You are on page 1of 1

BATTLESHIP

BAHAN

: KERTAS MAHJONG, MARKER, SOUND SISTEM

OBJEKTIF

: 1. MELATIH SOFTSKILL UNTUK MENGEMUDI KUMPULAN


2. KAPAL ITU IBARAT MEDAN DAKWAH UNTUK KITA MERANCANG
BAGAIMANA STRATEGI MENGAWAL KAPAL
3. MENERAP KERJASAMA SEMUA AHLI KAPAL UNTUK MERANCANG
STRATEGI

LANGKAH-LANGKAH
1. SEMUA PESERTA DIBAHAGIKAN MENGIKUT KUMPULAN MASING-MASING
YANG MEMPUNYAI JUMLAH AHLI YANG SAMA
2. SETIAP KUMPULAN DIKEHENDAI MELANTIK SEORANG KETUA, 5 ORANG
PERISIK DAN PERANCANG
3. SETIAP KUMPULAN DIBEKALKAN 1 HELAI KERTAS MAHJONG
4. KUMPULAN DIKEHENDAKI UNTUK MELUKIS PETAK 7 X 7 DI ATAS KERTAS
TERSEBUT
5. SETIAP ORANG PERISIK PULA DIBEKALKAN SEHELAI KERTAS A4.
6. SETIAP PERISIK DIKEHENDAKI UNTUK MELUKIS PETAK 7 X 7 DI ATAS KERTAS
TERSEBUT
7. SETIAP KUMPULAN DIBERI MASA UNTUK MEMASANG STRATEGI UNTUK
MELETAKKAN KAPAL-KAPAL MEREKA DI DALAM PETAK TERSEBUT
8. CARA MENEMBAK KUMPULAN LAIN AKAN MENYERANG KUMPULAN YANG
INGIN DISERANG BERDASARKAN KOORDINAT PETAK TERSEBUT
9. JIKA TERDAPAT KAPAL DALAM KOORDINAT TERSEBUT, KUMPULAN
TERSEBUT BERJAYA MENEMBAK KAPAL PIHAK LAWAN, PELUANG AKAN
DIBERI LAGI KEPADA KUMPULAN TERSEBUT UNTUK MENEMBAK KUMPULAN
LAWAN
10.JIKA TIDAK TERDAPAT KAPAL DALAM KOORDINAT TERSEBUT, KUMPULAN
TERSEBUT TIDAK BERJAYA MENEMBAK KAPAL PIHAK LAWAN

KALAH/MENANG
1. KUMPULAN YANG PALING BANYAK KAPAL YANG BERJAYA DISERANG DIKIRA
KALAH
2. KUMPULAN YANG PALING BANYAK MENYERANG KAPAL KUMPULAN LAWAN
AKAN DIKIRA PEMENANG

You might also like