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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----ndice
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_1. Historia del Archivo.
2. Descripcin del Game.
3. Palabras de Project R4.
3.1. Sobre el archivo.
3.2. Sobre el Game.
4. Trama y manejo del Game.
4.1. Trama del Game.
4.2. Controles.
4.2.1. Personajes.
4.2.2. Epoch.
4.3. Y como se juega?
4.4. Lista de tems.
5. Personajes y sus Tcnicas.
5.1. Crono.
5.2. Marle.
5.3. Lucca.
5.4. Frog.
5.5. Robo.
5.6.
5.7.
5.8.
5.9.
Ayla.
Magus.
Tcnicas Dobles.
Tcnicas Triples.
5.9.1. Sin las Piedras.
5.9.2. Con las Piedras.
6. Walkthrough o Caminata.
6.1. Introduccin Espacio-Tiempo.
6.2. La Fiesta del Milenio.
6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es Tan Bueno.
6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio.
6.5. Post-Apocalipsis.
6.6. Ms all del fin.
6.7. Al otro lado del charco...
6.8. El puente esta quebrado...!!
6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada).
6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra).
6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla).
6.12. La Maldad que Desciende del Cielo.
6.13. Fra Tecnologa Celestial.
6.14. En busca del Epoch.
6.15. La cada de un Sueo (Qu hay detrs?).
6.16. La cada de un Sueo (La Seal de Lavos).
6.17. El vuelo del Ave Negra.
6.18. El pasado en verdad perdona?
6.19. El Chrono Trigger.
6.20. Tiempos Alternativos.
6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para l la luz perpeta.
6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot.
6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^.
6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar.
6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras.
6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores.
6.21. Preparado para el fin?
6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor.
6.23. Sencillamente, Lavos.
7. Finales Alternativos.
8. Y donde lo bajo?
9. Recomendaciones.
10. Protocolo de envi de E-mail.
11. Colaboradores en esta Gua.
12. Gracias a...
13. Dnde lo encuentro?
14. Cosas legales.
**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10, 13 y 14.
**NOTA 2** Para buscar mas fcilmente alguna seccin, da Ctrl + F, digita
el nmero de la seccin correspondiente y listo.
19 de Agosto de 2007
22 de Septiembre de 2007
28 de Octubre de 2007
1 de Noviembre de 2007
20 de Noviembre de 2007
9 de Diciembre de 2007
12 de Diciembre de 2007
estoy arto de eso >_<) o escribir en mi nuevo foro de mensajes (Te debes
inscribir primero para ello). Ser del p*t@s saber que mi trabajo le es
til a alguien (Y que no perd tiempo en ella ^_^). No leas la Gua entera
ni pases el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPGs no hace
trampa, JAMAS!!!). Se trata de una pequea ayuda por si te quedas
atascado en algn momento del Game. Repito: NO ES UN MANUAL DE
INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!!
"El hombre es tan libre como un pjaro... en su jaula."
Att: Project R4.
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| 3.2. Sobre el Game.
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Guas de este Game estn regadas por toda la red, hay desde Guas en ingles
hasta en rabe (En serio, yo vi una en rabe _), pero como todo buen
creador de Guas y amante innegable de los RPG, mi teclado y yo tenamos
que rosar, tocar y saborear este perfectsimo Game. Este es el Game ms
maravilloso y emocionante que ha tocado mi tnel metacarpiano (Adems de
otras cosas que tambin toco ^_^), tiene de todo: Humor, amor, peleas,
viajes en el tiempo, personajes de en sueo y muy variados, su composicin
musical, vistosos y muy llamativos efectos sonoros y de video, la intromisin
de Akira Toriyama-sensei, y su muy dramtica, complicada y bien elaborada
historia. Creo que este fue el segundo RPG que jugu en mi vida. Lo vi
un da (Por all en el 2002 D.C.) mientras navegaba en un Ciber-Caf, en
el PC donde estaba tenan guardado (Y muy bien escondido) el Rom de este
Game, lo jugu un poco y me encanto, despus la cuestin fue buscarlo
por la red (Usando el PC y pirateando el Internet de AlfaQ ^_^), descargarlo
y quemarlo, encontr un Rom que me ayudo mucho a pasarlo rpidamente ya
que, en la cual, se poda tener o no HP (O sangre), MP (O magia) y dinero
infinito (Si lo quieres, te puedo enviar el Rom), luego busque el parche para
pasarlo al espaol y el resto es historia patria. Este es el mejor Game de
todos los tiempos (Le doy 100 estrellas ^_^) y se que como yo, hay mas de
uno en este inmenso planeta azul, caf y verde llamado Tierra que piensa
lo mismo que yo. Es un Game altamente recomendado y que, de seguro, no
decepcionara a naidens... perdn, nadie (^_^).
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| 4.1. Trama del Game.
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La historia de Chrono Trigger es larga, complicada pero fcil de entender
(Bueno, al final ^_^). La historia se basa en Crono, un muchacho comn y
corriente del ao 1000 D.C., l entrena arduamente para ser un gran espadachn.
l vive en el pequeo pueblo de Truce el cual es gobernado por la familia
real Guardia. Este pueblo en el pasado fue asediado por los Msticos,
estos eran monstruos que le hicieron guerra a este reino, pero la voluntad
humana gano al final. Este reino estaba celebrando el milenio de su creacin
y los 400 aos de haber ganado la guerra contra los Msticos y nuestro amigo
Crono no quera faltar a esta celebracin llamada La Feria Milenaria. Lo que
l no saba es que a partir de este da su vida y su mundo cambiaran ya que
la existencia temporal estar en sus manos y en las manos de otros. Este Game
trata completamente de viajes en el tiempo por medio de roturas temporales
(O portales trans-temporales) y maquinas del tiempo, y el muy conocido Efecto
Replay ("Para desaparecer algo del presente, debe desaparecer en el pasado"),
esta es una trama que no muchos Games tocan (A excepcin de Tales of Phantasia)
ya que realizar un Game con viajes temporales es muy complicado, pero el
"Dream Team" pudo realizar algo de esta calidad y aun as conservar la
frescura de un buen RPG (Y no perdieron su dignidad en el intento ^_^).
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| 4.2. Controles.
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| 4.2.1. Personajes.
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Con la cruceta controlas la direccin de los chicos en el mapamundi, y el
sealador en batalla.
*X ------- Accede al men Principal.
*Y ------- En el Mapamundi: Cambia el personaje. En batalla y dems: Nada.
*A ------- Acepta cualquier opcin ya sea abrir un cofre, a una opcin en
el men principal, etc.
*B ------- En el mapamundi: Nada. Sin batalla: Mantenindolo oprimido, corre.
*Start --- Pausa el Game.
*Select -- No sirve pa
nada.
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| 4.3. Y como se juega?
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Este Game es un RPG por turnos, o sea, que primero ataca el que mayor poder
posea y luego el otro; ejemplo: Si el contrincante tiene mas poder que tu,
entonces l ser el que atacara de primeras y tu te veras renegado a segundo
lugar a la hora de atacar. Aqu, afortunadamente, las peleas al azar no
existen, o sea, que puedes caminar por el mapamundi con toda libertad y no
te veras atacado por ningn enemigo hasta que entres a un lugar donde los
posea. En la batalla, como ya dije, ser por turnos, poseers al principio
tres caracteres en tu grupo pero estos irn aumentando conforme vallas
avanzando pero siempre tendrs un tro en batalla; cuando pelees siempre
saldr un men donde debers elegir si quieres atacar normalmente, o usar
alguna tcnica o tem, adems podrs elegir a que enemigo atacar por medio
de un sealador el cual tu tambin podrs mover; tambin sabrs que ataque
har el enemigo ya que saldr un letrero el cual dir el nombre y el efecto
del ataque.
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| 4.4. Lista de tems.
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Esta lista fue un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo
(Claro, la traduccin fue obra ma ^_^).
*MiniTnico: Recupera 50 HPs a un personaje.
*SemiTnico: Recupera 200 HPs a un personaje.
*MaxiTnico: Recupera 500 HPs a un personaje.
*MiniEter: Recupera 10 MPs a un personaje.
*SemiEter: Recupera 30 MPs a un personaje.
*MaxiEter: Recupera 60 MPs a un personaje.
*Elixir: Recupera todo el HP y MP a un personaje.
*RiperEter: Recupera todo el MP de un personaje.
*UtmoElixir: Recupera todo el HP y MP de todo el equipo.
*Sanarion: Cura los cambios de status.
*Vivo ir: Revive a un personaje con 50 HPs de energa.
*Refugio: Funciona como un UtmoElixir pero slo en los Puntos de Salvacin.
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| 5.2. Marle.
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La chica con la que te chocas en la Feria Milenaria al principio, en
realidad es la princesa Nadia de Guardia (el reino donde vive Crono).
Es un personaje que solamente es til al principio del juego (aunque muchos
dicen que es muy til en todo el juego), ella es muy dbil fsicamente, muy
lenta y su magia no es muy fuerte que digamos. Lo nico a destacar de ella
es que tiene unas magias curativas muy tiles, adems de HPs y sus MPs tan
altos. En fin es slo mi opinin ^_^.
*Originaria del ao 1000 D.C.
*Tipo de magia: Hielo.
*Armas que usa: Ballestas.
*Tcnicas:
-Aura (1MP): Cura algunos HPs a un aliado.
-Provocacin (1MP): Pone "caos"(confunde) a los enemigos (Increblemente
intil, al igual que el Hipno Ola de Lucca).
-Hielo (2MP): Dao de hielo a un enemigo.
-Cura (2MP): Restaura un poco ms de HPs que Aura a un solo aliado.
-Haste (6MP): Sube la velocidad de un aliado al doble de la normal,
un ataque muy pero muy til, sobre todo en Crono que ya
de por s es muy rpido ^_^.
-Hielo 2 (8MP): Dao de hielo a todos los enemigos en pantalla.
-Cura 2 (5MP): Restaura a un aliado todos sus HPs.
-Vida 2 (15MP): Revive a un aliado con todo su HP, bastante til en mi
opinin.
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| 5.3. Lucca.
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La nica y mejor amiga de Crono (No es que tenga muchas opciones, la
poblacin mundial en este juego no debe superar las 40 personas, adems de
ser casi todos clones, en fin, no me hagan caso =P). Lucca es una chica
genio que con su padre inventaron una mquina teletransportadora, que al
final termina dando comienzo a la aventura (Ya van a ver cmo). Es un
personaje bastante lento, no tanto como Marle, pero tiene un poder mgico
muy alto y muy buenas magias. Un gran personaje.
*Originaria del ao 1000 D.C.
*Tipo de magia: Fuego.
*Arma que usa: Pistola (Esta que hecha chumbimba la desgraciada ^_^).
*Tcnicas:
-Fogonazo (1MP): Golpea a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo.
Bsicamente como Azote de Crono pero en vez de dao
elctrico, es de fuego.
-Hipno Ola (1MP): Duerme a los enemigos en un rea centrada en Lucca
(como dije anteriormente es francamente intil).
-Fuego (2MP): Dao de fuego a un solo enemigo, ms fuerte que Fogonazo.
-Fuego Bomba (3MP): Arroja una granada que causa dao de fuego a todos
los enemigos en un rea centrada en el objetivo.
-Proteccin (6MP): Aumenta la defensa fsica por un tercio. No se acumula.
-Fuego 2 (8MP): Golpe con fuego a todos los enemigos.
-Ultimo Bomba (16MP): Parecido a Fuego Bomba, pero con ms rea de efecto
y ms dao.
-Llamarada (20MP): Un bestial ataque de fuego a todos los enemigos en
pantalla.
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| 5.4. Frog.
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Su verdadero nombre es Glenn. l era un caballero de Guardia en el ao 600,
se manda a pelear junto a su amigo contra alguien que luego mencionaremos,
pero termina fallando y su compaero muere, y el recibe un hechizo que lo
transforma en sapo. Frog es un personaje utilsimo cuando se te une la
primera vez, pero ms tarde se hace ms o menos nada ms (menos que ms).
*Originario como ya dijimos del ao 600 D.C.
*Tipo de magia: Agua (Tiene sentido, es un sapo!).
*Armas que usa: Espadas legendarias.
*Tcnicas:
-Chupetn (1MP): Restaura un poco de HP a un aliado (bastante asqueroso,
sobre todo viniendo de un sapo =P)
-CorteLengua (2MP): Trae al enemigo de un lengetazo para darle una cortada
con su espada, 1,5 del dao normal.
-Agua (2MP): Primer ataque de agua.
-Sanar (2MP): Cura algo de HPs a todo el equipo (bastante til).
-SaltoAzote (4MP): 2x de dao al objetivo.
-Agua 2 (8MP): Dao de agua a todos los enemigos.
-Cura 2 (5MP): Recupera todos los HPs de un solo aliado.
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| 5.5. Robo.
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Su nombre original era Prometheus y su nmero de serie R-66y. Parte de una
serie de robots concebidos para exterminar a la raza humana. Tena como
misin vivir codo a codo con los humanos, recopilando informacin, pero
termina fallando y fue encontrado por Crono, Marle y Lucca en su primer
viaje al futuro. Para evitar el futuro que le dio vida, se una al equipo
en su aventura. Es un personaje muy fuerte en lo fsico, aunque es
increblemente lento. Sus lsers hacen dao Shadow (sombra) y su armas son
algo as como cambios de brazos ^_^.
*Originario del ao 2300 D.C. y sin ningn tipo de poder mgico, aunque
ya hablamos de sus lsers.
*Armas que usa: Sus puos (Pero te imaginas el puetazo de un robot?
Eso debe doler ;_;).
*Tcnicas:
-Puo Cohete (1MP): 1,5 de dao al enemigo.
-Rayo Curar (2MP): Cura algo de energa a un aliado.
-Giro Lser (3MP): Golpea a todos los enemigos en pantalla y es un
ataque del tipo Sombra/Shadow.
-Placaje (4MP): Ataque fsico bastante fuerte.
-Rayo Sanar (3MP): Recupera HPs a todo el equipo (muy til).
-Puo Uzzi (12MP): 3x el dao normal de Robo a un solo enemigo.
-Bombardeo (14MP): Ataque fsico en un rea centrada en Robo.
-Noqueo (17MP): Bestial ataque fsico a todos los enemigos.
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| 5.6. Ayla.
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(Y no es la Ayla de Mega Man ^_^) El ancestro ms antiguo conocido de Marle,
es la jefa de la aldea de Iota en la poca de los Picapiedra (All rights
reserved). Se une al grupo la primera vez para recuperar un tem que te roban
los Reptiles y luego se une definitivamente al equipo. Ella pelea a puo
limpio, sin armas (sus manos se "actualizan" con los niveles, PUO DE HIERRO
alrededor del nivel 70 y PUO DE BRONCE en el nivel 96). Es increblemente
fuerte fsicamente pero no tiene ningn tipo de magia, aunque con su fuerza
basta y sobra.
*Originaria del ao 65000000 A.C. (Qu numerito!).
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| 5.7. Magus.
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Es un personaje que fue sacado de su tiempo original por el enemigo principal
de este juego. Es alguien muy misterioso en su historia personal y muy
arrogante adems. Un personaje opcional. Es poderoso en todo sentido, tanto
fsicamente como en su poder mgico (es el mejor en este ltimo campo,
Mate. Negra... 'nuff said).
*Originario del ao 12000 A.C.
*Tipo de magia: Sombra.
*Armas que usa: Hoces (Y no lo confundas con la Parca).
*Tcnicas:
-Luz 2 (8MP): El mismo de Crono.
-Fuego 2 (8MP): El mismo de Lucca.
-Hielo 2 (8MP): El mismo de Marle.
-BolaOscura (8MP): Ataque bsico Sombra. Dao en rea centrado en el
objetivo.
-MuroMgico (6MP): Aumenta la defensa mgica por un tercio a un aliado
(y no, no es acumulable).
-Niebla Osc. (10MP): Parecido al BolaOscura pero a todos los enemigos
ms un pelo ms de dao.
-Pozo Negro (15MP): Mata automticamente a los enemigos en un rea
centrada en Magus, falla el 90% de las veces.
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| 5.8. Tcnicas Dobles.
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Las tcnicas dobles y triples se aprenden cuando los personajes ya aprendieron
sus respectivas tcnicas necesarias y pelean juntos. Los siguientes
movimientos necesitan que los personajes involucrados estn todos con su
barra de espera cargada, listos para atacar.
**NOTA** Magus no tiene ninguna tcnica doble, tiene triples pero necesitan
un tem especial equipado que luego detallar.
Crono + Marle:
Nube Aura: Aura + Cicln (Recupera HP a todo el equipo).
Espada Hielo: Hielo + Troceador (Poco ms del dao combinado de ambos).
Espada Hielo 2: Hielo 2 + Confunion (Dao Combinado pero esta vez en un
rea que se centra en el objetivo).
Crono y Lucca:
Rem. Llamas: Fogonazo + Cicln (Apenas un msero dao combinado).
Espada Fuego: Fuego + Troceador (Igual que Espada Hielo, aunque un poco ms).
Espada Fuego 2: Fuego 2 + Confunion (Igual que Espada Hielo 2 ms un toque
ms de dao al objetivo).
Crono y Robo:
Coh. Atmico: Cicln + Giro Lser (Dao Combinado de los dos ataques).
Cicln Mx.: Troceador + Giro Lser (4x El dao normal de Crono en un rea
centrada en Crono).
SuperVoltio: Luz 2 + Noqueo (Una grosera de dao: 2x el dao de Luz 2 ms
el dao de Noqueo ms un poquito ms de dao!)
Crono y Frog:
Golpe X: Slash + CorteLengua (Dao de Azote + 2.5x el dao normal de Frog).
O. Mandobles: Troceador + Agua (2x el dao de Agua + 2x el dao de Crono).
Agujas: Luz 2 + SaltoAzote (2x el dao normal de Frog + 2x el dao deLuz 2).
Crono y Ayla:
Pa. Taladro: Cicln + Pateador (3x el dao normal
Voltio Vor.: Luz + Ataque Gato (2x dao de Ataque
Cor. Halcn: Troceador + Tirachinas (4.5x el dao
los enemigos en una lnea horizontal
de Ayla).
Gato con dao elctrico).
normal de Crono a todos
que cruza con el enemigo).
Marle y Lucca:
Antpodas: Hielo + Fuego (Dao Combinado a un slo enemigo).
Antpodas 2: Hielo 2 + Fuego 2 (Dao Combinado en un rea centrada en el
objetivo ms un pelo ms de dao).
Antpodas 3: Hielo 2 + Llamarada (1,5x dao de Llamarada + dao de Hielo 2
a todos los enemigos en pantalla).
**NOTA** Todos los ataques "Antpodas" son de tipo Sombra.
Marle y Robo:
Rayo Aura: Aura + Rayo Curar (Recupera buena cantidad de HPs a un solo aliado
).
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| 5.9. Tcnicas Triples.
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Bueno, esas fueron las tcnicas dobles, ahora las triples. Casi todas usan
a Crono o alguna de las piedras que te mencion antes. Estas Piedras se
consiguen casi al final del juego a travs de las Sidequests (Aventuras)
y se deben equipar en los personajes involucrados en dichas tcnicas que
te voy a mostrar a continuacin:
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| 5.9.1. Sin las Piedras.
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Crono, Marle y Lucca hacen Fuerza Delta: Luz 2 + Hielo 2 + Fuego 2
(Es un poco ms del dao combinado de las 3 a todos los enemigos).
Crono, Marle y Robo hacen LineaVital: Cicln + Vida 2 + Rayo Sanar
(Cuando cualquiera del equipo muera, revivir automticamente).
Crono, Marle y Frog hacen Arco Impulso: Troceador + Hielo 2 + SaltoAzote
(2x el dao de Hielo 2 ms un pelo, ms la mitad del dao combinado).
Crono, Marle y Ayla hacen Pata. Final: Luz 2 + Hielo 2 + Pata. Triple
(Dao combinado de todos ms un plus ms de dao).
Crono, Lucca y Robo hacen Zona Fuego: Troceador + Giro Lser + Fuego 2
(2,5x el dao de Fuego 2 + El dao de Cicln Mx.).
Crono, Lucca y Frog hacen Torme. Delta: Luz 2 + Fuego 2 + Agua 2
(Apenas un poco ms del dao combinado a todos los enemigos en pantalla).
Crono, Lucca y Ayla hacen Pat. Gatillok: Luz 2 + Fuego 2 + Pata. Triple
(Algo as como un poco ms de dao combinado a un slo objetivo).
Crono, Robo y Frog hacen Asalt. Triple: Azote + Placaje + CorteLengua
(Un plus de dao aadido al dao combinado de todos a un slo enemigo).
Crono, Robo y Ayla hacen Tornado: Cicln + Giro Lser + Coletazo
(2x dao de Coletazo ms el dao de Cicln y Giro Lser combinados).
Crono, Frog y Ayla hacen Ataque 3D: Azote + CorteLengua + Pata. Triple
(5x el dao normal de Ayla ms el dao de Golpe X).
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| 5.9.2. Con las Piedras.
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Magus, Lucca y Marle con la Roca Negra equipada en alguno de ellos:
NegroEterno: Mate. Negra + Fuego 2 + Hielo 2
(El dao combinado de los tres ms un 1,5 ms de dao. El ms poderoso).
Magus, Robo y Lucca con la Roca Azul equipada en alguno de ellos:
FuegoOmega: BolaOscura + Giro Lser + Llamarada
(1,5 el dao de Llamarada ms el dao de Giro Lser ms el de BolaOscura.
Puede que desafe el poder del Dark Eternal).
Ayla, Lucca y Marle con la Roca Blanca equipada en una de ellas:
DanzaPoyozo: Coletazo + Hypno Wake + Provocacin
(Bastante intil, dao de Coletazo y confunde a todos los enemigos).
Ayla, Robo y Frog con la Roca Plateada equipada en uno de ellos:
GolpeGiro: Coletazo + Placaje + SaltoAzote
(8,5x el dao normal de Frog!).
Frog, Robo y Marle con la Roca Dorada equipada en uno de ellos:
GranSueo: Aplastador + Giro Lser + Vida 2
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| 6.1. Introduccin Espacio-Tiempo.
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Al encender la consola o correr el emulador, y luego de ver el logo del
Game y de su compaa creadora, tendrs que elegir en que modo de batalla
quieres jugar "Activo" o "Lento", en el primero los enemigos atacarn aunque
no ests listo, mientras que en el segundo los enemigos esperarn a tus
turnos para moverse (Personalmente lo dejo en "Lento"). Luego tendrs que
ponerle el nombre a tu personaje (Yo dejo los nombres por defecto, en este
caso ser Crono). El Game comenzara, veremos un sobre vuelo del continente;
mientras las gaviotas vuelan, veras como los fuegos artificiales y globos
adornan el cielo ya que se la celebracin que se lleva acabo ser grandiosa,
adems este da ser uno de esos das que jams podrs olvidar (As como
la primera vez que te sacan una muela, ese da jams se olvida, de hecho
te trauma ^_^U).
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| 6.2. La Fiesta del Milenio.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| GATO: (70HPs)
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| Debilidad: Ninguna conocida.
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Este tipo es fcil ya que su nico ataque es golpear con un puo que sale
de su estomago, pero ojo que a veces ese puo te puede dar hasta seis veces
seguidas y eso lastima mucho; adems cuando esta a la distancia cantara
pero esta tcnica no lastima mucho.
*La estrategia es: Darle golpes a diestra y siniestra hasta que se detenga
y ganes, es todo.
Cuando ganes te dar el botn; esta pelea recomiendo hacerla varias veces
hasta que subas un par de niveles y aprendas la tcnica "Cicln" para Crono
y "Aura" para Marle y adems aprendern la tcnica dual "Nube Aura", pero
por cada pelea recomiendo ir a la Casa de Crono y dormir en la cama de
Crono (Ni modo que en la cama de la mam) para recuperar fuerzas. Cuando
ya hayas acabado, ve a la primera seccin de la feria y habla con la
chica de la fuente, esta te dir que ya esta lista la exposicin de Lucca,
vete a la segunda seccin. Ya aqu sigue derecho y sube las escaleras pero
como buena mujer a Marle se le dar por comprar chucheras (Por eso aun no
me caso), esprala hasta que acabe; ahora si sube la escalera. Ya aqu veras
como Taban, el pap de Lucca, hace su demostracin del Teleposte , un
teletransportador construido por su hija (Ao 1000 y con teletransportadores?
El futuro ya paso y no nos dimos cuenta); cuando termine de hablar habla
con Lucca (La chica del pelo morado y sobrero verde), luego de hablar le
pedir a Crono que suba a la tarima de la izquierda, hazlo, veras como
lo teletransportan de una tarima a la otra (Hazlo las veces que te venga
en gana), luego habla con Marle y esta lo intentara pero con tan mala
suerte que hay una anomala creando un vortex que la succionara y a su
vez dejara el colgante tirado, luego de echar a la gente y de que Taban
se preocupe Lucca dir que el colgante tubo que ver en todo este hecatombe
(Y ni se imaginan lo que tiene que ver ^_^) y que esa chica se le hace
familiar; vete a la tarima donde esta el colgante botado y luego de la
escena este vortex succionara a Crono tambin, Lucca dir que cuando
solucione este problema lo seguir.
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| 6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es tan Bueno.
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Luego de la imagen sicodlica que ser el paso temporal, aparecers en un
extrao bosque (Te estars preguntando: "Dnde estoy?"); vete al oeste,
aparecern tres "Azuletes", estos son fciles de matar, avanza por el camino
| YACRA: (900HPs)
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| Debilidad: "Golpe X" y "Fogonazo".
|
(Me encanta la msica de fondo de los boss ^_^) Este tipo es el verdadero
primer jefe contra el que te enfrentas, no es muy difcil si lo miras
desde el punto de vista del positivismo. Usa tcnicas como lanzar un
contraataque con una bola negra que lanzara de su boca que no funciona
si esta cerca del oponente; envestir a los tres, har una especie de
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| 6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Truce / Plaza Leene.
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chico (Se llama David), toma el cofre y entra en la reja, ya aqu veras
dos "Carroas" tiradas y un cofre donde hay una MALLA BRON., toma el
cofre y pelea con los malos; regresa a donde noqueamos a los guardias
y toma el camino que ignoramos antes, avanza hasta ver otro guardia,
pelea con l y sal, cruza el puente; aqu habr otros dos escudos con
caras, ignralos y sigue derecho saliendo por la puerta del otro lado;
aqu habr dos calabozos con sus respectivos Switch, toma el REFUGIO que
esta en el cofre del calabozo de la derecha y libera el preso del calabozo
de la izquierda, pero resulta que ya esta muerto, sal de aqu; pasa por
en medio de los escudos con cara y toma la puerta del oeste; otros dos
calabozos, entra en el de la izquierda y sal por el hoyo del la pared,
estars afuera de la torre, aqu puedes bajar por los ladrillos, baja
hasta ver otro hoyo en la pared, entra all y estars en un calabozo,
toma el REFUGIO y sal de nuevo por el hoyo de la pared, regresa al
calabozo que tenia el primer hoyo en la pared y regresa a donde estn
los escudos con cara; ya aqu sigue derecho y sal por el orto lado;
aqu sube las escaleras y sal de aqu; dos guardias mas, dale sopa de
espada y sal por la puerta, aqu estar el alcaide el cual saldr
huyendo pero alguien lo cojera y le dar una zunda que lo noqueara,
Lucca fue la que le dio sopa y seco (Sexo dbil?) y se unir a Crono
para ayudarlo a escapar, graba en el Punto de Salvacin y sal por donde
entro Lucca; avanza por el puente, un ruido de una maquina los detendr
momentneamente, avanza un poco mas y la mxima maquina de pelea de
este castillo aparecer, dicha maquina es...
DRAGON TAN.:
|
Cabeza (600 HP) - Debilidad: Ninguna conocida.
|
Cuerpo (280 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y tcnicas fsicas de Crono. |
Ruedas (290 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y tcnicas fsicas de Crono. |
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|
|
Este tanque es muy difcil para esta parte del Game. Usa tcnicas
dependiendo de la parte de su cuerpo: Cabeza: Cura a todo el tanque,
pega con fuego y unos lseres (Si, lseres ^_^); Cuerpo: Golpea con
lseres y misiles; Ruedas: Ataca a todo el equipo y con bastante fuerza.
*La estrategia es: Primero: mata la cabeza a punta de ataques fsicos ya
que curara al resto del cuerpo. Segundo: mata las ruedas
con todo lo que tengas ya sea "Fogonazo" o "Azote".
Tercero: el cuerpo, este es fcil y tambin puedes
darle con todo. Para el cuerpo y las ruedas puedes
atreverte y darle con "Rem. Llamas" para agilizar
el trabajo. Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estn
en un 40%.
Cuando ganes, Crono destruir con un sablazo el resto del tanque, el
canciller y dos soldados trataran de arreglar el tanque pero este romper
el puente y caer, los tres chiflados formaran un puente humano por el cual
podrs pasar; mientras bajas por la torre toma los cofres que hay en los
cuartos; al bajar los guardias trataran de atraparte y ya que no tienes
opcin debes huir, cuando ya estas cerca de la salida principal Marle
detendr esta charada, luego el rey aparecer y despus de una discusin
familiar (En esas discusiones te enteras de muchos chismes ^_^) Marle se
ira con los chicos y huirn.
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| Bosque Guardia.
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| 6.5. Post-Apocalipsis.
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Aparecers en un lugar muy avanzado y futurista (El sueo de Lucca ^_^),
ve la puerta con ese smbolo extrao, recurdala ya que pronto sabrs que
hay all; sal por la puerta del sur.
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| Mundo desconocido / Mapamundi.
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Al salir veras que este mundo esta hecho pedazos (El sueo de todo poltico ^_^),
en realidad es un gran desierto sin nada que lo sostenga (Ideal para las
vacaciones de fin de ao ^_^), te dars cuenta que estabas en un domo
(Llamado Bangor), al norte hay unas ruinas de una ciudad (Se llama Lab 16)
y al sur hay otro domo, ve al ultimo y entra en l.
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| Bveda Trann.
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Al entrar veras a un pobre miserable (Y no es que sea discriminador social,
lo que pasa es que con el estado de este mundo pues... _) el cual te
vender tems, cmprale la "AUTOMATICA" para Lucca, tres "CAS. HIERRO"
y tres "TRAJEHIERRO" para los personajes (Cmo es que tienen armas para
vender y no tienen comida?), equpalos con lo que compraste, vndele el
resto de armas y armaduras que no necesites al pobre miserable (Y con
que plata los compara?, no lo se); entra y habla con todo el mundo, all
te enteraras que debes ir a la Bveda Arris que esta al norte pero debes
pasar por Lab 16 la cual tiene mutantes que son inmunes a las armas y a
las espadas, tambin te dirn que no hay comida y que necesitan de ella,
tambin habr una maquina llamada Taurotn la cual recupera HP y MP en
segundos pero te deja hambriento (Al igual que la comida de los ricos ^_^);
ya que no hay que mas hacer aqu, sal y vete de una a...
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| Lab 16.
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De este lugar no hay mucho que decir, solo debes avanzar por todo el camino
peleando con mutantes (Los de tipo agua solo mueren con ataques como "Azote"
y "Fogonazo"), tomando tems de los cofres (Aqu aparecer una ESPADA DURA
para Crono y un ARCO DURO para Marle) y teniendo cuidado con las ratas que
hay aqu ya que, aunque no pelean, si las tocas te robaran tnicos.
Recomiendo aqu es subir uno o dos niveles para las chicas y que Marle
aprenda "Provocacin". Al final saldrs de aqu.
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| Mundo desconocido / Mapamundi.
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Al salir avanza por el camino y entra en la gran bveda que ves.
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| Bveda Arris / Superficie.
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Entra de lleno y habla con todos; aqu te enteraras de muchas cosas de
utilidad como que para acceder al continente sur hay que usar el alcantarillado
pero que ni se nos ocurra subir al Pico de la Muerte; que hay un viejo loco
que vive cerca del pico ese; que hay una fabrica al oeste llamada Bveda Proto
pero que es algo difcil acceder all; tambin te encontraras con la maquina
esa que recupera la energa (sala si la necesitas) y a un cucho (O viejo)
llamado Doan, al intentar bajar por las escaleras este cucho te dir que
bajando las escaleras hay un depsito de comida, pero que no pueden alcanzarla
por los Robots que cansan por ah, adems de un centro de informaciones; la
vaina ahora es bajar por las escaleras (Son obvias y no habr pierde).
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| Bveda Arris / Subsuelo.
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Ya abajo veras una consola, ignrala por ahora; usa las escaleras del lado
izquierdo de la consola. Estars sobre una vigas, camina por ellas tomando
siempre el camino norte, de pasada te encontraras con una muy tiesa rata,
ignrala por ahora. Llegaras a un cuarto la cual tendr una alarma activada,
pasa de largo pero un robotzote te detendr y tendrs que pelear con...
Este robot es ms grande que peligroso ya que todos los que hacen el
trabajo son los Bits. Sus tcnicas son: Los Bits atacaran con misiles
y lasers, y el Guardin ataca con ayuda de los Bits si t lo atacas
primero. Hay un problemilla aqu, cuando dejes un Bit vivo este amplificara
su ataque del laser con el robotzote, este ataque se llama "Amplifuego";
adems cuando Guardin este solo har una cuenta regresiva y cuando esta
llegue a cero estos Bits revivirn.
*La estrategia es: Primeramente que todo ataca y destruye a ambos Bits
(Con que ataques a cada uno dos "Rem. Llamas" y un
ataque normal de Marle tendrn); el Guardin ser
como pegarle a un maniqu mientras realiza el conteo.
Recuerda recuperar HP y MP cuando ya estn en un 40%.
Cuando ganes, entra por donde ibas a entrar antes que te detuvieran.
Ya adentro nuestros hroes descubrirn que huele a podrido ya que el
sistema de enfriamiento se averi y por eso la comida se descompuso,
adems habr un cadver tirado por all (Para acabar de completar la
peste -_-), este tendr unas semillas en la mano y una nota que dice:
"La rata no es slo una estatua, sino que sabe el secreto de la bveda.
Atrpala!", como ya vimos la rata y ya sabemos donde esta ve y bscala,
pero antes toma el SEMI ETER que esta en el cofre. Una vez llegues donde
estn las vigas veras al estpido roedor bpedo (O rata de dos patas ^_^)
esperndote, la vaina es correr tras ella y cuando ests cerca de ella
atrpala con A antes que llegue al final de las vigas, es algo difcil
pero lo lograras (Me imagino las palabrotas que le dirs a la rata esa ^_^),
cuando la atrapes te dir el secreto, que en la consola que ignoramos
antes debes oprimir al mismo tiempo L y R+A, regresa a la consola. Ya
aqu prate en frente de la consola que brilla y usa la combinacin
(Si juegas en un emulador configura los controles para que dichos
botones queden en una sola tecla), cuando realices bien la combinacin
veras como el camino de la puerta de la derecha se abre, avanza por all
y entra. Al entrar (Y como es obvio debes pelear), avanza por la pasarela
de la izquierda (Por all hay un cofre con un SEMI ETER, tmalo), aqu
la vaina ir hacia el norte y entrar en la puerta al final de este cuarto.
Estars en un cuarto (Con enemigos, claro ^_^) en el cual puedes avanzar
hacia el norte o el este, pero siempre yendo hacia el norte; avanza hacia
el norte hasta ver una de esas consolas, a los lados veras una puerta
normal y otra con el smbolo ese, usa en la consola la combinacin de
botones en la consola y veras como el camino hacia la puerta con el
smbolo se abre; ahora busca la forma de entrar a la puerta normal
(Es muy fcil as que no hay necesidad de decirlo). Ya adentro veras
una compuadorzota (Con Corel Duo y toda la vaina ^_^), avanza un poco,
Lucca usara la compu para encontrar otro portal, y justamente esta al
este de la Bveda Dome y te mostraran el camino y donde debes llegar
(Esto si es posicionamiento global ^_^); Marle har la de Dee Dee, la
hermana de Dexter en el Laboratorio de Dexter: "UUUUHHHH!! Para
que sirve este botn?!" Click! (Recuerdos de mi infancia ;_;) y la
compu mostrara informacin sobre "El da de Lavos" (El da de quien? 0_0?);
veras lo que paso realmente con el mundo: En 1999 D.C. el mundo era un
lugar felizmente avanzado en tecnologa (SIIII, CLAAAARO!! ^_^), pero
un ser cruel y despiadado emergi de las profundidades de la tierra
(Y no me refiero a lvaro Uribe ^_^) produciendo un terremoto mundial
y una lluvia de bolas de fuego que destruyeron todo a su paso; el tro
maravilla se negara a esto y comprobaran que estn en el futuro, ahora
su misin es averiguar como detener esta destruccin desde su poca y
no dejar que el tal Lavos emerja de la Tierra. Debes regresar hasta
la superficie de esta bveda, peleando de nuevo con los enemigos para
ganar unos cuantos puntos de experiencia.
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|Bveda Arris / Superficie.
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Al llegar todos se sorprendern de que volvieron (Somos los buenos, no
podemos morir, pero como en este Game tuvo que ver Akira Toriyama pues...).
Los hroes le dirn que este es el futuro y que solo encontraron semillas
ya que nada de comida en las bodegas, esta puede ser su nica esperanza
de salvarse ya que pronto se acabara la energa del Taurotn; luego de
la escena, Doan te dar la LLAVE MOTO que l usaba en Lab 32 cuando era
joven (O sea hace eones ^_^U). Nuestro prximo objetivo est hacia el
norte de esta bodega, el Lab 32; sal al mapamundi.
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Mapamundi.
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Toma el camino que te lleva al norte y a unas ruinas que hay all; entraras
al...
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| Lab 32.
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Al entrar veras un cofre al lado derecho, tmalo ya que es un SEMI ETER;
avanza al norte hasta ver el aerodeslizador, tcalo, veras como un grupo
de robots rodean al tro maravilla pero un transformer (Y ni creas que es
Optimus Prime) detendr la pelea, este robot se llama Pitxie y retara al
tro a una carrera, los hroes en el aerodeslizador y el robot ese con
sus ruedas (HOT ROD!!! ^_^), acptala. Esta carrera es fcil realmente;
Estos tiestos son fciles si vas con Lucca, si vas con Marle la vaina se
complica un poco. Las tcnicas de estos robots son los mismos de Robo as
que si los viste antes pues ya sabrs de qu se tratan.
*La estrategia es: Si vas con Lucca trata de matar con dos "Rem. Llamas"
a los tres de adelante y luego con lo mismo a los tres
que quedan (No olvides curarte cuando te quede el 40%
de HP y MP). Si vas con Marle debes zamparles (O pegarles)
a punta de "Azote" tomando de a dos por turno mientras
Marle cura.
Cuando ganes, Lucca ira por Robo el cual esta daado de nuevo, estos decidirn
ir a...
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| Bveda Proto.
|
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Ya aqu veras como Lucca repara al buen Robo; luego de la latonera y pintura,
Robo se unir a nosotros para salvar el planeta (Que bien te quedo la manito
de gato a Robo, Lucca), ellos entraran en la puerta, vern el portal, harn
una coreografa a la Guiniu (Recuerdos de Dragon Ball Z... ^_^) y irn por
el portal pero algo saldr mal e irn a otro lugar en otro tiempo.
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| 6.6. Ms all del fin.
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| Ao: ???? D.C. |
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Estars en un pequeo lugar muy extrao con tres pilares de luz en cual los
chicos aparecern en el del medio; mientras escuchas un extrao sonido avanza,
habr otra seccin del lugar donde hay un viejo durmiendo y recostado en un
farol, tambin veras una puerta al norte, otro camino al este el cual estar
trancado; tambin vers unos potes con un punto brillante en ellos, el de la
izquierda te recupera todo tu HP/MP y junto a este un Punto de Salvacin,
mientras que el de la derecha te lleva directito al llamado "Da de Lavos"
en 1999D.C. (Si te crees muy macho o macha, usa el del "Da de Lavos");
usa el pote que recupera fuerza y salva la partida; luego habla con el
viejo, luego de las presentaciones (Y el maleducado cuchito no dir su
nombre) y el cucho dir que mucha gente ha venido aqu ltimamente, les
dir que este lugarejo es el "Fin del Tiempo" y que ellos llegaron aqu
gracias a que solo tres personas pueden viajar a travs de los portales,
si viajan 4 estos sern enviados al espacio-tiempo con menos frecuencia
o sea, all mismito, l les pedir que dejen a uno de ellos (Dejaremos
a Robo) y que como todos los tiempos conectan aqu, podremos venir por
el compaero cuando se nos pegue la gana (O podemos digitar Y para
cambiarlo en cualquier momento), como los chicos quieren regresar a su
poca el cuchito les dir que pueden usar los pilares de luz por donde
llegamos ya que esos ltimos nos llevan a las distintas pocas a las
que hemos ido; trata de irte hacia los pilares pero entes de entrar
el cuchito te llamara, regresa y habla con l, te dir que antes de
Este tipo cambiara de forma, de HPs, de tcnicas y de fuerza cada vez que
llegues a cierto nivel con l (No describir las forma que toma, solo sus
ataques y HPs), adems es inmune a ataques fsicos. Sus tcnicas son:
(Nivel de 1 a 9 - 350 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
respectivamente. (Nivel de 10 a 19 - 800 HPs) usara los mismos ataques
mgicos anteriores. (Nivel de 20 a 29 - 2200 HPs) mismos ataques mgicos.
(Nivel de 30 a 39 - 5000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
del nivel 2. (Nivel de 40 a 98 - 10000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua"
y "Fuego" del nivel 2 adems de ataques tipo Sombra y una magia que mata
de una al que le caiga, lo bueno es que falla mucho. (Nivel 99 - 20000 HPs)
Usara magias de Luz, Agua, Fuego y Sombra de nivel 3 (O sea, "Descarga", etc.).
*La estrategia es: Darle con todas las magias que tengas sin importar el
nivel al que llegues pero recuerda que entre mas fuerza
tengas t mas fuerza tendr l, as que sus ataques
sern mas mortales y certeros, adems que su nivel
de defensa mgica ser mas y mas grande por cada nivel;
ni se te ocurra darle ataques fsicos y crate cuando
sea estrictamente necesario.
Cuando ganes y si llegas aqu y peleas con Spekkio por primera vez trata
de aprender la tcnica Dual "Antpodas", adems te dar siempre que vengas
un paquete con algunos tems tiles; sal de aqu. Al salir el cuchito te
llamara y te pedir que vallas a tu poca usando los pilares; vete a los
pilares y usa el que te lleva a la Aldea Medina en el ao 1000 D.C
(Presiona "A" estando parado en uno de ellos).
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| 6.7. Al otro lado del charco...
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| Ao: 1000 D.C. |
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| HECRAN: (2000HPs)
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| Debilidad: Toda la magia que tengas.
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ganado la guerra hace 400 aos, la Tierra seria de los Msticos y morir
(Informacin, valiosa informacin!!); Lucca dir que si usan el vrtice
que hay en la feria y vuelven a la Edad Media podran detener la creacin
de Lavos; vete al norte y metete en la pileta de agua.
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| Truce / Mapamundi.
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Veras como la corriente submarina pasa a Crono y a sus amigas de un
continente al otro (Y no me preguntes como); dicho remolino los llevara
a justo al lado de una casa en una isla unida a un puente, esa casa es
la de Lucca (La Bulma de Chrono Trigger ^_^), entra all.
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| Casa de Lucca.
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=========================================================================
Ya adentro, entra en la puerta que esta al otro lado del cuarto y sube la
escalera derecha. Ya arriba habla con la seora que esta sentada, veras
que Taban entra, le da dinero y se va, sguelo a la sala. Ya abajo, en
la sala, veras de nuevo al taita de Lucca, habla con l y te dar un
CHAL. TABAN que solo Lucca puede usar, equpasela y lrgate de aqu.
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| Truce / Mapamundi.
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=========================================================================
Ya afuera ve a la Tienda en Truce; all veras a David (El tipo que
liberamos en los calabozos del castillo antes que lo despescuezaran),
habla con l y te dar 10 SEMITONICO, vende lo que no necesites y sal de
aqu. Ve a la casa de Crono y descansa si estas bajo de MP y HP. Ya
terminadas las cosas, vete para...
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|Truce / Plaza Leene.
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Vete sin pensarlo hacia el portal que abrimos la primera vez y entra all.
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| 6.8. El puente esta quebrado...!!
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Estaremos de nuevo aqu; veras que dos nuevos pilares de luz estn abiertos,
busca el que valla para el Can Truce en el ao 600 y salo.
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| Ao: 600 D.C. |
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| Desfiladero.
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Sal de aqu como ya sabemos hacerlo.
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| Reino Guardia / Mapamundi.
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Vete sin parar hacia el suroeste, all encontraras un puente largusimo,
entra all, este es el...
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| Puente Zenan.
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Al llegar habla con todos veras que las tropas reales estn perdiendo ante
las tropas de Magus y que su nica esperanza es el Hroes legendario y su
medalla; habla con el tipo de la armadura dorada, este te dir que si aun
no llegan las provisiones del castillo y como somos bueno ciudadanos les
haremos el catorce (O el favor) y les traeremos las comida. Sal del puente
y ve al...
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| Castillo Guardia.
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Apenas entres toma el camino de la derecha y baja las escaleras que estn
al final de este. Estars en la cocina; entra de lleno ignorando las mesas
y veras a un cocinero corriendo como volador sin palo por toda la cocina,
habla con l, este dir que su hermano (El de la armadura dorada) se cree
que es el nico que lucha por su pas, luego discutir con una de las chicas
del servicio (Por no decir sirvienta ^_^) y seguir con su apure; aqu habr
un cofre, en el hay un MINIETER, tmalo; habla de nuevo con el cocinero
y te dir que no lo molestes; hazle caso y lrgate de la cocina y del
castillo pero entes de salir te detendr el cocinero, te dar un Jamn
para las tropas y una ONZAPODER y mandara a decirle a su hermano que
espera que vuelva (Eso si es hermandad ^_^); sal del castillo y vete
de nuevo al...
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| Puente Zenan.
|
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Al llegar habla con el caballero de la armadura dorada (Y no es Aioria, eh? ^_^)
y dale el Jamn (Ahora si somos Sir Crono), este dir que si no regresa
de esta batalla, le des las gracias a su hermano, el chef; luego unos
ruidos de batalla alertaran a todos, un caballero llegara y dir que
las tropas enemigas han roto las defensas y estn atacando y acabando
con las lneas de defensa, el caballero dir que como esta es la ultima
lnea de defensa, deben quedarse all; tomaras el control, entra de una
en el hecatombe. Aqu no hay mucha descripcin del lugar ya que como todo
puente es recto, pero este tiene grupos Msticos dbiles y un Mstico
que es gordo y de color verde llamado Ozzie (Y comparado con mi suegra
pues...), este tipo es capitn de las tropas de Magus y viene a supervisar
las peleas; aqu debes pelear con dos grupos de Msticos, mata a los
enemigos pequeos con magia y a Ozzie trata de darle con ataques normales
pero este huir luego de un rato para unirse con el grupo siguiente de
Msticos. Al final del puente aparecer Ozzie solito y luego de amenazas,
cuatro de los esqueletos se unirn y formaran a...
| ZOMBOR:
|
| Parte de Arriba (900 HP) - Debilidad: Magia Hielo y Sombra.
|
Este tipo es relativamente fcil y esta dividido en dos partes que atacan
individualmente y unidas. Usa tcnicas dependiendo con la parte que ataque:
La de arriba: Unas bolas de luz que saldrn de su boca y cuando valla a
morir usar "Caza MP/Roba MP", que le quitar todo el MP al que le dio
en por ultima vez. La de abajo: Solo usara ataques fsicos normales.
Amabas partes juntas: Se alejara y har un rayo mortal de su boca mientras
aparece un letrero que dir: "Infierno, infierno, infierno" (Y duele mas
que cuando te pegas en el dedo pequeo del pie con la pata de la cama ;_;).
*La estrategia es: Dale con sus respectivas debilidades a las partes ya
que si le das con una Magia que no le corresponda a
la parte, esta parte curara algunos HP; recuprate
cuando ests al 40% de tu capacidad.
Cuando ganes, sal del puente por la izquierda.
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| 6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada).
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Continuamos en el ao 600 y estars junto a un pueblo, vete para all.
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| Dorino / Mapamundi.
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Primero que todo, entra en la Casa del Anciano (O del cucho ^_^), al entrar
oirs al anciano hablando con un tipo llamado Toma (El tipo de rojo con la
cinta de amarilla amarrada en la cabeza), el cucho le pedir que le traiga
la mtica "Concha Arcoris", este aceptara y se ira a comer algo antes del
viaje, sal de aqu. Ya en el mapamundi, ve a la Posada Dorino; ya adentro
veras a Toma en la barra (Toma, toma lo que toma ya que Toma le gusta lo
que toma. Lindo el verso, cierto?), habla con l, este te pedir que le
pagues la cuenta a cambio de contarte una historia, hazle el gastico y
este te dir que el bosque al sur de aqu fue tomado por unas ranas
peligrosas, sal de aqu. Ahora entra a todas las casas y habla con todo
mundo, algunos te dirn cosas interesantes como que el Hroe Legendario
es el nico que puede poseer la Masamune (La Masa... Qu?! 0_0) y es
el nico que puede vencer a Magus. Ya hecho esto, solo te queda salir
del pueblo e ir al este a donde estn las montaas, cambia a Marle por
Robo y entra all.
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| Monte Denadoro.
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Al entrar y luego de pelear con un grupillo de Msticos y tomar los 300 G
del cofre, veras a un nio que huye como mis amigos a los deudores (^_^),
luego bajara un Mstico, mtalo, luego bajara un segundo pero con un martillote
de madera, usa a Lucca y su "Fogonazo" para quemarle el martillo y el resto
es darle a punta de espada y puo; luego el nio nos har la advertencia
de que huyamos de aqu y como no obedecemos ordenes de culicagados pues
avanzaremos. Sobre este lugar no hay mucho que decir, solo avanza matando
Msticos y tomando cuanto cofre se te aparece en frente (En uno de esos
encontraras un CASCO ORO, dselo a Crono), adems trata de aprender las
tcnicas "Troceador" para Crono y "Fuego Bomba" para Lucca y las tcnicas
duales "Puo Fuego", "Ciclon Max" y "Esp. Fuego". En una parte veras a un
ser peludo mirando el paisaje, tcalo varias veces (Eso de "Tcalo varias
veces" son algo depravado), el biho ese se hartara y nos dar una ONZA
(No recuerdo cual). Ya casi al final toma la ONZAVELO. que esta bien
escondida debajo de las ramas, crate y graba en el Punto de Salvacin,
pelea contra el Mstico que te arroja algo (Aun no se que es) y entra en
la cueva. Ya adentro, veras a un chiquillo corretear como desquiciado,
si hablas con l dir que el es el viento (Uush!), avanza y veras una
espada clavada al fondo, si tratas de tomarla el chinito (O niito) te
dir que si vienes por la Masamune (Al fin, la dichosa Masamune esa -_-),
acepta, luego este nio llamara a su hermano Masa (Y desde luego, el
primer nio es Mune), y luego de insultos hacia los humanos (Y bien
merecidos que los tienen ^_^) querrn probar si somos dignos de esa
estpida espada de la nica forma que saben hacerlo, dndonos en la jeta.
A este par es fcil ganarles ya que son algo dbiles en defensa y ataque,
adems con derrotar a uno ya ganas la pelea. Usan ataques como: Golpes
normales, "Golpe X" y una en donde rodearan a uno de los chicos, lo
harn elevarse con un huracn y lo harn caer al suelo.
*La estrategia es: Primero que Lucca use la "Hipno Ola" para dormirlos
a ambos, luego que Crono use el "Troceador", Lucca
use "Fuego" y Robo que use el "Puo Cohete" contra
el gemelo que tu elijas (Y solo qudate con ese en
toda la batalla).
Cuando ganes, estos tipos dirn que nuestros heros alcanzaron a un tal
Cyrus en esta batalla y pasaran a la segunda fase de la prueba, harn
una Fuuuuuuusin! Haaaaaa! Y formaran al poderoso...
| MASAMUNE: (3600HPs)
|
| Debilidad: "Azote", "Puo Fuego", "Esp. Fuego" y "Puo Cohete".
|
Esta maldita fusin si causara problemas ya que tiene una buena defensa
y un fuerte ataque. Usara tcnicas como: Golpes normales; "Azote"; lanzara
un tornado hacia uno de los chicos, lo harn elevarse con un huracn y
lo harn caer al suelo; adems har una tcnica el cual har una pose
rara quedndose quieto y saldr un letrero que dir: "Guardando energa
para Tornado", cuando termine de cargar dicha energa, har una tcnica
llamada "Dolor" que expulsa una onda de energa que golpea a todos los
chicos.
*La estrategia es: Aplcale la "Esp. Fuego" y "Puo Cohete" hasta que te
quedes con el 40% del MP, aqu debes llenar el MP. Si
Masamune guarda la energa, hazle rpidamente "Azote"
con Crono para detener la carga de energa y la tcnica
dual "Puo Fuego". Si Masamune te quita el 60% de los
HPs, crate rpidamente.
Cuando ganes, Masa y Mune se separaran, se alegraran que ahora tendrn
dueo (Eso suena algo Gay _) y se irn donde esta la espada, sguelos,
este par de chiquillos se unirn a la espada, veras que solo es el filo
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| 6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra).
|
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Crate si estas herido y usa el pilar de luz que va a la aldea Medina en
el 1000.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Aldea Medina / Mapamundi.
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Al llegar y luego de salir al mapamundi, vete a la casa del buen Melchor.
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| Aldea Medina / Casa de Melchor.
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Al entrar, habla con el buen Melchor, este se dar cuenta que traemos la
Masamune, Lucca le dir que por que su nombre esta grabada en ella, el
intentara contarnos el chisme (Recuerda la meloda que tocan aqu) pero
Lucca le dir que si tiene reparo, el cucho dir que se necesita de la
"Roca Sueo" para repararla (Kachin!!! ^_^), tambin dir que es una
roca de color rojo que fue usada como moneda hace mucho tiempo pero
esta se extingui (D oh!! ;_;); sal de aqu, regresa al portal del
closed en la casa de los Ex
Msticos y fuimonos a...
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Ve con el cucho del farol y habla con l, este cucho te dir que la susodicha
roca es prehistrica y que vallamos a esa poca (Y como lo haremos, mijito?);
ve a los pilares de luz y busca el que te lleva al Monte Mstico al 65.000.000 A.
C.
(Y tu suegra debe ser un par de meses mas vieja que esa poca ^_^) y usa
ese pilar.
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| Ao: 65.000.000 A.C. |
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| Monte Mstico.
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(Uga, Uga, ya llegar al pasado!! ^_^) Como el portal esta suspendido el
precipicio, nuestros hroes caern y se darn un guaramazo de Padre y
Seor mo; cuando se incorporen se darn cuenta que cayeron en medio de
unos seres verdes y escamosos (Tranquilo, no son tu suegra, aunque se
| Iota / Mapamundi.
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Ve al sur hasta ver un bosque que rodea una especie de montaa con una
cueva, entra all.
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| Bosque Perdido / Sendero.
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Ya adentro veras a un chico rubio esperndonos, ve a hablar con l, su
nombre es Kino (Y no el creador de Mafalda) y dir que estaba celoso de
Crono ya que ha Ayla le gusta Crono (Ese huevo tambin quiere sal! ^_^),
y que se haba llevado la Llave pero los "Reptiles" se la robaron y se
fueron al bosque, luego Ayla lo castigara y lo mandara a proteger la aldea.
La vaina aqu no ser tan fcil ya que, aunque el objetivo es seguir las
huellas de los bichos esos, el camino es algo confuso pero en si no ser
gran cosa, no olvides tomar cuanta cosa haya en los cofres y pelear contra
los enemigos (Para los pajarracos usa magia y para los bichos orejones,
los simios alados dales con golpes normales, y los dinos dales con ataques
de fuego); trata de que Ayla aprenda la tcnica "Beso". Al final saldrs
en medio del bosque cerca de la montaa con la cueva, entra en la cueva.
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| Bosque Perdido / Guardia Reptiles.
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Al entrar, avanza hasta llegar a una cueva donde hay unos bichos morados
y hoyos en el suelo, estos tambin hacen hoyos en el suelo y escapan por
ellos, la vaina aqu es matar a los bichos (Dbiles a la magia) y tirarte
por uno de los hoyos, tendrs que hacer lo mismo cada vez que veas los
bichos y los hoyos; dos pisos mas abajo tendrs que enfrentarte contra
un dino gordo, verde y alado, para matarlo debes pegarle primero con
"Luz" para noquearlo, bajarle la defensa y paralizarlo, y luego que
Ayla y Lucca se encarguen del resto; al matarlo trate por el hoyo.
Llegaras a una cueva con "Reptiles" merodeando, pelea con todos
(Pelearas con uno o dos de los dinos gordos) y toma los cofres
(Aqu habr un CASCO ROCA para Crono y dale el CASCO ORO a Robo);
cuando los mates y tomes los tems, vete al este y sal por la cueva.
En esta cueva solo avanza al norte matando enemigos hasta ver la salida
(Aqu sugiero que aprendas la tcnica "Pateador" de Ayla y las tcnicas
duales "Patada Llama" y "Pa. Taladro"), pero un dino gordo y dos "Reptiles"
trancaran la salida, acbalos, un Punto de Salvacin aparecer, crate,
graba y entra ya. Al entrar veras a Azala tratando de averiguar como
funciona la Llave, se dar cuenta de los humanos y les preguntara como
funciona, sin importar que responda nos uchara a su mximo guerrero.
| NIZBEL: (4000HPs)
|
| Debilidad: "Luz", "Troceador", "Bomba Fuego", "Pateador" y Tec. Duales.|
Esta lagartijota causa problemas ya que tiene una gran fuerza y una absurda
defensa elevada. Sus tcnicas son: Envestir a uno de los chicos; hacer un
especie de terremoto; y cuando lo atacas con "Luz" luego de un rato har
una descarga elctrica no tan fuerte.
*La estrategia es: Aplcale la magia "Luz" desde el inicio para bajarle
la defensa y noquearlo, cuando lo hagas dale con lo
dems: "Troceador", "Bomba Fuego" y "Pateador" e
inclusive puedes aplicarle las tcnicas duales:
"Patada Llama", "Esp. Fuego" y/o "Pa. Taladro"; cuando
Nizbel lance la descarga elctrica significara que esta
de nuevo en batalla, vuelve a repetirle la dosis y sigue
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla).
|
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Al llegar, crate y habla con el cucho, el te dir lo obvio, que hay un
tipo en Medina que arreglara la espada con la roca; vete a los pilares y
fuimonos a Medina en el 1000 y directito a la Casa de Melchor.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Aldea Medina / Casa de Melchor.
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Al entrar habla con Melchor, este les preguntara como le hicieron para
conseguir la roca, sea como sea se pondr a arreglarla con la nerd de Lucca,
baja las escaleras y qudate como una pelota mirando como este par arreglan
la Masamune. Luego de un rato estar lista y tendremos que llevrsela a Frog.
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Habla con el cucho y este te dir lo mas obvio aun, que la Masamune hay que
drsela a alguien el la Edad Media; fuimos al 600 y al casa de Frog.
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| Ao: 600 D.C. |
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| Bosque Maldito.
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(Recomiendo que Lucca aprenda "Proteccin" aqu) Ya en casa del sapo que
habla, estos chicos le mostraran la flamante y bien ponderada Masamune,
en agradecimiento el sapo este los dejara pasar la noche. Luego veras un
sueo de Frog donde veremos su pasado, esto ocurre cuando el era Glenn,
el escudero de Cyrus, el mejor caballero del Reino Guardia, estos dejaron
las tropas de la Mesa Cuadrada (Ni modo que trapezoidal ^_^) y fueron a
luchar contra el Rey Sapo para obtener la Medalla del Valor y la Masamune;
obviamente le ganaron al Rey Sapo; pero al obtener la Masamune un par de
personajes los detuvieron, el tal Ozzie y una persona misteriosa, ese es
el tal Magus, este matara a Cyrus y convertir a Glenn en rana. Luego del
recuerdo y al da siguiente, Frog se unir a ti para matar a Magus, el
tercer personaje que recomiendo llevar aqu es Lucca. Ahora debemos hacer
algunas cosas antes de pelear con Magus: Primero lleva a Frog al Fin del
Tiempo.
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Ve con el buen Spekkio y deja que le de a Frog la magia tipo Agua y lucha
con l para aprender la tcnica dual "O. Mandobles". Lo segundo es ir al
65.000.000 y entrenar el Coto de Caza para entrenar un poco.
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| Ao: 65.000.000 A.C. |
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| Iota / Mapamundi.
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Una vez hayas llegado y salido del Monte Mstico al mapamundi, ve al
noreste de la aldea Iota, all estar le Coto de Caza, entra all.
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| Coto de Caza.
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Este sitio es muy lineal pero no habr pierde, solo sigue avanzando y
peleando contra cuanto enemigo aparezca; aqu obtendrs por cada pelea
12 PETALOS, 12 GARRAS, 12 CUERNOS y/o 12 PIELES las cuales luego te dir
para que son. Ya casi al final del camino empezara a llover y un monstruo
saldr de entre los arbustos, este es el Un y si lo tocas con A peleara
contigo, este tipo es muy fuerte ya que con un cabezazo te dejara solo
1 HP as que mtalo lo mas rpido que puedas, al matarlo te dar un combo
de los elementos prehistricos (PETALOS, etc.) y un tem llamado TERCER OJO
que luego hablaremos de l. Sal de aqu cuando peles contra el Un y le ganes.
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| Iota / Mapamundi.
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Ahora debes ir a donde el viejo de la aldea (Choza que esta a la izquierda
de la choza de Ayla), all debes hacer trueque con el cucho, con tres de
cada uno de los elementos prehistricos te dar un tem o un arma, estas
son las combinaciones, los tems que dar y a quien pertenece:
*PETALOS + GARRAS = PISTOLA RUBI (Lucca)
*PETALOS + CUERNOS = ARCO SABIO (Marle)
*PETALOS + PIELES = BRAZO PIEDRA (Robo)
*GARRAS + CUERNOS = FILO SILEX (Crono)
*GARRAS + PIELES = CHALECO RUBI (Una armadura que resiste el fuego.
Cmprala a todos!)
*CUERNOS + PIELES = CASCO ROCA (Compara a todos)
**NOTA** Si te quedas sin alguno de estos elementos vuelve al Coto de Caza
y consigue mas de estos.
Una vez les pongas las armaduras y armas, vete al entrena en el Monte
Denadoro en el 600.
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| Ao: 600 D.C. |
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| Monte Denadoro.
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Lo tercero y ltimo que haremos aqu es entrenar a todos y cada uno de los
chicos y aprender una tcnica nueva para cada uno: Para Crono aprende
"Luz 2", para Lucca aprende "Fuego 2" y para Frog "Sanar"; adems debes
aprender las tcnicas duales: "Aguahelada", "Gol. Burbuja", "Alfileres",
"Agujas" y "Sacudida", y la tcnica triple "Asal. Triple" cambiando a Lucca
por Robo y Marle. Al finalizar esto, lo nico que queda es salir al mapamundi.
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| Porre / Mapamundi.
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Ya afuera solo ve al sureste y entra en la montaa que dice...
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| Cueva Mgica / Afueras.
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Ya aqu, veremos un flashback de la vida de nuestro hombre-rana, luego este
asir la Masamune y con su increble filo partir la montaa en dos y
abriendo un pasadizo el cual los chicos entraran all.
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| Cueva Mgica / Adentros.
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La vaina aqu es como todos los lados donde hemos estado, rectos y con
enemigos pero nos seguir un molesto murcielaguillo negro de ojos rojos
(Imagnate la traba que tiene ^_^); al final veras la salida (Duh!) y un
soldado al cual lo mandaron a chupar gladiolo, este tendr una nota que
dir Jugglers cambian su guardia al ser atacados, tenindolos que atacar
de otra forma para daarlos; sal de la cueva pero ya.
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| Mapamundi.
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Al salir, ve al norte y entra en el castillito que hay aqu.
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| Guarida de Magus.
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Al salir estaremos en la humilde morada de Magus; los chicos le echaran un
vistazo al castillo; entra de una vez (El murcielaguillo te seguir aun).
Ya adentro, avanza hasta la bifurcacin y toma el camino izquierdo, veras
un montn de gente que dir cosas sin sentido, adems habr cofres que debes
tomar, avanza hasta el final de este, regresa a la bifurcacin y toma el
camino derecho (Ni modo que el del medio -_-U), all veras gente conocida
como la mam de Crono, la reina esta (No recuerdo el nombre) y dems gente;
regresa de nuevo a la bifurcacin, all veras un Punto de Salvacin, tcalo
y tendrs que pelear con algunos Msticos pero antes con la presentacin
de Ozzie que te sacara la piedra, luego de muertos toma el camino izquierdo;
al entrar veras que hay esqueletos y un caballero inmenso, este ultimo
muere nicamente con ataques fsicos, al final, y luego de matar mas
calaveras, aparecer Sir Splash... digo Slash (^_^U), uno de los secuaces
de Magus, acrcate a l y tcalo (Que gay son), luego de amenazas, se
pondr furioso por tocarlo.
Este mancito es fcil de matar. Usa tcnicas como: Ataques fsicos normales
y algo parecido al "Fuego 2", no ms.
*La estrategia es: Dale como loco "Golpe X" y "Fuego 2". Crate cuando
te quite el 60% de los HP y los MP.
Cuando ganes, el mamoncito de Slash saltara a la espada que hay en la
pared y la blandir, ahora pelearemos de nuevo con...
| FLEA: (4000HPs)
|
| Debilidad: Cuanto ataque dual y fsico de Crono se te ocurra.
|
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|
|
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S x|
x|
Xxx|
X |
X |
*E---> Entrada.
*S---> Salida.
*X---> Camino a seguir.
|X
|
| XXX|
|X
|____|
X|
|X
X|
|X
X|
|XXXXXXXXxXXXXXXX|
|________________|
Ya al final Ozzie correr, sguelo de nuevo. Otra torre que subir,
no pierdas tiempo y sbela. Llegaras a un cuarto con unas cadenas,
avanza peleando con mas Msticos y veras de nuevo a Ozzie, luego
de Bla Bla Bla y el oso que har, se ira, toma del cofre la CINTAVELOZ
y sguelo. Otro pasillo, mas Msticos y al final la puerta con un
cofre que tiene un VIVO, tmalo y entra. Ya adentro estar Ozzie
en un cuarto con unas cadenas y manivelas, querr pelear y se
encerrara en una barrera de hielo (Pusilnime!!).
manivelas,
sectores del
se abrir un
una (Escucha
Cuando ganes, aparecern dos Puntos de Salvacin pero antes debes tomar
los cofres, el de la derecha tendr una GASAMAGICA y el de la izquierda
tendr un MANTOMISAL para Marle; ahora si toma los Puntos de Salvacin
(Crate si estas herido), el de la derecha en un Punto de Salva normal
y el de la izquierda es un teletransportador, salo cuando ya hallas
tomado los tems y grabado. Aqu debes bajar las escaleras rpidamente
y entrar en el cuarto. Llegaras a un cuarto oscuro y donde escucharas
conjuros para convocar al grande y poderoso... LAVOS!!; avanza y mientras
lo haces unas antorchas se encendern, al final encontraras a un personaje
muy misterioso, este es Magus (El Vegeta de Chrono Trigger), luego de
burlarse de Frog y de la Masamune, de decir que el viento oscuro dominara
el planeta y de bucharnos, querr pelear.
Este tipo es uno de los jefes ms extraordinarios con los que pelearas aqu,
ya que aunque es muy poderoso ser un placer casi orgsmico pelear con l
(Adems que la msica de fondo es genial ^_^). Usa tcnicas como: Ataques
fsicos normales; "Luz", "Fuego" y "Hielo" del nivel 2; tambin har ataques
"Sombra" y Geiser (Bajar continuamente tu HP).
*La estrategia es: Para este tipo hay que seguirle un ritmo de batalla,
o sea, depende del ataque mgico que use debes atacarlo
con el mismo, ejemplo: si l usa "Luz 2", debes hacer
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.12. La Maldad que Desciende del Cielo.
|
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
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| Ao: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o
Despertaras en la choza de Ayla (Hasta aqu vinimos a parar??!! 0_0),
pero solo estaremos los tres hroes, de Magus no se sabe ni papa; luego de
una conversacin acerca de que Ayla tuvo un sueo que los chicos estaban en
el Monte Mstico y querer comerse a Frog, que Lucca recordara que Lavos naci
hace mucho tiempo, Ayla les dir que descansen. Luego del motoso, Kino entrara
y dir que Ayla convenci a la tribu vecina para pelear contra los "Reptiles",
un caverncola entrara muy agitado y dir que el bosque del norte esta en
llamas (O sea: "Bosque del norte, ardiendo") y se irn; recomiendo aqu
cambiar a Frog y Lucca por Robo y Marle; sal de aqu.
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| Iota / Mapamundi.
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Ve al norte y entra en el bosque de la izquierda, veras que en el centro hay
una choza, entra all.
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| Ruinas Laruba.
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Avanza hasta ver a Ayla pelear con el viejo de esta aldea ya que ella fue
|
| TIRANO NEGRO: (10500 HPs)
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|
Este do es algo complicado ya que para matar al uno debes matar al otro
primero, adems que Azala tiene una defensa fsica brbara y Tirano Negro
tendr una fuerza fsica tremenda y defensa fsica descomunal al principio.
Azala usa tcnicas como: Ataques fsicos; "Telequinesis" (Confundir al
enemigo y lo golpeara contra el suelo); "Teletransporte" (Teletransportara
una roca la cual la har caer sobre uno de los personajes) y "Turno de Azala"
el cual es igual que el "Geiser" de Magus. Tirano Negro usara tcnicas
como: Lanzar fuego de la boca a uno de los personajes; tomara a uno de los
chicos y lo masticara para quitarle muchos HPs y quedrselos l; y cuando
mates a Azala de primeras quitara su defensa y har un conteo regresivo
hasta cero, all lanzara fuego contra todos los hroes y ganara de nuevo
su defensa.
*La estrategia es: Primero que todo, mata a Azala con los ataques mgicos
de Crono y Marle y con un bono extra del "Ataque Gato"
de Ayla; cuando hayas matado a Azala y luego de que use
su "Turno de Azala", aparecer en la pantalla un letrero
que dir: "Quita la defensa y concentra poder...", all
es cuando a Tirano Negro se le reducir notablemente la
defensa y all es donde debes darle con "VoltioVor." y
"Hielo" hasta que termine su conteo regresivo, cuando
haga su ataque de fuego, crate rpidamente con Marle
o con los Tnicos.
Cuando ganes, veras a Azala tirada en el suelo, luego se arrastrara y dir
que porque no pudieron ganarles a los humanos, luego la estrella fugaz
empezara ha acercarse a la Tierra, Azala dir que la estrella caer y
provocara una era glacial la cual matara a los Humanos y la cual har caer
una lluvia de bolas de fuego, Ayla dir el algo en su lengua, Lavos (QUE
CARAJO!! 0_0), luego veremos como dicha estrella que resulta ser una coraza
se acerca rpidamente a la Tierra, Ayla dir que "La" significa "Fuego" y
"Vos" grande, o sea que Lavos significa "Fuego gigante" y ese caparazn que
se acerca es Lavos; Kino aparecer con los Dctilos y rescatara a los chicos
antes que Lavos se estrelle contra la Tierra, Ayla tratara de rescatar a Azala
(Fair Play) pero esta dir que ese es su destino y que ellos no tienen futuro,
Ayla y compaa se irn; luego veremos el suceso que ni en sus pesadillas
podran haber visto jams, como el malnacido de Lavos llega a la Tierra a
destruirla. Luego del tremendo impacto y mientras observas el tremendo
crter que dejo Lavos tras l, los chicos concluirn lo obvio y decidirn
ir tras Lavos ya que esta dbil.
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| Mapamundi.
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Entra en el gran crter que hay justo al norte.
**NOTA** Si gustas puedes ir al Bosque Maldito de esta era y hacer que Ayla
aprenda la tcnica "Tirachinas" y las tcnicas duales "Cor. Halcn"
con Crono y "Avalancha" con Marle antes de entrar al crter.
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| Ruinas Guarida.
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Al entrar los chicos vern el origen de todos los portales, el primer portal
del tiempo de la historia; tambin descubrirn que Lavos ya esta bajo Tierra
as que decidirn entra all; aqu puedes dejar el equipo que quieras pero
como el buen Robo y la buena Marle necesitan aprender un par de tcnicas
nuevas, me los llevare a ellos (Y a Crono, obvio); crate y entra en el
portal de portales.
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.13. Fra Tecnologa Celestial.
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+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
El portal te llevara dentro de una cueva, los chicos miraran la rueda del
tiempo en la Llave y vern que estn en el ao 12000 A.C.; sal de una vez
de la cueva.
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| Ao: 12000 A.C. |
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| Mapamundi / Mundo Inferior.
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Veras que el planeta esta en la era glacial mas tremenda de la historia
(Igual que lo predijo Azala); camina al este hasta ver una especie de nave
con cuatro crculos a su alrededor, entra en ella.
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| Pasaje.
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En realidad esto es un ascensor ultra moderno (Para la poca ^_^), avanza
y prate en el smbolo para que este te suba a otro smbolo que esta sobre
una pirmide; sal de aqu.
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| Mapamundi / Mundo Superior.
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Estars en una de las muchas islas flotantes del lugar, estos lugares son
bellos y mucho mejores que el Mundo Inferior; veras una especie de palacio
al sureste, entra all.
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| Enhasa.
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Estars en una muy elaborada biblioteca (En estos lugares ni Dios entra ^_^);
a tu derecha hay un personaje parecido a Masa y Mune, si hablas con l dir
que este es el reino Zeal y aqu los sueos se hacen realidad pero a que
precio, y desaparecer (La perfeccin tambin cuesta, o que se lo pregunten
a Bill Gates ^_^); ahora dirgete hacia el noroeste del lugar hasta ver un
nio de cabello azul (Me es familiar... _) con su estpido gato (Cuanto
odio a esos bichos >_<), habla con l, el mocoso dir: "El viento oscuro
sopla... uno de ustedes, pronto, morir... (0_0!!)" Y nos dejara con unos
escalofros en la espalda de aqu a Plutn; bueno pues, lo nico que queda
es hablar con Raimundo y todo el mundo; una chica te dir que los smbolos
en el piso se llaman Fuentes Primaverales y estn reactivan cuerpo y mente
(Interesante); sabrs sobre unas Armas Elementales que estn encerradas en
una especie de diamante en una isla flotante justo al noreste de aqu (Te
mostraran donde esta dicha isla); tambin sabrs que estos tipos son los
"Iluminados" y que ellos pueden usar magia y saber las cosas a travs de
los sueos (Por eso se la pasan durmiendo) ya que su Reina controla la
Magia desde el Palacio Zeal y a eso se debe que este reino sea as de
"perfecto"; tambin habr una chica que vende tems, vndele lo que no
necesites; veras otras dos veces mas a la criatura esa que se parece a
Masa y Mune, esta dir que se llama Dorin y que no creas todo lo que vez
(Copiona, ese es uno de mis lemas vitales!! >_<) y tambin dir que
debemos abrir unos libros en un orden especfico para abrir un pasaje
secreto, ahora debemos hacerle caso, dichos libros son los libros elementales
del Agua, el Aire y el Fuego, en ese orden es como debes abrir dichos libros
(Al abrirlos con A veras su efecto correspondiente al elemento), los libros
estn ubicados as: El primer libro esta sobre la mesa al noroeste de la
entrada (Donde esta el bichito sobre la cama), el segundo libro esta sobre
la mesa al noreste de la entrada (Donde esta la Fuente Primaveral) y el
tercer libro esta sobre la mesa justo al frente de la entrada, al abrirlos
veras que se abre un pasaje secreto, entra all. Al entrar veras una extraa
criatura durmiendo (Parada?) en medio del cuarto y unos libros ha la izquierda,
lelo y dir algo muy revelador, que todo empez y va ha terminar por Nu;
ahora habla con el bicho ese (Esto es un Nu), dir que el Gur de la Razn
desapareci y querr pelear contigo, acepta si quieres y tendrs que pelear
con seis de estos bichos (Dbiles a los ataques fsicos pero al golpearte
pueden o quitarte 1 HP o dejarte con 1 HP as que mantente curando con Marle);
al ganarles te premiaran con unas buenas ONZAS y unos buenos puntos de tcnica
y experiencia; sal de aqu. Ya en la biblioteca, sal al...
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| Mapamundi / Mundo Superior.
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Ve al noreste y usa el Pasaje que hay aqu pero en este lugar se llaman
Puente de Paso, salo y te descender al...
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| Mapamundi / Mundo Inferior.
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Ya aqu y luego de haber salido del Pasaje, ve al noroeste y veras otro
Pasaje, ya sabes como usarlo as que salo.
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| Mapamundi / Mundo Superior.
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Estars en la isla que esta al norte de Enhasa; avanza al oeste hasta ver
un Palacio y una especie de aeropuerto, entra en el palacio.
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| Kajar.
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Al igual que en Enhasa, debes hablar con cuanto idiota se te ponga en frente,
estos te dirn que aqu es donde se hacen experimentos para la reina, tambin
dirn que si combinamos la CONCHA ARCOIRIS con la PIEDRA SOLAR obtendremos
armas increbles pero que solo el Gur de la Vida sabe como hacerlo (Guarda
este dato), tambin hablaran de un tal Solarium que esta en el continente
del sur donde se encuentra dicha piedra pero que al empezar estos tipos a
usar magia la sellaron en una isla, veras donde queda (Guarda este dato
tambin), tambin te dirn que en el Mundo Inferior hay gente que no tiene
magia y los llaman "Sin Tierra" y que estn all por que no estn a su
"Altura" (Estos deben ser antecesores de los argentinos... Es broma!! ^_^),
tambin te enteraras que la reina tiene dos hijos: Schala y Janus (Janus,
Janus... -_-), tambin habr un Nu que vende tems, este tambin vende
armaduras pero que aun no puede venderlas (Bah!!), tambin veras dos
cuartos al norte, entra en ellos. En el primero habr una reunin de gente,
uno de estos hablara de un tal Baltasar y que el fue el que construyo el
Cuervalado, un avin impresionante; tambin te enteraras de un tal Palacio
del Ocano el cual da energa a este lugar y donde tienen trabajando a los
Sin Tierra (Las leyes del trabajo se la pasan por la gorra, verdad?). En
el segundo cuarto hay otro grupo de personas mirando unos puntos brillantes
como las ONZAS; aqu te enteraras que si dejamos una PIEDRA LUNAR al sol
esta tomara un brillo sin igual pero eso tarda milenios, hablaran de un
"Profeta" que llego de la nada a este reino y que los Gurs de la Vida,
la Razn y el Tiempo viven en el Palacio Zeal. Ahora debes volver al saln
principal de este lugar y hacer la combinacin de los libros elementales
de nuevo, estos libros estn ubicados as: El primero esta al norte de la
entrada, el segundo esta al oeste de la entrada y el tercero cerca al Nu
que vende los tems, otro pasaje se abrir, entra en l. Otro cuarto
parecido al del Nu pero este tendr un bichito en medio, si lo tocas te
dar una ROCA NEGRA de la cual hablaremos mas adelante; si quieres lee el
libro que esta a la izquierda, este dir que la Roca Roja fue la que le
dio los poderes a toda esta gente y que a su vez naci el Amor y el Odio;
sal de aqu y de este lugar.
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| Mapamundi / Mundo Superior.
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Ve al este y entra en la cueva, aqu habr un teletransportador la cual te
llevara a otra cueva, sal y entra en la siguiente cueva, sigue as hasta
estar al lado de un palacio, este es el...
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| Palacio de Zeal.
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Este palacio es muy misterioso y algo complicado; aqu la gente se cree el
ultimo chicharon del paquete, pero oirs varias cosas importantes: Los tres
Gurs desaparecieron misteriosamente, el Gur del Tiempo construyo un Huevo
del tiempo o como se llama normalmente, el CHRONO TRIGGER (Marca Registrada ^_^
),
oirs de un tal Dalton el cual el Profeta le quito el camello y de una maquina
llamada Mamon (As de cansn ser), tambin oirs que el colgante que lleva
Marle se parece al de Schala pero que este no brilla; habr una chica a la
cual el Gur de la Vida le regalo una planta, primero nos pregunta si nos
gustan las plantas, dile que si, luego dir que la reina le orden quemarlas,
te preguntar que qu debera hacer, dile que la plante en secreto y esta
lo har gustosa; veras a Masa y Mune aqu pero estos aun no hacen parte ni
de la espada ni del viento, adems dirn que Dorin es su hermana mayor y
la maga de los sueos; veras a un Nu caminado por all, habla con l, este
te pedir que le rasques la espalda, acepta y descubrirs el punto dbil
de los Nu; sal de aqu y vete a...
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| Kajar.
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Ve al cuarto donde esta la gente que mira las cosas brillantes que se parecen
a las ONZAS, habla con el Nu que mira al estante de los libros, estos le
rascaran la espalda al Un y este les dar un ONZAMAGICA, regresa al...
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| Palacio de Zeal.
|
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Ve al norte y entra en el cuarto de la derecha. Otros dos cuartos, entra
en el de la derecha. Ya adentro veras una escena de Janus y Schala, Janus
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.14. En busca del Epoch.
|
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
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| Ao: 65.000.000 A.C. |
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Llegaras al crter donde cayo Lavos, los chicos recordaran que vieron la
puerta que abri Schala con el colgante en algn lugar (Por supuesto en
el 2300 D.C.) as que decidirn ir para all; sal de aqu.
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| Iota / Mapamundi.
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Mntate en el los Dctilos, vuela hacia el Monte Mstico y aterriza all.
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| Monte Mstico.
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Ve al portal y salo.
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Ve con el cucho del farol y habla con l, este te dir que ya que estuvieron
en el Pas de la Magia deben regresar de nuevo pero como el portal esta
sellado deben usar las "Alas del Tiempo" que la creo un tipo en el futuro
que se volvi loco al crearla; si gustas puedes pelear con Spekkio; crate
y graba; regresa a los pilares de luces pero entes y como estamos bien crudos
en los ataques mgicos y esas cosas, regresaremos a Denadoro en el ao 600 y
subiremos algunos niveles, adems de aprender las tcnicas "Confunion" para Crono,
"Hielo 2" para Marle, "Agua 2" para Frog, "Rayo Sanar" para Robo, "Ultimo Bomba
"
para Lucca y "Robar" para Ayla, adems aprenders las tcnicas duales (Debes
cambiar los personajes) "Esp. Fuego 2", "Antpodas 2", "Esp. Hielo 2",
"Robo Gemelo", "Granizo", "Glaciar" y "Baile", adems las tcnicas triples
"FuerzaDelta" (Ni que fuera Power Ranger) y "ArcoImpulso"; cuando termines
regresa a Fin del Tiempo, crate, graba, ve a los pilares y usa el que te
lleva a la Bodega Proto en el 2300 D.C. (Puedes dejar la lnea de batalla
que quieras pero como en mi caso y creo que en el tuyo tambin, Ayla y Robo
estn grabes en tcnicas, me los llevare a ellos dos).
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Bveda Proto.
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(Aqu fue donde encontramos a Robo la primera vez) Al llegar, sal de aqu ya.
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| Mapamundi.
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La idea es ir al noroeste y entrar en...
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| Lab 32.
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Aqu fue el lugar donde tuvimos la carrera con el estpido robot transformer
ese, pero no haremos dicha carrera, solo avanzaremos matando mutantes hasta
salir de aqu, no te preocupes, para este momento tu nivel esta muy elevado
y estos bichos no te harn dao, adems aqu el camino es recto; sal al
finalizar este lugar.
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| Mapamundi.
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La idea ahora es ir a abrir las puertas con los smbolos que vimos en el
ao 12000; primero que todo entra en la Bveda Arris, recuerdas el lugar
donde vimos el video cuando Lavos destruyo el futuro? (Creo que si),
recuerdas que justo al lado haba una de esas puertas?, ve para all
y brela tocndola con A, dentro hay 4 cofres que tienen: un MANTO LUZ
para Marle, un ELIXIR, un ANILLO TIRO, un SELLO ORO y en la mitad del
cuarto hay una ONZAPODER; sal de nuevo al mapamundi. Ya afuera, ir a
la Bveda que esta al este de Arris, entra all.
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| Alcantarillado.
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Baja y un monstruito aparecer y dir que le avisara al seor Gusanez (...?)
ya que son intrusos; vete a la derecha, all habr un cofre con 600 G pero
entes debes pelear; ahora vete a la izquierda y luego de pelear, veras a un
par de sapos, estos tendrn una discusin por que aqu haba un puente,
luego se percataran de los chicos y se irn, sigue a los estpidos sapos.
Al bajar ve a la izquierda y lee la nota, esta dice que los monstruos
son atrados por el ms mnimo ruido que hagas; ahora vete por la derecha,
aqu el camino es lineal, el problema es que habr cosas que harn ruido
al tocarlas como una lata, un gato, el queso (Que atraer una rata que
har ruido) e inclusive el Punto de Salvacin que hay aqu (Pero para
esta hora estos monstruos sern pan comido); al final de este camino
habr unas escaleras, sbelas. Ya arriba, avanza hasta ver un pequeo
espacio entre dos paredes de la derecha, este es un zagun, entra all
y avanza, veras una luz roja en la pared, tcala y veras como la puerta
del lado se abre, regresa por el zagun y continua el camino, no te
preocupes, avanza por la derecha ya que aunque no se vea, este es el
camino solo que el techo lo tapa, al final saldrs por la puerta que
abriste; ahora veras a los estpidos sapos de nuevo, estos trataran de
pulsar el botn para activar los puentes ero nanai, de nuevo vern a los
chicos y de nuevo huirn; continua el camino y toma la BANDAFURIA de uno
de los cofres; avanza un poco y veremos al monstruito de nuevo avisndole
sobre los intrusos (O sea, nosotros) a ese gusanote (O sea, a Gusanez),
este querr pelear con nosotros, el monstruito nos vera y huir y ahora
a pelear contra Gusanez, se supone que es un jefe pero con este nivel
que tenemos ser tan fcil matarlo como hacer un ataque "Luz 2" y un
"Placaje", el problema con este muchachote es que hace una tcnica a
uno de los chicos y solo le deja con 1 HP; ya muerto, avanza hasta ver
unas escaleras pasando un puente, ignralas por el momento y avanza hasta
ver el lugar donde estaban los estpidos sapos, activa el Switch que ellos
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.15. La cada de un Sueo (Qu hay detrs?).
|
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Al llegar (Llegaras por la parte de las escaleras de la derecha de este lugar),
el viejo este te llamar, vete con l y hblale, dir que al fin las Alas del
Tiempo estn hechas, que Baltasar dio su vida por ellas y que el ser su gua
de aqu en adelante as que puedes pasar a verlo cuando gustes; crate, graba
y regresa de nuevo al Epoch. Siguiente parada: el 12000 A.C.!! Esa poca es
conocida en este Game como "La Edad Oscura" (Y nosotros que vivimos en el
oscurantismo-segunda parte y que! >_<).
o-----------------o
| Ao: 12000 A.C. |
o-----------------o
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| Mapamundi / Mundo Inferior.
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Aparecers en la maldita era glaciar de nuevo; ve al noroeste hasta ver una
chocita en una pennsula, entra all.
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| Cueva Terra / Algetty.
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=========================================================================
En este lugar es donde viven los desplazados de los Sin Tierra; entra de
lleno y entra en la cueva de la izquierda luego de subir las escaleras.
Ya adentro veras gente con harapos y muy desnutridos (Al final desplazados,
que mas queramos, que tuvieran banquetes o cosas as?); habla con todo
el mundo, pero antes entra en la cueva que veras junto a la entrada. Ya aqu,
habla con el tipo que hay aqu y cmprale un DEMONIACO para Crono, un ARCOCOMETA
para Marle, una MEGARAFAGA para Lucca, un MEGATOMICO para Robo, un DESTELLO
para Frog, dos MANTOLUZ para Lucca y Ayla, tres CASCOAURA y tres MALLALUZ para
Robo, Frog y Crono (Como sobrara un CASCOCERA, equpaselo a Ayla); vende
lo que no necesites y sal de aqu. Ya afuera solo sigue bajando por las
escaleras, entrando a cuanta cueva halla y hablando con cuanta persona veas;
te enteraras que el Gur de la Vida esta encerrado en el Monte Calvario
(Y como se lo prometimos a Schala, rescataremos a dicho Gur), sigue bajando
y por all hay una posada gratis (Descansa si no te recuperaste antes); ya
en el fondo veremos un Punto de Salvacin, salo, un tipo aqu nos dir que
en la cueva siguiente esta el Nido de la Bestia, dicho nido lleva a la cadena
que sostiene el Monte Calvario (A donde debemos ir), entra all.
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| Cueva Terra / Nido de la Bestia.
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Al entrar, veras una ONZAPODER en un rincn en la parte inferior; en estos
lugares as solo queda avanzar hacia el norte; aqu veremos unos monstruos
que tienen forma de toros de color amarillo, con Ayla sales "Robar" para
quitarles los CASCO IRIS los cuales debes equiparlos a estos chicos y trata
que uno quede para Frog; luego de matar 4 de estos toros, cambia a Robo por
Frog y sube las escaleras; aqu veras a dos de esos toros pero de color
diferente, uno rojo y uno azul, un bichito bajara por la cadena y dir que
no podemos pasar por all, a darnos en la jeta de nuevo!!
Este tro son algo fciles si los atacas por separado (Divide y vencers),
el problema es que los toritos tienen una fuerza descomunal y el chiquitn
una defensa tirando a perfecta. Las bestias usan tcnicas como: Golpes
fsicos y si le golpeas al chiquitn usaran "Golpe X" y el tpico temblor
que quita HP a todos. El chiquitn usa tcnicas como: Tirar piedras que
duermen a los personajes, si le pegas usara "Golpe X" subindose sobre
una de las bestias y curara a todo enemigo por 150 HP.
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*La estrategia es: Primero que todo usa "Robar" a la Bestia Azul y al
Fanguillo para quitarles un CAS.SIRENA y un ONZAVELO.
respectivamente, luego usa "Agujas" y "Tirachinas"
nicamente contra las bestias, ni se te ocurra darle
al chiquitn ya que queremos evitar que nos haga el
"Golpe X". Si duermen a dos de tus personajes, debes
improvisar usando el mejor de los ataques fsicos del
personaje que aun quede en pie contra las bestias.
Cuando mates las bestias podrs o matar a Fanguillo
o dejarlo huir, en lo personal prefiero matarlo con
lo mejor de los ataques fsicos. Ojo con los HPs y lo MPs.
Cuando ganes, cambia a Frog por Robo, dale el CAS.SIRENA a Lucca y el
CASCO IRIS que sobra a Marle; sube por la cadena por donde bajo el Fanguillo.
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| Mapamundi.
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Veras como los chicos suben al...
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| Monte Calvario.
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Al entrar veras una cadena a la izquierda, ignrala por ahora; avanza hacia
el norte y luego de pelear contra unos enemigos, avanza un poco ms hasta
ver una cadena a la izquierda, cruza por ella, veras una de esas rocas con
ojos, tcala y pelearas con ella, lo especial de estas rocas es que dan una
no muy despreciable cantidad de puntos experiencia y tcnica, lo malo es
que har un hechizo la cual no podrs usar ninguna tcnica y te tocara
matarlo a punta de ataques normales y para acabar de rematar este bicho
tiene una evasiva envidiable y si no lo matas rpido huir y nos dejara
viendo un chispero, estos bichos aparecern durante el camino as que
aprovecha para pelear con ellos (La mejor tcnica para estos bichos es
oprimir A como loco para que lo mates mas rpidamente); al matarlo o al
huir el bicho, continua el camino y al final habr un cofre con un CASCO DURO
para Robo; regresa a la entrada y cruza la cadena que ignoramos antes;
avanza y luego de pelear con mas enemigos, sube por la cadena. Ya arriba,
ve a la izquierda y pelea contra una de esas rocas con ojos; ya muerta o
cuando huya, regresa a la cadena y toma el camino de la derecha; avanza
peleando (Trata que Crono aprenda "Descarga", Ayla aprenda "Coletazo", Robo
aprenda "Puo Uzzi" y la tcnica dual "Sac. Bestia", y la tcnica triple
"Tornado" aqu y scale a los demonios amarillos un BRA. GRANDE para Robo
con "Robar") hasta el Punto de Salvacin, salo; avanza hasta ver una especie
de bifurcacin, a la derecha hay una cadena, psala para pelear con una de esas
rocas con ojos y tomar de los cofres un CHALE.DURO para Robo y un ESCUDO;
regresa a la bifurcacin y avanza a la izquierda; all hay dos cofres, son
una BARRERA y un LAPIS pero un cofre estar a todo a la izquierda y el otro
estar siguiendo un sendero, luego de seguir el sendero habr una cadena,
crzala; avanza el resto del camino peleando con monstruos, peleando con
una roca con ojos y tomando una BARRERA de un cofre hasta ver una cadena,
psala. Aqu, solo avanza robndole con Ayla a una de las plantas esas
un FILO PERLA para Frog, tomando cofres y matando enemigos hasta ver una
cadena que sube y un Punto de Salvacin, graba y sube por ella. Aqu solo
avanza tomando los cofres (En el primero hay un CAS. TIEMPO para Robo) hasta
ver una cadena que sube, sala y la pantalla se ira oscureciendo. Ya arriba
habr un bloque de hielo en medio de la cueva, tcalo y luego que los chicos
digan que el Gur de la Vida esta all adentro, el bloque desaparecer y
aparecer un ser gigantesco y querr cascarnos.
GIGA GAIA (9000 HPs c/u)
|
Debilidad: "Descarga", "Ataque Gato" y "Puo Uzzi".
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|
Manos: (2000 HPs c/u)
|
Debilidad: "Cor. Halcn".
|
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|
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|
|
*La estrategia es: Usa "Cor. Halcn" en las manos de Giga Gaia y "Puo Uzzi"
en el su cuerpo hasta que las manos desaparezcan; luego
usa "Descarga", "Ataque Gato" y "Puo Uzzi" en el cuerpo
de Giga Gaia hasta que aparezcan las manos de nuevo;
cuando aparezcan las manos, reptele la dosis hasta que
muera. Ojo con los HPs y los MPs.
Cuando ganes, aparecer de nuevo el bloque y se romper, veremos un rostro
conocido, Melchor!!... bueno, este es el misterioso Gur; el cucho
preguntara sobre el Palacio del Ocano, los chicos le contaran, este cucho
dir que la reina se corrompe ya que la Maquina Mamon absorbe la energa de
Lavos y ese a su vez absorbe a la reina, luego la montaa empezara a caer;
veremos como la montaa se le rompe la cadena que la sostiene y caer al mar.
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| 6.16. La cada de un Sueo (La Seal de Lavos).
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+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
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| Cueva Terra / Algetty.
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Veremos a Melchor hablando de que si se acercan mucho a Lavos con la Mamon,
este despertara, llegaran Janus y Schala, ella dir que el Palacio del Ocano
ya est funcionando, Melchor dir que todo est perdido, Schala dir que no
ya que como ella es necesaria para que la Maquina Mamon funcione
(Definitivamente como dijo Kaworu en Evangelion: "El destino de la humanidad
es crear esperanza de la desesperacin"), ella escap y nos pedir que detengamos
a su madre; en eso, caer Dalton para llevarse a Schala nuevamente con ellos
al Palacio del Ocano, no podremos hacer nada para impedirlo ya que amenazar
con matar a la princesa, botara lejos a Melchor y Janus, y se la llevara a
rastras; luego debemos hablar con Melchor, este nos dir que debemos rescatar
a Schala o si no el mundo estar en peligro pero que nada se puede hacer ante
esto, los chicos, valientemente, decidirn enfrentar a la reina, el cucho
Melchor les dar la NAVAJARUBI que es la nica cosa que puede detener a la
Mamon ya que esta hecha del mismo materia que la maquina, la Roca Roja; sal
al mapamundi (Seguimos con la formacin de batalla Crono-Robo-Ayla).
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| Mapamundi.
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La vaina es llegar a Kajar en el Mundo Superior, ya se supone que sabes
como llegar as que ve para all (No todo te lo puedo dar masticado -_-).
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| Kajar.
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Ve con el Nu que vende tems y hblale, este te preguntara si el colgante
que llevas es de Schala, dile que no y te vender los tems y las armas,
cmprale una ALEACION para Crono y para todos menos Robo cmprales
CHALE. DURO, vende lo que no necesites y lrgate de aqu directito a...
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| Palacio de Zeal.
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Dirgete directamente al trono real (La puerta de en medio al norte, la de
la alfombra morada) ya que la Maquina Mamon se la llevaron al Palacio del
Ocano para absorber la energa de Lavos y de pasada estn all la reina,
el Profeta y Schala. Ya adentro veras un Punto de Salvacin (Crate y Graba),
avanza hasta entrar al trono real. All veras a Dalton el cual estar furioso
por que la reina se llevo al Profeta y a l lo dejo haciendo guardia, al
vernos tratara de desquitar toda su frustracin en nosotros.
este monstruo har un par de tcnicas y chaito pues, morirn los tres (Ya dije
que era difcil?). Luego el Profeta aparecer y querr matar a Lavos, se quitara
la capucha y TARAAAAAAAANNNNNNN!!! MAGUS!! Este querr matar a Lavos pero
Zeal y Schala aparecern, esta reina querr matar a Magus sin saber que es su
hijo (En el futuro, claro), Schala se le opondr pero de un ataque mgico la
botara lejos, luego la reina se subir a Lavos, Magus tratara de pelear pero
Lavos lo detendr y lo expulsara lejos, luego Lavos tratara de absorberlos,
Crono se pondr de pie y tendrs el control de l, vete hacia la boca de Lavos,
este ultimo lanzara una energa tal que har evaporizar a Crono dejando tas l
solo una lucecilla brillante, Crono morir (Si, no leste mal, Crono muere,
as como son las cosas en las que Toriyama-sensei mete la mano ;_;). Luego
de lamentos de los chicos, aparecern en el palacio, este empezara a desboronar
ya que la energa sobre cargo a la Mamon y esta se volver loquita, Schala usara
lo que queda de poder en su colgante y sacara a los chicos de aqu, ella se
desmayara aqu (Parece ser que muere aqu). Lavos al fin saldr a la superficie,
su energa descomunal llegara hasta el Reino de Zeal y lo har caer de su gloria
(La cada de un Sueo), este caer al mar produciendo un maremoto tan gigantesco
que matara a mucha gente y se tragara gran parte de la tierra firme.
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| 6.17. El vuelo del Ave Negra.
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Los acompaantes de Crono aparecern en una choza; aparecer un anciano el
cual les dar los detalles de lo ocurrido, luego del maremoto, solo ellos
dos fueron encontrados, Magus no estaba all con ellos, Janus y Melchor
fueron absorbidos por un portal luego que el cucho tratara de proteger al
culicagado del portal, el Epoch estar en perfectas condiciones y el viejo
este le devolver el colgante a Marle; ahora podrs cambiar de personajes,
deja la formacin Frog-Marle-Ayla ahora, aparecer un Punto de Salvacin,
crate, graba y sal de aqu.
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| Mapamundi.
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Justo al norte hay un pequeo bosque, ve all.
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| Comunes.
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En este bosque estarn los Iluminados y los Sin Tierra viviendo juntos pero
ahora no habr diferencias entre ellos y decidieron vivir juntos en armona
(Ni parecido a la Torre de Babel), al parecer esta era glacial terminara ya
que el viento que los aquejaba siempre ya no esta; al entrar, ve todo al norte
hasta ver al anciano con el que hablamos antes, habla con l y aparecer
Dalton y sus secuaces, este reclamara estas tierras como suyas ya que la
reina, los Gurs y Schala desaparecieron, Dalton usara su mxima tcnica
para vencerlos (Miren, detrs de ustedes!!) y los noqueara, se llevara
al Epoch para transformarlo en su carrosa y a los chicos.
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| Cuervalado.
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Los chicos aparecern dentro de una especie de crcel; luego de despertar
se percataran que no tienen ni las armas, ni las armaduras, ni los tems
y mucho menos el dinero, as que decidirn escapar de aqu; graba la partida,
habr unas escaleras en el lado derecho, sube por ellas, ya arriba se
percataran que estn en el Cuervalado y que esta volando (Ni modo que nadando),
baja las escaleras de nuevo, uno de los personajes notara que en un cierto
lugar sale aire, ve para all y usa A para subir por un ducto. Estars en
los ductos de aire, el mismo personaje anterior se percatara que puede ver
a travs de la reja que hay en el suelo (Y puedes mirar si te paras sobre
la reja y oprimes A); el objetivo primero es buscar en el sur una reja la
cual al pasar oirs un grito, si miras veras a Dalton el cual le pondr
alas a nuestro querido Epoch, el segundo objetivo es caminar como todos
unos tontos por todos los ductos y los cuartos de este avionzote buscando
nuestro equipamiento que esta en cofres en algunos cuartos, aqu habrn
enemigos que no sern tan fuertes pero el problema es que al no tener armas,
los chicos no podrn pelear con ellos, por eso traemos aqu a Ayla con
nosotros ya que ella no necesita armas, este lugar es buensimo para entrenar
y aumentar un nivel al menos (Adems trata que Ayla aprenda "Dino Cola" aqu);
cuando ya tengas todo busca un cuarto que tenga una puerta en el, entra por
esa puerta cuando lo encuentres. Ya dentro, estars en un pequeo ducto con
una escalera, sube por ella. Estars en el ala izquierda del avin, el viento
tratara de llevarte pero no te preocupes por eso; aqu habr una especie de
maquinas que si peleas con ella harn el papel de las rocas con ojos del
Monte Calvario con todo y sus buenos puntos tcnicos y de experiencia, ya
sabes como matarlas; avanza por toda la ala y prate en la parte inferior
izquierda luego de llegar a la punta del ala, aqu aparecer el...
Mismo tipo, mismas tcnicas, mismo fanfarrn pero con un nuevo hechizo
llamado "Ataque de Magia Opuesta" (Si lo atacas con un hechizo Agua, l
atacara con un hechizo Fuego y as respectivamente) y una tcnica la cual
se parece al "Azote" pero un poco mas fuerte.
*La estrategia es: Dale con todo lo mas fuerte que poseas ya que es igual
o mas dbil que antes, ser un placer desquitar todo
tu estrs con l (^_^).
Cuando ganes, Dalton tratara de llamar a su Jefe Golem abriendo el portal
pero como ya el dicho Jefe no esta el portal se lo tragara (Justicia potica);
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| 6.18. El pasado en verdad perdona?
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| Mapamundi.
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Al aterrizar el Epoch, Marle dir que buscara a Crono a como de lugar y lo
encontrara; ya en el mapamundi ve a...
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| Comunes.
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Al entrar habla con todo el mundo, te dirn que un extrao estuvo aqu
cuando nos fuimos a batallar, que se fue al Cabo Norte y que si era nuestro
amigo (Nios, no hablen con extraos -_-); la vaina ahora es salir al mapamundi.
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| Mapamundi.
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Ya aqu ve al noroeste donde habr una gran cordillera, entra all.
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| Cabo Norte.
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Avanza hacia el norte hasta ver un punto brillante, tcalo y Magus aparecer,
luego de decir que el reino de Zeal se hundi, dir que el vivi aqu pero
que era otra persona (Ahora viene el cambio de escena en negro). Veremos
como Schala llama a Lavos con la Mamon por obligacin de mam Zeal (De nuevo),
como los Gurs estn aqu y tratan de impedir esta catstrofe, Janus y su
estpido gato aparecern (Ya dije que odio los gatos?), Schala le dir que
no se acerque y all se quedara, Lavos aparecer y bajo los Gurs se formaran
portales que se los tragaran a la vez que a Janus, veremos donde cae cada uno,
Melchor cae en la Aldea Medina donde los descendientes de los Msticos,
Baltasar caer en una de las Bodegas del 2300 y Gaspar (El ultimo Gur,
el del tiempo) caer en... te lo dejo para que te lo imagines (^_^),
mientras Janus caer justo ante la mirada atnita de Ozzie en el Desfiladero
en el 600; al final los chicos se darn cuenta que Janus es Magus (Con razn
la familiaridad, solo cambia la M y la G por la J y la N), Magus dir que
el se volvi as al caer en el 600, que trataba de vengarse de Lavos
invocndolo en su castillo pero nosotros lo interrumpimos (As como los
dolores de cabeza de las mujeres a la hora de la accin, y con accin ya
saben a que me refiero ^_^U), que fue casualidad que l llegara a esta poca
("Las casualidades no existen, solo lo inevitable"
Frase de Project R4 para
ti) y que sabiendo las cosas futuras fue fcil convencer a la reina que l
era un profeta (As como Walter Mercado luego de una diarrea ^_^), el problema
es que todo sali mal y dir que el que se enfrenta a Lavos termina en el
infierno al igual que el tonto de Crono (Conste que es Magus el que lo dice _),
luego los chicos se enojaran como no tienen idea, Magus te dejara la eleccin
de que si quieres pelear con l o no (Y su msica caracterstica empezara);
la cosa depende de ti ahora (En lo personal, yo prefiero no pelear con l y
Mismo tipo, mismas tcnicas menos ataques "Sombra" y mas rpido que antes.
*La estrategia es: Como al principio atacara con ataques fsicos (Valga la
redundancia) y al quitarle la mitad de los HPs este har
ataques mgicos los cuales el de "Fuego" es el mas fuerte,
el de "Agua" es el segundo mas fuerte y el de "Luz"
es el mas dbil; dale a punta de "SaltoAzote" durante
todo el combate; el problema es que cuando le quites
a Magus la mitad de los HPs podr hacer dos ataques por
turno (Y eso duele ;_;), por eso debes estar pendiente
de tus HPs y tus MPs (HP... Por qu me suena a grosera? _).
Cuando ganes (Si peleas con Magus), Frog dir al alma de Cyrus que al fin
vengo su muerte (Ya se cree mdium el sapo este _U); en su agona, Magus
les dir a los chicos que la nica forma de revivir a Crono es buscando al
Gur de Tiempo, al final morir y dejara tras de l el AMULETO. En cambio
si no peleas con l, Frog dir que matando a Magus no revivir a Crono y
Cyrus, trata de irte pero Magus te detendr y querr unirse contigo, adems
te echara el cuento del Gur y vendr con el AMULETO en l. Sea como sea,
sal al mapamundi.
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| Mapamundi.
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Vuelve a la aldea y entra en la chocita de arriba; ya adentro veras un Nu
que vende tems y armaduras, cmprale una ONDACHOQUE para Lucca, una HOJA RUNA
para Frog, un HURACAN para Magus si esta en tu equipo, el TRAJE EON para
todos menos para Magus y un CASCO EON para Magus si esta en tu equipo (Y
espero que lo este, si no, deja de jugar y vete a hacer mercado con mam >_<);
vende lo que no necesites y sal al mapamundi. Ya afuera, sbete al Epoch
pero veremos como una fortaleza emerge de las profundidades de ocano, es
el Palacio del Ocano pero al poseer a Lavos en su interior su nombre
cambiara a "Pura Maldad" (Apuesto que con el solo nombre sentiste las aaras
en el orscipucio ^_^), este se elevara hasta la estratosfera y quedara all
flotando y mostrando su majestuosidad a travs de los siglos (Esta cosa dura
mas que un Bond Brill). Ahora recomiendo ir a entrenar las tcnicas que faltan
a Marle, Ayla y Lucca, y al menos una tcnica para los dems en el lugar y
tiempo que mas te apetezca (No olvides tcnicas dobles y triples si las hay)
y si llevas a Magus, ensale al menos una de sus tcnicas ya que solo l
tendr tres, y para el resto del camino nos iremos con l en remplazo de
Crono (Y luego dicen que las personas no se reemplazan -_-). Cuando
termines de entrenar... Siguiente parada: Fin del Tiempo!!
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| 6.19. El Chrono Trigger.
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Al llegar aqu deja la formacin de batalla Marle-Lucca-Magus; graba si te
apetece y habla con el cucho; este te preguntara por el chico de cabello
de punta (O sea el buen Crono), los chicos le hablaran sobre el finado,
el cucho lo lamentara y nos cantara una cancin titulada "Memorias de Crono"
(Mas que cancin es meloda), los chicos le dirn que ellos buscan al Gur
del Tiempo para poder revivir a Crono (Y por que no buscan las Esferas del
Dragn y... a no, esto no es Dragon Ball Z, Sorry!! ^_^), el cucho dir que
hoyo hablar de l, adems dir que Crono debera estar orgulloso de tener
amigos as (Ni tus amigos haran eso por ti ;_;); vete hacia el Epoch pero
el cuchito los llamara, habla con l, el nos dar algo llamado Chrono Trigger
y entonces nosotros... EL CHRONO TRIGGER!!! (0_0!!), les dir a los chicos
que entre mas empeo y fe le pongan a querer revivir a Crono el huevo este
dar resultado pero solo el funcionamiento de este solo lo sabe el creador
de la "Alas del Tiempo" (O sea, nuestro Epoch y Baltasar, o su Nu ^_^);
los chicos se darn cuenta que este cucho es ni mas ni menos que el Gur
del Tiempo, Gaspar; ahora si vete al Epoch. Siguiente parada: 2300 D.C.!!
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Mapamundi.
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Al llegar, busca inmediatamente la Bveda a donde llegamos aqu la primera
vez (La Bveda Bangor) y entra all. Ya adentro, y si gustas, puedes usar
el portal de all para formar otro pilar de luz en el Fin del Tiempo
(Obviamente regresa por el mismo pilar, o vas a dejar al Epoch tirado y
sin seguro para que se lo jaloneen ^_^); ahora abre la puerta del smbolo
tocndolo con A (Ni modo que con la C), entra. Adentro habrn 3 cofres con
un ENCANTADOR, un MAXIETER y una MALETA; sal al mapamundi. Ya en el mapamundi,
ve a la Bveda que esta al sur (Bveda Trann) y entra (No la vamos a quedar
mirando como idiotas, o si?... Estoy como muy bocn hoy, mas bien me callo ;_;).
Ya adentro ve donde esta la puerta del smbolo y entra. Dentro encontraras
dos cofres con un BOTN ORO, un MAXIETER y una ONZAMAGICA a la izquierda de
los cofres, tmalas todas y sal al mapamundi. Ya afuera, usa el Epoch y busca
la Bveda donde esta el Nu de Baltasar (Bveda Bedel), dicha Bveda esta al
sur de la Fortaleza de Lavos, el "Pura Maldad" (El nombrecito lo dice todo 0_0)
;
cuando la encuentres aterriza y entra all.
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| Bveda Bedel.
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Corre como loca en carnaval hasta la puerta por donde estaba el Epoch
(Por all habr una ONZAMAGICA, tmala), all estar el Nu echndose un
motoso, despirtalo y este te dir que el Huevo del Tiempo (O sea el
Chrono Trigger) nicamente funciona con la voluntad y un clon de la
persona que desean revivir (Mi pregunta es: Por qu no darle vida al clon?
y solucionado el problema), dir que los clones los conseguimos donde el
mago Pepe Carrolla (Por el apellido, debe ser una total rata a la hora de
vender ^_^) y adems este mago se la pasa en las ferias, dicho clon debemos
llevarlo a la cima del Pico de la Muerte (O como lo llamo yo, el Pico de la
Viuda ^_^) para que la resurreccin del buen Crono se lleve acabo; como la
nica feria que conocemos es la Feria Milenaria pues vete al Epoch y...
Siguiente parada: Feria Milenaria!!
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Truce / Plaza Leene.
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Recuerdas que hablamos de unos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO al principio
de la Gua? (Hace como 77 paginas arriba ^_^), pues ahora necesitamos de
dichos puntos; en la primera seccin a la derecha habr una caseta muy
distinta a las dems, tendr en la entrada una calavera de un monstruo,
all esta el mago Pepe Carrolla, entra all (Si quieres saber cuantos
PUNTOS DE ORO tienes, habla con la seora que esta justo al lado de la
entrada). Ya adentro veras al susodicho mago, habla con l; dir lo que
ya es obvio sobre el clon, acepta el juego y el clon de Crono saldr, el
objetivo del juego es imitar uno de los movimientos que haga el clon, as,
si l levanta el brazo derecho tu debes levantar el izquierdo y vHieloversa,
para las expresiones son iguales los movimientos, dichos movimientos se hacen
oprimiendo los botones que corresponden al movimiento que haga el clon,
estos botones son:
*L
*R
*Y
*A
---------
Cuando realHielos esto podrs ganar el clon (Si no ganas el juego, puedes
comprarlo creo que por 30000 G) el cloncillo estar esperndote en la casa
de Crono. Antes de ir con mam Crono, haremos una paradita e iremos directito
a la... (A la M, no, OK? ^_^).
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| Casa de Lucca.
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Ya adentro, habla con Taban que estar en la sala y te dar el TRAJE TABAN
para Lucca, equpaselo, sal de aqu, toma el clon que esta en la casa de
Crono que estar en el segundo piso (Habr una conmovedora escena con la
mam de Crono ;_;), sube al Epoch y... Siguiente parada: El 2300 D.C.!!
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Mapamundi.
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Aterriza cerca de la Bveda Bedel y entra en dicha bveda.
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| Bveda Bedel.
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Ya dentro, ve hasta donde el Un, despirtalo, este dir que va a utilizar
el programa que tiene implantado para subir al Pico de la Muerte, entrara
al lugar donde estaba el Epoch; tres muecos con el programa instalados
en ellos saldrn e irn directamente al Pico ese, luego saldr el Nu y dir
que estos muecos nos ayudaran a subir la montaa, luego nos pedir apagarlo,
hazlo y sal al mapamundi.
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| Mapamundi.
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Al noreste de la Bveda Bedel veras una serie de montaas, all es donde
ir, ese es el famossimo...
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| Pico de la Muerte.
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La caracterstica principal de las faldas de esta montaa es el ventarrn
que pasa de norte a sur el cual es tan fuerte que prcticamente saca de
esta montaa; CORRE hacia el norte y habla con el mueco, este te dir
que te escondas detrs de los arboles cuando el viento sople (Obviamente
hazle caso), este mueco se convertir en rbol, escndete detrs del rbol
y cuando pase el viento corre hacia el norte, escndete detrs del otro rbol
(Y van tres veces que digo "rbol") y luego avanza hacia el norte. Aqu ya
no nos sopla (El viento, claro ^_^); al entrar ve a la izquierda, mata los
bichos (El fuego de Magus, tu mejor aliado aqu, adems aprenders "Antpodas 3")
y avanza hasta ver el cofre cubierto de nieve (Y que mas esperabas?) y
tmalo; busca las piedras que forman unas escaleras al norte y sbelas,
avanza hacia la derecha, mata los monstruos, sube las escaleras y sal por
la derecha. Ni acabas de entrar cuando debes matar los bichos esos, avanza
hacia el norte hasta entrar en la cueva pero antes mata los bichos, ahora
si entra. Ya adentro avanza al norte donde veras un ser parecido a Lavos
el cual querr pelear y...
Este es una cra de Lavos el cual lo lanzara al espacio para llegar a otros
planetas y repetir lo que hizo aqu (Este bicho si que quiere conquistar el
universo); no hay mucho que decir sobre este bicho ya que prcticamente no
se mueve y su debilidad es su boca. Usa tcnicas como: "Suspiro de Lavos"
(Duerme a uno de los chicos); "Sacudida" (Confunde a uno de los chicos);
har una especie de explosin a uno de los chicos; y si atacas a su coraza
y/o algunas veces lanzara unas pas el cual caer sobre todos los chicos y
quitara la mitad de los HPs.
*La estrategia es: NI SE TE OCURRA ATACAR LA CORAZA DE ESTE MINI LAVOS!!
Solo ataca su boca, los ataques normales de Lucca y Magus
ayudaran al "Hielo" de Marle, adems Marle y su magia
curativa ayudara bastante cuando tus HPs ya estn al 40%
(No esperes mas de esta batalla, la vaina es as).
Cuando ganes, toma el cofre que esta a la derecha (Un GIGA BRAZO para Robo)
y avanza hacia el norte, entra en la cueva. Avanza por el camino helado,
matando monstruos y entra en la siguiente cueva. Al entrar, avanza hacia
el sur matando monstruos (Aprendiendo "Muro Mgico" de Magus) y tomando
cofres (La espada VALENTIA para Frog) hasta salir de la cueva. Al salir
veras un punto brillante al norte, tcalo y veras como una cueva se abre
abajo, entra de nuevo a la cueva. Ya adentro debes rodear de nuevo estas
cuevas hasta salir al lugar por donde entraste a esta cueva. Ya afuera
busca entrar en la cueva que abriste y entra (Pero antes toma lo que hay
en el cofre que esta a la derecha). Avanza hacia el norte matando monstruos
y tomando la HOZ ESTELAR para Magus, hasta entrar en la cueva al final del
pasillo. Pelearas contra otro Lavos Larva, ya muerto sal por la izquierda.
Veras otro mueco, habla con l y te dir que el piso es resbaloso y si caes
debes subir de nuevo, veras que hay viento, as que debes correr pasando
este puente hasta sin caer hasta salir por la izquierda. Ya aqu, avanza
hasta ver un cofre con HOJA VEDICA para Crono y unos monstruos que se deslizan,
sigue los monstruos hasta salir por el sur. Aqu solo te queda avanzar hasta
ver el tercer mueco el cual te dir que debes empujar la coraza para subir;
avanza rodeando el risco y veras otro Lavos Larva el cual al matarlo dejara
su coraza atrs, mtalo y empuja la coraza hasta que quede debajo de la
escalera (Te dije que haba una escalera a medias aqu?), sube y sal por
el norte. Ya estamos en la cima; avanza hasta ver un arbolete, aqu veras
como Marle usa el Huevo y Lucca usa el colgante, el segundo reaccionara con
el primer, luego el huevo flotara y se romper, Marle y Lucca se decepcionaran,
luego Marle dir el nombre de Crono a los 4 vientos, el viento dejara de soplar,
un eclipse de sol aparecer de la nada y los teletransportara un segundo antes
que Crono muriera (YES!! ^_^), la diferencia es que el huevo tiene la
capacidad de congelar el tiempo; cuando te puedas mover toca a Crono (Marle
aprovechara este momento ^_^), los chicos cambiaran a Crono por el clon y listo
(O sea, que en realidad Crono jams muri, solo fue transportado al futuro... el
efecto Replay tiene lgica aqu, me convencieron -_-). Luego veras una muy
conmovedora escena despus de que llegan al Pico y luego de una palabrera,
Marle sostiene a Crono en sus brazos mientras el rbol en la cima del Pico
destella luces de colores (El sueo de toda chica), ella le dice a Crono que
jams le vuelva a hacer eso (No hay mas que decir, esta china esta mas tragada
que "chingue" en lavadora ^_^) (Chingue = Calzn del traje de bao femenino).
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| 6.20. Tiempos Alternativos.
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| Ao: ???? D.C. |
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| Fin del Tiempo.
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Veremos al grupo completo en este lugar (Y por supuesto sers el buen Crono
al cual le debes equipar la HOJA VEDICA), habla con el cuchito, te dir que
hay unas cosas que hay que hacer antes de ir a destruir el "Pura Maldad" y
todo lo que hay en l (Y ya sabemos a quien se refiere ^_^). La vaina de
aqu en adelante es opcional, puedes realizar las misiones que el cucho te
dice o puedes ir directamente con Lavos. Si quieres ir con Lavos tienes
estas opciones: Usando la puerta que te del Fin del Tiempo, usando al Epoch
e ir al 1999 (Aunque eso lo destruira ;_;), o por el "Pura Maldad", que es
"
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| 6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para l la luz perpeta.
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Esta aventura requiere de algo de paciencia ya que vamos estar usando el
Epoch mucho.
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| Ao: 1000 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, dirgete al sureste del "Pura Maldad" hasta
ver un pueblo, dicho pueblo se llama Choras, aterriza all y sigue el
camino que va al castillo que esta al noroeste del pueblo, entra all.
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| Ruinas del Norte.
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Al entrar toma el camino de la izquierda, all veras un caballero algo extrao
con cual pelearas si te acercas, en esta batalla veras que entre ms lo ataques
menos dao le haces pero el si te har dao, al final los chicos se darn cuenta
que este tipo bloquea los ataques, este caballero dir: "Len", Frog lo reconocer..
.
ES CYRUS!! (Ms bien su alma en pena ^_^), este no lo reconocer completamente
y se quedara all furioso; sal de aqu, descansa en la posada, mntate en el
Epoch y... Siguiente parada: Caf de Choras en el 600!!
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| Ao: 600 D.C. |
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| Caf.
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Al entrar veras a Toma en la barra y a un tipo sentado tomndose un trago,
habla con el tipo que esta tomndose el trago y este dir que le robaron
las herramientas, ahora ve y habla con Toma, este dir que tiene una pista
sobre la CONCHA ARCOIRIS (La recuerdas o no?), bueno, el hecho es que no
sabe mucho sobre ella as que el nos dar la SODA TOMA y nos dir que si
l muere y no encuentra la concha aun, que esparzamos esa soda sobre su
tumba (Que morboso!! >_<); sal de aqu, sube al Epoch y... Siguiente
parada: Choras en el 1000!!
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Frog dir que ha vengado la merte de Cyrus y blandir la Masamune (La intil
Masamune), el alma de Cyrus aparecer (Que meyo!!) y luego de que el alma
le encargue a la reina y a los dems, se ira a descansar en paz, luego la
Masamune se iluminara y se dividir en Masa y Mune (Tranquis, no pelearas
con ellos ^_^) y luego de la ultima prueba se unirn y formaran de nuevo
la poderosa y super cargada Masamune, Frog la obtendr de nuevo y listo
Calixto. Sal al mapamundi y... Siguiente parada: Ruinas del Norte en el 1000!!
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Ruinas del Norte.
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Recuerdas que dejamos aqu dos piedras negras? Tmalas, de ellas obtendrs
el CHALE. LUNA y el FILO SHIVA para Crono y la VALQUIRIA para Marle; sal de
aqu, sube al Epoch y... Siguiente parada: 2300 D.C.!!
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| 6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot.
|
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Esta aventura es la ms larga de todas y debemos ir con Robo por obligacin,
recomiendo a Ayla y a Magus para complementar el tro.
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| Ao: 2300 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al sureste del "Pura Maldad" donde veras
una fabrica en una isla, aterriza y entra all.
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| Bveda Geno.
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Al entrar, usa la PC de la izquierda, esta dir que como se atreve Robo o
Prometeo (Agachece pa'l cu... hasta ah va la oracin ^_^) a traer humanos,
luego cerrara la entrada y abrir una puerta, entra all. Ahora sube a la
banda transportadora y mientras esta te lleva, tendrs que pelear con una
serie de robots (La guerra de las maquinas se hace realidad ^_^); al final
entra en la puerta. Este sitio es algo complicado; bsicamente, las puertas
esas que tienen un Switch al lado las puedes abrir, y no es mala idea abrirlas
todas. El objetivo es conseguir los dos muecos esos de la bveda; hay una
computadora en el centro de la bveda que te da informacin; el hecho es
que hay las cosas esas (Vamos a llamarlas capsulas) son las entradas de
energa de las puertas, y necesitan ser cargadas; mas arriba hay tres Switches
(Las tres luces rojas que esta seguidas), usa la primera y la tercera para
activar la capsula cargador; esa capsula es la que estaba al lado de la
computadora, crgate y corre a la puerta cerrada mas cercana; ponte en
la capsula y la puerta se abrir, entra y reclama tu primer mueco; ahora
abre todas las puertas cerradas y luego de recoger los tesoros; por aqu
hay un robot que no te ataca, pero no te deja acercarte a el segundo mueco;
Al ser igual a Robo tendr sus mismos ataques, la diferencia es que esta
se cura de una manera exagerada, pero en si, es fcil de ganarle.
*La estrategia es: Usa "Puo Uzzi" hasta que te sepa a cacho. No olvides
curarte si te lastima mucho (Aun que no lo creo ^_^).
Cuando ganes, Atropos caer y recuperara su memoria pero al quedar muy
daada morir sin antes darnos la CINTA ATROPOS; usa el Switch que esta
arriba, Robo lo abrir, entra y toma las cosas de los cofres y la ONZAMAGICA
que hay a un costado; avanza hacia la izquierda, veras una escalera y un
camino que va al norte, baja la escalera y entra en la puerta al final
del pasillo (No olvides los cofres). Ya adentro Robo y compaa se darn
cuenta de que este lugar es una "Planta Procesadora de Humanos" (Al fin
nos vieron cara de ganado ;_;), Robo tratara de apagarla pero nanai,
tendremos que destruir a Cerebro Madre para parar esta masacre; sal de
aqu por donde entraste. Regresa a las escaleras y toma el camino que
lleva al norte, pelea con mas robots y avanza hasta ver dos crculos
verdes a cada lado de un portonzote, coloca en los crculos verdes de
los lados los muecos esos, el portn se abrir, entra; al entrar
aparecer Cerebro Madre (O como le llamo: "La Mariposa Tornasolada"),
esta le pedir a Robo que se una a ellos para acabar con los humanos
(Eso es determinacin), Robo se negara, Cerebro Madre se dar cuenta
que Robo tiene sentimientos as que decidir acabarlo junto con los
humanos (Por qu estos japoneses quieren destruirnos a todos? -_-).
Esta gran PC no es muy difcil pero sus ataques complicaran un poco nuestra
existencia, adems las Pantallas que hay atrs sern una molestia.
Usa ataques como: Un rayo que le dar a uno de los chicos, "Reprogramando"
(Confunde a uno de los chicos); "Giro Laser"; y las pantallas de atrs
curaran a Cerebro Madre alrededor de los 1000 HPs, si las matas, Cerebro
Madre har un ataque masivo.
*La estrategia es: Primero usa la "Niebla Oscura" de Magus para destruir
las pantallas, luego usa "Robar" de Ayla para quitarle una MALLA AZUL a
Cerebro Madre y por ultimo aplcale "Ataque Gato", "Puo Uzzi" y
"Niebla Oscura" como loco y hasta que la mates. Recuerda estar pendiente
de los MPs y los HPs.
Cuando ganes, Cerebro Madre desaparecer, las maquinas se apagaran para
siempre y Robo obtendr BRAZO TERRA y BRAZO CRISIS (Recomiendo que
equipes el BRAZO TIERRA por ahora, adems equpale el CASCO IRIS que sobra).
Aparecers en el mapamundi; deja la formacin Magus-Frog-Robo, sube al
Epoch y... Siguiente parada: 600 D.C.!!
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| 6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^.
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En esta aventura debemos acabar con Ozzie (Recuerda, aun no lo hemos matado),
ya que como Magus los abandono, Ozzie trata de continuar la conquista del
Reino Guardia.
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| Ao: 600 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al noreste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con un castillo muy parecido al de Magus rodeado de arboles,
aterriza y entra all.
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| Fuerte de Ozzie.
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Al entrar este gordinfln verde nos esperara, Magus se acercara un poco,
Ozzie se sorprender al ver a Magus, este le dir que ha aprendido mucho
de l, Ozzie al ver que viene con humanos (Un sapo y un robot... humanos? 0_0?)
le dir que ya no es su rey por que lo traiciono unindose a los humanos y se
ira; sguelo. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Flea (Ahora
ser Flea Plus) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs nos amenazara y se ira, sguelo (O sguela?). Al entrar veremos
a Ozzie sobre un balcn, nos insultara de nuevo, mover la manivela, aparecern
dos monstruos pero sern llevados por una banda transportadora y caern
estpidamente a un hoyo (-_-U), al verse humillado Ozzie huir; continua
el camino. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Slash (Ahora
ser Super Slash) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs se lamentara y se ira, cambia a Robo por Ayla y sguelo. Aparecer
Ozzie de nuevo en un balcn y girando una manivela la cual hace subir y bajar
una guillotina y en la cual detrs de ella habr un cofre, este dir que
vallan por el cofre, ignora lo que dice y continua hacia la salida, cuando
ya vallas a salir Ozzie se vera ignorado y nos retara de nuevo para ir por
el cofre, un bicho aparecer, tratar de tomar el cofre y ser trozado por
la trampa, Ozzie escapar y podrs tomar el tesoro tranquilamente; busca
en la pared frente a la salida, aqu habr un pasaje secreto el cual tiene
una ONZAMAGICA y tres cofres con una HOZ DEMONIO, un C: TINIEBLA y una
CAPA OSCURA todos para Magus, equpalos y continua el camino. Al entrar
veras al los tres chiflados, los cuales nos quieren hacer papilla (Ja! ^_^),
sacaran sus armas poderosas y... A DARNOS EN LA JETA!! (Esta cancioncita
si que anima ^_^).
GRAN OZZIE: (??? HPs)
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SUPER SLASH: (4000 HPs)
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FLEA PLUS: (4000 HPs)
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Debilidades: Para Ozzie, ninguna. Para los dems ataques unitarios.
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Este tro es algo molesto ya que sus ataques sern dependiendo del ataque
que hagas. Individualmente harn los ataques de antes; en grupo y si atacas
primero a Flea, te contraatacarn con una tcnica triple a un solo personaje
("Impulso Fatal"); si atacas a Slash te contraatacarn con una tcnica doble
a un solo objetivo junto con Flea (que no tiene nombre dicha tcnica); si
atacas a Ozzie, te contraatacarn con una tcnica triple a TODO el equipo
("Fuerza Delta"); y si haces una taque masivo a todos te harn el combo
de las tres tcnicas.
*La estrategia es: Primero usa "Robar" de Ayla a Flea para sacarle el
CHALE. FLEA y a Slash para sacarle la ESPADA AZOTE 2; en el resto de la
batalla usa "SaltoAzote", "Tirachinas" y "BolaOscura" a Slash nicamente
para que luego de un rato Flea huya, ignora a Ozzie ya que este maldito
gordo no atacara; atacalo cuando lo dejen solo, continua as hasta matarlos
a ambos (Ojo con los HPs y los MPs).
Cuando ganes, Ozzie huir, toma los cofres (Habr un ANILLO VELOZ y un
CASCO VISIN) que hay all y sguelo. Al entra veremos a Ozzie por ultima
vez, este se esconder dentro de su coraza de hielo, la vaina ser la misma
de la vez pasada, ataca a uno de los Switch de atrs, la diferencia es que
sern los chicos los que caern. Sube de nuevo con Ozzie. Ya arriba volver
a comenzar la batalla, pero un gatito aparecer, oprimir uno de los Switchs
y har caer a Ozzie; luego de una intervencin de Magus, regresaremos al
mapamundi, saca a Ayla del grupo y mete a Robo, monta el Epoch y...
Siguiente parada: el 2300 D.C.!!
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| 6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar.
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En esta aventura debemos transformar la PIEDRA LUNAR en PIEDRA SOLAR en
el Palacio del Sol (O algo as), as como no lo dijeron en el 12000 A.C.,
el problema es que la piedra esta en el futuro y para dicha transformacin
se necesita de millones de aos (Y no tenemos paciencia para esperar ;_;),
pero como tenemos el Epoch la espera ser mas corta.
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| Ao: 2300 D.C. |
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Al llegar y primero que todo, ve al suroeste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con una montaa, aterriza y entra all.
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| Altar del Sol.
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Entra de lleno (Equpate con los trajes anti-fuego) y toca el punto brillante,
aparecer un ojo gigante que querr pelear.
Este bicho es muy cansn ya que sus flamas atacaran cundo las ataques, y
adems sus ataques son muy molestos (Atacara con "Llamarada", "Anillo de
Fuego" y con un laser).
*La estrategia es: Este bicho no puede ser atacado, y encima es curado
por la magia; la manera es elegir una de las flamas
a su alrededor y atacarla con un ataque normal, de
esta manera la daaras, el problema es que son 5 flamas
y solo una es la real, si le das a otra que no sea la
real recibirs un contraataque. Este bicho a cada rato
volver a mover las flamas y tendrs que encontrar a
la real de vuelta. Cuando valla a morir un letrero
aparecer y dir: "El Hijo Sol pierde fuego".
Cuando ganes, el bicho este se ira al norte, sguelo, al final se
convertir en la PIEDRA LUNAR, los chicos dirn que esta es la PIEDRA SOLAR
pero descargada de energa, y para cargarla necesita estar bajo el sol
uno 65000000 de aos (No ms); sal al mapamundi, monta el Epoch y...
Siguiente parada: el 65.000.000 A.C.!!
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| Ao: 65.000.000 A.C. |
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| Mapamundi.
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Vete al este del Nido del Dctilo hasta ver en una isla una montaa con una
cueva, aterriza all y entra.
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| Solarium.
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Al entrar, ve al fondo y en la luz que hay all deja la susodicha piedra,
ahora sal de aqu y... Siguiente parada: el 2300 D.C.!!
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Mapamundi.
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Ya habrn pasado los 65 millones de aos (Una maquina del tiempo es muy
til, sobre todo para las esperas, o cuando esperas a que tu novia se acabe
de vestir ^_^); ahora aterriza en la isla y entra en el...
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| Solarium.
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Ve al fondo y... LA PIEDRA NO ESTA!! Uno de los chicos dir que la
susodicha desapareci hace 1300 aos (Es que cargan una maquina para
medir el carbono 14 o que?), ahora hagamos clculos: 2300
1300 = 1000,
as que... Siguiente parada: el 1000 D.C.!!
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Mapamundi.
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Estaremos sobre el Solaruim, aterriza y entra all.
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| Solarium.
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Ve al fondo y nanai de piedra, pero no fue hace mucho que desapareci;
sal al Epoch y mntalo.
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| Mapamundi.
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Vuela hacia el suroeste hasta ver que salen destellos extraos de una casa,
aterriza all y entra en la casa esa.
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| Casa del Alcalde.
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Habla con todo el mundo, si hablas con el tipo que esta sentado dir que
no ha visto a ninguna piedra, adems te enteraras que aqu todo el mundo
lo odia ya que es muy avaro y desatento con su mujer e hijos (O sea, nada
raro en los paps latinoamericanos ^_^); sal al mapamundi.
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| Mapamundi.
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Ve al bar (Esta en frente de la casa del alcalde) y entra all.
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| Bar Caracol.
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Habla con el Barman y este te vender un Jamn a 9900 G (0_0), cmpralo;
sal de aqu, mntate en el Epoch y...Siguiente parada: el 600 D.C.!!
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| Ao: 600 D.C. |
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| Mapamundi.
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Entra en la Casa del Anciano (Mismo lugar que la Casa del Alcalde en el 1000);
al entrar, ve con la mujer que hay all y habla con ella, ella se sorprender
ya que traemos jamn para la cena, cuando te pida que se lo vendas, reglaselo,
esta no lo agradecer tanto que le enseara a sus hijos nuestra humildad
(**con acento argentino** Somos sencillitos!! ^_^); ve al Epoch y...
Siguiente parada: Casa del Alcalde en el 1000 D.C.!!
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Casa del Alcalde.
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Habla con todo el mundo y veras que las cosas mejoraron, los chicos y su
mujer adoran a su padre-esposo y este nos dar la piedra sin problema; sal,
cambia a uno de los chicos por Lucca, mntate en el Epoch y rumbo al Solarium.
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| Solarium.
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Ve al fondo, deja la roca y...Siguiente parada: Solarium en el 2300 D.C.!!
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| Ao: 2300 D.C. |
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| Solarium.
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Ve al fondo y Lucca vera que la piedra estar mas cargada que una pila
(Que chiste tan malo ;_;); as que ella decidir hacerse un arma sper.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Casa de Lucca.
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Veremos como Lucca trabaja con la piedra para crear un arma para ella, al
final creara una MARAVILLA (As se llama el arma); Taban le creara unas
GAFAS DE SOL con un fragmento de la piedra.
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| Mapamundi.
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Aparecers afuera, ahora vuela al este y aterriza en el primer pueblo que
veas. Este pueblo es Medina, al aterrizar veras una especie de rombo azul
en medio de un bosque, ve all.
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| Bosque Sellado.
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Avanza (No olvides el cofre) hasta ver una especie de escenario con un
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| 6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras.
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En esta aventura debemos eliminar algunos monstruos de un desierto ya que
una chica quiere reforestar dicho lugar pero los monstruos no la dejan.
Deja la formacin Magus-Frog-Robo.
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| Mapamundi.
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Sobrevuela el lugar hasta ver un remolino en un desierto y junto a este
una casa, aterriza all y entra en la casa.
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| Villa Fiona.
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Habla con la chica de aqu dos veces, a la segunda te dir que ella tiene
unas semillas msticas para reforestar el desierto pero hay unos monstruos
que no la dejan; toma los cofres y sal al...
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| Mapamundi.
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Ve al remolino y entra all.
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| Desierto Hundido.
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Al entrar, ve de lleno al remolino. Al caer notaras que la arena se mueve
(Y a la vez lo har contigo), habr cofres y enemigos ("Hielo 2" y "Agua 2"
sus debilidades); el objetivo es andar por todo el lugar tratando de tomar
los cofres y peleando con todos los enemigos (Que Magus aprenda "Pozo Negro"
y Robo aprenda "Noqueo" aqu) hasta ver unas escaleras al sur, baja por ellas.
Al entrar los chico notaran que hay un monstruo que esta bajo tierra y es el
que seca la tierra; trata de tomar todos lo cofres que hay aqu sin toparte
con el monstruo que sal en lugares al azar; cuando ya los hayas tomado todos
vamos a por...
Este tipo es una mezcla entre Zambor e Hijo Sol, no es muy difcil pero
si molesto por su defensa. Usa tcnicas como: Absorber energa de uno de
los chicos; "Aliento de Arena" (Enceguece a uno de los chicos); "Ventisca"
provoco todo esto, sino mas bien fue el recuerdo de una entidad superior,
Frog y su sabidura extrema dir que tal vez todo esto es el recuerdo de
esa entidad y que ellos fueron reunidos solo para ver y vivir lo que ya
han hecho y visto, Marle y Ayla aportaran a la tertulia con las visiones
de la vida que tiene uno un instante antes de morir (Ser eso cierto? 0_0?),
Marle le har una pregunta indiscreta a Lucca: "Hay alguna cosa que
quisieras cambiar del pasado?", a la cual Lucca dir que no, de dientes para
afuera, Magus dir que entonces quien es esa entidad, Robo dir que esos
recuerdos pueden ser algo mas all de nuestra comprensin ("La vida solo
es un sueo, la muerte es el mundo real" aporte de Project R4), adems
dir que el viaje terminara cuando descubran la identidad de esa entidad;
se acostaran a dormir. Veremos como Lucca se levanta, vete a la derecha.
Ya aqu, veras un portal (Que conveniente), entra en el.
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| Ao: 990 D.C. |
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| Casa de Lucca.
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Lucca aparecer en su casa, diez aos antes; si sales por el balconcito
veras que la mam de Lucca se le atascara su camisa en una banda giratoria
por ir a limpiar el polvo de la maquina (Por eso digo, hganle caso a sus
maridos mujeres), y luego la misma empezara a moverse (Lo mismo pasa si
entras al cuarto principal de una); baja las escaleras y usa el punto
brillante en la maquina; te preguntaran por la clave, es el nombre de la
madre de Lucca, "L A R A" (Usa los botones respectivos a las letras), hazlo
con calma y espera a que suene un pitido por letra, es algo difcil, pero
si guardaste antes de entrar a la catedral puedes volver a intentarlo; si
lo logras, la maquina se detendr y salvaras a Lara (^_^), si no, ella ser
lastimada gravemente, y se romper las piernas, perdiendo el uso de ellas
como antes (;_;) y no habrs logrado nada.
Lucca aparecer en su cuarto. En los papeles ahora dirn las razones por
las cuales Lucca decidi estudiar las maquinas, si la salvas, ser para
ayudar a su pap, evitar estos accidentes y pasar mas tiempo con l, si
no, ser para evitar ese tipo de accidentes; entra en el portal.
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Mientras...
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Al llegar Lucca, Robo estar esperndola, le dir que ella es de buen corazn
y le dar el SUEO VERDE que creo con la sabia de los arboles del bosque
que planto.
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| Mapamundi.
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Deja la formacin Magus-Frog-Robo, sube al Epoch y vete al este hasta ver
la primera aldea (Esa es Choras), aterriza all. Ya aqu, veras una tumba
en una pennsula al noroeste de la aldea, ve all.
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| 6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores.
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En esta ltima aventura debes ir por la tan apreciada CONCHA ARCOIRIS la
cual mandaron a Toma a buscar pero que a la larga el solo encontr su
ubicacin y muri.
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| Ao: 1000 D.C. |
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(Si, seguimos en el presente ^_^)
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| Cabo Oeste.
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Ya aqu, avanza hasta la tumba (Esa es la tumba de Toma, no pensabas que
iba a seguir con vida, o si? -_-) y tcala, veremos como uno de los chicos
vierte sobre la lapida de Toma la SODA TOMA, el espritu de Toma aparecer
(Lo prometido es deuda) y nos dir donde esta la ubicacin de la concha,
al noroeste de este cabo hay una isla llamada La Ua de Gigas, all es, te
mostraran el lugar pero como te dars cuenta, este lugar te lo muestran
en el 600 y si lo buscas en el 1000 la isla ya no estar (Ves?, los efectos
del calentamiento global ;_;); el espritu de Toma se ira a descansar en
paz y nosotros debemos montarnos en el Epoch y... Siguiente parada: el
600 D.C.!!
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| Ao: 600 D.C. |
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| Mapamundi.
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Al llegar al 600, vuela hacia el lugar que Toma nos dijo, al encontrar la
isla, aterriza y entra all.
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| Ua de Gigas.
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Al entrar a la cueva, avanza hasta ver una nota, es de Toma la cual dice
que los hoyos de este lugar lo hacen caer a uno al principio; entra de
una vez. Ya adentro estars en un lugar conocido, uno de los chicos dir
que esta es las ruinas de la Guardia del Tirano al caerle Lavos encima
(Lo recuerdas?, el castillo de los "Reptiles" hace 64.999.400 aos,
tanto tiempo y las antorchas no se apagan); avanza hasta salir por el
sur. Estars en una cueva; vete directamente a la derecha y luego de
pelear con unos bichos voladores (Dbiles a ataques fsicos), entra
en la cueva que hay aqu. Ya adentro veras los 3 botones, el botn de
la izquierda abre el piso, el de arriba aparece un Punto de Salvacin,
y el de la derecha trae enemigos, abre el piso y trate por ah. Caers
frente a otra calavera dinosauriana, sal por el sur. Estars en otra
cueva, avanza hasta ver la salida al final del sendero (Toma del cofre
cerca de la salida la ROCA AZUL), sal por all. Avanza bajando las
escaleras hasta la salida que esta en la parte inferior a la izquierda.
Ya adentro, avanza hacia el norte (Matando dinos) y entra en la calavera
que tiene la boca abierta. Ya abajo (Lo llamaremos el saln de los botones)
vete a la izquierda y oprime el botn para que el monstruo caiga y sal
por el sur. Otra cueva, ve al otro lado y toma del cofre la BAL.LOCURA;
regresa al saln de los botones. Ya aqu vete a la derecha y pisa el
botn para hacer caer al otro monstruo, y sal por el sur. Otra parte
cavernosa y ms monstruos, entra en la otra cueva del otro lado. Sigue
por la cueva y toma el cofre redondo y blanco para caer en lo que fueron
las celdas. Sal de ella y sube la escalera de la izquierda para volver a
la "entrada" y tomar el punto brillante que es un ONZAPODER. Luego,
regresa y sigue bajando a donde liberaste a Kino anteriormente. Salva
y guarda en el Punto de Salvacin, entra a la crcel. Estars en una
cueva, avanza al norte hasta ver a nuestro amigo Tirano durmiendo, psale
por el lado derecho, este despertara y rugir como queriendo decir:
"Llego la hora de darnos en la jeta, compa", y en serio que llego la hora.
Mismo bicho, mismas tcnicas, muchsimo ms fuerte que nunca. Este monstruo
comenzara con su conteo, luego se ira a los mordiscasos y volver con el conteo.
*La estrategia es: Solo aplcale las debilidades que te dije anteriormente
mientras que termina el conteo, cuando haga la tcnica
de lanzar fuego y los mordiscos, usa al buen Frog para
curar y continua con las tcnicas hasta que lo mates
de una vez por todas.
Cuando ganes, ve al norte hasta ver esa cosa que parece una concha (Aunque
tiene mas forma de excremento humano que de otra cosa ^_^U), y de hecho es
la CONCHA ARCOIRIS, tcala, los chicos trataran de moverla pero ni el
orgullo de Magus, ni la sper fuerza de Robo y ni la nobleza de Frog
(Acaso dije nobleza?) podrn mover la maldita concha, as que uno de
los chicos sugerir pedir ausorro y soquirio al rey; sal de aqu.
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| Castillo Guardia.
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Ya ante su majestad (Tranquilo, no hagas reverencias ^_^), Frog le pedir
muy sinceramente que traiga la msera concha y la guarde aqu hasta el
principio del nuevo milenio (No, el 2000 no, en el 1000) y como colaboramos
en la victoria en contra de Magus, este rey de quinta aceptara (Notas que
tienen a Magus al frente y no lo apresan? Que buena capacidad de perdonar
tiene este reino), el rey enviara al capitn y a sus hombres (Que gay son)
a traer la concha esa; sal del castillo, monta al Epoch y...Siguiente
parada: El 1000 D.C.!!
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| Ao: 1000 D.C. |
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| Mapamundi.
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Aterrizaras justo al frente del castillo, cambia a Frog por Marle y entra
al castillo.
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| Castillo Guardia.
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Al entrar, el canciller llegara y en un tono algo sospechoso le dir que
la reina Aliza muri y que el rey fue el que indirectamente la mato por
que no tuvo tiempo para estar a su lado antes de su muerte ya que el trabajo
lo tenia abrumado (Ves lo que pasa cuando trabajas de sol a sol?... esta
va para ti Ingrid S.), a Marle le parecer eso tan feo como una patada en
las bolas (O en su caso, como si le machucaran los senos ^_^), el canciller
le dir que valla a ver a su padre (Al de ella); toma el camino de la derecha
hasta ver dos entradas (Una de ellas no estaba all antes), entra en la de
la izquierda y sube. Mientras vas subiendo entra en los cuartos y toma las
cosas de los cofres, lamentablemente habr cofres que no se abrirn. Ya arriba,
ve con los guardias que custodian una puerta y habla con ellos, estos no te
dejaran pasar (Why?), Marle y su encantadora forma de tratar su servidumbre
lograran dejarlos pasar. Ya adentro veras que le estn haciendo un juicio
al rey, los motivos: vender una herencia de la familia real a escondidas
(Eso es falso), el canciller tiene una prueba, es una carta de hace 400 aos
la cual dice que guardaran la CONCHA ARCOIRIS en el castillo hasta presentarlo
en la feria milenaria (Eso es cierto), el rey jurara y re-jurara que no tal
herencia en el castillo y que por tal motivo no pudo venderla (Recurdalo,
l jams supo sobre la dichosa concha, as que dice la verdad), el canciller
lo seguir acusando injustamente y llamara a un testigo pero la que entrara
es Marle, el rey le contara a su hija sobre el complot del canciller y sobre
la herencia, este le dir que necesita una prueba para exonerar al rey, este
ultimo llamaran a los guardias y sacaran a los chicos. Ya afuera, ni los gritos
de Marle harn que pasen de nuevo al juzgado, Marle dir que ella no recuerda
tal herencia en el castillo, uno de los chicos le recordara que ellos cambiaron
el tiempo y que la concha debera estar aqu, Marle sugerir que esta en el
stano; baja de nuevo hasta las dos puertas que vimos antes y entra en la
puerta de la derecha. Al bajar veras a un tipo tirado en el piso, este dir
que lo mordi una rata; luego ve y habla con las culebras, estas dirn que
su amo vino a vengarse del rey por lo que le hicieron a su antepasado hace
13 generaciones (Rencorosas!!) y pelearemos con ellas, mtalas con ataques
normales, Marle dir que todo esto es un montaje, avanza al norte; veras
una escena de cmo un testigo falso dir que el rey le vendi la bendita
concha a l, el rey lo negara, luego el testigo se acercara al canciller
y este lo felicitara por la treta (Y le dar su serruchazo, o mordida,
o soborno, o como sea que se diga en tu pas); mientras tu seguir avanzando,
matando estos patticos monstruos y tomando los cofres, hasta llegar al
fondo del pasillo donde estar la concha, uno de los chicos encontrara
una carta de Leene para Marle bajo la concha, este la hablara sobre la
relacin padre e hija, el lazo sanguneo y bla, bla, bla... (O sea, pura
chachara, o choro, o chorizo, o como sea que se diga en tu pas), luego
Marle tomara un fragmento de la concha y de vuelta pa el juzgado; mientras
avanzas matando monstruos hasta el juzgado, veras como comienza el jurado
a dar el veredicto contra el rey (Obviamente intentan declararlo culpable).
Al llegar a la entrada del juzgado, los guardias no dejaran pasar a la
princesa, esta ideara una nueva forma de entrar. Mientras, el rey es
declarado culpable, Marle detendr el juicio y entrara por el vidriar
de la corte, el canciller acusara al rey de ladrn (A mi que me escupa
un pollito antes que me llamen ladrn), Marle dir que esto es un montaje
(Como las elecciones para alcalde de este mes ^_^) y mostrara la prueba,
el fragmento de la concha, al verse atrapado, el canciller dir que va a
vengarse por lo que le hicieron a su antepasado y se transformara en...
| YACRA XIII: (20000 HPs).
|
| Debilidad: "NieblaOscura", "Hielo 2" y "Noqueo".
|
Es el mismo tipo de la vez pasada solo que un poco mas fuerte (13 generaciones
no pasan en vano) y con una tcnica mas la cual no recuerdo su nombre
(Como as que no lo recuerdo, por eso Colombia esta como esta).
*La estrategia es: Dale con las debilidades que te mencione antes pero
cuando haga sus "Aguijones: Versin 13" luego de quitarle
alrededor de la mitad de sus HPs, trata de curar
rpidamente al que fue afectado ya que esta tcnica
quita la mitad de los HPs y no queremos eso; al final
y antes de morir har estos aguijones a todos los chicos
as que trata de llegar al final con casi todos lo HPs.
Cuando ganes, el monstruo dejara tras el un punto brillante, el rey entrara
y tendr una de esas emotivas y tiernas conversaciones de reconciliacin
con su hija (Eso lo dejo para que lo leas y llores a moco tendido ;_;).
Luego aparecern en el trono real (Y no es la tasa del bao, eh?), el rey
dejara ir a Marle con una condicin, que se cuide y que los chicos la cuiden,
el buen Melchor entrara al parloteo y les dir que lo busquen donde la CONCHA
ARCOIRIS; ve al juzgado y toma el punto brillante, es la LLAVE YACRA que abre
el cofre que no pudiste abrir antes, ve y brelo y de all saldr el pobre
y verdadero canciller el cual se ira a trabajar para la fanfarria en la feria
esta noche (Si es que llegamos a esa noche... 0_0!); ahora vete rpidamente
a donde la concha esa. Ya aqu, veras a Melchor el cual dir que usando la
concha podr hacer 3 CASCO PRISMA o un VESTIDO PRISMA (Ambas cosas para las
chicas y Robo), lo que elijas estar bien (Yo prefiero los cascos), dale los
CASCO PRISMA a las chicas y el CASCO VIGIA que sobra a Robo, vuelve a hablar
con Melchor y como tomamos la PIEDRA SOLAR antes, este har un LENTEPRISMA
y un ARCOIRIS para Crono; sal del castillo y vete al Fin del Tiempo (Pero
antes unas cosillas ^_^).
**NOTA 1** Si hay uno o varios de los chicos que les falte aprender alguna
tcnica, ya sea sencilla, doble o triple, haz que las aprendan
todas por que para lo que viene se necesita de toda nuestra atencin,
astucia, valenta y fuerza (Y un poco de ayuda divina no quedara
nada mal ^_^).
**NOTA 2** Pon a Frog al frente del grupo y ve a la Montaa Denadoro en el 600;
ve a la parte donde el pajarraco te lanza las piedras, deja que te
peguen, Frog tomara la roca, y se dar cuenta de que era la ROCA DORAD
A.
Ahora ve al 65.000.000 A.C. y en las Ruinas Laruba avanza hacia el
norte hasta ver un Nu, habla con l, este te pedir cambiar el
nombre a tu primer personaje, hazlo si quieres y luego te dar
la ROCA PLATEADA. Ahora si vete al Fin del Tiempo.
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| 6.21. Preparado para el fin?
|
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| Ao: ???? D.C. |
o----------------o
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| Fin del Tiempo.
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Ya aqu, cambia a los personajes como a ti mas te guste o se te acomode
(Yo prefiero dejar al tro original: Crono-Marle-Lucca), crate de todas
la dolencias, graba, mntate al Epoch y... pero antes una palabras para
recordarte algo: Hay por ahora tres maneras de enfrentarlo, usando el Epoch
(Perders el Epoch y cambiaras de alguna manera el final, pero no enfrentaras
su primera fase), por el bote del fin del tiempo(aqu si te las ves con
todas con el bicho), y por el "Pura Maldad", que es muuuuuuuuuuucho mas
largo y muuuuuuuucho mas difcil, pero ganas muchos niveles, y obtienes
tems muy tiles, aparte de que te enteras de diversas cosas, y cambias
el final de alguna manera mas. Como la Gua lo requiere, nos iremos por
el camino mas largo, el "Pura Maldad". Como lo dije antes, el "Pura Maldad"
esta en todos los tiempos menos en el 65.000.000 A.C. y en el 2300 D.C.
no puedes entrar; obviamente, tampoco puedes entrar en el 1999 D.C. Puedes
entrar en el "Pura Maldad", primero en el 1000, luego en el 600 y por
ultimo en el 12000 A.C. para obtener una chorrera de puntos de experiencia,
lo bueno es que al matar a los jefes (Menos los principales) del 1000, no
volvern a aparecer mas en ninguno de los otros dos que queden, lo malo es
que aqu aparecern enemigos en masa as que debes ir muy bien armado.
Como ya estas advertido, ahora vuela hacia un tiempo donde este el "Pura Maldad
",
hazte debajo de l hasta que aparezca el nombre de dicha fortaleza flotante
y presiona A para entrar.
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| 6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor.
|
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"La maldad sin oposicin crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema."
(Tomada de mi Gua de Resident Evil 3)
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| Pura Maldad.
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| Primer Nivel.
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Llegaras a una de las plataformas del lugar, en la parte inferior veras un
punto brillante, si lo tacas llamara al Epoch para salir de aqu cuando
quieras (O si eres bien pusilnime ^_^U); avanza al norte, veras que la
puerta esta cerrada y habr guardias laser esperndote, mtalos rapidito
y entra al la fortaleza en si. Ya adentro veras la maravilla que creo el
egosmo de Zeal y su grupo de Iluminados (Igualito al Vaticano... quien
dijo eso? _); avanza hacia el norte hasta que la mismsima Zeal aparezca,
esta dir que ella y Lavos son inmortales, que Lavos de4bora el planeta
mientras duerme y que dentro de 999 aos el saldr a la Tierra a causar
dolor y sufrimiento (As como el buen Uribe ^_^U), luego convocara a una
para que se abra y entra. Ya aqu, cambia a Marle por Ayla y ve a la izquierda
hasta ver un halo en el suelo, de l aparecer un monstruo llamado "Tubsteno",
con Ayla rbale una ONZAPODER y mtalo, como consejo puedo decir que puedes
salir por donde entraste y volver a entrar para enfrentarte a este monstruo
y robarle las onzas que quieras, recomiendo que le robes hasta que tengas 21
de esas onzas; cuando termines la vaina, sal por la puerta al norte del monstru
o.
Ya aqu, avanza hasta el norte matando ms robots, los enemigos con un escudo
con ojos y culebras de dos cabezas hasta ver la salida a la derecha y un cofre
a la izquierda la cual tiene una CAPAZODIAC. para Marle; recomiendo hacer la
misma estrategia que hiciste con "Tubsteno" con las culebras de dos cabezas
para robarles al menos unos 40 o 50 UTMOELIXIR; cuando termines la recolecta
cambia a Ayla por Marle y sal por la puerta de la derecha. Aqu debes avanzar
hacia la derecha matando ms de esos bichos morados y esos "Pardo" (No olvides
el cofre que hay por aqu) hasta salir por la puerta que esta al otro lado en
la parte inferior. Aqu debes ir hacia el sur matando monstruos y tomando el
cofre a mitad del camino hasta la salida que esta al final del pasillo, en la
parte inferior izquierda (En la parte inferior derecha hay un cofre con una
ONZAVELO., tmala); sal por la puerta. Ya aqu, avanza hacia la izquierda hasta
ver la salida y otro cofre con una ONZAVELO., toma la onza y sal de aqu. En
este cuarto prate en la mitad, esto te teletransportara al...
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| Tercer Nivel.
|
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Al llegar, sal por el norte. Ahora estars en un rea muy amplia, aqu el
camino es lineal y no hay mucho que decir, pero si hay una cosa que hacer:
Antes de adentrarte, cambia a Marle por Ayla y avanza hasta que aparezcan
los "Alien" (Los monstruos verdes, grandes y feos), rbales con Ayla sus
ONZAMAGICA; cuando termines dicha recoleccin de onzas, avanza tomando
las ONZAVELO. de los cofres hasta encontrarte con los bichos morados,
pelea con ellos por obligacin, sigue avanzando hasta que aparezcan mas
"Aliens", rbales las onzas y mtalos, continua avanzando hasta ver la
salida, sala. Ya aqu veras el Punto de Salvacin, cambia a Ayla por
Marle, graba y avanza hasta que un nuevo jefe aparezca, este es...
Este mancito es igual a los anteriores pero variara en unas cosas: Har
una especie de erupcin volcnica, har bolas de fuego, la parte de
inferior es casi inmortal y le chupara de a 1000 HP la parte superior
a la inferior (Eso son muy morboso >_<U), el resto ser igualito.
*La estrategia es: La misma de la veces anteriores solo que esta vez
concntrate mas en la parte superior que la inferior
ya que al morir la parte superior, la inferior se ira
con ella; recuerda curar cuando ests bien apaleado.
Cuando ganes, toma los cofres de los lados, uno de ellos posee la ROCA BLANCA;
aqu recomiendo hacer lo siguiente: como tenemos las rocas de colores debes
equipar la ROCA NEGRA en Magus, la ROCA BLANCA en Ayla, la ROCA AZUL en Lucca,
la ROCA PLATEADA en Robo y la ROCA DORADA en Frog, crea los tros correspondiente
para que aprendan las tcnicas con las rocas equipadas (Ver seccin "Tcnicas"),
regresa para tener algunas batallas y as aprender las tcnicas y cuando lo hayas
hecho, deja la formacin Crono-Marle-Lucca y continua el camino. Avanza hacia el
norte hasta la puerta al final del pasillo, entra. Ya aqu, avanza un poco,
aparecer una...
haberse hecho realidad pero con el "Pura Maldad" que trasciende el tiempo
y el espacio (Al igual que Fidel Castro ^_^) espera el nacimiento de Lavos,
y dir que la nica forma de acabar con esto es destruir el "Pura Maldad",
por un momento los personajes se quedaran estticos (Al menos eso paso con
el Rom con que jugu), presiona A para continuar, esta reina nos amenazara
un poco mas y luego querr darnos sopa y seco.
Esta reinita no es muy difcil de matar pero con sus tcnicas te dejaran
un poco aburrido. Esta vieja usa tcnicas como: "Exhalar" (Deja el HP de
nuestros hroes en 1); ataca con bolas de fuego; y chupa HPs de uno de
los chicos.
*La estrategia es: Zeal comenzara con "Exhalar" as que debes usar rpidamente
el UTMOELIXIR con el primer chico que pueda usar una
estrategia y luego usa las debilidades hasta que use
de nuevo "Exhalar", el problema aqu es que eta vieja
har "Exhalar" hasta que le sepa a cacho (O a feo);
ojo con las bolas de fuego, al chupar HPs no absorber
tanto. Recuerda que cuando tus MPs estn al 40% es hora
de recuperarlos.
Cuando ganes (Y luego de darte un UTMOELIXIR de mas), Zeal dir que sus
poderes no funcionan aqu, luego dir que vamos a hacer parte del "Pura Maldad"
y nos mandara a...
Ahora esta vieja no ser fcil (De hecho tendr la ultima palabra de
"la Maquina Mamon" pero en versin femenina ^_^), ya que sus tcnicas
son muy poderosas, adems cada mano usara distintos ataques y si atacas
una o ambas manos te la veras negra, bien negra. Usara tcnicas como:
Lanzara rayos laser de su mano de tu izquierda a uno de los chicos y usara
"Salvavidas" (Una serie de coscorrones o cocotazos) como contraataque, este
lastima mucho; con la mano de tu derecha usara un rayo laser directo y usara
"Caza MP" como contraataque cuando la lastimes; su cara usara "Portal del Cielo
"
(Una ataque de luz a uno de los chicos), "Hexgono" (Ataque de "Agua" a todos
los chicos), "Cosa Oscura" (Ataque "Sombra" a todos los chicos), "Exhalar"
y los mismos contraataques de sus manos.
*La estrategia es: Dale nicamente a la cara con ataques que no daen a
dos o ms objetivos ya que su cara es su debilidad
(Como toda buena mujer); sus manos son casi indestructibles
as que ni se te ocurra atacarlas. Como vamos con el tro
maravilla, usar "Hielo" y "Esp. Fuego 2" ser la solucin
perfecta. Ojo cuando use "Exhalar". Cuando le quites
alrededor de la mitad de los HPs, empezara a atacar
como placera (Constantemente y sin respirar).
Cuando ganes, Zeal aparecer de nuevo, esta convocara a Lavos al verse acabada,
veremos como el "Pura Maldad" lanza un rayo al fondo del ocano y as comenzar
con el despertar de Lavos, luego de unos insultos Zeal se sacrificara para unir
se
con Lavos y as ser inmortal, veremos como una explosin atmica destruye al
"Pura Maldad" y como Lavos surge de las profundidades del infierno para volver
este mundo un... bueh... infierno (^_^U), Lavos vendr con toda su furia y
maldad a destruir nuestro bellsimo planeta (Este tipo es mas malo que las
K-narias... y eso ya representa demasiada maldad en si mismo ^_^).
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| 6.23. Sencillamente, Lavos.
|
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Antes de darnos en la jeta con Lavos, unas palabras (Escribe tu testamento ^_^)
Como sabes, puedes pelear con la coraza de Lavos de cualquier manera (Salvo
que vengas con el Epoch), en esta pelea Lavos adoptara las caractersticas
de 9 de los jefes con los que ya hemos luchado, sabrs cuales son por que una
imagen del jefe aparecer antes de cada batalla. Como Giga Gaia que era su
cuerpo y sus dos brazos, si ese es el caso, unos monstruitos ms pequeos
tomarn el lugar de las otras partes. Tambin antes de cada batalla tendrs
un tiempo para curarte y/o cambiar de personaje, aqu recomiendo repartir
equitativamente las onzas al tro que llevas en el momento; para continuar
con la faena, solo toca la asquerosa boca de Lavos.
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| Lavos: Coraza.
|
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A continuacin te dir los 9 jefes con los que te enfrentaras:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Este Lavos es ms complicado y difcil de matar, sus ataques son masivos
y muy poderosos, adems el cuerpo de Lavos es muy resistente y las manos
tambin te atacaran por aparte (Y decas que solo los polticos eran
resistentes y atacaban de parte y parte). El cuerpo usara los ataques
de esta manera: Abrir el men con "Rayos Laser / Puertas del Mal Abiertas",
de sobremesa har "Obstculo" (Confunde y lastima), "Sombra de Muerte"
(Envenena), "Llamarada Blica" (Una flama que ataca a uno de los chicos)
y el ultra-sper-poderoso "Ataque de Belceb" que con solo verlo te doler
hasta las huev... bueno, ya sabes a que me refiero (^_^), cuando este a
punto de morir har "Emanacin Maligna" que aumentara mas su fuerza de
ataque; los brazos usan unos bumeranes de energa contra uno de los chicos
pero con la diferencia que si la mano de nuestra derecha esta sola, esta
curara al cuerpo con una cantidad increble de HPs y/o bajara la defensa
de uno de los chicos.
*La estrategia es: Primero y principal, ataca los brazos, ya sea usando
ataques hacia un solo objetivo ("Confunion", "Hielo",
etc.) o ataques masivos ("Descarga", "Llamarada", etc.),
pero trata de mantener bien tus MPs y HPs mientras
mates a los brazos. Cuando el cuerpo quede solo,
encarnzate dndole con "Descarga" y "Antpodas 3",
pero siempre debes estar pendiente de tus HPs y MPs
por que con este tipo se acaban en un 2x3 y, aunque
no me lo creas, necesitaras ms fuerza para lo que viene.
Cuando ganes, Lavos pegara un grito aterrador, una luz lo envolver y
luego de aclararse todo, aparecer una extraa criatura parecida a un
astronauta con su traje; los chicos entendern que Lavos es un parasito,
llega a un planeta y se ubica en su centro, durante milenios absorbe la
energa vital de dicho planeta para luego combinarlo con su ADN (Gente
del ao 1000 hablando de ADN?... que cosas se le ocurren a los nipones,
eh? ^_^) y luego crea sus larvas para enviarlas al espacio (Y no me
preguntes como) para repetir el proceso; los chicos se sentirn humillados
por que las creaciones de la humanidad, los pensamientos y sentimientos,
la razn de la existencia son para mantener con vida a este bicho, ya que
somos usados como vacas en una granja (Al igual que Estados Unidos con
la ONU... Quin dijo eso? _U), luego los chicos prepararan sus armas
y estarn listos para pelear por nuestro derecho a existir (AS SE HABLA!!!),
Lavos sacara dos cosas que parecen ser ncleos y nos iremos con todo contra...
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| Lavos: Ncleo (Final).
|
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Veremos como el lugar de la batalla cambia, estaremos en el tnel de gusano
trans-temporal en el cual mientras batallamos con Lavos (La msica tambin
es genial), este ira cambiando de tiempo en tiempo por todas las eras a
las que hemos ido; tambin notaras que hay tres partes de Lavos, los
ncleos de los lados y el cuerpo ese que sali antes con los cuales
son los que vamos a batallar.
8. Frog vs Magus.
Derrota a Lavos despus de que Frog libera el poder de la Masamune.
9. Reptiles.
Derrota a Lavos despus de derrotar a Magus.
10. Frog y Magus.
Derrota a Lavos despus de derrotar a Azala.
11. Marle y Lucca.
Derrota a Lavos despus de que Schala abra la puerta en el ao
12.000, pero no hagas poderosos el pendiente.
12. Feria Milenaria. (Sin crono y Magus)
Derrota a Lavos despus de derrotar a Magus en el segundo
enfrentamiento, en el ao 12000.
13. Feria Milenaria. (Sin crono pero con Magus)
Derrota a Lavos despus de haberte unido con Magus.
14. Feria Milenaria. (Con crono pero sin Magus)
Derrota a Lavos despus de derrotar a Magus y salvar a Crono.
15. Con Crono y Magus
Derrota a Lavos despus de unirte con Magus y salvar a crono.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----9. Recomendaciones.
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_1) Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en
el camino, algunas te ayudaran y otras simplemente te harn perder
tiempo en el Game.
2) No uses las magias y/o tcnicas como si fueras a dar pata y puo, djalas
para los jefes de los lugares o enemigos que realmente te den problemas.
3) Cuando quieras subir niveles vete a donde hayan mas enemigos, a menos que
en cierto lugar te den mas puntos de experiencia por matar enemigos.
4) Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de all y
sube nivel, al menos entre tres y cinco niveles mas que ellos (Duh!!).
5) Cuando compres una nueva armadura o arma, vende el que ya no te sirve
para tener dinerillo extra... por si alcazo (^_^).
6) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar
en un lugar o jefe desconocido, puedes hacerlo de la siguiente manera:
*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el botn "ESC" para que salga
el Men del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la seccin "GAME" y da clic all.
*Luego ve a la opcin "SAVE STATE" y da clic all.
*Saldr un recuadro que dir "OKAY TO SAVE STATE?" y dars clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.
7) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y quieres cargar un estado
grabado anteriormente, puedes hacerlo de la siguiente manera:
*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el botn "ESC" para que salga el
Men del programa.
*Con el puntero del Mouse ve a la seccin "GAME" y da clic all.
*Luego ve a la opcin "LOAD STATE" y da clic all.
*Saldr un recuadro que dir "OKAY TO LOAD STATE?" y dars clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.
8) Prximas publicaciones:
Plataformas: Mega Man 7, 8, 9, X7 y X8 (Ya puedo crear las dos
ultimas... Yupi!!).
Horror Survivor: Alone in the Dark: The New Nightmare y Resident Evil 4.
RPG: Golden Sun 1 y 2, Seiken Densetsu 3, Tales of Phantasia para SNES y
GBA, Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA y Pokemon Rojo
Fuego/Verde Hoja para GBA.
Agilidad: Neon Genesis Evangelion para N64.
Espionage: Metal Gear Solid para PSX.
uses
ya que
palabras
responderte,
+Si quieres que te envi alguna Gua que ya haya realizado o algn Game
referente a una de mis Guas (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor
de los placeres, pero lo mejor es que los busques por tus propios medios.
+No me pidas ISOS de PSX, no podr enviarlos por ms que quiera.
+Si quieres una Gua en especial solo hzmelo saber (Sigue el protocolo
del asunto) pero aqu te pido dos cosas: Puedes decirme la direccin
del Web Site donde se encuentra el Game PC o el Rom y su parche al
espaol si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche envirmelos
como archivo adjunto; y no pidas Guas de Games superiores a
PlayStation 1 (Entindeme, no tengo dinero para el PSX 2 o 3
y mucho menos un emulador de esa ndole).
+No me pidas Guas de otras personas, ese capricho no lo cumplir jams.
+Como dije antes todo E-mail ser respondido, inclusive aquellos que
pregunten cosas personales, pero para estos ltimos ira escrito muy
amablemente que no dar dichos datos (Entindeme, es por seguridad ^_^).
+Para gente que no hable espaol: El nico idioma extranjero que medio
entiendo es ingles as que procura enviar tus E-mail en este idioma o
en su defecto en espaol; pero no te confes, las respuestas siempre
sern en espaol. Todo E-mail en otro idioma distinto al espaol o
ingles ser respondido con la sugerencia antes dada.
+Para Web Site que quieran publicar mi Gua: Pueden publicarla cuando
quieran pero antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la peticin
de la publicacin, la direccin y un correo electrnico de dicho sitio
Web (Que sea realy que este en funcionamiento); en el Web Site debe estar
escrito, adems del titulo de la Gua, mi pseudnimo con letra legible
y en un sitio visible.
**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo
por m, es para que todas las respuestas sean enviadas sin
ningn contratiempo y con el mayor de los placeres.
cosas (^_^).
*Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Gua no tendra ningn sentido.
(Y con eso me los vuelvo a ganar ^_^).
GRACIAS... TOTALES!!!!!