Professional Documents
Culture Documents
BAB 3
BALAPAN
BAHAGIAN
1. Jarak Dekat (Pecut)
2. Jarak Sederhana
3. Jarak Jauh
4. Lari Berhalangan
5. Lari Berganti-ganti
6. Lari Berpagar
7. Pentathlon
8. Heptathlon
9. Dekathlon
10. Berjalan Kaki
11. Jalanraya
ACARA
100 meter
200 meter
400 meter
800 meter
1500 meter
3000 meter
5000 meter
10000 meter
2000 meter
3000 meter
4 x 100 meter
4 x 200 meter
4 x 400 meter
80 meter
100 meter
110 meter
200 meter
400 meter
5 acara
7 acara
10 acara
10 km
20 km
50 km
10 km
15 km
20 km
Half-Marathon (21.098
km)
25 km
30 km
Marathon (42.195 km)
100 km
Lari Berganti-ganti
8 km
6 km
PENYERTAAN
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki
Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki / Perempuan
Lelaki
Lelaki / Perempuan
ACARA
100 M
200 M
400 M
800 M
1500 M
3000 M TERBUKA
5000 M TERBUKA
08
80 M LARI
BERPAGAR
09
100 M LARI
BERPAGAR
10
110 M LARI
BERPAGAR
11
200 M LARI
BERPAGAR
18
TKB
X
X
X
X
X
X
-
LELAKI
15
TKB
X
X
X
X
X
-
X
0.992
M
X
0.91
4M
X
0.84
0M
12
TKB
X
X
X
0.76
2M
-
PEREMPUAN
18
15
12
TKB TKB TKB
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
0.76
2M
X
X
0.84 0.76
0M
2M
X
0.76
2M
12
400 M LARI
BERPAGAR
13
2000 M L.
BERHALANGAN
KOD
ACAR
A
X
0.914
M
X
0.76
2M
LELAKI
18
15
12
TKB
TKB TKB
ACARA
PEREMPUAN
18
15
12
TKB TKB TKB
15
3000 M L.
BERHALANGAN
3000 M JALAN KAKI
X
-
16
17
18
19
LOMPAT JAUH
20
LOMPAT KIJANG
21
LOMPAT
BERGALAH (T)
X
5.45
KG
X
1.50
KG
X
700 G
X
4.55
KG
X
1.00
KG
X
600
G
X
2.72
KG
X
4.00
KG
X
1.00
KG
X
600
G
X
2.72
KG
X
4.00
KG
X
1.00
KG
X
600
G
X
4.00
KG
X
14
22
MELONTAR
PELURU
23
MELEMPAR
CAKERA
24
MEREJAM LEMBING
25
BALING TUKUL
BESI (T )
26
4 X 100 M
X
5.45
KG
X
27
4 X 200 M
28
4 X 400 M
21
17
08
20
16
08
29
30
PENTATLON
TERBUKA
HEPTATLON
TERBUKA
JUMLAH
BIL.
PAGA
R
TINGGI
PAGAR
PAGAR 1 DARI
GARISAN
PERMULAAN
PAGAR KE
PAGAR
PAGAR 8 KE
GARISAN
PENAMAT
8
0.762 M
12.00 METER
Jarak dan Ukuran Acara 200 Lari Berpagar
8.00 METER
12.00 METER
KATEGORI
LELAKI 15
TKB
PEREMPUAN
TKB
BIL
PAG
AR
10
10
TING
GI
PAGA
R
0.840
M
0.762
M
PAGAR 1
DARI
GARISAN
PERMULAAN
16.00 METER
16.00 METER
PAGAR
KE
PAGAR
19.00
METER
19.00
METER
PAGAR 10
KE
GARISAN
PENAMAT
13.00
METER
13.00
METER
:
18 kali
5 kali
Lompatan air ialah lompatan kedua dalam pusingan pertama dan kemudiannya
lompatan yang keempat dalam pusingan yang berikutnya.
Tatacara pelari untuk Acara 4 X 200 M
Pelari Pertama akan gunakan lorong sendiri dan akan
stagger seperti pelari pertama dalam acara 4 X 400 M.
bermula di garisan 1
Pelari Kedua akan bersedia di garisan satu stagger yang akan disediakan.
Pelari Ketiga akan bersedia di garisan stagger ( seperti pelari kedua dalam acara
4 X 400 M ). Selepas menerima baton daripada pelari kedua, pelari ketiga mestilah
berlari di lorong masing masing sehingga ke selekoh pertama dan kemudiannya,
beliau boleh memotong masuk ke lorong pertama.
Pelari Akhir akan bersedia di tempat penerimaan baton mengikut kedudukan pelari
yang datang, dan menerima baton dengan syarat dia tidak menghalang atau
menolak peserta lain.
Acara Pentatlon
Hari Pertama
Peluru.
Hari Kedua
Acara Heptatlon
:
:
Hari Pertama
Peluru dan 400m.
Hari Kedua
:
Acara Pertandingan
Diperingkat sekolah penyertaan pelajar dalam satu acara bergantung kepada
jumlah rumah dan trek yang ada bagi memudahkan cara pertandingan dijalankan.
Di Kejohanan Peringkat Daerah dan negeri penyertaan TIDAK LEBIH daripada dua
( 2 ) orang peserta bagi setiap acara individu dan satu
( 1 ) pasukan bagi
acara Lari Berganti-Ganti.
Bilangan maksima penyertaan seseorang peserta adalah seperti berikut :
KUMPUL
AN
UMUR
INDIVIDU
LARI BERGANTIGANTI
18 TKB
3 ( termasuk acara
terbuka )
15 TKB
3 ( termasuk acara
terbuka )
12 TKB
Pemecah rekod
baru berstatus ( ikut ranking kejohanan ) Rekod Kejohanan
Olahraga peringkat Kebangsaan ( KOAM ) , Rekod Remaja Kebangsaan ( KOAM ) ,
MSS Asean, dan MSSM dan jumlah rekod yang diperbaharui dengan mengambil kira
usia rekod dan bilangan pingat emas, perak dan gangsa.
Sekiranya tiada rekod yang diatasi / dicatat, jumlah pungutan pingat emas atau
perak atau gangsa dalam acara individu akan diambil kira.
Sekiranya pungutan pingat emas masih sama, pungutan pingat perak dan pingat
gangsa dalam acara individu akan diambil kira.
Sekiranya kedudukan masih sama juga, maka keputusan akan dibuat berdasarkan
Jadual Mengira Mata IAAF bagi pencapaian terbaik acara tertentu setiap
peserta.
Olahragawan dan olahragawati di beri kepada peserta terbaik keseluruhan
( lelaki dan perempuan ).
PENGELOLAAN KEJOHANAN
Bagi melincinkan sesuatu kejohanan olahraga diperingkat sekolah, jawatankuasa
pengelola perlulah ditubuhkan. Jatankuasa pengelola terdiri dari;
JKK Urusetia
JKK Teknik dan Pertandingan
JKK Kewangan & Iklan
JKK Jemputan & Sambutan.
JKK Perasmian dan Penutupan
JKK Hiasan, Kebersihan & Keceriaan
JKK Pertolongan Cemas
JKK Dokumentasi, Rakaman, Siaraya & Publisiti.
JKK Kawalan, Keselamatan & Lalulintas
JKK Hadiah, Sijil & Cenderamata
JKK Buku Cenderamata
Senarai Pegawai Teknik yang diperlukan
(mengikut keperluan dari segi bilangan acara dan hari pertandingan)
Juri
Pengurus Pertandingan
Pengurus Teknik
Referi Balapan
Referi Padang
Ketua Hakim Balapan
Ketua Hakim Lompatan
Ketua Hakim Lontaran
Ketua Penjaga Masa
Ketua Pengadil
Hakim Balapan
Penjaga Masa
Pengadil / Pencatat Pusingan
Pelepas
Penolong Pelepas
Hakim Lompatan
Hakim Lontaran
Hakim Bilik Panggilan
Juruhebah
Pegawai Statistik
Marsyal (pengawas)
Penyelaras Upacara Peny. Hadiah
Hakim Jalan Kaki
Pegawai Alat Penyekat Angin
(Pegawai dan bilangan tersebut adalah cadangan sahaja, pihak pengelola boleh
mengubahsuai mengikut tahap dan keperluan pengelolaan mereka. Untuk sukan
peringkat sekolah ia bergantung kepada keperluan kejohanan)
PISTOL PELEPAS
BAJU LARIAN
PAGAR
KASUT LARIAN
KOTAK LORONG
JAM RANDIK
SELUAR LARIAN
BLOK BERLEPAS
BATON
Sumber :
Internet
PELURU
TEMPAT
PERTANDINGAN
ACARA LONTAR
PELURU
PENYUKAT ANGIN
PITA PENGUKUR
PITA PENGUKUR
DIGITAL
ALATAN LOMPAT
TINGGI
Sumber :
Internet
BAB 4
Permainan
: OLAHRAGA
Masa
Kemahiran
: Lari Berpagar
Alatan
KOMPONEN/MASA
Memanaskan Badan
(10 minit)
AKTIVITI/KETERANGAN
8 10 minit jogging
Aktiviti Regangan Asas
Aktiviti Pengukuhan
(15 minit)
1. Heel Kick Up
PENGELOLAAN/GAMBAR
AJAH
2. Ankling
15meter x 1 ulangan
15meter x 1 ulangan
KOMPONEN/MASA
AKTIVITI/KETERANGAN
15meter x 1 ulangan
PENGELOLAAN/GAMBAR
AJAH
Permainan Kecil
CARA PERTANDINGAN
(30 Minit)
PERALATAN
9 pagar, 10 batang tiang (berjarak 1 m setiap
satu), 3 tilam, Anggaran 30 kon / penanda, 1 jam
randik, 1 kad acara
PENERANGAN RINGKAS:
Lari berganti-ganti yang meliputi larian mendatar,
berpagar dan perlumbaan pelbagai rintangan.
1.
Pembantu
Setiap kawasan (berpagar, pelbagai rintangan),
sekurang-kurangnya
2
orang
pembantu
diperlukan untuk menyusun peralatan. Tambahan
2 orang pembantu diperlukan untuk membantu
menghakimi di zon pertukaran. Seorang pelepas
juga diperlukan. Keperluan penjaga masa untuk
mencatat masa bagi setiap kumpulan yang
bersaing.
MARKAH
Kedudukan adalah dinilai berdasarkan kepada
masa terbaik / terpantas yang dicapai oleh setiap
pasukan. Jika pasukan bagi kategori umur yang
sama kurang, perlumbaan boleh dijalankan
dengan menghimpun kesemua kumpulan dari
pelbagai peringkat umur. Kedudukan adalah
berdasarkan kepada kedudukan pasukan.
Menyejukkan Badan
Badan
(5 minit)
3 4 jogging
Aktiviti Kelonggaran.
2.
3.
BAB 5
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
:
:
ILLUSTRASI
KNEE THROWING
2 biji bola medicine ball
1 pita pengukur
Kad markah setiap pasukan
CARA PELAKSANAAN
1.
Peserta akan melutut pada tikar menghadap ke hadapan, di atas tikar
lembut.
2.
Peserta meletakkan bola di belakang aras kepala dalam keadaan selesa
sebelum bersedia untuk membuat balingan.
3.
Peserta membuat balingan menggunakan kudrat yang ada pada jarak yang
sepatutnya.
MARKAH
Setiap peserta boleh melakukan 2 kali percubaan.
Pengiraan diambil dalam 25 cm jaraknya dan pada garis sudut
garisan.
90 darjah dari
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
:
:
ROTATIONAL THROW
2 kid discuses / bola
2 stand/post atau tiang gol bola sepak
1 tali
1 kad markah setiap pasukan
ILLUSTRASI
CARA PERTANDINGAN
Kawasan gol bola sepak / bola baling dibahagikan kepada 3 zon dengan keluasan
yang sama iaitu Zon Kanan, Zon Tengah dan Zon Kiri.
Satu garisan pada jarak 5 meter betul-betul menghadap Zon Tengah.
Setiap peserta akan membuat 2 percubaan dengan melempar cakera ke arah zon
dari jarak 5 meter
MARKAH
Peserta tangan kanan akan mendapat 3 markah jika lemparan masuk ke Zon Kanan.
Markah untuk Zon Tengah dan 1 markah jika masuk ke Zon kiri.
Markah terbaik dari salah satu percubaan akan diambil sebagai markah pasukan
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
:
:
ILLUSTRASI
CARA PERTANDINGAN
1.
Jarak lompatan terakhir peserta akan dikira sebagai jarak rasmi pasukan.
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
ILLUSTRASI
:
:
TARGET THROW
1 kawasan target ( seperti tilam mendarat)
1 palang tengah dengan ketinggian 2.5 m ( tiang
Lompat tinggi atau lainnya)
Peralatan untuk membaling ( tail ball, vortex ball
atau soft javelin )
1 kad markah
CARA PERTANDINGAN
1.
2.
Setiap peserta akan mencuba membaling bola melepasi palang dan jatuh ke
dalam kawasan yang disediakan dengan jarak yang disukainya iaitu 5m, 6m
7m dan 8 meter
Setiap peserta diberi 3 percubaan
MARKAH
1.
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
ILLUSTRASI
:
:
ROPE SKIPPING
1 tali skipping
1 jam randik
1 kad markah
CARA PERTANDINGAN
1.
2.
MARKAH
1.
Bilangan lompatan terbanyak dari salah satu percubaan akan dikira.
2.
Markah terbaik dari setiap peserta akan dijumlahkan sebagai markah
pasukan.
NAMA AKTIVITI
KID JAVELIN
PERALATAN
ILLUSTRASI
CARA PERTANDINGAN
1.
2.
Setiap peserta diberi 2 percubaan untuk melontar Turbo Javelin dari kawasan
yang jaraknya 5 meter.
Peserta yang memijak garisan di kira batal
MARKAH
1.
Jarak yang paling jauh dari salah satu percubaan akan dikira.
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
ILLUSTRASI
:
:
SPRINT / SLALOM
1 jam randik
1 kad markah
3 tiang slalom
4 hurdles ( jarak antara tiang slal0m hurdles 4 m
2 markers / flag poles
1 gelang getah atau baton )
CARA PERTANDINGAN
1.
NAMA AKTIVITI
PERALATAN
ILLUSTRASI
:
:
LADDER RUNNING
1 co-ordination ladder ( speed ladder )
2 kon
1 jam randik
1 kad markah
CARA
PERTANDINGAN
1.
2.
3.
Setiap peserta akan berlari dari garisan permulaan memalui petak ladder dan
menyentuh kon di hujung dan berpatah balik melalui petak ladder semula
dan menyentuh kon di garisan permulaan.
Masa diambil bagi setiap peserta
Setiap peserta diberi 2 percubaan
MARKAH
1.