Menekülés A Sűrűjéből PDF

You might also like

You are on page 1of 17

Menekls a srjbl

Star Wars Legends, msodik mese D6/D20 rendszer

Zargo s a mission object ..................................................................... 13


Beszerzs .................................................................................................. 13
A kiktben .............................................................................................. 13
Menekls a bolygrl ............................................................................. 14
Befejezs................................................................................................... 16

rta: Auer Balzs, Varga Zsolt Segtsg: Thorin

NJK-k........................................................................................................... 16

Tesztelte:
A csapat: Benis Alexandra, Kleizer dm, Molnr-Varga Pter, Vrs Attila
B csapat: Biohazard, Bigfoot, Lord Nova, Thorin

Tartalom
Bevezet a meslknek .................................................................................. 1
Kezds ........................................................................................................ 1
A kalandrl ................................................................................................. 1
Rendszerek s meslstechnika ................................................................. 1
Rhangolds .............................................................................................2
A szobor .........................................................................................................3
Jelenetek ........................................................................................................4
Nyitny .......................................................................................................4
Mozgs a vrosban .....................................................................................4
Vletlen tallkozsok .............................................................................. 5
Fix tallkozsok ...................................................................................... 7
Botanikus kert ........................................................................................... 8
Lzadk .................................................................................................... 10
Fejvadszat ............................................................................................... 10
Vrdj a csapaton ...................................................................................... 11
Alku Zargoval ........................................................................................... 12
Rankor a csatornban........................................................................... 12

Bevezet a meslknek
Kezds
A parti egy szabadkeresked/csempsz trsasg. Attl fggen, hogy van-e jedi karakter,
vltozik a modul, de nagy vonalakban ugyanazt a trtnetet jtsszk vgig.
A Jedi csapata (A): Elssorban a csapat Jedi/errzkeny tagja miatt rkeztek Ghormanra:
az a hr jrja, hogy l itt titokban egy Jedi mester. A rszleteket Zlato, a kapcsolatuk ismeri,
akinek a hvsra vrnak. Fontos, hogy sem tudja, hogy a mester celegian, sosem
tallkozott vele. A mester fajbl addan egy zrt tartlyban lebeg, s a modul nagy
rszben hiberncis transzban rejtzik a Birodalom ell.
A csempsz csapat (B): k elvllaltak egy munkt a Fekete Napnak. A helyzetet bonyoltja,
hogy az aktulis ru egy rtkes szobor, amit a Lzadk vissza akarnak szerezni.

A kalandrl
A kaland hrom f rszbl ll: az els a cltrgy (Jedi mester/szobor) megszerzse, a
msodik a bolygn val mozgs s a tallkozsok (ez gy egybl nem nyilvnval a
jtkosok szmra), a harmadik a bolyg elhagysa. Az utbbi nem egyszer, mivel a
birodalmi hajk tlerben vannak, gy ahhoz, hogy el tudjanak szkni, mindenkpp
rdemes trkkzni. Ez nem vilgos egybl a partinak, de ahogy sodrdnak az
esemnyekkel, rdemes csepegtetni az informcit, hogy nem lesz stagalopp, szksges
r kszlni.

Rendszerek s meslstechnika
A mesben szndkosan felletesen vannak a clszmok megadva. Ahol dobni kell, ott
Kzepes, Nehz stb.. clszmok vannak, amik megfeleltethetek az adott szablyrendszer
rtkeinek, vagy a parti erszintjtl fggen lehet sklzni is. A tbb rendszerre val
tekintettel a kpzettsgeket is ltalnossgban rtuk fel, a mesl vlasztja ki az
rendszerhez szksgeseket.

Minden jelenetnl van egy viszonytsi alap, hogy mennyi id alatt lehet lejtszani az
adott rszt, ez a versenyen egy visszacsatolst jelent a km-nek, rdemes figyelni r, hogy
be tudjtok fejezni a kalandot idben.
Pr szably a mesl figyelmbe, ami a tesztjtkon eljtt:
D20:

Hasznld az Errata Stun rendszert


Az egy lvet ellenfeleknek (rohamosztagosok, katonk) csak Wound-ja van. Ez
ellen vd a pncl, viszont amint sebzdnek -2 Dex s Str, valamint 5+tjutott
Woundra kell egy Fort mentt dobni, vagy kidlnek.
Kzelharcban a kt kzzel tartott tvolsgi fegyverek tmadsa megszakt
tmadst vlt ki (pl.: rankor, nexu)
Ahhoz, hogy az rhaj fegyvereit tudjk hasznlni, kell a Starship operation
(Space transport) klnben -4 van a lvsre.

D6:

Lptk rendszer: a csapat rhajja Csatahaj lptk, figyeljnk erre, amikor


Vadszgp lptk hajkkal harcol.
Az ellenfeleknek van karakterpontja - hasznld ket a kritikus helyzetben!
Parancsnokls bnuszok. Ltszmtl fggen bnuszt kapnak a rsztvevk a
cselekedetkre s tmadsnl a sebzsre is! Viszont csak azonos ltvon bell
lehet parancsnokolni a tzet - fleg rharcnl szmt.
Egyttmkdk

3K

4K

5K

6K

Bnusz

Knny

Knny

Knny

N. knny

+1K

Kz

Kz

Kz

Knny

+2K

Kz

Kz

Kz

Kz

+2K

10

Nehz

Kz

Kz

Kz

+4K

Rhangolds
Krdezzk meg a csapattl az albbi krdseket:

Mi tart ssze titeket?

.............................................................................................................

Mi volt a leghzsabb akcitok?

.............................................................................................................

Mi a hajtok neve, s mirt az?

.............................................................................................................

Hogy jutottatok a hajhoz?

.............................................................................................................

Ki a csapat vezetje? Ki a helyettese? Mirt pont (k)?

.............................................................................................................

Mi az a titok, amit kzsen riztek?

.............................................................................................................

Mivel rdemelttek ki azt a hatalmas vrdjat a fejetekre?

.............................................................................................................

Bevezet a jtkosok szmra


Tbb mint egy vtizede, hogy a Klnhbor vget rt (BBY 8), a rgi, rothad Kztrsasg
szthullott, helyt tvette a Galaktikus Birodalom: a bke s biztonsg birodalma. Kicsiny
csapatotok szmra ez nem jelentett tl sok jt, mg szigorbb vmellenrzsek mellett a
megnvelt Birodalmi Flotta is ott tesz keresztbe a hozztok hasonl szabad
vllalkozknak, ahol tud.
Nagyrszt a Rimma kereskedelmi tvonalon, s annak krnykn intzitek ktes
zelmeiteket. pp a Ghormanra tartottatok vissza hajtokkal, amikor az egyik
asztrogrcis ponton kilpve az Intrepid Victory-osztly birodalmi csillagrombolba
botlottatok. Termszetesen a transzponder nem ment, gy nem tudtak beazonostani,
viszont nem krdezttek mit akarnak, a pilta elretolta a hiperhajtm-vezrl kart s
ugrottatok. A norml rbe visszatrve szomoran konstatlttok, hogy ez a kis mutatvny
sztvitte a hiperhajtmvet. A mg rosszabb hr a mgttetek felbukkan hadihaj volt,
gy gyorsan a bolyg fel vetttek az irnyt.
Olyan gyorsan tetttek le a hajt a hatalmas, vzen sz platformra, mint mg soha. Volt
alkalmatok krbenzni, lthatlag nem ti vagytok az egyetlenek a Ghormanon az szabad
piltk kzl: tbb ismers teherhajt s jachtot lttok a kzelben, st mg egy hamis
azonostj kalzhajt is kiszrtok. Egy biztos: ennyi lkt kztt knnyebb lesz

felszvdnotok. Vagy nem. Kzben sikerlt kiderteni, hogy egy plazmarel ment szt,
tudtok is egy helyet a vrosban ahol beszerezhetitek.

Mindkettejk komlink frekvencijt ismeritek. s hogy milyen gyben vagytok itt?


Mesl, a csapat sszettelnek megfelel clt mutasd:

Most veszitek fel a kapcsolatot az sszektvel, aki tud segteni a feladatotok


teljestsben.
Elfoglaljtok a bvhelyeteket, ami nem ms, mint egy kis brelt laks a Korallvros
peremn, egy csendesebb rszen. Beizztjtok a kdolt kommuniktort, benyomjtok a
holotv egyik szrakoztat csatornjt s megkezddik a hossz rkig, taln napokig is
tart vrakozs, hogy a kapcsolatotok jelentkezzen.
Hogy mit tudtok a Ghormanrl? Viszonylag sokat, hiszen gyakran megfordultok itt. A
Kolnia rgiban, a Sern rendszerben, a Rimma kereskedelmi tvonalon tallhat.
Mrskelt ghajlat jellemzi, kismret bolyg, a gravitci tlagos a felsznen.
Atmoszfrja llegezhet, az tlag hmrsklet mrskelt. A bolyg felsznnek nagy
rszt vz bortja, a szrazfldet (12%) szigetek lncolata alkotja.
A Ghorman igazi multikulturlis olvaszttgely, a lakossgnak mindssze 40%-a ember.
Rengeteg klnfle faj kereskedi, felfedezi s diplomati lnek a bolygn, a rgi egyik
kzpontjnak tekinthet. Hatalmas, forgalmas kikt, mely egy sziget mellett az cenra
plt, mhsejt formj sz platformokkal. Demokratikus berendezkeds szervezet
irnytja a bolygt, melyben vlasztott kpviselk dntenek. Pont a demokratikus
berendezkeds miatt a Birodalommal szembeni ellenllsban s rdekkpviseletben nem
ers. Az egsz bolygt egybknt a szabadsg jellemzi: az itt lk igazi sznes kavalkdot
alkotnak, viszonylag nagy a jlt s a szocilis juttatsok rvn a szegnyebb rteg is
biztonsgban rezheti magt.
A Birodalom szemben kezdetektl fogva szlka: az elmlt vekben szmtalan szably s
fokozott katonai jelenlt tette a viszonyt egyre feszltebb. Persze ezt a helyiek sem
hagyjk sz nlkl, a nyilatkozatok tmege utn mra az emberek s idegen fajak nagy
csoportjai tntetnek az utcn. Transzparensek kvetelik a birodalmi trvnyek helyi
vltozatainak visszavonst, van, aki kereskedelmi embargval fenyegetzik.
A kaland helyszne Ghorman City, az egymillis fvros.
Kt kapcsolatotok is van a bolygn. A forr, amelyiktl a kapcsolatfelvtelt vrjtok, Zlato,
a toydariai. Nem tudjtok pontosan, hogy hol dolgozik, s mit csinl, de meglepen j
tippeket ad s mindig pontosan fizet. ltalban a holoneten kldi zeneteit.

A Jedi csapata (A): Az elmlt hnapokban sszeszedett pletykk s hresztelsek,


kantinok mlyn elsuttogott mondatok alapjn a Ghormanon rejtzik egy Jedi
mester. A neve Joloor (Dzsoloor) s taln az egyetlen remnyetek r, hogy az
Erben jrtas mestert talljatok magatoknak.
A csempsz csapat (B): Qazadi a Fekete Nap Vigja (alvezre), ktes ton
szerzett egy igen rgi s rtkes mtrgyat: egy nagyjbl 2-3 mter magas,
humanoidot brzol, Kztrsasg-kor eltti szobrot. Termszetesen a
mkincsexport-tilalmakkal, vmokkal s egyb brokratikus akadlyokkal nem
trdve, ti kapttok a feladatot, hogy csempssztek ki a szobrot a Ghormanrl.
A szobrot a Saveer rendszerbe kell leszlltani. A melrt 50.000 kreditet grtek,
amivel hajtokon egy harmadik fl fel fennll 300.000 kredites adssgot
kvnjtok cskkenteni.

A szobor
Az alv ltnok. Kora-Kztrsasgi szobor (~5000 ves) ismeretlen kfajtbl kszlt. 2.5
mter magas, ~500 kg. Egy antigrav kontnerben van, ami 3 x 1 x 1 mter. Fektetve vagy
lltva szllthat, az AG meghajts miatt knnyedn tolhat-hzhat. A kontner
kdzras (kinyitni Nehz prba, termszetesen a parti nem tudja a kdot), s
megerstett ts, tz s sugrll.
D6: 5K ellenlls, D20: DR 10, Hardness 30. A szobor rtke kzepes prbval flmilli
kreditre becslhet.
A jtkosok nem tudjk, de a szobor egy nagyobb egsz rsze. A Peremvidk egy eldugott
bolygjrl szrmazik, egy si citadellbl. Ha visszakerl a helyre, akkor a citadella
komputere rzkeli s a szoborba ptett sugrzkon t egy si kincses trkpet vett ki.
A Lzadk megfejtettk a legendt s megszereztk a szobrot. Viszont Qazadi Vigo egy
rul segtsgvel megtudta, hogy miknt szlltjk a szobrot, s elfogta a Kavantum
utazt, kivgezte a legnysget s ellopta a szobrot. Az Utazt a Felkelk eltntnek hittk,
egy vletlen folyamn akadtak r, s raktk ssze a rszleteket. A szobor kalandos t
sorn kerlt ide a Ghormanra, ahol a Lzadk jra rleltek, s megprbljk
visszaszerezni.

A msik, akit a bolygn ismertek, Zargo, a Hutt. Ht a Hutt, igazi gengszter, csempsz
s informcibrker. Van hozzfrse s trkpe a vros alatti szerviz- s
csatornajratokhoz, ami taln j pnzrt meg is oszthat veletek.

Jelenetek
Meslnek: Ha brmi knyes tmrl beszlnek nylt csatornn, rezd magad
felhatalmazva, s cselekedj beltsod szerint.

Nyitny
(30 perc, magba foglalja a karakterek tnzst, szablyok egyeztetst is)
A csapat, kerlve a feltnst, egy menedkhzban hzta meg magt, elvgva a klvilgtl.
Napok ta tiltakozk serege tntet a vrosban, a transzparenseken a Galaktikus
Birodalom intzkedsei ellenben megfogalmazott zenetek llnak. Sokan vannak, tbb
tzezer rtelmes lny s robot. Minden egy vvel ezeltt kezddtt, amikor a Ghorman
nkormnyzatt is adkkal s korltoz trvnyekkel kezdte bombzni a Gahg birodalmi
pnzgyminiszter ltal irnytott szervezet. A ghormani vezets sokig egyszeren
ellenllt, majd hrom hnappal ezeltt egyezkedni volt knytelen, amit aztn a helyiek
nem nzhettek ttlenl. A fokozd feszltsgre s ellenllsra vlaszknt aztn hrom
nappal ezeltt bejelentettk, hogy Wilhuff Tarkin, a Csszr szemlyes parancsra rkezik
a bolygra, hogy a trgyalsokat lezrja.
A tntetk a kiktben lv korbbi Kztrsasg, most Galaktikus Birodalom tren gyltek
ssze, hogy kifejezzk ellenllsukat. Sokan vannak, tbb tzezer rtelmes lny s robot. A
holohrekben ltszik amint a Decimator/Intrepied Victory osztly csillagrombol* az
atmoszfrn keresztl leereszkedik tntetk fel. TIE vadszok hznak el a tmeg felett,
s hangosbeszln utastjk ket a tvozsra, amire egy rt kapnak. A tntetk
kitartanak, a sznokok beszdeket mondanak, holo-transzparenseket emel magasba a
tmeg. A hatrid leteltvel Tarkin jelentkezik be minden nyilvnos csatornn, s illeglis
terrorista akcinak nevezi a tntetst. A Decimator lassan, de knyrtelenl ereszkedik le
a tntetkre, akik futnak, meneklnek, mikzben a haj alatt kavarg forr levegben
tbb szzan gnek ssze / a csillagrombol begyjtja a hajtmvt, a szuperforr lng
pillanatok alatt elprologtatja tengerblt, lve megfzve** a tntetk jelents rszt. A
mszrls utn Tarkin bejelentkezik s szksgllapotot hirdet a bolyg felsznn, a
Birodalom ellenes lzadk miatt. Amg a szervezket kzre nem kerti, szemlyesen veszi
t a bolyg felett az irnyts. Lelltjk a hrcsatornkat s a tmegkzlekedst.

ezek a frekvencik valsznleg ezt az zenetet is elcsptk. Ha megszerezttek tnjetek


el a bolygrl, egy napnl tovbb ne tkljetek. A vrosban vatosan kzlekedjetek, a
birodalmiak alig vrjk, hogy lvldzhessenek.
A csempsz csapat: (B) Egy tovbbi mondat: Forimmal [a Fekete nap duros gynkvel]
hvs kzben szakadt meg a kapcsolat a kertben, legyetek vatosak.
Komplikci #1: A birodalmiak rutinbl lehallgatnak minden zenetet, a kdoltakon pedig
droidok kezdenek el dolgozni. Ez is sorra kerl, a 3. nap korai riban trik fel (lsd
Mesli trkp - idbeoszts).
Elg fontosnak tlik a tartalom alapjn (illetve gyansnak) ezrt lenyomozzk a partit
(rposztokon elfogatparancs van kiadva) azonostjk a hajjukat s plusz rsget
lltanak oda - lsd A kiktben c. rszt. Ez egy motivl tnyez a jtkosok szmra,
hogy ne hzzk el az idt, s ne kivrsra jtszanak. Ha a csapat nylt frekvencin a
kiejten a jedi szt, akkor megint csak rjuk szllnak.
Komplikci#2: A csapatnak szksge van egy H-tpus plazmarelre a teherhajjukhoz,
mert nlkle nem megy a hiperhajtm. Nem jelentene nagy gondot a beszerzse, de
jelen krlmnyek kztt problms lesz.

Mozgs a vrosban
(5-30 percig, de figyelj r, hogy kt hosszabb random harci tallkozsnl ne meslj
tbbet!)

**Megjegyzs: A kt szerz a helyzet brutalitsn sem tudott megegyezni. ;)

Fontos, hogy reztesd a jtkossal, hogy egy birodalmi blokd al helyezett vrosban
jnnek-mennek. A fejk felett rendszeres idkznknt svt el jellegzetes hangjval TIEvadsz ktelk, ha elkerlik ket, akkor is ltjk a jrrz katonkat, rohamosztagosokat,
a kikt fltt rendszeresen jnnek-mennek a szllthajk. Az AT-ST ismers egysge
tbb utcasarokrl is ltszik, ahogy forogva kmlel egy keresztezdst. A birodalmiak
ajtkon kopogtatnak, mindenkit ellenriznek, sok ellenllt lttok, akiket rabszllt
siklra visznek fel. Brkivel beszlgetnek (kivve taln Zargot s a droidot), az feszlt lesz,
mindig a hta mg pislog, bizalmatlan, hiszen nem tudhatja, Birodalom-prtiakkal
trgyal-e ppen. Ugyanakkor krdezgetik ket, hogy mit ltnak a vrosban, van-e a
kzelben jrr, meddig tart vajon ez mg... A lehetsges kommunikcis felleteken pedig
megy a birodalmi propaganda: a trvnyek betartsrl, a terrorista tevkenysg elleni
hatrozott fellpsrl, egyttmkdsrl, mindez Tarkin szenvtelen arcval illusztrlva.
Termszetesen nincs sz semmifle Lzadsrl, egyszer tntetk vannak/voltak, akik
most rettegnek a laksuk mlyn, de a birodalmi gzhengert ez nem rdekli.

Zlato, az sszekt egy kdolt zenetet kldtt nektek, mely tmrsge okn nmi
aggodalomra ad okot. A cltrgy a Botanikus kertben van. Siessetek, nem biztonsgosak

Amikor a csapat megprbl eljutni valahov a vrosban, akkor kell dobni az albbi
tblzaton, viszont a mesl nyugodtan mdosthatja a dobs eredmnyt, ha gy ltja

*Megjegyzs: A kt szerz nem tudott megegyezni, hogy pontosan milyen haj hajtja
vgre a mszrlst gy ennek eldntse a meslre van bzva.

jnak. A mozgs s a kzben eljv tallkozsok fogjk kitenni a kaland harmadt.


Minden mozgsnl egy fix tallkozs s egy vletlen jjjn el, amg ki nem mertik a
lehetsgeket.
Id: A kaland este 9 kor kezddik (fldi idszmtst hasznlva). Este 8 s reggel 6 kzt
kijrsi tilalom van. Figyeljnk r, ha nem pihennek a kezdettl szmtott 12 rn bell,
akkor a kifrads miatt sjtsk ket mnuszok.
Utazsi id: A trkpen egy hex 20 perc norml tempban, 40 vatosan kzlekedve.
Jrmvel haladva az utazsi id felezdik, de neheztett vezets prba idben elkerlni az
ellenrzpontokat. Ha jrmvel vannak, akkor a paprokat tzetesen tnzik az ellenrzsi
pontokon, a kijrsi tilalom ellenre az utcn tartzkodsra pedig nagyon nehz
meggyz rveket felhozni. Ha kikerlnek egy rjratot az tovbbi egy hex mozgsnak
felel meg. Az idt a mellkelt mesl trkpen a rombuszok thzsval jl lehet kvetni,
egy rombusz 20 percnek felel meg.
2D6-al dobst kell tenni s aszerint nzni az eredmnyt, hogy a csapat tagjai tesznek-e
vintzkedseket az utazs sorn. Ha a csapat jedije feltnen megmutatta magt, vagy a
csapatot elkaptk illeglis fegyverrel / robottal / brmivel, esetleg korbbi jrrrel
tzharcba kerltek, ahonnan kijutott a hrk, akkor minden dobsra +2 jrul.
Amennyiben a csapat megtallta a mester kamrjt/szobrot, akkor azt a beptett AG
meghajtssal tudjk mozgatni (maximum fut ember sebessgvel). Mivel nagy s
feltn, ezrt +1 jr minden dobsukra. Termszetesen a mester kamrja tltsz, a
katonk pedig felteszik a nyilvnval krdseket (az persze nem ltszik, hogy a mester egy
jedi).

7-8

Helyi rendfenntartk

10-11

ldozatok

12+

10-12+

Gpestett egysg

Nem trtnik semmi: sikerl elkerlni az rjratokat.


Birodalmi rjrat
Csak teljes azonosts utn lehet tovbbmenni, (kivtel kutszrobot) tkutatjk ket
fegyverek s egyb illeglis dolgok utn (motozs), csomagok tnzse. Csak kst/botot
s sugrpisztolyig bezrlag lfegyvereket tarthatnak maguknl. Minden illeglis, tiltott,
katonai cuccot (nehz sugrpisztoly, s minden komolyabb katonai fegyver,
fejvadszpncl) lefoglalnak, a jtkost pedig letartztatjk. Csak nagy sszeg kenpnz
(500+ kr) vagy egy nagyon nehz dobs segthet rajtuk. A birodalmiak keze gyorsan eljr,
agresszven lpnek fel, elbb lnek, aztn krdeznek. A katonknak tzparancs van, amit
ki is hasznlnak. Vegyk mell az ltalnos idegengylletet is, a nem emberi lnyeket
msodrang llampolgrknt kezelik. Ezek a jelenetek legyenek feszltek, a jtkosok ne
rutin dolognak fogjk fel, hanem rezzk, hogy slya van, egy rossz szrt tnek.
Ha a jtkosok rkrdeznek, akkor egybknt elmondhatjuk, hogy elvben nincs vaj a flk
mgtt, az elmlt idszak melit simn vgeztk el.

Ha a csatornban mozognak, akkor az vatos mozgsnak minsl, s 5-el cskken a


dobott rtk. Valamilyen szinten a Birodalom is prblja ellenrizni ezt a rszt, de ott
kevsb sikeresek. A csatorna sem egybefgg, nha a felsznre jnnek, gy nyugodtan
lehet tallkozst bemeslni.

jszaka folyamn kijrsi tilalom van (20.00-06.00 kztt), ilyenkor letartztatnak brkit,
akit az utcn tallnak: megbilincselik ket, elveszik az rtkeiket, majd rkezik egy sikl,
ami a kiktben llomsoz birodalmi tmaszpontra egy ideiglenes gyjttborba viszi
ket. Ha ez trtnne, adjunk lehetsget a szksre s jrakezdsre, de ha nagyon
elbnzza a parti, akkor szmukra itt vget rt a kaland.

Fontos: A dobsok sznestsl szolglnak. Ha egyms utn mr a harmadik


rohamosztagos jrr jn ki a dobson, akkor az unalmas. Javasolt, hogy minden
mozgsnl legyen valami random elem, akr a mesl ltal kivlasztva, a kockt fellrva.

Kiskapu: Fejvadsz-engedly, 300 kredit. Ez az els ellenrzponton mg menti a


karaktert, de figyelmeztetik a birodalmiak, hogy a kvetkeznl mr nem, addigra tegye le
a fegyvereit. Nem kell az orruk al drglni, csak ha rkrdeznek, akkor kell elmondani.

Vletlen tallkozsok

Harc

vatosan kzlekedve

Norml mozgs

Esemny

-6

-3

Nem trtnik semmi

7-8

4-6

Birodalmi rjrat

D6-os rendszer: Egy tiszt van minden csapatban, aki parancsnoklssal prblja a tzet
koordinlni.
A katonk legksbb a msodik harci krben rdin szlnak, hogy tzharc van s erstst
krnek. Az ersts valsznleg ksn fog megrkezni, de innentl nehezebb lesz a parti

dolga. Ha van tll birodalmi, akkor 1:6-hoz esllyel be tudjk azonostani a csapatot (ez
arcfelismert, rgztett kpeket, elhullajtott vrt, elhangzott nevet, korbban mshol
bemutatott ID-t s hasonlkat takar, amibl sszerakjk a rszleteket).

3-5 - Gyalogosok: tlag katonk, ket vetik be legnagyobb ltszmban, 4-7 fs


csapatok, tucatellenfl, esetleg tiszt bonyolthatja a helyzetet. Ellenrzpontokon
lehet teleptett E-web.

Trkkzs

6 - Rohamosztagosok: 4-6 fs csapatok.

Amennyiben elkapnak egy jrrt, s lehzzk a ruhjukat, akkor kiadhatjk magukat


birodalmi katonknak. Figyeljnk r, hogy idegen fajok nem lehetnek katonk - s ki/mi
fr be egy rohamosztagos pncl al. A sima gyalogosoknl rdemes figyelembe venni,
hogy rvid hajuk van, s nincs arcszrzetk - teht katons megjelens. Dobni tovbbra is
kell a tblzaton mozgsnl.

Elit alakulat: A Csszri Testrsg tagjait idnknt visszakldik a rohamosztagos


egysgeikhez, hogy ne essenek ki a harci rutinbl. Ezt az elit alakulatot akkor
rdemes bevetni, ha a jtkosok elg nagy zajt keltettek, s a Birodalom
bekemnyt. A fegyverzetet leszmtva nincs rajtuk megklnbztet jelzs.

Kzepes prbval kidumlhatjk magukat ms rjratok ell, viszont ha brmi oda nem
ill van nluk - sajt cuccok htizskban, fnykard, nem rendszerestett fegyver, azonnal
egy Nagyon nehz clszm lesz. Ha a ldt/mestert viszik gy, akkor a beadott mestl
fggen Nehz/Nagyon nehz clszm.

Helyi rendfenntartk: 2-3 fs csapatok. J esllyel nem akarjk bntani a karaktereket,


fleg, ha azok nem adnak r okot. Segtsget nem valszn, hogy adnak, de flrenznek,
s ha a karakterek tesznek rte, akkor j esllyel megmondjk nekik, hogy merre
menjenek, elkerlve a tovbbi rjratokat. jszaka nekik is be kell(ene) gyjtenik a
kborlkat, de meggyzhetk pnzzel (50kr+ / f) vagy szp szval. rtkk, mint a
birodalmi gyalogosok.

Sztori elemek:
-

Ha van birodalmi mlttal rendelkez karakter, akkor az egyik katona felismeri s


elkezd haverkodni vele.
Letartztatott sszevert lnyek egy csoportja van a fal tvben, az egyikk
megkri az egyik jtkost (lehetleg a jedit) hogy jutasson el egy adatchipet egy
ismersnek.
Azonosts kzben egy csapat suhanc tmad a katonkra, nem kpviselnek
fenyegetst, viszont a katonk lelnk/lelvik mindegyikket.
Katonnak ltzve: Hogyha brmelyik idegen trsukat fogolyknt viszik
magukkal, akkor elmegy mellettk egy csapatszllt, ami felvenn a foglyokat.
Lerobbant birodalmi sikl mellett lldogl katona kr segtsget. Csak meg kell
emelni a jrmvet, hogy jraindtsa a most nem hozzfrhet kontrollerrel.
Nhny karakter kzs erprbja kell csak hozz.
Egy mark helyi ellenllra bukkannak, akik pp a tler s meglepets utn
lerontott birodalmi rjratot szedik szt: fegyvereket, pnclokat, advevket. A
karaktereket ltjk kvetkez lehetsgnek?

rjrat tpusa, dobj D6-al:

Civilek: Vlassz, vagy dobj egyet az albbi listrl:


1.

2.
3.
4.
5.
6.

Hatsgi brutalitst ltnak (falhoz lltott szlk s gyerekek, akiket lelni


kszlnek rohamosztagosok). Ha van jedi a csapatban legalbb egy ilyen morlis
helyzet legyen.
Menekl fszerdler, akit ldz pr helyi rendr, a dler ket akarja elterelsnek
felhasznlni, valami szvszort mesvel.
Egy sullusti jsgr keres interjalanyt. Bekerlhetnek a hrekbe, mg ha egy
Birodalom-ellenes kalzrdi hreibe is.
Slyos srlt/haldokl a tntetsrl.
Boltokat fosztogat hulignok, srlt bith tulajdonos vrzik a fldn.
Birodalmi hzkutats, ajtbergsos elbb-l-aztn-krdez stlusban.

Gpestett egysg:
1-5 - t robogs jrr. D20: a sofrknek hasznld a rohamosztagosok rtkeit.
6 - AT-ST lpeget 6 rohamosztagos ksretben.

1-2 - Kutszrobot: mozg feldert, ha problmt rzkel (nyltan viselt fegyver


vagy jszakai mozgs) akkor riaszt, helyzettl fggen gyalogosokat vagy
rohamosztagosokat. Egy Kzepes prbval lehet lerzni az rkez katonkat.

Fix tallkozsok
A dobott rtktl fggetlenl minden negyedben vannak adott tallkozsok, amikre
legyen lehetsge a csapatnak reaglni. Rszt venni nem ktelez, siethetnek is a
dolgukra, de ha mgis megteszik, akkor (ksbb) segtsget kaphatnak a bolygrl val
meneklshez. Fontos, hogy ezek ne kerekedjenek egy rvid, prgs kis jelenetnl
hosszabbra. Ha thaladnak egy negyeden, akkor is tallkoznak.
Korallvros:
A vros szrakoz-negyede, tengerparti villkkal s gynyr terekkel. A blokd eltt
csillog, holoreklmoktl hangos krnyk volt, ahol elegns vagy pp vadtan szexi
ltzkkben jrtak-keltek a helyiek s a vendgek. Most sttek az utck, a
kzvilgtson kvl semmi sem ad igazn fnyt. Nhny szrakozhely a tilts ellenre is
mkdik, ezek eltt birodalmi ellenrzpont van fellltva. Kevs jl vdett, biztonsgos
hely van, tl sok a nylt tr, nem knny rejtve maradni.
A Korallvros alatt a csatornk nagy rszt rendszeresen elnti a tengervz, gy viszonylag
tisztk s tgasak. Ugyanakkor a felsznre feljutni nem knny, kevs a legfeljebb ember
szlessg csatornanyls, amikhez vasltrkon lehet feljutni.
Tallkozs: Csinos escort lny prbl visszajutni iratok nlkl az egyik belvrosi szllodakaszinba, kiss mg az elz napi parti bdult kdben jr-kel nagyestlyiben. A hlgy
Lord Escobarhoz, az Ifj hlgy kapitnynak hremhez tartozik s Lumillnak hvjk.
Escobar a belvros egy elegns kaszinjban tanyzik, de elgg zavarja a birodalmi
spredk. Hajland segteni, de egy szabakk partin meg kell verni. 8K-s szerencsejtk
(specializlt) szabakk vagy D20: 16-os Gamble rtke van. Amennyiben belefr az idbe
rdemes krnknt doblni, s egy pkerjtszmhoz hasonlan lejtszani (bedob, emel,
tart). Kis ttben jtszik, most nem a pnz a clja (50 kredit). Ha a jtkos veszt is, de
riemberknt viselkedett kijtszs szinten s/vagy j benyomst tudott tenni a Lordra,
akkor belemegy a dologba. A kaszinban lehetsg van nagy ttben jtszani, ha bizonyos
dolgokra pnz kne, 1000 kredites maximlis tttel. *
Lakvros:
Gondosan elrendezett, nagyobbrszt flkr alak, emeletes lakpletek hatalmas
teraszokkal, kivl minsg plasztaclbl. Minden hzhoz sajt teremgarzs tartozik, a
hzak aljban pedig klnfle, a mindennapokhoz szksges zletek kirakatai sttlenek.
Itt-ott van csak fny, affle menedkknt gylnek ssze a kocsmkban a helyiek
megbeszlni a trtnteket. A kanyargs utakon nem nehz szrevtlennek maradni, fleg,
hogy a legtbb szerviz-utca is rendelkezsre ll: kukk s kontnerek kztt halad az
utatok nagyobbrszt.

A Lakvros csatorna-rendszere nem igazn hasznlhat. Nhny f-csatornt hasznlva


nagyjbl keresztl lehet menni a vrosrszen, de a tbbi csatorna tele van szrberendezsekkel, turbinkkal, nem alkalmas a kzlekedsre.
Tallkozs: Dash Rendar az egyik kocsmban prblja tvszelni a helyzetet. Lthatlag
lesz*rom zemmdban van, viszont elgg parzik a hajja fedlzetn lev fszer miatt.
Meggyzni Nagyon nehz prba, ha tudnak a fszerrl (utna krdezgetnek/blfflnek)
akkor Kzepes.* Dash jl ismeri a kikt vdelmi rendszereit.
Uszony:
Mg Ghormanon is van gett. Persze inkbb egy rideg laktelepre hasonlt, mint valdi
nyomortelepre, az olcs plasztacl kockahzaival s szemetet fj szeles utckkal.
Valamirt a birodalmiak is gy gondoljk, hogy itt knnyebb elbjni, amiben van rci:
megannyi siktor, szk terecske, sszeborul hzak s mocskos, zsfolt szerviz-utck.
Lerobbant siklkat kerlgettek nha s szerencsre a kzvilgtssal sem kell sokat
trdni, az utck sttek. Messzirl a vzen sz lakhajk (uszlyok inkbb) stt
tmegknt lebegnek a sttben.
Az Uszony alatti csatornarendszer nagy rsze elhanyagolt, berozsdlt elzrkkal, nem
mkd turbinkkal s sok helytt megbontott jratokkal. A trkp is pontatlan, de
legalbb a kdok nagy rszt nem is kell hasznlni. Sok helytt az let nyomait ltni:
hajlktalanok, csempszek s valsznleg utcai bandk is hasznljk idnknt. Ki- s
bejutni sok helytt lehet, vannak pletek, melyek kzvetlen jrattal rendelkeznek a
csatornkhoz.
Tallkozs: Aggrak (gamorrai nstny) pp az hez frjeit prblja jobb beltsra brni,
mivel a helyzet miatt bezrt kedvenc patknystjk. Ezt egy arra jr utcasepr robot
sztversvel kompenzljk. A csapat bevllalhatja, hogy szerez nekik rgcslt. A
patknyfogs kzepes-nehz prba tlls / szrevtel alap jrtassgokkal. Ha
ltvnyosan nem sikerl, akkor otthagyjk ket. Fontos hogy ez NEM lvldzses feladat
(a kbt fokozat is sznn geti ket) hanem gyessgi. Ha van j tletk, jrhat bnusz
r.*
Mlvros:
Hal- s hnrszag keveredik a zsfolt kis utck tvesztjben. Egy-kt btor rus most is
dolgozik, a siklra szerelt kontnerbl rustjk a levest s a tsztt, ezek krl idegen
fajok kpviseli gylnek ssze, lthatlag kvncsiak r, hogy mi trtnik a vrosban, ezek
a siklk pedig rendelkeznek rdival. Persze hreket nem sokat kapnak, s amint
meghalljk a TIE-ok sivt kzeledst, sztszlednek.
l a csatornarendszer, ha a rengeteg iszams, algtl s hnrflktl bzl vizes rszeket
tekintjk, vagy a kiterjedt patkny-kolnik ltal benpestett szrazabb rszeket.

Akadozva mkd szivattyhzak s fertelmes bz. Ki- s bejutni zemek oldalba ptett
helysgeken keresztl lehet.

egszen meglep fordulatot hozhat, ugyanis a kislny apukja hajmrnk s tud olyan
helyet mondani ahol szinte ingyen - 200 kreditrt hozzjuthatnak a hinyz alkatrszhez.

Tallkozs: Maxwell kapitny rszeg kalzait (15 f) begyjtttk a rohamosztagosok egy


kocsmbl. A kapitny egy embervel a sarkon vr, s prblja kihozni ket. Egy tiszt, 4
Rohamosztagos s 3 kutszdroid rzi a foglyokat.* Maxwell jl ismeri a kikt vdelmi
rendszereit.

Belvros:
Boltok s hivatali pletek sora, nhny lakhz itt-ott. A kirakatok nagy rsze stt, egykt mhelyben azonban nem llt meg az let. A dolgozk, gyintzk s vsrlk teljesen
hinyoznak az utcrl. A szksg nagy r, s nha mg a birodalmiaknak is szksgk van
zemanyag-tltsre a jrmveikhez. Rendezett utck, mrtani pontossggal lehelyezett
adatterminlok s fnyreklmok. Mg elbbiek a birodalmi zenetet sugrozzk
vgtelentve, utbbiak resen derengenek csak.

Vrospark:
Gynyr, fves terletek, mindenfle fval, virggal, a sttben messzire elltni. resek
a parkok, itt-ott elhagyatott piknikez helyek, siklk (bringaszerek) mindentt. A tgas
terek kz itt-ott plet-csoportok gyazdnak: egy krhz, egyetemi pletek s valami
hivatalflesg. Az elbbinl mintha lttatok volna fnyeket, minden ms sttsgbe borul,
nma.
Egy-kt fbb jraton kvl nem igazn alkalmas kzlekedsre, nagyobbrszt ugyanis
vzvezetkek hlzzk be a negyedet az ntzshez s vzelvezetshez. Kijutni alagutak
mlyn lv, rendes ajtkon lehet.
Tallkozs: Az t mellett furcsn elhagyatva ll egy kis szllt sikl, az egyik helyi krhz
fehr alapon narancs logjval a dobozon. Knny kutakods utn megtallhatjk a
robog ti cljt, egy szksgbl, iskolapletben kialaktott ellt helysget. A dobozban
ktszerek, bacta srtmny s ferttlent sprhez val tartalk palackok vannak szpen
elrendezve. Sofr sehol. Az ellt helyen egy sullusti nvr hlsan fogadja a csomagot. Itt
kaphatnak egy Erpontot, ha visszaszolgltatjk ellenszolgltats nlkl. 5000 kreditrt
lehet eladni.
Iparvros:
Stt, komor pletek, teherdaruk, tartlyok s csvek mindentt. Fluoreszkl
felfestsek jelzik a nehz jrmveknek a haladsi irnyt, de az utck resek. Az zemek j
rsze mkdik, a beptett droidoknak nincs hov menni kijrsi tilalom idejn sem.
Vegyszerek szaga csapja meg az orrotokat s a mindentt egyforma srga helyzetjelzk
fnyben mentek vgig az olajfoltos teherton.
A csatornarendszer igazi letveszlyes zna: savas, bzs, mrgez gzk, rozsds,
zavaros, olajos-vizes rszek, s ipari teljestmny szivattyrendszerek. Sok helytt itt is
leszrdik az zemek zaja. Ki- s bejutni elzrt pletrszeken t lehet.
Tallkozs: Bjcskzs kzben magra maradt gyerek (Niana), akin biztosan segtennek
a birodalmiak is, ha nem twilek lenne. A krnyken lnek a szlei, a nagy, kk veges
teraszos hzban, amibl legalbb hrom van a negyedben. A jtett cserbe jt vrj

Egy-kt fbb jraton kvl nem igazn alkalmas kzlekedsre, a ltestmnyek nagy
rszhez ugyanis nem igazn kell a cs-tmr. Kijutni az pletek alagsoraiba nyl
szervizajtkon lehet.
Tallkozs: Dien Nunb egy bezrt robotbolt eltt dhng, mivel a robotlegnysge egy
szoftverfrissts sorn meghibsodott ssze-vissza kdorog, nekimegy falnak, stb. A
parti segthet, 6 robot van, fl ra munka/robot, Nehz clszm. Ha nem sikerl 4 ra
alatt sem a javts, akkor tkozdva otthagyja ket. Komplikci, hogy kzben hozzjuk
csapdik egy csapatnyi java akik segteni akarnak. Amennyiben a parti nem lp fel
hatrozottan, akkor 1-2 robotnak vagy alkatrszeknek lba kl. Ha elkezdenek lvldzni,
akkor egy rjrat is befuthat a tzharcra.*
*A parti ismeri a tbbi haj szemlyzett, ha mshogy nem, ltsbl. Ha segtenek, akkor
a Menekls a bolygrl rsz Lzads dolgban benne vannak - ezt persze lehet gy is
fordtani, hogy jvnk eggyel, ha kell valami. Termszetesen a csapat krhet mst is, a
mesl beltstl fggen.

Botanikus kert
(30-50 perc)
A botanikus kert hatalmas, nagyjbl hatszgforma ltestmny egyetlen hatalmas,
boltozatos vegtet alatt. Egy hasonl mret komplexum van mellette, az llatkert a
kt kupolt egy tjr kti ssze.
A kirsok szerint tbb, mint 42,000 nvnyfajnak szolgl otthonul, s a pratlan
gyjtemny szmtalan orvosi, gygyszerszeti s biolgiai felfedezssel szolglt az elmlt
vtizedekben. A ltogatkat arra krik s figyelmeztetik a piktogrammok, hogy a klnfle
rovarokat s madarakat semmilyen krlmnyek kztt ne rintsk meg, ne hborgassk,
s ne etessk. Jelenleg a botanikus kert - vratlan esemnyek miatt - hatrozatlan ideig
zrva tart.

A Jedi csapata (A): Joloor mester a kert kzepn ll hatalmas tba sllyesztett, a
szmra ltszksgletet jelent cianogn gzt tartalmaz kamrban van, de ezt a
karakterek nem sejtik. A t fellett takar Fekete jg regenercijt felgyorstotta, hogy
eltntesse a nyomait (lsd lejjebb). A birodalmi egysgek nem tudjk, hogy a mester a
plantn van, de mivel rzkelte a krltte trtn esemnyeket, ezrt a szomszdos
llatkertben kiszabadtott egy ketrecnyi nexut, majd hiberncis transzba vonult vissza,
hogy ne lehessen rzkelni az Ervel. Fontos, hogy a csapat este r ide gy stt van, ha
harcba keverednek a nexukkal ezt vegyk figyelembe. Az svnyeken fel tudjk kapcsolni
a lmpkat.

5.

6.

A csempsz csapat (B): A szobrot Forim rejtette el egy AG kontnerben, a vzben. A t


fellett takar Fekete jg regenercijt felgyorstotta, hogy eltntesse a nyomait (lsd
lejjebb). J tletnek tartotta a nexuk kiengedst, hogy megvdje az rtkes holmit, de
mikzben Zlatoval beszlt komlinken az egyik nexu vgzett vele.
Nexuk: rejtzkdnek, lopakodnak, meglepetsbl prblnak tmadni. Nem jelentenek
komoly kihvst, rdemes msflszer annyit meslni, mint a ltszm. Ajnlatos kt-hrom
harci tallkozst bemeslni, ne rezzk magukat biztonsgban.
1.

2.

3.

4.

Bejrat: jegypnztrak, ferttlent kamrk, tjkoztat pultok, ruhatrak,


szuvenr-bolt. A bejuts viszonylag egyszer, az elektronikus ajtk kinyitsa utn
hatstalanthatjk a riasztt (Nehz clszm) s ezzel hbortatlanul kutathatnak
utna. Az veghz feszegetse esetn indul be a nma riaszts s rkezik elszr
egy kutaszrobot, majd egy osztag rohamosztagos kivizsglni a trtnseket.
Nvnykertek. Kisebb labirintus mindegyik, kacskarings svnyekkel, padokkal,
interaktv holotjkoztatkkal, igny szerint hosszabb filmekkel is, igazi David
Attenborough feeling. Egy-egy blokk egy-egy bolygt mutat be, kztk hatalmas
fk, plmk, bokrok, virgok, fflk vagy pp mohk. Mindentt szitaktk s
pillangk rpkdnek, nmelyik akkora, mint egy csirke. A madarak jellemzen
kolibri mretek s egszen vltozatos hangzavart brnak kelteni. Hogyha a
mesl gondolja, egyik-msik rszen a clszmot eggyel magasabb fokozatra
llthatja a keress, rzkels esetn. Itt rejtzkdve a nexuk rzkenysge is
kikszblhet. Hogyha nagyon durvn tromfolnak vgig a nvnyek kztt,
akkor kaphatnak igen kellemetlen tneteket (viszkets, vaksg) okoz
sprafelht az arcukba, illetve dhs, csps haraps lepke is a nyomukba
eredhet.
veghz - az veghzon bell. Mg a meglvnl is melegebb s prsabb
ghajlatot ignyl nvnyek (kb. Dagobah). Zsilipkapun lehet bejutni, de a terem
zrva van s a szoksosnl rzkenyebb riaszt vdelmezi. *
Svnykert: csendes meditcit szolgl, bks zen kert, igazi kereng az
sszehajl gak adta bkben. Ez az egyetlen rsz, ahol klnfle fajok
npmvszett, vltozatos kzetekbl faragott, nonfiguratv szobrokat ltni.

7.

Kutatlaboratrium s oktattermek. Bartsgosnak sznt, de valahogy steril


bell minden. Padlsznyeg, mindentt interaktv informcis tblk stt
felletei, az osztlytermekben kr alakban szkek, kzpen pulpitus. A
kutatlaboratriumba komoly nehzsgek rn juthatnak csak be s itt is van
nma riaszt (lsd veghz). A laboratrium egybknt res, de lthatjk
nyomt, hogy sietve hagytk el a tudsok.*
A t kt rszre osztdik, az egyiket hatalmas levelek bortjk, kztk pedig apr,
bkalencse-szer nvnyek. A tban aranyhalak lnek, de nem aprk s
gmblydedek, hanem hosszak, mr-mr angolnaszerek, az aranysrgn tl
pedig trkizzld s napsrga sznekben is pompznak. Mindegyik veszlytelen,
ahogy a tjkoztat tbln is ll.
A msik feln a Fekete jg nev specilis faj tanyzik. Megjelense olyan mintha
nem tltsz fekete jg bortan a tavat, ami igazbl egy szilikt alap
letforma. Knnyedn elbrja egy ember slyt, a tpart gy is van kialaktva,
hogy r lehessen menni. Ha elolvassk az informcis tblt, akkor azon ltjk,
hogy megfelel tpllk s uv-fny hatsra nagyon gyorsan kpes szaporodni
(rk alatt).
Jobban krbenzve pedig ltnak egy flig nyitott trolt, ahol egy bontott lda
kristlyos tps van. Az uv-fny vilgt, bizonyos fajok lthatjk is. A fekete jeget
fel lehet trni (amg lent krbenznek nem n vissza) lemerlve megtallhatjk a
kamrt/dobozt. A t kb. hat mter mly.
A szomszdos llatkertbe vezet zsilipajt, a fldn friss, sros nyomok. Nehz
prbval azonosthatak a nexuk, kzepes prbval a mretk.

*A lezrt helyeket kis logikval ki lehet hagyni, mivel le vannak zrva teht nincs bent
senki (riaszt aktv).
A kert nagy rszben tallkozhatnak egyszer droidokkal, amik a szemtszedst, a
nvnyek metszst, locsolst, polst intzik. rtalmatlanok s nem klnsebben
hasznlhatak korltozott kapacitsuk miatt.
Alternatv bejuts:

Ha egy Nehz hekkels prbval feltrik a kert rendszert, akkor egy Nehz
Hamists prbval tudnak belpt csinlni maguknak.
A csatornkon t is bejuthatnak, ott is a bejrathoz hasonl zr van. A
csatornbl a bejrat krnykn bukkannak el.

Hogyan tallhatjk meg a mestert/szobort?

Alap, hogy tkutatjk az egsz kertet. Nyugodtan legynk sejtelmesek, a nexukat


lthatjk mozogni a tvolban, egy-egy kertszdroid is gyans lehet a sttben.
Hasznljk, ha van technikjuk llnyek felkutatsra. A teljes kert tkutatsa
hrom rt vesz ignybe - hatalmas komplexum. Kihvs szempontjbl az
ltalnos keresgls norml clszm, ha sietni akarnak (msfl ra), akkor nehz,
ha biztosra akarnak menni, akkor knny (t ra). Ezzel azt rik el, hogy biztosan
kizrjk a helyszneket, a tba sllyesztett cltrgy megtallsa inkbb jtkosi
kihvs.
Hogyha visszanzik a biztonsgi kamerk felvteleit, vagy csak egyik-msik
droidot faggatjk ki, akkor lthatnak sokfle tudst, vendget, szemlyzethez
tartozkat, s az egyik felvtelen feltnhet az letvd kamra / a szobor, amit
keresnek. Nylt tren, a t kzelben ltjk, de hogy mi trtnt vele, azt nem
mutatja a kamera - a psztzs lass. (Forim gyelt r, hogy ne legyen rajta a
felvteleken.)
A fekete jg krl a tpanyagos hordk, illetve a mg mkd uv-lmpa okot
adhat a gyanakvsra.
A Jedi csapata (A): A Jedi karakter megprblhatja rzkelni az Ern t Joloor
mestert. A rendszer adta lehetsgek szerint prblkozhat, minden terletre
kln kell dobni.
A csempsz csapat (B): Forim csizmja sros, vizes, kis nyomozssal leszkthet
a tr. (Itt a megfelel nyomolvass jrtassggal nehz legyen a clszm, a terlet
nagysga s a takartrobotok llhatatos munkjnak ksznheten.)

Joloor mester a transzbl egszen addig nem jn ki, amg el nem hagyjk a bolyg
lgkrt. Hogyha a karakterek fel akarjk t breszteni erszakkal, akkor rzkeltessk,
hogy ez nem j tlet, a mester valsznleg szndkosan rejti a tudatt a
transzllapotban.

Lzadk
(10-15 perc)
Crix Madine ezredes a lzadk gynke eddig kvette a szobrot, de a kertben elvesztette
a nyomt. A botanikus kert (felszni) kijratt figyeli s felveszi a kapcsolatot a csapattal,
ha megjelennek a ldval. Van vele 2-3 msik felkel is, civilben. Harcolni nem fognak,
szrvekkel vagy trkkzssel akarjk megoldani a helyzetet.
Megprblja meggyzni a csapatot az igazrl, elmondja a trtnetet, mutat holkat a
Kvantum utaz kivgzett legnysgrl. Ha lehet, a kincses trkpet nem emlti, amg nem
muszj.

A bolygn kvl kne tadni a szobrot, cserbe ad nmi pnzt (20.000) s a Lzadk
Szvetsge jn eggyel, viszont ellegnek maximum 3000 kredit van nla. Mikzben
beszlnek, egy trsa: egy defel odalopakodik, s egy nyomjelzt tesz a dobozra. Ezt akkor
van lehetsg szrevenni, ha kln bejelenti a jtkos, hogy figyel, s megdob egy Nagyon
nehz prbt - a defel egy rnyknak ltszik, fleg este sttben. Madink kvetik a
csapatot, ha azok elrejtenk/magra hagynk a ldt, akkor kicserlik egy msik ldra
hasonl sllyal. Ha egy vagy kt jtkos marad a ldnl, akkor Madine felkeresi ket s
megprbl rjuk hatni (hvjuk flre a jtkosokat).
Fel tudja ajnlani, hogy a tallkozsi ponton lesznek hajik, amik segtsget nyjthatnak a
meneklsben, vagy sszer keretek kzt a bolygn is, de itt korltozottak a lehetsgeik.
rtelemszeren a jedi mesteres szlnl nincs a kalandban.

Fejvadszat
(10-15 perc/f)
A Birodalom fejpnzt tztt ki tbb clpontra is, ezek a korbban bemutatott kapitnyok.
Ez is egy lehetsg, hogy inft szerezzenek rluk. Hogy egyrtelm legyen, br nem
vilgos oldali alakok, nem szvlelik a Birodalmat. A stt lelklet parti akr kihasznlhatja
ezt. Ahhoz, hogy leadjk ket, rvnyes fejvadszengedllyel (300 kredit) kell rendelkezni.
Ha kaland kzben merl fel az tlet, nyugodtan lehet visszamenleg kivltani.
Dien Nunb: Adminisztrcis hiba ldozata; egy hasonl nev, tnylegesen keresett sullusti
helyett kerlt a rendszerbe. Szlhmossg, hajlops, szemlyisglops. Taln a
legknnyebben elcsphet mindegyikk kzl, m az elfogsa vagy kivgezse kzben
befutnak a javk s a potencilis birodalmi jrr is, ezek ell kell kibeszlni az
esemnyeket, vagy akr mindenkit lelhetnek. Harcrtkei nem szmottevek az els
komolyabb fenyegetsre megadja magt. 2000 kredit, csak lve.
Aggrak: Csempszs, vmellenrzs kikerlse, birodalmi tulajdon ronglsa (robotok
sztverse). A frjei (5) egyszer verlegny szinten mozognak (kzelharci fegyver, nagy
testi er, kevs sz), mg a nstny csak egy cseppet okosabb (tvolsgi fegyver), radsul
a fellelhetsge is kedvez, senkit nem fog zavarni, ha ledurrantjk az utcn. 3000 kredit
lve, 1500 holtan (frjek nem szmtanak).
Maxwell kapitny: Kalzkods, birodalmi tulajdon ronglsa (TIE vadszok), emberrabls,
rabszolga kereskedelem. Knnyen elcsphet a helyzet miatt, s az ppen folyamatban
lv birodalmi razzia is kedvez szmukra, persze csak ha sikerl elkerlnik azt, hogy
mindenkivel egyszerre kelljen megkzdenik. A birodalmi tiszt tisztban van a kapitny
rtkvel, s nem szvesen mond le a sajt nyeresgrl, itt knnyen vlhat a prda feletti

10

marakodss a helyzet. A kapitny rtkei egy csszri testrvel egyeznek meg, az


emberei pedig rohamosztagosok szintjn llnak. 8000 kredit lve, 4000 holtan.
Lord Escobar: Nagy sszeg csals, szlhmossg. Nem nehz megtallni, s szemlye
nem jelent komoly kihvst, m tbbnyire a viszonylag jl rztt kaszinban s hotelben
tartzkodik (fegyvert bevinni tilos), llandan krllengve a hlgykoszorjval, gy
brmely akci akr a csinos lnyok, akr ms civilek letbe kerlhet, mg az tlagosan
gonosz partik is taln elkerlik a tmegmszrlst. Mivel ismert szemly, a kaszin rsge
(rohamosztagosok) segt rajta, feltartja a tmadkat, amg Escobar elmenekl. 7000
kredit, lve, srtetlenl.
Dash Rendar: Csempszet, krzs a magvilgokban. A lepukkant kocsma, ahol meghzta
magt nem jelent komoly vdelmet vagy akadlyt a csapatnak, m a kapitny kis tlzssal
egymaga kpes elbnni az egsz partival (rlt Mon rtkei pisztollyal, pncl nlkl).
Mivel a kocsma a csempszek kedvelt gylekezhelye, akik kimondottan utljk a
fejvadszokat, tzharcnl legalbb 6-8 rohamosztagos rtkkel rendelkez csempsz segt
Dash-nak. 10.000 kredit, lve.
Ezen fejpnzek jelents segtsget adhatnak ms gyeletekhez, m cserbe elg sok
problmt okozhatnak. A Fejvadsz ch helyi kpviselete a belvros s az iparvros
hatrn, kzel az rkikthz tallhat, ide kell leszlltani a klienseket. lve vagy holtan,
egyformn macers keresztlmenni egy lezrt vroson. Persze a halott clpontnak elg a
feje, ha vllaljk az ezzel jr mszros munkt.

Zargo: Tudhatja, hogy a parti fejn vrdj van. Nem ebben az zletben utazik, gyhogy
inkbb csak eladja az informcit egy harmadik flnek. Ha viszont lenylja az rut, akkor
mr a partit is megprblja kicsinlni.
Fejvadszok: Egy csapat fejvadsz prblkozik. Zargo nekik adja el az informcit, a
csatornban prblkoznak kzvetlenl a rankorfogs utn tudjk/sejtik a parti merre
tart. Meglepetsbl, a helyzetet kihasznlva tmadnak. Ha nem jrnak Zargo-nl vagy
kikerlik a fejvadszokat, akkor a hajjuknl vrnak rjuk (pr kontnerben) ez akkor
rdekes, ha a Csszri Testrsg elit osztaga is oda tart itt a mesl fantzijra van
bzva, hogy alakul a helyezet.
A fejvadszok kzt 1-2 elit van (Csszri testr) a tbbiek 3-5-en, pedig a
rohamosztagosok szintjn. Fegyverzetk hasonl, pnclban vannak.
Ha a jtkosok fejre azrt kerlt vrdj, mert egy msodik Er-hasznl karaktert hoztak
be a kalandba, akkor ez esetben a fejvadszok tapasztalt Jedi vadszok. Ez azt jelenti, hogy
tisztban vannak a fnykard hatsaival s a gyakoribb Er trkkkkel. Ezen fell az albb
lertak kzl az egyik, vagy akr mindkt dolog lehet nluk:

Az els kapitnyt ingyen vadszhatjk le, a msodik esetn elterjed a hrk a tbbiek
kztt, gy mr nehezebben talljk meg ket s vatosabbak. A harmadik utn a tbbiek
elutastak vagy nyltan ellensgesek mr.
Minden leszlltott kapitny utn jr a pont az rharcban, lazbbra veszi a Birodalom az
ellenrzst a veszlyes clpontok fogytval.

Vrdj a csapaton
Ha a csapat bevllalta karakteralkotskor, hogy vrdj legyen rajtuk, az
kvetkezmnyekkel jr. Ettl fggetlenl mg k maguk levadszhatnak msokat. Jelents
a fejpnz rajtuk, 10.000 kredit/f lve 5.0000 holtan. Elvetemlt parti feladhatja egyik
tagjt is, extrm esetben korbban sszecsapsban meghalt testt jrahasznosthatjk.
Mozgs: Az adataik bent vannak a rendszerben, gy egy az els ellenrzponton
letartztatjk ket. Hamis azonostval rendelkezhetnek, 500 kredit, viszont egy Kzepes
prbval kiszrjk csak a felletes ellenrzsen megy t, olcs munka volt. Csak a jtk
kezdetn, jtkosi kezdemnyezsre lehet beszerezni.

Ysalamiri gyk, ami kioltja az Ert. Minden elit fejvadsz cipel ilyet, egy
htizskszer keretben (50 cm hossz egy ilyen gyk), maguk a lnyek nem
veszlyesek. Lesvetsnl a keretet akr elrejthetik a parti kzelben, mg k
tvolrl harcolnak. A lnyeket Nagyon nehz/Hsies prba felismerni,
kimondottan ritkk. A Jedik amint belekerlnek, rzik, hogy megsznt az Er,
nincs is rtelme prblkozni (ha mgis megteszik, D20-ban nem vesztenek vitality
pontot)
D6: 10 mteren bell nem lehet Er-jrtassgot, Er-pontot vagy Karakterpontot
klteni. Az az Er-hats (telekinzis, villm, stb..) ami elri ezt a mezt,
megsznik.
D20: 10 mteren bell nem lehet Force Feat-eket, Force Skill-eket hasznlni,
valamint Force Point-ot vagy Dark Side pontot ignybe venni. Az az Er-hats
(telekinzis, villm, stb..) ami elri ezt a mezt, megsznik.
A fejvadszok pnclja cortosis-al van tszve. Amint belevgnak, fnykarddal a
fegyver kikapcsol. Jtktechnikailg kezeljk gy, mintha a minimum sebzst
dobta volna ki.

Boba Fett: A galaxis kedvenc fejvadsza az rben prblja meg ket elkapni holtan. Lsd
a Menekls fejezetben.

11

Alku Zargoval
(15-20/40-50 perc, ha elfogadjk az ajnlatt s a rankor utn erednek)
Zargo a hutt irnytja a vros alvilgt. A csapat ismeri, akr vgezhetett is neki pr melt,
s tudja, hogy a vros alatti csatornkban, karbantart jratokban szokta mozgatni a
csempszrujt.
Az Iparvrosban, egy mkd halfeldolgozban szkel. Kt nagy gyrcsarnok van a
komplexumban, az egyikben dolgozzk fel a halszok fogst, a msik az illeglis ruk
raktra, s a csempszjratok indul helye. 6-8 verlegny adja az rsget (rtkk, mint
birodalmi gyalogosoknak), a halfeldolgozs 0-24-ben megy - a kijrsi tilalom miatt most
dcgsen. Nagyjbl 30 munks s robot dolgozik a gyrban, 5-10 a csempszraktrban
forgalomtl fggen. Termszetesen irtzatosan bds, rothad halszag van az egsz
helyen.
Irodja/fogadterme a halzem tetejn egy vegpadlj terem, ahol lland bfasztal
van az aktulis finomsgokkal s l csemegkkel. Zargot mindig elksri a testre: rlt
Mon.
Ha megkeresik s t tudjk magukat dumlni a kinti verlegnyeken (kzepes clszm)
tovbb leadjk a fegyvereiket, akkor tallkozhatnak velk. Az rk megmotozzk a partit
rejtett fegyverek utn - a fnykardot nem ismerik fel.
Zargoval alkut tudnak ktni, hogy hasznlhassk a csatornarendszert, amihez ad trkpet
s kdokat. A rossz hr az, hogy egy rankort szlltottak, amikor az kitrt s szabadon
kborol odalent. Az tjrsrt vadsszk le a rankort. Ha viszont lve visszahozzk, akkor
beszerzi a szksges rhaj alkatrszt is, ami mesli beltstl fggen pr rn bell itt
lesz nla. Itt be lehet prblkozni azzal, hogy nem rankort mondunk, hanem lnyt, s
dobatunk egy megfelel prbt Kzepes-nehz clszmra. Ha nincs meg, akkor parti outgame sem tudja, mirl van sz, mivel llnak szemben, lehet kicsit homlyosabb. Zargo
kicsit lekicsinylen is beszl rla, kis hzillat.
Tud informcit adni a bolygt vd rerkrl is - 10 vadsz, vmrhaj (lsd Menekls
a bolygrl fejezet) nagyjbl relisan fel tudja mrni, mivel kell szmolniuk. Mivel ez nem
biztosan egyrtelm a csapat szmra, ezrt rdemes a meslnek kicsit megnyomnia a
tmt Zargo magtl hozza fel. Pl: aztn csak nem azt kell csatorna, mert le akartok
lpni nmi-nemi ruval? Aztn gondoltottak-e a fenti jrrkre? Azok sincsenek kevesen
m
Alternatvaknt, ha a parti lecsenget 10.000 kreditet (vagy 15.000 kr rtk rut) akkor
tengedi ket. A birodalmi felszerelst viszont csak 3/4 ron veszi t - most tl forr a

helyzet, plusz a parti ne rohamosztagos lsbl farmolja ki a kalandot. Jrmveket


hasznlt ron szmtsunk be.
Zargo ad egy specilis hmot egy AG ldban, amivel gzsba lehet ktni, ha ki van tve. A
hm kb. 80 kg egybefgg acllnc. Ha elkaptk jelezzenek neki, kldi az embereit, ha
minden ok, akkor adja a trkpet s a kdokat. Tud tovbb beszerezni az elfogshoz
szksges felszerelst - pnzrt persze. Amit a mesl gy rez, s a jtkosok
kivlasztanak, azt 1-2 ra alatt beszerzi, st, akci utn, ha egyben marad 90%-os ron
vissza is veszi.
Mivel a parti elhagyja a bolygt prblhatnak Zargotl fuvart szerezni vagy a fenti alkuba
valahogy bevenni. Zargo pr lda fszerkagylt akar kivinni vagy ha a km vicces
kedvben van, akkor az lve elfogott rankor is lehet a tma.

Rankor a csatornban
A rankort az 54/2-es gyjtmedence krnykn lttk legutbb. A gyjtmedence egy
nagy, flhomlyos csarnok, alul Iparvros szennyvzvel. A negyed jratainak nagy rsze
ide fut be, kb. 8 emelt magas, tbbtucat cs, szervzlpcs, akna, lengfolyos szabdalja
fel. A vz kiprolgsa nem tl egszsges - ha nincs lgz maszk a partin, vagy nem sikerl
egy Kzepes szvssg prbt megdobni akkor D6: -3, D20: -2 minden dobsra. A
prolgstl a lttv elg minimlis. A rankor ebben a prs labirintusban vadszik. Elg
okos ahhoz, hogy kikerlje a partit s kzelharcra knyszertse ket, hogy azok ne tudjk
hasznlni a tvolsgi fegyvereiket. Akr trgyakat is dobl, hogy a hanggal elcsalja ket.
A lncot csak elkbtott llapotban lehet feltenni, ehhez kt szemly szksges s 5 kr.
Ha a rankor ekzben maghoz tr, egy tmadssal egy kr alatt feltett lncot dobs nlkl
levehet.
D20: Figyeljnk r, hogy a Stun fokozat csak 4m-ig mkdik, a rankornak pedig 4m-es
elrse van. Aki belp arra megszakt tmadst tehet a rankor - krnknt egyszer.
Nzznk meg a rankor faji tulajdonsgait (regenerci, megflemlts).
Ha elkaptk/megltk a rankort, akkor felhvjk Zargot, aki lekld egy kiselejtezett
klnhbors feldertrobotot. A robot megnzi a rankort, megbizonyosodik rla hogy
minden rendben, felhvja Zargot, aki tkldi a trkpet s a belpkdokat. Nem
eslytelen kitrkkzni a feladatot, de Zargo azrt ravasz vn rka.
A megoldstl fggen Zargo a kvetkezt mondja: rlk, hogy sikerlt elfogni, Jabba
kuzin rgta szeretne mr egy ilyet/Kr hogy nem sikerlt lve elfogni Jabba kuzin
bizonyra dhs lesz... De mindig az

12

Zargo s a mission object


Zargo viszonylag tisztessges, de a profit elbbre val a becsletnl - vgtre is hutt.
Alapesetben nem rdekldik a parti dolgai irnt, de ha a csapat nagyon elszlja magt
(Jedi mester/rtkes szobor) akkor eltr a profithsge. A szobrot a feketepiacra, a
mestert pedig a birodalmiaknak adn tovbb.
A csapatot lekldi a csatornba, felajnlja, hogy a lda maradhat. Vissza mr nem engedi
ket s bevdik az zemet, 3 rn bell jabb 5 verlegny rkezik. rlt Mon
vezetsvel bezrkznak s vrjk csapatot.

(Hogyha idig eljutnak a karakterek, akkor nyugodtan szvassuk ket, nem rdemlik meg
az alkatrszt.)

A kiktben
(30-60 perc)
A kikt felptse a kvetkez:

Ha a csapat levitte a ldt a csatornba, akkor nem a robotot, hanem Mon-t s 4-5
embert kldi le. Mon nem egy beszdes alkat, tesz egy adjtok t a cuccot vagy
meghaltok felszltst, ha nem kapja meg, akkor harcot kezdenek.
A csapat: Ha a parti megtartotta/visszaszerezte a mester kamrjt, akkor Zargo vgs
ktsgbeessben leadja a tippet a birodalmiaknak, ebben az esetben a kiktben a 3.
pont valsul meg, fggetlenl a csapat korbbi tetteitl.

Beszerzs

(30 perc)
A csapatnak szksge lesz a srlt hiperhajtm alkatrsz cserjre. A legknnyebben ezt
az Uszony egyik csendes rszn tallhat zletben, Deckhard Vasrujban tehetik meg.
Mshol is beszerezhetik, de ide szoktak jrni s tudjk, hogy itt biztos van raktron, ami
kell.
Deckhard Vasruja egy hossz, boltves tetej raktr, melynek az els rszben van egy kis
kiszolgl bolt. Itt dolgozik H4O (Hao), a mszaki droid, aki egyszer vletlenl protokolldroid szubrutinokat is kapott egy frisstskor. nll, felszabadtott robot, szemlyisggel,
ami elg ritka. Ebbl fakadan sokat beszl, kvncsi s olyasmibe is bele akarja tni az
orrt, ami nem az dolga.
H4O egy snen lg, azon zg be a raktrbe, hogy vlogasson az alkatrszek kzl. Nem kr
sokat a szksges rurt (1000 kredit csak kszpnz), az egyszer adsvtelen tl viszont
kvncsiskodik (KM: prbld meg beszltetni a jtkosokat). Keveset tud a vrosban
trtntekrl, de aggdik, ezrt minden rszletre kvncsi (ugye az ilyen robotokat a
Birodalom elgg semmibe veszi). Ha segtenek neki egy rszletgazdag lerssal, esetleg
kiderl, hogy a karakterek is a Birodalom ellen dolgoznak, akkor a droid megtltosodik s
felajnlja azt is, hogy a birodalmiak kommunikcijt kpes megzavarni, a vros felett az
rben.
Hogyha a karakterek nekillnak vele izmozni, erszakoskodni, akkor H4O lecsapja a
biztonsgi falat, ami a vevteret elvlasztja a pult mgtti rsztl s persze a raktrtl.

A parton ll egy kzponti irnyt plet, itt vgzik az adminisztrcit


(vmpaprok, kikt-brleti djak, karbantartsi munkk megrendelse), itt van a
forgalmi irnyttorony, a biztonsgi szemlyzet, a karbantartk kzpontja is.
Mrskelten vdett hely, egy svnykertssel szeglyezett park vlasztja el a
vrosi kzlekedstl. Van nhny felljr, amin a teherszlltk szksg esetn
az rukat viszik ki-be, ezeket soromps, kalitks rposztok vigyzzk. Most itt van
a megszll Birodalmiak fhadiszllsa. A karakterek szmra ez azt jelenti, hogy
megfelel idztssel t kell sietnik a placcon, t kell mszniuk a
svnykertsen.
Maguk a hajk a vzen lebeg, mhsejt alak platformokon llnak. Ezek a
platformok gyalogos jrdkon kzelthetek meg, illetve egy-egy mhsejtcsomhoz (3-5 mhsejt alkot egy nagyobb platformot, ezekbl sszesen van 1012) vezet teher-jrda is. Ezek kivilgtott, korlttal, mindenfle felfestssel
elltott utak. Egy-egy mhsejt-csoporthoz tartozik egy-egy plet is, innen
irnytjk a platform vilgtst, energiaelltst, a platform alatt hzd
csvekben raml zemanyag s mindenfle olaj, hidraulikus folyadk, porszv
rendszereket, amik az rhajk karbantartshoz szksgesek. Ezekben az
pletekben tallhat tzolt-berendezs s minden olyasmi, ami j, ha kznl
van. A platformok kztti kzlekeds sem klnsebben nehz, a birodalmiak
nem a hajk rzsvel foglalkoznak, sokkal inkbb a vrost kutatjk t. (Persze a
karakterek elz cselekedetei befolysoljk, hogy mennyire szoros a vdelem.)
A hajkat mgneszr tartja a platformon, ami lehetetlenn teszi, hogy
felemelkedjenek, amg nem kaptak engedlyt (nem rendeztk pldul a brleti
djat). Ez a zr a kzponti pletben (vagy a platform kis pletben
hozzfrhet lgiirnyt rendszeren t) inaktivlhat. Ez a galaxisban viszonylag
elterjedt rendszer, ms ton nem kijtszhat (a kiktt nem lehet
ramtalantani, a mgneszrat vezrl kbelek nem elvghatak vagy
felrobbanthatak, illetve lehet, hogy egy terrorista csoport hossz hetek
felkszlsvel s kmtevkenysgvel valahogyan meg tudn csinlni, de a
karaktereknek egyszerbb megoldst kell tallniuk). A Ghormanon uralkod
bizalom s jlt miatt van egybknt, hogy a rendszert gy alaktottk ki, hogy a
platformokon mkd kommunikcis rendszereken a lgiirnyt rendszer
hozzfrhet, ms bolygkon, kiktkben nem ennyire jhiszemek.

13

A tragdia helysznn a Decimator stt tmege ll nmn. A kzponti irnyttorony


takark-energiaszinten mkdik, a legtbb irnyt-plet stten ll a platformok kztt.
Tvcsvel ki tudjk venni a velk egy platformon ll hajkat s be tudjk azonostani a
kapitnyaikat is. Ha eddig nem tallkoztak velk, clirnyosan megprblhatjk megtallni
ket adatgyjts s hasonl jrtassgokkal.
Ahhoz, hogy a hajval fel tudjanak szllni, hrom dolgot kell tennik: eljutni a hajhoz, az
irnyt-pletben kikapcsolni a zrat s semlegesteni a haj mellett ll rket (ha
vannak).
A kiktben a 66-os platformon ll a jtkosok hajja. A kaland kezdettl fogva le van
zrva s attl fggen, hogy korbban mennyi feltnst keltettek, eltr mrtkben rzik.
A platformhoz egy ton lehet gyalogszerrel kijutni, kb. 150 mtert kell ms platformok
oldalban haladni az irnyt-plettl.

Az irnyt-pletben Kelbian, a helyi rodian tiszt nem nagyon ellenkezik (ssenek le,
akkor tiszta maradok.), a birodalmi (ember, Malark) persze nem knnyen gyzhet meg
az egyttmkdsrl, de nem okoz kihvst. A kikti zr kikapcsolsa sietve Nagyon
nehz, egy j rs munkaknt Kzepes clszm, a kdokat pedig csak a kzponti
irnytban ismerik - ott van Birodalmiak fhadiszllsa, szval eslytelen bejutni. Nagyon
hs alkatok szlhmoskodhatnak egyet az eslyek ellenre. Legynk annyira
engedkenyek, hogy akr a programozs, akr az elektronika, akr a zrfeltrs jelleg
szakrtelmekkel megoldhat. A kikapcsolsnl az idtnyez csak a fent lert 2-es s 3-as
esetben szmt. A htralv id fggvnyben befuthat egy rohamosztagos jrr - viszont
j beszlkvel ki tudjk dumlni magukat.
Megprblhatjk Malarkot knyszerteni, hogy kapcsoltassa ki a kzponttal a zrat, de
erre egy nagyon j indokot kell eladniuk s meggyzni a tisztet, hogy jtssza el a szerept
klnben riadztatni fog.

A hajhoz eljutni egy hatalmas kamrval / szoborral persze nem olyan knny, az is lehet,
hogy azt a vros egy magaslati pontjn felszlls utn veszik fel a hajval. Hogyha nluk
van, akkor a platformokon val lopdzs nehezebb lesz, egybknt jszaka Kzepes,
nappal Nehz prbnak szmt. Ha lebuknak, akkor egy 6-8 fs gyalogos csapat rkezik
elfogni, ellenrizni, kihallgatni ket.

Nyugodtan keltsk a feszltsget, ha balsikert rnek el, jhet az igazi bonyodalom


riasztval, jrrkkel. Illetve rdemes tisztzni, ha idig eljutottak minl elbb el kell
tnnik, mert idnknt ellenrzik a tornyokat s gyorsan kiderlne, hogy nincs valami
rendben.

Br nagyon mersz tlet, de mgis kivl: a birodalmiak nem trdnek a vz alatt trtn
dolgokkal. szva jtszi knnyedsggel (prbadobs nlkl) megkzelthetik. Szerencsre
csendes az id, gy nem kell nagy hullmokkal szmolniuk.

Fontos, hogyha sikerlt meggyznik a kapitnyokat, hogy lpjenek le egyszerre, akkor


egy kicsit knnyebb dolguk van, ugyanakkor doblgassunk nyugodtan a httrben, hogy
vajon azok elg gyorsak, hatkonyak-e. Szksg esetn ez is okozhat bonyodalmat,
krhetnek tlk segtsget, terelst, tippet. Hogyha a mgneszr kdolst rontjk durvn
el, akkor lehet, hogy valaki valahol mshol sikeresen megoldotta.

A korbbi cselekedeteik alapjn az albbi hrom lehetsg jhet szba:


1.

2.

3.

Hogyha a karakterek egsz id alatt gyesen, szrevtlenl tevkenykedtek


(semmi lvldzs a birodalmiakkal), akkor csak a kis pletben egy birodalmi
tiszt felgyelete mellett a helyi irnyt malmozik s vrja, hogy trtnjen valami
a nagypolitikban.
Hogyha kisebb kavarodst okoztak a karakterek (legalbb egy jrrrel tzharc),
akkor a kis pletben egy birodalmi tiszt s 4-6 tovbbi rohamosztagos felgyeli a
platformokat. Az plet egybknt kicsi, legfeljebb 3-4 ember fr be, a
rohamosztagosok az plet bejrata eltt lldoglnak s nzik a csillagokat.
Hogyha igazn feltn kavarodst okoztak a vrosban, akkor a fentieken tl a
csapat ltszmnl egyel kevesebb Csszri grdista ll lesben a hajjuknl.
Fedezkbl figyelik a partit, majd amikor azok nylt terepre rnek akkor nyitnak
tzet. A haj zsilippaneljt sztlttk, hogy oda ne tudjanak meneklni - nincs id
a harcban megjavtani, utna sietve kinyithatjk manulisan az ajtt.

Menekls a bolygrl
(30-60 perc)
Birodalmi erk: Miutn sikerrel vettk az akadlyokat mr csak a bolygt kell elhagyni,
hogy hipertrbe ugorhassanak. Ha nem tudjk megosztani az ldzket, akkor nagyon kis
eslyk van a meneklsre. Ezt rdemes mr a kaland kezdeti szakaszban tisztzni velk,
hogy viszonylag nagy ltszm ldz erkkel kell szmolniuk.
Ha megosztjk az ldzket (lsd Trkkk) akkor kevesebb birodalmi haj ered utnuk.
Minden extra segt haj/elfogott kapitny 1 pont. Ha kvnja a csapat, akkor a lzad
haj is ide szmolhat, de akkor nem segt az esetleges harcban teht cskkenti az
ldzk szmt.
Minden csali egy pont (maximum 3.) Trkkk s tletek tovbbi legfeljebb ngy pontot
hozhatnak.

14

Kikldtt jrrk:
0 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE/ln, 2 db TIE interceptor*
1 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE interceptor*
2 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE/ln*
3 pont: 1 db rgus vmrhaj*
4 pont: 3 db TIE interceptor*
5 pont: 3 db TIE/ln*
6 pont: 2 db TIE interceptor*
7 Pont: 2 db TIE/ln*
8 pont: semmi*
9 pont: mg Boba Fett sem
D20: A csapat 1 pontrl indul, hogy kompenzlva legyen a rendszerbeli klnbsg.
* Amennyiben vrdj van a csapat fejn, a Slave I is beszll az rharcba. Rszben egytt
mkdik a Birodalmiakkal, viszont magnz, teht az egyttes bnuszok nem
vonatkoznak r. Az clja megsemmisteni a parti hajjt, nem sok eslyt lt az lve
elfogsra, ennek megfelelen maximlis tzervel tmad. Ha komolyabban megsrl,
akkor elmenekl, mert ugyebr nincs az a prda, amirt rdemes meghalni.
Ha sikerl legyznik vagy lerzniuk az ldziket, akkor hipertrbe ugorhatnak, ehhez az
kell, hogy 3 krig ne sebzdjenek, ne hajtsanak vgre kitr manvert, s ne legyen fent a
pajzs.
Ha 10 krn bell nem tudnak gyzni, akkor viszont az Intrepid csillagrombol is erre veszi
az irnyt, a 15. krben r a harc helysznre, s gond nlkl elfogja a csapatot gy adva egy
szomor lezrst a trtnetnek. A hiperr ugrs mr narratvan trtnik, nem kell r
dobni.
D6 Taktika: Ha tapasztalt, rutinos a csapat, akkor a csillagrombolrl Parancsnoklssal
megnvelik a vadszok fedlzeti fegyver jrtassgt s sebzst (6K Parancsnokls). Ha az
rgus is beszll a harcba, akkor onnan parancsnokoljk a vmrhaj s a vadszok
tzelst. A vadszok megprblnak mindig arra a tzvre fordulni, amit nem vd pajzs. Az
rgus is prbl rjuk fordulni, hogy ki tudja hasznlni az sszes gyjt, vagy teljes kitrst
hajt vgre. A hajk visszavonulnak, ha slyosan krosodottak lesznek, vagy ha mr csak
egy TIE maradt.
D20 taktika: Mennek, lnek, a vadszok Starfighter wing-ben mozognak, prblnak Attack
Run-t vgrehajtani, amikor csak tudnak. Ha rgztett fegyverek vannak a parti hajjn,
kerlik annak a tzvt.

Kommunikci zavars: D6-ban nem lnek a Parancsnokls bnuszok a hajk kzt, D20ban pedig nem llnak be Wing-be. Ezt csak H4O-n keresztl tudjk megtenni, aki pr
kereskedelmi mholddal nagy ervel zavarja a frekvencikat. A csapat hajja nmagban
nem kpes erre. Csak a vros felett s csak az rben mkdik.
Trkkk
Ezek irnyelvek, ha a parti egy egyedi tlettel rukkol el, hagyjuk rvnyeslni ket.
Csalik: Ha felmerl a partiban a lehetsg, tudnak csalikat beszerezni. A csalik egyszer
hasznlatos hajtmvel felszerelt jeladk, amik egy adott haj jellemzit sugrozzk. A
beszerzs egy Nehz feladat, a csalik darabjt 1500 kreditrt vehetik. A mozgatsuk
problms lehet, mivel hord mretek.
Lopakods, lczs: A szablyrendszer adta lehetsgeken bell lehet halottat jtszani,
viszont tisztzni kell a csapattal, hogy az indulsuk felkeltette a Birodalmiak figyelmt s
mindenkpp fognak ldzk rkezni, akik j esllyel megtalljk ket. Hasznljuk az adott
rendszer szablyait erre. Ha viszont kombinljk a fenti csalikkal, akkor pr ra sodrds
utn gond nlkl lerzhatjk az ldziket.
Csinljunk lzadst! A vrosban val mozgs sorn tallkozhatnak ms kapitnyokkal s
meg lehet prblni meggyzni ket, hogy jobb minl elbb eltnni, mieltt a Birodalom
jobban tnzn a hajkat, vagy lenyomozn a legnysget. Mindenkpp a csapat dolga
elintzni az rket s a mgnes zrat, ebben nem kapnak segtsget. (felesleges mg 2
tucat njk-t menedzselni a mesli oldalrl).
Kibeszls: Ez az, ami nem fog menni. Hacsak nem sikerlt valahogy valami nagyon magas
szint azonostt szerezni, az Interceptorok visszaksrik ket az Intrepid-hez, ahol
letartztatjk a partit.
Elbjunk a bolygn mshol: Az tlet j, viszont az indulsuk felkelti a figyelmet. A
lgkrben 3 TIE Interceptor veszi ldzbe ket. Ha sikerl 4 krn bell elintzni ket,
akkor egy Nehz pilta prbval elbjhatnak, 6 krnl Hsies, afelett eslytelen. A
jtkosok kihasznlhatjk a bolyg adta lehetsgeket (kanyonok, dzsungelszigetek,
vulknok...). A fentiekkel kombinlva itt is cskkenthet az ldzk szma.
Elhagyjk a vrost a felsznen: A vrost semmilyen jrm nem hagyhatja el, a meneklk
utn TIE vadszokat kldenek, vagy valami vzi/vz alatti jrmvet. A kiktben nem
egyszer jrmvet szerezni, tengeralattjrt mg nehezebb, a vadszok pedig a msodik
felszlts utn lnek.

15

Ha azt talljk ki, hogy a felsznen megkerlik a fl bolygt, s ott lpnek ki a lgkrbl,
akkor sincsenek elbbre, mivel az cen felett jl kvethet a mozgsuk az rbl, s
eljk kldenek hajkat a fentebb lertak szerint.
Elbjnak a vrosban: egyrszt Zlato tervezett lebuksa ezt prbja kikszblni, teht
onnantl aktvan keresik ket. Hacsak nem valami lehetetlen helyen hzzk meg magukat,
akkor a birodalmiak megtalljk ket s nluk eggyel tbb fbl ll Csszri testr csap le
rjuk (bemrik a komlinkjket...). Ha tllik s sikerl jabb rejtekhelyet tallni, akkor
vehetjk gy, hogy sikerrel teljestettk a kalandot.
rcsata segtsg
A csapat: Joolor mester felbred a hibernci transzbl, miutn szembesl a helyzettel,
segt, ahogy tud. rdemes betenni egy rvid jelenetet, hogy tjkoztatjk a helyzetrl.
D20: Aktivl egy Battle Meditationt amivel a csapat hajjn tartzkod minden llny
+4 bnuszt kap a tmadsra. Kteked szablyjogszoknak: specilis kpessg, erre
gyrt letben gy ki tudja terjeszteni msokra is.
D6: Hasznlja a Harci meditci kpessgt s megnveli minden llny Mechanika
fjellemzjt 3K-val (az al tartoz jrtassgokkal egytt). A tvolsg miatt nem hat a
tmadkra.
rtelemszeren ezek a hatsok nem kombinlhatak a csapat jedijnek erivel.

tgra nylnak a vrakozstl, ti pedig a munktokra bszke gynkknt nyitjtok ki a


kontnert.
v1. Micsoda? Kiltja, ahogy dbbenten bmul a kontnerbe: a szobor helyn
fmhulladk sszeblzott tmege. Taln mgsem volt j tlet magra hagyni a
kontnert, a Lzad SpecOps rszolglt a hrnevre. Ha valamelyik csapattag adta el a
cuccot s nem szlt a tbbieknek, akkor pont nincs ott vletlenl.
v2. Ez igen! Megvan ht a szobor, amivel megjelenik majd a trkp! Megbztok
szemben j tlet csillan, ahogy felnzve vgigmr benneteket.
A szobor a Lzadk hajjn: Sietve toljtok t a kontnert az Alderaan csillagra. A
szedett-vedett egyenruht visel rk tisztelegnek elttetek, a Crix Madine-knt
megismert alak pedig nmn biccent. Ksznm! El sem tudjk kpzelni, mekkora siker
ez a kis szvetsgnknek. Sajnos azonban a ksznet mellett egy rossz s egy j hrt kell,
hogy elmondjak nknek. A rossz, hogy sajnos a Ghormanrl val meneklsnk a
kszpnznk nagyobbik rszt felemsztette, gy sajnos egyelre nem tudom megadni
nknek az grt fizetsget. A j, hogy ezzel - s itt nyomatkosan vgigsimtja a kontner
fedelt - itt sosem ltott vagyonra bukkanhatunk. Nincs ms dolgunk, mint hsk
vlogatott csapatval felkeresni ennek a szobornak a helyt egy messzi, peremvidki
erdben.

NJK-k

B csapat: Ha a parti megegyezett Madine-al, akkor a tallka pont fel tartanak. A ponton
Wes Jansen vr rjuk egy Y-szrnyval s egy teherhaj, hogy tvegyk a szobrot.
Amennyiben a csapat rdin jelzi az ldzket, akkor az Y-szrny a 2. krben rkezik meg
a segtsgkre (a partitl szmtott 10 egysg szembl). Ha van r igny, az Y-szrnyt
irnythatjk a jtkosok.

Befejezs

Joloor sikeres menektse esetn: Kilptek a hiperrbl, rmmel konstatljtok, hogy a


bartsgtalan klsej, de lakhat - s megfelel kiktvel elltott bolyg - ott van
elttetek. A stt bolygn halvnyan pislkolnak a kikt fnyei, a fejetekben pedig
egyszerre szlal meg az ismers telepatikus hang: Ksznm! Valsznleg
megmentetttek az letemet, amirt rendkvl hls vagyok. Sajnos a
megprbltatsainknak mg nincsen vge. Egy haj odaveszett, az rtkes rakomny egy szobor, pedig a Stt oldal hatalmt erstheti, ha nem lltjuk meg ket

Zlato - toydari informtor. Izgga, nyzge, alvilgban ismert alak. Kzepesen


hsges a partihoz - vdi ket, amg az rdekei gy kvnjk.
Forim - duros Fekete nap gynk, halott.
Zargo, a hutt - fajtjhoz kpest civilizlt, nem vreskez, zletemberknt gondol
magra, persze ettl nem kevsb megbzhatatlan. Ha rdekei (=pnz) gy
kvnjk, a csapat ellen fordul.
Crix Madine ezredes - lzad katona, kommands. A szobrot akarja
visszaszerezni, elssorban finom mdon, de ha nem megy, bekemnyt, tejti a
partit, csapdba csalja. Nem a parti az ellenfele, ket nem kvnja bntani.
rnyk - defel lzad gynk. Az emberi szem szmra csak stt rnykfolt,
jszaka lthatatlan.
Wes Janson - lzad szpilta, tks, vicces, bevllals faszagyerek.
Joloor mester - celegin jedi. A Jedi-rend visszavonult tagja, nem vett rszt a
Kln-hborban. Azta meghzza magt s elmlkedik. Visszafogott, tfontolt
szemlyisg.

A szobor a Fekete Napnl: Qazadi vigo palotja fnyz. Mindentt talpnyalk


nyzsgnek, a trnterem ezer sznben pompzik a tetablakon beraml fnyben, csak az
alkvok sttlenek krbe, itt llnak s vrnak az rk s fejvadszok. A falleen szemei

16

Kapitnyok

Dash Rendar fggetlen, nagyszj csempsz. nz, egoista, pnzhes, nem


csapatjtkos, hacsak nem szksges, az Outrider kapitnya. Trsa LE-BO2D9
(Leboo).
Lord Escobar - zeltron szerencsejtkos, ncsbsz. Stlusos, elegns, glns,
tenyrbe msz, a nk imdjk. Hugh Hefner, Lando Calrissian s James Bond
keverke. Az Ifj hlgy jacht kapitnya.
Aggrak - gamorreai nstny. Okosabb az tlagosnl, a frjeivel kereskedik,
elvllal minden olyan munkt, ami tbbi kapitnynak tl bds (sz szerint). A
Waagh kapitnya.
Dien Nunb - sullusti keresked. llandan idegeskedik, ezt evssel prblja
csillaptani. Hajja a Kalmr.
Maxwell kapitny - pnzhes kalz, szakllas, sebhelyes, marcona fick. Nem
egy szlny, elbb t, aztn krdez, viszont rhelli a Birodalmat, ezrt
ideiglenesen hajland egyttmkdni a csapattal. A Trinity kapitnya.

Random nevek: Otzz Varm, Micba Olreb, Kyra Shaia, Qardin Sapan, Shorach Yalthik, Ethan
Moreland, Kant Mozh, Sybegh Fable, Testa Jade, Mardos Bathina, Shellen Urope, Gaina
Aadedai, Adram Baldor, Silas Halo, Kellis Durgen, Sarna Kienaan, Cora Baralein, Bameiro
Callat, Kerk Remex, Rolim Youngblood, Talohn Hextar, Viula Keona, Gavin Covell, Bek
Callat, Ozan Janaesson

17

You might also like