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4 3 ‘J \ enjeke de desarrolk 3 oR i Los reyes de Khemei gobiernao [i os reyes ae un prefe REYES FUN Podemos decir que existen dos tipos de No 2 ri, Ast que Nigel Stillman ba diserado este lista de & ipero pensan. FUNERARIOS DE KHEMRI tno dee rts, ka antigus civilizacion licados y cn 4 siyuiendo tos rituales de los Sacerdotes Funeratios ceonaeita tes secretos de fa: no mu: rads bajo ies prometicon seal ein de ano ner por sus neon 0 an morc y er enerrados con su scfor pet compares lnmortliad, Por ello seco andes necropolis alo large‘ ancho teaqucla ery 4 nis grands de radas era ace Khem inmortales. Cada“ a eS ED ARIOS DE VLIENRY ERARIOS DE KHEMRI por Nigel Stillman ~ ertos en of mundo de Warhammer Condes Vampiro d Sux, gobornados por 0S Que es tan buene gue tentas que vertat Sacesdotes Furerarios aprendio «ds ssastado sobre los secretos us a no mune ¢ intent6 conven nase inmoreal de Kiem y de toda Nebel nomixe ers wagash. Los reves de Nehewhara rechezaesn sus ‘natmente fue derrotado, icho tiempo. Durante miles d= afios sos reiensioncs ¥ ‘una certble pirdea venganza lan un plaga contr gue proved 1e c0¥0s los sere: vivos munierin, y de Ew sods Nebekhaca se convirtié en la Tierra de tas Muertos mnte Después cealizo un rieval que desperté a los Heyes jescitos encerrados, Nagash Inteaté convertiess una vex mas en el rey de Neltekliars, y gooerns a los Reves Funerarios que habs Gespertad, Rezo Tos reyes estaban furiosos por haber negra antes de tiempo. Ea vez de see in harapientas momias que apestaban tuzigilicos ejércitos no eran mis que esque ‘pisitus habian sido inrneadas deste el otro mundo pera quedke atrapadios en cl interioe de esos restos mortales, Desafiaron a Nagash y lo expulsaron de Neheklzra. Uno de Ios principales Reyes Funerarios, y ence migo jurado de Nrgash, era Seutra, ef mis grande de tacos los reyes de Kheran, Los Reyes Furiecarins han estado con butiendo entve sidesde aquellos tiempos en un fst intento de dowinar las distintas necrénolis, iy contre cus! {gue intenre robac en sus tumbas! REYES FUNERANIOS MuAnP FR BT A_& ReyFuneio «20:5 4 «<5 «6.5 5 GHIDS Los Reyes Funerari¢s son las antiguas gobernantes de Nehekhara, muertos hace muchos siglos, Han exist ‘muchos reyes durante la larga historia de esta tieera sass ‘orgulloss. Caca ciudad estaba gobernada por dinssias di rentes. De vez.en cuando una dinstia era destronada y eem- plazada por otra. Los reyes solian declararse la guerra con eee Aleance Fuerza Tiradade —Heridas salvacién, Lanzador de Crineos w0em = 7 ~—Ninguna 13 Cuando el Rey Behedesh se moria, dio 6rdenes de que sus catapultas debfan ser enterradas como una parte esencial del ejéreito de su nécropolis, Con ellas habia logrado la vic~ toria més de una vez en vida y también esperaba lograrla més alla de la muerte. Puesto que las termitas se comerian inevitablemente las maderas de las catapultas ordinarias, el rey ordené que se construyeran catapultas con los huesos de bestias gigantescas, dragones y monstruos marinos. Los hhuesos de las extemidades de estas criaruras, del tamafio de troncos, resistirian los efectos del paso del tiempo y el ente- sramiento en Ia arena. Los sucesores de Behedesh siguieron st ejemplo. Muchos sigios despues, otros reyes extendieron su domino hasta Zandri, saquearon la necropolis y encon- traron algunos de los pozos funerarios que contenian las catapullas. Estas fueron robadas y enterradas en sus propias recrépolis, junto a los pergaminos donde estaban escritas las iavocaciones del despertar y los jeroglificos de los he- chizos que debian ser inscritos en su municién, El Lanzador de Crineos funciona del mismo modo que un. Lanzador de Rocas, iexcepto que lanza crdneos aullantes cen vez de rocas! Por tanto, esti sujeto a las reglas aplicables 4 los Lanzadores de Rocas descritas en el Reglamento de Warhammer. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ‘iales relativas a los No Muertos. Cansan panico: Que empiecen a caer a su alrededor crdine- (0s aullando y envueltos en llamas ies una experiencia muy desagradable para ¢l enemigo! Para representar esto, cual- quier unidad que sufra una o mis heridas a causa de un Impacto del Lanzador de Crineos debe efectuar un chequeo de panico. Si la unidad no lo supera debe buér inmediat mente, exactamente igual que si hubiese sido desmo- -ralizada en combate cuerpo a cuerpo. Municién magica y Hameante: A causa de la extrafa natu- raleza de la munici6n udilizada, el Lanzador de Crineos inflinge heridas llameantes y migicas ENJAMBRES DE ESCORPIONES MHAHP FR WI AL Enjambre Eo gES NG oe es 0) Hace tiempo que los Sacerdotes Funerarios lograron domi- rar a estas crlaturas y pueden invocarlas cuando quieren ‘mediante hechizos. Las utilizan para defender las necrépo- lis contra intrusos, especialmente los saqueadores de tum- bas. Aquellos que penetran en los laherinticos pasillos de las tumbas encontrarin su camino repentinamente bloque- ado por una masa negra de venenosos escorpiones, con las ppinzas y las colas dispuestas a atacar. Las victimas son rip- damente devoradas, iya que la sangre y la carne es un man- jar para estas criaturas! LOS REYES FUNERARIOS DE KHEMRI Ia lista de ejército de los Reyes Funerarios de Khemei des- ‘erie c6mo organizar un ejército ajustindose a un valor en ‘puntos determinadlo con antelacién, No hay ua limite supe- ior al eamaiio de un ejército, pero 1.000 puntos es la canti- ‘dad minima para una batalla. Las batallas de 2.000 puntos ppor bando suelen durar una tarde, mientras que con 3,000 Puntos puedes bibrar una batalla que dure todo el dia PERSONAJES Puedes invertir hasta el 50% del valor en puntos del ejézeito en adquirir personajes de la seccién de Pessonajes de la lis fade cjércto, Esto incluye el valor en puntos de sus armas y armaduras, cualquier objeto magico, y cualquier carruaje 0 corcel en ef que monten. E] ejército debe tenes un general que esté al mando. En el caso del ejército de un Rey Funcrario, il es el General! Fl ejército también debe incluir ‘como minimo un Sacerdote Funerario, puesto que el Rey Funerario no puede alzarse de su tumba a menos que un Sacerdote Funerario realice el Ritual del Despertar. Si asi lo {indica Ia lista de ejército, un personaje puede montar en un. Carruaje que representa su carruaje personal con el que fue centerrado. Consulta el Bestiario para las reglas especiales relativasa los Carruajes de Khem Esqueletos 0 Momias Paladin: Un regimiento de Esquele- tos puede estar bajo el mando de un Esqueleto 0 una Momia Paladin. El paladin debe estar equipado del mismo modo que clregimiento, aunque puede poseer un arma o una armadu- ra mvigica en vez de las armas o.qrmaduras de su regimiento. El coste en puntos del Paladin debe descontarse de la pro porci6n de puntos que pueden invertrse en Personajes, ‘Objetos Magicos: Un personaje puede poseer las objeas migicos apropriados clegidos de entre las cartas de objeto migico de Warhammer Magia, Su valor en puntos viene indicado en las propias cartas. El niimero de objetos magi- ‘cos que puede poseer cada personaje es: Rey Funerario. Portzestandarte de Batalla Principe Funerario, Esqueleto o Momia Paladin Gran Sacerdore 3 Objetos Migicos 1 Objero Migico 2 Objetos Magicos 1 Objeto Migico 4 Objetos Magicos 3 Objetos Migicos 2 Objeros Migicos 1 Objeto Migico Maestro Sacerdote Sacerdote Paladin Sacerdote LISTA DF EJERCITO Hasta la mitad del valor en puntos del ejército puede invertirse en Personajes. El ejército Sacerdote Funerario. EI coste en puntos de los Esqueletos y ‘Momias Paladines de los regimientos debe incluirse en esta secci6n, También el valor en Personajes 0.50% debe incluis un General y un puntos de los Carruajes montados por los personajes, Regimientos 25%+ Al menos una cuarta parte del valor en puntos del Maquinas de Guerra 0-25% Guerra 0.25% ‘Hasta una cuarta pare del valor en puntos del ejército puede inverisse 10 debe invertirse en regimientos. quinas de ‘Hasta una cuarta parte del valor en puntos del ejército puede invertiese en Monstruas, 1 REY FUNERARIO .. MHAHP FORT AL ReyFineraio 205 4 5 6 5 5 441D3 9 Equipo: Espada ‘Armas/Armadura: Monta en un Carruaje de Khem tirado ppor dos Corceles isqueléticos. Puedes estar equipado con lun Arco (+2 puntos), una Lanza (+1 punto), Jabalinas (+1 punto), Armadura Ligera (+2 puntos), Escudo (+1 punto) Yio Flechas Aspid (+10 puntos). Fl Carruaje puede estar equipado con cuchillas (+20 puntos), Tirada de salvacién: Los Corceles del Carruaje del Rey Funerario estin protegidos con pieles de cocodrilo sageado. Jo que le proporciona una tirada de salvacién por arma: dura de 4+ ‘Objetos Migicos: El Rey Funerario puede poseer hasta tres objetos miigicos. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ales relativas a los No Muertos. -PERSONAJES Flechas Aspid: Son delgadas serpientes momificadas caps ces de "buscar" a su objetivo, Proporcionan un modificador de +1 ala trada para impactar Maldici6n del Rey Funerario: Cualquiera lo bastante osado como para intentar saquear Ia rumba o destruis la momia de un Rey Funerario sufre una terrible maldicion. Si el Rey Funerario muere en combate, la maldicién afeetara a quién Je haya matado (consulta el Bestiario para los detalles) Intérprete de Jos Misterios, Profeta del Scfor | de la Tumba, Maestro del Despertar, Portador del Biculo Scrpicate, Khatep el Eteruo.” Nombres y titulos de Khatzp, Gran Sacerdote Funerario de Khemvi. | (0-1 PORTAESTANDARTE, DE BATALLA. -132 puntos MHAHP FR HAL Poraestandare de Baullacncarusc 20 4 3 5 5 3 3 3413 8 Poraestandante de Bazalla apie ORs wes S7ane) 5 6 8 Coreel Esquelético 20 2 0 3 zee 5) Equipo: Espada Armas/Armadura: Arma de mano. Puede estar equipado ‘con Armacura Ligera (+2 puntos) yo Escudo (+1 punto), Puede montar en un Corcel Esqueletico (+2 puntos) o en un Carruaje de Khemri +30 puntos). El carruaje puede estar equipado con cuchilias (+20 puntos). “Tirada de salvaci6n: Si cl Portaestandarte de Batalla monta en un carruaje, los corceles del carruaje estin protegidos or picles de cocodrilos sagrados, lo que le proporciona tuna firada de salvacion por armadura de 4+ ‘Objetos Magicos: Un Portaestandarte de Batalla puede poster un objeto magico, que puede ser un estandart. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ‘Gales relativas a los No Muertos. PRINCIPE FUNERARIO. 72 puntos MHAHP FR WT AL Pisce Funerario encamiie 2 4 3 5 5 3 3 341D3 8 Frncipe Funcrario — 10 oe sess as pmesies a) CorelEsquelético 202 0 3312 1 5 Equipo: Espada Armas/Armadura: Arma de mano, Puede estar equipado ‘con Armadura Ligera (+2 puntos) y/o Escudo (+1 punto), y ‘con Arco (+2 puntos), Lanza (+1 punto), 0 Arma a Das Manos (+2 puntos). Puede montar en un Corcel Esquelé- tico (+2 puntos) 0 en un Carruaje de Khemei (+30 pun- tos). El c puede estar equipado con cuchillas (+20 puntos). Si esti armado con un Arcoysuede utilizar Flechas Aspid (+10 puntos) Tirada de salvaci6n: Si cl Principe Funerario monta en un carruaje, los corceles estin protegidos por pieles de coco: drilos sagrados, lo que le proporciona una tirada de salva ion por armadura de 4+ Objetos Magicos: Un Principe Funerario puede poseer hasta 2 objetos magicos. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- Ciales relativas a los No Muertos. Flechas Aspid: Son delgadas serpieates momificadas capa- ces de *huseat® a su objetivo, Proporcionan un modificador fei ala cir pasa impacta. 1+ SACERDOTE FUNERARIO. puntos: 0 puntos 105 puntos SACERDOTE PALADIN MAESTRO SACERDOTE GRAN SACERDOTE.. Sacerdore roe Sacerdote Paladin 10 33 Mawstro Sacerdote 10 33 Gran Sacerdowe 10-33 Equipo: Ninguno Armas/Armadura: Isiculo Serpiente ‘Tirada de salvaci6n: Ninguna Objetos Magicos: Un Sacerdote puede poseer hasta 1 obje- to migico, un Sacerdote Paladin hasta 2 objetos migicos, un Maestro Sacerdote hasta 3 objetos migicos, y un Gran Sacerdlote hasta 4 objetos magicos. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- Ciales relativas a los No Muertos. MOMIA PALADIN. 35 puntos: ESQUELETO PALADI . 25 puntos AURIGA PALADIN + 55 puntos MOMIA PALADIN EN CARRUAJE +65 puntos MHA HP FOR WoL A Ld EsqueletoPaladin 10 3°43 4 3 13.2 5 Auriga Paladin = 20-33 4 43-33 OS ‘Mornia Paladin fen Carruaje 23 3 4533 3 6 Corcel Esquelético 20 2 0 3 3 1 21 5 Equipo: Los regimientos de Guardianes de la Tumba, Infanteria Esquelética, Carruajes de Khemri y Caballeria Esquelética pueden estar bajo cl mando de una Momia Paladin o un Esqueleto Paladin. Siempre estarn armados y equipados exactamente igual que el regimiento en el que estin ineluidos, y deben montar sobre un Corcel Esqueléti- co o un Carruaje si la tropa que tienen a sus Srdenes esti ‘montada en ellos, Objetos Magicos: Un Paladin No Muerto puede poser hasta un objeto migico. Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales relativas 2 los No Muertos, En el caso de las Momias Paladin también son aplicables las reglas especiales relativas, alas Momias. (0-1 GUARDIANES DE LA TUMBA. MHA HP FOR HOT AL Guardiin BS es Armas/Armadura: Arma de mano, Alabarda y Armadura Tigers. Pueden equiparse Escudo (+1 punto). ‘Tirada de salvacién: 6+ ‘Oficial, portaestandarte y mmisico: La unidad puede estar al mando de un Esqueleto Paladin o una Momia Paladin, ‘que debe estar armado y equipado exactamente igual que el resto de In unidad, y puede poseer hasta un objeto migico. Ia unidad puede incluir un Portiestandarre y/o un Musico poor el doble del coste en puntos habitual de un Guardién. Bl Portaestandarte puede portar un estandarte migico ele -gido de enire los descritos en Warhammer Magia Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciles relatvas a los No Muertos. ‘CARRUAJES DE KHEMRI.. . 40 puntos MHAMP FRM AL fae 2022 4 4 5 2 341D35 Armas/Armadura: Cada Carruaje esta tripulado por un, nico Auriga, equipado con un arma de mano y un Arco, ¥ ‘sstitirado por dos Corceles Esqueléticos. Gaalquier Auriga puede estar equipado con Jabalinas (+1 (punto), Lanza (+1 punto), Armadura Ligera (+2 puntos), Escudo (+1 punto) y/o Flechas Aspid (+1 punto). Los Ca ‘muajes pueden estar equipados con cuchillas (+20 puntos). CIM ‘Tirada de salvact6n: 4+ (con Armadusa Ligera y Escudo. aumenta a 2+), Oficial, portaestandarte y misico: La unidad puede estar al mando de ua Esqueleto Paladin o una Momia Paladin, que debe estar armado y equipado exactamente igual que el resto de launidad, y puede poseer hasta un objeto magica. La uni- dad puede incluir un Porestandarce y/o un Miisico por el doble del coste en puntos habitual de un Cartuaje de Khem. El Portaestandarte puede portar un estandarte mig co elegido de entre los descritos en Warhammer Magia, Reglas Fspeciales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales relativas 2 los No Muertos. Escuadrones: El ejército puede incluir un escuadsén de Carruajes de Khemei por cada unidad de Infanteria Esquelética incluida ca cl ejército. Si el ejército incluye 3 6 ‘menos carruajes, formarcn un s6lo escuadrn. Si el ejército Incluye entre 6 y 10 carruajes, pueden formar uno o dos tescuadrones con el tamatio lo mis parecido posible. Si el ejército incluye entre 11 y 15 carruajes, pueden formar 1, 2 63 escuadrones con el tamaio lo mis parecido posible, y asi sucesivamente, Por cada 5 earruajes adicionales puedes aumentar en uno el ntimero de escusdrones. CABALLERIA ESQUELETICA......0 18 puntos MHA HP FR HAL Sine quelaico 103=43°<3 «3:1 21 5 Corel tsqucltico 20:2 0 3 3:12 1 Armas/Armadura: Arma dle mano. Pueden estar equipados, con Lanza (+2 puntos), Escudo (+2 puntos), Atmaduca Ligera (+4 puntos), Arco (+4 puntos) y/o Flechas Aspid (2 puntos), ‘Tirada de salvacién: 6+ Oficial, portaestandarte y miisico: La unidad puede estar al mando de un Esqueleto Paladin o una Moma Paladin, que debe estar armado y equipado exactamente igual que el resto de la unidad, y puede poscer hasta un objeto migico. La unt dad puede incluir un Portaestandarte y/o un Musico por el doble del coste en puntos habitual de tn Jinete Esquelético. El Portaestandarte puede portar un estandarte magico elege do de entre los desesitos en Warhammer Magia, Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ciales relativas a los No Muertos, INFANTERIA ESQUELETICA 8 puntos MHA HP FR MT AL Fsquelero LOPES 3 RTS Armas/Armadura: Arma de mano. Pueden estar armados, con una Lanza (+1 punto), Arco (+1 punto, para reflejar su reducida HP) y Armadura Ligera (+2 puntos). La Infanteria Esquelética armada s6lo con un arma de mano 0 una Lanza puede estar equipados con un Escudo (+1 unto}. Los arqueros no pueden equiparse ni con Escudo fal con Lanza. Todas las miniacuras de una unidad deben estar equipadas de la misma manera. Una (y solo una) wn ddad de arqueros puede estar equipada con Flechas Aspid (1 punto por miniatura), Tirada de salvaci6n: Ninguna GBcial, portsestandarte y nuisico: La unidad puecle estar at mando de un Hsqueleto Paladin o una Momia Paladin, que “debe estar armadio y equipado exactamente igual que el resto “Be unidad, y puede poseer hasta un objeto migico, La unie ad puede incluir un Portaestandarte io un Misico por el ‘Goble del coste en puntos habitual de un Esqueleto. El Poraestandarte puede portar un estandarte migico elegido Ge entre los descritos en Warhammer Magia. Realas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe Gales relativas alos No Muertos Bs eke una unidad puede estar equipada con fléchas dspid, que son delgadas serpientes momifica- Gs capaces de “buscar” a su objetivo, Proporcionan un ‘odificador de +1 a la tirada para impactae CARRONERO. 45 puntos MHA HP FOR HAL Grote 1030 5.3.2 43+ ‘Aemas/Armadura: Ninguna “irada de salvacion: Ninguna ‘Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe: ‘Gales relativas a los No Muertos. Welle Los Carroferos tienen alas correosas que les permi- Ses volar, tal como se describe en ef Reglamento de ‘Sarhammer “Azsgues adicionales: El jinete del Carrofero puede efec ‘Sern ataque adicional por cada herida no salvada causada ‘per el Carroriero (consulta el Lestiario para los detalles. tes: Los Carrofieros no son abuyentados si pies {Ss umcombate cuerpo a cuerpo, a diferencia de las eriat | =svaladoras vivas. ‘Taidades: Fl cjército puede incluir una unidad de ‘Geroneros por cada unidad de Infanteria Esquelética 0 GSalleria Esquelética inchuida en el ejército, Si el ejército “Seluye 5 6 menos Carroneros, formarin una s6la unidad. Si lejército incluye entre 6 y 10 Carrofieros, pueden for- ‘Sr una 0 dos unidades con el tamafo lo mis parecido’ (posible. Sic! ejéreito incluye entre 11 y 15 Carroiteros, pue- Gen formar 1, 26 3 unidades con el tamafio lo mis parecido ‘posible, y asi sucesivamente. Por cada 5 Carrovieros adicio- ‘sales puedes aumentar en uno el niimero de unidades. MAQUINAS DE GUERRA ancien ease TANZADOR DE CRANEOS 74 puntos MHA MP F RH TAL LGmador 33 Doxscién ogee) 35 10245) Aleance Fuerza Tirada de salvacion, Lanzador de Ceineos 0em = 7 ~——Ninguna DB ‘Azmas/Armadura: Arma de mano, La dotacin puede estar ‘equipada con Armadura Ligera (+2 puntos por miniaturs). “Tirada de salvacién: Ninguna Reglas Especiales: Deben aplicarse todas las reglas espe- ‘Gales relativas alos No Muertos, Municién migica y Hameante: Has de tener en cuenta que el Lanzador de Crineos inflinge heridas de lamas y Unidades: Fl ejército puede incluir un Lanzador de Graneos por cada unidad de tafanteria Esquelética en el ejéreito, Los Lanzadores de Crineos pueden utilizarse como unidades independientes u organizadas en unidades de dos 0 mis modelos, Las unidades no incluyen Paladin, Pontaestandarie 0 Misico. | _MONSTRUOS _ ENJAMBRE DE ESCORPIONES.. 50 puntos MHAHP FR HOT AL Beorpionss—=«dO«S«O 2S CS 10 Reglas Especiales: Los Enjambres de Escorpiones son invocados por los Sacerdotes Funerarios, que les hacen salir de las tumbus que infestan para atacar a los intrusos de la necropolis, Para representar esto, puedes desplegar a los Enjambres después de que haya finalizado el despliegue enemigo. El Enjambre puede desplegarse en cualquier punto del campo de batalla, pero nunca a menos de 20cm ‘de cualquier unidad enemiga. El ejército del Rey Funerario puede incluit Enjambres de Escorpiones por la mitad de su coste habitual (50 puntos en vez de 100), El nimero miximo de Enjambres de Escorpiones a mitad de coste es igual al nimero de Sacerdotes Funerarios incluides en el ejército. Puedes incluir mas Enjambres de Escorpiones, pero por su coste habitual de 100 puntos. Todos los Enjambres de Escorpio- nes del ejézcito deben estar agrupados en una tinica unidad, ESCORPION GIGANTE 50 puntos MHA HP FRAT AL EscopionGiginte 12 3°20°5 4 4:12 7 “Mirad! Los de puntiagudo aguijén surgen de las arenes. Su mimero scré incontable...” Fragmento de un hechizo para invocar escorpiones en Ia necropolis. Las tumbas de las necropolis estén infestadas con } mirfadas de diversos insectos y otras pequefias cria- turas del desierto, que mordisquean las vendas de las momizs y Jos artefactos ocultos en las tumbas as criaturas més feroces y venenosas son los escor- }piones, que alcanzan tn tamano bastante. respeta- ble en la oscuridad de las tuimbas. Cualquiera que P| seatreva a entrar en tina tumba para robar Sus teso ros, se arriesga a morir por los aguijonazos de los escorpiones, Levanta la tapa de un sarcéfago, iy F cientos de escurridizos y salvajes escorpiones se abalanzarn sobre ti! = REY FUNERARIO DE KHEMRI | ‘A Esqueletos armados con arcos 5 de la Tera, Sebor del | Cielo, Amo de los Cuatro » Horizontes, Poderoso Lesn del | Desierto Infinito. Gran Halcéa | de los Cielos, Sol Radiante. Rey de fis Cambiantes Areas, Rey por vn Milléa de Atos, || Soberino Etero0, Dominador de = ies Meee | Sostiene el Cerro, Nehekhara, Khemrikhara, | iSettra el Impetecedero” ee A Cubalteria Esquelétioa BSceeniote Finerario guntas y espucstas Funerarios fanes de la Tumba qué 95 0 Esqueletos? J afecta cl hechizo Tempestad ferro hechizo que afecte ‘a maquinas dle guerea) es de Khemri? de Kihemsri deben con- ‘como tnd wridad de cabar unidades del ejército de ‘sen afectadas por la Corona Jas mintaturas excepto los de Excorpiones’ 9 los Gtgantes otes Funerarios pueden declarar reacciones a la BREESE estén solos, como los Spiros enicl libro de fos Condes ara aquellos que esi | En su desco de désaflar a Ia muerte, Jos poderosos reyes de Nehckhara ‘ordenaron a sus sacerdotes que estt- | diaran las artes arcanas de la momi i ‘eacion y la resurrecci6n, Para ello, los sacerdotes estudiaron. siniestros Jhechizos y aprendieron muchos secre- |} fos de boca de oseuras e innombra- bles criaturas. Cada generacion de R:No. P: 2Qué sucede cuando muere el gene- raldel ejercto (0 sea, el Rey Funerario)? R: Aplicar las siguientes reglas: AMuerte del General: Una fuerza de No Muertos depende totalmente de su Tider, que es quien mantiene el eféreito tunido, Stel General, el Rey Funerario, es destrutdo, la union entre los NO Muertos y ef Reino de los Muertos empieza a@ debilitarse y las criaturas NoMuertas caen al suelo a medida que el hechizo que los mantenia unidos empieza a desvanecerse. El ejrctto est otalmenteligado al Rey Funerario por suejuramento de lealtad y la magia de los Sacerdotes Funerarios, Si el General del ejército muere, todas las unidlactes y monstruos operamdo de forma independiente quedardn auto- Imuticamente destraidos sin tirade de saleacion posible: a excepeion de tos Escorpiones Gigantes 9 los Enjambres de Escorpiones, pues no son No Muertos (los Escorpiones Gigantes leben realizar iguaimente el ebeqteo dle peinico por la muerte del General). Los Personajes No Muertos como el Principe Funerario, los Sacerdotes Finrerarios y los Paladines No Muertos no se ven ajectacdos por esta regla, su Jrorsa de voluntad es suficlentemente pagar mas. Sacerdotes Funerarios Por Nigel Stillman y Rick Priestley is organizando un ejército de los Reyes Funerarios de Khemri, a continuaci6n os ofrecemos informa- cién de trasfondo adicional sobre los enigmaticos Sacerdotes Funerarios, asi como un nuevo sistema de magia para ellos. sacerdotes superaba en poder a sus tutores y, con el paso del tiempo, se convir- tleron en hechiceros de considerable poder, Aunque los Sacerdotes Fu- nerarios aprendieron como pfolongar su vida cientos de ‘anos, no se convirtieron real mente en No Muertos hasta que Nagash lanz6 su gran hechizo del despertar sobre a tlerrd de Nehekhara, A causa de los efectos del hechizo, los vivos murieron y los muertos volvieron a la vida, Como muchos de los Sacerdotes Funerarios eran mils muertos que vivos, iSe convirtieron en No Muertos! Desde entonces han servido 4 sus sefiores, los Reyes Funerarios, cuyas antiguas tumbas habfan guards: do durante innumerables siglos. Los sacerdotes de cada necrépolis cuida- ban de su Rey y sus restos, realizando los antiguos situales de la preserva cién, y cuando legara el momento debian realizar los rituales del desper- tar que les haria regresar al mundo fuerte para seguir animados con o sin General. Ademds, cualquier unidad que este al mando de un personaje podrd obtener de estos individuos et ‘poder para seguir animada. Estas unk= dades sujrirdn 1D6 beridas que no podran evitarse con tirada de salva ‘tn alguna, pero por lo demas podrin ‘seguir luchando de la forma: babitual | : Los carruajes eausan impactos de Py ppero eY los exzruajes de los personajes del ejéreito? sPuede aumentarse de alguna forma la Fuerza de estos impac tos (por magia, etc)? 2: Los impactos de todos tos carruajes de Khemet son stempre de Fucrea Ps Los Carruajes de Khemsi son maqui nas de guerra 0 fegimicatos? «Qué reglas deben aplicarseles? R; Deben constderarse tropas de ca- balleria a todos los efectos, excepto que sufren danos si se mueven por terreno dificil. Ps Las Flechas Aspid tienen un coste de 1 punto para los regimientos ¥ puntos para los personajes, éque valor sl correcto? R: Ambos. Los Personajes (a exeepeién de los Paladines), simplemente doben ee oe os eee ‘de 10 mortal. Cuando su Rey conduce las Legiones de No Muertos a la guerra, Jos Sacerdotes Funerarios avanzan junto a él para apoyar al ejército con sus conocimientos magicos. Reglas Especiales Los Sacerdotes Funerarios siempre utilizan sus propios Pergaminos de la Muerte, deseritos a continuacion, en vez de la magia nigroméntica utilizada por Nigeomantes y Vampiros. Ea cual- quier otro aspect siguen considerin- dose Hechiceros, Pergaminos de la Muerte: Fl Sacerdote Funeririo no puede lanzar hechizos de la misma forma que los otros hechiceros 0 brujos. Sus poderes mégicos, pese @ ser considerables, se hasan en largos y tediosos rituales que son totalmente imposibles de realizar en medio de una batalla, En vez de clio, cada Sacerdote Funerario posce uno o mis Pergaminos de la Muerte. Como ahora los Sacerdores Funerarios deben pagar un coste en puntos adicional para disponer de poderes migicos, sustituye los valores en puntos indicados en la lista de ejército publicada en 1a | White Dwarf 51 por los indi- cados a continuacin: Sacerdlore. Sacerdote Paladin, "Maestro Sacerdote. Gran Sacerdote. Pergaminos de la Muerte -xisten cuatro tipos diferentes de Pergaminos de la Muerte: El Perga- mino de la Vitalidad de Menkare (que afecta al movimiento), el Pergamino de la Furia Impia de Korekbab (que aumenta el nimero de Ataques de la unidad), el Pergamino de los Poderes Arcanos de Neferre (que sirve para lan: zat hechizos), y el Pergamino de la Invocacién Ultraterrena de Djedre (que crea refuerzos No Muertos). Co- mo sucede con todos los pergaminos migicos, los Pergaminos de la Muerte tan s6lo pueden utilizarse una vez, ppues en el momento de leerlos se con- vierten en polvo. Sin embargo, un Sacerdote Funerario puede poser un ntimero ilimitado de cada uno de estos pergaminos, ademas de Ios objetos mgicos permitidos para su nivel. por el valor en puntos indicado. Un Sacerdote Funerario puede leer un Pergamino de la Muerte en cualquier momento de la fase indicada en su des- cripcién, liberando su poder inmedia- tamente. Un Sacerdore tan s6lo puede cer un Pergamino de la Muerte por fase de juego, a excepcién del Pergami- no de los Poderes Arcanos, de los cua | les puede leer uno por nivel de magia. Pergamino de Ia Vitalidad de Menkare (15 ptos/c.u.) El Pergamino de la Vitalidad puede uuilizarse durante Ia fase de movimien- to del jugador. Al leer el pergamino, una unidad cualquiera podri mover durante ese tumno hasta el doble de su movimiento habitual, La magia del per- ‘gamino da un renovado vigor a sus esqueléticas piernas, confiriendo un igran vigor a sus viejos huesos. El per- fgamino tan sélo afecta al Movimiento bisico de [a unidad, por lo que no aumenta la distancia que puede reco- reer Ia unidad durante una carga, una huida, una persecucion, ni cualquicr ‘o1ro movimietno especial. Una unidad tan s6lo puede mover hasta el doble de su atributo Movimiento, por lo que es imposible utilizar mis de un Perga- tino de la Vitalidad leido por distin tos Sacerdotes para que la unidad reco- ra largas distancias en un s6lo turno. Pergamino de la Furia Impia de Korekhab (25 ptos/c.u.) EL Pergamino dela Furia Inpia puede uuilzasse tanto en la fase de disparo del jugador como en cualquier turno de combate cuerpo a cuerpo antes de tempezis a resolver aingan ataque, La tinidad queda imbutda de una eneegia mgica que le permite atacar con un vigor sobrenauural, Si se utiliza en la fase de disparo, el jugador puede ele- gir una unidad de tropas 0 una Gnica nviquina de guerra, que disparard el doble de veces en ese tumo. Sise utli- za en un combate cuerpo a cuerpo, el jugador puede designar una unidad teabada en combate, y cada miniatura de la unidad, incluidos los personajes, podrén efectuar un Ataque adicional ese turno. Tan s6lo puede utilzarse un Pergamino de la Furia Impia en una misma unidad en un mismo turno. Hay que tener en cuenta que al poder utili zarse este pergamino en cualquier tur- no de combate cuerpo a cuerpo, €s po- sible hacerlo en la fase del adversario, Pergamino de los Poderes ‘Arcanos de Neferre 5 ptos./c.u.) El Pergamino de los Paderes Arcanos puede utilizarse en la fase de magia del jugador. Al leer el pergamino, el Sacerdote Funerario puede lanzar tno de los hechizos descritos a continua- cién, El jugador debe declarar qué hhechizo va a utilizar en el momento de leer el pergamino, El hechizo puede ser dispersado como cualquier otro hechizo lanzado por un hechicero del mismo nivel que el Sacerdote Funera- fio, Para Innzar hechizos no hace falta utilizar cartas de energia, pero éstas pueden utilizarse para reforzar el hechizo, siguiendo el procedimiento habitual. Los pergaminos se conside- ran hechizos de energia 2 a efectos de Rebore, etc. El niimero de Pergaminos de los Poderes Arcanos que puede leer ‘un Sacerdote Funerario en una misma fase de magia es de uno por nivel del Sacerdote (Sacerdotes uno, Paladines Sacerdote dos, Maestros Sacerdote tres y Grandes Sacerdotes cuatco). Esta es la Gniea forma en que un Sacerdote Funerario puede leer mas de un perga- smino en una misma fase. 1. Polvo de Ias Tumbas. Este hechizo puede lanzarse contra una unidad ene- miga situada a 45 cm o menos del Sacerdore. La unidad se verd envuelta en una asfixiante y abrasiva nube de polvo que le causard 16 impactos de Fuerza 4, que no podrin evitarse con una tirada de salvaci6n por armadura, Ademis, debes tirar 1D6 y, restar el rntimero obtenido de la capacidad de movimiento de la unidad en el siguien- te turno, Indica el resultado con un dado situado junto a la unidad 2. Visién de Muerte. Este hechizo puede lanzarse contra una unidad ene- miga situada a 60 cm o menos del Sacerdote, La unidad se vera asediada por tertibles visiones de muerte, que le ‘obligarin a efectuar inmediacamente lun ebagnen ele niedo con un modifica dor de -1 al valor del Liderazgo. Si no, supera el chequeo, Ia unidad huird inmediatamente, y ademis el Lideraz- go de Ia unidad se verd reducido en -1 durante el resto de fa batalla. Las uni dades drmumes al miedo no pueden verse afectadas por este hechizo. 3. Sexpiente de Muerte. Este hechizo puede lanzarse sobre cualquier unidad fenemiga situada en la linea de vision del Sacerdote y a 60 cm o menos de él Una bola de energia negra surgiri de su mano huesuda e impactard a su objetivo causindole 2D6 impactos de F4, que no podran evitarse con una tirada de salvaci6n por armadura. Pergamino de la Invocacién Ultraterrena de Djedre (20 ptos/e.u.) El Pergamino de la Invocacién Ultra terrenia puede wilizarse al inicio del turno del jugador. Designa una unidad de guerreros Esqucletos, arqueros squeletos, Caballeria Esquelética, Guardianes de la Tumba 0 Cacruajes de Khemsi. Tira 1D6, Sila unidad designa- da es de guerreros 0 arquezos, 0 de Guardianes de Ia Tumba, afade ala unidad el mimero de miniacuras obte nido en la tirada. Si la unidad designs da.es de Carrusies, con un resultado de 1.2 no se aiadird ninguna miniatura; con un 3-6 afiade una miniatura a la unidad. Si la unidad designada es de allerfa cesta 1 al resultado del dado yafade a la unidad tantas miniaturss como indique el resultado final (ningu- nna con un resultado en et dado de 1, 1 ‘miniatura con un resultado de 2, 2 con un resultado de 3, etc.) Pueden utili. zarse diversos Pergaminos de la Invocacion Ultraterrena (\ diferentes Sacerdotes) sobre unidad en un mismo turno, por lo que Iaunidad puede ser considerablemeine reforzada si es necesaio. Sise erean 5 6 6 guerreros, arqueros 0 caballeria con un solo pergamino, las miniaturas pueden formar una nucva unidad, en vez de unirse a una ya exise tente, Las unidades nuevas estin equi ppadas de la misma forma que la unidad Originalmente designada, pero no incluyen ningun estandare, misico ni paladin. Has de tener en cuenta que no puedes crear nuevas unidades de Guardians de las Tumbas ni Carruajes. las nuevas unidades deben colocarse a 30 cm o menos del Sacerdote. ya 3. cm (0 mas de cualquier unidad enemiga. Una nueva unidad puede declarar car fas, moverse y luchar ese mismo tumno, Una unidad que reciba refuerzos de esta forma no aumenta su valor al determinar los puntos de victoria al final de la batalla Las unidades nuevas crendas durante la batalla tienen un valor de 1 punto de victoria

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