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#use delay (clock=4000000, RESTART_WDT)

#include <TONES.c>
int S_corchea=125,corchea=250,fusa=62;
long negra=500,blanca=1000,redonda=2000;

main()
{
set_tris_a(0x00);
set_tris_b(0x00);
output_b(0x00);
while (1)
{
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(E_NOTE[1],
generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[2],
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(E_NOTE[1],
generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[2],
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(D_NOTE[1],
generate_tone(F_NOTE[1],
generate_tone(A_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(D_NOTE[1],
generate_tone(F_NOTE[1],
generate_tone(A_NOTE[1],
generate_tone(B_NOTE[0],
generate_tone(D_NOTE[1],
generate_tone(F_NOTE[1],
generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(B_NOTE[0],
generate_tone(D_NOTE[1],
generate_tone(F_NOTE[1],
generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(E_NOTE[1],

redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);

generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[2],
generate_tone(C_NOTE[1],
generate_tone(E_NOTE[1],
generate_tone(G_NOTE[1],
generate_tone(C_NOTE[2],

}
}

redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);
redonda);

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