Professional Documents
Culture Documents
Informatika Za I Razred Gimnazije
Informatika Za I Razred Gimnazije
Sadraj
Uvodno poglavlje ....................................................................................................................4
1. Pojam podatka, informacije ...........................................................................................4
2. Hardver i softver ............................................................................................................5
2.1 ta je raunar? ..........................................................................................................5
2.2 Funkcijski opis raunara von Neumannov model...............................................6
2.3 Memorija - Zato 0 i 1? .............................................................................................7
2.3.1 Radna memorija (RAM) ........................................................................................8
2.3.2 ROM memorija.......................................................................................................8
2.3.3 Magnetni diskovi (tvrdi disk i disketa)................................................................9
2.3.4 Optiki diskovi (CD i DVD)...................................................................................9
3. Ulazne i izlazne jedinice ..............................................................................................10
3.1 Tastatura .................................................................................................................11
3.2 Mi ...........................................................................................................................11
3.3 Skener......................................................................................................................12
3.4 Monitor ....................................................................................................................12
3.5 tampai (Printeri).................................................................................................13
Poglavlje 1: Ideje za koritenje informacija i informatikih sredstava............................15
Dio 1: Ideje za rjeavanje problema ................................................................................15
1. Na svakodnevni ivot i mediji....................................................................................15
2. Efikasno izraavanje....................................................................................................21
Uvodno poglavlje
ta je informatika?
Informatika je nauka o informacijama. Njen je zadatak da izuava oblik informacije, naine
pamenja, obradu i upotrebu informacija.
Informacija je obavijest koja ima neki cilj ili svrhu. (Primjer obavijesti koja nije informacija je
psovka ona openito nema svrhu.)
Informatika je nauna disciplina koja prouava naine oblikovanja, prenoenja, pohranjivanja,
obraivanja i koritenja informacija.
Nastanak i razvoj informatike vezani su uz primjenu elektronikih raunara kompjutera.
Zahvaljujui raunarima i stalnoj potrebi za to brom i tanijom obradom informacija,
informatika je danas vrlo primjenjiva i savremena nauka.
Izraz informatika prvi put se pojavljuje u Francuskoj, a nastaje spajanjem dviju rijei:
informacija i automatika. Izraz je prihvaen u Evropi. U Americi se koriste dva izraza:
"raunarska nauka" (Computer Science) kada se govori o primjeni elektronikih
raunara
"informacijska nauka" (Information Science) kada se govori o obradi i nainu koritenja
informacija.
Poiljalac
Poruka
Slika 1
obliku
Prijenos poruke
Primalac
Poruku u osnovi ini niz podataka koji primaoca poruke potiu na neku akciju. Podatak (ili vie
njih) postaje informacija u trenutku kada primaoca poruke pokrene na neku akciju.
U svakodnevnom ivotu esto poistovjeujemo pojam podatka i informacije. Razlika postoji i
trebamo je uoiti.
Podatak je zapis o nekoj pojavi iz nae okoline. Opis svake pojave predstavljen je nekom
zapisanom vrijednosti. Tako je opis pojave kola zapisan znakovima: , k, o, l, a.
Ovaj zapisani niz znakova naziva se podatak.
Informacija je oplemenjeni podatak, podatak koji za nas ima neko znaenje. Kao to smo ranije
rekli informacija je podatak koji nas pokree na neku akciju.
Npr. za nas je podatak da je u Japanu poskupilo gorivo, jer to se ne tie direktno nas. Meutim,
za nas je informacija kada itamo novine i proitamo da je od sutra u Bosni i Hercegovini
skuplje gorivo za 10%. To je informacija koja e direktno imati uticaj na na ivotni standard.
2. Hardver i softver
Put razvoja informatike, odnosno raunarstva ukljuuje razvoj opreme i ideja. Tokom godina
razvoj ideja poticao je razvoj opreme i obrnuto. Danas se umjesto pojmova oprema i ideja
koriste dva puno odreenija pojma: hardver (engl. hardware) i softver (engl. software).
Hardver ili sklopovlje je tehniki ili materijalni dio neke maine tj. sve to je vrsto, vidljivo i
opipljivo. Tu ubrajamo sve elektronike i druge ureaje: tastatura, monitor, printer, mi, disketa,
ipovi, itd.
Softver obuhvaa nematerijalni (neopipljivi) dio nekog ureaja programe. Npr. DOS,
Windows 98, Windows XP, Word 2000, Photoshop, Qbasic, razne igrice,...
2.1 ta je raunar?
Raunar ili kompjuter je elektroniki ureaj koji ima sposobnost da prima, obrauje, pohrani
podatke i daje rezultate obrade (informacije) kroz razne izlazne ureaje.
Rije kompjuter nastala je od latinske rijei computare to znai raunati.
naredbe
.
rezultati
OBRADA
5
IZLAZ
Mnogi korisnici raunara zamiljaju da je raunar "pametan". Ovo je sasvim pogrena zamisao
jer je raunar u osnovi tehniki sklop koji jednostavno ponavlja niz osnovnih radnji.
Dakle, raunar "nije pametan". Mogunosti raunara u potpunosti zavise od ljudi koji ga koriste.
Da bi raunar uope mogli koristiti osim hardvera potreban mu je i odgovarajui softver.
Raunar je u stvari pametan onoliko koliko je dobar softver koji programeri naprave.
Von Neumannov model utvruje da svaki raunar mora imati sljedee dijelove:
ulazni dio preko kojeg se u memoriju unose podaci i instrukcije programa iz okoline;
izlazni dio preko kojeg se iz memorije u okolinu prenose rezultati programa;
radna memorija u koju se pohranjuju svi podaci i instrukcije programa uneseni izvana, kao
i rezultati djelovanja instrukcija;
aritmetiko-logika jedinica koja moe izvoditi instrukcijama zadane aritmetike i logike
operacije;
upravljaka jedinica koja povlai instrukcije iz radne memorije, dekodira ih i na temelju
toga upravlja aritmetiko-logikom jedinicom, te ulaznim i izlaznim dijelovima.
Sljedea slika ilustrira meusobnu povezanost svih tih dijelova. Na slici su oznaeni tokovi
podataka, instrukcija i upravljakih signala.
operacija
iz
aritmetiko-logike
jedinice. Preko izlaznog
dijela, rezultati raunanja
prenose se u okolinu.
Iz
ili 1
radne
memorije
upravljaka
jedinica
dohvaa instrukcije i na
temelju
njih
preostalim
upravlja
dijelovima
Upravljaka
jedinica i aritmetiko -
logika
dananjim
nazivamo procesor.
jedinica
raunarima
ubrajamo u magnetske
memorije (diskove).
cijeni.
Kod
takvih
podaci
memorija
se
pamte
magnetiziranjem tankog
sloja
materijala nanesenog na
okrugle
magnetskog
ploe.
magneti
dijelovima raunara.
Upravo "brzina struje" ini RAM memoriju najbrom, ali zbog
toga nije u mogunosti pamtiti podatke kad je raunar iskljuen
(nije trajna). Osim ovog, RAM ima jo nedostataka: visoka
cijena, mali kapacitet, nemogunost prenoenja, Kapacitet RAM
Sitni
unutar
magnetskog
materijala
polja
preokretati
dva
obrtanja
predstavlja 1, a suprotan
512 MB
smjer je onda 0.
diska
kuitu raunara.
CD snima (popularno
nazvan prilica) je ureaj
za
snimanje
CD-a,
od obinog CD ureaja
(oko 60 KM). Na tritu
postoji
ureaj
koji
i popularno se naziva
CD-RW
(kratica
Compact
Disc
Write).
8
od
Read
sadri iskljuivo sistemske podatke neophodne za rad raunara tj. koristi se za pohranjivanje
upravljakih programa.
do 800 MB.
10
3.1 Tastatura
Tastatura (tastatura, engl. keyboard) uz mia je najrasprostranjeniji ulazni ureaj, a koristi se za
unoenje pojedinanih znakova u raunar. Oblik tastature raunara podsjea na tastaturu starih
mehanikih pisaih maina, ali ima neto vie tipki. Raspored slova na tastaturi donekle se
razlikuje od drave do drave. Kod nas se susreu dvije vrste tastature: jedna s engleskog
govornog podruja na kojoj su u najgornjem redu slovnih tipki redom QWERTY (kae se:
kverti), i druga s njemakog govornog podruja na kojoj su slova Y i Z zamijenila mjesto pa je u
gornjem redu slovnih tipki QWERTZ. Posebna slova nae abecede (, , , , ) smjetena su
na tipke na kojima su na engleskim tastaturama uglate i vitiaste zagrade i jo neki posebni
znakovi.
Razmislite: Koje su prednosti pisanja nekog teksta uz pomo raunara i tastature u odnosu na
pisae maine?
Tastaturu koristimo za unos teksta i brojeva. Ponekad je potrebno unijeti i druge vrste podataka,
npr. prilikom crtanja treba u raunar prenijeti pokrete ruke. Za takav unos koristimo mia.
3.2 Mi
Mi (mouse) je ulazni ureaj koji je u svom djelovanju usko povezan s monitorom.
Mi je pokazivaka naprava (pointing device) pomou koje se na ekranu monitora pomie
znaka ili pokaziva (najee oblika strelice) koja pokazuje na neku taku ekrana. Ako je na
ekranu prikazana neka sliica ikona - i pokaziva se nalazi unutar ikone, onda kaemo da mi
pokazuje na tu ikonu. Mi se sastoji od kutijice kojoj na donjem kraju izviruje gumom obloena
metalna kuglica. Kabal koji povezuje kutijicu s kuitem raunara podsjea na miiji rep pa je
po tome ta napravica i dobila svoje ime. Na kutijici se s gornje strane nalaze dvije do tri tipke, a
neki mievi imaju i toki koji slui za skrolanje kroz tekst dolje - gore.
Kad se mi povlai po podlozi, kuglica se kotrlja. Pokreti kuglice prenose se preko dva valjka
(koji dodiruju kuglicu jedan "pamti" okomite, a drugi vodoravne pomake) u elektronike
sklopove, a oni raunaru prenose podatak o pomaku kuglice. Tako pomicanjem mia raunaru
prenosimo podatak o kretanju nae ruke kojeg on pretvara u digitalnu informaciju. Danas
koristimo uglavnom optike mieve koji umjesto kugle koriste optiki senzor.
11
3.3 Skener
Skener se koristi za unos slika u raunar sa svrhom njihove daljnje obrade i umetanja u
tekstualni dokument, na web stranicu itd. Predloak (tj. slika koju treba skenirati) podijeli se na
konaan broj elemenata (takica) koje se u skeneru izlau bijeloj svijetlosti, zatim se registruje
intenzitet svjetlosti za svaku pojedinu taku. To omoguuje glava skenera koja sadri konaan
broj fotoosjetljivih elemenata. Raunaru se prenose numeriki podaci za svaku pojedinu taku.
Takav oblik predstavljanja slike naziva se bitmapa, a njeni elementi (sitne takice) pikseli.
Fizika veliina piksela izraava se preko rezolucije. Postoji nekoliko vrsta skenera: runi, stolni
(desktop), rotacijski. Danas se za kunu upotrebu najvie kupuju stolni skeneri.
3.4 Monitor
Monitor je najvie upotrebljavana izlazna jedinica jer putem monitora primamo najvie
informacija. Naime, na ekranu monitora mogu se pratiti rezultati rada i rezultati unosa putem
tastature. Monitori se meusobno razlikuju po veliini: 14", 15" 17", 21" (1" = 2,54cm, " itaj:
in), a taj broj oznaava dijagonalu monitora. Veina dananjih monitora je u boji, ali osim njih
postoje i monohromatski monitori koji prikazuju nijanse sive boje.
Danas se koriste dva osnovna tipa monitora:
monitor koji koristi ekran s katodnom cijevi (CRT), slino onoj koja se koristi u
televizorima. Slika na ekranu dobija se tako to snop elektrona emitiran iz katode
(elektronskog topa) udara na ekran i time izaziva svjetlost. Viebojni monitori koriste tri
topa koji na ekranu pogaaju tri sloja nanesenog materijala. Slojevi emitiraju crvenu,
zelenu i plavu boju, a mijeanjem tih triju boja stvara se itava paleta boja na ekranu.
(RGB modul red, green, blue). Meutim, svjetlost pojedine take na ekranu postepeno
nestaje nakon to je elektronski snop prestane pogaati. Zbog tromosti ljudskog oka to
nee previe smetati ako se slika redovito obnavlja. Dananji monitori obnavljaju sliku 50,
60 ili 70 puta u sekundi pa kaemo da monitor ima frekvenciju od 50, 60 ili 70Hz;
monitor koji koristi ekran od tekueg kristala (LCD). Ti ekrani su tanki, troe manje
energije i stoga se preteno koriste u prenosnim raunarima (notebook), ali su i skuplji.
horizontalna
rezolucija
vertikalna
rezolucija
broj taaka
ekrana
640
480
307200
800
600
480000
1024
768
786432
Sve slike koje se stvaraju na ekranu monitora su rasterske slike. Rasterska slika sastoji se od
sitnih krugova zvanih pikseli. to su ti kruii sitniji i gui (to je vie piksela) slika e biti
ljepa.
Inae, u raunarskoj grafici piksel je osnovni slikovni element i moemo ga zamisliti kao krui.
Moemo jo rei da je piksel mjesto na ekranu koje kod monitora u boji moe poprimiti jednu
od moguih (npr. 256) boja.
Osim u struju, monitor mora biti prikljuen i na grafiku karticu koja je posrednik izmeu
procesora i monitora. O njoj ovisi koliko kvalitetnu sliku moemo dobiti te koliko emo imati
boja. Kvalitetnije kartice imaju bolju rezoluciju (npr. 1280 x 1024 piksela) i puno vie nijansi
boja (16 miliona ili vie), ali zahtijevaju i vie RAM-a.
svim znakovima. Svako kolo se zakrene tako da znak koji treba otisnuti na dotinom
mjestu retka bude usmjeren prema papiru. Nakon toga se cijeli redak otisne odjednom.
Ovakvi su tampai u upotrebi tamo gdje se svakodnevno mora tampati mnogo
dokumenata.
stranini pisai (laserski) ispisuju stranicu po stranicu. Zasnivaju se na
elektrofotografskom postupku, a najee se upotrebljavaju laserski tampai. Laserska
zraka slui da se na valjku stvori elektrini naboj. Sitne estice praha iz tonera nanose se
i zadravaju na onim dijelovima valjka na kojima postoji elektrini naboj. Nakon toga
se prah s valjka prenosi na papir i uz grijanje se ta prakasta boja rastopi i upije u papir.
Valjak se pravilno vrti, a laserska zraka se pomie uzduno. Na taj nain se na valjku
prije nanoenja praha stvori nevidljiva "rasterska slika" elektrinog naboja. Ta tehnika je
poznata i kod fotokopirnih strojeva. Izvedba dananjih laserskih tampaa omoguuje
vrlo veliku rezoluciju (gustou takica). Uobiajena gustoa takica je oko 120 takica
po centimetru. Stoga ovi tampai imaju najbolju kvalitetu otiska, ali su i najskuplji.
POTRONI
REZOLUCIJA KONTRAST
BRZINA
BUKA
ISPIS U BOJI
CIJENA
ULOAK
MATERIJAL
MATRINI
Slaba
slab
TINTNI
Solidna
dobar
spor
buan
ne
niska
TRAKA
jeftin
tih
da
niska
TINTA
srednje skup
tih
da (skup)
visoka
TONER
skup
srednje
brz
LASERSKI
Izvrsna
dobar
brz
14
za
razmjenu
informacija.
termin
Inae,
medij"
znaenja.
U informacijskom drutvu,
mediji
Informacijsko drutvo:
Informacijsko-komunikacij
spajanjem
tehnologija i tehnologija
kao
komunikacije.
poiljaoci,
te
tako
uspostaviti
viesmjerni
protok
se
klasificiraju
informacijskih
informacija.
Hardware:
Raunar
sistem:
Ulazni ureaji,
Centralna jedinica
Izlazni ureaji
raunarski
Softver
(aplikacije,
programi)
obuhvataju
nematerijalni (neopipljivi)
Windows XP,
Aplikativni software:
igrice...
Razmislite o svojoj buduoj karijeri ili koli Vaeg izbora, te prikupite o tome dostupne Vam
informacije, koristei se pritom raunarskom mreom i drugim dostupnim izvorima informacija.
<Vjeba 1>
Navedite sluajeve problema oko vas. Na primjer, problem je da elim kupiti novi komplet
odjee.
<Vjeba 2>
Pojanjenje problema navedenih u <Vjebi 1>.
<Vjeba 3>
Razmotrite mjere za rjeavanje problema koristei pojmove objanjene u <Vjebi 2>.
17
<Vjeba 4>
Pratei metodu rjeavanje problema razmotrenog u <Vjebi 3>, sakupite informacije putem
Interneta i meusobno ih uporedite. U sluaju trgovinskih artikala, dobar metod prikupljanja
informacija je putem kataloga robe.
<Vjeba 5>
Izaberite jedan od sljedeih zadataka i napravite plan akcije za rjeenje problema.
1. Promijenite svoju sobu.
2. Odaberite kostime za predstavu koju ete izvesti na kolskom festivalu.
3. Nainite cjelodnevni jelovnik s dobro izbalansiranim odnosom hranjivih vrijednosti jela
4. Razmotrite odjeu pogodnu za bavljenje sportom.
5. Razmotrite problem separacije i recikliranja otpadnih sirovina u koli.
18
19
Komunikacija:
Komunikacija
je
prenoenje informacija.
Kodiranje:
Pretvaranje
razumljiv
pogodan za prenos.
Dekodiranje:
informacije
raunaru
Vraanje
u
njen
primaocu .
ak i kada ne moemo direktno vidjeti ili govoriti s drugim ljudima, mi smo i dalje u stanju
prenijeti svoje osjeaje putem razliitih sredstava prijenosa. Na primjer, usluge pote, telefona,
20
2. Efikasno izraavanje
(1) Razradite opu strukturu
Kada elite prenijeti svoje misli drugima, potrebno je uzeti u obzir prijanje znanje i stepen
zanimanja/radoznalosti, itd. sluaoca. Ponekad je odluku o odabiru metode prijenosa mogue
donijeti tako to ete prezentirati novu informaciju, a potom pristupiti praenju reakcija sluaoca,
jer ako iste, pak, izostanu, potrebno je odustati od pokuaja daljnjih razvoja komunikacije .
21
Prezentacija:
Izraavanje
informacija
prezentacije.
22
23
Izvor:
podataka
Pomona sredstva:
(Izvori informacija)
potrebnih informacija.
podataka,
novine,
karakteristike
izvori informacija.
Svjedoci
smo
internetskog
glavni
pronalaenje
eljenih
24
najpoznatiji
www.google.ba
www.yahoo.com
www.altavista.com
Pretraiva
Glavno
usluga
pretraivanje:
putem
koje
je
travelling,
accommodation,
itd)
Potpuna pretraga teksta:
usluga
putem
koje
je
koji
sadre
(primjeri:
Mostar,
Stari
Iskustvo i informacije koje inicijalno prikupite mogu biti dalje produbljene i obogaene tako to
ete prethodno istraiti historiju i kulturno znaenje ovih mjesta. Istraivanjem klimatskih
uslova u periodu Vae posjete, pomae Vam u odabiru odjee, obue i drugih stvari neophodnih
tokom putovanja.
Kao to je to prethodno opisano, za kreiranje kvalitetnog plana puta, potrebno je prvenstveno
pronai i prikupiti relevantne injenice. Iz obilja izvora informacija, potrebno je odluiti se za
one koji se ine najpouzdanijima, te koristei se istima, s razumijevanjem odabrati informacije
koje odgovaraju Vaem cilju.
<Primjer 1>
Pojasnite plan puta u Tabeli 1 za put u Mostar, kako je to gore opisano.
25
Mjesta
posjetiti
za
Stari most
Kujundiluk
Kriva uprija
pripreme
Mostara
Provjerite rutu putovanja
Ustanovite trokove puta
Napismeno pripremite plan puta
<Vjeba 1>
Pojasnite plan puta za etverodnevnu turu, oslanjajui se na tabelu 1
26
koristiemo
nazivom
se
pretraiva
uslunim
(engl.
programom
browser).
pod
Pretraiva
A. Glavna pretraga
"operatori".
I pretraga ( i ):
Traimo
ono to ukljuuje I .
ILI pretraga ( ili ):
Traimo ono to ukljuuje ili
.
NE pretraga ( ne ):
Traimo ono to ukljuuje a
ne .
27
Rezultati pretrage ovise i o koritenom web pretraivau, te je stoga poeljno koristiti nekoliko
pretraivaa istovremeno u cilju pronalaenja informacije koju elite znati ili koja e Vam
pomoi u rjeavanju nekog problema.
Kombiniranjem kljunih rijei, i logikih operatora "I" (AND), "ILI" (OR) i "NE" (NOT),
moete stvoriti razliite tipove formula za pretraivanje. Tako, npr. kada ukucate "Mostar AND
razgledavanje", dobit ete web stranice s informacijama vezanim za "Mostar" i
"razgledavanje". ILI pretraga pretrauje web stranice koje sadravaju bar jednu od ponuenih
kljunih rijei. Na primjer, kada ukucate "Mostar OR razgledavanje", pokau se informacije
povezane ili s Mostarom, ili s razgledavanjem. NE pretraga pretrauje web stranice koje ne
sadre odreene kljune rijei. Pa tako ukucavanjem "Mostar NOT razgledavanje", pokau se
informacije povezane s Mostarom, ali ne s razgledavanjem.
28
29
Poznato
URL
mjesto
Turizam
http://www.hercegovina.ba
http://www.mostar.ba
http://www.medjugorje.hr
http://www.tel.net.ba/tzm-medjugorje/
http://www.tripadvisor.com/
http://www.tripadvisor.com/Attraction_Review-g295388d447578-Reviews-Old_Bridge_Stari_Most-Mostar.html
http://www.piramidasunca.ba/
http://www.veleztourism.ba/
http://www.tel.net.ba/tzm-medjugorje
http://www.viamichelin.com
http://www.tripadvisor.com
http://www.stolac.org
http://www.unmo.ba
http://www.sve-mo.ba
Pretraivai http://www.google.ba
http://www.yahoo.com
http://www.altavista.com
30
datotekama).
file),
oni
su
opet,
pak,
rasporeeni
sadrane
jednom
Fajlovi
u
direktoriju
dalje
31
dvije
(character)
su
vrste:
tekstualni,
sastavljeni
od
znakova
fajlovi
programi,
je
podjeljeni
(engl.
Direktorij
moe
koji
poddirektoriji
se
nazivaju
(direktorij
on
bi
subfoldere
imenima pjevaa.
dalje
sa
Nesmisleni
znakovi:
redom
koji
nisu
razumljivi i koji se ne
mogu prevesti.
koristiti razliite
se odnosi na kodove
dodjeljene
znaku i simbolu da bi se
rukovalo znakovima i
svakom
simbolima na raunaru.
Rutiranje:
je
proces
prijenosa
pojedinanih
paketa,
podaci
pri
o
emu
se
poiljaocu
primaocu,
te
utvruje
najkrai,
odnosno
najpouzdaniji
put
do
odredita.
Potvrda
prijenosa:
<Vjeba 1>
u prijenosu oteeni.
na
odredite
u originalni slijed.
TCP/IP: (Protokol
obzira koju plaformu koristili (npr. Windows, Apple OSX ili pak
neku distribuciju Linuxa). Ove skupine pravila, razumljive
kontrole prijenosa/Internet
protokol)
Paket
prijenos:
komunikacije
na
prijenosu
shema
zasnovana
podataka,
<Vjeba 2>
Provjerite koje protokole koristi mrea postavljena u Vaoj
koli.
Kompresija: da bi smanjili
veliinu
fajla
metode
koristimo
kompresovanja
upotrebom
softvera
Proces
kompresovanog
fajla
prvobitno
zove
se
dekompresija.
za
ponovnog vraanja
stanje
formata):
formata
tekst,
kompresiju.
Fajlovi
sadre
ali
ovog
korisniki
podatke
rasporedu
teksta,
te
koritenim
fontovima,
to
svim platformama).
rijei.
34
Nastavak
Karakteristike
Text
txt
rtf
Tekst
Rich text
Bogati tekst
MS Office Word
fontu itd.
doc
MS Office Excel
xls
HTML
html, htm
<Vjeba 3>
Pokuajte saeti podatke, koristei neki program za kompresiju (saimanje), npr. WinZip
<Vjeba 4>
Napravite zaglavlje sa naslovom za web stranicu koja opisuje Va plan puta.
35
Format
Nastavak
Karakteristike
fajla
Fajla
Slike
BMP
bmp
PICT
pct, pict
JPEG
jpg, jpeg
GIF
gif
TIFF
tif, tiff
Pokretne
AVI
avi
slike
MPEG
mpg, mpeg
Zvuk
WAVE
wav
AIFF
aif
MIDI
mid
MPEG-1
mp3
Audio
Laver-III
Kada su slike, pokretne slike i zvuk saeti upotrebom nepovratne kompresije, u nekim
sluajevima razlika izmeu saetog i originalnog podatka se skoro ne moe primijetiti, jer se
uglavnom izostavljaju dijelovi informacije koji svakako nisu vidljivi/ujni ljudskim
oima/uima. Meutim, nijedno saimanje nepovratnom kompresijom se ne moe koristiti za
podatke kod kojih se znaenje gubi, ak, i kad samo jedan znak nedostaje, kao to su npr. tekst,
brojne vrijednosti, programi, itd.
36
<Vjeba 5>
Samite i pohranite prikupljene podatke.
za
hardver
softver
komponente,
koji
web
pretraivae
opsluuju
web
stranicama.
stranica.
<Vjeba 6>
server.
FTP (File transfer protocol):
3. Prijenos podataka
je hardver-raunar i softver-
WWW server.
URL
download
sa
(Uniform
Interneta.
Resource
Locator):
Predstavlja
znakova,
koji
odreenim
standardizovanim
formatima
za
www.google.com).
niz
podlijeu
izraavanje
Sadraj web stranice je potrebno povremeno aurirati (engl. update), kako bi uvijek prikazivala
najsvjeije informacije.
Tabela 4: Take koje trebate imati na umu prije postavke Vae web stranice
1. Potrudite se da ne otkrijete line informacije i one vaih prijatelja.
2. Potrudite se napraviti web stranicu, tako da ista svojim sadrajem nije ni
na koji nain uvrjedljiva za ljude drugih kultura i obiaja.
3. Ne koristite fotografije, ilustracije, muziku, itd. bez suglasnosti onih koji
na njih imaju autorska prava. Traite dozvolu nad materijalom nad kojim
druge osobe dre autorska prava putem elektronske pote, npr.
<Vjeba 7>
Registrirajte web stranicu koju ste stvorili na serveru u
hardver
potrebne
za
Server:
uopeno
softver
ime
za
komponente
slanje,
prijenos
SMTP
za
Normalno,
POP
uvrijeenih
elektronske pote.
(Simple
slanje
Transfer
elektronske
elektronska
(Post
Office
pote.
pota
se
Protocol):
Normalno,
primaoca.
elektronska
kao
npr.
COBNet,
pota
se
Pincom
ika
aljete
svim
Nekada
zloupotrebljavaju za irenje
neeljene
raunarskom
naziva spam.
sekcija,
itd.
potu,
navedite
lanovima
se
grupe.
mailing
pote
Kada
liste
(engl.
argonu
2.
3.
39
<Vjeba 8>
Zamolite kolege iz razreda da Vam elektronskom potom proslijede njihova zapaanja vezano
za web stranicu koju ste sainili.
Open Office.org:
Besplatni softverski paket
koji
programa
upotrebu.
teksta
programa
proraun (Calc),
programa
se
sastoji
za
od
obradu
(Writer),
za
za
tablini
izradu
prezentacija (Impress),
te
grafikog
programa
(Draw), itd.
Slika 3.1
Primjer 1: Tabela ispod pokazuje podatke prosjene temperature za tri grada u BiH (Mostar,
Sarajevo, Tuzla) za svaki mjesec u godini. Nacrtajmo linije grafikona, koristei ovu tabelu.
40
41
Digitalna kamera
Slika 3-2
42
je
ureaj
koji
koristite
kad
elite
prebaciti
na
papiru
ve
ispisanu
43
Primjer 3: Iskoristimo skener slika da prenesemo sliku, ilustraciju itd. u va raunar radi prikaza
iste na ekranu monitora.
Koriteni softver: softver za skeniranje slika
Dio 2:
1. Pregled multimedija
Termin multimedijalni sadraji se odnosi na kombiniranje
Interaktivnost
Odnosi se na mehanizam
dvosmjerne komunikacije,
stvarnom vremenu
odgovara zahtjevima
korisnika.
44
Slika 3-4
2.
Obrada slika
Postoje dvije vrste grafikih prikaza, kao to je to pokazano na slici 3-5: raster slika i vektorska
slika.
CAD (Computer
Design)
ili
pomognuto
Aided
raunarom
dizajniranje
se odnosi na softverske
pakete
dizajniranje
za
2D/3D
i
tehniko
GIF.
putem raunara.
45
Slika 3-5
46
3. Obrada zvuka
Kao to Vam je vjerovatno poznato iz fizike, zvuk se kroz zrak prenosi oscilacijom estica na
izvjesnoj frekvenciji i to u obliku sinusoide, kao to je to prikazano na slici 3-6. Prijenos u
digitalni format, za obradu raunarom, se vri uzorkovanjem (engl. sampling), tj. uzimanjem
uzoraka zvunog signala u utvrenim vremenskim intervalima,
tako stvarajui aproksimaciju (opis priblinom tanou)
MIDI
(Musical
Instruments
Digital Interface)
Slika 3-6
47
DV Camera
(Digitalna video kamera)
Streaming (protok) se
odnosi na tehnologiju
koja se koristi za
distribuiranje
obimnih
datoteka putem Interneta,
gdje korisnik moe u
kontinuitetu pregledavati
ili presluavati sadraje,
dok dijelovi istih jo
pristiu preko mree;
umjesto
da
pregled
materijala poinje tek
nakon to je cijela
datoteka
mreom
prebaena na lokalni
raunar.
Saimanje audio-video datoteka je (zbog njihove veliine) neophodno u cilju prenoenja istih
putem raunarskih mrea (Internet), pogotovo ako se prijenos vri u stvarnom vremenu (real
time), kao to je to npr. sluaj kod prijenosa RTV signala putem Interneta. esto ete uti da se
ovakva vrsta prijenosa audio/vizualnih sadraja naziva streaming (protok).
48
Primjer 2: Upotrijebite Impress za izradu prezentacijskih slajdova, putem kojih bi ste predstavili
Vau kolu, kao to je to prikazano na Slici 3-8.
49
Slika 3-8
50
Umetnite ovdje
sliku po vaem
izboru
Umetnite ovdje
zvuni zapis, za
svaku pjesmu
51
Slika 3-9
52
Primjer 3: Koristei HTML etikete i ureiva teksta dobijate prikaz kao na slici 3-10
Slika 3-10
Umetanje etiketa
53
Primjer 4: Umetnite etikete u ureiva teksta da biste prikazali sliku, kao na slici 3-11.
Slika 3-11
Kupola
Atomske
Bombe
Graevina u Hiroimi
koja je sauvana kao
spomen
na
tragini
batine
1996.godine.
Naziv etikete
Znaenje etikete
<HTML></HEAD>
<HEAD></HEAD>
<TITLE></TITLE>
<BODY></BODY>
<Hn></Hn>
54
Naziv etikete
Znaenje etikete
<P></P>
Primjer 5: Postavite hyperlink (vezu) na glavnu stranicu, koji vodi do slike Kupole, kao to je to
prikazano na slici 3-12.
Slika 3-12
Umetnite etikete
55
Meusobno fiziki jako udaljene raunare, odnosno ljude koji njima upravljaju, je putem
Interneta kao mree svih mrea mogue zbliiti tako da na brz i efikasan nain nesmetano
razmjenjuju podatke.
Posebni doprinos brzoj razmjeni podataka su dale irokopojasne (engl. broadband) mree
(ISDN, ADSL, T1/T2/T3), zahvaljujui kojima
napravama..
U posljednje vrijeme, koncept nazvan univerzalni dizajn (engl. universal design) dobija sve
vie panje. U pitanju je ideja koja se zasniva na principu da je potrebno stvoriti takvo drutvo u
kojem bi se svi ljudi trebali osjeati ugodno, bez obzira na njihovu starosnu dob, spol ili
hendikep. Ovom konceptu se u posljednje vrijeme polae sve vie panje i kad su u pitanju
raunari, te nain izrade web stranica. Tako npr. ako pogledate accessibility options u control
panel-u Windows OS-a, vidjet ete da tamo stoje opcije uveanja kursora ili dijelova ekrana za
slabovidne, odnosno bljeskanje ekrana, umjesto zvunih signala, za osobe slabog sluha, itd.
Sline opcije je mogue nai i na sve veem broju web stranica, pogotovo kad su u pitanju
obrazovne institucije, gdje se posebna panja polae prikljuenju osoba s hendikepom ostatku
studentskog/uenikog tijela.
IP Adresa: na jedinstven
nain
opisuje
svaki
mogli
komunicirati.
meusobno
esto
se
S obzirom da je ljudima
teko
pamtiti
adrese
servera: 64.233.167.999
poduzimanju odgovarajuih mjera za sprjeavanje irenja ovih elektronskih poasti, vrlo lako
mogu, ak i nesvjesno, prouzrokovati probleme ljudima s kojima komuniciraju.
U tom smislu, svako od nas treba biti svjestan opasnosti kojima se izlaemo i kojima druge
izlaemo, jer jedino zajednikim zalaganjem na ograniavanju posljedica ovih problema, mi
zapravo radimo na podravanju napretka informacijskog drutva.
60
Slika 4.2
Pola stoljea kasnije, tanije 1896. godine, Guglielmo Marconi je u Velikoj Britaniji izveo prvi
uspjeni pokus beine telegrafije, a 1901. godine je uspjeno obavio i prvi beini,
preko-okeanski prijenos podataka. Beina telegrafija je poela vie privlaiti panju tek kada je
panska Armada, koju je vodio Admiral Cervera, bila zarobljena i unitena od strane amerike
flote u pansko-amerikom ratu. Incident se dogodio nakon to je komunikacija iz panije bila
blokirana od strane Amerikanaca. Ogranienja iane komunikacije, izazvana neophodnou
izgradnje kablovske infrastrukture, prouzrokovala su nagli porast interesa za beinu
komunikaciju.
Kao to je to gore u par primjera prikazano, ini se da su se sredstva komunikacije razvijala
skupa sa borbama i ratovima ljudi. Meutim, svi emo se sloiti, komunikacija, kao sredstvo za
razmjenu informacija, bi trebalo prvenstveno da slui za dobrobit ovjeanstva. Takoer, od
samog posjedovanja tehnologiju nema koristi; mnogo ih je vanije znati koristiti.
61
Ovaj manjak programibilne fleksibilnosti je bio slaba taka ENIAC-a, ije rjeenje se nazrelo
tek pojavom nove ideje o raunarskoj arhitekturi, koja nalae raunarima da istovremeno uvaju
i podatke i operacije nad njima, te ih po potrebi itaju i izvravaju. Ovaj princip rada raunara se
zadrao do dananjih dana i poznat je pod nazivom von Neumann-ova arhitektura, po svom
izumitelju John von Neumannu. Von Neumann je otkrio ovu ideju 1945., te netom poeo
razvijati napredniju verziju raunara - EDVAC.
EDSAC, prototip koji je proizveo M.V. Wilkes i ostali na Sveuilitu Cambridge, u Engleskoj,
1949. godine.
Prvi komercijalni raunar UNIVAC-1 je razvijen 1950. godine i ubrzo postavljen u urede
Amerikog biroa za cenzus. Osim toga, otkad je UNIVAC-1 opremljen sa elektromagnetnom
trakom za zapis (umjesto dotadanjih buenih kartica), kao dodatak postojeim proraunskim
funkcijama, mogao se koristi i za obradu podatka.
Bell Laboratories su 1947. godine izumili prvi tranzistor, ime je zapoela proizvodnja
raunara druge generacije. IBM je 1953. godine razvio IBM 701, kompleksan raunar za
naunu primjenu pri amerikom Savjetu za nuklearnu energiju. Trea generacija raunara
poinje 1958. godine s izumom prvog integralnog kola. Upravo su integralna kola doprinijela
dananjoj sveprisutnosti raunara. Naunici su nali naina da toliko smanje veliinu tranzistora
da su ih mogli staviti na stotine na mali silikonski ip, veliine manje od 1cm2. Negdje u isto
vrijeme se zainje koncept programskih jezika, kao novog naina komunikacije instrukcija
62
izmeu korisnika i maine. Prvi programski jezik FORTRAN, nastaje 1956. godine, a neto
usavreniji COBOL, vec 1959. godine.
etvrta generacija raunara poinje s izumom prvog mikroprocesora. Mikroprocesor je
kompaktno integralno kolo, sastavljeno iz hiljada sitnih tranzistora, visokih proraunskih
mogunosti. Smanjena veliina, trokovi izrade i uveana brzina funkcioniranja mikroprocesora,
garantirali su razvoj prvih personalnih raunara (PC-ja).
Steve Jobs i Steve Wozniak su 1976. godine u Kaliforniji osnovali tvrtku Apple Computers, u
roditeljskoj garai, a 1981. godine i IBM je napravio svoj prvi PC.
Ve od ranih 80-tih godina se za opisivanje eksponencijalne brzine razvoja raunarskih
tehnologija citira tzv.Moore-ov zakon (Moores Law), koji kae da se broj tranzistora koje
je mogue ugraditi u integralno kolo (priblina mjera proraunske snage raunara)
uduplava svako 18 mjeseci. Predvia se da bi Moore-ov zakon mogao vaiti jo nekih
desetak godina, uz postojeu nanotehnologiju izrade mikroprocesora, te da je oekivati da e
raunari u tom periodu prei sa operativne frekvencije od sadanjih 3GHz na 100GHz.
No, nain na koji ljudi doivljavaju brzinu raunara, nije uvijek i iskljuivo vezan za hardverske
komponente, ve i koliko softver uspjeva ii ukorak. Tako, kao paradigma Moore-ovom zakonu,
esto se pominje i Wirth-ov zakon, koji tvrdi da mnogo ubrzanije softver postaje sporiji,
nego to hardver postaje bri.
63
1957
1961
1962
1964
1967
1969
1971
1973
1974
1975
1976
1979
1981
1982
1093
1984
1985
1986
1987
1988
Broj
Internet
domaina
4
23
35
62
188
213
235
562
Preko 1000
Preko 1500
Preko 5000
Preko
10,000
Preko
50,000
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
ARPANET je dovren.
Provider koju doputa IP vezu pojavio se u SAD-u.
Mehanizam WWW and HTML je izumljen u CERN-u u vicarskoj.
Internet drutvo (ISOC) je osnovano
Koritenje TCP/IP na raunaru je omogueno.
InterNIC je osnovan.
Predsjednik Gore obajvio je NII (Naconalno informacijsku intuitivnu
infrastrukturu).
Mozaik, WWW browser, pojavio se na sceni.
Netscape, WWW browser, pojavio se na sceni.
W3C je osnovan.
NSFNET je zavren. Stoga, SAD je potpuno komercijalizirao Internet
konekcije.
NSF zapoeo vBNS kao sljedee istraivanje.
Sun Microsystems razvio je Java programski jezik.
Pojavljivanje RealAudio omoguio je real-time putanje zvuka.
Onda se pojavio Windows 95, koji je sluio kao okida za poveanje broja
Internet pojedinaca.
Internet Explorer (WWW browser) se pojavio na sceni.
Ameriki kongres je odobrio komunikacijski decentni akt da bi razbio tetne
informacije na Internetu.
Internet2 Projekt je zapoet
Preko
100,000
Preko
300,000
Preko
600,000
Preko 1 mil.
Preko 2 mil.
Preko
mil.
Preko
mil.
3.5
Preko
mil.
10
8.2
Preko
26
mil.
Ured trgovine SAD-a objavio je dozvolu za privatizaciju administracije Preko
36
domena. Potom je objavio bijeli papir, koji se odnosi na miljenja javnosti, mil.
da bi odluio o osnivanju ICANN.
W3C zatvroio XML1.0.
Broj registracija u mrenim rjeenjima preao je 2 miliona.
Osnovana je organizacija koja odluuje o imenima domena i IP adresa
(ICANN).
Banka u SAD-u poela je omoguivati slubu samo na Internetu.
70 mil.
Operacijski eksperimet sljedee generacije Interneta je zapoet.
Smion posao koji omoguava usluge putem Interneta uao je na trite
jedno za drugim.
.com/.net/.org Ime domene registrirano
na japanskom kineskom i 93.04 mil od
korejskom zapoet je na eksperimentalnoj osnovi.
jula.
65
Informatike naprave
Pojam informatikih naprava se odnosi na kuanske aparate (TV, friider, klima, itd.), koji e
dobiti novu dimenziju time to e ih biti mogue drati stalno spojenim na neku raunarsku
mreu, npr. Internet. Nakon to ovako umreite svoje kuanske aparate, moi ete ih sve
kontrolirati sa samo jednim daljinskim upravljaem, terminalom, ili kunim raunarom.
Shodno, Programom prioritetnog elektronskog razvoja zemlje (e-Japan) postavljen je cilj da se
do fiskalne 2003. godine zapone s razvojem novih tehnologija, koje bi skrenule teite
upotrebe Interneta s raunara, na druge vrste elektronskih ureaja, kako bi ve od 2005. godine
sve vei broj graana mogao dobiti, obraditi i odaslati eljenu informaciju sigurno, brzo, i lako.
Potreba za sveopim protokom informacija je izrodila i koncept e-lokalne vlasti (engl.e-local
government), iji je cilj uvijek i u svako vrijeme omoguiti graanima pristup svim za njih
relevantnim informacijama o drutvenim tokovima, te tako iskoristiti raunarske mree za
premotenje jaza izmeu graana i vladajuih struktura. Dio ovakvih usluga bi onda bio
stalno dostupan graanima i putem pametnih kunih aparata.
TV / Video
Ve postoje usluge slanja mail-a i pristupa Internetu putem TV/kablovskog prikljuka. Digitalna
TV omoguava interaktivno sudjelovanje u odabiru vremena gledanja programa. U nekim
izvedbama ove usluge moete putem svog mobilnog telefona daljinski programirati tajmer za
snimanje TV programa, bez obzira gdje Vi bili u tom momentu.
Mikrovalna penica
Spojena na Internet, mikrovalna penica bi predlagala recepte u skladu sa
sastojcima kojima u tom momentu raspolaete.
Kuni i mobilni telefoni
Pregled elektronske pote i web stranica putem telefona, umjesto uz pomo raunara.
66
Kultura i umjetnost
On-line igre
On-line igra je igra u kojoj dva ili vie igraa mogu putem Interneta istovremeno sudjelovati.
Moete igrati igre poput mah-jong-a ili Counter Strike u dvoje ili sa vie ljudi, spajajui se
internet vezom, preko raunara, na neki igraki server (engl. gaming server). U posljednje vrijeme,
igrake konzole, poput PlayStation 3 ili Xbox-a, opremljene su funkcijom spajanja na Internet, kao bi
mogli uivati i u on-line igrama.
Pogledati:
http://www.ga.com.ba/
http://www.pincable.net/unlimited_transfer.asp#1
Medijska umjetnost
Sa dolaskom raunara, razliite metode umjetnikog izraavanja poele su se razvijati
nevjorojatnom brzinom, kao to je to npr. nova medijska umjetnost, koja se zasniva na upotrebi
video materijala, raunarske grafike, itd. Medijska umjetnost je isprva posmatrana samo se jedne
take gledita bilo tehnike ili estetske strane. Danas, spajanjem tehnologije i umjetnosti razvija
se slobodna zona umjetnikog izraavanja. Cilj je stvoriti umjetnike ija se kreativnost zasniva na
sistematskom razumjevanju uloge medija u umjetnosti.
Pogledati:
(http://www.culturenet.hr/v1/hrvatski/panora
Obrazovanje
E-uenje
Uenje elektronskim putem ili e-uenje (engl. e-learning) je pristup koji treba da unaprijedi
iskustvo usvajanja novih znanja uenika, upotrebom raunara i raunarskih mrea, materijala na
CD/DVD ROM-ovima, te upotrebom drugih multimedijalnih sadraja. Ove metode vrlo esto
predstavljaju okosnicu uenja na daljinu (engl. distance learning)
Pogledati:
http://www.britishcouncil.org/ba//bih-education-exams-dl.htm
SOHO
Skraenica za mali ured kuni ured (engl. Small Office Home Office) se odnosi na upotrebu
raunara u kunom i malom poduzetnitvu.
Ostalo
Interaktivni terminalni kiosci za samoposluivanje
Putem terminalnih kioska (slinih onima u bankama) je npr. mogue informirati se o kulturnim
deavanjima u gradu, te rezervirati i kupiti karte za kino, pozorite, galerije i sl. U posljednje
vrijeme su ovakve maine postale jako zastupljene na veini svjetskih aerodroma, omoguavajui
putnicima da se prijave na let, odaberu mjesto u avionu i sl., te tako izbjegnu guve na alterima.
67
mreama,
te
tako
omoguiti
svojim
vlasnicima
koritenje
informacijskih usluga, u bilo koje vrijeme i na bilo kojem mjestu. Ovaj koncept je prvi
predstavio naunik Mark Weiser.
Pogledati:
http://www.ubiq.com/hypertext/weiser/UbiHome.html
68
*World
Web
(WWW)
je najzastupljenija usluga
na Internetu, zasluna za
pretraivanje web stranica,
razmjenu
podataka
korisnikih
i
elektronske
Wide
termina
se
esto
naizmjenino koriste, pa
odgovornost pojedinaca
Mane komuniciranja putem Interneta
69
Administracija mree
Svaka izvedba raunarske mree zahtjeva
njenu
redovitu
kontrolu
nadzor
4.Kontrola sigurnosti
preventivnim
djelovanjem
70
Kontrola podataka
Raunarske mree se u praksi najee zasnivaju na tzv. klijent-server (engl. client-server)
strukturi, gdje pojedini korisnici sa svojih PC-ja pristupaju podacima koji su centralno smjeteni
na raunaru profesionalnih hardverskh i softverskih osobina, tj. na serveru. Kvaliteta ovakvog
sistema se ogleda u mogunostima servera da izae u susret individualnim potrebama korisnika.
Stoga i potreba da administrator raunarske mree periodino poduzima mjere odravanja
sistema, prvenstveno u cilju zatite i auriranja korisnikih podataka, ali i kako bi iste sprijeio
od propasti i/ili nesmotrene greke korisnika. U cilju efikasnijeg koritenje hard diska servera,
administrator, saglasno s trenutnim potrebama korisnika, kontrolira rad servera i osigurava
nesmetani protok informacija, esto na taj nain to brie datoteke koje se ine nepotrebnima, ili
pak mijenjanjem rasporeda/strukture/lokacije direktorija, u cilju njihova lakeg pristupa i
koritenja.
Raunari u vaoj uionici su meusobno spojeni (engl. interconnected) putem mree. Osim to
putem mree moete pristupiti podacima na serveru, isto tako moete pregledati i datoteke koje
se nalaze u dijeljenom direktoriju (engl. shared directory) na raunarima Vaih kolega iz
razreda.
1. Napravite dijeljeni direktorij na Vaem raunaru i stavite u isti neki fajl (datoteku), kako
bi ga Vae kolege preko mree mogli vidjeti i istome pristupiti.
2. Fajl koji ste pohranili u dijeljeni direktorij je sada svima dostupan, tako da ga i drugi
mogu otvoriti i ak mu nesmetano izmjeniti sadraj. Razmislite kako to moete
zabraniti.
1. Administracija mree
Administrator sistema mora drati kontrolu nad korisnikim pristupom Internetu ili podacima na
serveru, kako bi preduzeo/la odgovarajue mjere kada je to potrebno. Vee mrene konfiguracije
imaju vie servera, npr. web server za pristup Internetu, mail server za elektronsku potu, file
server za centralno dranje korisnikih podataka, itd. Shodno, uloga administratora je da osigura
pravilnu raspodjelu posla po serverima (engl. network load balancing), ili da u sluaju pada
mree (engl. network failure), izvri hitne mjere opravke sistema. Raunarske mree u praksi
zahtjevaju stalne mjere nadzora i esto odravanje kako bi funkcionirale u skladu s potrebama i
oekivanjima njenih korisnika
71
Kontrola sigurnosti
Problemi sigurnosti ukljuuju: nelegalni pristup, gdje neko pokuava prevarom ostvariti pristup
mrei, koristei identifikacijske podatke (User ID i Password) registriranog korisnika. Potom,
tete koje uzrokuju raunarski virusi, curenje (odliv) linih informacija s raunara na Internet,
uslijed instaliranog zloudnog softvera (adware, spyware, itd.), te rad zlonamjernih
raunarskih profesionalaca hakera (engl. hackers). Hakeri koriste najnovije tehnologije u
pokuaju da razbiju sistemske zatite i preuzmu kontrolu nad raunarskim sistemom, ponekad
iz zabave, a ee kako bi se na nelegalan nain domogli povjerljivih informacija i/ili linih
podataka. Znai, administratori moraju stalno vriti kontrolu nad radom mree, te tragati za i
ispravljati sve greke u radu raunarskog sistema. Kontrola sistema je danas jedan od
najvanijih zadataka sistemskih adminstratora.
72
Pogledati:
C2C: http://www.ebay.com/
B2C:
http://www.amazon.com
B2B:
http://www.dell.com
Isto tako, na polju civilnih usluga, oekuje se daljnje produbljivanje elektronskih usluga,
ukljuujui i e-vladu (engl. e-government), odnosno on-line obavljanje administrativnih
procedura. No, s druge strane, koliko god da nam stalni razvoj novih tehnologija omoguava
lagodniji ivot, utoliko veu vanost imaju i neophodne mjere sigurnosti pri on-line trgovanju.
Tako je npr. poeljno izbjegavati slanje linih/povjerljivih podataka putem elektronske pote, jer
je istu mogue presresti i podatke otuiti. Ovaj problem postaje jo znaajniji kada kreditnom
karticom kupujete robu na Web-u, jer bi zlonamjerna osoba mogla zloupotrijebiti Va PIN broj
kartice, te kupovinom u linu korist, nanijeti Vam veliku finansijsku tetu. U cilju zatite od
ovog i slinih vrsta elektronskog kriminala, strunjaci su razvili protumjere, od kojih je
napopularnija upotreba kompliciranih metoda matematikog ifriranja linih podataka, prije
slanja istih Internetom (engl. encryption). Sada, ako i doe do otuivanja poruke, ista je
presretaima neitljiva, te bi im trebalo vie stotina brzih raunara i desetci godina da razbiju
ifru i domognu se originalnih podataka poiljaoca poruke.
ifriranje (enkripcija) podataka putem javnog kljua (engl. public-key encryption) je jedna
od popularnih metoda za siguran prijenos povjerljivih podataka na Internetu. Ovaj metod
ifriranja se zasniva na upotrebi dva razliita kljua za komunikaciju izmeu poiljaoca i
primaoca. Poiljalac koristi javni klju (objavljen i javno poznat) primaoca da prije slanja
ifrira poruku. Po dolasku ifrirane poruke na odredite, primalac je deifrira samo njemu/njoj
poznatim privatnim kljuem, kako bi povratio/la poruku u originalni oblik. Ovaj nain
sigurnog prijenosa podataka se naziva i asimetrinim ifriranjem (engl. asymmetric
encryption), stoga to se proces zasniva na upotrebi dva razliita kljua. Sigurnost komunikacije
se zasniva na injenici da je matematiki nemogue sainiti formulu putem koje bi se mogao
izvesti privatni klju, a na osnovi poznatog javnog kljua.
73
Za razliku od prethodne, metoda koja koristi samo jedan tajni klju zove se ifriranje tajnim
kljuem (engl. secret key encryption). Sigurnost komunikacije se u ovom sluaju zasniva na
istom tajnom kljuu koji poiljalac i primalac koriste za ifriranje, odnosno deifriranje poruke.
Ovaj nain sigurnog prijenosa podataka se stoga naziva simetrinim ifriranjem (engl.
symmetric encryption). Najvei izazov je u sigurnoj razmjeni kljua izmeu ovih dvaju osoba,
bez intervencije zlonamjernog presretaa.
Kada pristupate on-line prodavnici, ili usluzi koja se plaa, esto vidite poruku: Ulazite na
sigurnu stranicu informacije koje proslijedite nee biti vidljive treem licu tokom prijenosa.
Ovo upozorenje znai da se koristi enkripcijski protokol SSL, koji se zasniva na metodi javnog
kljua i koji je ujedno trenutno najpopularniji nain zatite povjerljivih podataka prilikom
on-line trgovanja.
Pogledati:
http://www.verisign.com/
No, treba uvijek imati na umu da bez obzira koliko dobra bila sigurnost mree i koliko dodatno
ista bila poboljana ifriranjem podataka, jo uvijek postoji znatan rizik od potencijalne tete,
prvenstveno uslijed ljudske greke u procesu kontrole podataka.
74
Tema 1
Tema 2
Tema 3
Pogledati:
http://www.itu.int/wsis/docs2/tunis/off/7.html
76
77
Zamjena identiteta
Ponekad se dogodi da sasvim sluajno saznate tui userID/lozinku, te tako ostvarite
pristup tuim linim podacima/mailu/datotekama. To je isto kao da ste nali klju neijeg
doma, a onda odluili da uete u tuu kuu i malo sami provrljate. Malo je vjerovatno
da bi ste to zapravo uradili. Znai vano je da obavijestite druge ako naete klju, a ne da
ga i upotrijebite. Isti kodeks ponaanja vrijedi i u sluaju da saznate neiji
userID/lozinku.
78
79
poduzmete sve mogue mjere zatite. Raunarski virusi i prevarantski poslovi na Internetu su,
takoer, sve ei oblici napada na integritet pojedinaca, to nas upozorava da se moramo stalno
brinuti o sebi. Iskoristite tekst u nastavku kao vodi za jaanje odbrambenih vjetina u
informacijskom drutvu.
81
Zavisnost o informacijama
Zavisnost o informacijama je jedan od propratnih uinaka IT doba, a termin se odnosi na
stanje uma gdje se jedinka u svom privatnom/poslovnom ivotu uvijek oslanja na najsvjeije
informacije, iz stalnog straha da e u suprotnom propustiti neto vano ili zaostati u saznanjima
relevantnih injenica.
Ako se previe oslanjate na informacije, neete biti u stanju u potpunosti razviti sposobnost da
samostalno rasuujute i donosite vane odluke kada je to potrebno. Neke radikalne pretpostavke
ak upuuju na to da je zavisnost o informaciji put ka gubitku intuicije i otrine uma.
Naete se kako itate komentare ili kritike, a da niste ni proitali tekst na koji se ovi odnose;
Postanete nervozni ako niste stigli uti najnovije vijesti o temi koja vas interesira;
Uvijek se trudite biti u ii zbivanja i idete za zadnjim traevima a da to i ne primjeujete;
Ne moete uivati u putu ili etnji bez mape, tampanog vodia ili GPS-a;
Uvijek elite uti neije miljenje o svemu;
Padate u depresiju ako Vam je pao Internet i odmah zovete slubu za korisnike;
Osjeate se nervoznim bez svoje skupe igrake: laptopa, PDA ili najnovijeg mobitela.
Ako se vie od pola injenica odnosi na Vas, vjerojatno ste ovisni o informacijama.
82
83
Praktine vjebe
(1) Razmislite o karakteristikama komuniciranja putem Interneta.
(2) Nauite potencijalne opasnosti od preestog uea u svijetu Interneta.
(3) Razmislite kako moete poboljati komunikaciju putem Interneta.
(1) Drite na umu da su neke neprovjerene web stranice za spajanje i upoznavanje ljudi samo
varka da se neasni pojedinci domognu Vaih linih podataka.
(2) Upoznajte se s nainima sigurne komunikacije na takvim web stranicama.
84
(1) Razumite da e neodgovarajua radna okolina ili kriva tjelesna poza tokom rada na raunaru
uzrokovati za Vas dugorone zdravstvene posljedice.
(2) Poradite na uspostavi zdrave radne okoline, stvorite dobre radne navike i pridravajte ih se.
(1) Budite svjesni injenice da razotkrivanjem linih podataka na Internetu ugroavate svoju i
tuu privatnost.
(2) Razmislite koliko je vano line podatke drati privatnim. Stvorite naviku da budete oprezni
u razotkrivanju svojih linih podataka na Web-u, a o razotkrivanju tuih ne treba ni govoriti.
(1) Budite svjesni da su neki podaci na raunaru koji je spojen na Internet vidljivi svakome.
(2) Razumite da koritenje tue lozinke je isto kao i ulaenje u neiji dom bez njihova znanja i
pristanka.
(3) Znajte da nelegalnim pristupom podacima kodite drugim ljudima i/ili kompanijama, zbog
ega neki ljudi mogu izgubiti posao, pa ak i slobodu.
(1) Podsjetite se da dolazna elektronska pota moe sadravati viruse, neeljene sadraje
(spam), nervirajua lanana pisma, itd.
(2) Razvijte vjetinu prepoznavanja problematine pote i steknite naviku poduzimanja
odgovarajuih mjera.
85
(1) Budite svjesni injenice da postoje takvi programi koji kad instalirani na Va raunar, mogu
pratiti Vae aktivnosti na Internetu, te o tome slati podatke osobama koje bi iste mogle iskoristiti
protiv Vas.
(2) Razumite da je nemoralno i nezakonito koristiti tue ime za identifikaciju, odnosno lano se
predstavljati.
(1) Podsjetite se da kad igrate on-line igre, igrate ih protiv stvarnih osoba, te sva pravila fer
play-a i ovdje vae.
(2) Razmislite o svom ponaanju pri igranju on-line igara.
(1) Nauite to je piramidalni sistem prodaje ili Ponzi schema, kroz primjere i objanjenja
Vaeg nastavnika.
(2) Budite jako oprezni u sluaju da Vam se neznanac pone nabacivati na
forumu/chatu/mailom ili ve na neki drugi nain naWeb-u.
(1) Budite svjesni da se na Web-u nalaze i informacije koje su neprikladne za Vau dob ili
poimanje svijeta i okoline u kojoj ivite.
(2) Nauite kako se ponaati kada se susreete s informacijama koje ne elite vidjeti.
(1) Promislite o nevoljama u koje moete upasti zbog klevetanja, psovki ili irenja notornih
neistina o svojim kolegama ili drugim ljudima na Web-u.
86