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EL PARADIGMA DE 3 ACTOS

CLIMAX - ACCION DE URGENCIA, CUENTA ATRS, ENFRENTAMIENTO FINAL CON ANTAGONISTA (CON GIRO)
DESENLACE
EPILOGO

SEGUNDO NUDO DE TRAMA O PLOT POINT


NUEVO GRAN GIRO O REVELACION INESPERADA
(INSTAURA EL MOMENTO OSCURO - SENSACION TODO ESTA PERDIDO)

PUNTO MEDIO - GIRO EMPUJA ACCION DE PRIMERA A SEGUNDA MITAD


(PUNTO DE CAMBIO)

PRIMER NUDO DE TRAMA O PLOT POINT


ACCIONES Y
ACCIONES Y
GIRO INESPERADO
CONTRAINTENCIONES CONTRAINTENCIONES
REVELA CONFLICTO Y ANTAGONISTA
EN SU VERDADERA DIMENSION
AVANCES Y
AVANCES Y
RETROCESOS
RETROCESOS
COMPLICACION
COMPLICACIONES
COMPLICACIONES
ACCIONES
OBSTACULOS
OBSTACULOS
DETONANTE
COMPLICACIONES
BARRERAS
BARRERAS
REVESES
REVESES
EQUILIBRIO
PP1
PM
PP2
ACTO 1
PLANTEAMIENTO
1/4 DEL TIEMPO

ACTO 2I
CONFRONTACION
2/4 DEL TIEMPO

- - - - HILO(S) CONDUCTOR(ES) DOSIFICADO(S) -

Tipos de Conflicto:
(en interaccin
en obra y cada acto)
Externos:
Hombre - hombre
Hombre - naturaleza
Hombre - Lo desconocido
Interno:
Hombre si mismo

ACTO 3
RESOLUCION
1/4 DEL TIEMPO
--- -

Relacin:
Relacin de personajes
Relacin de impacto

--

LA PROGRESION SE DA COMO RESULTADO DE UNA PUGNA Y LUCHA CONSTANTE ENTRE PROTAGONISTA Y


ANTAGONISTA POR ALCANZAR CADA UNO SU META Y RECUPERAR SU PROPIO EQUILIBRIO PERDIDO.
ES ALTERACION Y BUSQUEDA DE AJUSTE CONSTANTE, UNA Y OTRA VEZ, CON AVANCES Y RETROCESOS, CON
DILEMAS Y DECISIONES, CON EVOLUCION DE PERSONAJES.
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