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Juiz de Fora
2008
PEDRO THOMPSON HENRIQUES DE ANDRADE
Juiz de Fora
2008
PEDRO THOMPSON HENRIQUES DE ANDRADE
Aprovada em 24/06/2008
BANCA EXAMINADORA
.................................................................................
Edmundo Benigno
.................................................................................
Antonio Carlos da Hora
.................................................................................
Isabela Monken Veloso
AGRADECIMENTOS
publicidade que vem sendo feitas utilizando a Web 2.0 e suas ferramentas. Isso
This paper proposes a study about the new way of advertise by utilizing
the Web 2.0 and its tools. That’s because the model of publicity, used for years on
the traditional mass medias it’s being questioned. Also, the consolidation of
interactive media on advertising vehicles has sued for changes in the media. By the
podcasting, the Axe advergame and the idea of using on-line videos of Giraffas –
This paper try to point the possible new ways and forms of an approach of the
consumer.
INTRODUÇÃO ............................................................................................................7
GLOSSÁRIO..............................................................................................................64
7
INTRODUÇÃO
maneira como ela tem modificado o mundo. Ela vem acelerando o processo de
convergência digital e faz parte da base das relações cotidianas, de forma que hoje
universo digital.
era pré-agrária, até a sociedade atual da informação e seu uso diário da Internet, a
atual.
Web 2.0 presentes em cada caso. Mostro que as agências estão experimentando
primeiro proporcionar ao consumidor uma experiência com a marca, para que isso
utilizadas na divulgação das marcas e dos produtos com o uso das tecnologias
compra. Para finalizar tento mostrar quais caminhos tem tido sucesso na abordagem
1
Cross-media é a possibilidade de uma mesma campanha, empresa ou produto utilizar simultaneamente
diferentes tipos de mídia: impressa, TV, rádio, internet ou exterior.
2
no-media é tudo aquilo que não é comunicação de massa ou mídia tradicional (televisão, rádio, jornal, revistas
e outdoor).
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da era agrária. Portanto, este capítulo vai abordar essas transformações com a
na nossa análise.
psíquica, física e sócio-econômica. Assim foi, por exemplo, com a eletricidade que
sociedade atual, mas não a determinou. A forma de utilização das tecnologias que
internet existem, mas são utilizadas somente por uma minoria favorecida da
população.
Outro exemplo que posso citar é o caso da China, que por volta do ano
e a natureza, e com receio de ameaçar esta harmonia, não estimulava o uso das
uma sociedade se encontra, temos que identificar qual o setor que se mostra como
a principal fonte motora da economia, o que mais movimenta capital e que possui
destacando mais.
preciso avaliar vários fatores, e por isso essa classificação proposta pode parecer
cada sociedade. Mas, neste estudo, esta divisão é a base para análise e
construção do raciocínio.
frutos e comida da natureza e os que caçavam animais. Nessa época ainda não
havia a escrita e as tarefas e leis que regiam essas sociedades eram passadas
comércio, exigem uma constante especialização, o que requer das pessoas leitura
mais livros impressos – e as prensas além de serem mais econômicas ainda eram
mais rápidas, além de começar uma produção em massa de livros e com maior
pessoas pensavam e agiam. Com ela, a idéia de opinião pública começa a tomar
forma e as pessoas acreditam que pelos meios de massa a opinião pública pode
ser moldada.
que lhe ajudassem a melhorar suas vidas. A escolaridade torna-se universal entre a
industrial incentivavam uma grande demanda por meios impressos, o que os tornou
mais baratos. Porém, uma parte da população não tinha dinheiro para comprar
jornais e revistas, situação que limitava a leitura. Tal fato deixa claro que a
Como muitas pessoas não tinham poder aquisitivo e cultural para acessar ou
tornava um meio popular e importante pelo seu alcance às áreas rurais – tanto que
por volta dos anos 30 começaram a ser transmitidos muitos programas rurais.
Unidos, espalhou-se pela Europa e pelo Leste Asiático e chegou aos países em
desenvolvimento.
CDs, discos, programas de rádio e filmes, que antes estava ao alcance apenas de
as pessoas viviam, e que a cultura pudesse ser substituída por produtos culturais
sociedade de massa.
presentes nas sociedades, esses setores estão sendo melhorados pelo uso das
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produtos para o processamento de informação, fazendo com que este seja o atual
Hoje é difícil falar em informação sem fazer alguma relação com as novas
mostra que o seu desenvolvimento teve como base interativa a ciência, a pesquisa
empresarial, responsável pela sua interação com a sociedade, não a via como
técnico.
converteu no principal uso da Internet em 1970. A partir daí, e com sua característica
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TCP/IP é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois
protocolos mais importantes e os primeiros a serem definidos do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol
- Protocolo de Controle de Transmissão) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexão). O conjunto de
protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada é responsável por um grupo de
tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas
mais altas estão logicamente mais perto do usuário (chamada camada de aplicação), e lidam com dados mais
abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nível de abstração.
16
for Assigned Names and Number 4 (ICANN) que tem como característica eleger seu
pessoa através de inscrição na ICANN, pelo correio eletrônico. Esse conselho tem
Cabe ressaltar que o acesso aos códigos do software que governa a Internet,
Internet se constitui num novo tipo de tecnologia em forma de organização, pois foi
forma livre por pessoas, setores e inovadores. É por isso que bloqueios feitos em
surgirá uma nova maneira de acesso a esses sites e programas com a intenção de
provedores de conteúdos. Segundo Castells (2000, apud Moraes, 2003, p. 262), “os
4
http://www.icann.org
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crescimento em praticamente todos os países são altíssimas, o que leva a crer que
dentro de cinco a sete anos o mundo subdesenvolvido também terá a maior parte de
qualquer lugar e prover dali o mundo inteiro. Entretanto, observou-se que a maior
nas grandes áreas metropolitanas dos principais países do mundo. Isto porque,
segundo Castells (2000, op. cit.), o essencial para produzir conteúdo na Internet é a
hoje pode ser questionada, já que existem várias pessoas que trabalham como
e, em muitos casos, fazem isso do interior, para fugir da vida estressante dos
5
Dado da UNCTAD (Conferência das Nações Unidas para Comércio e Desenvolvimento), divulgado pelo site
http://web.infomoney.com.br/templates/news/view.asp?codigo=929921&path=/suasfinancas/estilo/tecnologia/ ,
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divisória digital, ou seja, a idéia de que a Internet vem criando um mundo dividido
entre os que têm e os que não têm Internet. Verifica-se, então, a existência de uma
problema rapidamente.
acessado em maio/2008)
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Observa-se, entretanto, outro fator de divisão social que podemos julgar mais
Uma vez que toda a informação está na rede (...) trata-se antes de saber
onde está a informação, como buscá-la, como transformá-la em
conhecimento específico para fazer aquilo que se quer fazer. Essa
capacidade de aprender a aprender; essa capacidade de saber o que fazer
com o que se aprende; essa capacidade é socialmente desigual e está
ligada à origem social, à origem familiar, ao nível cultural, ao nível de
educação. É aí que está, empiricamente falando, a divisória digital neste
momento. (Ibid., p. 266-267)
que muda a Internet e não a Internet que muda o comportamento”. Mas, analisando
a evolução do comércio eletrônico até hoje, por exemplo, percebemos que essa
afirmação pode ser questionada, já que encontramos cada vez mais opções de
livros e CDs – que lideram o total do número de vendas on-line com mais de 17% do
bolo. Entretanto, para que isso acontecesse, foi necessária uma evolução na
geram sociabilidade, relações e rede de relações humanas sem que sejam iguais às
que se é e do que se quer ser, na Internet, essa conexão extrapola os limites físicos
pessoais, gerando níveis de interação mais fortes quando utilizada para desenvolver
por formas de organização do trabalho e por tarefas. Sobre esse aspecto podem ser
quem ele é.
utiliza a Internet como forma de ação e organização. Isto significa que a Internet é
mobilização social.
com objetivos concretos de defender bairros, o meio ambiente, propor novos direitos
humanos no mundo, defender os direitos das mulheres etc, que não se valem de
Vemos ainda que esses movimentos desenvolvem-se cada vez mais em torno
valor etc, uma vez que a transmissão de idéias é instantânea e de amplo alcance, o
comenta que, apesar de criada pelos militares para ser um instrumento de guerra, a
comunicação.
Esse novo quadro que surge no meio digital vem sendo nomeado por Pierre
Lévy e diversos autores como Cibercultura, como nos explica melhor André Lemos:
através principalmente da Internet, como é o caso dos celulares – que são aparelhos
móveis que utilizam o sinal de diversas antenas espalhadas pelas cidades para se
forma de foto ou vídeo. Lemos (2003) nos mostra que, até então, os dispositivos
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digo que estou lendo um livro, assistindo TV ou ouvindo rádio, todos sabem o que
estou fazendo. Mas se estou na Internet, posso estar fazendo todas estas coisas ao
mesmo tempo. Não existe um vínculo, como nos dispositivos anteriores, entre o
corrente do termo”.
hiperlinks, que quer dizer texto suporte que acopla outros textos em sua superfície,
hipertexto não nasceu com a internet, ela já existe inclusive mentalmente. Por
outros textos, filmes, imagens, sua vivência, entre outras. É a sua mente fazendo as
hipermídias, de forma que nenhuma página tem maior destaque dentro da internet.
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tipo de hierarquia entre esses sites interligados. Lévy (2004) ilustra esta estrutura
pontos (sites) e linhas (links) que pode se ligar a quaisquer outros e estão
interligados entre si. Não existe uma hierarquia que nos faça passar por um ponto
de forma mais prática do que eram feitas há alguns anos. A nossa percepção
lugar, a serviços e informações que antes eram presas a espaços físicos e horários
6
PDAs (Personal digital assistants), ou Assistente Pessoal Digital, é um computador de dimensões reduzidas,
dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de
escritório elementar, com possibilidade de interconexão com um computador pessoal e uma rede informática
sem fios – wi-fi – para acesso a correio eletrônico e internet.
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Smartphone é um telefone celular com funcionalidades estendidas por meio de programas executados no seu
Sistema Operacional. Numa tradução livre, do inglês "smartphone" - "telefone inteligente"
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2. A WEB 2.0
Web 2.0 é um termo que surgiu em 2004 e foi popularizado pela O’Reilly
Media e pela Media Live International como nome de uma série de conferências
Em seu artigo 9 , O’Reilly (2005) ainda esclarece que a Web 2.0 constitui-se de
algumas práticas e princípios que são seguidos por diversos sites. São alguns
nas mais diversas tarefas. Essas ferramentas possuem interface simples e de fácil
que tem caracterizado a Web como uma plataforma de trabalho móvel. Ou seja, de
8
http://radar.oreilly.com/archives/2006/12/web-20-compact-definition-tryi.html
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internet, pode fazer uso dessas diversas ferramentas para trabalhar editando fotos
instalado no computador.
e disponível para o acesso de qualquer um. O que vem se mostrando como outra
qualquer pessoa pode utilizar as ferramentas on-line e ter acesso ao seu código de
dos próprios usuários. Então, os sites e programas on-line que compõem a Web 2.0,
nunca estão completos, mas sim em um estado constante de atualização que vem
mais popular no Brasil. Lá seus usuários criam páginas personalizadas, com suas
fóruns são para trocar experiências positivas ou não, sobre determinada marca,
9
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
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da internet ser global, ou seja, o seu comentário e opinião não se limitam aos seus
conhecidos, mas ficam acessíveis a toda e qualquer pessoa que busque e acesse a
criadas por consumidores, por livre e espontânea vontade, de forma que, algumas
TV e colocou essa mídia em leilão com proposta de que os próprios usuários do site
para escrever, dirigir e produzir seus filmes. Todos foram veiculados na mesma
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semana, com o slogan: “You are eBay”.
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Endereço da comunidade no Orkut: http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=68321
11
Vídeo desse Case da eBay disponível em: http://videolog.uol.com.br/video.php?id=330075
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lo com amigos. Dessa forma, o vídeo se espalha com rapidez pela Internet, como
por exemplo, o vídeo criado pela Levis onde um grupo de amigos pula de diversos
lugares, fazendo acrobacias e caem dentro de uma calça jeans para vestí-la 12 .
sobre qualquer tema, por mais estranho ou desconhecido que possa parecer, e
Como a Internet não é controlada por nenhuma instituição e seu conteúdo não é
gerado só por empresas, diferente do que vemos na TV, os assuntos tratados não
são somente os que vão, supostamente, agradar a maioria das pessoas. Então, os
a eles.
Essa característica foi analisada pelo editor chefe da revista americana Wired,
realizado, Anderson (2006) observou que empresas que trabalham com produtos
produtos que não são comumente achados em lojas físicas. Isso porque possuem
dados, ou seja, não necessitam de espaço físico para serem estocados. Esse tipo
estoque demonstrada acima, podem oferecer outros tantos títulos não tão populares,
12
Vídeo disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=pShf2VuAu_Q
30
lojas comuns (físicas), cerca de 20% dos títulos disponíveis correspondem a 80%
das vendas e, provavelmente, 100% do lucro, sendo estimado que somente 50%
dos títulos são vendidos pelo menos uma vez a cada trimestre. Já em lojas virtuais,
98% dos títulos disponíveis são vendidos pelo menos uma vez por mês, o que acaba
Anderson (op. cit,) quando ele exemplifica que o lucro obtido com os produtos não
Rhapsody.
economia mundial, buscam essa flexibilidade e prezam pelos seus gostos que,
produtos padronizados não mais agradam uma parcela cada vez maior da
sociedade.
um internauta pode criar uma página pessoal onde ele vai ter acesso a todos os
sites de notícias, blogs, e-mails, previsão do tempo etc, que desejar, no mesmo
lugar, em uma só tela. Esse tipo de site usa uma tecnologia chamada de RSS feed,
feed, que significa “alimentar”. Funciona assim: o usuário solicita o recebimento das
chamado de “assinar um feed”, e sempre que um novo conteúdo for publicado nesse
site escolhido para o gerenciamento dos seus feeds, como o Netvibes citado a cima.
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http://www.netvibes.com/
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O internauta não precisa nem acessar novamente o site para ter acesso ao novo
conteúdo publicado. Do próprio site gerenciador, ele escolhe o que vai ler através do
on-demand, ou sob demanda. Para explicar melhor essa característica da Web 2.0,
tradicionais.
possibilidade de notícias ao vivo ou logo que acontecem, mas não editável, já que o
determinada por ela (horários, ordem, intervalos etc) a qual ainda não é possível
escolhermos somente a exata informação que nos interessa dentro de, por exemplo,
um noticiário. Para ter acesso à previsão do tempo, para citar um exemplo, temos
que “consumir” todas as demais matérias do jornal. Mas a notícia, neste caso, não é
semana. Com a Internet temos uma situação inédita até então. Um conteúdo que
internauta pode construir a sua narrativa, está sendo chamada de conteúdo on-
demand. Nesse caso, o usuário é quem escolhe a hora, a forma e o lugar onde ele
demanda é o podcasting, que será analisado mais a fundo, sendo um dos objetos de
estudo, no capítulo 3.
Como se pode ver, existem hoje várias ferramentas disponíveis na Web que
geradas a todo o momento em blogs, sites de notícia, fóruns, entre outros? Para
vinculadas pelo autor a cada nova informação publicada. Esse sistema aproveita da
rede. Sites como o Del.icio.us 15 utilizam ainda esse sistema para que o internauta
possa deixar disponível on-line todo o favoritos 16 de seu navegador. Dessa forma,
não é mais necessário lembrar os endereços dos sites que você mais acessa e nem
estar no seu computador pessoal. Basta, através de uma conta no Del.icio.us, por
exemplo, acessar esse conteúdo pela rede, de qualquer computador. O site ainda
permite que você compartilhe seu conteúdo e acesse os sites salvos por outros
14
Termo utilizado na Biologia, que tem origem do grego: taxis, ordenamento + nomos, lei, e significa a ciência da
classificação dos organismos. Aqui utilizo como o ato de classificar sites e posts na Internet.
15
http://del.icio.us/
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O Google é hoje o site mais acessado no mundo para se efetuar buscas. Ele
utiliza como base de seu sistema de buscas uma ferramenta chamada PageRank,
que ela recebe de qualquer lugar da Web. Dessa forma, o Google mantém uma
(relevância).
Desde 1993, ano em que foi liberado o uso comercial da Internet, as agências
marketing – que, como veremos abaixo, devido ao seu mau uso, em alguns casos
16
Favoritos é uma pasta do seu browser (programa de navegação na Internet, como o Internet Explorer ou
Mozilla Firefox) que salva o endereço dos sites que você desejar para acesso futuro.
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sobre um produto, empresa ou serviço. Para ser eficiente, essa ferramenta deve
possuir visual atrativo, ter informações novas e relevantes e só deve ser enviado
Essa autorização deve ser expressa, clara e específica para os fins pretendidos. O
ato de um consumidor autorizar uma empresa a enviar esse tipo de informativo para
E-mail marketing
divulgar de forma maciça sua marca, sem respeitar o fato de não terem o opt-in dos
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É o termo usado para se referir aos e-mails não solicitados, que geralmente são enviados para um grande
número de pessoas. Quando o conteúdo é exclusivamente comercial, este tipo de mensagem também é
referenciada como UCE (do inglês Unsolicited Commercial Email ou e-mail comercial não solicitado)
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2.2.2. Banners
comercializados por websites como espaço publicitário. Geralmente são feitos com
animações simples e quando clicados levam para a página da empresa. Esse tipo
“poluição” que ocupa o topo das páginas. Com o tempo foram se desenvolvendo
quando o internauta passa o mouse sobre ele, aumentando então o espaço para
Esse tipo de banner tem um alto nível de rejeição pelos internautas e já existem
- Floater: é uma versão mais aceita pelos internautas, onde o banner “flutua”
na frente da própria página que está sendo acessada. Esse banner pode ter
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Pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital.
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visualização da página.
Após a fase onde esses tipos de anúncios on-line reinavam sozinhos na web,
o Google surge com um sistema inovador que rapidamente foi copiado pelos sites
gerenciados pelo Google. Vaz (2008) explica que esse serviço permite que websites
Google de acordo com as palavras que estão escritas nos sites ou blogs inscritos no
Google e depois difundidas nos demais sites tornaram a publicidade on-line mais
viável e com alto índice de retorno para pequenos anunciantes, que podem agora
direcionar seus esforços para o seu mercado de nicho, sem grandes desperdícios e
através de page views, que é quantas vezes a página foi acessada através daquele
questionado e outro método tem ganhado força, o time spent. Esse novo método se
baseia no tempo gasto pelo internauta navegando em alguma página. Mas esse
Com essa mudança, ele é prejudicado, já que, por ser um site de busca, assim que
o internauta localiza o que estava procurando, clica e vai para o outro site. Assim, o
acessar o site, ou seja, o page view e o time spent, nesse caso, são nulos.
Hoje a publicidade vem experimentando novas fórmulas que usam cada vez
massa tradicionais, nos formatos até então conhecidos, está tendo cada vez menos
idades e camadas sociais. A briga deixou de ser pela audiência e passou a ser pela
atenção. Antes, bastava que alguém visse a mensagem, hoje é necessário que ela
questionada por não medir a atenção e muito menos a ação do público. A audiência
e o prestígio do consumidor aos programas ainda existe, mas o mesmo não tem
comerciais, nada garante que sua atenção esteja voltada para aquelas mensagens.
Um dos caminhos que temos observado para solucionar esta questão não é
enredo.
40
Essa parece ser uma das soluções dentro das mídias tradicionais para se
serviços. Faz parte do nosso cotidiano a convivência com diversas marcas, seja na
jaqueta de um amigo, no carro que utilizamos e até na nossa mesa de café. Essa
convivência com diversas marcas pode mudar e influenciar nossa percepção sobre
elas de acordo com as experiências vividas com cada uma delas. Isso pode ser
vistos com a presença das marcas Burger King, Audi e LG no filme “Iron Man”.
Trazendo essa tendência para os meios digitais, onde o usuário tem total
ser atraentes e com conteúdo relevante, para manter o internauta o maior tempo
Internet que utilizando muito bem essa linha de raciocínio, são o que chamamos de
advertainment.
consumidor de forma mais profunda. Esse tipo de ação, na maioria dos casos, deve
convencional, onde a empresa insere seu produto em uma trama criada por
características do produto.
seriado ou programa para que ela possa explorar o conteúdo da forma que quiser,
conteúdo feita pelas marcas, são os podcastings, como o do Heineken que é um dos
objetos de estudo desse trabalho; o filme “Náufrago”, que foi patrocinado pelas
semanalmente. Esses seriados possuem temas diversos, mas sempre voltados para
dicas rápidas de como conquistar uma mulher em bares e casas noturnas – onde
belíssimas apresentadoras escolhem um homem para avaliá-lo e dar dicas para que
Site Bud.TV
Bud.TV foi criado a partir de uma idéia, que pretendia ser um contraponto a
Hollywood, pois produz e distribui conteúdos como séries e filmes em uma versão
digital. Mas a empresa não soube divulgar bem o site, porque baseou sua
acessar o site. Isso porque a Bud.Tv ignorou a própria Internet como meio de
comunicação, mesmo sendo onde o seu público estava, e talvez por isso, colheram
devido a críticas recebidas por causa de um provável tráfego que seria gerado para
consumo de seus produtos por meio de um envolvente ambiente de mídia. Para fugir
19
Super Bowl é o jogo da final do campeonato de futebol americano nos Estados Unidos.
20
Tive meu acesso ao site bloqueado após algum tempo de uso, e me solicitaram o envio de uma cópia do meu
documento de identidade, via FAX, para a empresa, nos Estados Unidos.
43
(jogo). Essa ferramenta utiliza jogos para divulgar e promover marcas ou produtos.
onde cada objeto e ação remetem a uma marca. Esses jogos têm mostrado
meio, pode levar o leitor a uma viagem crescente de informações através das mídias
foi mostrado, de diversão. É a publicidade deixando de ser push para ser pull, ou
seja, a propaganda, nos meios digitais, não busca mais o consumidor, não tenta
atrás dos sites publicitários onde vivenciam experiências com a marca através das
a utilização de áudio, vídeo e jogos em uma plataforma digital, feitos pelas marcas
(2006), Gosciola (2003), Vaz (2008) entre outros – presentes nesses casos, afim de
comunicação faz com que esse tempo seja subdividido entre as infinidades de
possibilidades de comunicação.
45
Hoje o tempo gasto com cada tipo de mídia é bem inferior do que há dez anos
durante um filme, por exemplo, deixam o consumidor com uma percepção de perda
de tempo.
alvo, para transmitir a sua mensagem, de forma sutil, ao mesmo tempo em que o
consumidor se diverte e também passa a produzir conteúdo por meio das novas
tecnologias.
maioria como versões das rádios tradicionais disponíveis para acesso através da
mesmo programa que é transmitido off-line, está disponível on-line 21 . Com o tempo,
21
Quando essa transmissão acontece em tempo real ela ganha o nome de streaming.
46
estilo musical e a rádio toca somente esse tipo de música. Uma variação mais
moderna desse sistema, são as rádios on-line como a Jango 22 e a Last.fm 23 , que
são rádios onde o usuário pode selecionar uma banda que gosta e o site indica
atualização.
feita em 1863. Atualmente é uma cerveja popular entre os jovens do mundo todo e
que pode ser ouvido on-line, no seu site, ou ser baixado através de algum programa
22
http://www.jango.com/
23
http://www.lastfm.com.br/
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para divulgar alguns produtos da marca, como: a garrafa de 600ml, a long neck e o
Keg de 5 litros. Ela mostra também que o consumidor pode encontrar a cerveja em
qualquer lugar que ele vá – isso porque a Heineken está presente em mais de 170
marketing o programa.
era feito com os sets de Djs do mundo todo patrocinados pela Heineken, e tinham
ser feito exclusivamente pelo DJ Maestro Billy – já conhecido dos jovens por
Site da Heineken
sobre festas e boates, além do e-mail marketing que sempre foi feito com os
usuários cadastrados.
24
Site que era relacionado às festas mundiais de música eletrônica patrocinadas pela Heineken.
49
apresentar os artistas que vão compor o podcasting daquela semana, Maestro Billy
mostra trechos de outros artistas já famosos que lembram o som que será tocado,
programa durante o verão para temas únicos relacionados com a estação e voltou a
diversos países.
e músicas de acordo com a cidade de origem dos times que iriam jogar naquela
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uma vez de banners, mas agora em sites e blogs relacionados a futebol. A ação
Site da Heineken
“música em sintonia com o mundo”, agora em novo formato, onde cada programa é
marca. A informação passou a ser uma moeda corrente de status social. Então,
25
Campions League ou Liga dos Campeões, é o campeonato de futebol disputado pelos times Europeus.
51
programa através do e-mail, onde falam diretamente com o Maestro Billy, enviando
os programas.
traz o que está sendo feito de mais novo no cenário mundial da música, o que
anos, como mais uma estratégia de atrair e fidelizar os clientes, como veremos no
26
Informações enviadas por e-mail em contato feito em maio/2008
52
através de empresas focadas no público jovem, mas isso era feito utilizando jogos
mais elaborados.
joga e até sites com jogos que extrapolam o mundo virtual, propondo tarefas nas
e-mails e atores de rua podem ser peças e obstáculos a serem ultrapassados por
seus jogadores.
de forma que estes não percam o interesse pela série nos longos intervalos entre o
Em 2002, a Axe lança seu novo slogan “O efeito Axe” e suas propagandas
irresistíveis.
advergames para divulgar os seus novos desodorantes, como podemos ver nos
chocolate”.
pedaço do corpo dele – pernas, braço e tronco, até sobrar somente a cabeça. Para
se livrar das mulheres durante o caminho, o jogador pode se esquivar, jogar seus
dedos de chocolate ou fazer com que elas caiam nas armadilhas pelo caminho,
54
como bueiros abertos e cascas de banana. Marca mais pontos quem conseguir
chegar mais inteiro ao final do percurso. Todo esse esforço em prol de uma
Com essa ação, a Axe conseguiu fazer com que uma grande quantidade de
pelo jogo, é a possibilidade de ganhar prêmios – kits da marca, com camisa, boné e
velocidade das conexões existentes, já que com uma conexão discada, fica
27
Disponível em: http://www.irresistivel.net/
55
mais presente.
começaram a oferecer vídeos para seus usuários, como a iTunes Store da Apple,
seriados.
Mas foram 2 jovens nos Estados Unidos que criaram a empresa que
de tornar essa tarefa mais fácil. Foi ai que criaram o YouTube – mais famoso site de
dedicavam a essa atividade. A filmadora era vista por muitos como um equipamento
caro e de uso pouco freqüente. Agora, muitos videos são feitos por meio de câmeras
no sistema operacional Windows XP, pode cumprir essa função de edição básica de
videoclipes.
56
pela Web 2.0 e do fácil acesso à Internet banda larga, o Giraffas está realizando
uma ação promocional que tem tudo para dar bons resultados.
e pratos executivos que servem bife, ovo, arroz e feijão – sendo este último um item
promover a prática de atividades físicas de forma lúdica e reforçar a marca com seus
consumidores.
vão ganhar um iPod shuffle e uma espécie de voucher para lanches no Giraffas. O
TV. Para que o participante consiga ganhar o premio é necessário que o seu vídeo
do vídeo para os amigos, na intenção de ganhar votos nos seus vídeos. Esse
28
Disponível em: http://www.concursogiradanca.com.br
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
mídias libertaram as mensagens publicitárias, que eram sempre presas aos moldes
de jornais.
comercial. As empresas devem então se adaptar a essa nova realidade e rever suas
os meios de massa em uma via de mão única. Existe hoje um desejo de produzir e
caminhos que vêm sendo adotados por algumas marcas que têm utilizado de forma
Foi possível detectar a partir das análises feitas três tipos básicos de
podcasting pelas massas – ainda são tratados como usuários passivos, pois
Já a Axe, por meio de seu advergame, trata os usuários de forma mais ativa
que a Heineken, pois existe uma interação maior do usuário com o conteúdo através
O sucesso dos casos citados pode ser observado a partir dos números de
fliperama pela marca Axe e iPod Shuffle e do vídeo game Xbox 360º, no concurso
do Giraffas.
Nas páginas deste trabalho, podemos observar vários exemplos do que têm
sido feito para divulgar as marcas na atualidade. Ações semelhantes a essas, que
demorar para entrar nesta tendência pode estar perdendo um tempo valioso no
LEMOS, André; CUNHA, Paulo (orgs). Olhares sobre a Cibercultura. Porto Alegre:
Sulina, 2003. p. 11-23.
LÉVY, Pierre. Cibercultura; tradução de Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Ed. 34,
1999.
LÉVY, Pierre. O que é o virtual?; tradução de Paulo Neves. São Paulo: Ed. 34,
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SHETH, Jagdish N... et al. Marketing na Internet; tradução de Lúcia Simonini. Porto
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STRAUBHAAR, Joseph D... et al. Comunicação, Mídia e Tecnologia; tradução de
José Antonio Lacerda Duarte. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2004.
PATRIOTA, Karla Regina Macena Pereira; CUNHA, Joana Rizzo Carneiro da.
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linguagens. In VI Encontro dos Núcleos de Pesquisa da Intercom, Brasília, 2006.
Disponível em: <http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2006/resumos/R0302-
1.pdf>. Acesso em: 10/09/07.
GLOSSÁRIO
Blogs: são sites criados gratuitamente por internautas, onde cada texto
post. Os assuntos tratados em blogs são variados. Um blog pode ou não ter um
tema central e as publicações podem conter fotos, áudio, texto ou vídeo e são feitas
endereço fixo do blog, onde o internauta visualiza todos os últimos posts, cada post
sobre o que foi escrito, o que gera uma interação de mão dupla entre os leitores e o
autor do blog e entre um leitor com os demais leitores, além de ajudar na construção
do conteúdo tratado no post. O blog foi uma das primeiras ferramentas da web 2.0
utilizada amplamente.
tenha acesso à Internet, como por exemplo, o Internet Explorer, o Mozilla Firefox ou
o Safari.
vários tipos de arquivos, tais como, músicas, imagens, vídeos, programas etc.
ofertas ou novidades sobre um produto, empresa ou serviço. Para ser eficiente, essa
deve ser enviado quando solicitado pelo internauta. O fato de um cliente fornecer
anunciante entre em contato. Essa autorização deve ser expressa, clara e específica
atrelados a campanhas publicitárias e com vida útil atrelada ao evento em que foi
Tem como objetivo centralizar diversas informações sobre determinado assunto com
links (hipertextos). Essas diversas páginas que formam um site, normalmente são
principal do site.
Spams: É o termo usado para se referir aos e-mails não solicitados, que
UCE (do inglês Unsolicited Commercial Email ou e-mail comercial não solicitado)
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lo com amigos.
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A World Wide Web (em português "rede de alcance mundial"; também conhecida como Web e WWW) é um
sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet.
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HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de
Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Web. Documentos
HTML podem ser interpretados por navegadores.