Professional Documents
Culture Documents
Permainan Tradisional
Permainan Tradisional
PENDAHULUAN
Ting-ting adalah permainan tradisional yang agak popular pada
zaman dahulu. Permainan ini juga dikenali sebagai Ketinting. Ting-ting
sebenarnya dimain oleh anak-anak perempuan tetapi kaum lelaki juga
boleh bermain sama.
Kanak-kanak perempuan sering memainkan permainan ini daripada
kanak-kanak lelaki. kerana disebabkan permainan ting-ting ini tidak begitu
lasak
serta
memerlukan
tenaga
yang
banyak
dan
ianya
hanya
dan
tidak
boleh
memijak
kotak
yang
mempunyai
batu
itu,
menggunakan satu kaki sahaja. Jika dia selesai, dia boleh campak batunya
ke kotak kedua dan seterusnya sehingga habis satu pusingan.
TUJUAN PERMAINAN
Permainan ini bertujuan menguji kecekapan pemain mengagak jarak
dengan menggunakan kaki sambil mengimbang badan. Permainan ini
lebih digemari oleh kanak-kanak perempuan.
lebih
spesifik
tentang
diri
mereka.
Meneroka
bermaksud
anda
lebih
imaginatif.
Pelbagai
cara
digunakan untuk
ii
yang rendah, melompat dari atas kerusi atau meja yang rendah.
Tahap kawalan boleh memulakan dirinya untuk membuat
penyesuaian menggunakan peralatan yang sebenar. Mereka
boleh mencuba pelbagai cara untuk bergerak di atas palang,
bergayut di atas palang atau tali, melompat dari atas meja atau
iii
kerusi.
Tahap aplikasi bolehlah mencuba pelbagai cara untuk masuk ke
dalam
sesuatu
membuat
ruang
alat,
bentuk-bentuk
melompat,
dengan
melintasinya
menggunakan
dan
anggota-
Gundu ini adalah sebagai tanda bagi para pemain untuk mengerakkan
kedudukan mereka di petak-petak gelangang.
aktiviti
lagi
gimnastik
seperti
dirian
atau
pergerakan
tangan,
roda
dengan
kereta,
lebih
gulingan,
MEMPEROLEH PENGALAMAN
Pengalaman dalam seni visual, muzik dan pergerakan akan menjana
pembelajaran kanak-kanak dalam pelbagai bidang. Bagi perkembangan
kognitif, kanak-kanak menggunakan seni untuk meluahkan fikiran dan
idea mereka.
Pengalaman seni dalam pendidikan boleh melibatkan kesedaran
kinestatik yang mendalam, kepintaran menggunakan tubuh badan dan
penajaman persepsi sebagai satu pengalaman estetik. Aktiviti yang
membentuk pengalaman ini akan member peluang supaya terlibat dalam
operasi kognitif. Operasi kognitif ialah operasi yang melibatkan proses
3
itu
berasaskan
sumber
yang
pelbagai
bagi
permainan sebenarnya.
i
permainan
batu
seremban,
4
permainan
gasing,
wau
dan
itu,
terdapat
banyak
faedah
yang
diperolehi
melalui
beberapa
aspek
perkembangan
iaitu
pertama
ialah
berasa
bahagian-
seronok
bahagian
dan
gembira
anggota
badan
sewaktu
mereka
aktif
untuk
sukan
rakyat
iaitu
permainan
ting-ting
ini
dapat
kemahiran
mengimbang
badan
dengan
berdiri
melompat
dari
petak
ke
petak
serta
mencampak
atau
membaling buah.
PERKEMBANGAN SOSIO EMOSI
Dalam kehidupan dan perkembangan emosi kanak-kanak, bermain
adalah pencetus kepada pembentukan perkembangan serta kemahiran
emosi kanak-kanak. Sebagai contoh kanak-kanak dari pelbagai umur perlu
bersosialisasi dan beremosi, sebagai penyumbang dalam kebudayaan
masing-masing. Kajian (Rubin & Howe 1986; Creasey, Jarvis, & Berk,
1998) menunjukkan bahawa bermain dengan individu lain memberi
peluang kepada kanak-kanak untuk menyesuaikan perlakuan mereka
dengan orang lain dan memberikan pendapat mereka sendiri.
Main dikatakan dapat memberi kanak-kanak pengalaman yang kaya
untuk meningkatkan kemahiran bersosial, mempunyai sensitiviti nilai dan
keperluan orang lain, mengawal emosi, belajar mengawal diri sendiri dan
juga boleh berkongsi kuasa. Terdapat banyak lagi kepentingan main
contohnya dalam perkembangan bahasa. Apapun jika bermain setakat
untuk digunakan sebagai alat bermain dan bukan alat pembelajaran tidak
akan
meninggalkan
kesan
positif
dalam
proses
pengajaran
dan
mengadakan
perhubungan
sosial
dan
bagaimana
membantu
dalam
perkembangan
kognitif.Melalui
mempercepat
amnya.Terdapat
penguasaan
banyak
bahasa
kepentingan
dan
bermain
kognitif
dalam
secara
kanak-kanak
bermain,murid
dapat
berusaha
untuk
menjayakan
permainan tersebut dan meningkatkan daya keintelektualan muridmurid.Menerusi bermain juga murid dapat berfikir sejauh manakah tahap
murid dalam memastikan sesuatu permainan tersebut berjalan dengan
lancar dan berkesan.Melalui bermain,perkembangan minda kanak-kanak
akan berkembang dan mencapai satu potensi di mana kanak-kanak dapat
mengaplikasikannya
dalam
sesebuah
atau
sesuatu
aktiviti
samping
itu,kepentingan
bermain
dalam
aspek
permainan.Seterusnya
hal
ini
akan
membuatkan
murid
dapat
akan
dapat
menimbulkan
berfikir
keseronokan
bagaimana
dan
sesuatu
gurauan
sesama
dapat
memahami
arahan
yang
diberi
seterusnya
perkembangan
kognitif,
permainan
Ting-ting
ini
dapat
permainan,
konsep
pramatematik
dan
konsep
perkembangan
sosial,
kepentingan
bermain
lebih
hubungan
silaturahim
sesama
rakan
sebaya.
Melalui
imaginatif
dapat
membantu
kanak-kanak
mencapai
alam
sekitar
kepada
kehidupan
manusia.
Selain
suasana
yang
menyeronokkan
sepanjang
permainan
EKSPRESI
Seni dalam pendidikan menyediakan matlamat yang menarik
dengan member peluang kepada kanak-kanak untuk menemui potensi
ekspresif diri melalui perkataan, bunyi, pergerakan dan visual mereka.
11
seni.
Ini
membantu
kanak-kanak
untuk
merasa,
secara harmoni,
Perasaan
Lisan
Reaksi
Emosi
Bukan Lisan
Idea
Menggambarkan
Menghasilkan
badan
terhadap
rangsangan
yang
ia
tidak
bersedia
beberapa
jenis
kemahiran
utama
iaitu
membuat
ii
iii
Memanipulasi objek.
Membuat gambaran atau memperjelaskan tentang ciri-ciri
sesuatu objek.
iv
vi
Mendalami
dan
menggunakan
pelbagai
cara
untuk
membina sesuatu.
ii
iii
iv
c ICT
i
ii
iii
iv
Menggunakan komputer.
waktu sekarang.
Bercakap tentang rasional dan signifikasi sesuatu perkara
yang telah berlaku.
Menunjukkan rasa minat terhadap kehidupan manusia.
Memerhati perubahan dalam persekitaran. Contoh
sesuatu
peristiwa
yang
14
KESIMPULAN
Permainan
merupakan
aktiviti
yang
paling
penting
untuk
Kanak-kanak
merupakan
cara
belajar
semula
melalui
jadi
permainan
kanak-kanak
kerana
mengenal
permainan
dunia
dan
persekitarannya.
Ada pelbagai teori tentang tujuan dan fungsi permainan. Melalui
permainan, mereka dapat mempelajari peranan-peranan individu mereka.
Aktiviti secara permainan ini dapat mengeratkan lagi hubungan mesra
guru dan murid. Murid tidak lagi merasa takut untuk berkongsi sejarah
salasilah keluarga sambil bermain.
Dengan ini saya telah dapat menanamkan keyakinan diri dan
merasakan dirinya benar-benar berguna dan dihargai . Sesungguhnya
aktiviti yang tidak membosankan ini telah menggalakkan murid untuk
mencuba dan terus mencuba, untuk terus menghabiskan permainan dan
memperoleh ganjaran sama ada dalam bentuk material atau non material
(pujian dan sanjungan).
RUJUKAN
Azizi Yahaya dan Zurihanmi Zakaria. 2005. Aplikasi Kognitif dalam
Pendidikan. PTS
Profesional Publishing Sdn. Bhd: Kuala Lumpur.
http: // www. ncrel.org
http://permainantradisionalmalaysia.blogspot.com/
Katz, L. G. 2003. The Right of the Child to Develop and Learn in Quality
Environments.
15
16