Professional Documents
Culture Documents
Softversko Inz.
Softversko Inz.
korisnike, koji u ovoj fazi postaju aktivni, ali ne i dominantni. Korienje vizuelnog
alfanumerikog komuniciranja pomou terminala u interaktivnom reimu i razmena
podataka pomou telekomunikacija sa udaljenim raunarima postaju standardi
obrade podataka u ovoj fazi.
4. Paradigma korisniku bliskog sistema
Osamdesetih godina, sa pojavom personalnog raunara, dolazi do nove paradigme
arhitekture programske podrke, okruenja bliskog korisniku. Karakteristika ovog
perioda je kupovina gotovih reenja, to znai da korisnici kupuju mikroraunare sa
skupovima gotovih aplikacija koje slue za automatizaciju kojom se podie
produktivnost rada korisnika. Pad cena je drastian i sada su trokovi eksploatacije
personalnog raunara daleko ispod cene rada korisnika. U takvoj situaciji aplikacije
moraju korisniku pruiti okruenje slino onom na koje je navikao. Vei deo hardvera
i softvera preuzimaju ulogu interfejsa izmeu korisnika i aplikacije koji treba da
ispunjava njegove elje. Tako nastaje grafiki korisniki interfejs zasnovan na
korienju "ikona" koji nije karakteristian samo za hardver (ekrani u boji visoke
rezolucije i grafike kartice), ve i za softver (Windows). Aplikacije poinju da se
prodaju kao konfekcijski proizvodi, ijim se kombinovanjem vri automatizacija
odreenog poslovnog okruenja.
5. Raunarska mrea
Pojavom lokalnih raunarskih mrea personalni raunar postaje komparativno
najatraktivniji za realizaciju informacionih sistema odeljenja ili organizacija manje ili
srednje veliine. Razmena podataka sa irim okruenjem vri se pomou
telekomunikacione raunarske mree u koju se, pomou transportnih
komunikacionih protokola, povezuju raunari sa razliitim hardverom i operativnim
sistemima. Paradigmu raunarske mree karakterie podela aplikacije na sistemski
deo (ljusku) i korisniku, distribuiranu aplikaciju. Izmeu velikog broja modela
povezivanja distribuiranih aplikacija u primeni je dominantan TCP/IP, koji koristi
najvea svetska mrea Internet. Mree ovog tipa predstavljaju osnovu za globalne
informacione sisteme, kod kojih sve informacije, bez obzira na geografski poloaj,
postaju pristupane svim korisnicima u svetu.
6. Koncept upravljana projektima
Za realizaciju sloenih programa i projekata stvorena je koncepcija upravljanja
projektom (Project menager). Koncept je razvijen da bi se u sloenim projektima
postigli planirani ciljevi u planiranom vremenu i sa planiranim trokovima. Koncept se
bazira na uspostavljanju takve organizacione forme koja na najbolji nain
omoguava iskorienje raspoloive metode planiranja i kontrole za efikasnu
realizaciju projekta.
10
11
arhitekture
interaktivnog
12
13
Dinamikog (dijagrami
sluajeva
korienja,
promene
stanja
itd.);
Fizikog (dijagrami komponenti i dijagrami razmetanja); - Sa aspekta upravljanja
modelima (paketi, podsistemi, modeli).
14
39. UML
UML (Unified Modeling Language) je objedinjeni vizuelni jezik za poslovno i
softversko modelovanje u svim fazama razvoja i za sve tipove sistema, kao i za
generalno modelovanje kojim se definiu statike strukture i dinamiko ponaanje.
Standardni je jezik za: vizuelizaciju, specifikaciju, konstruisanje i dokumentovanje
softverskih sistema
UML kombinuje najbolje iz:
Koncepta Data Modeling (Entity Relationships Diagrams)
Poslovnog modelovanja (work flow)
15