Professional Documents
Culture Documents
PART PRINCIPAL:
EL TERRATRÈMOL: ELs participants es distribueixen per
tot l'espai en grups de tres persones. Dues fan de casa i una, a
dins, fa d'inquili. Un cop els grups estan organitzats l'animador
comença el joc tot dient unes consignes. Si diu: -canvi de casa!;
les cases es mouen i van a buscar un altre inquili. Si diu: -canvi
d'inquili!, es mouen els inquilins per buscar una altra casa. l si
diu: -terratrèmol! tots cauen a terra i s' ha de construir una nova
ciutat. (fer un grups diferents).
40’ PERSECUCIÓ SORPRESA: Per parelles, formant dos
cercles concèntrics. Cada cercle es mou en sentit contrari.
Primer els membres dels dos cercles comencen a córrer
mantenint els cercles. A la senyal del mestre cada jugador de
l'equip interior intentarà tocar a la seva parella "exterior" que
fuig. Es disposa de 10-15 segons per tocar-la, passat el temps
es conten els tocats i es canvien els papers. Guanya l'equip que
hagi tocat a més contraris. Es pot establir un espai on es salvin
e/s perseguits
MORTS I VIUS: Els jugadors es disposen per tot el camp, i es
dona la pilota a un jugador que inicia el joc. Es tracta d'anar a
matar als companys procurant que no et matin. La pilota va
lliurement pel camp i cap jugador no pot tenir-la més de tres
segons. Si la pilota toca a un jugador aquest es mort i ha de
seure. Per salvar-se haurà d ' esperar a poder agafar la pilota
(no es podrà moure mentre sigui mort) i intentar passar-la
directament a un altre mort. Si ho aconsegueix es salva. Els
morts no poden matar i els vius no poden ajudar ni tocar als
morts quan tenen la pilota. Es pot anar introduint més pilotes
fins a tres.
TORNADA A LA CALMA:
ELEFANTS, PALMERES l GORIL·LES: Tots en rotllana
drets exçepte un que està al centre i donarà les consignes.
Aquest podrà dir: "elefant, palmera o gorl·la" i assenyalant a un
10’ dels que hi ha a la rotllana. El jugador assenyalat més els
jugadors del costat dret i esquerre hauran de fer ràpidament la
figura indicada. Quan un s'equivoca o tarda massa temps en fer
la figura passa al mig. Les consignes i els assenyalats han de
donar-se ràpidament i arbitràriament.
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 2
OBJECTIUS Conèixer i jugar diferents jocs populars i d'animació
TORNADA A LA CALMA:
CONFIA EN MI I VOLA: Per parelles, agafats de la
mà i un membre amb els ulls tancats. Es comença a
córrer a poc a poc, i cada vegada es va augmentant la
velocitat, evitant xocar amb els companys. L'única
10’ comunicació entre els dos es a través de la mà, no es pot
parlar. S'ha d'intentar seguir trajectòries diferents i
passar per obstacles.
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 3
OBJECTIUS Conèixer i jugar diferents jocs Populars i d'animació
PART PRINCIPAL:
ASSALT AL CASTELL: Tots els alumnes formen una
rotllana gran i allunyada de l'objecte que han d'enderrocar. Tres
companys es posen dins de la rotllana amb la finalitat de
defendre l'objecte que hi ha la mig de la rotllana. Els companys
que formen la rotllana es formen la rotllana es passaran dues
pilotes amb la fita d'enderrocar l'objecte que hi ha al centre.
TORNADA A LA CALMA:
PEUS QUIETS: Un nen té la pilota i la llança a l'aire verticalment
dient el nom d'un company. L'anomenat ha d'anar a buscar la pilota
abans que caigui a terra. Si aconsegueix agafar-la a l'aire dirà
inmediatament el nom d'un altre nen. Si no ho aconsegueix agafarà la
10’ pilota del terra i dirà: PEUS QUIETS!! i tothom s'haurà de quedar
aturat. Després ell podrà donar fins a tres passes i llançarà la pilota
intentant tocant al nen que sigui a prop. Si el toca i la pilota va a terra,
el tocat està ferit i iniciarà novament el joc. Si pel contrari no el toca o
el company li agafa la pilota sense que caigui, llavors serà ell el ferit i
ell mateix tornarà a iniciar el joc. Els passos cada vegada que s'ha
perdut són: ferit, greu i mort. Quan s'arriba a mort s'elimina el jugador
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 4
OBJECTIUS Conèixer i jugar diferents jocs Populars i d'animació
TORNADA A LA CALMA:
EMBOLICS: Un grup de 7 o 8 jugadors formen una
rotllana. Aquesta rotllana s'haurà d'embolicar el màxim
possible sense soltar-se. Després vindrà un alumne que
10’ no ha vist com s'han embolicat i haurà d'intentar desfer
l'embolic.
10’
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 5
OBJECTIUS Conèixer i jugar diferents jocs Populars i d'animació
TORNADA A LA CALMA:
LA FOTOGRAFIA: Un grup per posar-se com una
fotografia i l'altre de reconeixement. El grup que
observa els companys que posen per la fotografia,
10’ intentarà memoritzar els companys i les seves
característiques i posicions. Després es retiraran, i
s'introduiran alguns canvis en el grup que posa.
L'objectiu és que l'altre grup reconegui, els canvis que
s'han produït
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 6
OBJECTIUS Conèixer i jugar diferents jocs Populars i d'animació
PART PRINCIPAL:
L'AMO DE LA SEVA CASA: Es tracta de
romandre en el seu "territori" i expulsar del cercle
al company, empenyant-lo amb el cos. A la senyal,
la lluita es comença. Es para quan un és expulsat
del territori o quan el mestre atura el joc per evitar
l'esforç prollongat.
TORNADA A LA CALMA:
FILES D'ANIVERSARI SENSE PARLAR: Tots els
participants s'han d'ordenar, en un principi segons els
mes en el que han nascut i després segons el dia. No
10’ poden parlar només poden fer gestos per comunicar-se
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 7
OBJECTIUS Practicar jocs cooperatius.
PART PRINCIPAL:
EL RÀPID
En una porteria de futbol s´hi col.loca un porter i una
fila índia de nens a fora de l'àrea. Cada nen té cinc
punts. Aniran xutant a gol per ordre, qui marqui gol
torna a la cua i el porter perd un punt. Quan un nen
falla ha d´anar ràpidament a la porteria a ficar-s´hi de
porter. És permès xutar molt ràpid encara que el
40’ porter no estigui a punt, d´aquesta manera no es
distreuen i el joc és més àgil. Quan s´arriba a zero es
queda eliminat. Guanya l´últim. Es pot fer amb el
peu o amb la mà simulant l´handbol. S'ha de xutar
sempre des de fora de l'àrea
FOOT-CRANC
Hi ha dos equips en un terreny de joc reduït. Uns
cons fan les porteries . Els dos equips es col.loquen
en posició de cranc: panxa enlaire amb peus i mans a
terra i el cul sense tocar a terra. No hi ha porters. En
començar el joc tots estan a la seva porteria. Es deixa
la pilota al mig de la pista i comença el joc. S´han de
moure en posició de cranc i intentar fer gol a la
porteria contrària amb el peus. En cap moment es pot
tocar la pilota si es té el cul a terra. Quan la pilota va
fora els límits del camp es tira dins el terreny de joc
de nou. Les porteries es poden ampliar per guanyar
en més gols. Si un jugador toca la pilota mentre té el
cul a terra , la pilota passa a l´ altre equip i el jugador
és amonestat amb un minut fora.
TORNADA A LA CALMA:
PILOTA AL COLL
En rotllana es van passant pilotes de diferent mida
amb l´ajuda de la barbeta i el pit. Les pilotes no
10’
poden tocar a terra. Es contaran el nº de voltes
aconseguit o les voltes en un temps determinat.
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 8
OBJECTIUS Realitzar jocs de diferents tipus.
PART PRINCIPAL:
BEISBOL-PEU
Es fa un terreny de joc com el de beisbol. Hi ha dos
equips: un atacant i l´altre defensor. Un membre de
l´equip defensor serà el "pitxer"o recollidor, els
altres li hauran de passar la pilota amb els peus,
quan la rebi (toqui) es para el joc. Els atacants que
no estiguin salvats (en base) quan el pitxer la toqui
40’ queden eliminats. El xutador (amb el peu) té tres
oportunitats per xutar la pilota que li envia el
recollidor. Si falla xuta el següent. S´ha de xutar la
pilota dins els límits del terreny de joc, després
s´intentarà fer una carrera completa abans que la
pilota arribi al "pitxer".Val plantar-se en una base i
després xuta el següent. Si un defensor toca la
pilota amb el cap abans que toqui a terra elimina el
xutador i els atacants que estiguin entre bases. Es
torna la pilota amb el peu, no valen mans. El joc es
puntua per carreres completes i es canvien els
papers quan tots han xutat.
TORNADA A LA CALMA:
ENLLAÇAR PARAULES
En rotllana. Un comença dient una paraula
qualsevol. El següent ha de dir una paraula que
10’
comenci amb la darrera lletra de la paraula anterior.
Per exemple: avió-oreneta-arribada. També es pot
fer intentant enllaçar la última síl.laba. Es
cronometra.
Rentar-se.
CICLE: Mitjà 3r UP: Jocs SESSIÓ: 9
OBJECTIUS Practicar jocs tradicionals
PART PRINCIPAL:
MOCADOR
Dos equips es numeren i es posen cada un en un
costat diferent. El mestre subjecte un mocador i diu
un número. Els dos nens que tenen el número
intenten agafar el mocador, qui l'agafi primer
correrà cap al seu costat intentant que el seu rival
no l'atrapi.
TORNADA A LA CALMA:
ARRENCAR CEBES
Tots els nens asseguts amb les cames estirades i
10’
col·locats un davant de l'altre agafant-se fort. Un
nen estirarà del primer intentant arrencar-lo, quan
ho aconsegueixi aquest li ajudarà. I així
successivament fins que no quedi cap nen a terra
Rentar-se.
CICLE: Mitjà UP: Jocs SESSIÓ: 10
OBJECTIUS Practicar jocs tradicionals .
PART PRINCIPAL:
Bitlles
40’
Saltar a la corda:
- Olla barrejada.
- La barqueta.
TORNADA A LA CALMA:
El rei del silenci
10’
AVALUACIÓ: formativa
PART PRINCIPAL:
Xarranca
Arrencar ceves
40’
TORNADA A LA CALMA:
Terra, mar i aire: delimitem tres zones en
10’ cada nom. El mestre va dient Terra, mar o aire,
i els alumnes van canviant. Qui s’equivoqui o
tardi molt eliminat.
AVALUACIÓ: formativa