Professional Documents
Culture Documents
RPH Kejar
RPH Kejar
Mata Pelajaran
Pendidikan Jasmani
Aspek
Aspek 1
Tajuk
Olahraga Asas
Sub tajuk
Tarikh
5 Oktober 2012
Waktu
Kelas
3 Arif
Bilangan Murid
Umur
9 tahun
Standard Pembelajaran
Objektif Pembelajaran
Psikomotor
Kognitif
Afektif
: Keusahawanan
Nilai Murni
Gabung jalin
: Koordinasi
Kesepaduan
: Muzik
KB
: Menyatakan
BBM/ Alatan
: Skitel 9 buah
Wisel
Laptop
Speaker
Masa
Aktiviti
Organisasi
Alatan/
Catatan
Pengajaran
Permulaan
Set Induksi
strategi
Guru memperdengarkan
Skitel
Lap top
memanaskan badan.
Murid perlu mengambil ruang
speaker
yang selesa
Murid dikehendaki bergerak
(5 minit)
Perkembanga
Lap top
speaker
Langkah 1
(4 minit)
bi
Langkah 2
(8minit)
Skitel
Lap top
Speaker
Wisel
Seterusnya, guru
menggunakan wisel sebagai
petunjuk murid B akan
mengejar murid A diikuti
dengan iringan muzik yang
berbeza.
Kemuncak/
Permainan
Skitel
Permainan
Curi Ekor
(8minit)
Wisel
pemenang.
Penutup
(5minit)
Gerak
kendur
-tangan
-kaki
-tarik nafas