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sign {BRASIL Kore} Can ioe 18 #13 e Janeiro / Fevereiro 2016 Editorial Dois mil e dezesseis Ja comecamos © ano com uma pequena mudangar agora passamos a publicar nossas edigdes nos meses impares, ao invés de nos meses pares, como faziamos anteriormente. Fiquem tranquilos, isso nao altera em nada 0 contetido ou o ntimero total de publicagdes anuais. Continu- amos a ter seis edigdes por ano, Outra novidade é que estamos trazendo de volta a area de portfolios dos leitores, Utilizamos nossa pagina do Facebook para pedir que vocés enviassem seus portfolios e foram mais de 700 inscritos! Sinceramente, nds n&o esperavamos um numero desses. Inicialmente a ideia era de ter apenas um portfolio por edicdo, mas pelo grande numero de envios nos resolvemos aumentar para trés. Foi bastante dificil selecionar os pri- meiros, com varios profissionais de alto nivel enviando seus trabathos. Quem nao foi selecionado para essa edicao pode ficar tranquilo: vamos deixar todos os portfolios guardados para as edicdes futuras Se tem algo que vocé quer ver na revista, manda uma mensagem para a gente. Pode ser até pelas nossas redes sociais. Nos queremos saber suas opinides, Esperamos que gostem das matérias que preparamos que se sin- tam inspirados pelos portfolios selecionados. Um bom 2016 para todos! Lucas Fernandes | 2 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 Diretor CCM Mm rel March in September in Guangzhou Shanghai ha The 37% China Internat Fair (Gui 18-21 March 2016 home/homedecor/hometextile/outdoor 7-10 September 2016 home/homedecor/hometextile/outdoor 28-31 March 2016 office/hotel/commercial/materials&machines National Exhibit ciff.fairwindow.com ~~ design Ano Ill - Edicao 13 - Janeiro/Fevereiro 2016 1esign Diretor e editor Redatores: Ilustragéo Lucas Fernandes: Arthur Dias Douglas Silva Consultor editorial Mayara Wal. Tiago Krusse Renato Saes Capa Designers Douglas Silva Revisao Leandro Siqueira Lourrane Alves Lucas Fernandes Site I3c3 designmagazine.comor ig¢3combr Redes Socias f Arevistadesignmagazine br A Design Magazine Brasil é uma projeto de ¥ @DMBr_Ofcial Lucas Fernandes do Grupo I3C3 © contetide aqui publicado pertence aos seus Fale conosco respectivos autores endo pode ser reproduzido contato@designmagazine. com.br sem prévia autorizagio. | 4 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 ea aT foe) Ter. O BLOG MAIS LINDO DA INTERNET PTC NITRO A LE DESIGN 10 Ergonomia 18 — Oque éimpressao 3D? 22 Buzzy & Buzzy ea lampada maravilhosa 28 Resenhat Design Para Crescer 32 Resenha: Curso de design grafico 36 Portfolio: Ricardo da Silva 46 Portfélio: Andressa Meissner ARTE 54 Portfélio: Waldomiro Neto 16 | DMBr neiro/Fevereiro 2016 _O|MID Congresso Online Internacional de Midias Digitais Aprenda com os 35 palestrantes ill e do Congresso todos os métodos @ as estratégias que eles ultilizam para multiplicar seus resultados de forma 100% ONLINE. Ey Y oF é Durante 7 dias entre 29 de a | > fevereiro ao dia 06 de margo de 2016 serdo transmitidas todas pees] as palestras do evento. Cadastro Gratuit pelo site: wuww.coimid.com.br REALIZACAD: RP DIGITAL e VISAM ARTS Convite para inscricdes na A' Design Award & Competition A Design Award & Competition é a princi pal competigao de design internacional reali- zada anualmente. As distingSes de A’ Design Award esto organizadas numa gama ampla de campos criativos a fim de destacar os me- lhores designers de todos os paises em todas as categorias. As inscrigdes para 0 concurso 880 peer-reviewed e anonimamente avaliadas por um distinto juri de académicos experien- tes, membros proeminentes da imprensa e profissionais ja estabelecidos. A ‘Design Award & Competition promete fama. prestigio. publi- cidade e reconhecimento internacional a todos 05 vencedores do A’ Design Award Winners, através do A ‘Design Prize que € concedido a0s projetos premiados. © ‘A Design Prize” é um kit de prémios muito abrangente e cobicado para os projetos premiados. “A Design Prize’ inclu, mas néo se limita a: certificado internacional de exceléncia em design numa moldura de metal. convite exclusivo para a noite de gala em Italia, expo- sicdo online € offline dos projetos premiados, cartaz Az dos projetos premiados, publicacao dos melhores projetos num anuario impresso. de capa dura, troféu em metal 3D do prémio numa luxuosa caixa preta, tradugao do projeto para mais de 20 idiomas para atingir 0 publico, internacional, uma entrevista exclusiva com 0 vencedor, preparacao e distribuigo de comu- hicados de imprensa, licenga de utilizagao do logo “A ‘Design Award Winner Logo’ nas suas comunicagses, promocao dos trabalhos pre- miados em milhares de outras publicagées. presenca nos media através dos nossos par- celtos de imprensa, inclusso no ranking mun- dial de design (World Design Rankings) bem como acesso a outras ferramentas de marke- ting e relacdes piblicas. | 8 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 A°A Design Award & Competition” foi fun- dada para promover e reconhecer os melho- res trabalhos de design do mundo em todas as disciplinas criativas, © foco principal da “A’ Design Award & Competition’ ¢ criar um re- conhecimento e um entendimento global das praticas @ principios do design ao destacar 08 melhores projetos de design do mundo. 0 objetivo final da °A’ Design Awards" é estimutar 05 designers, companhias e marcas de todo 0 mundo a criar produtos superiores projetos que beneficiem a sociedade A °K Design Award & Competition” tem uma meta flantropica de avancar a sociedade a0 romper as fronteiras da ciencia, do design, da criatividade e da tecnologia, criando in- centivos para que inovadores aparegam com ideias cada vez methores. A ‘A Design Com- petition” foca em criar incentivos que acendam € remunerem a criatividade, ideias originais € geragao de conceitos em todos os setores in- dustriais, © logotipo "A Design Award Winner’ dado aos projetos vencedores, indica a origi- nalidade, funcionalidade e eficiéncia de desig- hs que ajudam a transformar o mundo em um lugar methor. Todos 05 anos sdo premiados com a A’ Design Award projetos que privilegiam a ino- vaco, tecnologia, design e criatividade. As inscricbes sao aceites anualmente até 28 de fevereiro e os resultados anunciados todos 95 anos no dia 15 de abril. Designers de todo © mundo sao convidados a participar nos pré- ios concorrendo com os seus melhores tra- balhos, projetos e produtos. As inscric6es sao aceltes, desde que os trabalhos tenham sido criados nos ultimos 10 anos. https://competition adesignaward com/ A’DESIGN_ AWARD & COMPETITION Ergonomia A ciéncia que deixa a vida melhor Texto: Mayara Wal Ilustracdo: Wendel Fragoso O que €? Descrita como a ciéncia do cotidiano, a ergonomia utiliza 0 conhecimento da perfor- mance humana em conjunto com design e engenharia para criar sistemas, produtos servicos seguros e eficientes, E uma disciplina baseada na ciéncia, que reune conhecimentos de outras disciplinas como anatomia, fisiologia, psicologia, enge- nharia e estatisticas para garantir que o design complemente os pontos fortes e capacidades das pessoas minimizando os efeitos de suas limitag6es. Em vez de esperar que as pesso- as se adaptem a um produto de uma maneira desconfortavel, estressante ou perigosa, ergo- nomistas procuram entender como um produ- to, local de trabalho ou sistema pode ser pro- Jetado com 0 objetivo de otimizar o bem estar humano e o desempenho global do sistema. Nossas_ medidas, movimentos, visdo. audicao, olfato, tato © até nossa forma de raciocinio, tém sido coletados para serem aplicados em projetos, com a intengéo de dar conforto e otimizar 0 uso em produtos € servigos do dia a dia DMEr #13 - Janeiro/Fevere! in| Ergonomia Importancia Em uma sociedade em que a tecnologia ganha cada vez mais espago, 0 conhecimento sobre ergonomia se torna cada vez mais im- portante, ndo s6 para quem projeta, mas tam- bém para quem utiliza o produto final. Desde © simples uso de um controle remoto, até sis- temas de transporte e atendimentos médicos possuiem estudos de ergonomia. Esta que in- termedia a interagao entre homem e produto final, com o intuito de otimizar essa relagSo. “Ergonomics is about applying science and method to what might otherwise be as- sumed as common sense, you could call it ‘evidence-based design’, Dr. Mark Young. do Instituto de Design da Brunel University, (Er- gonomia é aplicacao da ciéncia e metodo no que poderia ser assumido como “senso co- mum’, podemos até chamar de design base- ado em evidéncias, Traducao livre). Ergonomia @ 0 her6i no reconhecido do que chamam de um "bom design’ e muites vezes 6 apenas lembrado pela sua auséncia, quando um produto € mal projetado ou de di- ficil utilizagao . E uma linha ténue entre con- fundir a torneira de agua quente e fia, © até evitar desasires. A falta de um design ergon6- mico pode desencadear uma utilizagso frus- trante do produto e do servigo, um elemento mal posicionado ou mal comunicado em qual- quer sistema pode até causar danos. As indstrias tém reconhecido a importan- cia de minimizar 0 risco de erro humano. Por exemplo. na area da satide, ergono- mistas esto trabalhando juntamente com profissionais da area, gestores e especialistas de TI para desenvolver sistema de satide mais, seguros e acertivos. Além disso, muitos equi- pamentos que encontramos em um ambiente clinico, s80 desenvolvidos ¢ avaliacos por es- pecialistas de fatores humanos. evereiro 2016 | 13 | Ky ) ‘ Ly 7 Cg Ergonomia | 16 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 Dominios Ergonomia Fisica; lida com as respostas do corpo humano a carga fisica e psicoldgica. Diz respeito as caracteristicas da anatomia hu- mana e o ambiente de trabalho em relagdo a atividade fisica resultante. Ergonomia cognitiva refere-se aos pro- cessos mentais (percep¢do, atengdo, cogni cdo. controle motor e armazenamento e recu- peracao de memoria) e a maneira como eles afetam as interacdes entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Ergonomia organizacional ou macroergo- nomia: tem relacéo com estrutura organiza- cional e processos do ambiente de trabalho. Afinal, o que fazem os ergonomistas? Os ergonomistas basicamente preveem e resolvem problemas, antes que eles ocorram. Devem olhar para todos os tipos de ambientes de trabalho atentamente para entender como podem fazer as coisas melhores para as pes- soas que convivem ali Precisam pensar de forma criativa e usar ‘© conhecimento a partir de uma ampla gama de disciplinas para chegar a uma solucao sim- ples, adequada e otimizada. ‘Agama de setores de atuagao é enorme, desde a area da satide. desenvolvimento de produtos até estacdes de trabalho em geral. Podem trabalhar de forma independente, ou dentro de uma organizacao. O seu papel ge- ralmente ¢ olhar para os processos e sistemas que as empresas utilizam e entender se podem ser feitos de forma mais segura e mais eficaz. DMEr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 | 17 | . O queé impressao 3D? E como pode ser usada na prototipagem? Texto: Renato Saes | Ilustracéo: Douglas Silva Para nés, criativos, designers e enge- nheiros, a impresséo 3D € a materializagao de uma ideia. Quando vocé imprime um pro- duto esse passa a ganhar ‘vida’ As primeiras impresoras 3D surgiram a mais ou menos duas décadas, eram impres- soras caras e bem grandes. Hoje elas estéo cada vez mais presentes no nosso dia a dia podemos dizer que ainda é um assunto bem recente, visto que a sua popularizagao faz um pouco mais de trés anos. Logo que surgiram as primeiras impres- soras 3D, lembro-me bem que esse ‘evento’ tomnou-se um sonho de consumo, e foi um pensamento comum a varios amigos e pro- fissionais da area Pelo ponto de vista da industria e todos os, departamentos envolvidos no desenvolvimen- to de produto. podemos dizer que surgi uma ferramenta de apoio tecnico para estudos, modificagdes € testes de funcionalidade. Fato de extrema importancia para antecipar possi- veis problemas fabris vistos, o “alto’ custo en- volvido no desenvolvimento das ferramentas & moldes de fabricag&o do produto final Com o passar do tempo as impresoras 3D foram evoluindo, ganhando resolugao, desempenho, cores e materiais. Para termos DMBr # Oque é impressao 3D? ideia de como as “pequenas’ impresoras evoluiram, hoje, além do acesso facil a essa tecnologia, € possivel imprimir de pequenas Joias a alimentos, prodlutos, pisos e até mes- mo casas, Fico ansioso e curioso pare saber até onde chegaremos. Como meu foco é o industrial design. posso comentar de projetos dos quais vivo diariamente, de industrias de bens de con- sumo, automagao residencial. medico-hos- pitalar a fabricante de moedas Em geral quando apresentamos uma proposta de design digital para o cliente, a Proposta ou propostas escolhidas passam para a fase de 3D, onde possivel adequar © design @ mecanica do produto e trabalhar todas as fixacdes, torres e nervuras internas, © que chamamos de detalhamento de proje- to ou engenharia interna, E na fase 3D que unimos © design e a engenharia para tornar 0 produto fabrica- vel, Também € na etapa de 3D que geramos 05 arquivos que serdo utilizados para a im- presséo dos prototipos e normalmente um projeto possui mais do que um protetipo. Qualquer alteragéo que precise ser feita no protetipo volta a0 3D por garantia e contro- le novos protétipos sao feitos até que o pro- duto esteja seguro de qualquer possivel fa- ha de processo, Nao é uma regra, ainda hoje existem empresas que preferem economizer nos protétipos e arriscar a fabricagao direta. Quando se tem um protétipo nas maos. independent do tamanho desse produto fica muito mais facil mensurar suas proporgées. ergonomia e design do que simplesmente velo em 3D na tela do seu computador. Dentro das empresas que atuo todos eles trabalham levando a prototipia 3D como fase de projeto. Ainda nao trabathei com in- dustrias que aceitam o risco de desenvolver um produto sem antes testa-lo na fase de #13 - Janeiro/Fevereiro | 20 | DMB: 16 protetipo. Acredito que € papel do profissio- hal orientar e sugerir, além do mais, somos, seres humanos € estamos sujeitos as falhas, Em geral os prototipos de produto para as empresas que trabalho, tem sido impres- 505 em plasticos e gesso, em alguns casos. Mas 05 prototipos nao se resumem apenas has impresses 3D, esses podem ser feitos de inumeros outros materiais como metal, madeira, isopor, etc., usinados, por exemplo, Os protétipos e/ou mock-ups podem sair coloridos ou ainda receber acabamen- to de pintura para se tornar ainda mais rea- listas, t&o realistas que se forem colocados entre outros produtos, dificilmente percebe- riam a diferenga, Logo, a técnica utilizada para a criagéo do prototipo vai depender do tipo do seu produto e © profissional saberd indicar qual © melhor material € processo indicado para se conseguir resisténcia, esforgo ou sim- plesmente ‘visual’ Acima comentei sobre a facilidade de acesso as impressoras 3D. basta digitar no Google que aparecem diversas empresas especializadas, Com @ modernizagao das tecnologias, os custos cairam e elas entra- ram em nichos bem variados de mercado, podem ser compradas simplesmente para a criagao de um brinquedo ou até mesmo uma protese funcional. E para finalizar, abaixo se- gue a diferenca entre mock-up e protetipo: Mock-up ou ‘maquete” é exatamente dlis- s0 que se trata: um modelo mais detalhado do produto final, em que as questées estéti- cas so importantes e as funcionalidades ba- sicas so demonstradas de uma forma esta- tica podendo ser feito em diferentes escalas. Prototipos séo exemplos iniciais e fun- cionais de um produto, Eles no tém todas as caracteristicas planejadas, sendo seriam © produto final propriamente dito, mas per- mitem ao usuario interagir como se 0 fizesse com o produto final real Dessa forma, nao s40 modelos estaticos como os mock-ups, & sim simuladores com a intengao de planejar ¢, principalmente, avaliar critérios de usabili- dade e de experiéncia de usuario. Buzzy & Buzzy ea lampada maravilhosa Na olimpiada internacional de design de iluminacao. Texto: Arthur Dias | Imagens: Cortesia Buzzy & Buzzy Apesar de muitas vezes ndo ser aparen- te, design vai muito além de logotipos e web sites. Design também anda junto @ tecnolo- gia. E foi nesse aspecto que a Buzzy & Buzzy se destacou com a Genius. Buzzy & Buzzy, a empresa italiana que 6 lider no segmento de lampadas, foi uma das poucas finalistas do prémio Mixology North Awards. Organizagao que premia. ha 10 anos, 0 melhor do Design mundial. Con- tando com um juri de arquitetos e especia- listas, esta organizacao elegeu, entre outras categorias, 0 Produto do Ano: Acessérios In- teriores e Tecnologia. E essa fol a categoria que a Buzzy & Buzzy competiu com a reno- mada Tyson Lighting DMBi iro 2016 | 23 | A competigao estava forte. ja que com elas também competiam Colebrook Boson Saouders - com Flo Power Hub, um acesso- rio para computadores desktop que permite acesso facilitado a portas USB - ¢ a iIDEAD com © MECD Elements, Agora, falando sobre a Genius, simp ici dade ¢ a palavra que methor define o su cesso da Buzzy&Buzzy. A luz da lampada 24 | desaparece que esse efeito seja 0 protagonista de um produto extremamente fu © nome foi inspirado nas historias de magicamente", fazendo com nal Aladdin. © curioso € que ela, de fato, realiza 3 desejos (para designers de lampadas dade de A luz se projeta através de um buraco de Primeiro, a. intensi luminagao: 20mm, fazendo um feito extraordinario, | 25 | Segundo, a aparéncia: Genius se con: centra dentro da estrutura, dispensando qualquer tipo de juntas externas, Isto, jun: to a forma em que a luz aparece e desa- parece, faz com que tudo seja muito tea- al e elegante. Terceiro, a confiabilidade: Toda a tecno- logia foi muito bem projetada. Desde o bu raco de 20mm até o mecanismo “push-to- close’; tudo isso torna a experiéncia facil, rapida e segura, ao mesmo tempo. Por tras de toda essa tecnologia das for- mas esta uma feature muito especial, cha mada AirCoral. 0 componente fantastico. que forma a Genius, Alem de nao poluir, pu rifica ao seu redor, sendo também facitmen te colorido com qualquer cor que o cliente deseja, sem perder essas propriedades. Genius é um produto in beu um prémio mais do que merecido. Es peramos que 0 mundo seja contemplado vel, que rece- com mais inovagées como essa, em um fu- turo préximo. 27 | “ts COCA-COLA s Resenha: Design Para Crescer Experiéncias de sucesso e fracasso de uma das maiores empresas do mundo ‘Texto. Thiago Seixas | Imagem da vitrine: Cortesia Elsevier Todos nés conhecemos o atual panora- ma do mercado global. seja ele em qualquer setor, e a velocidade com que empresas nascem e morrem sem mesmo ter comple- tado um ano de existéncia Engana-se quem pensa que essa é uma exclusividade dos novos negocios, pois em- presas com mais de meio seculo enfrentam 05 mesmos problemas daquelas que néo completaram seu primeiro semestre. Sabendo disso. David Butler. -presidente de Inovagao e Empreende- dorismo da Coca-Coca Company. e Linda Tischler, editora premiada da revista Fast Company. compartitham experiéncias de sucesso e fracasso de uma das maiores empresas do mundo, para tentar ajudar outros gestores a utilizarem as mesmas abordagens que podem levar ao cresci- vice- mento de suas empresas. DMBr Janeiro/Fevereiro 2016 | 29) Resenha: Design Para Crescer Aovsbeunepiy wabeu | 30 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 © livro explora muito 0 design como uma ferramenta holistica, e por nao ser direcionado apenas 4 designers, mas a gerentes, empreendedores, empresarios, lideres, entre outros. Ele comeca bem di- datico, explicando alguns aspectos do de- sign. e como ele deve andar junto com to- dos 05 setores da empresa, e no apenas ser uma ferramenta de embelezamento, ou de conserto de problemas. Nos capitulos seguintes ele mostra como a Coca-Cola usou estrategicamente 0 design para se tornar uma das maiores mar- cas com alcance global, analisa os proble- mas complexos que desafiam o crescimen- to das empresas nos dias de hoje, como 0 mundo esta digitalmente conectado e a ne- cessidade de agregar valor compartithado. © interessante € que este livro, apesar de complexo, € bem didatico ¢ utiliza diver- 505 exemplos, que véo além da Coca-Co- la, mostrando historias de outras grandes empresas, para formar um background em nossa cabeca e nos fazer entender melhor a questao problema x solugao. Além disso, ao longo do livro os autores apresentam em formas de quadro, em meio aos textos, algumas solugdes especificas, aprendidas durante algum processo. Enfim, nao é um livro facil e simples. Ele traz diversas histérias e acaba sendo uma grande propaganda da Coca-Cola. £ uma importante leitura para designers e ainda mais importante para gestores. Sendo uti- lizado de maneira correta, pode ser uma grande ferramenta de ajuda na busca pelo crescimento do seu negocio, Dados Técnicos Design Para Crescer David Butler e Linda Tischler publicado por Editora Elsevier 16 x 23 Cm 264 paginas ISBN: 9788535253566 Capa: Brochura 2015 DMEr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 | 31 | iene) | 32] Resenha: Curso de design grafico Tudo em um livro so? Texto. Lucas Fernandes | Imagens: Cortesia GG Brasil Seria possivel reunir toda a informagao que um profissional precisa aprender em um sé livro? Provavelmente ndo, mas *Cur- s0 de design grafico - Principios e praticas’ faz um bom trabalho. E um material rico & denso que apresenta varios dos conceitos & das técnicas que um designer grafico preci- sa conhecer para melhor executar os seus trabathos. © livro fol escrito a seis maos. David Da- bner, que é professor na London College of Printing, Sandra Stewart, pré-reitora de as- suntos académicos no Westphal College of Media Arts & Design, da Drexel University, & Eric Zempol. falecido em 2014. que também era professor da Drexel University. © livro foi publicado originalmente em 2013 € seu contetido € todo bem atual. A primeira metade contém teorias, que so praticamente atemporais, como brainstor- ming, layout e tipografia, e @ segunda lista as técnicas para aplica-las no mundo atu- al, incluindo programas como Photoshop e lustrator. DMBr Janeiro/Fevereiro 2016 133] Resenha: Curso de design grafico Negi Vensatiert Condeands Exoandia Tica Nee Vexssirts Costs Expandida WEBE =. INTERATIVIDADE ‘esenvolimento de um projeto ces ceri mt Se orc ene i ‘pean tpt ua ue poo sj trnulpan l ‘Sear paren erie cure cera sent aut mae ‘oat dese 98-um Areata “hoonosisam se det aleonaas Mist names dum oe de cao vires cent ‘eo iatesamnotan or tpomas porno te Pioceanenpaseciwepeanan sao pe a Smaploremata a rau cnet eager sete ese 20 etn temas iene he fo tee ee (rcinriagae ate! Sor Serums cncarhoparees temo alegre we Javea € poco loma ‘Srcas ina sactononsr naa, ‘Reorar Ue eran peat ‘ene me npn amar ene Fase de dain Simieumemucc ace Riera bd : magn] 20 fsw estrada deaiago por me dese ‘dos drmsino paneament femneer Siewremecstgne nominee ae Cesena en ‘Sane terse ecu tres ee ‘arcieygangoa are secipn ae | 34 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 Ele é dividido em duas partes: Princi- pios e Praticas, Cada parte contem quatro, unidades e cada unidade contem um nu: mero variado de médulos. Alem disso. a0 final de cada unidade, é apresentada ao. leitor uma série de atividades que servem para ajudar-the a praticar 0 que foi ensi- nado anteriormente. Além do contetido em si, também sao. mostrados exemplos, topicos e dicas para tora-lo mais dinamico, O livro pode ser visto de duas manei- ras diferentes dependendo da sua experi- éncia profissional. Para aqueles que estéo comecando ainda, € um bom material de estudos, podendo servir como um guia paralelo ao inicio de sua formacao acade- mica. Para aqueles mais experientes, é um belo material de consulta. que pode servir para resgatar alguns conceitos que tenha esquecido, ou apenas que precise refres- car na memoria. Curso de design Foaic-hi (ae) poser eed Dados Técnicos Curso de design grafico: Principios e praticas David Dabner, Sandra Stewart, Eric Zempol publicado por Editora Gustavo Gili 22,2 x 22.2.Cm 208 paginas ISBN: 9788565985642 Capa: Brochura 2014 DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 | 35 | DESIGN | 36 | DMBr # Portfolio: Ricardo da Silva \wwwbehancenet/ricardodesian Formado em Design Industrial e Comu- nicagao Visual pela Academia de Belas Artes de Varsévia, Pol6nia, atuo ha 8 anos no mer- cado, sende responsavel pelo desenvolvi- mento de diversos produtos © construcao de marcas para a Europa, América Latina e EUA, Para uma realizacao eficiente de novas ideias usufruo de diversas medidas e técnicas de manufatura que visam compreender e solu- cionar as necessidades reais do cliente Nesses ultimos anos 0 grande desafio fol sempre alavancar empresas através desses recursos, com 0 propésito de impulsionar 05, negécios © posiciona-las de uma forma efi- caz no mercado nacional e internacional Para além da participacao de projetos relacionados com méveis de luxo, veicu- los, produtos eletrénicos @ hospitalares. estou envolvido no momento no branding da Opera Arte, Arame em Curitiba. Este projeto da priori- dade a revitalizaao do espaco atraves de produtos que trazem consigo toda a es- localizado na Opera de séncia da arte, DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 | 37 | DESIGN FELIZ NATAL oa | 46 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 Portfolio: Andressa Meissner wwwwandressameissner.com Nasci e vivi em Curitiba até 2015. onde me formei em Design Grafico pela UTFPR. Trabalho na area ha 06 anos, € hoje atuo como profissional auténoma em Joinville. Sou apaixonada por Design e todas as Possibilidades que ele envolve. da teoria a pratica sempre estudei muito e busco conhecer todos os detalhes a fundo. Hoie. trabalho focada no desenvolvimento de projetos editorials, letterings e ilustracées. Minha maior paixao é poder trabalhar com materiais voltados ao pulblico infantil, que valorizem 0 ludico, Gosto de trabalhar com tracos marcantes, cores alegres & composigées leves, mas que ainda sejam fortes e dinamicas. Minha maior crenga é no poder do Design como sintese, tanto no conceito quanto no visual. E € nisto que foco todo meu processo criativo: a possibilidade de contar uma historia e valorizar uma ideia através de um conceito claro e simples. Confio, também, no poder da expresso, independente de software e tecnica, & © quanto a forca do Design se encontra além daquilo que vemos. DMBr #13 - Janelro/Fevereir 16 | 47 | NESS -O BUS SCH E8S CARTAZES PARA O GRUPO MARISTA vimana pa) 29 y NOSSA DE wot La SACOS DE PAES ILUSTRADOS mW »—___—- uiquiiricapor, —3——«« HTH LIGETI DEST A MITTAR ———S SOBRE AS FATIAS. EIR FA | 54 | DMBr #13 - Janeiro/Fevereiro 2016 Portfolio: Waldomiro Neto wavwwaldomironeto.com Sou paranaense de Sao Jeronimo da Serra, onde vivo com minha familia ¢ traba- tho no meu home office. J& morei em cida- des maiores porém com a internet consigo trabalhar de qualquer lugar, sendo assim escolhi uma cidade pequena para ter mais, qualidade de vida. Meu trabalho se destaca no desenvolvi- mento de ilustragées para 0 publico infantil atuo em livros infantis e didaticos, brinque- dos. estampas de roupas e pijamas entre outras aplicagées, como charges para jornal, passatempos e tirinhas, além de também atuar como designer grafico desenvolvendo logotipos e outros materiais Sou designer grafico. ilustrador e cartu- nista, bacharel em desenho Industrial com habilitacao em programacao visual e espe- cialista em web design. Sou membro da SIB (Sociedade dos lustradores do Brasil), da ABIPRO (Associagéo Brasileira dos ilustra- dores Profissionais) e também professor uni- versitario € de cursos técnicos. Gosto muito do meu trabalho. Desenhar pra as criangas é um grande prazer. Acredito que fago o que sempre quis fazer. DMBr - Janeiro/Fevereiro 55 | B/i303

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