You are on page 1of 26

Augustas

skygge

Kolofon
Et scenarie af Kristoffer Rudkjr
Layout og grafik: Magnus Udbjrg
Tegninger: Johanne Sorgenfri Ottosen
Korrektur: Peter Dalby Larsen
Spiltestere: Morten Hougaard, Marie Holm-Andersen,
Magnus Udbjrg, Peter Dalby Larsen, Anders Frost
Bertelsen, Marie Wolfsberg Oscilowski, Thor Fejerskov
Jensen, Simon Steen Hansen og Anders Troelsen
Srlig tak til: Min ven og rollespilsmakker Anders
Frost Bertelsen
Augustas Skygge er en Absurth produktion til
Fastaval 2015

Indholdsfortegnelse
Introduktion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sdan spilleder du scenariet. . . . . . . . . .6
Rollerne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Systemet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Scenekatalog

Akt 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Akt 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Akt 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Foromtale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Bilag til scenariet

Opstart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Sceneoversigt. . . . . . . . . . . . . . . .25

Hjlpeark. . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Introduktion

Introduktion

Tidslinjer og struktur
Fortllingen i Augustas Skygge er delt i to tidslinjer,
som I vil hoppe frem og tilbage mellem i lbet af
scenariet. Den frste tidslinje er i nutiden, hvor
de midaldrende roller atter samles og begiver sig
afsted for at lave et attentat mod Kejserinden. Den
anden tidslinje foregr godt 25 r tidligere og starter
med, at rollerne gr p hjadlens traditionsrige
uddannelsesinstitution Akademiet, hvor de trner
til at blive officerer i legionerne. Begge tidslinjer
udspilles kronologisk og vil i fortiden fre mod
oprret og dets nederlag og i nutiden til Kejserindens
palads og attentatforsget.

Augustas Skygge er et fantasy-drama om fem tidligere


oprrere, der i revis har levet i skjul, som opdages
og tvinges til at se hinanden og deres flles fortid
i jnene. De er ndt til at begive sig ud p et sidste
desperat forsg p at afslutte deres gamle forehavende:
At drbe Kejserinden. Scenariet udspilles bde i
nutiden, hvor de fem hovedpersoner samles og drager
ud for at gennemfre attentatet, og i fortiden, hvor
rollerne er unge og hbefulde.

Temaer og tone
Augustas Skygge er en fortlling om fem unge
mennesker, som trffer et skbnesvangert valg, der
frer til, at de mister hinanden og sig selv. Det er ogs
en fortlling om fem mere modne mennesker, der m
tage konsekvenserne af deres ungdoms valg. Det er et
scenarie om venskab og loyalitet, om ungdommens
sde drmme og om hvorvidt man kan finde tilbage
til blot en flig af dette, nr man n gang har mistet alt.
Det er et scenarie med en mrk grundtone og fokus
p drama, men med plads til bde et smil og til store
heltegerninger.

Scenariets form er en ret fast scenestruktur. De


strste begivenheder og udfald i fortiden er afgjort
p forhnd og fungerer derfor som pejlemrker for
spillerne, og i nutiden er spillerne ndt til at g efter
at drbe Kejserinden. Det, der ikke er fastlagt er,
hvordan begivenhederne udspiller sig, og dermed ogs
hvordan det vil forme rollerne og deres relationer.
For eksempel str det klart, at to af rollerne havde
et forhold i fortiden, men det er op til spillerne,
om det var et smukt krlighedsforhold, en kvinde
der udnyttede sin status for at f sex eller noget helt
tredje.

Setting
Scenariet foregr i en low-fantasy verden.
Landmasserne er store svvende er, som man kan
flyve imellem p trskibe, som bliver holdt oppe af
store balloner. Den kendte verden er domineret af et
stort matriarkalsk imperium, hvor Kejserinden regerer
over flere millioner understter. Teknologisk er det i
retning af 1600-tallet med kanoner, krder og simple
pistoler, men med enkelte mere moderne elementer
ssom lommeure. Der er et enkelt magisk element
vindsangere som er mnd, der fdes med evnen til
at manipulere vinden via sang.

Rollerne
Alle spiller n person, men i to udgaver: Rollen er
nemlig opdelt i en ldre (43 r gammel) og ung (17
r gammel, men bliver ldre i lbet af scenariet)
udgave af den samme person. Hvordan den unge
rolle udvikler sig igennem fortidens dramatiske
begivenheder, og hvordan den ldre rolle genopdager
sig selv i nutiden, er et meget vsentligt element i
scenariet og helt op til spillerne.

Det er en helt central prmis for scenariet, at i


denne verden og dette Imperium er mnd det svage
kn. Mnd betragtes som simple, for drevet af
deres lyster til at kunne tage vsentlige beslutninger
og med et behov for kvindelig styring. Derfor er
mindre komplekse opgaver som fysisk hrdt arbejde,
varetagelse af hjem og brn mndenes domne.

Rollerne er:
Juno Den ldre Juno er en nedbrudt kvinde,
der flygter fra sine triste minder med alkohol og
opium. Den unge Juno har et lyst sind og en kvik
bemrkning til enhver lejlighed. Og s kan de begge
noget helt fantastisk med maskiner.
Aella Den ldre Aella skjuler sit sande jeg bag
en maske som den venlige kroejer og en rolle som
mor. Den unge Aella er uden lige med krden og
en dedikeret atlet, der dog ogs har en empatisk og
omsorgsfuld side.

Introduktion
Electra Den ldre Electra er en reserveret notar,
der skammer sig s meget over sit svigt som oprrets
leder, at hun undgr social kontakt med andre i frygt
for igen at lede. Den unge Electra er karismatisk,
velformuleret, populr og den lille gruppes uofficielle
leder.

Fortllingen kort
Scenariet er opbygget i tre akter, hvor de to tidslinjer
vver sig sammen.
I akt 1 samles de fire kvinder i nutiden og begiver sig
ud for at stjle et skib, som skal tage dem vk fra den
, de har skjult sig p i alle disse r. I fortiden starter
de fire unge kvinder p deres sidste r p Akademiet
og bliver parret op med vindsangeren Merkur, der
ankommer til netop denne lejlighed. Sammen skal
de trne til at blive en befalingsenhed i flden. Kort
efter ndres hverdagen p skolen, da tronflgeren
Augusta ankommer til Akademiet. Hun viser sig som
et udfordrende og intrigant bekendtskab, som er
ligeglad med skolens traditioner, afholder et dekadent
bal og puster til de unge elevers usikkerhed ved at
iscenestte et statusspil. Akten afsluttes i nutiden,
hvor gruppen kmper sig vej til et skib.

Penelope Den ldre Penelope har i revis forsgt at


f de andre til at fuldfre oprret og gre det af med
Kejserinden, men ingen har villet lytte. Den unge
Penelope er diskussionslysten og har store visioner
om at reformere Imperiet og f det tilbage til de gamle
dyder.
Merkur Den ldre Merkur er en desillusioneret
hore p et bordel, hvor kunderne opsger ham for
hans srlige evner til at styre vinden. Den unge
Merkur er en genert og akavet ung mand, der frygter
sine egne krfter. Bde som ung og gammel er
Merkur den mest kraftfulde vindsanger i verdenen.

I akt 2 sejler kvinderne i nutiden mod frihavnen


Illyria, en kunstig bygget af gamle skibe. I fortiden
starter de deres karriere i hren og kmper mod
barbarer, tjener i senatet og er vidne til Augustas
frste militrkampagne. I den nutidige tidslinje
ankommer gruppen til Illyria og henter Merkur fra
det bordel, hvor han er tvunget ud i prostitution.
I fortiden lader Augusta rollernes legion blive
bombarderet fra Imperiets egne skibe sammen med
fjendens soldater og civilbefolkning, for at overst
kampagnen hurtigt s hun kan sikre sig tronen efter
moderens dd. Dette bliver startskuddet til oprret
og Merkur drager til vindsangernes trn for at sikre
deres sttte. De giver ham i al hemmelighed kendskab
til en frygtelig sang, der kan rive er itu og styrte dem
mod intetheden nedenunder. Oprrene fra succes
til succes. Men ikke alt er lige til, for Juno bliver
gravid med Merkur. I nutiden afsluttes akten med, at
Kejserindens folk kommer efter dem i Illyria, og de
m kmpe sig vej til deres skib.

System
Scenariet har to sammenhngende systemelementer,
der hrer til i hver deres tidslinje.
Det frste er et kampsystem, der bliver brugt i
nutiden. Det er baseret p, at spillerne fortller om
deres rolles handlinger p grundlag af egenskaber
knyttet til karakteren. Jo mere spillerne fortller,
desto bedre bliver deres odds. Bortset fra den sidste
kamp kan de ikke tabe fuldstndigt, men der kan
komme negative konsekvenser for dem selv og deres
omgivelser, som de selv er med til at finde p.
Det andet er rollernes personlige kompas, der bliver
manipuleret i fortiden. Undervejs i den handlingstrd
vil rollerne foretage store valg og udfre markante
handlinger. Nr de gr det, kan de skrue p pilene i
deres kompas, for at signalere at deres karakter har
udviklet sig i en bestemt retning. Hvert ryk giver
dem adgang til en ny egenskab, som de kan bruge i
kampene i nutiden.

I akt 3 i fortiden fder Juno en lille pige, men Aella


konspirerer med Junos familie, som adopterer barnet.
Borgerkrigen fortstter men til sidst bliver oprrerne
lokket i en flde, hvor de fire kvinder tror, at de ser
Merkur blive slet ihjel, og de flygter fra slagmarken.
I nutiden ankommer gruppen til Palatineren, hvor
Kejserindens palads skuer ud over hovedstaden
Aeterna, som ligger p en stor nedenunder.
Scenariet afsluttes med, at gruppen forsger at
gennemfre deres attentat under Kejserindens
maskebal.

P den mde udvikler rollerne sig parallelt i de to spor


i fortiden udvikler de sig, og i nutiden genopdager
de egenskaber, som de havde glemt.

Setting

Setting

Luftskibe og lommeure

Augustas Skygge foregr i en fantasyverden, der


har klare ligheder med vores verden og samtidig
store forskelle. Nedenfor gennemgr jeg verdenens
relevante srtrk, s du klart kan formidle disse
til dine spillere ved spillets start og undervejs om
ndvendigt. Se afsnittet om opstart i scenekataloget,
hvor du vil f en stikordsliste til gennemgangen.

Den store teknologiske landevinding, konstruktionen


af luftskibe, ligger mange hundrede r tilbage i
tiden. Med tiden er den blevet forfinet, srligt af
den domminerende civilisation Imperiet. Der er tale
om store varmluftsballoner, der kan spndes over
skibe, som s tillader transport fra en til en anden.
Skibene kan tage mange former og strrelser, men i
Imperiet er det trskibe, som holdes oppe af en eller
flere balloner tnk store 1600-tals sejlskibe, men
med balloner i stedet for sejl. De strste skibe finder
man i fldens legioner i form af store krigsskibe med
tre hundrede soldater og smnd om bord og tre
store balloner over skibet.

Mennesker nsten som os


Verdenen er befolket af mennesker, som vi kender
det fra vores verden. Der er dog n markant forskel.
I denne verden fr kvinder kun brn, nr de selv
nsker det. Kvinder og mnd har sex, og hele
fysiologien er, som vi kender den, men for at der
kommer et barn ud af det, skal kvinden aktivt
vlge det. Det betyder reelt, at provokeret abort
og prvention er ukendt og undvendigt. Der gr
dog fortllinger om, at nr en kvinde oplever gte
krlighed, kan hun ikke selv styre om sex frer til et
barn. De fleste affrdiger dette som en skrne, og da
de fleste gifteml handler om praktik, er det sjldent
relevant.

Imperiets vrige teknologi bestr af simpel mekanik


som optrkkelige lommeure og lignende, baseret p
tandhjul og fjederbaserede mekanismer. Imperiet
benytter sig ogs af krudt og eksplosiver, mest
markant ved krigsskibenes store kanoner, som bde
kan benyttes til at skyde p andre skibe og til at
bombardere byer fra luften. Pistoler anvendes af
officerer og gevrer af soldater, men begge dele anses
dog som mindre refulde end krden. Og s skal de
genlades efter hvert skud.

Svvende er
Verdenen har ikke en sammenhngende klode
med have og kontinenter. I stedet er der et vldigt
himmelrum, hvori store landmassiver, i form af er,
svver. erne varierer i strrelse, form, klima og
fauna, men har det til flles, at de ligger nogenlunde
p samme hjdegrad. Menneskeheden har ikke
udforsket hele deres verden, men lever i nogenlunde
sikker viden om, at over dem er en uendelig himmel
og under dem et uendeligt dyb af intet. Trder man
ud over ens kant, eller skydes ens skib i stykker, vil
man sledes falde ud i intetheden. Solen str op i st
og gr hen over himmelen mod vest, som vi kender
det. Nr den flugter med erne, begynder den at
forsvinde, og det bliver aften. Nste morgen str den
op igen i st, og ingen ved, hvor den forsvinder hen
i lbet af natten (eller hvad det er i intetheden, der
skygger for den).

Imperiet
Startende fra hovedstaden Aeterna har Imperiet
underlagt sig store dele af den kendte verden.
Oprindeligt var Aeterna og dets besiddelser en form
for republik og blev regeret af hjadlen i senatet, men
som tiden gik, fik enkeltindivider og familier mere og
mere magt. Til sidst udrbte en strk kvinde sig til
Kejserinde og Imperiet blev grundlagt. Siden da har
skiftende dynastier siddet p magten, men Imperiet
har haft altid en Kejserinde. Senatet eksisterer stadig,
men er mere og mere blevet en tom institution, som
Kejserinden kan ignorere uden de store konsekvenser.
Imperiet er frst og fremmest formet af sin militre
overlegenhed i form af dets flde. Flden er opdelt
i legioner bestende af 10 skibe med bestning. P
hvert skib er en kaptajn og en vindsanger. Skibets
vrige personel bestr frst og fremmest af officerer
og marinesoldater, alle kvinder naturligvis. Derudover
er der smnd og -kvinder, der str for det hrde
og daglige arbejde p skibet og som under kampe
har farlige poster, som f.eks. at bemande skibets 30
kanoner eller vre frste forsvarslinje, hvis skibet
bliver bordet. Skibenes samlede standardbestning er
300 kvinder og mnd.
I rhundrede har legionerne ekspanderet
civilisationens besiddelser. Igen og igen er nye er og

Nogle steder ligger erne forholdsvis tt. Andre


steder er der langt imellem dem. Der hvor erne
ligger tt, forekommer det, at nogle er ligger under
andre er. Hvis en p den mde ligger under en
anden , vil den om dagen ligge i skygge for solen.
Disse er kaldes derfor for skyggeer. Skyggeerne
fr ikke direkte regn, men i stedet grumset og beskidt
nedfaldsregn fra den overliggende . Skyggeerne er
ugstfri og bebos ofte af samfundets laveste lag, der
ikke har rd til bedre og aldrig ser solens strler.

Setting
folkeslag blevet nedkmpet og derefter indlemmet
i riget og underlagt det omfattende bureaukrati.
De sidste store felttog ligger imidlertid nogle r
tilbage. Ved fortllingens start i rollernes ungdom
har Imperiets i alt tyve stende legioner. Legion I er
Aeternas vagtlegion og er fast tilknyttet hovedstaden.
De nitten vrige legioner er udstationeret ved rigets
grnser, hvor de fra tid til anden kmper mod
aggressive barbarer.

pengene. Mnd anvendes som en handelsvarer


i gifterml i adlens evige stridigheder, deltager i
udvalgte sociale begivenheder og har ellers ansvaret
for at holde hjemmet og passe brnene. Blandt de
almindelige borgere i Aeterna, i andre byer og blandt
landbefolkningen, gr mnd generelt til hnde,
str for krvende fysisk arbejde og passer brn og
hus. Mndene deltager dog ogs i krig, men altid
som menige soldater eller smnd, med drligere
udrustning og med de strste tabstal.

Kejserinden er omdrejningspunktet for Imperiets


magtelite. Der foregr en evig intrige om hvem, der er
i gunst hos herskerinden, et spil som Kejserinderne
selv har omfavnet. Gunst udtrykkes fysisk ved,
at Kejserinden uddeler farvede statusbnd til
hjadlen. Afhngigt af den pgldende Kejserindes
temperament kan bndene skifte mere eller mindre
ofte. De kan bruges til at straffe drlig embedsfrelse
eller nederlag eller bare til at skabe lidt intrige og
underholdning for regenten. Det er tradition for, at
tronflgeren ogs anvender sdanne bnd, som dog
naturligvis trumfes af hendes mors bnd. Metalliske
farver er generelt udtryk for stor gunst, herefter
flgere de almindelige farver i en sindrig rkkeflge
og med et utal af nuancer og associationer. En bnd
skiller sig dog ud: det blodrde bnd. Dette bnd
er det vrste en underst kan modtage. Bndet
reprsenterer en ddsdom. Modtageren af et sdant
bnd har et dgn til at bringe sine affrer i orden, s
kommer Kejserindens folk for at sl vedkommende
ihjel.

Vindsangerne
Den eneste gruppe mnd, der skiller sig ud fra alle
de andre, er vindsangerne. Vindsangerne er mnd,
der er fdt med evnen til at manipulere vinden med
sang. Nr de talentfulde drenge opdages, kommer de
voksne vindsangere og henter dem til Trnet, hvor
deres orden holder til. Her trnes de i deres magiske
evner af deres erfarne brdre.
Vindsangernes betydning for Imperiet kan drligt
overvurderes. I en verden hvor man er totalt afhngig
af at kunne flyve, giver vindsangerne sikkerhed. Deres
kontrol over vinden er s strk, at de kan beskytte
ballonerne mod kugler, stte skibets fart op og meget
mere. Jo strkere en vindsanger, desto flere sange kan
han synge p n gang med forskellige effekter. Deres
evner kan ogs bruges offensivt f.eks. til at sende
kraftige vindstd mod fjenden eller rive luften fra
deres lunger.
n sang er dog mere magtfuld end alle de andre, den
ldste sang. Sangen har lnge blot vret en legende
blandt vindsangerne, men bliver fundet frem i lbet
af oprret. Den krver en strk sanger med villighed
til at ofre sig. For sangen river er itu og styrter dem
ned i intetheden, men krver at sangeren bliver
stende p en, der bliver revet fra hinanden.

Civilisationen
Fra millionbyen Aeterna til den usleste skygge har
man en flles forstelse. Imperiet og dets indbyggere
er civilisationen, og alt udenfor er barbariske
folkeslag. Imperiet er da ogs teknologisk, kulturelt
og konomiske alle andre civilisationer overlegne.
Samtidig er Imperiet et samfund med konomisk og
social ulighed, hvor en herskende klasse anfrt af den
kejserlige familie undertrykker alle andre.

Vindsangerne er den eneste gruppe af mnd, der


ikke styres direkte af kvinder. I stedet styres de af et
rd af ldre brdre i Trnet. Til gengld m de ikke
gifte sig og f brn. Imperiet kan ikke have magtfulde
mnd, som pludselig begynder at tnke i at skabe en
tilvrelse for deres brn.

Den strste ulighed ligger imidlertid mellem


knnene. Kvinder styrer alle lag af samfundet. Mnd
anses grundlggende som svage og i deres drifters
vold. De har lettere til vrede, er mere hmmede af
deres seksuelle lyster og er generelt styret af deres
basale behov. Det er derfor i alles bedste interesse, at
kvinderne, som fornuftige, rationelle og rent ud sagt
mere intelligent individer, bestemmer.

Barbarene har ogs vindsangere, men de er som oftest


mere utrnede og generelt mindre kraftfulde end
Imperiets sangere.

I overklassen er det kvinder, der tager beslutninger,


holder embeder, sikre familiens re og styrer

Undervejs i scenariet er der den historiske udvikling,


at vindsangerne vlger at g med i oprret mod

Setting
Kejserinden. Dette er et enormt hrdt slag for
loyalisterne, men da det frste chok har lagt sig,
finder de en lsning. De smeder stlhalsbnd, der
indeholder en mekanisme, som p stedet kan drbe
sangeren, og udstyrer kaptajnerne i legionerne med
en udlser til halsbndet p deres vindsanger. Da
Kejserinden vinder oprret delgges Trnet, og alle
identificerede vindsangere fr halsbnd p.

Akademiet og karrierer
Det r hjadlens dtre fylder 13 r, forlader de deres
mdres hjem og flyver til en lille godt en dagsrejse
fra Aeterna. P en ligger magtelitens traditionsrige
uddannelsesinstitution: Akademiet. I de nste fem
r uddannes de unge kvinder i de klassiske feminine
dyder etikette, retorik, videnskab og kampkunst.
Slutningen p det fjerde r p skolen udgr en
markant skillelinje for de unge kvinder. Frst gr
de til den mest omfattende og afgrende eksamen i
hele deres tid p skolen. Alle, der klarer prverne,
fr adgang til det sidste r p Akademiet og status
som senior. Indtil da har pigerne sovet i store flles
sovesale, en for hver rgang. Nu organiseres de i
grupper af 4 og fr deres eget dormitorium. Fagene
skifter ligeledes karakter. Mindre teori og meget mere
praksis. Hvert dormitorium er nemlig mere end blot
en gruppe vrelseskammerater. Hvert dormitorium
er en befalingsenhed in spe. Meningen er, at de fire
unge kvinder trner sammen som gruppe i et r
p Akademiet og derefter starter deres karriere op
sammen i flden, hvor de i deres frste udstationering
vil lede et af fldens skibe.
Den strste forandring er imidlertid, at der p det
femte r ankommer en gruppe vindsangere, som hver
isr bliver tilknyttet en af dormatoriegrupperne og
senere vil flge disse i tjeneste.
Efter Akademiet starter de unge kvinders karrierer.
Den frste post er altid som befalingsenhed p et
skib, hvor en af kvinderne vil ptage sig ansvaret som
kaptajn. Herefter vil det vre mere individuelt, nogle
vil prve krfter med poster i Imperiets omfattende
bureaukrati i Aeterna eller i provinserne, andre vil
komme i senatet og andre igen vil fortstte i hren.
Over en fuld karriere er det helt normalt, at man
prver krfter med flere af disse poster, nogen gange
sammen med sin gamle gruppe og andre gange alene

Setting

Sdan spilleder du scenariet

retning, men hvis


der opstr vsentlige
misforstelse, skal du
venligt, men bestemt
dreje spillerne i
den rigtige retning
igen. Fr I behov
for at kre en ekstra
dialogscene mellem
en eller flere roller
for at samle op p
et emne fra en af de
foregende scener,
kan du bare lgge
en sdan scenen ind,
men husk at holde et
jvnt hjt tempo.

Opstart
Inden I gr i gang med selve scenariet, skal du
gennemg scenariets srtrk, setting, regler med
videre ud fra bilaget Opstart. Det er vigtigt, at I har en
flles forstelse af rammerne for jeres spil.
Nr du har castet spillerne, og de har lst deres roller,
er det en god id lige at tage en kort snak med dem
hver isr uden for dren, for lige at hre om de har
sprgsml til rollen eller lignende.

Struktur
Augustas skygge foregr i to tidslinjer. I scenekataloget
er alle scener, der foregr i nutiden, forsynet med et
(N) og fortidsscenerne er forsynet med et (F), s du
nemt kan holde rede p dem undervejs.

Verdensbeskrivelser
Du har i dette scenarie en
opgave som spilleder i at
fremmane og en spndende og
anderledes verden, men husk
at scenariet handler ikke om
verdenen, men om rollerne og
deres fortlling. S srg for,
at I ikke fortaber jer for meget
i verdensbeskrivelserne. Hvis
spillerne stiller spidsfindige
sprgsml om f.eks. Imperiets
historie, skal du ikke vre
bange for at fortlle dem, at
det ikke er vsentligt.

Bipersoner og navne
I udvalgte scener er der bipersoner, som det er
meningen, at du spiller. Nogle af disse bipersoner er
navngivne som f.eks. Cato lederen af vindsangernes
rd, mens andre er grupper af bipersoner uden navne
som f.eks. de unge mnd til ballet p Akademiet.

Der er tre scenetyper i scenariet: Dramascener,


fortllescener og kampscener. I dramascenerne
udspiller du og spillerne en scene mellem to eller
flere af rollerne og eventuelle bipersoner, ud fra
oplgget. Fortllescenerne er scener, hvor du beder
spillerne om at fortlle om en begivenhed n ad
gangen. Kampscenerne er scener, hvor I fllesskab
fortller om en kampsituation, der udfolder sig, ud
fra kampsystemet (som forklaret i afsnittet system).

Hvad de enkelte bipersoner hedder er ikke i sig selv


s vigtigt, s du skal ikke bekymre dig om at huske
dem. Enkelte personer har dog fet navne, s du har
det ved hnden, hvis det bliver ndvendigt. Augusta
er den naturlige undtagelse for denne regel. I bilaget
Hjlpeark er der desuden en navneoversigt, sfremt
du undervejs fr brug for at improvisere et navn p en
person.

I afsnittet scenekatalog finder du de tre aktintroduktioner og s scenerne. Hver scene indledes


af et kort prosastykke i kursiv, som stter den
overordnede ramme og fortller lidt om de ting der
er sket siden den sidste scene i tidslinjen. Dernst er
der et par linjer med fakta, herunder hvilke roller der
er med i scenen samt et oplg til scenens forholdsvise
lngde (hhv. kort, mellem og lang). Herefter er
der en beskrivelse af forlbet, hvor der bde er
information, du br dele med spillerne og mere
direkte instruktioner til dig.

Endelig skal du huske: at alle unavngivne bipersoner/


modstandere, som officerer, senatorer, akademikere,
vagter, altid er kvinder, med mindre der eksplicit
str noget andet eller personen tilhrer en defineret
mandlig gruppe (vindsangere).

Kompas og kampe

Augustas Skygge er et scenarie med en stor historie.


Derfor er det vigtigt, at du sikrer god fremdrift
undervejs i scenerne, for at undg stilstand og for
at scenariet ikke bliver for langt. Vr ikke bange for
at cutte scenen, nr du synes, I har net det, I skal,
eller hvis en af spillerne kommer med en srlig god
afrundende replik.

Scenariets systemelementer, kompasset og


kampene, er lavet for at understtte karakterernes
udvikling og for at skabe hurtige og underholdende
actionsekvenser. For at dette skal virke efter
hensigten, er det vigtigt, at spillerne selv kommer
p banen. Mind dem lbende om, at de kan dreje
p deres kompasnle efter en fortidsscene, hvis
de synes, det passer. Det er dem selv, der skal lave
denne vurdering Og det er dem selv, der i kampene
skal finde p, hvordan de bruger deres egenskaber.
Understt og hjlp, men srg for det er dem, der er
p, og ikke dig.

Endelig er det her et scenarie med et fast forlb.


Som udgangspunkt skal I igennem alle scenerne og
p mange mder ligger deres udfald fast. De vigtigste
fixpunkter i forlbet i fortiden er grundigt beskrevet
i rollerne, s spillerne burde ogs trkke i den rigtige

Rollerne

Rollerne

Casting
Casting i Augustas Skygge er ikke helt lige til, fordi
du skal caste spilleren til to roller, der godt nok er
den samme person, men alligevel rummer en del
kontraster imellem de to udgaver af rollen. Samtidig
skiller scenariet sig ud ved at have fire kvinderoller og
n manderolle. Her flger nogle forslag, som du kan
tage med i dine overvejelser:

Der er fem roller i Augustas Skygge, men de findes i


to udgaver: En ldre og en ung udgave af den samme
person.
De ldre roller er 43 r gamle og har de sidste mange
r levet en skyggetilvrelse, hvor de har skjult deres
fortid som ledere af oprret for deres omgivelser.
Nogle af dem er decideret nedbrudte, andre har klaret
sig lidt bedre, men flles for dem alle er, at de ikke
rigtig er sig selv. Nu tvinges de sammen og m se
fortiden i jnene. De ldre rollers fortlling handler
om at f en sidste chance for at ndre fortidens
nederlag til en sejr og finde tilbage til sig selv og
hinanden.

Merkur Har som forvalter af den ldste sang meget


stor magt, hvilket spilleren skal kunne administrere.
Merkurs spiller skal kunne acceptere ikke at have s
meget at sige. Giv ham gerne til en mand, der s kan
prve at spille krlighedsobjekt.
Juno Giv Juno til en spiller, som du tror vil have
god kemi med Merkurs, s der kan komme intensitet
i deres forhold. Hvis du har flere muligheder, passer
Juno godt til en spiller, der kan lide at leve sig ind i
sin rolle.

De yngre roller er 17 r og fulde af hb for fremtiden.


De str p trsklen til at blive voksne og finde ud af,
hvad de skal, og hvem de skal vre. De sls alle med
en personlig indre konflikt mellem to strke poler i
deres personlighed og har potentiale for at udvikle sig
i begge retninger. De unge rollers fortlling handler
om, hvordan de hver for sig og som venner udvikler
sig under dramatiske omstndigheder.

Electra Som gruppens leder br Electra g til en


spiller, der enten kan levere noget karisma, eller er
en moden og rolig spiller, der kan gre hende til en
velovervejet beslutningstager.

Spillerne skal lse begge roller fr spilstart. De er


lavet sledes, at spillerne frst lser den ldre rolle,
s den unge. rsagen er, at det er de ldre roller
spillerne starter og slutter med at spille i scenariet.
Det er deres endelige skbne, der er p spil.

Penelope Br g til en spiller med talegaverne i


orden, s Penelope kan vre en trovrdig politiker.
Aella Ideelt set m hun gerne g til en spiller, der
kan puste liv i hendes empati, men du kan ogs
give hende til n, du tror vil stte pris p at vre
fgtemester.

Spillerne har mulighed for at udvikle begge deres


roller. I fortiden bliver de yngre roller voksne og
gennemlever en borgerkrig, og det er op til spillerne
at udfylde hullerne i forhold til, hvad der drev dem
dengang. Og i nutiden str det naturligvis spillerne
frit for at udvikle de ldre roller, bde fra det skrevne
udgangspunkt og ud fra, hvad de yngre roller bliver
til.

Systemet

Systemet

rollerne gerne m ende ud som en kombination af


de to poler. Der glder dog, at en rolle maksimalt
kan have 3 i n pol og 2 i den anden, og at den
enkelte scene kun kan give anledning til at skrue p
n pil. Hver gang en spiller skruer p sit kompas, fr
vedkommende lov til at vlge en ny egenskab fra den
gruppe egenskaber, der hrer til den pgldende pol.

I Augustas Skygge er der tre kampe, der udspilles


via et simpelt og hurtigt fortllesystem baseret p
input fra spillerne og som afgres ved at trkke sten
fra en pose. De tre kampe foregr alle i nutiden.
Kampsekvenserne i fortiden (hvor udfaldet i
forvejen er afgjort) udspilles via beskrivelser fra dig
og sprgsml til spillerne om deres bedrifter og
oplevelser - de baseres sledes ikke p systemet.

Et eksempel: Penelope har polerne Principfast (nr


hun holder fast i sine principper og resbegreb),
som str over for Mlet helliger midlet (nr hun bruger
alle midler for at n sine ml). I scenen Ballet (Hvor
tronflgeren Augusta afholder et stort og dekadent
bal p Akademiet) ender Penelope med at forsge
at indynde sig hos Augusta, fordi hun tnker, at
det vil gavne deres relation, nr Penelope engang
kommer i senatet. Bagefter siger spilleren, at hun
gerne vil rykke sit kompasnl fra 0 til 1 i Mlet helliger
midlet. Spilleren begrunder dette i, at Penelope gik p
kompromis med sine egne principper og smiskede for
kejserindemagten, som hun egentlig ikke bryder sig
om, fordi hun ville kbe sig noget politisk indflydelse.
Spilleren drejer den ene kompasnl, kigger p
egenskaberne i denne gruppe og vlger egenskaben
Skruppells. Til nste kamp i nutiden har Penelope
nu 4 egenskaber at trkke p. Bemrk, at den valgte
evne ikke behver passe til handlingen i scenen, men
blot skal vre inden for gruppen af egenskaber, der
hrer til polen.

Egenskaber
Hver spiller har et ark med kompas, egenskaber og
stikord. Stikordene er kun ressourcer til at huske
rollen undervejs. Egenskaberne og kompasset er
derimod en del af scenariets system.
Hver nutidsrolle har fra start tre egenskaber. Det er
de tre grundegenskaber, som rollen stadig mestrer.
For Penelope er det f.eks. Talegaver, Viljestrk og
God plan. Den unge Penelope kunne meget mere,
s de tre grundegenskaber er en reprsentation af,
at hun i nutiden langt fra er oppe p niveau med
sit unge selv. Undervejs i fortllingen i nutiden
genopdager rollerne sig selv og fr dermed adgang til
de egenskaber, de havde i fortiden.

Kompasset
Sdan bruges egenskaberne

Hver ung rolle har en indre konflikt mellem to


modsatrettede personlighedstrk, som de kan udvikle
sig i retning af, i takt med at de bliver ldre og trffer
valg. Den skrevne rolle er sledes et udgangspunkt,
og de to poler er de overordnede retninger, som
rollen kan udvikle sig i retning af. For at holde styr
p dette har hver spiller et personligt kompas til deres
unge roller. Hver gang I spiller en fortidsscene, kan
spilleren bagefter vlge at dreje p kompasset, hvis
de synes, det er passende. I starten af scenariet skal
du formentligt minde spillerne om at tnke over,
hvorvidt rollernes handlinger giver anledning til at
dreje p hjulet. Det er spilleren selv, der afgr, om de
vil skrue p hjulet, men du og resten af gruppen m
selvflgelig gerne komme med input.

Nr der er kamp i nutiden (slutningen af akterne),


stter du scenen, og s skal spillerne p banen. Du
fortller f.eks., at de er blevet opdaget af Kejserindens
folk p Illyria og m kmpe sig vej til deres skib.
Dernst stter du en svrhedsgrad. I scenen str
der en vejledende svrhedsgrad, men du kan vlge
at moderere i forhold til, hvor mange egenskaber
spillerne har til rdighed og evt. handikap fra de
foregende kampe. Svrhedsgraden angiver det antal
rde sten, som du lgger i posen.
S sprger du, hvad spillerne vil gre. Det er ikke
meningen, at de skal bruge tid p planlgning. De
m gerne bygge videre p hinanden, men det skal s
vidt muligt komme fra hoften. Spillerne fortller s
hver isr, hvad deres rolle prver at foretager sig. For
hver egenskab de kan vve ind i deres handlinger,
bidrager de med en hvid sten i posen. Hvis Penelope
sledes starter med at prve at anrbe nogle Illyriske
vagter for at overbevise dem om, at Kejserindens
folk er ved at bryde den frie bys fred, aktiverer hun

Der er fire punkter p hver akse af kompasset fra 0,


hvor der ingen udvikling i den retning har vret,
til 3, hvor rollen har udviklet sig fuldt i en retning.
Kompasset har to pile. Det betyder, at selvom polerne
er modsatrettede, kan man godt udvikle sig i begge
retninger hen over scenerne. Det er meningen, at

Systemet
Et eksempel p en resolution I Illyria bliver gruppen
opdaget af Kejserindens folk, mens de er p vej igennem
markedspladsen til deres skib. De er ndt til at kmpe sig
vej til skibet. Undervejs prver Juno at skabe forvirring ved
at stte gang i en lille brand, mens de andre bruger deres
forskellige evner i kamp. S trkkes der sten. Resultatet er
2 rde og 1 hvid sten. Spillerne bliver enige om, at Electra,
som var omringet af mange fjender, tager et stik i det venstre
lr. Den anden sten foreslr spillederen har noget med ilden
at gre. Den id er spillerne med p. Spillederen fortller,
at ilden har taget til i styrke under kampen, og at Merkurs
vinde er med til at give den styrke. Gruppen slipper vk i
deres skib, men da de kigger sig tilbage, kan de se at Illyria
str i flammer. Flammerne nr nogle af ballonerne og
de kan nu se frihavnen langsomt synke mod intetheden,
vel vidende at det alt sammen er deres skyld. I resten af
scenariet lgger du to ekstra rde sten i posen, nr det
kommer til kamp pga. disse to sr, som gruppen nu brer
rundt p.

egenskaben Talegaver. Det er ogs en god plan, da det


skaber forvirring, s det fr hun ogs en sten for. Og
sledes bidrager gruppen samlet via deres handlinger
til kampen.
Du behver ikke gre noget srligt ud af at vurdere
om spillernes fortllinger passer godt nok til
egenskaben til at f den pgldende sten. I sidste
ende handler det mest om at f dem til at finde p en
god historie.

At trkke sten
Nr alle har bidraget ryster du posen og trkker tre
sten en ad gangen for at give spnding.
I kamp 1 og 2 lykkedes det altid samlet set for
spillerne. Men for hver rde sten sker der noget
alvorligt i lbet af kampen. Du beskriver udfaldet,
men spillerne m meget gerne byde ind p eventuelle
konsekvenser. En rd sten kan enten vre noget
alvorligt for n rolle, som f.eks. bliver hrdt sret,
eller for gruppen som helhed som f.eks. at de oplever
noget traumatisk.

I bilaget Hjlpeark er der en kort opsummering


af systemet, hvori sekvens mv. fremgr til brug i
spillokalet.

I kamp 1 og 2 kan rollerne ikke d, til gengld


brer de deres sr med videre. Ved den/de flgende
kamp(e) lgges der en rd sten mere i puljen for hver
af deres fysiske og psykiske skavanker.
I den sidste kamp er der mere bent for fortolkning af
de rde sten. En rd sten er stadig lig med en alvorlig
konsekvens. Det kunne vre en rolle der dr eller
mister noget meget vigtigt for dem, eller gruppen som
helhed er ndt til at gre noget meget grumt for at
opn deres ml noget der vil hjemsge dem resten
af deres liv. Trkkes der tre rde sten slr attentatet
fejl og Augusta overlever.

Akt 1

Akt 1
I akt 1 samles de gamle veninder i nutiden og
Penelope prsenterer sin plan. I fortiden starter de p
deres sidste r p Akademiet og Merkur slutter sig til
dem. Og s mder de for frste gang Augusta, deres
kommende fjende. Tonen i akt 1 er dyster og nedtrykt
i nutiden, men til gengld lys og let i fortiden. Den
strke kontrast er vigtig at f etableret, for senere vil
ogs fortiden blive mrk. Forventet spilletid i akten
er mellem 1-1 time. Husk at spillerne kan dreje p
deres kompas efter scener i fortiden, hvis de synes,
det passer. Den ldre Merkur er ikke med i akten,
men fortidsscenerne, hvori den unge Merkur er med,
fylder mest i akten.

Scene 1 Genforening (N)


Det regner. Eller rettere det drypper fra den overliggende
. Brunt og beskidt vand. Dagens skyggelys er ved at blive
aflst af aftenens totale mrke, da I gennembldte mdes
ved en forvreden sort klippe p ens nordside. Som aftalt for
meget lang tid siden.
Scenetype: Nutidsscene, dramascene
Roller: Juno, Aella, Electra og Penelope
Lngde: Kort

Prolog Det Sidste dgn (N)

Forlb
De gamle veninder mdes ved den forvredne klippe.
Hvad har de at sige til hinanden? Scenen m gerne
udspilles med lngere pauser af pinlig tavshed. De
kan dog ikke blive der for lnge, for Kejserindens folk
er efter dem.

I to rtier har I gemt jer for Kejserindens vrede. I har ladet


som om, I var nogle andre end jer selv, men nu er I fundet
og str med blodrde bnd i jeres hnder. De kommer efter
jer om et dgn. De kommer for at sl jer ihjel.

Penelope har taget sin egen, Aella samt Electras


krde og Junos pistoler med. Og s har hun en plan.
Stt spilleren til at formidle planen i det omfang, du
finder det ndvendigt.

Scenetype: Nutidsscene, fortllescene


Roller: Juno, Aella, Electra og Penelope
Lngde: Kort

Planen er kort fortalt:


At de skal gennemfre et attentat p Kejserinden.
Frste skridt er at stjle et skib, s de kan komme
vk fra en der er en havn p en, den er
bevogtet, men der vil man kunne erhverve sig et
skib.
Dernst har de brug for en vindsanger for hjlpe
dem under attentatet og for at sikre dem p rejsen
til hovedstaden
Penelope har en kontakt i kkkenet p paladset,
som kan hjlpe dem med at komme ind og
vil kunne skjule dem ind til de kan sl til og
gennemfrer attentatforsget.

Forlb
Rollerne har nu et dgn til, at de iflge deres gamle
aftalte skal mdes ved skumringstid ved en forvreden
klippe p ens nordside. Hvordan vil de bruge deres
sidste nat og dag i deres falske liv? Sprg spillerne en
efter en.
Husk at traditionerne foreskriver, at bndene er
personlige. Det vil for eksempel sige, at Aellas familie
som udgangspunkt ikke er truet.

10

Akt 1
Scene 2 Dormitoriet (F)

Scene 3 Ballet (F)

I ugevis har Akademiets gange og fllesrum vret stille og


biblioteket fuldt. Eksamenstid. For fjerders akademikerne
har det vret en srlig vigtig periode. Den vigtigste prve.
Den rigtige karakter i historie, videnskab og alle de andre
fag giver adgang til det sidste r. Nu bliver I seniorer. Nu
udskifter I fllessovesalene med jeres eget dormitorium,
hvor I skal sove sammen i hold af fire. De fire man ender
i dormitorium med, er dem, man skal starte sin karriere i
flden sammen med. Med bankende hjerte str I i klumpen
og prver at f et glimt af tavlen med alle navnene. Gang
2 - Dormitorium Z, Aella, Electra, Juno og Penelope
drmmen er get i opfyldelse. I sprinter op af trapperne
og finder gang 2, vrelse Z som gemmer sig bag en tung
egetrsdr

Det lnge ventede femte r er lige begyndt. Undervisningen


har skiftet karakter, teori har veget for mere og mere praksis.
Lektionerne i f.eks. videnskab handler nu om vindretninger,
skibe i uvejrsstorme og om hvad man gr, hvis skibet
bryder i brand. Kvinder, I er s smt ved at vnne jer til
skiftet i fagene, jeres dormitorium, og s er I ved at lre
Merkur at kende og har hrt ham synge. Smukke toner, r
kraft. I er ikke eksperter, men I kan fornemme og se p de
andre vindsangeres blikke, at han er noget srligt. Han er
simpelthen med lngder den mest talentfulde af sangerne.

Scenetype: Fortidsscene, dramascene


Roller: Alle (Merkur kommer ind i scenen senere end
de andre)
Lngde: Middel
Forlb
Dormitoriet er et stort luftigt vrelse med fire
rummelige himmelsenge, et ildsted med fire lnestole
og en karnap med et stort dobbeltvindue. Et helt
andet lokale end den fllessal de har sovet i, i deres
fire frste r p akademiet. Hvad siger rollerne til det
nye vrelse, den overstede eksamen osv.?
Kort tid efter de er kommet ind i vrelset, banker
det p drrammen. En af deres undervisere str i
drbningen. Bag hende fornemmer de en skikkelse.
Underviseren fortller, at de nu skal mde den
vindsanger, der skal flge dem p deres femte r og
videre i deres frste post i flden. Hun genner en ung
mand ind, prsenterer ham som Merkur og forlader
herefter gruppen.
Hvordan tager de fire veninder imod Merkur og
hvordan tackler han situationen? Det m meget gerne
blive akavet. Bemrk i vrigt, at Merkur naturligvis
skal sove et andet sted p Akademiet, sammen med
de andre vindsangere.

Forandringerne er dog langtfra ovre. For to uger siden


kom der en nyhed: Tronflgeren Augusta har meldt sin
ankomst. Augusta er p jeres alder og har ladet vide, at
hun agter at lade sig indskrive p Akademiet og deltage
i femtrsakademikernes undervisning p ubestemt tid. I
gr ankom et kmpe krigsskib med Augusta og hendes
flge af kammerpiger, kokke, notarer og personlige vagter.
Lrerkollegiet er tydeligvis mrket. Ingen ved, hvad de skal
gre sig af sig selv.
Allerede dagen efter sin ankomst proklamerer Augusta, at
hun vil afholde et bal, og at alle seniorer samt vindsangere
er inviteret.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Lang
Forlb
Denne scene bestr af to dele. Frst er der
forberedelserne til ballet og s selve ballet.
Forberedelser til ballet
Det er eftermiddagen op til festen. Dormitorierne har
hele ugen svirret med rygter om ballet, herunder at
Augusta vil sejle unge mnd fra adlen ind til festen.
Hvordan forbereder spillerne sig? Hvad har de f.eks.
tnkt sig at tage p, bde kjoler og uniformer er en
mulighed. Generelt set kan det meste lade sig gre
- i en af spiltestene lavede Juno nogle sm lysende
brocher til de andre og havde mekaniske sommerfugle
i hret. Giv eventuelt rollerne plads til at snakke med
hinanden om deres forventninger til ballet.
Festen
Det hele foregr i den store hal, som er blevet ryddet
og pyntet op til fest. Fra loftet hnger store stykker
stof ned som sejl. Ved vggene str store fade med
flammende kul. De omtalte ungersvende er der.
De str samlet i det ene hjrne, godt beklemt ved
situationen. Penelope kan kende flere af dem fra de
bedre kredse i Aeterna.

11

Akt 1
Til festen er der vin og musik. Rollerne kan tale med
hinanden, de vrige seniorer, vindsangerne og de
unge mnd. De kan vre tilbageholdende eller sl
hret ned. De kan danse, drikke sig fulde og flirte
med de unge mnd.

Bipersoner

Mulige begivenheder:
Til lyden af pludselig trommer ankommer en
gruppe barbarer, mnd og kvinder med mrk
hud, kunstfrdige fletninger og ngne overkroppe
indsmurt i olie. De brer fakler og opfrer en
vild dans med ild og erotiske overtoner. Hvordan
reagerer spillerne p dette meget fremmede og
provokerende indslag?
Augusta ankommer og gr fra gruppe til gruppe
under festen. Nr hun kommer til spillerne, vil
hun hre, om de har moret sig, hvad de synes om
Akademiet osv. Kan Penelope holde sig i skindet?
Formr de at imponere tronflgeren?
Sent p aftenen begynder nogle af akademikerne
at hive unge mand med sig ned i klasselokalerne
for at have sex (husk: kvinder bliver kun gravide,
hvis de selv vil). Er der nogle af spillerne, der gr i
den retning?
Hvad med Juno og Merkur begynder forholdet
her?
Dagen efter kommer der kammerpiger rundt med
bnd til dormitorierne. Afhngig af hvordan spillerne
har tacklet festen og evt. Augusta selv, kan deres bnd
symbolisere tronflgerens gunst. Du vlger bare
farver og beskriver deres betydning, men husk ikke
at bruge den blodrde. Hvad siger spillerne til deres
bnd?

12

De andre akademikere
I smukke balkjoler og enkelte i
uniformer, opsat hr, spndte
og lidt kde. Nogle af dem
bliver fulde sidst p aftenen.
De unge mnd
Hvide bukser og lange
farvestrlende jakker, let
mascara, meget beklemte.
Der er den del p spil for
dem de vil gerne gre et
godt indtryk og mske fange
opmrksomheden af en
kommende magtfuld kvinde.
De andre vindsangere
Sorte kber, usikre, ved ikke
helt, hvem de br stille sig
sammen med mndene
eller akademikerne.
Augusta
Stor hvid balkjole med
enkelte elementer i lilla (den
kejserlige farve), selvsikker,
arrogant, vil provokere og
teste akademikerne.

Akt 1
Scene 4 Fgtetime (F)

Scene 5 Afslret (F)

Det er tydeligt for alle, at Akademiet ikke er sig selv.


Augusta er som en storm, farlig og uforudsigelig. Det
normale sociale hierarki er sat til side og udskiftet med de
daglige skift i, hvem der er i Augustas gunst, tydeliggjort for
alle via bndene. Akademiet er blevet mere hof end skole.
Og drivkrften bag det hele viser sig mere og mere som en
forklet, lunefuld og perfid kvinde.

Vindsangere er ikke som andre mnd. De betyder noget.


De er uundvrlige for Imperiet og nyder derfor srlige
privilegier. Som den eneste gruppe af mnd ledes de af sig
selv. Trnet bjer sig naturligvis for Kejserinden og senatet,
men Trnets ledere er mnd. Der glder srlige regler for
vindsangere. En af dem er, at de ikke m gifte sig eller f
brn. Vindsangere forventes at vre kyske, en kraftfuld
sanger med brn er en alt for skrmmende udsigt for
Imperiet.

Undervisningen forstter naturligvis ufortrdent. I er til


fgtetime, et ndehul, hvor i konkurrer mod hinanden, som
I altid har gjort. Aella er klassens klare nummer et og har
lige p slet klassens nummer to, Electra, i en god kamp
hvor udfaldet dog var givet p forhnd, da dren gr op.

Scenetype: Fortidsscene, dramascene


Roller: Alle
Lngde: Middel

Scenetype: Fortidsscene, dramascene


Roller: Alle (Aella i ringen, de andre p
tilskuerpladserne)
Lngde: Kort
Forlb
Augusta kommer ind ikldt et elegant ttsiddende
fgteset med en kort nederdel over bukserne. Augusta
benbarer, at hun nsker at deltage i trningen.
Underviseren kan ikke andet end at indvillige.
Augusta henvender sig til Aella, som hun kan forst,
er den bedste i klassen. Derfor vil Augusta gerne teste
sig selv imod hende. Hvad siger Aella? I sidste ende vil
Augusta insistere.
I ringen starter Augusta lige p og hrdt. Hvordan
responderer Aella? Hvis hun holder igen, kan Augusta
se det. Hvis Aella giver hende igen, presser Augusta
endnu mere p og kampen bliver hrd og voldsom.
Aella er bedre end Augusta, men kan ikke rigtig
vinde situationen: Hvis hun taber med vilje, kalder
Augusta hende p det. Hvis hun prver at vinde, vil
hun sl Augusta, som er en rigtig drlig taber. Slut
gerne kampen af med noget, der gr ondt p Augusta,
som et hrdt std eller et vrid i anklen. Under alle
omstndigheder bliver hun rasende. Hun ngter
at modtage hjlpe, begiver sig sret ud af ringen og
forlader lektionen.
Tre timer senere modtager Aella et bnd, der
indikerer meget lav gunst. De nste par uger ser man
ikke s meget til Augusta og pludselig en dag, kan
Akademiets rektor fortlle til en morgensamling,
at tronflgeren har forladt Akademiet for at tage
tilbage til sin moders hof. Der er stor lettelse i hendes
stemme. Herefter falder dagligdagen hurtigt tilbage i
sin gamle rytme.

Forlb
En eftermiddag flges Electra, Aella og Penelope op
til dormitoriet, og da de bner dren, mdes de af
et overraskende syn. Sprg Juno og Merkur, hvad de
andre ser, da de kommer ind p vrelset?
Hvordan reagerer alle fem p opdagelsen? Og giver
det anledning til nogle efterflgende snakke p totremandshnd f.eks. mellem Juno og veninderne
eller Merkur og en af de andre kvinder?
Udfaldet af opdagelsen kan bde vre, at de
fortstter forholdet, eller at de stopper. Men uanset
udfaldet s vil de senere ende med at vre sammen
mindst for den ene aften, der skal til, for at Juno
bliver gravid.

Scene 6 Skibet (N)


I ly af mrket ankommer I til skyggeens havn. I lyset fra
lygter der hnger p ple, kan I se adskillige skibe, der er
fortjet p sm platforme af tr. Lygterne afslrer ogs en
rkke vagter, der patruljerer havnen.
Scenetype: Nutidsscene, kampscene
Roller: Juno, Aella, Electra og Penelope
Lngde: Middel
Anbefalet svrhedsgrad: 4
Forlb
Spillerne er ankommet til havnen, og som antaget
er der her flere skibe i den rette strrelse til, at de
vil kunne sejle et af dem som gruppe. Der er 6-8
kvindelige vagter nede ved havnen samt en enkelt
officer i en hvid uniform og med en smuk krde.
Hvad gr spillerne for at bemgtige sig et skib? De
kan forsge sig med list og afledninger, men i sidste
ende vil det komme til ben kamp.
Bed spillerne beskrive deres handlinger og lg sten
i posen. Trk tre sten og find i fllesskab frem til
konsekvenserne. Scenen slutter med at spillerne sejler
vk i natten.

13

Akt 2

Akt 2
I akt 2 ankommer de gamle veninder i nutiden til
frihavnen Illyria og henter Merkur. I fortiden har
de gang i deres karrierer i flden, tjener i Aeterna,
forrdes af Augusta og starter oprret. Tonen i
akt 2 er mere dyster. I fortiden viser ubehagelige
fornemmelser sig at vre sande, efterhnden som
Augustas sande jeg str klart frem. Oprret kommer
godt nok fint fra start, men krigen indebrer ogs
personlige udfordringer, da Juno bliver gravid. I
nutiden oplever de det svre mde med horen
Merkur. Forventet spilletid i akten er mellem 2-2
time.

Scene 7 Legion VII (F)


Det er tre mneder siden I dimitterede fra Akademiet med
hje karakterer. S snart I var frdige, blev I sendt til
Legion VII for at tage kommandoen p skibet Sextus. Skibet
er et af legionens ti store krigsskibe og tller en bestning p
300 marineinfanterister, smnd og -kvinder og kan prale
af hele 30 kanoner.
Legion VII er stationeret i en urolig grnseregion, og
barbarene p den anden side af grnsen er begyndt at
sende flder ind for at plyndre de lokale er. Det kan
I naturligvis ikke tillade, s i dag er legionen sejlet ud
for at mde barbarene og deres store grove pramme i
en direkte konfrontation. Det er det her, I har trnet
for at vre klar til.

Fortl spillerne at:


Fjenden er: Klassiske barbarer, store vilde og
ustrukturerede. Deres vindsangere er mystiske
shamaner
Legionen er: Veltrnet og effektiv, de kvindelige
marinesoldater brer slagsvrd, smnd og
kvinderne to et-hndskser hver. Alle er i rette
uniformer og str i formation.
Merkur er flere gange mere potent end det andet
skibs shamaner, der kun kan synge op til to sange
hver (Merkur kan synge 4-5 stykker).
Hvordan forholder spillerne sig til slaget:
Hvordan er Electras taktik? Udfres ordren som
tiltnkt?
Hvilken rolle har Aella fet? Og fr hun udmrket
sig i kampen?
Hvad med Juno, hvordan bidrager hun?
Penelope er ikke helt s ferm i direkte kamp som
de andre, hvilken opgave lser hun?
Hvordan bruger Merkur sine krfter? Holder han
sig tilbage eller klr han p?
Lav en afrunding som passer til spillernes oplg. Hvis
de ikke selv har kompliceret sagerne undigt, bliver
det til en klar sejr over de vilde barbarer.

Scenetype: Fortidsscene, fortllescene


Roller: Alle
Lngde: Middel
Forlb
Slaget er i gang, og legionens general har sendt sine
skibe afsted i en kileformation. Kaptajn Electra og
hendes officerer er blevet bedt om at sejle Sextus lige
efter legionens flagskib og udslette al modstand.
Efter lidt manvrering er skibet nu meget tt p
en af barbarenes pramme, der ser ud til at bre p
mere end 500 kvinder og mnd. Fjenden har ingen
kanoner, men skyder i stedet med ballistaer og pile og
forsger at komme s tt p, at de kan borde Sextus.

14

Akt 2
Scene 8 Bordellet (N)
Det er lykkedes jer at kapre et lille skib, og I har sejlet
igennem natten. Nste morgen mdes I af skarpt, hvidt
sollys. De fleste af jer har ikke set solen i over tyve r. Den
mrkes varm p jeres ansigt og skr i jnene. I de nste par
dage sejler I efter Penelopes kompas og formodning om, hvor
Illyria ligger. Vejret er roligt hele vejen - heldigvis, nu hvor I
sejler uden en vindsanger.
En eftermiddag ser I et skib der brer Illyrias farver i
horisonten. Forposten sprger til jeres forehavende og giver
jer derefter de prcise koordinater p frihavnen. F timer
efter nrmer I jer et prgtigt syn. Illyria, en kunstig , lavet
af en ring af ti kmpe krigsskibe, der er surret sammen og
med tiden udbygget inde i midten og p skibene. Over en er
der en myriade af store og sm balloner. Historien gr p, at
Illyria engang var en srlig genstridig med en befolkning
af stdige pirater. Imperiet bombarderede til sidst en til der
intet liv var tilbage derned, men Illyrias flde undslap og
skabte en frihavn for smuglere, pirater og det der er vrre.
I sejler ind under ballonerne og lander jeres skib inde
i ringen. Efter at vre get fra borde modtages I af en
havnefoged. Hun byder jer velkommen og fortller, at Illyria
er en frihandelszone og for at den kan forblive sdan, vil
myndighederne sl hrdt ned p alle urostiftere. Her skal
man opfre sig civiliseret selv over for sine vrste fjender.

holdes normalt i skarp overvgning af Imperiet). Hun


kan dog overtales til at fortlle, at hendes srlige
ansatte er p et vrelse p anden sal.
Lad dem banke p Merkurs dr og bed s ham
fortlle, hvad de ser, nr de kommer ind, og lad dem
herefter udspille scenen. Det er frste gang den ldre
Merkur er med i scenariet, s du m meget gerne give
tid til at spille rollen godt i gang.
Det er helt op til Merkur, om han tager med frivilligt
eller om de m tvinge ham. De kan ikke bare vade ud
af bordellet uden at nogen stiller sprgsml, s hvis
de gr ned igennem bordellet, er de nd til at lave en
afledning, skjule Merkur eller lignende. Vinduet fra
Merkurs vrelse er ud mod luften, s hvis de skal ud
den vej bliver det noget at kravle p ydersiden af den
kunstige . Lige meget hvilken lsning de vlger, er
dog ikke noget, de ikke kan klare med en lille indsats.
Hvis gruppen delte sig er det en god id at give dem
lidt tid til at spille sammen alle sammen, nr de
mdes igen.

Scenetype: Nutidsscene, dramascene


Roller: Alle, mske frre inde ved Merkur
Lngde: Middel

Bipersoner
Julia bordelejeren
I start 30eren, fine
trk, imdekommende
p overfladen, kold og
beregnende

Forlb
De fire kvinder er nu ankommet til Illyria. Fortl
Penelope, at hun nu nok er ndt til at fortlle de
andre lidt mere om situationen med vindsangeren
(men det er helt op til hende, prcis hvor meget det
lidt mere er). Nu er det op til spillerne, hvordan de
vil gribe det an. Hvis de alle vil tage over p bordellet,
er det fint. Hvis de vil vre en mindre gruppe, der gr
derover eller ind, er det ogs helt ok.

Horerne
Muskulse mnd, slanke
og feminine mnd,
mrkldede mnd,
blonde mnd, ldre men
velholdte mnd, unge
spinkle mnd osv. Ngen
overkroppe, benstende
skjorter eller veste uden
noget nedenunder

Inde p bordellet er der et stort bent rum, hvor


kunderne sidder i blde sofaer og nyder et glas vin.
Rundt omkring gr horerne og flirter med kunderne.
Nr en kunde har fundet sin hore, gr de sammen
op af den store velourkldte trappe til vrelserne
ovenp.
Gruppen skal have fat i bordelejeren Julia. Julia vil
smilende sprger ind til deres nsker. Nr de kommer
til sagen vil hun svare undgende (vindsangere

15

Akt 2
Scene 9 Uro i Aeterna (F)
Aeterna, Impetiets stolte hovedstad. En millionby, der huser
alt fra den hovedrige hjadel til tiggere i dybeste armod og
alle de helt almindelige borgere imellem. Alle kalder de
Aeterna deres hjem og byen pulserer af liv dagen lang og et
godt stykke ud p aftenen. Det var herfra, Imperiet opstod,
og det er stadig hjertet af det hele.
Efter to rs tjeneste i Legion VII er I blevet udstationeret
i Aeterna. Electra og Penelope sidder i senatet.
Juno og Aella har fet administrative poster i byens
bygningsadministration en drbende kedelig post. Merkur
er en del af vindsangernes rdgivende delegation, som er
tilknyttet senatet. I dag har Juno, Aella og Merkur dog fri,
mens de andre deltager i en hring i senatet.
Juno, Aella og Merkur sidder udenfor p en taverna og
spiser frokost. Her er dog ikke specielt fredeligt, for et stykke
herfra er en strre menneskemngde i gang med et optog.
Aeterna sulter. En stor barbarstamme i Imperiets vestlige
provinser er urolig. Det er her fra hovedstadens primre
kornforsyninger bliver produceret. Situationen er uholdbar.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Juno, Aella og Merkur
Lngde: Kort
Forlb
Juno, Aella og Merkur taler om deres kedelige poster
og om, hvad fremtiden forhbentlig vil bringe. Giv
spillerne plads til lidt smsnak og prik gerne til Juno
og Merkurs forhold, hvis det giver mening.
Imens kommer menneskemngden tttere og ttter
p. Pludselig dukker en deling af Legion I, Aeternas
faste vagtlegion, op i den anden ende af gaden.
Den vrede hob reagerer med det samme og lber
legionrerne i mde med improviserede vben. De
tre venner er fanget i midten af virvaret. Hvad gr de?
Bemrk: Vennerne m gerne bruge vold og
egenskaber for at slipper ud af situationen, men
da scenen foregr i fortiden skal I ikke bruge
kampsystemet.

16

Akt 2
Scene 10 Senatet (F)

Udfaldet er, at senatet vedtager at sende Legion I,


Aeternas vagtlegion, til omrdet. Augusta rejser sig
rasende fra sin trone og sklder senatet ud i hrde
vendinger. Kan de ikke finde ud af noget som helst?
Hvor vover de at tage legionen ud af Aeterna, i lyset af
attentatet. Elsker de ikke deres Kejserinde? nsker de
bevidst at udstte hendes mor for yderligere fare? Og
s siger hun, at hun nedlgger veto og at Legion VII
vil blive sendt til omrdet.

Senatet. En af de ldste institutioner i Imperiet. Engang var


marmorsalen med rkker efter rkke af senatorer magtens
centrum, men tiderne har skiftet. Senatet vedtager stadig en
lang rkke love og dekreter, men den gte magt ligger hos
Kejserinden.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Penelope og Electra
Lngde: Kort

Senatet er lamslet og ved ikke, hvad det skal gre


af sig selv. Lad Electra og Penelope reagere og klip s
scenen hurtigt.

Forlb
Det er krisetid. For mindre end en uge siden blev
der forsgt et attentat p Kejserinden, som blev
hrdt sret af knivstik. Hoffet gennemfrer sin egen
undersgelse og har til gengld overladt det til
senatet at trffe beslutning i en anden kritisk sag:
Kornmanglen i Aeterna.

Bipersoner
Calista den yngre senator
Ekstravagante klder,
skarpe trk, mange ord,
smilende, dynamisk

Der er to fraktioner i senatet. De er begge enige om,


at der skal sendes ekstra legioner til det uroprget
omrde hvor Legion III ikke har vret i stand til at
genetablere roen endnu. Det stopper enigheden.

Marcia den veldekorerede


general
I uniform, gr stnk,
alvorlige jne, vgter sine
ord

Den frste fraktion, anfrt af en yngre senator, nsker


at det skal g strkt. Derfor foreslr de at sende
Legion I, Aeternas vagtlegion, til omrdet. Dette vil
give en hurtigere lsning, men efterlade Aeterna uden
en legion for en stund.
Den anden fraktion, anfrt af en ldre veldekoreret
general, vil sende den Legion VII til omrdet. Det vil
tage lidt lngere tid, da den er stationeret langt vk.
Til gengld vil man have vagtlegionen i Aeterna til at
sl hrdt ned p urostifterne i gaderne.
Frst fremlgger hver side deres synspunkt fra
talerstolen. Derefter er der en pause, hvor begge
sider prver at rekruttere nye medlemmer til deres
sag herunder Penelope og Electra. Under pausen
ankommer Augusta og tager plads p sin moders
trone, hvorfra hun kan overvre afstemningen.
S kommer afstemningen. Det foregr ved, at
man rejser sig, nr det forslag, man sttter, bliver
annonceret. Hvis Penelope og Electra vlger at
stemme for forslaget om at sende vagtlegionen, fr de
misbilligende blikke fra Augusta. Modsat belnner
hun dem med et lille nik, hvis de stemmer for
forslaget om at sende Legion VII i stedet.

17

Akt 2
Scene 11 Stormlb (F)
Legion VII blev sendt til at forstrke Legion III. I blev
udkommanderet til at lede Sextus igen, for legionerne blev
forstrket med en rkke af de bedste og mest lovende
officerer. Augusta tog selv kommandoen over den store
styrke.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Lang
Forlb
Denne scene bestr af tre dele. Frst et taktisk mde
i kommandoteltet. Dernst stormlbet p byen. Sidst
starten p oprret.
Kommandoteltet
Selv imod hele to legioner har barbarene vist sig at
vre lidt af en mundfuld. De er velorganiseret, har
en strk flde og overraskende dygtige vindsangere.
Imperiets tropper har lnge forsgt at bryde
igennem til barbarernes hovedstad og gennemfre et
bombardement, men med vindsangere placeret i trne
rundt i hele byen, har barbarerne holdt Imperiet
stangen. Bombardementet kan simpelthen ikke
trnge igennem vindsangernes beskyttende vinde.
Det er tid til at lgge en ny plan. I Augustas store
kommandotelt vrimler det med officerer i hvide
uniformer. Den nye taktik, der er ved at blive
udformet, baserer sig p et stormlb p jorden mod
byen. En legion vil tage ned og angribe, mens den
anden bliver i luften og presser p. Mlet for legionen
p jorden er fjendens vindsangere og kontrollen over
byen.
Herefter falder snakken p, hvilken legion der skal
sttes ind p jorden og hvem, der skal lede den.
Snakken gr frem og tilbage, og Augusta ser mere
og mere utlmodig ud. Pludselig sl hun en nve i
bordet og alt bliver stille. S kigger hun direkte p
Electra og sprger, om hun er klar til at tage ledelsen
af Legion VII i stormlbet.

S starter stormlbet. De kommer ind i byen, og


derinde er der kaos og panik. Den VII Legion gr
kort proces med de frste af fjendens styrker og
vindsangere. Vindsangerne er nglen til det hele. De
er grunden til, at Imperiets normale taktikker ikke har
kunne lykkes.
Da VII Legion er et godt stykke inde i byen og sejren
virker sikker, begynder det pludselig at buldre fra
Legion IIIs skibe over byen. Jorden ryster, bygninger
styrter i grus og luften gennembrydes af skrig,
mens Imperiets terrorbombardement smadrer ned
i byen. Omkring dem dr de fjendelige soldater,
civilbefolkningen og deres egne folk fra Legion VII.
Hvordan reagerer spillerne? De er ndt til at tage
flugten mod deres skibe, men er de rystede, vrede
eller noget helt tredje?
Tilbage p deres skibe kan de se, at den Legion VII
har tabte tre fjerdedele dele af sin styrke. De modtager
en besked om at slutte sig til resten af flden. P
vej derop ser de en mindre del af flden, anfrt af
Augustas flagskib, bryde op og flyve vk fra omrdet.
Starten p oprret
Skyldfyldte blikke fra de andre officerer mder
vennerne, da ledelsen af de to legioner samles p
Legion IIIs flagskib. Legion IIs officerer fortller,
at der kom besked om, at Augustas mor er dd, og at
tronflgeren herefter blev besat af at knkke barberne
med det samme. Hun ville ikke hre p protester
imod tab af egne styrker.
Dette er jeblikket, hvor oprret bliver sat i gang.
Spillerne er omgivet af forfrdede officerer, der har
mistet al tiltro til Kejserinden. De opfordrer Electra
til at sige sin mening. Lad endelig ogs Penelope og
de andre komme p banen hvis de vil. Holder de
dundertaler? Hvordan begrunder de oprret? Det m
meget gerne vre episk og gerne spille p, at alle i
spillokalet jo ved, at det vil g galt.

Hvordan reagerer Electra p denne store re? Det


ligger i luften, at hun ikke kan sige nej.

Hvis spillerne ikke selv tager initiativet, br du g


direkte til vrks og sige: Det var her oprret startede.
Hvad satte det i gang?

Stormlb
Nogle dage efter lander Legion VII uset p spidsen
af en og marcherer mod byen. Juno har naturligvis
vret p banen med sine egenskaber med eksplosiver.
Sprg hende kort, hvad hun har lavet til lejligheden?

Hvis spillerne er optagede af, hvad der skal ske, nr


Augusta er fjernet, kan du nvne, at hun har en
sster p 11 r, som enten kan gres til en marionet,
eller som man er ndt til at rydde af vejen, fr man
kan placere et andet dynasti p tronen.

18

Akt 2
Scene 12 Trnet (F)

itu. Men med de kommende begivenheder kan man


aldrig vide, om sangen br synges for alles bedste.

Oprret er i al hemmelighed ved at samle opbakning fra


flere legioner. Formlet er at skabe en overvldende styrke,
som kan stte kurs mod Aeterna og afstte Kejserinden.
Loyalisterne vil dog stadig vre strke, s snart de er
kommet sig over chokket. Oprret har brug for en uventet
trumf for at kunne sejre.

Bipersoner
Cato lederen af
vindsangernes rd
Simpel sort kbe, grt
kort hr, vidende jne,
respekt for Merkur

Merkur er taget afsted p vigtig mission. Han er draget


til trnet for at overbevise vindsangernes rd om, at
vindsangerne br slutte sig til oprrene. De modtager ham i
et dunkelt ovalt vrelse. De 12 rdsmedlemmer, alle gamle
rvrdige sangere, sidder i en nsten lukke halvcirkel og
kigger nysgerrigt p Merkur. Hvad vil Merkur, Trnets
bedste elev i mange, mange r, mon tale med rdet om?

Scene 13 Gravid (F)

Scenetype: Fortidsscene, dramascene


Roller: Merkur
Lngde: Kort

Som et pludseligt vindstd blser oprret ind over Imperiet


og gr fra sejr til sejr. De loyale legioner er chancelse uden
vindsangere og er ndt til at tage flugten gang p gang
for ikke at blive skudt ned fra himmelen. P erne har
loyalisterne ogs svrt ved at holde stand og by efter by
overgiver sig til oprrene og deres overlegne flde. I nrmer
jer Imperiets center.

Forlb
Merkur fres ind med en hnd p skulderen af rdets
leder. Lederen fortller sine brdre, at Merkur har
bedt om at mdes med dem alle og forelgge en
yderst vigtig sag. Alles jne er nu rettet imod Merkur,
der skal fremlgge oprrenes sag.
Dette vil ikke vre en let opgave for den generte
Merkur, og det er nu op til spilleren, hvor strkt
Merkur trder i karakter. Dvl endelig ved pinlig
tavshed, stammende og tvende tale eller hvad
spilleren ellers finder p.

Mens krigen raser, er der ved at ske noget i Junos mave.


Juno er gravid og Merkur er faren. Snart vil alle kunne se
det. Juno er ndt til at fortlle det til sine venner.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Kort

Hvis Merkur ikke rigtigt kan finde ud af at prsentere


sagen, kan du sprge spilleren, hvordan det i sidste
ende lykkes den generte unge mand at overbevise
rdet. Foresl eventuelt at han synger sit budskab.
Rdets leder bliver i rummet, da de andre forlader
det, og beder Merkur om at vente sammen med ham.
Han fortller, at de har fundet en gammel stentavle.
P tavlen fremgr melodien og ordene til en legende
Den ldste Sang, en af vindsangernes strste myter.
Der er ingen tvivl om, at dette er sangen, der kan rive
er fra hinanden, plukke dem ned fra himmelrummet
og sende dem i frit fald mod intetheden.

Forlb
Det er helt op til Juno, hvordan hun vil fortlle det.
Om hun vil starte alene med Merkur, eller om hun vil
samle dem alle p en gang. Det er ligeledes op til Juno
at forklare, hvad der er sket.
Srg for at holde pace samtidig med at spillerne fr
plads til at reagere. Det er benlyst, at det er noget
vrre rod at vre gravid midt i en krig, og hvad skal
der ske efter barnet kommer til verdenen? Hvis nogle
af spillerne vil have en kort efterscene eller to, er det
helt fint.

Rdets leder vil give sangen til Merkur, som er den


eneste nulevende sanger, der vil vre strk nok til at
synge den komplicerede og farlige sang. Han hber,
at Merkur aldrig vil skulle bruge sangen, for den
indebrer ogs den visse dd for sangeren selv, som
vil skulle synge indtil selv jorden under ham rives

19

Akt 2
Scene 14 - Flugten fra Illyria (N)
I er p vej tilbage til skibet igennem Illyrias lange gange. Det
er nsten som at g i maven p et mgtigt trbst med
alle skibsplankerne omkring jer. I kan se tunnelen fre ud
til Illyrias store, runde marked, der ligger under platformen
i byens midte, hvor jeres skib er fortjet. Der bliver I rbt
an bagfra af en barsk udseende kvinde. Hun smider sin gr
kappe og afslrer en hvid kejserlig uniform og trkker sin
krde. Omkring hende str flere officerer og en strre gruppe
soldater.
Scenetype: Nutidsscene, kampscene
Roller: Alle
Lngde: Middel
Anbefalet svrhedsgrad: 6
Forlb
Situationen er ikke gunstig. Foran dem er markedet.
Bag dem i tunnelen Kejserindens folk en stor
gruppe p nogle og tyve. Markedet er fyldt med
alverdens handelsfolk og handlende, og s er der
ogs flere mindre patruljer af Illyrias egne vagter. Fra
markedet gr to lange, stejle trapper op til platformen
ovenfor. Der er mere end to hundrede meter til de to
trapper til hhv. venstre og hjre for gruppen. Hvad
gr de?
Bed spillerne beskrive deres handlinger og lg sten
i posen. Husk eventuelle opsparede rde sten. Trk
tre sten og find i fllesskab frem til konsekvenserne.
Scenen slutter med, at spillerne sejler ud fra Illyria og
slipper fri af dens balloner.

20

Akt 3

Akt 3
I fortiden i akt 3 fder Juno sit barn, og Aella griber
ind for at f barnet bortadopteret. I nutiden nrmer
gruppen sig Kejserindens hjem og mindes oprrets
sidste slag. Det lykkes dem at lande ubemrket p
paladsen og komme ind i selve paladset. Scenariet
afsluttes ved et stort maskebal, hvor gruppen vil
forsge at sl Kejserinden ihjel. Tonen i akt 3 er
alvorlig det er nu, det hele skal afgres og de sidste
ord skal siges. Forventet spilletid i akten er time.

Scene 15 Barnet (F)


Oprrene har vind i sejlet og ind til videre ridder I p en
blge af succes. Men tag ikke fejl. Det her er borgerkrig. I
str over for jeres eget folk. P loyalisternes skibe str jeres
tidligere kammarater fra Akademiet og familiemedlemmer.
Omkostningerne ved at vlte tyranen er store.
I et vrelse i Sextus bug ligger Juno i lagner, badet i sved
og kmper for at fde sit barn. Mens veerne skyller ind som
blger af smerte over hendes krop, lander et lille skib p
dkket og en skikkelse stiger ombord p skibet. Junos bror
slr htten ned og hilser med alvorlig mine p Aella, som
har sendt bud efter ham. Han er her for at hente barnet og
tage det med til familien.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Mellem
Forlb
Sprg Juno, hvem der er med inde ved barselssengen?
Juno presser en sidste gang og ud kommer barnet. Det
er lille pige indsmurt i blod. Hun skriger med sine
raske lunger. Pigen kommer op til sin mor - giv Juno
og de andre tid til at reagere p den lille.
Sprg s Aella, hvordan hun vil tage snakken med
Juno. Vil hun tage Junos bror med ind, vil hun tale
med de andre frst eller noget helt tredje?

Ohto Junos bror


Blond hr og rundt ansigt, lille og tt, respektfuld
over for sin sster, men fast besluttet p at tage barnet
med hjem i sikkerhed.

Scene 16 Palatineren (N)


Det er flere dage siden I forlod Illyria. I har sejlet
dag og nat og nrmer jer nu mlet. Augusta er tt
p. Snart skal I gre et sidste forsg p at drbe jeres
fjende.
For mange r siden endte oprret p en blodig
slagmark. I var der alle fem. I troede, at sejren var
hjemme. Trovrdige kilder lod jer vide, at I kunne
overraske en stor del af loyalisternes styrker, hvis I
angreb den by, de angiveligt havde forskanset sig i
med et overraskende angreb fra landjorden. Disse
trovrdige kilder viste sig at vre forrdere. Det
hele var et veludfrte baghold og pludselig kunne
I se Kejserindens flde angribe jeres skibe i luften,
mens I p landjorden blev overrasket af en uventet
stor styrke. En styrke, der talte vindsangere med
bnd af stl om halsen. Kaos. Merkur blev skilt fra
jer andre. P afstand hrte I hans stemme knkke og
s en soldat stde en stor grum kniv ind i kroppen
p Merkur. I flygtede. Efterlod jeres soldater til jeres
skbne.
Det er s lnge siden nu. I flyver nu over spidsen
af den store , som huser Aeterna. Foran jer kan I
skimte den lille Palatiner, Augustas hjem.
Scenetype: Nutidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Kort
Forlb
De fem gamle venner str i stvnen og ser en blive
mere og mere tydelig i horisonten. S langt nede de
aldrig sidste gang.
Giv spillerne plads til at tale om hvad de nsker, og
det der passer til jeres forlb. Hold det kort.

Lad Aella og eventuelt andre konfrontere Juno. Giv


dem plads til at spille det ud, men husk: Udfaldet
ligger fast. Sfremt Juno stritter imod, vil hendes
bror bare komme om natten og tage barnet, mens
hun sover. Scenen handler om alt det, der bliver sagt
omkring barnet og adoptionen.
Biperson

21

Akt 3
Scene 17 Maskebal (N)

Da Electra, Penelope, Juno, Aella og Merkur


ankommer, er Augusta ingen steder at se. Men efter et
kvarters venten dukker hun op. Alle bukker og nejer,
da Augusta selvsikkert trder ind i balsalen ifrt en
stor lilla kjole og en hvid porcelnsmaske der dkker
den verste del af hendes ansigt.

Alles nerver er p hjkant, da I lander p Palatinerens


havn, men planen om at lade som om, I er der for at levere
varer til kkkenet, lykkes. Penelopes kontakt fr gennet jer
indenfor og skjult jer i et ubrugt rum i paladsets enorme
kkkener.

Det er nu. Hvad gr de gamle oprrere?

I er ankommet p et godt tidspunkt. I aften afholder


Kejserinden et ekstravagant maskebal. Paladset vil vre
fyldt af Aeternas magtelite i masker, men ogs et utal af
vagter. Nu handler det bare om at vente. Vente p jeres
hvn.

Bed spillerne beskrive deres handlinger og lg sten i


posen. Husk eventuelle opsparede rde sten.
Trk tre sten. Hvis der er tre rde sten mislykkes
attentatet, ved alle andre udfald slr de Augusta ihjel.
Nu skal I i fllesskab finde ud af, hvordan attentatet
ender ud fra de trukne sten. Lad spillerne byde ind og
beslut dig s for et udfald af kampen og beskriv dette.

Scenetype: Nutidsscene, dramascene og kampscene


Roller: Alle
Lngde: Mellem
Anbefalet svrhedsgrad: 7

Rde sten skal have konsekvenser, men I skal ikke


lad jer begrnse for meget af dem. Sledes er det helt
fint, hvis en eller flere spillere gerne vil have, at deres
rolle finder sin dd her, selvom der ikke er rde sten
til at bakke det op. Det er ogs fint, hvis de alle eller
nogle af dem slipper vk i det kaos der efterflger
Augustas dd, kan de godt slippe frem til deres skib.
Endelig er det ogs muligt, at Merkur vil synge den
ldste sang. Gr han det, vil paladsen blive revet
itu og styrte ned i Aeterna, inklusiv hele Imperiets
magtelite og Merkur. Det tager dog lidt tid at synge
sangen, s de andre kan godt n at slippe afsted, mens
han synger (han kan selv holde fjender p afstand
imens med sin kontrol af vinden).

Forlb
Denne scene bestr af to dele. Den frste del er
en kort delscene, hvor gruppen iklder sig sine
forkldninger til maskeballet og udveksler de sidste
ord. Bagefter flger selve attentatforsget, hvor de
gamle oprrere vil prve at sl Kejserinden ihjel.
De sidste ord
Om f timer skal gruppen til maskeballet. Penelopes
kontakt har gemt deres vben under nogle borde inde
i balsalen. Sprg spillerne om hvilket for noget tj, de
tager p til ballet (Penelopes kontakt har skaffet det,
de skal bruge) og hvilke masker, de har tnkt sig at
bre til festen.

Giv spillerne plads til kort at spille p baggrund af


udfaldet herunder mulige farvelsekvenser, en sidste
hilsen til Augusta og hoffet eller lignende. Lav en
passende afrunding, der opsummerer udfaldet og
afslut s scenariet.

Da de str i tjet og er klar, ved de alle, at det kan


vre sidste gang, de ser hinanden i live. Lad dem f
lidt tid til at sige de sidste ord til hinanden fr det gr
ls.
Attentatet
Maskeballet er gigantisk, ekstravagant og dekadent.
Paladsets store hvide marmorsal er pyntet op til fest
med store lysekroner i krystal, service i slv, bord efter
bord med mad og springvand med vin.
Rummet er fyldt med rigets hjadel i dyrt tj og
kunstfrdige masker. De taler, der og drikker.
Nogen af dem er allerede fulde, og enkelte par har
allerede kastet sig ud i hede omfavnelser p nogle af
festens rde sofaer. Rundt i rummet str vagter, og i
enkelte afkroge str enlige vindsangere med stlbnd
om halsen.

22

Foromtale

Foromtale
Augustas Skygge
Det hele startede s rent og enkelt. Ungdommens arrogance.
Vi brugte ord som uberegnelig, sadistisk og farlig, men det
vi mente var: Ond. Hun var ond, og vi skulle frelse hele
imperiet fra vores onde Kejserinde. Vi nskede brndende
at vre deres helte. Men borgerkrige skaber f helte og
mange ar. Det startede ellers s godt. Det endte skidt. En
brndende flde, dde frnder, bristede drmme. Det er
lnge siden. Jeg troede egentligt, at vi var blevet glemt.
Vores masker var s gode, at vi nsten selv begyndte at tro
dem. Jeg troede, at ingen ville komme efter en flok grnende
kvinder. Jeg tog fejl.
For sytten r siden forrdte spilpersonerne
Kejserinden, var med til at starte et oprr og frte
an i en brutal borgerkrig. De endte med at tabe,
svigte sagen og deres frnder, flygte og g under
jorden. Nu er de fundet. Om under et dgn kommer
Kejserindens agenter for at tage deres liv. De er ndt
til at kmpe. De er ndt til at gre forsget, ogs selv
om det vil rippe op i alle de gamle sr.
En historie om venskab, fortidens synder og svre
valg sat i en fantasyverden med svvende er,
mgtige luftskibe, klingende krer, rygende pistoler,
magiske vindsangere og et matriarkalsk imperium,
hvor mnd betragtes som det svage kn.
Et scenarie med fire kvinder og en mand, der
undervejs genopdager sig selv og alle fortidens
dilemmaer og knuste drmme. Man spiller bde
rollerne i en yngre og en ldre udgave, og spillernes
valg og fravalg i fortiden pvirker deres karakterer i
nutiden.
Forventet spilletid: Cirka 5 timer
Antal spillere: Fem spillere og en spilleder
Stikord: Fantasy-drama
Spillertype: Du har lyst til at vre med til at fortlle
en stor historie og mod p at udvikle din karakter
igennem scenariet. Du vil gerne lade dig rive med
Spilledertype: Du kan holde styr p et stort scenarie,
fremmane en anden verden s den bliver levende men
ikke fylder for meget, og s er du klar p at skre til
og sikre tempo
Om forfatteren: Kristoffer har bl.a. fr skrevet om
riddere, grske helte og hooligans. Han elsker store
fortllinger og markante roller.

23

You might also like