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MENELCAR

32

tamao

jugador

raza

alineamiento

GONDOR
(Dol Amroth)

(Dunadan)

clase

Medio

HOMBRE ALTO

1,87

Varon

edad

sexo

85

altura

NOMBRE CARACT.

PUNT.
CARACT.

MOD.
CARACT.

FUE

fuerza

16

+5

PG
13
puntos de golpe

DES

13

+1

clase de armad.

destreza
constitucin

CON

13

INT

11

inteligencia

SAB

+1

CAR

+1

TIROS DE SALVACIN

+3

REFLEJOS

Negros

Rubio
cabello

TOTAL

CA

16

10+

VOLUNTAD
(sabidura)

DAO ATENUADO

+1

BONIF.
ESCUDO

+1

(2)

MOD.
DESTREZA

MOD.
DESTREZA

MOD.
VARIOS

+1

MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

+ 1

+ 1

PC

5
BONIF.
ARMAD.

ATAQUE BASE

+3
+3= 2
+6

(-2)

vs No Muertos

MOD.
TAMAO

MOD.
FUE

MOD.
VARIOS

MOD.
TEMPORAL

CUERPO A CUERPO

+6

+1

+5

(bonif. ataque)

A DISTANCIA

+2

+1

+1 +

(bonif. ataque)

PUNTOS DE CORAJE

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAO

MOD.
VARIOS

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

+6

1D8

19-20 / X2

ESPADA LARGA
ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

Cortante
ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

ESPADON
ALCANCE

PESO

30

+6
TIPO

TAMAO

Cortante

CRTICO

19/20 X2

DAO

2D6

PROPIEDADES ESPECIALES

Marcial a una mano

PROPIEDADES ESPECIALES

Marcial a dos manos

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

ALCANCE

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

COTA DE MALLA
PENALIZADOR

-5

FALLO CONJURO

30%

+5
VELOCIDAD

PESO

BONIF. DES MX.

+2

PROPIEDADES ESPECIALES

20

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR

BONIF. ARMADURA

ESCUDO PESADO DE ACERO

PESO

+2

PENALIZADOR

-2

FALLO CONJURO

50%

No equipado. Cuando se equipa aade +2 a la CA

MUNICION

PROPIEDADES ESPECIALES

REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO

VELOCIDAD

30 (20)

10

INICIATIVA
modificador

SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA

HOJA DE PERSONAJE

piel

HERIDAS/PG ACTUALES

TOTAL

+1
+2

(destreza)

PUNTOS DE SUERTE

TEMPORAL

TOTAL

FORTALEZA

PS

TEMPORAL

origen

ojos

TOTAL

12

(constitucin)

MOD.

+3
+0

sabidura
carisma

PUNT.

peso

nivel

TRANSCLSEA

nombre del personaje

GUERRERO

2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL

MOD.
VARIOS

PROB. DE
FALLO

FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA

HABILIDADES

RANGO MX.

NOMBRE
Abrir cerraduras

des

Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
1
2
+5 = ______+______+______
2
______
______ = ______+______+______
+6 = ______+______+______
5
1
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+1 = ______+______+______
______
1
______ = ______+______+______

e ingeniera)

int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
5
+6 = ______+______+______
1
______
1
______
+1 = ______+______+______
1
+1 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
1
2
2
+5 = ______+______+______
______
1
5
______
+6 = ______+______+______
______ = ______+______+______
+1 = ______+______+______
1
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MOD.
HABILIDAD

MOD.
CARACT.

MOD.
VARIOS

CARACT.
CLAVE

RANGOS

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
int ______
Artesaniar (curtido)
+2 = ______+______+______
2
averiguar intenciones r sab ______
+1 = ______+______+______
1
Avistar r
sab ______
1
+1 = ______+______+______
Buscar r
int
______ = ______+______+______
Concentracin r
con ______
+3 = ______+______+______
3
Conocimiento de conjuros int
2
+2 = ______+______+______
______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
+3 = ______+______+______
2
1
Disfrazarse r
car ______
+1 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Engaar r
car ______
1
+1 = ______+______+______
Equilibrio r
des* ______
1
+1 = ______+______+______
Escapismo r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Esconderse r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Escuchar r
sab ______
1
1
+2 = ______+______+______
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
+1 = ______+______+______
( _______________________) car
1
______
Intimidar r
car ______
1
2
1
+4 = ______+______+______

Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.

APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa

DESENVAINADO RAPIDO
Desenvaina como accin gratuita

puntos de experiencia
ALMA DE PODER

EQUIPO
OBJETO

PESO

+1 a Fortaleza y Voluntad (aadido)


OBJETO

Pedernal y acero
Raciones de viaje x 7
Manta de invierno
Escudo pesado
Odre con vino

PESO

CULTURA ARCANA
+2 a Con. Conj y Diplomacia (aadido)

MIEDO A LA MUERTE
-2 a Voluntad vs muertos vivientes

Saco con hierba: Kathkusa

(aadido)

Espada larga
Espadn

CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________

CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIN

NIVEL

CONJUROS
DIARIOS

CONJUROS
ADICION.

0
CARGA LIGERA

CARGA MEDIANA

CARGA PESADA

1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR
DEL SUELO

EMPUJAR
O ARRASTRAR

IGUAL A
CARGA MX.

2 ~ CARGA MX.

5 ~ CARGA MX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
pc

2
3

IDIOMAS

Idiomas iniciales = comn + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos
de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

5
6

Adunaico
Oestron (Comun)

pp

7
8

po

16

9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________

ppt

3______________ 4______________ 5 _________________


6______________ 7______________ 8 _________________
9______________

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