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32
tamao
jugador
raza
alineamiento
GONDOR
(Dol Amroth)
(Dunadan)
clase
Medio
HOMBRE ALTO
1,87
Varon
edad
sexo
85
altura
NOMBRE CARACT.
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
FUE
fuerza
16
+5
PG
13
puntos de golpe
DES
13
+1
clase de armad.
destreza
constitucin
CON
13
INT
11
inteligencia
SAB
+1
CAR
+1
TIROS DE SALVACIN
+3
REFLEJOS
Negros
Rubio
cabello
TOTAL
CA
16
10+
VOLUNTAD
(sabidura)
DAO ATENUADO
+1
BONIF.
ESCUDO
+1
(2)
MOD.
DESTREZA
MOD.
DESTREZA
MOD.
VARIOS
+1
MOD.
MOD.
VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
+ 1
+ 1
PC
5
BONIF.
ARMAD.
ATAQUE BASE
+3
+3= 2
+6
(-2)
vs No Muertos
MOD.
TAMAO
MOD.
FUE
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORAL
CUERPO A CUERPO
+6
+1
+5
(bonif. ataque)
A DISTANCIA
+2
+1
+1 +
(bonif. ataque)
PUNTOS DE CORAJE
ATAQUE BASE
TOTAL
MOD.
DES
MOD.
TAMAO
MOD.
VARIOS
ARMA
DAO
CRTICO
+6
1D8
19-20 / X2
ESPADA LARGA
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
Cortante
ARMA
ESPADON
ALCANCE
PESO
30
+6
TIPO
TAMAO
Cortante
CRTICO
19/20 X2
DAO
2D6
PROPIEDADES ESPECIALES
PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
DAO
CRTICO
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMAO
PROPIEDADES ESPECIALES
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR
TIPO
BONIF. ARMADURA
COTA DE MALLA
PENALIZADOR
-5
FALLO CONJURO
30%
+5
VELOCIDAD
PESO
+2
PROPIEDADES ESPECIALES
20
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR
BONIF. ARMADURA
PESO
+2
PENALIZADOR
-2
FALLO CONJURO
50%
MUNICION
PROPIEDADES ESPECIALES
REDUCCIN TIPO DE
DG
DEL DAO
VELOCIDAD
30 (20)
10
INICIATIVA
modificador
SALVACIN
MOD.
MOD.
BASE
DE CARACT. DE MAGIA
HOJA DE PERSONAJE
piel
HERIDAS/PG ACTUALES
TOTAL
+1
+2
(destreza)
PUNTOS DE SUERTE
TEMPORAL
TOTAL
FORTALEZA
PS
TEMPORAL
origen
ojos
TOTAL
12
(constitucin)
MOD.
+3
+0
sabidura
carisma
PUNT.
peso
nivel
TRANSCLSEA
GUERRERO
2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.
MOD.
ARMADURA
TAMAO NATURAL
MOD.
VARIOS
PROB. DE
FALLO
FALLO
PENALI- RESISTENCIA
CONJURO ZADOR DE A CONJUROS
ARCANO ARMADURA
HABILIDADES
RANGO MX.
NOMBRE
Abrir cerraduras
des
Inutilizar mecanismo
juego de manos
Montar r
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio ( _________________)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura
int
des*
des
des*
fue**
sab
des*
car
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
1
2
+5 = ______+______+______
2
______
______ = ______+______+______
+6 = ______+______+______
5
1
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
+1 = ______+______+______
______
1
______ = ______+______+______
e ingeniera)
int
int
int
int
int
int
int
int
fue*
sab
sab
int
car
fue*
car
des
____
____
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
5
+6 = ______+______+______
1
______
1
______
+1 = ______+______+______
1
+1 = ______+______+______
______
______ = ______+______+______
1
2
2
+5 = ______+______+______
______
1
5
______
+6 = ______+______+______
______ = ______+______+______
+1 = ______+______+______
1
______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
MOD.
HABILIDAD
MOD.
CARACT.
MOD.
VARIOS
CARACT.
CLAVE
RANGOS
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
int ______
Artesaniar (curtido)
+2 = ______+______+______
2
averiguar intenciones r sab ______
+1 = ______+______+______
1
Avistar r
sab ______
1
+1 = ______+______+______
Buscar r
int
______ = ______+______+______
Concentracin r
con ______
+3 = ______+______+______
3
Conocimiento de conjuros int
2
+2 = ______+______+______
______
Descifrar escritura
int ______ = ______+______+______
Diplomacia r
car ______
+3 = ______+______+______
2
1
Disfrazarse r
car ______
+1 = ______+______+______
1
______ = ______+______+______
Engaar r
car ______
1
+1 = ______+______+______
Equilibrio r
des* ______
1
+1 = ______+______+______
Escapismo r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Esconderse r
des* ______
+1 = ______+______+______
1
Escuchar r
sab ______
1
1
+2 = ______+______+______
______ = ______+______+______
Falsificar r
int
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
Interpretar r ( __________)
( _______________________)
+1 = ______+______+______
( _______________________) car
1
______
Intimidar r
car ______
1
2
1
+4 = ______+______+______
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
_________________________
_________________________
Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. * Debe aplicarse el penalizador de
armadura, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb de equipo.
APTITUDES ESPECIALES/DOTES
campaa
DESENVAINADO RAPIDO
Desenvaina como accin gratuita
puntos de experiencia
ALMA DE PODER
EQUIPO
OBJETO
PESO
Pedernal y acero
Raciones de viaje x 7
Manta de invierno
Escudo pesado
Odre con vino
PESO
CULTURA ARCANA
+2 a Con. Conj y Diplomacia (aadido)
MIEDO A LA MUERTE
-2 a Voluntad vs muertos vivientes
(aadido)
Espada larga
Espadn
CONJUROS
0: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
1: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
2: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
3: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
4: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
5: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
6: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
7: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
8: __________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
9: __________________________________________
____________________________________________
CONJURO
SALVACION
MOD.
CD
CD DE LA
SALVACIN
NIVEL
CONJUROS
DIARIOS
CONJUROS
ADICION.
0
CARGA LIGERA
CARGA MEDIANA
CARGA PESADA
1
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA
LEVANTAR
DEL SUELO
EMPUJAR
O ARRASTRAR
IGUAL A
CARGA MX.
2 ~ CARGA MX.
5 ~ CARGA MX.
DINERO
pc
2
3
IDIOMAS
5
6
Adunaico
Oestron (Comun)
pp
7
8
po
16
9
CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS
0_______________1______________ 2 _________________
ppt
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