Professional Documents
Culture Documents
Menekülés A Sűrűjéből PDF
Menekülés A Sűrűjéből PDF
Menekülés A Sűrűjéből PDF
NJK-k........................................................................................................... 16
Tesztelte:
A csapat: Benis Alexandra, Kleizer dm, Molnr-Varga Pter, Vrs Attila
B csapat: Biohazard, Bigfoot, Lord Nova, Thorin
Tartalom
Bevezet a meslknek .................................................................................. 1
Kezds ........................................................................................................ 1
A kalandrl ................................................................................................. 1
Rendszerek s meslstechnika ................................................................. 1
Rhangolds .............................................................................................2
A szobor .........................................................................................................3
Jelenetek ........................................................................................................4
Nyitny .......................................................................................................4
Mozgs a vrosban .....................................................................................4
Vletlen tallkozsok .............................................................................. 5
Fix tallkozsok ...................................................................................... 7
Botanikus kert ........................................................................................... 8
Lzadk .................................................................................................... 10
Fejvadszat ............................................................................................... 10
Vrdj a csapaton ...................................................................................... 11
Alku Zargoval ........................................................................................... 12
Rankor a csatornban........................................................................... 12
Bevezet a meslknek
Kezds
A parti egy szabadkeresked/csempsz trsasg. Attl fggen, hogy van-e jedi karakter,
vltozik a modul, de nagy vonalakban ugyanazt a trtnetet jtsszk vgig.
A Jedi csapata (A): Elssorban a csapat Jedi/errzkeny tagja miatt rkeztek Ghormanra:
az a hr jrja, hogy l itt titokban egy Jedi mester. A rszleteket Zlato, a kapcsolatuk ismeri,
akinek a hvsra vrnak. Fontos, hogy sem tudja, hogy a mester celegian, sosem
tallkozott vele. A mester fajbl addan egy zrt tartlyban lebeg, s a modul nagy
rszben hiberncis transzban rejtzik a Birodalom ell.
A csempsz csapat (B): k elvllaltak egy munkt a Fekete Napnak. A helyzetet bonyoltja,
hogy az aktulis ru egy rtkes szobor, amit a Lzadk vissza akarnak szerezni.
A kalandrl
A kaland hrom f rszbl ll: az els a cltrgy (Jedi mester/szobor) megszerzse, a
msodik a bolygn val mozgs s a tallkozsok (ez gy egybl nem nyilvnval a
jtkosok szmra), a harmadik a bolyg elhagysa. Az utbbi nem egyszer, mivel a
birodalmi hajk tlerben vannak, gy ahhoz, hogy el tudjanak szkni, mindenkpp
rdemes trkkzni. Ez nem vilgos egybl a partinak, de ahogy sodrdnak az
esemnyekkel, rdemes csepegtetni az informcit, hogy nem lesz stagalopp, szksges
r kszlni.
Rendszerek s meslstechnika
A mesben szndkosan felletesen vannak a clszmok megadva. Ahol dobni kell, ott
Kzepes, Nehz stb.. clszmok vannak, amik megfeleltethetek az adott szablyrendszer
rtkeinek, vagy a parti erszintjtl fggen lehet sklzni is. A tbb rendszerre val
tekintettel a kpzettsgeket is ltalnossgban rtuk fel, a mesl vlasztja ki az
rendszerhez szksgeseket.
Minden jelenetnl van egy viszonytsi alap, hogy mennyi id alatt lehet lejtszani az
adott rszt, ez a versenyen egy visszacsatolst jelent a km-nek, rdemes figyelni r, hogy
be tudjtok fejezni a kalandot idben.
Pr szably a mesl figyelmbe, ami a tesztjtkon eljtt:
D20:
D6:
3K
4K
5K
6K
Bnusz
Knny
Knny
Knny
N. knny
+1K
Kz
Kz
Kz
Knny
+2K
Kz
Kz
Kz
Kz
+2K
10
Nehz
Kz
Kz
Kz
+4K
Rhangolds
Krdezzk meg a csapattl az albbi krdseket:
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
.............................................................................................................
felszvdnotok. Vagy nem. Kzben sikerlt kiderteni, hogy egy plazmarel ment szt,
tudtok is egy helyet a vrosban ahol beszerezhetitek.
A szobor
Az alv ltnok. Kora-Kztrsasgi szobor (~5000 ves) ismeretlen kfajtbl kszlt. 2.5
mter magas, ~500 kg. Egy antigrav kontnerben van, ami 3 x 1 x 1 mter. Fektetve vagy
lltva szllthat, az AG meghajts miatt knnyedn tolhat-hzhat. A kontner
kdzras (kinyitni Nehz prba, termszetesen a parti nem tudja a kdot), s
megerstett ts, tz s sugrll.
D6: 5K ellenlls, D20: DR 10, Hardness 30. A szobor rtke kzepes prbval flmilli
kreditre becslhet.
A jtkosok nem tudjk, de a szobor egy nagyobb egsz rsze. A Peremvidk egy eldugott
bolygjrl szrmazik, egy si citadellbl. Ha visszakerl a helyre, akkor a citadella
komputere rzkeli s a szoborba ptett sugrzkon t egy si kincses trkpet vett ki.
A Lzadk megfejtettk a legendt s megszereztk a szobrot. Viszont Qazadi Vigo egy
rul segtsgvel megtudta, hogy miknt szlltjk a szobrot, s elfogta a Kavantum
utazt, kivgezte a legnysget s ellopta a szobrot. Az Utazt a Felkelk eltntnek hittk,
egy vletlen folyamn akadtak r, s raktk ssze a rszleteket. A szobor kalandos t
sorn kerlt ide a Ghormanra, ahol a Lzadk jra rleltek, s megprbljk
visszaszerezni.
A msik, akit a bolygn ismertek, Zargo, a Hutt. Ht a Hutt, igazi gengszter, csempsz
s informcibrker. Van hozzfrse s trkpe a vros alatti szerviz- s
csatornajratokhoz, ami taln j pnzrt meg is oszthat veletek.
Jelenetek
Meslnek: Ha brmi knyes tmrl beszlnek nylt csatornn, rezd magad
felhatalmazva, s cselekedj beltsod szerint.
Nyitny
(30 perc, magba foglalja a karakterek tnzst, szablyok egyeztetst is)
A csapat, kerlve a feltnst, egy menedkhzban hzta meg magt, elvgva a klvilgtl.
Napok ta tiltakozk serege tntet a vrosban, a transzparenseken a Galaktikus
Birodalom intzkedsei ellenben megfogalmazott zenetek llnak. Sokan vannak, tbb
tzezer rtelmes lny s robot. Minden egy vvel ezeltt kezddtt, amikor a Ghorman
nkormnyzatt is adkkal s korltoz trvnyekkel kezdte bombzni a Gahg birodalmi
pnzgyminiszter ltal irnytott szervezet. A ghormani vezets sokig egyszeren
ellenllt, majd hrom hnappal ezeltt egyezkedni volt knytelen, amit aztn a helyiek
nem nzhettek ttlenl. A fokozd feszltsgre s ellenllsra vlaszknt aztn hrom
nappal ezeltt bejelentettk, hogy Wilhuff Tarkin, a Csszr szemlyes parancsra rkezik
a bolygra, hogy a trgyalsokat lezrja.
A tntetk a kiktben lv korbbi Kztrsasg, most Galaktikus Birodalom tren gyltek
ssze, hogy kifejezzk ellenllsukat. Sokan vannak, tbb tzezer rtelmes lny s robot. A
holohrekben ltszik amint a Decimator/Intrepied Victory osztly csillagrombol* az
atmoszfrn keresztl leereszkedik tntetk fel. TIE vadszok hznak el a tmeg felett,
s hangosbeszln utastjk ket a tvozsra, amire egy rt kapnak. A tntetk
kitartanak, a sznokok beszdeket mondanak, holo-transzparenseket emel magasba a
tmeg. A hatrid leteltvel Tarkin jelentkezik be minden nyilvnos csatornn, s illeglis
terrorista akcinak nevezi a tntetst. A Decimator lassan, de knyrtelenl ereszkedik le
a tntetkre, akik futnak, meneklnek, mikzben a haj alatt kavarg forr levegben
tbb szzan gnek ssze / a csillagrombol begyjtja a hajtmvt, a szuperforr lng
pillanatok alatt elprologtatja tengerblt, lve megfzve** a tntetk jelents rszt. A
mszrls utn Tarkin bejelentkezik s szksgllapotot hirdet a bolyg felsznn, a
Birodalom ellenes lzadk miatt. Amg a szervezket kzre nem kerti, szemlyesen veszi
t a bolyg felett az irnyts. Lelltjk a hrcsatornkat s a tmegkzlekedst.
Mozgs a vrosban
(5-30 percig, de figyelj r, hogy kt hosszabb random harci tallkozsnl ne meslj
tbbet!)
Fontos, hogy reztesd a jtkossal, hogy egy birodalmi blokd al helyezett vrosban
jnnek-mennek. A fejk felett rendszeres idkznknt svt el jellegzetes hangjval TIEvadsz ktelk, ha elkerlik ket, akkor is ltjk a jrrz katonkat, rohamosztagosokat,
a kikt fltt rendszeresen jnnek-mennek a szllthajk. Az AT-ST ismers egysge
tbb utcasarokrl is ltszik, ahogy forogva kmlel egy keresztezdst. A birodalmiak
ajtkon kopogtatnak, mindenkit ellenriznek, sok ellenllt lttok, akiket rabszllt
siklra visznek fel. Brkivel beszlgetnek (kivve taln Zargot s a droidot), az feszlt lesz,
mindig a hta mg pislog, bizalmatlan, hiszen nem tudhatja, Birodalom-prtiakkal
trgyal-e ppen. Ugyanakkor krdezgetik ket, hogy mit ltnak a vrosban, van-e a
kzelben jrr, meddig tart vajon ez mg... A lehetsges kommunikcis felleteken pedig
megy a birodalmi propaganda: a trvnyek betartsrl, a terrorista tevkenysg elleni
hatrozott fellpsrl, egyttmkdsrl, mindez Tarkin szenvtelen arcval illusztrlva.
Termszetesen nincs sz semmifle Lzadsrl, egyszer tntetk vannak/voltak, akik
most rettegnek a laksuk mlyn, de a birodalmi gzhengert ez nem rdekli.
Zlato, az sszekt egy kdolt zenetet kldtt nektek, mely tmrsge okn nmi
aggodalomra ad okot. A cltrgy a Botanikus kertben van. Siessetek, nem biztonsgosak
Amikor a csapat megprbl eljutni valahov a vrosban, akkor kell dobni az albbi
tblzaton, viszont a mesl nyugodtan mdosthatja a dobs eredmnyt, ha gy ltja
*Megjegyzs: A kt szerz nem tudott megegyezni, hogy pontosan milyen haj hajtja
vgre a mszrlst gy ennek eldntse a meslre van bzva.
7-8
Helyi rendfenntartk
10-11
ldozatok
12+
10-12+
Gpestett egysg
jszaka folyamn kijrsi tilalom van (20.00-06.00 kztt), ilyenkor letartztatnak brkit,
akit az utcn tallnak: megbilincselik ket, elveszik az rtkeiket, majd rkezik egy sikl,
ami a kiktben llomsoz birodalmi tmaszpontra egy ideiglenes gyjttborba viszi
ket. Ha ez trtnne, adjunk lehetsget a szksre s jrakezdsre, de ha nagyon
elbnzza a parti, akkor szmukra itt vget rt a kaland.
Vletlen tallkozsok
Harc
vatosan kzlekedve
Norml mozgs
Esemny
-6
-3
7-8
4-6
Birodalmi rjrat
D6-os rendszer: Egy tiszt van minden csapatban, aki parancsnoklssal prblja a tzet
koordinlni.
A katonk legksbb a msodik harci krben rdin szlnak, hogy tzharc van s erstst
krnek. Az ersts valsznleg ksn fog megrkezni, de innentl nehezebb lesz a parti
dolga. Ha van tll birodalmi, akkor 1:6-hoz esllyel be tudjk azonostani a csapatot (ez
arcfelismert, rgztett kpeket, elhullajtott vrt, elhangzott nevet, korbban mshol
bemutatott ID-t s hasonlkat takar, amibl sszerakjk a rszleteket).
Trkkzs
Kzepes prbval kidumlhatjk magukat ms rjratok ell, viszont ha brmi oda nem
ill van nluk - sajt cuccok htizskban, fnykard, nem rendszerestett fegyver, azonnal
egy Nagyon nehz clszm lesz. Ha a ldt/mestert viszik gy, akkor a beadott mestl
fggen Nehz/Nagyon nehz clszm.
Sztori elemek:
-
2.
3.
4.
5.
6.
Gpestett egysg:
1-5 - t robogs jrr. D20: a sofrknek hasznld a rohamosztagosok rtkeit.
6 - AT-ST lpeget 6 rohamosztagos ksretben.
Fix tallkozsok
A dobott rtktl fggetlenl minden negyedben vannak adott tallkozsok, amikre
legyen lehetsge a csapatnak reaglni. Rszt venni nem ktelez, siethetnek is a
dolgukra, de ha mgis megteszik, akkor (ksbb) segtsget kaphatnak a bolygrl val
meneklshez. Fontos, hogy ezek ne kerekedjenek egy rvid, prgs kis jelenetnl
hosszabbra. Ha thaladnak egy negyeden, akkor is tallkoznak.
Korallvros:
A vros szrakoz-negyede, tengerparti villkkal s gynyr terekkel. A blokd eltt
csillog, holoreklmoktl hangos krnyk volt, ahol elegns vagy pp vadtan szexi
ltzkkben jrtak-keltek a helyiek s a vendgek. Most sttek az utck, a
kzvilgtson kvl semmi sem ad igazn fnyt. Nhny szrakozhely a tilts ellenre is
mkdik, ezek eltt birodalmi ellenrzpont van fellltva. Kevs jl vdett, biztonsgos
hely van, tl sok a nylt tr, nem knny rejtve maradni.
A Korallvros alatt a csatornk nagy rszt rendszeresen elnti a tengervz, gy viszonylag
tisztk s tgasak. Ugyanakkor a felsznre feljutni nem knny, kevs a legfeljebb ember
szlessg csatornanyls, amikhez vasltrkon lehet feljutni.
Tallkozs: Csinos escort lny prbl visszajutni iratok nlkl az egyik belvrosi szllodakaszinba, kiss mg az elz napi parti bdult kdben jr-kel nagyestlyiben. A hlgy
Lord Escobarhoz, az Ifj hlgy kapitnynak hremhez tartozik s Lumillnak hvjk.
Escobar a belvros egy elegns kaszinjban tanyzik, de elgg zavarja a birodalmi
spredk. Hajland segteni, de egy szabakk partin meg kell verni. 8K-s szerencsejtk
(specializlt) szabakk vagy D20: 16-os Gamble rtke van. Amennyiben belefr az idbe
rdemes krnknt doblni, s egy pkerjtszmhoz hasonlan lejtszani (bedob, emel,
tart). Kis ttben jtszik, most nem a pnz a clja (50 kredit). Ha a jtkos veszt is, de
riemberknt viselkedett kijtszs szinten s/vagy j benyomst tudott tenni a Lordra,
akkor belemegy a dologba. A kaszinban lehetsg van nagy ttben jtszani, ha bizonyos
dolgokra pnz kne, 1000 kredites maximlis tttel. *
Lakvros:
Gondosan elrendezett, nagyobbrszt flkr alak, emeletes lakpletek hatalmas
teraszokkal, kivl minsg plasztaclbl. Minden hzhoz sajt teremgarzs tartozik, a
hzak aljban pedig klnfle, a mindennapokhoz szksges zletek kirakatai sttlenek.
Itt-ott van csak fny, affle menedkknt gylnek ssze a kocsmkban a helyiek
megbeszlni a trtnteket. A kanyargs utakon nem nehz szrevtlennek maradni, fleg,
hogy a legtbb szerviz-utca is rendelkezsre ll: kukk s kontnerek kztt halad az
utatok nagyobbrszt.
Akadozva mkd szivattyhzak s fertelmes bz. Ki- s bejutni zemek oldalba ptett
helysgeken keresztl lehet.
egszen meglep fordulatot hozhat, ugyanis a kislny apukja hajmrnk s tud olyan
helyet mondani ahol szinte ingyen - 200 kreditrt hozzjuthatnak a hinyz alkatrszhez.
Belvros:
Boltok s hivatali pletek sora, nhny lakhz itt-ott. A kirakatok nagy rsze stt, egykt mhelyben azonban nem llt meg az let. A dolgozk, gyintzk s vsrlk teljesen
hinyoznak az utcrl. A szksg nagy r, s nha mg a birodalmiaknak is szksgk van
zemanyag-tltsre a jrmveikhez. Rendezett utck, mrtani pontossggal lehelyezett
adatterminlok s fnyreklmok. Mg elbbiek a birodalmi zenetet sugrozzk
vgtelentve, utbbiak resen derengenek csak.
Vrospark:
Gynyr, fves terletek, mindenfle fval, virggal, a sttben messzire elltni. resek
a parkok, itt-ott elhagyatott piknikez helyek, siklk (bringaszerek) mindentt. A tgas
terek kz itt-ott plet-csoportok gyazdnak: egy krhz, egyetemi pletek s valami
hivatalflesg. Az elbbinl mintha lttatok volna fnyeket, minden ms sttsgbe borul,
nma.
Egy-kt fbb jraton kvl nem igazn alkalmas kzlekedsre, nagyobbrszt ugyanis
vzvezetkek hlzzk be a negyedet az ntzshez s vzelvezetshez. Kijutni alagutak
mlyn lv, rendes ajtkon lehet.
Tallkozs: Az t mellett furcsn elhagyatva ll egy kis szllt sikl, az egyik helyi krhz
fehr alapon narancs logjval a dobozon. Knny kutakods utn megtallhatjk a
robog ti cljt, egy szksgbl, iskolapletben kialaktott ellt helysget. A dobozban
ktszerek, bacta srtmny s ferttlent sprhez val tartalk palackok vannak szpen
elrendezve. Sofr sehol. Az ellt helyen egy sullusti nvr hlsan fogadja a csomagot. Itt
kaphatnak egy Erpontot, ha visszaszolgltatjk ellenszolgltats nlkl. 5000 kreditrt
lehet eladni.
Iparvros:
Stt, komor pletek, teherdaruk, tartlyok s csvek mindentt. Fluoreszkl
felfestsek jelzik a nehz jrmveknek a haladsi irnyt, de az utck resek. Az zemek j
rsze mkdik, a beptett droidoknak nincs hov menni kijrsi tilalom idejn sem.
Vegyszerek szaga csapja meg az orrotokat s a mindentt egyforma srga helyzetjelzk
fnyben mentek vgig az olajfoltos teherton.
A csatornarendszer igazi letveszlyes zna: savas, bzs, mrgez gzk, rozsds,
zavaros, olajos-vizes rszek, s ipari teljestmny szivattyrendszerek. Sok helytt itt is
leszrdik az zemek zaja. Ki- s bejutni elzrt pletrszeken t lehet.
Tallkozs: Bjcskzs kzben magra maradt gyerek (Niana), akin biztosan segtennek
a birodalmiak is, ha nem twilek lenne. A krnyken lnek a szlei, a nagy, kk veges
teraszos hzban, amibl legalbb hrom van a negyedben. A jtett cserbe jt vrj
Egy-kt fbb jraton kvl nem igazn alkalmas kzlekedsre, a ltestmnyek nagy
rszhez ugyanis nem igazn kell a cs-tmr. Kijutni az pletek alagsoraiba nyl
szervizajtkon lehet.
Tallkozs: Dien Nunb egy bezrt robotbolt eltt dhng, mivel a robotlegnysge egy
szoftverfrissts sorn meghibsodott ssze-vissza kdorog, nekimegy falnak, stb. A
parti segthet, 6 robot van, fl ra munka/robot, Nehz clszm. Ha nem sikerl 4 ra
alatt sem a javts, akkor tkozdva otthagyja ket. Komplikci, hogy kzben hozzjuk
csapdik egy csapatnyi java akik segteni akarnak. Amennyiben a parti nem lp fel
hatrozottan, akkor 1-2 robotnak vagy alkatrszeknek lba kl. Ha elkezdenek lvldzni,
akkor egy rjrat is befuthat a tzharcra.*
*A parti ismeri a tbbi haj szemlyzett, ha mshogy nem, ltsbl. Ha segtenek, akkor
a Menekls a bolygrl rsz Lzads dolgban benne vannak - ezt persze lehet gy is
fordtani, hogy jvnk eggyel, ha kell valami. Termszetesen a csapat krhet mst is, a
mesl beltstl fggen.
Botanikus kert
(30-50 perc)
A botanikus kert hatalmas, nagyjbl hatszgforma ltestmny egyetlen hatalmas,
boltozatos vegtet alatt. Egy hasonl mret komplexum van mellette, az llatkert a
kt kupolt egy tjr kti ssze.
A kirsok szerint tbb, mint 42,000 nvnyfajnak szolgl otthonul, s a pratlan
gyjtemny szmtalan orvosi, gygyszerszeti s biolgiai felfedezssel szolglt az elmlt
vtizedekben. A ltogatkat arra krik s figyelmeztetik a piktogrammok, hogy a klnfle
rovarokat s madarakat semmilyen krlmnyek kztt ne rintsk meg, ne hborgassk,
s ne etessk. Jelenleg a botanikus kert - vratlan esemnyek miatt - hatrozatlan ideig
zrva tart.
A Jedi csapata (A): Joloor mester a kert kzepn ll hatalmas tba sllyesztett, a
szmra ltszksgletet jelent cianogn gzt tartalmaz kamrban van, de ezt a
karakterek nem sejtik. A t fellett takar Fekete jg regenercijt felgyorstotta, hogy
eltntesse a nyomait (lsd lejjebb). A birodalmi egysgek nem tudjk, hogy a mester a
plantn van, de mivel rzkelte a krltte trtn esemnyeket, ezrt a szomszdos
llatkertben kiszabadtott egy ketrecnyi nexut, majd hiberncis transzba vonult vissza,
hogy ne lehessen rzkelni az Ervel. Fontos, hogy a csapat este r ide gy stt van, ha
harcba keverednek a nexukkal ezt vegyk figyelembe. Az svnyeken fel tudjk kapcsolni
a lmpkat.
5.
6.
2.
3.
4.
7.
*A lezrt helyeket kis logikval ki lehet hagyni, mivel le vannak zrva teht nincs bent
senki (riaszt aktv).
A kert nagy rszben tallkozhatnak egyszer droidokkal, amik a szemtszedst, a
nvnyek metszst, locsolst, polst intzik. rtalmatlanok s nem klnsebben
hasznlhatak korltozott kapacitsuk miatt.
Alternatv bejuts:
Ha egy Nehz hekkels prbval feltrik a kert rendszert, akkor egy Nehz
Hamists prbval tudnak belpt csinlni maguknak.
A csatornkon t is bejuthatnak, ott is a bejrathoz hasonl zr van. A
csatornbl a bejrat krnykn bukkannak el.
Joloor mester a transzbl egszen addig nem jn ki, amg el nem hagyjk a bolyg
lgkrt. Hogyha a karakterek fel akarjk t breszteni erszakkal, akkor rzkeltessk,
hogy ez nem j tlet, a mester valsznleg szndkosan rejti a tudatt a
transzllapotban.
Lzadk
(10-15 perc)
Crix Madine ezredes a lzadk gynke eddig kvette a szobrot, de a kertben elvesztette
a nyomt. A botanikus kert (felszni) kijratt figyeli s felveszi a kapcsolatot a csapattal,
ha megjelennek a ldval. Van vele 2-3 msik felkel is, civilben. Harcolni nem fognak,
szrvekkel vagy trkkzssel akarjk megoldani a helyzetet.
Megprblja meggyzni a csapatot az igazrl, elmondja a trtnetet, mutat holkat a
Kvantum utaz kivgzett legnysgrl. Ha lehet, a kincses trkpet nem emlti, amg nem
muszj.
A bolygn kvl kne tadni a szobrot, cserbe ad nmi pnzt (20.000) s a Lzadk
Szvetsge jn eggyel, viszont ellegnek maximum 3000 kredit van nla. Mikzben
beszlnek, egy trsa: egy defel odalopakodik, s egy nyomjelzt tesz a dobozra. Ezt akkor
van lehetsg szrevenni, ha kln bejelenti a jtkos, hogy figyel, s megdob egy Nagyon
nehz prbt - a defel egy rnyknak ltszik, fleg este sttben. Madink kvetik a
csapatot, ha azok elrejtenk/magra hagynk a ldt, akkor kicserlik egy msik ldra
hasonl sllyal. Ha egy vagy kt jtkos marad a ldnl, akkor Madine felkeresi ket s
megprbl rjuk hatni (hvjuk flre a jtkosokat).
Fel tudja ajnlani, hogy a tallkozsi ponton lesznek hajik, amik segtsget nyjthatnak a
meneklsben, vagy sszer keretek kzt a bolygn is, de itt korltozottak a lehetsgeik.
rtelemszeren a jedi mesteres szlnl nincs a kalandban.
Fejvadszat
(10-15 perc/f)
A Birodalom fejpnzt tztt ki tbb clpontra is, ezek a korbban bemutatott kapitnyok.
Ez is egy lehetsg, hogy inft szerezzenek rluk. Hogy egyrtelm legyen, br nem
vilgos oldali alakok, nem szvlelik a Birodalmat. A stt lelklet parti akr kihasznlhatja
ezt. Ahhoz, hogy leadjk ket, rvnyes fejvadszengedllyel (300 kredit) kell rendelkezni.
Ha kaland kzben merl fel az tlet, nyugodtan lehet visszamenleg kivltani.
Dien Nunb: Adminisztrcis hiba ldozata; egy hasonl nev, tnylegesen keresett sullusti
helyett kerlt a rendszerbe. Szlhmossg, hajlops, szemlyisglops. Taln a
legknnyebben elcsphet mindegyikk kzl, m az elfogsa vagy kivgezse kzben
befutnak a javk s a potencilis birodalmi jrr is, ezek ell kell kibeszlni az
esemnyeket, vagy akr mindenkit lelhetnek. Harcrtkei nem szmottevek az els
komolyabb fenyegetsre megadja magt. 2000 kredit, csak lve.
Aggrak: Csempszs, vmellenrzs kikerlse, birodalmi tulajdon ronglsa (robotok
sztverse). A frjei (5) egyszer verlegny szinten mozognak (kzelharci fegyver, nagy
testi er, kevs sz), mg a nstny csak egy cseppet okosabb (tvolsgi fegyver), radsul
a fellelhetsge is kedvez, senkit nem fog zavarni, ha ledurrantjk az utcn. 3000 kredit
lve, 1500 holtan (frjek nem szmtanak).
Maxwell kapitny: Kalzkods, birodalmi tulajdon ronglsa (TIE vadszok), emberrabls,
rabszolga kereskedelem. Knnyen elcsphet a helyzet miatt, s az ppen folyamatban
lv birodalmi razzia is kedvez szmukra, persze csak ha sikerl elkerlnik azt, hogy
mindenkivel egyszerre kelljen megkzdenik. A birodalmi tiszt tisztban van a kapitny
rtkvel, s nem szvesen mond le a sajt nyeresgrl, itt knnyen vlhat a prda feletti
10
Zargo: Tudhatja, hogy a parti fejn vrdj van. Nem ebben az zletben utazik, gyhogy
inkbb csak eladja az informcit egy harmadik flnek. Ha viszont lenylja az rut, akkor
mr a partit is megprblja kicsinlni.
Fejvadszok: Egy csapat fejvadsz prblkozik. Zargo nekik adja el az informcit, a
csatornban prblkoznak kzvetlenl a rankorfogs utn tudjk/sejtik a parti merre
tart. Meglepetsbl, a helyzetet kihasznlva tmadnak. Ha nem jrnak Zargo-nl vagy
kikerlik a fejvadszokat, akkor a hajjuknl vrnak rjuk (pr kontnerben) ez akkor
rdekes, ha a Csszri Testrsg elit osztaga is oda tart itt a mesl fantzijra van
bzva, hogy alakul a helyezet.
A fejvadszok kzt 1-2 elit van (Csszri testr) a tbbiek 3-5-en, pedig a
rohamosztagosok szintjn. Fegyverzetk hasonl, pnclban vannak.
Ha a jtkosok fejre azrt kerlt vrdj, mert egy msodik Er-hasznl karaktert hoztak
be a kalandba, akkor ez esetben a fejvadszok tapasztalt Jedi vadszok. Ez azt jelenti, hogy
tisztban vannak a fnykard hatsaival s a gyakoribb Er trkkkkel. Ezen fell az albb
lertak kzl az egyik, vagy akr mindkt dolog lehet nluk:
Az els kapitnyt ingyen vadszhatjk le, a msodik esetn elterjed a hrk a tbbiek
kztt, gy mr nehezebben talljk meg ket s vatosabbak. A harmadik utn a tbbiek
elutastak vagy nyltan ellensgesek mr.
Minden leszlltott kapitny utn jr a pont az rharcban, lazbbra veszi a Birodalom az
ellenrzst a veszlyes clpontok fogytval.
Vrdj a csapaton
Ha a csapat bevllalta karakteralkotskor, hogy vrdj legyen rajtuk, az
kvetkezmnyekkel jr. Ettl fggetlenl mg k maguk levadszhatnak msokat. Jelents
a fejpnz rajtuk, 10.000 kredit/f lve 5.0000 holtan. Elvetemlt parti feladhatja egyik
tagjt is, extrm esetben korbban sszecsapsban meghalt testt jrahasznosthatjk.
Mozgs: Az adataik bent vannak a rendszerben, gy egy az els ellenrzponton
letartztatjk ket. Hamis azonostval rendelkezhetnek, 500 kredit, viszont egy Kzepes
prbval kiszrjk csak a felletes ellenrzsen megy t, olcs munka volt. Csak a jtk
kezdetn, jtkosi kezdemnyezsre lehet beszerezni.
Ysalamiri gyk, ami kioltja az Ert. Minden elit fejvadsz cipel ilyet, egy
htizskszer keretben (50 cm hossz egy ilyen gyk), maguk a lnyek nem
veszlyesek. Lesvetsnl a keretet akr elrejthetik a parti kzelben, mg k
tvolrl harcolnak. A lnyeket Nagyon nehz/Hsies prba felismerni,
kimondottan ritkk. A Jedik amint belekerlnek, rzik, hogy megsznt az Er,
nincs is rtelme prblkozni (ha mgis megteszik, D20-ban nem vesztenek vitality
pontot)
D6: 10 mteren bell nem lehet Er-jrtassgot, Er-pontot vagy Karakterpontot
klteni. Az az Er-hats (telekinzis, villm, stb..) ami elri ezt a mezt,
megsznik.
D20: 10 mteren bell nem lehet Force Feat-eket, Force Skill-eket hasznlni,
valamint Force Point-ot vagy Dark Side pontot ignybe venni. Az az Er-hats
(telekinzis, villm, stb..) ami elri ezt a mezt, megsznik.
A fejvadszok pnclja cortosis-al van tszve. Amint belevgnak, fnykarddal a
fegyver kikapcsol. Jtktechnikailg kezeljk gy, mintha a minimum sebzst
dobta volna ki.
Boba Fett: A galaxis kedvenc fejvadsza az rben prblja meg ket elkapni holtan. Lsd
a Menekls fejezetben.
11
Alku Zargoval
(15-20/40-50 perc, ha elfogadjk az ajnlatt s a rankor utn erednek)
Zargo a hutt irnytja a vros alvilgt. A csapat ismeri, akr vgezhetett is neki pr melt,
s tudja, hogy a vros alatti csatornkban, karbantart jratokban szokta mozgatni a
csempszrujt.
Az Iparvrosban, egy mkd halfeldolgozban szkel. Kt nagy gyrcsarnok van a
komplexumban, az egyikben dolgozzk fel a halszok fogst, a msik az illeglis ruk
raktra, s a csempszjratok indul helye. 6-8 verlegny adja az rsget (rtkk, mint
birodalmi gyalogosoknak), a halfeldolgozs 0-24-ben megy - a kijrsi tilalom miatt most
dcgsen. Nagyjbl 30 munks s robot dolgozik a gyrban, 5-10 a csempszraktrban
forgalomtl fggen. Termszetesen irtzatosan bds, rothad halszag van az egsz
helyen.
Irodja/fogadterme a halzem tetejn egy vegpadlj terem, ahol lland bfasztal
van az aktulis finomsgokkal s l csemegkkel. Zargot mindig elksri a testre: rlt
Mon.
Ha megkeresik s t tudjk magukat dumlni a kinti verlegnyeken (kzepes clszm)
tovbb leadjk a fegyvereiket, akkor tallkozhatnak velk. Az rk megmotozzk a partit
rejtett fegyverek utn - a fnykardot nem ismerik fel.
Zargoval alkut tudnak ktni, hogy hasznlhassk a csatornarendszert, amihez ad trkpet
s kdokat. A rossz hr az, hogy egy rankort szlltottak, amikor az kitrt s szabadon
kborol odalent. Az tjrsrt vadsszk le a rankort. Ha viszont lve visszahozzk, akkor
beszerzi a szksges rhaj alkatrszt is, ami mesli beltstl fggen pr rn bell itt
lesz nla. Itt be lehet prblkozni azzal, hogy nem rankort mondunk, hanem lnyt, s
dobatunk egy megfelel prbt Kzepes-nehz clszmra. Ha nincs meg, akkor parti outgame sem tudja, mirl van sz, mivel llnak szemben, lehet kicsit homlyosabb. Zargo
kicsit lekicsinylen is beszl rla, kis hzillat.
Tud informcit adni a bolygt vd rerkrl is - 10 vadsz, vmrhaj (lsd Menekls
a bolygrl fejezet) nagyjbl relisan fel tudja mrni, mivel kell szmolniuk. Mivel ez nem
biztosan egyrtelm a csapat szmra, ezrt rdemes a meslnek kicsit megnyomnia a
tmt Zargo magtl hozza fel. Pl: aztn csak nem azt kell csatorna, mert le akartok
lpni nmi-nemi ruval? Aztn gondoltottak-e a fenti jrrkre? Azok sincsenek kevesen
m
Alternatvaknt, ha a parti lecsenget 10.000 kreditet (vagy 15.000 kr rtk rut) akkor
tengedi ket. A birodalmi felszerelst viszont csak 3/4 ron veszi t - most tl forr a
Rankor a csatornban
A rankort az 54/2-es gyjtmedence krnykn lttk legutbb. A gyjtmedence egy
nagy, flhomlyos csarnok, alul Iparvros szennyvzvel. A negyed jratainak nagy rsze
ide fut be, kb. 8 emelt magas, tbbtucat cs, szervzlpcs, akna, lengfolyos szabdalja
fel. A vz kiprolgsa nem tl egszsges - ha nincs lgz maszk a partin, vagy nem sikerl
egy Kzepes szvssg prbt megdobni akkor D6: -3, D20: -2 minden dobsra. A
prolgstl a lttv elg minimlis. A rankor ebben a prs labirintusban vadszik. Elg
okos ahhoz, hogy kikerlje a partit s kzelharcra knyszertse ket, hogy azok ne tudjk
hasznlni a tvolsgi fegyvereiket. Akr trgyakat is dobl, hogy a hanggal elcsalja ket.
A lncot csak elkbtott llapotban lehet feltenni, ehhez kt szemly szksges s 5 kr.
Ha a rankor ekzben maghoz tr, egy tmadssal egy kr alatt feltett lncot dobs nlkl
levehet.
D20: Figyeljnk r, hogy a Stun fokozat csak 4m-ig mkdik, a rankornak pedig 4m-es
elrse van. Aki belp arra megszakt tmadst tehet a rankor - krnknt egyszer.
Nzznk meg a rankor faji tulajdonsgait (regenerci, megflemlts).
Ha elkaptk/megltk a rankort, akkor felhvjk Zargot, aki lekld egy kiselejtezett
klnhbors feldertrobotot. A robot megnzi a rankort, megbizonyosodik rla hogy
minden rendben, felhvja Zargot, aki tkldi a trkpet s a belpkdokat. Nem
eslytelen kitrkkzni a feladatot, de Zargo azrt ravasz vn rka.
A megoldstl fggen Zargo a kvetkezt mondja: rlk, hogy sikerlt elfogni, Jabba
kuzin rgta szeretne mr egy ilyet/Kr hogy nem sikerlt lve elfogni Jabba kuzin
bizonyra dhs lesz... De mindig az
12
(Hogyha idig eljutnak a karakterek, akkor nyugodtan szvassuk ket, nem rdemlik meg
az alkatrszt.)
A kiktben
(30-60 perc)
A kikt felptse a kvetkez:
Ha a csapat levitte a ldt a csatornba, akkor nem a robotot, hanem Mon-t s 4-5
embert kldi le. Mon nem egy beszdes alkat, tesz egy adjtok t a cuccot vagy
meghaltok felszltst, ha nem kapja meg, akkor harcot kezdenek.
A csapat: Ha a parti megtartotta/visszaszerezte a mester kamrjt, akkor Zargo vgs
ktsgbeessben leadja a tippet a birodalmiaknak, ebben az esetben a kiktben a 3.
pont valsul meg, fggetlenl a csapat korbbi tetteitl.
Beszerzs
(30 perc)
A csapatnak szksge lesz a srlt hiperhajtm alkatrsz cserjre. A legknnyebben ezt
az Uszony egyik csendes rszn tallhat zletben, Deckhard Vasrujban tehetik meg.
Mshol is beszerezhetik, de ide szoktak jrni s tudjk, hogy itt biztos van raktron, ami
kell.
Deckhard Vasruja egy hossz, boltves tetej raktr, melynek az els rszben van egy kis
kiszolgl bolt. Itt dolgozik H4O (Hao), a mszaki droid, aki egyszer vletlenl protokolldroid szubrutinokat is kapott egy frisstskor. nll, felszabadtott robot, szemlyisggel,
ami elg ritka. Ebbl fakadan sokat beszl, kvncsi s olyasmibe is bele akarja tni az
orrt, ami nem az dolga.
H4O egy snen lg, azon zg be a raktrbe, hogy vlogasson az alkatrszek kzl. Nem kr
sokat a szksges rurt (1000 kredit csak kszpnz), az egyszer adsvtelen tl viszont
kvncsiskodik (KM: prbld meg beszltetni a jtkosokat). Keveset tud a vrosban
trtntekrl, de aggdik, ezrt minden rszletre kvncsi (ugye az ilyen robotokat a
Birodalom elgg semmibe veszi). Ha segtenek neki egy rszletgazdag lerssal, esetleg
kiderl, hogy a karakterek is a Birodalom ellen dolgoznak, akkor a droid megtltosodik s
felajnlja azt is, hogy a birodalmiak kommunikcijt kpes megzavarni, a vros felett az
rben.
Hogyha a karakterek nekillnak vele izmozni, erszakoskodni, akkor H4O lecsapja a
biztonsgi falat, ami a vevteret elvlasztja a pult mgtti rsztl s persze a raktrtl.
13
Az irnyt-pletben Kelbian, a helyi rodian tiszt nem nagyon ellenkezik (ssenek le,
akkor tiszta maradok.), a birodalmi (ember, Malark) persze nem knnyen gyzhet meg
az egyttmkdsrl, de nem okoz kihvst. A kikti zr kikapcsolsa sietve Nagyon
nehz, egy j rs munkaknt Kzepes clszm, a kdokat pedig csak a kzponti
irnytban ismerik - ott van Birodalmiak fhadiszllsa, szval eslytelen bejutni. Nagyon
hs alkatok szlhmoskodhatnak egyet az eslyek ellenre. Legynk annyira
engedkenyek, hogy akr a programozs, akr az elektronika, akr a zrfeltrs jelleg
szakrtelmekkel megoldhat. A kikapcsolsnl az idtnyez csak a fent lert 2-es s 3-as
esetben szmt. A htralv id fggvnyben befuthat egy rohamosztagos jrr - viszont
j beszlkvel ki tudjk dumlni magukat.
Megprblhatjk Malarkot knyszerteni, hogy kapcsoltassa ki a kzponttal a zrat, de
erre egy nagyon j indokot kell eladniuk s meggyzni a tisztet, hogy jtssza el a szerept
klnben riadztatni fog.
A hajhoz eljutni egy hatalmas kamrval / szoborral persze nem olyan knny, az is lehet,
hogy azt a vros egy magaslati pontjn felszlls utn veszik fel a hajval. Hogyha nluk
van, akkor a platformokon val lopdzs nehezebb lesz, egybknt jszaka Kzepes,
nappal Nehz prbnak szmt. Ha lebuknak, akkor egy 6-8 fs gyalogos csapat rkezik
elfogni, ellenrizni, kihallgatni ket.
Br nagyon mersz tlet, de mgis kivl: a birodalmiak nem trdnek a vz alatt trtn
dolgokkal. szva jtszi knnyedsggel (prbadobs nlkl) megkzelthetik. Szerencsre
csendes az id, gy nem kell nagy hullmokkal szmolniuk.
2.
3.
Menekls a bolygrl
(30-60 perc)
Birodalmi erk: Miutn sikerrel vettk az akadlyokat mr csak a bolygt kell elhagyni,
hogy hipertrbe ugorhassanak. Ha nem tudjk megosztani az ldzket, akkor nagyon kis
eslyk van a meneklsre. Ezt rdemes mr a kaland kezdeti szakaszban tisztzni velk,
hogy viszonylag nagy ltszm ldz erkkel kell szmolniuk.
Ha megosztjk az ldzket (lsd Trkkk) akkor kevesebb birodalmi haj ered utnuk.
Minden extra segt haj/elfogott kapitny 1 pont. Ha kvnja a csapat, akkor a lzad
haj is ide szmolhat, de akkor nem segt az esetleges harcban teht cskkenti az
ldzk szmt.
Minden csali egy pont (maximum 3.) Trkkk s tletek tovbbi legfeljebb ngy pontot
hozhatnak.
14
Kikldtt jrrk:
0 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE/ln, 2 db TIE interceptor*
1 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE interceptor*
2 pont: 1 db rgus vmrhaj, 2 db TIE/ln*
3 pont: 1 db rgus vmrhaj*
4 pont: 3 db TIE interceptor*
5 pont: 3 db TIE/ln*
6 pont: 2 db TIE interceptor*
7 Pont: 2 db TIE/ln*
8 pont: semmi*
9 pont: mg Boba Fett sem
D20: A csapat 1 pontrl indul, hogy kompenzlva legyen a rendszerbeli klnbsg.
* Amennyiben vrdj van a csapat fejn, a Slave I is beszll az rharcba. Rszben egytt
mkdik a Birodalmiakkal, viszont magnz, teht az egyttes bnuszok nem
vonatkoznak r. Az clja megsemmisteni a parti hajjt, nem sok eslyt lt az lve
elfogsra, ennek megfelelen maximlis tzervel tmad. Ha komolyabban megsrl,
akkor elmenekl, mert ugyebr nincs az a prda, amirt rdemes meghalni.
Ha sikerl legyznik vagy lerzniuk az ldziket, akkor hipertrbe ugorhatnak, ehhez az
kell, hogy 3 krig ne sebzdjenek, ne hajtsanak vgre kitr manvert, s ne legyen fent a
pajzs.
Ha 10 krn bell nem tudnak gyzni, akkor viszont az Intrepid csillagrombol is erre veszi
az irnyt, a 15. krben r a harc helysznre, s gond nlkl elfogja a csapatot gy adva egy
szomor lezrst a trtnetnek. A hiperr ugrs mr narratvan trtnik, nem kell r
dobni.
D6 Taktika: Ha tapasztalt, rutinos a csapat, akkor a csillagrombolrl Parancsnoklssal
megnvelik a vadszok fedlzeti fegyver jrtassgt s sebzst (6K Parancsnokls). Ha az
rgus is beszll a harcba, akkor onnan parancsnokoljk a vmrhaj s a vadszok
tzelst. A vadszok megprblnak mindig arra a tzvre fordulni, amit nem vd pajzs. Az
rgus is prbl rjuk fordulni, hogy ki tudja hasznlni az sszes gyjt, vagy teljes kitrst
hajt vgre. A hajk visszavonulnak, ha slyosan krosodottak lesznek, vagy ha mr csak
egy TIE maradt.
D20 taktika: Mennek, lnek, a vadszok Starfighter wing-ben mozognak, prblnak Attack
Run-t vgrehajtani, amikor csak tudnak. Ha rgztett fegyverek vannak a parti hajjn,
kerlik annak a tzvt.
Kommunikci zavars: D6-ban nem lnek a Parancsnokls bnuszok a hajk kzt, D20ban pedig nem llnak be Wing-be. Ezt csak H4O-n keresztl tudjk megtenni, aki pr
kereskedelmi mholddal nagy ervel zavarja a frekvencikat. A csapat hajja nmagban
nem kpes erre. Csak a vros felett s csak az rben mkdik.
Trkkk
Ezek irnyelvek, ha a parti egy egyedi tlettel rukkol el, hagyjuk rvnyeslni ket.
Csalik: Ha felmerl a partiban a lehetsg, tudnak csalikat beszerezni. A csalik egyszer
hasznlatos hajtmvel felszerelt jeladk, amik egy adott haj jellemzit sugrozzk. A
beszerzs egy Nehz feladat, a csalik darabjt 1500 kreditrt vehetik. A mozgatsuk
problms lehet, mivel hord mretek.
Lopakods, lczs: A szablyrendszer adta lehetsgeken bell lehet halottat jtszani,
viszont tisztzni kell a csapattal, hogy az indulsuk felkeltette a Birodalmiak figyelmt s
mindenkpp fognak ldzk rkezni, akik j esllyel megtalljk ket. Hasznljuk az adott
rendszer szablyait erre. Ha viszont kombinljk a fenti csalikkal, akkor pr ra sodrds
utn gond nlkl lerzhatjk az ldziket.
Csinljunk lzadst! A vrosban val mozgs sorn tallkozhatnak ms kapitnyokkal s
meg lehet prblni meggyzni ket, hogy jobb minl elbb eltnni, mieltt a Birodalom
jobban tnzn a hajkat, vagy lenyomozn a legnysget. Mindenkpp a csapat dolga
elintzni az rket s a mgnes zrat, ebben nem kapnak segtsget. (felesleges mg 2
tucat njk-t menedzselni a mesli oldalrl).
Kibeszls: Ez az, ami nem fog menni. Hacsak nem sikerlt valahogy valami nagyon magas
szint azonostt szerezni, az Interceptorok visszaksrik ket az Intrepid-hez, ahol
letartztatjk a partit.
Elbjunk a bolygn mshol: Az tlet j, viszont az indulsuk felkelti a figyelmet. A
lgkrben 3 TIE Interceptor veszi ldzbe ket. Ha sikerl 4 krn bell elintzni ket,
akkor egy Nehz pilta prbval elbjhatnak, 6 krnl Hsies, afelett eslytelen. A
jtkosok kihasznlhatjk a bolyg adta lehetsgeket (kanyonok, dzsungelszigetek,
vulknok...). A fentiekkel kombinlva itt is cskkenthet az ldzk szma.
Elhagyjk a vrost a felsznen: A vrost semmilyen jrm nem hagyhatja el, a meneklk
utn TIE vadszokat kldenek, vagy valami vzi/vz alatti jrmvet. A kiktben nem
egyszer jrmvet szerezni, tengeralattjrt mg nehezebb, a vadszok pedig a msodik
felszlts utn lnek.
15
Ha azt talljk ki, hogy a felsznen megkerlik a fl bolygt, s ott lpnek ki a lgkrbl,
akkor sincsenek elbbre, mivel az cen felett jl kvethet a mozgsuk az rbl, s
eljk kldenek hajkat a fentebb lertak szerint.
Elbjnak a vrosban: egyrszt Zlato tervezett lebuksa ezt prbja kikszblni, teht
onnantl aktvan keresik ket. Hacsak nem valami lehetetlen helyen hzzk meg magukat,
akkor a birodalmiak megtalljk ket s nluk eggyel tbb fbl ll Csszri testr csap le
rjuk (bemrik a komlinkjket...). Ha tllik s sikerl jabb rejtekhelyet tallni, akkor
vehetjk gy, hogy sikerrel teljestettk a kalandot.
rcsata segtsg
A csapat: Joolor mester felbred a hibernci transzbl, miutn szembesl a helyzettel,
segt, ahogy tud. rdemes betenni egy rvid jelenetet, hogy tjkoztatjk a helyzetrl.
D20: Aktivl egy Battle Meditationt amivel a csapat hajjn tartzkod minden llny
+4 bnuszt kap a tmadsra. Kteked szablyjogszoknak: specilis kpessg, erre
gyrt letben gy ki tudja terjeszteni msokra is.
D6: Hasznlja a Harci meditci kpessgt s megnveli minden llny Mechanika
fjellemzjt 3K-val (az al tartoz jrtassgokkal egytt). A tvolsg miatt nem hat a
tmadkra.
rtelemszeren ezek a hatsok nem kombinlhatak a csapat jedijnek erivel.
NJK-k
B csapat: Ha a parti megegyezett Madine-al, akkor a tallka pont fel tartanak. A ponton
Wes Jansen vr rjuk egy Y-szrnyval s egy teherhaj, hogy tvegyk a szobrot.
Amennyiben a csapat rdin jelzi az ldzket, akkor az Y-szrny a 2. krben rkezik meg
a segtsgkre (a partitl szmtott 10 egysg szembl). Ha van r igny, az Y-szrnyt
irnythatjk a jtkosok.
Befejezs
16
Kapitnyok
Random nevek: Otzz Varm, Micba Olreb, Kyra Shaia, Qardin Sapan, Shorach Yalthik, Ethan
Moreland, Kant Mozh, Sybegh Fable, Testa Jade, Mardos Bathina, Shellen Urope, Gaina
Aadedai, Adram Baldor, Silas Halo, Kellis Durgen, Sarna Kienaan, Cora Baralein, Bameiro
Callat, Kerk Remex, Rolim Youngblood, Talohn Hextar, Viula Keona, Gavin Covell, Bek
Callat, Ozan Janaesson
17