Professional Documents
Culture Documents
Augustas Skygge
Augustas Skygge
skygge
Kolofon
Et scenarie af Kristoffer Rudkjr
Layout og grafik: Magnus Udbjrg
Tegninger: Johanne Sorgenfri Ottosen
Korrektur: Peter Dalby Larsen
Spiltestere: Morten Hougaard, Marie Holm-Andersen,
Magnus Udbjrg, Peter Dalby Larsen, Anders Frost
Bertelsen, Marie Wolfsberg Oscilowski, Thor Fejerskov
Jensen, Simon Steen Hansen og Anders Troelsen
Srlig tak til: Min ven og rollespilsmakker Anders
Frost Bertelsen
Augustas Skygge er en Absurth produktion til
Fastaval 2015
Indholdsfortegnelse
Introduktion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Setting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sdan spilleder du scenariet. . . . . . . . . .6
Rollerne. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Systemet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Scenekatalog
Akt 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Akt 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Akt 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Foromtale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Bilag til scenariet
Opstart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Sceneoversigt. . . . . . . . . . . . . . . .25
Hjlpeark. . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Introduktion
Introduktion
Tidslinjer og struktur
Fortllingen i Augustas Skygge er delt i to tidslinjer,
som I vil hoppe frem og tilbage mellem i lbet af
scenariet. Den frste tidslinje er i nutiden, hvor
de midaldrende roller atter samles og begiver sig
afsted for at lave et attentat mod Kejserinden. Den
anden tidslinje foregr godt 25 r tidligere og starter
med, at rollerne gr p hjadlens traditionsrige
uddannelsesinstitution Akademiet, hvor de trner
til at blive officerer i legionerne. Begge tidslinjer
udspilles kronologisk og vil i fortiden fre mod
oprret og dets nederlag og i nutiden til Kejserindens
palads og attentatforsget.
Temaer og tone
Augustas Skygge er en fortlling om fem unge
mennesker, som trffer et skbnesvangert valg, der
frer til, at de mister hinanden og sig selv. Det er ogs
en fortlling om fem mere modne mennesker, der m
tage konsekvenserne af deres ungdoms valg. Det er et
scenarie om venskab og loyalitet, om ungdommens
sde drmme og om hvorvidt man kan finde tilbage
til blot en flig af dette, nr man n gang har mistet alt.
Det er et scenarie med en mrk grundtone og fokus
p drama, men med plads til bde et smil og til store
heltegerninger.
Setting
Scenariet foregr i en low-fantasy verden.
Landmasserne er store svvende er, som man kan
flyve imellem p trskibe, som bliver holdt oppe af
store balloner. Den kendte verden er domineret af et
stort matriarkalsk imperium, hvor Kejserinden regerer
over flere millioner understter. Teknologisk er det i
retning af 1600-tallet med kanoner, krder og simple
pistoler, men med enkelte mere moderne elementer
ssom lommeure. Der er et enkelt magisk element
vindsangere som er mnd, der fdes med evnen til
at manipulere vinden via sang.
Rollerne
Alle spiller n person, men i to udgaver: Rollen er
nemlig opdelt i en ldre (43 r gammel) og ung (17
r gammel, men bliver ldre i lbet af scenariet)
udgave af den samme person. Hvordan den unge
rolle udvikler sig igennem fortidens dramatiske
begivenheder, og hvordan den ldre rolle genopdager
sig selv i nutiden, er et meget vsentligt element i
scenariet og helt op til spillerne.
Rollerne er:
Juno Den ldre Juno er en nedbrudt kvinde,
der flygter fra sine triste minder med alkohol og
opium. Den unge Juno har et lyst sind og en kvik
bemrkning til enhver lejlighed. Og s kan de begge
noget helt fantastisk med maskiner.
Aella Den ldre Aella skjuler sit sande jeg bag
en maske som den venlige kroejer og en rolle som
mor. Den unge Aella er uden lige med krden og
en dedikeret atlet, der dog ogs har en empatisk og
omsorgsfuld side.
Introduktion
Electra Den ldre Electra er en reserveret notar,
der skammer sig s meget over sit svigt som oprrets
leder, at hun undgr social kontakt med andre i frygt
for igen at lede. Den unge Electra er karismatisk,
velformuleret, populr og den lille gruppes uofficielle
leder.
Fortllingen kort
Scenariet er opbygget i tre akter, hvor de to tidslinjer
vver sig sammen.
I akt 1 samles de fire kvinder i nutiden og begiver sig
ud for at stjle et skib, som skal tage dem vk fra den
, de har skjult sig p i alle disse r. I fortiden starter
de fire unge kvinder p deres sidste r p Akademiet
og bliver parret op med vindsangeren Merkur, der
ankommer til netop denne lejlighed. Sammen skal
de trne til at blive en befalingsenhed i flden. Kort
efter ndres hverdagen p skolen, da tronflgeren
Augusta ankommer til Akademiet. Hun viser sig som
et udfordrende og intrigant bekendtskab, som er
ligeglad med skolens traditioner, afholder et dekadent
bal og puster til de unge elevers usikkerhed ved at
iscenestte et statusspil. Akten afsluttes i nutiden,
hvor gruppen kmper sig vej til et skib.
System
Scenariet har to sammenhngende systemelementer,
der hrer til i hver deres tidslinje.
Det frste er et kampsystem, der bliver brugt i
nutiden. Det er baseret p, at spillerne fortller om
deres rolles handlinger p grundlag af egenskaber
knyttet til karakteren. Jo mere spillerne fortller,
desto bedre bliver deres odds. Bortset fra den sidste
kamp kan de ikke tabe fuldstndigt, men der kan
komme negative konsekvenser for dem selv og deres
omgivelser, som de selv er med til at finde p.
Det andet er rollernes personlige kompas, der bliver
manipuleret i fortiden. Undervejs i den handlingstrd
vil rollerne foretage store valg og udfre markante
handlinger. Nr de gr det, kan de skrue p pilene i
deres kompas, for at signalere at deres karakter har
udviklet sig i en bestemt retning. Hvert ryk giver
dem adgang til en ny egenskab, som de kan bruge i
kampene i nutiden.
Setting
Setting
Luftskibe og lommeure
Svvende er
Verdenen har ikke en sammenhngende klode
med have og kontinenter. I stedet er der et vldigt
himmelrum, hvori store landmassiver, i form af er,
svver. erne varierer i strrelse, form, klima og
fauna, men har det til flles, at de ligger nogenlunde
p samme hjdegrad. Menneskeheden har ikke
udforsket hele deres verden, men lever i nogenlunde
sikker viden om, at over dem er en uendelig himmel
og under dem et uendeligt dyb af intet. Trder man
ud over ens kant, eller skydes ens skib i stykker, vil
man sledes falde ud i intetheden. Solen str op i st
og gr hen over himmelen mod vest, som vi kender
det. Nr den flugter med erne, begynder den at
forsvinde, og det bliver aften. Nste morgen str den
op igen i st, og ingen ved, hvor den forsvinder hen
i lbet af natten (eller hvad det er i intetheden, der
skygger for den).
Imperiet
Startende fra hovedstaden Aeterna har Imperiet
underlagt sig store dele af den kendte verden.
Oprindeligt var Aeterna og dets besiddelser en form
for republik og blev regeret af hjadlen i senatet, men
som tiden gik, fik enkeltindivider og familier mere og
mere magt. Til sidst udrbte en strk kvinde sig til
Kejserinde og Imperiet blev grundlagt. Siden da har
skiftende dynastier siddet p magten, men Imperiet
har haft altid en Kejserinde. Senatet eksisterer stadig,
men er mere og mere blevet en tom institution, som
Kejserinden kan ignorere uden de store konsekvenser.
Imperiet er frst og fremmest formet af sin militre
overlegenhed i form af dets flde. Flden er opdelt
i legioner bestende af 10 skibe med bestning. P
hvert skib er en kaptajn og en vindsanger. Skibets
vrige personel bestr frst og fremmest af officerer
og marinesoldater, alle kvinder naturligvis. Derudover
er der smnd og -kvinder, der str for det hrde
og daglige arbejde p skibet og som under kampe
har farlige poster, som f.eks. at bemande skibets 30
kanoner eller vre frste forsvarslinje, hvis skibet
bliver bordet. Skibenes samlede standardbestning er
300 kvinder og mnd.
I rhundrede har legionerne ekspanderet
civilisationens besiddelser. Igen og igen er nye er og
Setting
folkeslag blevet nedkmpet og derefter indlemmet
i riget og underlagt det omfattende bureaukrati.
De sidste store felttog ligger imidlertid nogle r
tilbage. Ved fortllingens start i rollernes ungdom
har Imperiets i alt tyve stende legioner. Legion I er
Aeternas vagtlegion og er fast tilknyttet hovedstaden.
De nitten vrige legioner er udstationeret ved rigets
grnser, hvor de fra tid til anden kmper mod
aggressive barbarer.
Vindsangerne
Den eneste gruppe mnd, der skiller sig ud fra alle
de andre, er vindsangerne. Vindsangerne er mnd,
der er fdt med evnen til at manipulere vinden med
sang. Nr de talentfulde drenge opdages, kommer de
voksne vindsangere og henter dem til Trnet, hvor
deres orden holder til. Her trnes de i deres magiske
evner af deres erfarne brdre.
Vindsangernes betydning for Imperiet kan drligt
overvurderes. I en verden hvor man er totalt afhngig
af at kunne flyve, giver vindsangerne sikkerhed. Deres
kontrol over vinden er s strk, at de kan beskytte
ballonerne mod kugler, stte skibets fart op og meget
mere. Jo strkere en vindsanger, desto flere sange kan
han synge p n gang med forskellige effekter. Deres
evner kan ogs bruges offensivt f.eks. til at sende
kraftige vindstd mod fjenden eller rive luften fra
deres lunger.
n sang er dog mere magtfuld end alle de andre, den
ldste sang. Sangen har lnge blot vret en legende
blandt vindsangerne, men bliver fundet frem i lbet
af oprret. Den krver en strk sanger med villighed
til at ofre sig. For sangen river er itu og styrter dem
ned i intetheden, men krver at sangeren bliver
stende p en, der bliver revet fra hinanden.
Civilisationen
Fra millionbyen Aeterna til den usleste skygge har
man en flles forstelse. Imperiet og dets indbyggere
er civilisationen, og alt udenfor er barbariske
folkeslag. Imperiet er da ogs teknologisk, kulturelt
og konomiske alle andre civilisationer overlegne.
Samtidig er Imperiet et samfund med konomisk og
social ulighed, hvor en herskende klasse anfrt af den
kejserlige familie undertrykker alle andre.
Setting
Kejserinden. Dette er et enormt hrdt slag for
loyalisterne, men da det frste chok har lagt sig,
finder de en lsning. De smeder stlhalsbnd, der
indeholder en mekanisme, som p stedet kan drbe
sangeren, og udstyrer kaptajnerne i legionerne med
en udlser til halsbndet p deres vindsanger. Da
Kejserinden vinder oprret delgges Trnet, og alle
identificerede vindsangere fr halsbnd p.
Akademiet og karrierer
Det r hjadlens dtre fylder 13 r, forlader de deres
mdres hjem og flyver til en lille godt en dagsrejse
fra Aeterna. P en ligger magtelitens traditionsrige
uddannelsesinstitution: Akademiet. I de nste fem
r uddannes de unge kvinder i de klassiske feminine
dyder etikette, retorik, videnskab og kampkunst.
Slutningen p det fjerde r p skolen udgr en
markant skillelinje for de unge kvinder. Frst gr
de til den mest omfattende og afgrende eksamen i
hele deres tid p skolen. Alle, der klarer prverne,
fr adgang til det sidste r p Akademiet og status
som senior. Indtil da har pigerne sovet i store flles
sovesale, en for hver rgang. Nu organiseres de i
grupper af 4 og fr deres eget dormitorium. Fagene
skifter ligeledes karakter. Mindre teori og meget mere
praksis. Hvert dormitorium er nemlig mere end blot
en gruppe vrelseskammerater. Hvert dormitorium
er en befalingsenhed in spe. Meningen er, at de fire
unge kvinder trner sammen som gruppe i et r
p Akademiet og derefter starter deres karriere op
sammen i flden, hvor de i deres frste udstationering
vil lede et af fldens skibe.
Den strste forandring er imidlertid, at der p det
femte r ankommer en gruppe vindsangere, som hver
isr bliver tilknyttet en af dormatoriegrupperne og
senere vil flge disse i tjeneste.
Efter Akademiet starter de unge kvinders karrierer.
Den frste post er altid som befalingsenhed p et
skib, hvor en af kvinderne vil ptage sig ansvaret som
kaptajn. Herefter vil det vre mere individuelt, nogle
vil prve krfter med poster i Imperiets omfattende
bureaukrati i Aeterna eller i provinserne, andre vil
komme i senatet og andre igen vil fortstte i hren.
Over en fuld karriere er det helt normalt, at man
prver krfter med flere af disse poster, nogen gange
sammen med sin gamle gruppe og andre gange alene
Setting
Opstart
Inden I gr i gang med selve scenariet, skal du
gennemg scenariets srtrk, setting, regler med
videre ud fra bilaget Opstart. Det er vigtigt, at I har en
flles forstelse af rammerne for jeres spil.
Nr du har castet spillerne, og de har lst deres roller,
er det en god id lige at tage en kort snak med dem
hver isr uden for dren, for lige at hre om de har
sprgsml til rollen eller lignende.
Struktur
Augustas skygge foregr i to tidslinjer. I scenekataloget
er alle scener, der foregr i nutiden, forsynet med et
(N) og fortidsscenerne er forsynet med et (F), s du
nemt kan holde rede p dem undervejs.
Verdensbeskrivelser
Du har i dette scenarie en
opgave som spilleder i at
fremmane og en spndende og
anderledes verden, men husk
at scenariet handler ikke om
verdenen, men om rollerne og
deres fortlling. S srg for,
at I ikke fortaber jer for meget
i verdensbeskrivelserne. Hvis
spillerne stiller spidsfindige
sprgsml om f.eks. Imperiets
historie, skal du ikke vre
bange for at fortlle dem, at
det ikke er vsentligt.
Bipersoner og navne
I udvalgte scener er der bipersoner, som det er
meningen, at du spiller. Nogle af disse bipersoner er
navngivne som f.eks. Cato lederen af vindsangernes
rd, mens andre er grupper af bipersoner uden navne
som f.eks. de unge mnd til ballet p Akademiet.
Kompas og kampe
Rollerne
Rollerne
Casting
Casting i Augustas Skygge er ikke helt lige til, fordi
du skal caste spilleren til to roller, der godt nok er
den samme person, men alligevel rummer en del
kontraster imellem de to udgaver af rollen. Samtidig
skiller scenariet sig ud ved at have fire kvinderoller og
n manderolle. Her flger nogle forslag, som du kan
tage med i dine overvejelser:
Systemet
Systemet
Egenskaber
Hver spiller har et ark med kompas, egenskaber og
stikord. Stikordene er kun ressourcer til at huske
rollen undervejs. Egenskaberne og kompasset er
derimod en del af scenariets system.
Hver nutidsrolle har fra start tre egenskaber. Det er
de tre grundegenskaber, som rollen stadig mestrer.
For Penelope er det f.eks. Talegaver, Viljestrk og
God plan. Den unge Penelope kunne meget mere,
s de tre grundegenskaber er en reprsentation af,
at hun i nutiden langt fra er oppe p niveau med
sit unge selv. Undervejs i fortllingen i nutiden
genopdager rollerne sig selv og fr dermed adgang til
de egenskaber, de havde i fortiden.
Kompasset
Sdan bruges egenskaberne
Systemet
Et eksempel p en resolution I Illyria bliver gruppen
opdaget af Kejserindens folk, mens de er p vej igennem
markedspladsen til deres skib. De er ndt til at kmpe sig
vej til skibet. Undervejs prver Juno at skabe forvirring ved
at stte gang i en lille brand, mens de andre bruger deres
forskellige evner i kamp. S trkkes der sten. Resultatet er
2 rde og 1 hvid sten. Spillerne bliver enige om, at Electra,
som var omringet af mange fjender, tager et stik i det venstre
lr. Den anden sten foreslr spillederen har noget med ilden
at gre. Den id er spillerne med p. Spillederen fortller,
at ilden har taget til i styrke under kampen, og at Merkurs
vinde er med til at give den styrke. Gruppen slipper vk i
deres skib, men da de kigger sig tilbage, kan de se at Illyria
str i flammer. Flammerne nr nogle af ballonerne og
de kan nu se frihavnen langsomt synke mod intetheden,
vel vidende at det alt sammen er deres skyld. I resten af
scenariet lgger du to ekstra rde sten i posen, nr det
kommer til kamp pga. disse to sr, som gruppen nu brer
rundt p.
At trkke sten
Nr alle har bidraget ryster du posen og trkker tre
sten en ad gangen for at give spnding.
I kamp 1 og 2 lykkedes det altid samlet set for
spillerne. Men for hver rde sten sker der noget
alvorligt i lbet af kampen. Du beskriver udfaldet,
men spillerne m meget gerne byde ind p eventuelle
konsekvenser. En rd sten kan enten vre noget
alvorligt for n rolle, som f.eks. bliver hrdt sret,
eller for gruppen som helhed som f.eks. at de oplever
noget traumatisk.
Akt 1
Akt 1
I akt 1 samles de gamle veninder i nutiden og
Penelope prsenterer sin plan. I fortiden starter de p
deres sidste r p Akademiet og Merkur slutter sig til
dem. Og s mder de for frste gang Augusta, deres
kommende fjende. Tonen i akt 1 er dyster og nedtrykt
i nutiden, men til gengld lys og let i fortiden. Den
strke kontrast er vigtig at f etableret, for senere vil
ogs fortiden blive mrk. Forventet spilletid i akten
er mellem 1-1 time. Husk at spillerne kan dreje p
deres kompas efter scener i fortiden, hvis de synes,
det passer. Den ldre Merkur er ikke med i akten,
men fortidsscenerne, hvori den unge Merkur er med,
fylder mest i akten.
Forlb
De gamle veninder mdes ved den forvredne klippe.
Hvad har de at sige til hinanden? Scenen m gerne
udspilles med lngere pauser af pinlig tavshed. De
kan dog ikke blive der for lnge, for Kejserindens folk
er efter dem.
Forlb
Rollerne har nu et dgn til, at de iflge deres gamle
aftalte skal mdes ved skumringstid ved en forvreden
klippe p ens nordside. Hvordan vil de bruge deres
sidste nat og dag i deres falske liv? Sprg spillerne en
efter en.
Husk at traditionerne foreskriver, at bndene er
personlige. Det vil for eksempel sige, at Aellas familie
som udgangspunkt ikke er truet.
10
Akt 1
Scene 2 Dormitoriet (F)
11
Akt 1
Til festen er der vin og musik. Rollerne kan tale med
hinanden, de vrige seniorer, vindsangerne og de
unge mnd. De kan vre tilbageholdende eller sl
hret ned. De kan danse, drikke sig fulde og flirte
med de unge mnd.
Bipersoner
Mulige begivenheder:
Til lyden af pludselig trommer ankommer en
gruppe barbarer, mnd og kvinder med mrk
hud, kunstfrdige fletninger og ngne overkroppe
indsmurt i olie. De brer fakler og opfrer en
vild dans med ild og erotiske overtoner. Hvordan
reagerer spillerne p dette meget fremmede og
provokerende indslag?
Augusta ankommer og gr fra gruppe til gruppe
under festen. Nr hun kommer til spillerne, vil
hun hre, om de har moret sig, hvad de synes om
Akademiet osv. Kan Penelope holde sig i skindet?
Formr de at imponere tronflgeren?
Sent p aftenen begynder nogle af akademikerne
at hive unge mand med sig ned i klasselokalerne
for at have sex (husk: kvinder bliver kun gravide,
hvis de selv vil). Er der nogle af spillerne, der gr i
den retning?
Hvad med Juno og Merkur begynder forholdet
her?
Dagen efter kommer der kammerpiger rundt med
bnd til dormitorierne. Afhngig af hvordan spillerne
har tacklet festen og evt. Augusta selv, kan deres bnd
symbolisere tronflgerens gunst. Du vlger bare
farver og beskriver deres betydning, men husk ikke
at bruge den blodrde. Hvad siger spillerne til deres
bnd?
12
De andre akademikere
I smukke balkjoler og enkelte i
uniformer, opsat hr, spndte
og lidt kde. Nogle af dem
bliver fulde sidst p aftenen.
De unge mnd
Hvide bukser og lange
farvestrlende jakker, let
mascara, meget beklemte.
Der er den del p spil for
dem de vil gerne gre et
godt indtryk og mske fange
opmrksomheden af en
kommende magtfuld kvinde.
De andre vindsangere
Sorte kber, usikre, ved ikke
helt, hvem de br stille sig
sammen med mndene
eller akademikerne.
Augusta
Stor hvid balkjole med
enkelte elementer i lilla (den
kejserlige farve), selvsikker,
arrogant, vil provokere og
teste akademikerne.
Akt 1
Scene 4 Fgtetime (F)
Forlb
En eftermiddag flges Electra, Aella og Penelope op
til dormitoriet, og da de bner dren, mdes de af
et overraskende syn. Sprg Juno og Merkur, hvad de
andre ser, da de kommer ind p vrelset?
Hvordan reagerer alle fem p opdagelsen? Og giver
det anledning til nogle efterflgende snakke p totremandshnd f.eks. mellem Juno og veninderne
eller Merkur og en af de andre kvinder?
Udfaldet af opdagelsen kan bde vre, at de
fortstter forholdet, eller at de stopper. Men uanset
udfaldet s vil de senere ende med at vre sammen
mindst for den ene aften, der skal til, for at Juno
bliver gravid.
13
Akt 2
Akt 2
I akt 2 ankommer de gamle veninder i nutiden til
frihavnen Illyria og henter Merkur. I fortiden har
de gang i deres karrierer i flden, tjener i Aeterna,
forrdes af Augusta og starter oprret. Tonen i
akt 2 er mere dyster. I fortiden viser ubehagelige
fornemmelser sig at vre sande, efterhnden som
Augustas sande jeg str klart frem. Oprret kommer
godt nok fint fra start, men krigen indebrer ogs
personlige udfordringer, da Juno bliver gravid. I
nutiden oplever de det svre mde med horen
Merkur. Forventet spilletid i akten er mellem 2-2
time.
14
Akt 2
Scene 8 Bordellet (N)
Det er lykkedes jer at kapre et lille skib, og I har sejlet
igennem natten. Nste morgen mdes I af skarpt, hvidt
sollys. De fleste af jer har ikke set solen i over tyve r. Den
mrkes varm p jeres ansigt og skr i jnene. I de nste par
dage sejler I efter Penelopes kompas og formodning om, hvor
Illyria ligger. Vejret er roligt hele vejen - heldigvis, nu hvor I
sejler uden en vindsanger.
En eftermiddag ser I et skib der brer Illyrias farver i
horisonten. Forposten sprger til jeres forehavende og giver
jer derefter de prcise koordinater p frihavnen. F timer
efter nrmer I jer et prgtigt syn. Illyria, en kunstig , lavet
af en ring af ti kmpe krigsskibe, der er surret sammen og
med tiden udbygget inde i midten og p skibene. Over en er
der en myriade af store og sm balloner. Historien gr p, at
Illyria engang var en srlig genstridig med en befolkning
af stdige pirater. Imperiet bombarderede til sidst en til der
intet liv var tilbage derned, men Illyrias flde undslap og
skabte en frihavn for smuglere, pirater og det der er vrre.
I sejler ind under ballonerne og lander jeres skib inde
i ringen. Efter at vre get fra borde modtages I af en
havnefoged. Hun byder jer velkommen og fortller, at Illyria
er en frihandelszone og for at den kan forblive sdan, vil
myndighederne sl hrdt ned p alle urostiftere. Her skal
man opfre sig civiliseret selv over for sine vrste fjender.
Bipersoner
Julia bordelejeren
I start 30eren, fine
trk, imdekommende
p overfladen, kold og
beregnende
Forlb
De fire kvinder er nu ankommet til Illyria. Fortl
Penelope, at hun nu nok er ndt til at fortlle de
andre lidt mere om situationen med vindsangeren
(men det er helt op til hende, prcis hvor meget det
lidt mere er). Nu er det op til spillerne, hvordan de
vil gribe det an. Hvis de alle vil tage over p bordellet,
er det fint. Hvis de vil vre en mindre gruppe, der gr
derover eller ind, er det ogs helt ok.
Horerne
Muskulse mnd, slanke
og feminine mnd,
mrkldede mnd,
blonde mnd, ldre men
velholdte mnd, unge
spinkle mnd osv. Ngen
overkroppe, benstende
skjorter eller veste uden
noget nedenunder
15
Akt 2
Scene 9 Uro i Aeterna (F)
Aeterna, Impetiets stolte hovedstad. En millionby, der huser
alt fra den hovedrige hjadel til tiggere i dybeste armod og
alle de helt almindelige borgere imellem. Alle kalder de
Aeterna deres hjem og byen pulserer af liv dagen lang og et
godt stykke ud p aftenen. Det var herfra, Imperiet opstod,
og det er stadig hjertet af det hele.
Efter to rs tjeneste i Legion VII er I blevet udstationeret
i Aeterna. Electra og Penelope sidder i senatet.
Juno og Aella har fet administrative poster i byens
bygningsadministration en drbende kedelig post. Merkur
er en del af vindsangernes rdgivende delegation, som er
tilknyttet senatet. I dag har Juno, Aella og Merkur dog fri,
mens de andre deltager i en hring i senatet.
Juno, Aella og Merkur sidder udenfor p en taverna og
spiser frokost. Her er dog ikke specielt fredeligt, for et stykke
herfra er en strre menneskemngde i gang med et optog.
Aeterna sulter. En stor barbarstamme i Imperiets vestlige
provinser er urolig. Det er her fra hovedstadens primre
kornforsyninger bliver produceret. Situationen er uholdbar.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Juno, Aella og Merkur
Lngde: Kort
Forlb
Juno, Aella og Merkur taler om deres kedelige poster
og om, hvad fremtiden forhbentlig vil bringe. Giv
spillerne plads til lidt smsnak og prik gerne til Juno
og Merkurs forhold, hvis det giver mening.
Imens kommer menneskemngden tttere og ttter
p. Pludselig dukker en deling af Legion I, Aeternas
faste vagtlegion, op i den anden ende af gaden.
Den vrede hob reagerer med det samme og lber
legionrerne i mde med improviserede vben. De
tre venner er fanget i midten af virvaret. Hvad gr de?
Bemrk: Vennerne m gerne bruge vold og
egenskaber for at slipper ud af situationen, men
da scenen foregr i fortiden skal I ikke bruge
kampsystemet.
16
Akt 2
Scene 10 Senatet (F)
Forlb
Det er krisetid. For mindre end en uge siden blev
der forsgt et attentat p Kejserinden, som blev
hrdt sret af knivstik. Hoffet gennemfrer sin egen
undersgelse og har til gengld overladt det til
senatet at trffe beslutning i en anden kritisk sag:
Kornmanglen i Aeterna.
Bipersoner
Calista den yngre senator
Ekstravagante klder,
skarpe trk, mange ord,
smilende, dynamisk
17
Akt 2
Scene 11 Stormlb (F)
Legion VII blev sendt til at forstrke Legion III. I blev
udkommanderet til at lede Sextus igen, for legionerne blev
forstrket med en rkke af de bedste og mest lovende
officerer. Augusta tog selv kommandoen over den store
styrke.
Scenetype: Fortidsscene, dramascene
Roller: Alle
Lngde: Lang
Forlb
Denne scene bestr af tre dele. Frst et taktisk mde
i kommandoteltet. Dernst stormlbet p byen. Sidst
starten p oprret.
Kommandoteltet
Selv imod hele to legioner har barbarene vist sig at
vre lidt af en mundfuld. De er velorganiseret, har
en strk flde og overraskende dygtige vindsangere.
Imperiets tropper har lnge forsgt at bryde
igennem til barbarernes hovedstad og gennemfre et
bombardement, men med vindsangere placeret i trne
rundt i hele byen, har barbarerne holdt Imperiet
stangen. Bombardementet kan simpelthen ikke
trnge igennem vindsangernes beskyttende vinde.
Det er tid til at lgge en ny plan. I Augustas store
kommandotelt vrimler det med officerer i hvide
uniformer. Den nye taktik, der er ved at blive
udformet, baserer sig p et stormlb p jorden mod
byen. En legion vil tage ned og angribe, mens den
anden bliver i luften og presser p. Mlet for legionen
p jorden er fjendens vindsangere og kontrollen over
byen.
Herefter falder snakken p, hvilken legion der skal
sttes ind p jorden og hvem, der skal lede den.
Snakken gr frem og tilbage, og Augusta ser mere
og mere utlmodig ud. Pludselig sl hun en nve i
bordet og alt bliver stille. S kigger hun direkte p
Electra og sprger, om hun er klar til at tage ledelsen
af Legion VII i stormlbet.
Stormlb
Nogle dage efter lander Legion VII uset p spidsen
af en og marcherer mod byen. Juno har naturligvis
vret p banen med sine egenskaber med eksplosiver.
Sprg hende kort, hvad hun har lavet til lejligheden?
18
Akt 2
Scene 12 Trnet (F)
Bipersoner
Cato lederen af
vindsangernes rd
Simpel sort kbe, grt
kort hr, vidende jne,
respekt for Merkur
Forlb
Merkur fres ind med en hnd p skulderen af rdets
leder. Lederen fortller sine brdre, at Merkur har
bedt om at mdes med dem alle og forelgge en
yderst vigtig sag. Alles jne er nu rettet imod Merkur,
der skal fremlgge oprrenes sag.
Dette vil ikke vre en let opgave for den generte
Merkur, og det er nu op til spilleren, hvor strkt
Merkur trder i karakter. Dvl endelig ved pinlig
tavshed, stammende og tvende tale eller hvad
spilleren ellers finder p.
Forlb
Det er helt op til Juno, hvordan hun vil fortlle det.
Om hun vil starte alene med Merkur, eller om hun vil
samle dem alle p en gang. Det er ligeledes op til Juno
at forklare, hvad der er sket.
Srg for at holde pace samtidig med at spillerne fr
plads til at reagere. Det er benlyst, at det er noget
vrre rod at vre gravid midt i en krig, og hvad skal
der ske efter barnet kommer til verdenen? Hvis nogle
af spillerne vil have en kort efterscene eller to, er det
helt fint.
19
Akt 2
Scene 14 - Flugten fra Illyria (N)
I er p vej tilbage til skibet igennem Illyrias lange gange. Det
er nsten som at g i maven p et mgtigt trbst med
alle skibsplankerne omkring jer. I kan se tunnelen fre ud
til Illyrias store, runde marked, der ligger under platformen
i byens midte, hvor jeres skib er fortjet. Der bliver I rbt
an bagfra af en barsk udseende kvinde. Hun smider sin gr
kappe og afslrer en hvid kejserlig uniform og trkker sin
krde. Omkring hende str flere officerer og en strre gruppe
soldater.
Scenetype: Nutidsscene, kampscene
Roller: Alle
Lngde: Middel
Anbefalet svrhedsgrad: 6
Forlb
Situationen er ikke gunstig. Foran dem er markedet.
Bag dem i tunnelen Kejserindens folk en stor
gruppe p nogle og tyve. Markedet er fyldt med
alverdens handelsfolk og handlende, og s er der
ogs flere mindre patruljer af Illyrias egne vagter. Fra
markedet gr to lange, stejle trapper op til platformen
ovenfor. Der er mere end to hundrede meter til de to
trapper til hhv. venstre og hjre for gruppen. Hvad
gr de?
Bed spillerne beskrive deres handlinger og lg sten
i posen. Husk eventuelle opsparede rde sten. Trk
tre sten og find i fllesskab frem til konsekvenserne.
Scenen slutter med, at spillerne sejler ud fra Illyria og
slipper fri af dens balloner.
20
Akt 3
Akt 3
I fortiden i akt 3 fder Juno sit barn, og Aella griber
ind for at f barnet bortadopteret. I nutiden nrmer
gruppen sig Kejserindens hjem og mindes oprrets
sidste slag. Det lykkes dem at lande ubemrket p
paladsen og komme ind i selve paladset. Scenariet
afsluttes ved et stort maskebal, hvor gruppen vil
forsge at sl Kejserinden ihjel. Tonen i akt 3 er
alvorlig det er nu, det hele skal afgres og de sidste
ord skal siges. Forventet spilletid i akten er time.
21
Akt 3
Scene 17 Maskebal (N)
Forlb
Denne scene bestr af to dele. Den frste del er
en kort delscene, hvor gruppen iklder sig sine
forkldninger til maskeballet og udveksler de sidste
ord. Bagefter flger selve attentatforsget, hvor de
gamle oprrere vil prve at sl Kejserinden ihjel.
De sidste ord
Om f timer skal gruppen til maskeballet. Penelopes
kontakt har gemt deres vben under nogle borde inde
i balsalen. Sprg spillerne om hvilket for noget tj, de
tager p til ballet (Penelopes kontakt har skaffet det,
de skal bruge) og hvilke masker, de har tnkt sig at
bre til festen.
22
Foromtale
Foromtale
Augustas Skygge
Det hele startede s rent og enkelt. Ungdommens arrogance.
Vi brugte ord som uberegnelig, sadistisk og farlig, men det
vi mente var: Ond. Hun var ond, og vi skulle frelse hele
imperiet fra vores onde Kejserinde. Vi nskede brndende
at vre deres helte. Men borgerkrige skaber f helte og
mange ar. Det startede ellers s godt. Det endte skidt. En
brndende flde, dde frnder, bristede drmme. Det er
lnge siden. Jeg troede egentligt, at vi var blevet glemt.
Vores masker var s gode, at vi nsten selv begyndte at tro
dem. Jeg troede, at ingen ville komme efter en flok grnende
kvinder. Jeg tog fejl.
For sytten r siden forrdte spilpersonerne
Kejserinden, var med til at starte et oprr og frte
an i en brutal borgerkrig. De endte med at tabe,
svigte sagen og deres frnder, flygte og g under
jorden. Nu er de fundet. Om under et dgn kommer
Kejserindens agenter for at tage deres liv. De er ndt
til at kmpe. De er ndt til at gre forsget, ogs selv
om det vil rippe op i alle de gamle sr.
En historie om venskab, fortidens synder og svre
valg sat i en fantasyverden med svvende er,
mgtige luftskibe, klingende krer, rygende pistoler,
magiske vindsangere og et matriarkalsk imperium,
hvor mnd betragtes som det svage kn.
Et scenarie med fire kvinder og en mand, der
undervejs genopdager sig selv og alle fortidens
dilemmaer og knuste drmme. Man spiller bde
rollerne i en yngre og en ldre udgave, og spillernes
valg og fravalg i fortiden pvirker deres karakterer i
nutiden.
Forventet spilletid: Cirka 5 timer
Antal spillere: Fem spillere og en spilleder
Stikord: Fantasy-drama
Spillertype: Du har lyst til at vre med til at fortlle
en stor historie og mod p at udvikle din karakter
igennem scenariet. Du vil gerne lade dig rive med
Spilledertype: Du kan holde styr p et stort scenarie,
fremmane en anden verden s den bliver levende men
ikke fylder for meget, og s er du klar p at skre til
og sikre tempo
Om forfatteren: Kristoffer har bl.a. fr skrevet om
riddere, grske helte og hooligans. Han elsker store
fortllinger og markante roller.
23