Thomas Eriksson Institutionen för data och systemvetenskap
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Digital klyfta – introduktion
2 miljoner svenska medborgare utanför
Digital klyfta bland äldre, funktionshindrade, flyktingar, underpriviligierade Demokrati Världar av utbreda lärmiljöer inte tillgängliga för alla Motivation och strategier: aktivitet, möten, förstärkning, stöd och support, platser
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Aktiv digital medborgare – bakgrund
Medborgarperspektiv kompetens, aktivt deltagande
Plattformar och mötesplatser, folkbildning, bibliotek, högskola Berättelse – narrativ aktivitet lokal mötesplats Grupp med föredömen, identifikation, imitation Digital värld – vardagsverklighet medierad värld Svårigheter, konflikter som kan överbryggas Den goda gruppen där alla för vara med
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Lärande i digital värld – vad lär man sig?
Socialt lärande – samarbete i grupp
Institutionellt och formaliserat lärande i skolmiljön, i datorsalen med en kursplan Ickeinstitutionellt och informellt lärande lärande utanför skolan utan läroplan hemma, i förening eller på biblioteket Sammanhang/kontext miljö som kan behärskas och känna sig hemma och säker i
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Aktivt lärande i grupp
Smågrupp 3-8 personer viktig för utveckling
Lekfullhet eget syfte i sig att lära, människligt Identitet markera skillnader, att vara kompetent Plattform smågrupper möts i strategier med läraoplan i öppen situation i lärprocess Koncentration och fokus på uppgifter
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Digitala mediabegrepp
Interaktion – ömsesidig aktivitet emellan
Lärkultur – grupper i lärmiljö, dynamisk växande Digital inklussion – grupper in i digitala världar, ”data för alla” tillgänglighet ökas Digitala medier – dator- och internetbaserade, web, mail, chat Sociala medier användare skapar innehåll tillsammans på Internet, Facebook, Twitter, MySpace
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Slutsatser
Aktivt lärande med god tillgång till datorer
Koncentration i avspänd miljö Samarbete tillsammans med andra Mötesplats med trygghet Digital delaktighet genom överbryggande på digital aktiv mötesplats i en lärkultur som blir tillgänglig för många
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Diskussion
Hur lär man sig i mötet med dator och internet?
Användare aktiv deltagare? finns begränsningar? Socialt media? använder alla datorer tillsammans? Digital medborgare – kan alla bli det idag?
7-Apr-10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap