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N16
HIGHLIGHTS
Rdacteur en chef : Jrme Sempa Bouscaut
Responsable Chroniques ludiques : Genseric Delpture
Responsable Correcteurs : Cme Feugereux
Auteurs : Abission Dargonis, Guillaume Agostini, Jrmie Coget, Romain Darmon,
Genseric Delpture, Doc Dandy, Romuald Radek Finet, Odillon, Paul, Laurent
Sr, Frdric Sintes, Typhon, Oliv Vagabond, Jrme Sempa Bouscaut
Correcteurs : Cme Feugereux, Jean-Marc Dumartin, Julien Markarian, Laurent
Sr
Illustration de couverture : Frdric Dorne
Conception de la maquette : Romuald Calvayrac
Mise en page : Romuald Calvayrac
Remerciements : 500 Nuances de geek, Agate ditions, Yan Bourget, Edge
Entertainment, Fabien Fernandez, Quentin Forestier, Galileo Games, Game-Fu,
JdR ditions, Sandy Julien, La Boite Heuhh, Les curies dAugias, Les XII Singes,
Mangue suce, Thomas Munier, Rivire blanche, Pierre Rosenthal, Sans-Dtour
ditions, James Tornade, Ystari Games.
Remerciements aux associations et leurs membres : Rle & Games (05), Histoire
et Sortilges (14), Jouons ensemble (14), La Tanire des rveurs (17), Parties Civiles
Lannion (22), Confrrie des Jeteurs de ds (24), In Nomine Ludis (29), Les enfants
de Rlyeh (31), ASCPA Les Griffons (33), Troll Me Tender (33), Drles de jeux (42),
Association des Jeux pour Tous du Loiret (45), Ds, Monstres et Merveilles (51),
Tabula rasa (51), La Cage aux Rles (59), LOrdre de la main dargent (64), Les
forgeurs de merveilles (64), La guilde du Fantastique (66), Au Hasard Du D (69),
Mystic Glue (72), CJDRU (73), Vae Victis (82), Ordalie (86)
Mail de contact: redaction.maraudeur@gmail.com
Rejoinez-nous :
HIGHLIGHTS
dito
SOMMAIRE interactif
Bonjour tous,
Highlights............................................. 5
Chroniques ludiques......................... 10
Achtung! Cthulhu...................................................10
Blood Red Sands....................................................16
Brigandyne.............................................................21
DD5 Dungeon Masters Guide.............................25
Dessine-moi un donjon..........................................29
Hexagon Universe Apocalypse...........................32
Le Muse de Lhomme............................................34
Leagues of Adventure Kit de dcouverte...........37
Les Ombres dEsteren Voyages 2e dition...........39
Marins de Bretagne................................................41
Narcosa..................................................................43
Perdus sous la pluie................................................46
R.I.P.D.......................................................................50
Sous la lumire des toiles.....................................53
SteamShadows.......................................................56
Subabysse...............................................................63
The Ministry Initiative..............................................66
Trinits 2nde dition..................................................70
Un Train denfer.......................................................74
Vampire City...........................................................77
Vivere......................................................................80
Within......................................................................85
Interview............................................. 90
Jeux de socit................................. 94
Scnarios......................................... 178
Previews........................................... 208
HIGHLIGHTS
HIGHLIGHTS
HIGHLIGHTS
Barry Barrison
et lhritage
de Tarford Castle
HIGHLIGHTS
Lauteur, Philippe Pinon, a fait le choix
fort judicieux, non pas de proposer
aux lecteurs des nouvelles retraant
des enqutes quelconques de ce
dtective, mais bien de vous raconter
quatre moments cls de la vie de
ce personnage haut en couleur et fort
rleur. Les nouvelles senchanent la
manire dun avant, dun pendant et
dun aprs la mort de Barry.
La premire nouvelle est, de mon
point de vue, assez classique dans sa
rsolution, mais lauteur nous permet
ainsi de faire connaissance avec le
personnage principal, lambiance so
british quil incarne et sa capacit
danalyse. La nouvelle qui suit va
marquer un tournant dans lhistoire du
dtective et le conduire son nouvel
tat de spectre. Cette affaire est
passionnante avec notamment divers
points de vue sur lhistoire. Sensuivent
deux nouvelles nous faisant quitter
lpoque victorienne pour une poque
bien plus contemporaine. Je dois dire
que le passage, sans avertissement, est
un peu rude, car aprs stre habitu
une ambiance si londonienne old school,
on est rattrap par la technologie. Si
ce nest ce lger temps dadaptation,
les deux dernires nouvelles vont
conduire la cration dun groupe
dinvestigateurs de locculte, avec pour
leader un fantme bloqu chez lui (do
lutilisation de la technologie pour le
tenir inform de ce quil se passe sur le
terrain) et qui auront, entre autres, pour
adversaire une secte proche dadorateur
de Profonds.
Grand fan des aventures de Sherlock
Holmes ou dHercule Poirot, jai
retrouv (du moins pour les deux
premires nouvelles) cette ambiance
que japprcie tant chez ces deux
personnages. Un ct dsuet, un
personnage ayant rponse tout (ou le
pensant, la manire dun Dr House),
une atmosphre calme o les enqutes
ne sont pas menes tambour battant
Narrativiste
dition est mort
pour renatre
Laventure de Narrativiste dition sest
termine avec lanne 2014. Tout cela
pour renatre sous la forme, dans un
premier temps, de Cphalopomme
(vous aurez probablement compris
le jeu de mots par vous-mme), pour
poursuivre sa mue vers ce qui se
nomme lheure actuelle 500 Nuances
de Geek (ou 500NDG).
Alors y a quoi de diffrent ?
Bien entendu, le jeu narratif/de rle garde
toute sa place dans la ligne ditoriale de
500NDG mais lambition est de crer
des liens avec le reste de la culture
de limaginaire (romans, BD, comics,
HIGHLIGHTS
cinma, etc.). Beaucoup plus important,
500NDG prvoit la fin, toute relative, du
livre en bois mort en dmatrialisant ses
jeux (disponibles sur Google Play) et en
les rendant, lorsque cela est possible du
fait des droits dauteur, gratuits ! Oui, oui,
vous avez bien lu, gratuits ! Et quand ils
sont payants, les PDF sont entre 4 et 7
euros. Intressante dmarche !
Le choix de dmatrialiser (en grande
partie) les futures productions vient de
lexprience tire de Narrativiste dition
et du fait que la publication traditionnelle
souffre dune trop grande confidentialit.
Une diffrence notable va tre dans le
rle jou par 500NDG, savoir un rle
de monteur dquipes autour de
jeux (mettant en relation les traducteurs,
illustrateurs, maquettistes, etc.). Il joue
ainsi un rle dintermdiaire. Par cette
mthode, lobjectif est de proposer plus
de jeux traduits par an et une large
diffusion via Google Play. Reste encore
prouver que le modle est viable,
intressant pour les joueurs et que la
communaut suivra. En tout cas, on
suivra de prs ce que 500 Nuances
de Geek proposera dans les prochains
mois.
Sombre 4
Cest en mai 2011 que le premier
numro de Sombre voit le jour
aprs normment de playtests et
dimpatience de la part de ses victimes.
Son ambition ? Vous permettre de faire
peur vos joueurs comme au cinma.
Le systme est simple, efficace et
mortel pour les personnages.
Ce quatrime volume se rapproche,
dans son architecture, plutt du volume
2 en proposant un scnario, deux
articles et des aides de jeu.
Le scnario vous plongera dans un
survival forestier mlant des inspirations
venant de Dlivrance et de Massacre
Stoner Road
Julien Heylbroeck, bien connu du milieu
rliste pour de nombreux jeux tels
que Warsaw, La Brigade chimrique,
Luchadores, etc., nen est pas moins
un auteur de nouvelles galement trs
actif uvrant dans des univers aussi
divers et varis que les JdR auxquels il
HIGHLIGHTS
Assez
classiquement,
le
statut
dantihros de Josh va le conduire
devoir faire face des situations
potentiellement insurmontables. La
premire nest pas de rester clean
durant son voyage (car il ne le pourra
pas) mais plutt de toujours tenter de
garder sa dignit car connaissant les
consquences de ses dfonces sur
sa lucidit et ne se sachant pas seul
dans laventure. Ensuite, cest bien
videmment lexplication de ces deux
disparitions fminines qui se rvleront
ntre que deux parmi tant dautres.
Le duo Josh/Luke va tre loccasion
de situations plus ou moins cocasses
et trs rapidement on sent quau-del
de leurs diffrences, leur but commun
les rapproche. Cest galement trs
classique mais terriblement efficace ici.
la lecture de ce roman, on sent la
griffe du scnariste de JdR. partir
dune scne initiale banale, les autres
scnes vont senchaner de manire
totalement logique, peut-tre un peu
dirigiste par moment, pour basculer vers
une ambiance totalement diffrente de
celle propose au dpart. Et on prend
ainsi plaisir lire Stoner Road comme
un roman (quil est) mais aussi comme
un scnario de JdR.
Un des reproches (peut-tre le seul)
concerne la fin du roman. Elle est
abrupte et il manque probablement les
cls pour comprendre cette manire
de terminer ainsi. Le roman parvient
nous tenir en haleine jusquau dernier
chapitre qui tombe comme un couperet,
conduisant un sentiment de frustration
et dincomprhension chez le lecteur
pouvant nuire une totale apprciation
de luvre dans son entier.
Mlant ralit, ralit sous acide, bad
trip et autres trangets, Stoner Road
nous plonge dans une histoire trs
rythme, trs fluide et trs agrable
lire. Cest un rgal pour le lecteur. On dit
bravo, M. Heylbroeck.
HIGHLIGHTS
CHRONIQUES LUDIQUES
CIA TIONS
SO
R
OEU
DES A
10
CHRONIQUES LUDIQUES
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CHRONIQUES LUDIQUES
consacres aux expriences occultes
du rgime nazi, des films exploitent le
filon, sans parler des autres jeux. On
peut donc dire dAchtung! Cthulhu quil
tait invitable.
Mais qui dit Cthulhu ne dit pas
ncessairement Appel de Cthulhu. Bien
que le jeu initialement attribu Sandy
Petersen soit sur toutes les lvres quand
on voque le grand tentacule, Achtung!
Cthulhu a pris le pli de proposer une
gamme pour deux systmes de jeu
diffrents. Outre la sixime dition
du Grand Ancien, lunivers sera donc
adapt aux rgles du systme gnrique
la mode: Savage Worlds. Chaque
profil, chaque point de rgle sera doubl
pour correspondre aux deux systmes.
Si linitiative est originale et sera sans
nul doute salue par les uns, elle rend
les ouvrages inutilement touffus et
dune lecture complexe, avec des pavs
entiers rendus totalement inutiles pour
ceux qui auront opt pour lautre
systme de jeu, quel quil soit. Dun
autre ct, la gamme propose surtout
un dcor de campagne et les rgles y
seront par dfinition peu nombreuses.
Actuellement, la gamme compte
trois volumes, si lon exclut ldition
de luxe qui reprend les trois dans un
coffret soign et onreux. Le Guide de
linvestigateur pour la Guerre secrte
vous permet de crer des personnages
dans le contexte de la Seconde Guerre
mondiale. Le Guide du gardien pour la
Guerre secrte donne au gardien des
arcanes toutes les cls pour y matriser
et y crer des scnarios. Le Guide des
intrigues, lui, nest autre quun cran
trois volets avec un livret permettant de
gnrer des intrigues la vole. Nous
allons revenir sur chacun de ces trois
ouvrages.
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Guide de linvestigateur
pour la Guerre secrte
Ce volume assez court (prs de
150 pages) offre aux gardiens des
arcanes et aux investigateurs tous les
lments ncessaires la cration
dun personnage dans le cadre de la
Guerre secrte, savoir la Seconde
Guerre mondiale version occulte.
Aprs un descriptif de la priode
historique abordant succinctement le
calendrier des vnements et la socit
occidentale libre ou occupe, on entre
dans le vif du sujet avec quelques tables
permettant de situer son investigateur.
Quelle est son origine? Que faisaitil avant la guerre? Que fait-il pendant
la guerre? Comment a-t-il t mis en
contact avec le mythe de Cthulhu...
CHRONIQUES LUDIQUES
Quoi? Drogerait-on la sacro-sainte
rgle selon laquelle les investigateurs
dbutants ne connaissent rien au
clbre mythe? Il faut le croire.
En effet, mme si ce nest pas obligatoire,
le personnage peut tre engag par
une section spciale rode aux affaires
qui sentent le souffre et le profond
pas frais. Autant quil y soit pour une
bonne raison. Un ensemble de tables
vous permettra donc de dterminer le
moment de la vie de votre investigateur
o tout a bascul On vous dcrira
ensuite lquipement disponible pour les
soldats allis, on rcapitulera les rgles
de cration de personnage pour les
deux systmes de jeu et on terminera le
tout par une bibliographie, les noms des
gnreux donateurs de la souscription
et les deux feuilles de personnage.
Louvrage laisse un got un peu lger
dans la bouche et on se dit que sans la
division en deux systmes, il aurait trs
bien pu ne faire quun avec le deuxime
volume de la gamme
Guide du gardien
pour la Guerre secrte
On entre dans le vif du sujet avec
ce copieux volume de prs de 370
pages. On va enfin savoir ce qui se
cache derrire le sobriquet de Guerre
secrte, mais il va de soi que cet
ouvrage est, comme son nom lindique,
rserv au gardien des arcanes. On
y apprendra les petits et les grands
secrets des nazis, notamment du Soleil
noir, une socit occulte qui manipule
jusquaux plus grandes autorits du
Reich. On a droit une chronologie
spciale des principaux vnements
occultes de la premire moiti du XXe
13
CHRONIQUES LUDIQUES
visqueuses et caoutchouteuses. En tant
que soldats engags dans une guerre
sans piti, les investigateurs devront
peut-tre mme piloter des avions de
chasse et sengager dans un dogfight.
Il est rassurant de constater que les
auteurs ont prvu le coup et proposent
des rgles spcifiques pour chaque
type dengagement, rgles qui seront
mises en application dans les deux
premiers scnarios de la campagne
proposs en fin de volume. Des rgles
bien utiles et bien penses, mme si
elles ne rvolutionneront pas le genre.
14
CHRONIQUES LUDIQUES
intrigues pour vos futurs scnarios.
Le principe est simple: vous tirez sur
plusieurs tables diffrents lments
comme les antagonistes, le concept de
lintrigue, la mission des investigateurs,
les obstacles et les rebondissements
prvus, laccroche, etc. Vous secouez
le tout et vous obtenez nimporte quoi.
Cest alors que vous devez mettre votre
cerveau contribution pour en tirer
quelque chose de concret. Notez que ce
nest pas aussi inutile quea en a lair.
En effet, concevoir une bonne intrigue
est souvent ce qui pose problme aux
gardiens novices. Avec ces tables,
vous allez devoir vous accommoder
dlments auxquels vous navez pas
forcment pens et cela vous poussera
proposer vos investigateurs des
histoires plus complexes et tortueuses
qu laccoutume.
Conclusion
Le guide de linvestigateur
Le guide du gardien
15
CHRONIQUES LUDIQUES
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CHRONIQUES LUDIQUES
pour le reclure dans le nant. Les dieux
taient morts et il ne restait plus que
les cinq Rois-Sorciers. Aujourdhui, les
hommes vivent sous leur joug et des
hros se dressent pour provoquer la
chute de ces seigneurs cruels.
Dawn of Victory***
Le jeu commence par des enchres de
points de victoire (chaque joueur en a
dix au dbut de la Saga) pour choisir
parmi les joueurs celui qui sera le hros.
Chaque sance verra un nouveau hros
interprt par un joueur diffrent. Les
autres joueurs joueront des factions
qui sopposeront ou aideront llu dans
sa qute. La cration du hros se fait
avec un pool de ds (au total le jeu en
exige une centaine) rpartir sur sa
fiche de personnage. Le joueur rpartit
8 ds de tailles diffrentes dans divers
traits. Chacun a un nom, un score
et un aspect correspondant des
capacits spciales lors du clash
(force, endurance, finesse, sorcellerie,
magie bnite, buveur dmes, etc.).
Par exemple llgance de Branwen
le Bretteur aura un score de D8 et un
aspect finesse. Le hros dispose aussi
dun lment qui peut tre un objet, une
relation ou une monture. Cet lment est
dcompos en traits de la mme faon
que le hros. cela sajoute un trait
lgendaire commenant D4. Pour les
factions, le traitement est sensiblement
le mme si ce nest quelles sont
dcrites avec des composants et un
personnage principal les reprsentant.
Un composant peut tre une arme de
lgions infernales ou une forteresse
imprenable. Quoi quil en soit ils seront
dcomposs en traits correspondant
un d. Durant la cration des factions,
Master of Puppets***
Commence alors la partie avec
lintroduction du hros dans le statu
quo mis en place entre les factions. Le
meneur, appel le Chroniqueur, est le
joueur dont le hros est le plus affaibli.
Quand un joueur prend ce rle, il a un
grand pouvoir sur les autres. Il relate
lhistoire la manire dun conteur
des temps anciens faon: Sachez,
princes, quen ces temps reculs de la
rgion de Farzlor vivait un homme du nom
de Gar le terrible Chaque fois quil
en aura loccasion, il est invit mettre
en scne les factions ou le hros pour
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CHRONIQUES LUDIQUES
satisfaire ses propres objectifs. Dans le
livre, par exemple, le Chroniqueur qui
joue la faction aligne dcrit comment
son personnage, un sorcier, manipule
le hros pour le convaincre dattaquer
une forteresse quil veut investir.
Chaque fois que cela est cohrent avec
la fiction, les descriptions du meneur
auront un effet mcanique sur les
personnages et les factions. Le plus
simple est dinfliger une douleur aux
personnages pour affecter leurs traits.
Un hros se casse une jambe ou perd
un objet, le gnral dune faction peut
se faire corrompre. Chaque trait affect
est dvast et retir du jeu. Quand
tous les traits dun composant sont
dvasts, le composant est dtruit,
perdu, vol, etc. Le Chroniqueur peut
galement proposer des vux ou des
faiblesses aux joueurs. Dans le cas cit
plus tt, le hros a jur daider le sorcier
dans sa qute. Bien videmment, les
joueurs peuvent rfuter ces descriptions
qui les affectent. En cas de refus, le
Chroniqueur peut acheter leur adhsion
en proposant des ds dun pool qui lui
appartient et qui ne sont pas affects
un trait. Si le joueur refuse, il peut
payer avec un jeton de supriorit ou
avec un d de son propre pool. Ces ds
ayant une importance pour la suite de
la partie, il est stratgique de ne pas
trop les dpenser. Toute la tactique du
Chroniqueur consiste proposer des
ds suffisamment intressants pour
le joueur sans trop hypothquer ses
propres chances de victoire. En dernier
recours il y a le clash.
Triumph of Steel****
Par moment, il est impossible de se
concilier, le Chroniqueur en demande
18
CHRONIQUES LUDIQUES
d pour battre le score, il effectue une
riposte qui lui donnera un avantage au
moment dattaquer. Sil faut deux ds,
lattaque est annule sans dommage.
Sil faut plus de deux ds pour battre
le score de lattaquant, on rejette les
ds du dfenseur. Les ds qui font
un score impair sont battus et mis de
ct sur la fiche du joueur, un score
pair indique que les ds sont dvasts
et retirs dfinitivement du jeu. Les
ds non battus/dvasts sont mis de
ct car utiliss, il faudra effectuer
des manuvres pour les rutiliser
durant le conflit. Les aspects des
traits comptent dans la rsolution: les
bndictions permettent dannuler les
ds de sorcellerie, la force augmente
les dommages, lendurance les rduit,
etc. Le dfenseur va ensuite attaquer
et ainsi de suite jusqu ce quun des
camps avoue sa dfaite, ne puisse plus
jeter de ds ou ngocie une reddition
en payant un prix au vainqueur.
Une fois que le conflit est termin,
on compte les points de victoire et
le joueur le plus dvast devient
le Chroniqueur condition quil ne
lait pas encore t auparavant. La
sance se termine quand les objectifs
des joueurs sont atteints. Lors dune
sance ultrieure, un autre hros
sera cr par un joueur. Les sances
continuent jusqu ce que chaque
joueur ait jou son hros. Le joueur
ayant accumul le plus de points de
victoire aura le privilge daffronter
dans un dernier chapitre le Roi-Sorcier.
Ce dernier, qui se complat du malheur
des autres, bnficiera des ds perdus
par le joueur le plus dvast.
Mob Rules*****
Blood Red Sands est un jeu atypique.
Difficile den parler encore comme dun
jeu de rle. Disons quil sagit dun jeu de
plateau comptitif centr sur la narration.
Par son thme, son ton et sa mcanique
virile mais correcte, le jeu a tout pour
plaire aux fans de Sword and Sorcery et
de mtal old school. Malheureusement,
il souffre dun manuel trop ambitieux,
verbeux et lourd lire alors quil
ncessite quune majorit de joueurs
simprgnent des rgles. De plus, le jeu
ne semble montrer son potentiel que sur
plusieurs sances, ce qui demandera
un vritable investissement de la part
des joueurs. Ces conditions runies, il
est fort probable que les sances soient
marques de grands moments piques
et daffrontements furieux.
Doc Dandy
*Iron Maiden
**Slayer
*** Rhapsody
*** Metallica
****Manowar
***** Black Sabbath
19
20
Hero Player
Third Ordeal
Dice Discarded
Victory Points
This Ordeal
First Ordeal
Third Ordeal
Second Ordeal
Doom
Start
d4
2nd Ordeal
3rd Ordeal
1st Ordeal
Starting Doom
Second Ordeal
Starting Edge
First Ordeal
Edge
Scars
Sobriquets
(Page 1 of 2)
Brigandyne
CHRONIQUES LUDIQUES
simple et den garder certaines saveurs
particulires. Dautres influences sont
cites par lauteur, mais les amateurs de
la premire dition de Warhammer de
1988 retrouveront beaucoup de choses
quils connaissent ce qui, en soi, est dj
un compliment au vu de la longvit et du
succs de cette dition. On retrouvera
donc avec bonheurun grand nombre
de caractristiques, un profil de mtier
avec des avancements disponibles, les
vocations, etc.
Brigandyne reprend les codes froces et
violents de son modle pour proposer un
systme au cur trs simple, avec un
certain nombre de variantes et doptions
pour lenrichir. Un systme simple, cest en
fait tout rsoudre avec un seul jet de d100.
Oui, un seul. La plus grande gageure de
lauteur est davoir tout condens en un
unique jet de d100. Fini les jets dattaques,
suivis des jets desquives et de parades,
puis des jets de dgts, tour aprs tour.
De manire globale, un personnage va
russir une action en russissant un jet
sous une de ses treize caractristiques,
la difficult ou ladversit tant simule
de manire identique et avec quelques
ides originales pour grer les critiques et
les qualits de russite avec le mme jet
de ds. Le rsultat est rapide; et violent,
trs violent.
Un systme froce
daventures prilleuses
Brigandyne nest pas tout fait un JdR,
cest uniquement un systme. Pas
de contexte, de monde explorer ou
mme de scnario. Juste un systme
qui reprend celui de Warhammer avec
lambition de le rendre plus rapide, plus
21
CHRONIQUES LUDIQUES
Des aventuriers,
de la gadoue et des plaies
La cration des personnages prend une
place notable dans ce livret, avec une
approche connue et rappele pour les
jeunes gnrations: choix dune race,
gnration alatoire des caractristiques
(2d10 + une base dpendant de la
race), choix dune occupation (un
mtier), quelques lments de contexte
(nom, couleur de cheveux avec des
clins dil appuys au supplment
P.E.R.S.O.N.N.A.G.E.) et cest parti!
Quatre-vingts profils de mtier sont
proposs, avec les classiques (bandit,
mercenaire ou apprenti sorcier) et tous
les autres qui fleurent bon la nostalgie
(ovate, cocher, bcheron ou pilleur
de tombes). Les profils indiquent
les opportunits damlioration des
caractristiques avec lexprience,
dune manire un peu plus rationnelle
que Warhammer. Le petit twist
supplmentaire, cest le choix dun
archtype animal, qui sera mi-chemin
entre la description du personnage et le
totem qui amliore les caractristiques:
le Chien sera par exemple fidle, loyal
et un peu pataud. Brigandyne souhaite
ainsi amliorer la vitesse de description
des personnages avec le recours cet
archtype. Ce qui tend indiquer quil
ne faut pas trop investir dans le contexte
dun personnage, tant il sera la merci
dun coup de poignard bien plac.
La partie magique sera aussi disponible
pour les lanceurs de sorts. L aussi, on
est dans un contexte o la magie nest
pas dune puissance dlirante. Elle est
classe en treize domaines, chaque
domaine donnant droit une liste de
huit sorts thmatiques, dont lauteur
souhaite renforcer laspect incantatoire
avec un quatrain dclamer par le
joueur pour lancer le sort. Les autres
chapitres font le dtail des situations de
22
CHRONIQUES LUDIQUES
de traitement de texte grand public,
ne brillent pas par leur esthtisme
mais remplissent correctement leur
fonction premire. Lauteur a dignement
rempli son contrat de publication
indpendante, sans trop amoindrir
lergonomie de louvrage. Laustrit
globale est toutefois bien combattue par
des illustrations pleine page issues dun
illustrateur talentueux et sombre.
De fait, cest labsence de contexte
qui pose problme. Lauteur prsente
un systme et rien dautre. Et une fois
quon a parcouru ce systme, quest-ce
quon fait? Cest toute linterrogation
et la limite de Brigandyne: il ny a pas
dunivers explorer, pas de scnario
jouer, pas de secrets dcouvrir. Cest
dautant plus cruel que les exemples
abondants des rgles sont propres
voquer de nombreux lments connus
de la campagne mythique de lEnnemi
intrieur. La lecture en est agrable pour
les anciens, mais douloureusement
gnante une fois termine, car il ny a
pas de matriel pour jouer. Ne seraitce quun scnario ou deux auraient pu
significativement amliorer le produit.
Conclusion
Pour que quelquun profite de
Brigandyne, il faudra donc avoir un
univers sous la main. Peut-tre tesvous de nouveau dispos relancer une
campagne mythique de Warhammer
(lEnnemi intrieur, ou Oiseau de proie
de Lejoyeux et Leclerc) ou bien avezvous envie de rejouer lun des mythiques
scnarios de Casus Belli (Une histoire
de fesses de Lejoyeux, Quand Annalisa
vint la ville de Lhomme ou La guerre
du lance-feu de Blondel) sans ressortir
la grosse artillerie? Sinon, il parat bien
peu probable que vous puissiez utiliser
Brigandyne tel quel.
Avis de Genseric
Lauteur nous rappelle que lanctre de Brigandyne
est la premire dition de Warhammer. Jai eu la
chance de matriser la campagne de lEnnemi
intrieur de bout en bout avec la premire version
des rgles et je la matrise de nouveau laide
de la deuxime dition (non, inutile de sinscrire,
je ne ferai pas jouer la troisime). Le systme de
Warhammer, comme le signale Guillaume, a une
saveur toute particulire et tait assez innovant
lpoque de sa sortie. Avec le recul, le systme
est tout de mme difficile appliquer tel quel,
surtout en ce qui concerne la progression des
personnages via le systme de carrires. La
plupart des changements de carrire surviennent
des moments impromptus et ne peuvent
sintgrer la campagne de faon narrative quen
forant le matre du jeu des circonvolutions qui
nen finissent plus. Quand un agitateur devient
hors-la-loi, cela signifie-t-il quil doit se comporter
comme tel ou quil ne fait que choisir un nouveau
profil chiffr pour guider sa progression? Quand
un chasseur de primes devient marchand
desclaves, doit-il sans cesse tirer derrire lui ses
prisonniers pour les vendre dans chaque village
de Nuln Witgendorf? Il y a souvent moyen de
tirer son pingle du jeu, comme quand le brigand
devient garde du corps (il peut trs bien tre
embauch par un autre personnage), mais pas
toujours, comme lexemple du combattant des
tunnels devenu pilleur de tombe sans navoir
jamais ouvert une spulture Bref, le systme de
cration de personnage de Warhammer offre plein
de possibilits de dpart pour des aventuriers, et
cela nous change des classes strotypes de
Donjons & Dragons, mais en cours de campagne,
le matre du jeu sexpose de srieux dtours sil
compte appliquer les rgles la lettre. Notez que,
dans le cadre du premier volume de la campagne
en tout cas, condition dutiliser les personnages
prtirs, des conseils de progression taient
donns tout au long de lhistoire.
Guillaume Agostini
23
CHRONIQUES LUDIQUES
Brigandyne
Aventures de sang et dacier
Nom, surnom
Peuple
Carrire
Sexe ge
Cheveux
Description
Archtype
Droitier
Gaucher
Taille, poids
Yeux
Langues parles
Religion
Traits de caractre
Lieu de naissance
Points de VIE
(FOR/5)+(END/5)+(VOL/10)
Spcialits
Les 13 caractristiques
COM CNS
DIS
SOC
SRV
TIR
VOL
Bonus de Force (BF) :
Armes de mle
Coup spcial :
Dgts
Armes de tir
Allonge
Dis
Dgts
Porte
Main
,/,
Dis
Spcial
Main
Spcial
Munitions :
Possessions
Points de FORTUNE
(VOL)/5
{{{{{
{{{{{
{{{{{
{{{{{
Utilisation
-1 pt : +10% avant le test
-2 pts : relancer un chec
-3 pts : relancer un chec critique
-1 3 pts : lment narratif
Points dexprience
24
Dungeon
masters guide
CHRONIQUES LUDIQUES
et un peu plus de fragments dunivers et
dambiance. Afin de rdiger cette critique,
je me suis servi de cet ouvrage pour
raliser une adaptation au systme de la
cinquime dition dune future publication
(un univers mdival fantastique),
ce qui ma demand normment de
consultations de cet ouvrage. Je dois
dire que jy ai trouv mon bonheur. En
quelques mots, ce Dungeon Masters
Guide est un recueil doutils idal pour
tous les meneurs cratifs qui ont envie
de concevoir leurs propres mondes, leurs
propres scnarios, de changer des rgles
qui ne leur plaisent pas, den ajouter
dautres et dune manire gnrale de se
faciliter la tche. Bref, un ouvrage utile, ce
qui tranche avec les prcdentes ditions
qui proposaient moins doutils (utiles).
Le livre est divis en trois parties:
- des outils pour crer son univers, choisir
les diffrents genres de la fantasy. Il donne
aussi une explication du background
de D&D, cest--dire le multivers et ses
multiples dimensions;
- des conseils pour crer ses aventures,
ses PNJ et une liste dobjets magiques;
- de nombreuses options et variantes de
rgles.
Plutt que de dtailler chaque partie,
autant noncer les points les plus
significatifs de cette dition.
Master of Worlds
La premire partie marque par
les informations synthtiques et
passionnantes sur le multivers. Nous
avions dj un premier aperu dans
les appendices du Manuel des joueurs,
mais ce livre dcrit lessentiel de tous
les plans et offre de magnifiques
25
CHRONIQUES LUDIQUES
illustrations pour comprendre loriginalit
de lensemble. D&D nest pas quun
systme gnrique sans univers: en
ralit il contient de nombreux mondes
et toute une ossature, dveloppe
lpoque dans la gamme Planescape.
Ce multivers permet de relier tous vos
univers prfrs et tous les univers
officiels, mais est aussi un cadre de
campagne en lui-mme: explorer la
Cit dAirain du Plan du Feu, combattre
les diables et les dmons, croiser les
tranges Modrons mcaniques Cest
riche en couleurs et en ides. Cette
section nous fournit une synthse utile
et surtout inspirante.
Does the D&D tabletop RPG have
one official setting? The answer is yes.
That setting is the multiverse, which
includes all D&D worlds. - Mike Mearls,
dveloppeur de la cinquime dition
Master of Adventures
La seconde partie ma t utile
pour deux choses: tout dabord les
nombreuses tables alatoires de
cration daventures. Elles permettent
de construire rapidement une intrigue,
de dfinir ses protagonistes, dimaginer
ses dcors et ses rebondissements.
Bien entendu, un appendice spcial
permet de crer en une dizaine de
minutes un donjon.
Ensuite, les objets magiques et les
trsors: beaucoup dillustrations
magnifiques (et donc trs utiles
montrer aux joueurs), beaucoup de
rfrences et dobjets dsormais
classiques comme les artefacts de la
liche Vecna ou des armes intelligentes.
26
CHRONIQUES LUDIQUES
Japprcie
particulirement
que
les objets magiques ne soient plus
valoriss financirement. Ils nont pas
de prix. Seuls les trsors de pices dor
et autres objets de valeur non magiques
sont estims. Les objets magiques sont
bien plus prcieux, bien plus mystrieux
sils ne sont pas vendus par le mage d
ct.
L encore on a des tables foison pour
dterminer les trouvailles en fonction
des niveaux des ennemis pills. Ce qui
ma le plus amus utiliser ce sont les
tables permettant de savoir qui a cr
lobjet et pourquoi Autant dides
daventures dissmines dans ce
chapitre haut en couleur.
Une illustration qui retient lattention:
la pleine page dun placard rempli de
trsors divers et varis.
Master of Rules
Rsumons maintenant les rgles de la
5e dition (voyez la critique du Manuel
des joueurs dans le prcdent numro):
dans lensemble, une simplicit
lusage, moins de calculs
faire et peu dlments propices
des constructions complexes
de personnages ( loppos de
Pathfinder et de la 3e dition donc);
les proficiencies plus flexibles (et sans
calculs) la place des comptences;
des Dons optionnels, plus puissants
mais bien moins nombreux;
plus de bonus/malus mais la place
des avantages/dsavantages: lancer
deux D20 et prendre le meilleur ou le
pire;
un systme de magie proche de la
troisime dition;
27
CHRONIQUES LUDIQUES
Ce chapitre, disons-le, est un petit bijou
dutilit et de concision. En peu de place
il fait beaucoup.
Conclusion
Ce troisime ouvrage est donc une
rfrence indispensable pour tout
passionn de D&D, pour tout meneur
cratif qui se respecte et qui veut
tendre ses univers et ses personnages
dautres genres et dautres ambiances,
ou tout simplement qui veut gagner
du temps. Besoin dune aventure pour
une soire? Un chapitre lui fournira le
ncessaire pour dfinir un scnario,
des rebondissements et des donjons
si ncessaire! Vous trouverez mme
des cartes et des plans prts lemploi
en annexe. Besoin dun ouvrage de
rfrence pour crer un monde pour
D&D5? Ne cherchez plus, vous lavez
trouv.
Attention: rien de tout cela nest
absolument novateur. Vous trouverez
dinnombrables et excellents jeux et
supplments de la licence OGL D20 (le
mouvement Old school renaissance
notamment) qui ont dj propos tout
cela. Mais cet ouvrage semble faire une
synthse de ces outils et de cette faon
de penser, et surtout les adapte la
cinquime dition.
Un petit mot sur la direction artistique
des trois ouvrages: un gros effort a
t fait pour prsenter des quipes
daventuriers, des paysages mais aussi
des quipements, armes et objets un
minimum ralistes. Contrairement
la hideuse couverture faon jeu vido
ultra numrique, les dessins intrieurs
se rapprochent plus de peintures ou
28
Dessine-moi
un donjon
CHRONIQUES LUDIQUES
et un ensemble de tables alatoires
pour gnrer un complexe souterrain et
toute sa faune dangereuse. Le joueur
va donc prendre une grande feuille et
des crayons et va, au cours de quatre
ges successifs, jeter des ds pour
gnrer des vnements et lvolution
des populations vivant dans ce complexe
souterrain.
Ainsi, le premier ge, lge Primordial,
permet de faire apparatre quelques
lments structurants: une veine de
mithril, un dragon endormi, etc. Puis
lge suivant, lge des Civilisations,
permet une ancienne civilisation (nains,
elfes noirs ou dmons) de creuser les
premiers amnagements artificiels, voire
dinteragir avec les lments prcdents.
Cette civilisation est destine pricliter
et laisser place lge des Monstres o
plusieurs tribus monstrueuses sinstallent
dans le complexe souterrain pour tre en
concurrence avec la premire civilisation
humaine de la surface. Tout ce petit monde
se rencontre, se combat, amnage des
29
CHRONIQUES LUDIQUES
salles de plus en plus luxueuses, jusqu
ce quune de ces socits accumule
trop de richesse et attire un Seigneur
Liche ou un autre Grand Mchant qui
va sinstaller sur place et commencer
crer de vrais problmes.
Lensemble est assez bien pens, les
diffrentes races ayant par exemple
des particularits (des tables alatoires
propres ou des ractions diffrentes
avec le reste du donjon par exemple),
et permet de crer lhistorique dun
complexe souterrain, avec ses occupants
successifs, les anciennes constructions
glorieuses rcupres par des races
plus jeunes, les incursions daventuriers,
un dragon qui subjugue des races
infrieures, etc.
Tout ceci repose sur une procdure
complexe mettre en uvre, avec
un grand nombre de tables alatoires
qui couvrent les grands lments
structurants du Dungeonverse: toutes
les races basiques y sont reprises, de
lours-hibou au rakhsasa, de lelfe noir
la gele pourpre; les nains construisent
des tombes prestigieuses, les kobolds
sont nombreux, etc.
Et donc?
Voil donc lexprience ludique que
DMUD propose lunique joueur: crer
un donjon et le dessiner au fur et
mesure des jets de ds et de quelques
dcisions quil prendra. Il est possible de
se demander ce moment-l quel est
lintrt de ce jeu. Lauteur y rpond en
affirmant que cette mthode lui permet
de crer des donjons dont lhistorique
est cohrent pour jouer la version de
1981 de Donjons et Dragons. Et que
cest amusant de dessiner un donjon.
Pour la cohrence, cest effectivement
une mthode qui modlise correctement
30
CHRONIQUES LUDIQUES
ou systmatique. Les paragraphes
senchanent,
prsentent
des
informations dans un ordre qui change
dun chapitre lautre, sans mettre en
avant la force de cette mthode son
approche procdurale. Un bon vieux
diagramme de rfrence avec renvoi
de page aurait pu rendre cette mthode
parfaitement lisible et claire. Ce nest
pas le cas. Crer un donjon dans ces
conditions est donc significativement
fastidieux. Une partie de DMUD ne peut
pas se rsoudre en quelques dizaines
de minutes surtout si vous souhaitez
jouer en version luxueuse, avec des
feuilles de calques pour garder une
trace des diffrents ges successifs (ce
qui ncessite de redessiner tous les
lments antrieurs chaque transition
dge).
31
CHRONIQUES LUDIQUES
Hexagon
Universe Apocalypse
Prsentation gnrale
Le livre, de 80 pages, est principalement
divis en deux sections; dune part, des
lments de contexte et dautre part une
mini-campagne de trois scnarios.
32
Une campagne
en trois actes
La mini-campagne propose se
droule en trois actes. Ici, il faut faire
dans lefficace ; vos personnages
vont tre plongs immdiatement
dans une situation prsentant des
enjeux dampleur mondiale. Toute la
difficult pour les hros va tre de faire
la lumire sur des actes terroristes
tout en mnageant les susceptibilits
dhommes dtat aux objectifs bien
divergents et ne pas rompre un quilibre
gopolitique prcaire.
CHRONIQUES LUDIQUES
Conclusion
Hexagon Universe - Apocalypse est une
mini-campagne aux thmes classiques,
avec linconvnient de vouloir sadresser
tous dans un univers aux pouvoirs
varis et donc de ne pas pouvoir coller
parfaitement au groupe de votre table.
Toutefois, ce supplment prsente
lintrt de proposer un contexte
utilisable en dehors de cette campagne,
de proposer des scnarios ncessitant
trs peu de travail pour le MJ et des
histoires varies qui offriront des actions
super hroques vos joueurs. La
33
CHRONIQUES LUDIQUES
Le muse
de Lhomme
R
OEU
COUP DE C
DU M
AR
AUDEUR
34
Lhommage
Rassurez-vous,
lhomme
(pardon,
Lhomme) nest pas mort et ceci nest
CHRONIQUES LUDIQUES
35
CHRONIQUES LUDIQUES
Pour quelques
scnarios de plus
Bon. Aprs une telle prsentation, ce
nouvel opus sign Sans-Dtour a plutt
intrt assurer. Il faut dire quil regorge
de ppites. Entre les aides de jeu qui
oscillent du didactique linspiration, et
les scnarios de dure variable, il y a de
quoi alimenter la table de tout gardien
des arcanes. Mais comme le mieux est
lennemi du bien, il ne sera pas question
pour moi de faire linventaire de tout
ce que contient le Muse. Rpartis
en sept livres soigneusement rangs
dans un somptueux coffret, les textes
couvrent plusieurs priodes de lhistoire
et propulsent vos investigateurs aux
quatre coins du monde et mme audel. Bien sr, la France sy taille une
part de lion (et pas de Lyon, il y a dj
un supplment pour a). Allez-vous
retrouver le ranimateur bien connu,
Herbert West, sur le front? Allez-vous
lucider ce meurtre trange sur la ligne
Maginot? Allez-vous aider un chevalier
des contres du rve ou vous ranger
aux cts dun sorcier perdu dans
le temps ? Allez-vous profiter de vos
sorties en mer bord du yacht dun
ami milliardaire ou vous fondre dans
36
Leagues
of Adventure Kit de dcouverte
Cest beau, cest bon, cest lch, cest
pro, cest du Sans Dtour! Comme
dhabitude, le modle est respect et le
produit est de qualit. Couverture rigide,
cran 4 panneaux, que demander de
plus?
Attaquons-nous au contenu; l, a
passe dj un peu moins bien Bon,
daccord cest une innovation de
proposer un livret dcran qui est aussi
un kit de dcouverte pour un jeu, et
a je le salue. Pour un meneur de jeu
expriment, il y a assez dinfos sur
lcran et dans le livret pour grer les
parties Mais un MJ ne fait pas que
grer sa partie en sappuyant sur un
CHRONIQUES LUDIQUES
jeu de rgles Ubiquity, il doit aussi faire
jouer un univers. Et l, cest parfois le
drame!
Pour y arriver, SD nous propose donc
deux scnarios dutilit trs ingale.
Le premier, Le plateau des hommessinges, se rsume des lancers de
ds par une bande de gentlemen (ou
women) qui se retrouvent dans un
vaisseau volant exprimental en plein
milieu de lAfrique. Cest un peu rude
comme situation ex machina, encore
pire que le coup des amnsiques.
L, il faut dj tre bien balaise pour
dmarrer son scnario ce niveau
sans que vos joueurs rlent de ne pas
avoir les tenants et aboutissants de leur
situation.
Ajoutez cela que les aventuriers vont
se crasher dans une valle perdue,
dinosaures style, avec des ruines
gyptiennes et des singes gardiens
dune mine de diamant oublie, Congo
37
CHRONIQUES LUDIQUES
style. Tout a pour finir par tirer dans le
tas et librer une aventurire qui sest
elle-mme plante au mme endroit
avant de dcouvrir que son ballon est
encore oprationnel et senfuir.
Le tout en 5 pages de scnario! Cest
pas rsum, cest synthtis ce point
l. Autant il y a des pistes pour en faire
une vraie campagne, autant beaucoup
trop de questions restent sans rponse
(mais avec dtours). Dexprience, je
sais que a frustrera tous mes joueurs,
alors, perso, je loublie ce scnario
(devrais-je dire synopsis?).
Maintenant, passons une autre histoire
de dinosaures. Visiblement lauteur
aime les grosses btes du pass mais
chacun ses petits plaisirs, je ne suis pas
l pour juger Enfin, si, un peu tout de
mme!
38
Livre 2:
Ombres dEsteren,
Voyages 2, le retour
CHRONIQUES LUDIQUES
Voyons voir les diffrences entre les
deux versions et si cette nouvelle
version apporte un vrai plus.
Un ouvrage dart
On ne le rptera jamais assez, Agate
avec Les Ombres dEsteren propose
toujours des livres dune trs grande
qualit visuelle. Celui-ci ne droge pas
la rgle, couverture rigide, intrieur
tout couleur... Il est magnifique ;
mention
spciale
aux
nouvelles
personnalits qui sont de toute beaut.
Le tout accompagne des textes propres
de toutes coquilles et bien crits. De
quoi nous mettre dans dexcellentes
conditions de lecture et nous immerger
dans lextraordinaire ambiance visuelle
des Ombres dEsteren.
Un supplment
thmatique
Pendant que la diffusion de la campagne
Dearg se poursuit lentement (le volume3
est disponible en PDF et devrait arriver
en papier en fvrier 2015), voici venir
Voyages, un nouveau supplment afin
de nous faire patienter, ou plutt une
rdition augmente dun ancien; et pas
quun peu, de 80 198 pages.
En effet, Voyages tait le livret
accompagnant le premier cran de la
gamme. La version US de cet ouvrage
ayant t augmente, Agate a dsir
en faire profiter les rlistes franais
en publiant cette nouvelle version.
Par contre il sagit maintenant dun
supplment part entire et non
accompagn dun cran.
39
CHRONIQUES LUDIQUES
vivre, comment naviguer et sur quels
navires;
cinq synopsis ou canevas de
scnarios prsents sous une forme
pratique, et proposant des situations
varies;
dix-huit, au lieu de douze, PNJ
importants de Tri-Kazel nous sont
proposs, des personnalits connues
ou mconnues de la pninsule. De
par leurs comptences et historiques,
ils peuvent devenir des allis des
PJ, des rencontres importantes, des
ennemis ou mme tre utiliss par un
joueur comme PJ;
le petit bestiaire, qui apporte quelques
caractristiques de cratures et des
conseils pour les mettre en scne,
se voit augment de quatre cratures
supplmentaires.
Tous ces lments pris sparment
peuvent paratre lgers, mais ils viennent
chacun ajouter une pierre ldifice de
la thmatique, le voyage, et permettront
tout MJ de faire vivre de nombreuses
et varies sances de balades travers
Tri-Kazel ses joueurs.
Le cadeau bonus
La vraie grosse diffrence vient de la
prsence dun scnario de prs de 50
pages, Un choix de vie. Sans dvoiler
lintrigue, ce scnario sera loccasion
dutiliser toutes les ides de ce
supplment afin de faire vivre un long
40
En conclusion
De petit livret lutilit varie
accompagnant un cran, la version2 de
Voyages devient un ouvrage complet et
rflchi sur la thmatique du voyage.
Proposant prs de 120 pages indites il
permettra tous, mme les possesseurs
de la version1, de sy retrouver. Le bon
rapport qualit/prix de louvrage permet
de ne pas hsiter et de se jeter sur cet
excellent supplment.
Un livre complet, qui nous propose
en sus un long scnario qui permettra
doccuper les longues soires dhiver en
attendant la suite de Dearg.
Jrmie Coget
Marins
de Bretagne
CHRONIQUES LUDIQUES
en breton. Cela dstabilise un peu au
dpart, mais quand on a compris que la
mise en page est faite de telle manire
que le texte ne dborde pas dune page
lautre, la lecture sen trouve simplifie.
Le jeu est accompagn de six cartes,
format carte postale, reprsentant des
aquarelles amateurs mais dans le ton
du jeu.
Prsentation gnrale
Le jeu se prsente sous la forme dun
livret de 28 pages, ralis de manire
artisanale (reliure en fil de pche), o
chaque feuille se trouvant gauche
de la reliure est rdige en franais
alors que les pages de droite le sont
41
CHRONIQUES LUDIQUES
Le jeu est conu pour quatre joueurs,
mais propose des variantes permettant
de fonctionner de deux six participants.
La mcanique
Lhistoire de votre personnage se
droule toujours de la mme manire.
Il part laventure, croise un ami, se
heurte un obstacle et rencontre sa
baleine blanche (son objectif).
Chaque joueur choisit une carte (avec
un symbole) et dcrit son personnage
partir de ce que cela lui inspire. Il dfinit
qui sera sa baleine blanche parmi les
personnages dcrits par les autres
joueurs en expliquant ce quil souhaite
obtenir (le sduire, rcuprer un objet,
etc.). Un second personnage sera
lobstacle qui se dressera en travers de
sa route et enfin, le dernier personnage
(si vous jouez 4) incarnera lami, lalli.
La premire scne, qui est donc la
rencontre avec un ami, a pour objectif
de sassurer laide de ce personnage, ou
de la contraindre par la narration. Si un
accord est trouv et que les deux autres
joueurs le valident, alors on continue la
fiction. Si aucun accord nest trouv, ou
si laccord est invalid, les deux joueurs
en cause devront rsoudre ce conflit par
un pierre-papier-ciseaux. La victoire du
hros conduit lami raconter la suite du
Conclusion
42
Narcosa
CHRONIQUES LUDIQUES
Au cours des 8 chapitres on retrouve,
dans lordre, la description des villes et
des lieux spciaux de lunivers puis celle
des diffrents groupuscules et factions.
Ensuite on nous offre une grande liste
de produits aux effets divers et varis,
puis viennent les classiques tables
de rencontres alatoires, un bestiaire
ainsi que quelques nouvelles classes
de personnage (parfois des classes
de prestige). Louvrage se termine par
un scnario et les tables des effets
alatoires.
Sont fournis en annexes la carte du
monde qui sera trs pratique et un
tableau de sigles sur lequel on pourra
lancer le d pour dterminer des
vnements alatoires.
Un jeu bas
sur leffet des drogues
Narcosa nest pas, proprement
parler, un JdR. Cet ouvrage est
en ralit un recueil de diffrents
articles crits autour dun mme
sujet, les narcotiques! En effet, ici on
parlera de drogues, de champignons
hallucinognes et autres substances
aux effets psychdliques. Un sujet
dlicat sur lequel bien peu dautres
jeux ont os saventurer.
Lensemble de louvrage fait 111
pages et est compos darticles dune
soixantaine dauteurs qui viennent
former lunivers de Narcosa. Ces
articles ont t crits pour des jeux tels
que Donjons & Dragons (3e dition),
Labyrinth Lord, OSRIC (variante de
Donjons & Dragons) ou dautres,
moins connus.
43
CHRONIQUES LUDIQUES
Ainsi, on trouve des groupes varis,
allant des sectes bases sur une
drogue des extrmistes antidrogue
et on volue dans des forts de
champignons gants ou ct de lacs
dgageant un nuage de gaz aux effets
plus tranges les uns que les autres.
Bref, tout le monde devrait y trouver
son compte.
Chacune des villes bnficie de son
paragraphe de description, de mme
que les principaux groupes en action
dans Narcosa, avec leurs objectifs
personnels.
Les nouvelles classes proposes ne
sont pas trs nombreuses (quatre,
cest pas beaucoup!). Toutefois, elles
permettent de visualiser rapidement
la faon dutiliser les drogues dune
manire positive pour les joueurs. Mais
44
Un manque de cohsion
Malheureusement,
derrire
ce
programme relativement riche se
cache un certain nombre de dfauts. Le
premier est directement li la grande
pluralit des auteurs. En effet, chacun
a sa propre manire dcrire et de voir
son jeu, les tournures de phrases
changent ainsi dun paragraphe
lautre, crant un ensemble assez
ingal et surtout assez difficile lire.
CHRONIQUES LUDIQUES
Cette
impression
est
encore
augmente par le fait que ces articles
ne sont pas tous crits pour le mme
jeu de rle et chacun dentre eux
fait parfois rfrence des rgles
spcifiques.
Cette diversit rend assez difficile
lutilisation du livre en ltat, il faudra que
chaque matre de jeu repasse sur ces
points pour adapter tous les lments
son jeu, notamment le bestiaire et
les classes de personnages qui seront
relativement importantes pour jouer.
Il est, de ce fait, difficile de parler du
systme de jeu de Narcosa, celuici dpendant du jeu jou dans vos
parties. Narcosa napporte pas de
nouvelles rgles, mais utilise celles
existantes en leur ajoutant du nouveau
contenu.
Il dcrit les effets des drogues avec
suffisamment de dtails pour les
adapter dans tous les jeux indiqus
prcdemment, mais dans la section
des monstres plusieurs nont quun
texte explicatif et si vous ne possdez
pas le livre adquat, il vous sera
impossible de vous en servir.
En conclusion
45
CHRONIQUES LUDIQUES
Perdus
sous la pluie
Prsentation gnrale
Sous la forme dun livre broch de 60
pages, format carr, la couverture
souple, Perdus sous la pluie est un jeu
aux textes ars, trs ars, et utilisant
des illustrations de Charles Robinson,
tombes dans le domaine public. Il est
clair quen feuilletant le livre, on peut
46
CHRONIQUES LUDIQUES
maison. Vous laurez compris, on est
loin du monde innocent de lenfance et
une certaine comptition existe entre
les joueurs.
La mcanique choisie
La cration des personnages repose
sur un ensemble de questions dont
les rponses vont permettre de dfinir
quel enfant vous allez incarner, quelles
seront vos ractions dans certaines
situations, etc. Cette phase est
importante car cela va permettre dune
part aux autres joueurs dintgrer, dans
la fiction, certains de ces lments et
dautre part au joueur concern de les
interprter via son personnage.
Je vous parlais de comptition
entre les joueurs. Un premier exemple
apparat ds la fin de la cration
des personnages puisque chaque
joueur va devoir dfinir quel autre
personnage lui parat tre le moins utile
(ou sympathique) pour le groupe et le
nom qui sera tir au sort sera lenfant
47
CHRONIQUES LUDIQUES
le groupe. Cela peut tre fait de
manire trs explicite par la mort de
lenfant, comme de manire totalement
suggre, en sloignant du groupe
pour ne jamais revenir.
Au fur et mesure de lvolution de
lhistoire, le groupe va se rduire
jusqu ntre plus constitu que dun
seul enfant. Le joueur concern a alors
la possibilit de lui faire retrouver le
chemin de sa maison, tout comme le
faire errer ternellement dans cette ville
imaginaire.
Conclusion
La fin
En perdant son dernier jeton, le
joueur doit dcrire la manire dont
son personnage quitte dfinitivement
48
CHRONIQUES LUDIQUES
49
CHRONIQUES LUDIQUES
R.I.P.D.
La brigade fantme
50
CHRONIQUES LUDIQUES
appelle, disposent de pouvoirs et de
grandes force et rsistance physiques.
Pour couronner le tout, elles se cachent
parmi les honntes citoyens de Boston,
vos joueurs devront donc faire preuve
de finesse pour les arrter tout en
conservant lanonymat du R.I.P.D. et de
laprs-vie en gnral.
De leur ct, les PJ ne sont pas en
reste; ils ne sont pas affects par les
armes des vivants et mme si leurs
aptitudes physiques ngalent pas
celles des Crevures, elles dpassent
de loin celles du commun des mortels.
Ils peuvent donc sauter du haut dun
immeuble ou se faire craser par une
voiture sans y laisser une nouvelle fois
leur peau.
En conclusion
Si on passe le manque de dtails sur
lunivers, R.I.P.D. tient ses promesses:
un jeu apritif simple qui permet,
selon les envies du MJ ou des joueurs,
de sorienter vers de lenqute, de la
comdie, ou alors sur du combat fun et
intense. Il permet de lancer des parties
rapidement, mme avec des joueurs
inexpriments, mais la condition que
le meneur ait un minimum prpar son
scnario.
Voir le film (ou lire la bande dessine)
nest pas une obligation pour pouvoir
jouer R.I.P.D. mais mon avis cest
indispensable pour combler certaines
zones dombre et pour permettre au MJ
de rentrer trs rapidement dans le ton
du jeu.
Malgr ces petits dfauts, il nen reste
pas moins un jeu trs plaisant jouer,
qui de plus ravira les fans de lunivers.
Abission Dargonis
51
CHRONIQUES LUDIQUES
52
Sous la lumire
des toiles
Prsentation gnrale
Lorsque je parlais du minimum
dinformations pour tre jouable, il faut
CHRONIQUES LUDIQUES
53
CHRONIQUES LUDIQUES
comment votre personnage a t
bless dans laction (ou mis en danger).
Si votre personnage tente une action
dangereuse (ou difficile), vous ne
rsolvez pas laction mais mettez en
place un cliffhanger. La situation ne
sera rsolue que lors de la prochaine
scne dans laquelle votre personnage
se trouve.
Enfin, la carte du jeu propose une
aide concernant la gnration de PNJ
extraterrestres. Au-del de cela, rien de
plus. Aucun conseil de matrise, aucune
information concernant la gestion de
ltat de sant des PJ, etc.
Le jeu, la manire dun Ghost/Echo
ou dun Lady Black Bird, se rvle tre
assez aride et sadresse plutt des
initis.
54
Un jeu extensions
Trois extensions sont galement
disponibles, chacune tant thmatique.
La premire, treintes glaciales, a
pour objectif de vous donner des
cls pour grer les relations entre
les personnages. Comment on gre
le fait de commander ou de sduire
un personnage? Les rencontres
charnelles? Ainsi que les tabous issus
de limprvisibilit des ractions due au
choc des cultures?
La seconde, Manuel technique du
rengat, va vous permettre dinventer
un quipement nouveau, de le calibrer
pour la partie, voire de grer des projets
scientifiques complexes.
La dernire carte supplmentaire, Atlas
stellaire, prsente une bauche de
CHRONIQUES LUDIQUES
Conclusion
55
CHRONIQUES LUDIQUES
Steamshadows Lhritage
de Stockwell
56
Lhritage de Stockwell
Si lindustrie renvoie dans latmosphre
des suies nausabondes, des fumes
cres et des polluants divers, ce nest
pas a qui inquitera nos personnages.
Un gnial inventeur, Rupert Stockwell, a
mis au point des chaudires capables
de produire plus de vapeur que
CHRONIQUES LUDIQUES
quiconque et a miniaturis ces objets
de faon les rendre transportables.
Las, lorsque ces prcieuses chaudires
tombent en panne, elles ouvrent une
brche entre notre monde et une
dimension parallle do ont accouru
les Horreurs. Des Horreurs de premier
cercle passent par ces brches, prenant
lapparence de fantmes et de spectres,
mais lorsquelles ont accompli leur
forfait, elles se font dvorer par des
Horreurs de deuxime cercle, plus
dangereuses, et ainsi de suite jusqu
cder le passage des monstres qui
menacent lquilibre mme de la socit
57
CHRONIQUES LUDIQUES
a form les SteamShadows pour le
seconder. Issus de tous les milieux de
la Pax Britannica, ces agents courageux
affronteront les Horreurs l o elles se
cachent. Mais Stockwell ne sest pas
fait que des amis. Ses chaudires font
la richesse de lEmpire britannique et
sont exportes dans le monde entier.
Lorsquil a voulu mettre un terme
leur commercialisation, et sest
clairement affich comme un chasseur
de fantmes, il sest mis la Couronne
dos. Lui et ses SteamShadows sont
donc hors-la-loi, bien quil ne soit pas
rare que des proches du pouvoir fassent
appel eux lorsquils sont directement
victimes dune Horreur. Voil pour le
contexte, plutt riche, du jeu.
Systme points
Bien
des
58
CHRONIQUES LUDIQUES
joueurs veulent incarner une quipe
daventuriers remontant la Tamise
bord dune pniche, ils investiront
chacun une partie de leurs points de
cration afin dacheter, ensemble, une
pniche. Le seul dfaut des systmes
de cration points, cest quil faut faire
des choix et quon ne peut donc pas
tre bon dans tout. Mais cest aussi ce
qui est intressant.
Le systme de rgles est simple et
laisse la part belle la narration tout
en offrant de belles expriences
ludiques. Un test simple est ralis en
ajoutant le rsultat dun D6 laddition
dune caractristique (de 1 6) et
dune comptence utile (de 1 4). Si
le personnage ne dispose daucune
comptence utile, on sen passe (0).
Le total doit galer ou battre un seuil
de difficult (une action normale aura
6 pour seuil). Un 1 naturel sera un
chec critique et automatique. Loin
dtre mortel, lchec critique devra
tre humiliant et handicapant pour
son auteur. Un 6 naturel sera une
russite critique et pourra tre relanc
et ajout. Quel que soit le potentiel
dun personnage, il sera donc toujours
possible dchouer ou de russir une
action (le plus grand des experts a
toujours une chance sur six dchouer).
Un d de vapeur
Mais le systme prend tout son
sens lorsque lon fait appel la
vapotechnologie. Si les capacits
du
personnage
sont
sollicites
(par exemple pour des lunettes de
vision vapotechnologiques, on teste
la Perception), on ajoute le D de
Vapeur au test (gnralement 1D6).
59
CHRONIQUES LUDIQUES
dobjets
vapotechnologiques
suffisant pour dmarrer, mais incite
les joueurs cratifs proposer leurs
propres artefacts (la puissance de la
vapotechnologie peut transformer de
gentils aventuriers en vritables superhros). On apprciera aussi le clin dil
Ghostbusters avec lantiphonaire,
une chaudire Stockwell modifie qui,
pleine puissance, va dgager une
nergie lumineuse mortelle pour les
Horreurs (et qui rappelle le pige
fantmes des chasseurs de spectres
Un seul regret
En fait, je nai quun regret formuler
concernant ce jeu de rle, vritable
coup de cur en ce qui me concerne:
les illustrations. La couverture laisse
penser que lon va plonger dans
un univers visuel trs riche (comme
le steampunk en a le secret) mais
louvrage, magnifiquement mis en
page, est assez pauvre en illustrations
et les rares images que lon y trouve
sont plutt tristounettes. Mais qu cela
ne tienne. Tapez steampunk dans
Google Images et vous aurez toute
linspiration ncessaire. SteamShadows
est donc pour moi une franche russite
et pourrait bien tre le jeu qui donnera
ses lettres de noblesse au genre en
francophonie. Cest en tout cas tout le
mal quon lui souhaite!
Genseric
60
CHRONIQUES LUDIQUES
61
CHRONIQUES LUDIQUES
62
Subabysse
CHRONIQUES LUDIQUES
Waterworld et Abyss, avec un peu de
Total Recall dedans.
En fait, le contact avec lunivers de
Subabysse est facile, contrairement
des jeux plus fantastiques comme
Polaris ou Blue Planet. Ici, beaucoup
des descendants des survivants de
lapocalypse nuclaire qui a rduit
notre plante une masse deau sont
finalement des humains comme les
autres. Bon daccord, on peut utiliser
les mutations gntiques un peu
la lgre mais il y a peu de vrais
mutants accidentels, et encore, ils sont
considrs comme des parias dans le
monde protg sous les eaux.
Pourtant, le souvenir de la fin du monde
sestompant, toutes les nouvelles
nations recommencent se mettre
sur le pif, Atlantes y compris (oui, oui,
des Atlantes), et les personnages y
trouveront leur bonheur ou leur mort.
63
CHRONIQUES LUDIQUES
64
CHRONIQUES LUDIQUES
Description Physique
Nom
Nationalit
ge
Rsidence
Taille
Profession
Cheveux
Tendance
Lieu de naissance
Culte
Qualits
mriums
Sexe
Poids
M/
F
kg
Yeux
Grade/Rang/Titre
tat Physique
Dfauts
tat Mental
BL Blessure Lgre
constante,
E1 Angoisse
panique pour un rien.
BN Blessure Normale
de la raison, actions
E2 Perte
et propos parfois illogiques.
BG Blessure Grave
E3 Phobie permanente.
CO Coma
MO Mort
permanente,
E5 Folie
irrcuprable.
Grade
Nationalit
Signes particuliers
Beaut
APTITUDES
FORCE MENTALE
PHYSIQUE
Charisme intrieur
Agilit
Commerce
Capacit pulmonaire
Charisme extrieur
Combat (
) BD +
Combat (
) BD +
Connaissance de la plonge
Combat (
) BD +
Combat (
) BD +
Discrtion
Fouille
Escalade
Esquive
Force
Parler latlante
Nager
Parler locanien
Plonge
Parler le subabyssien
Rsistance
Parler le sumrien
Perception
Rsistance
Connaissance de la physique (
Parler (
%
%
HABILET
Armes aquatiques
Armes tranchantes
Mdecine
Missiles/Bombes
TECHNIQUE
Bricolage
Piloter un aquajet
lectronique
Prcision/Lancer
Informatique
Mcanique
Modifier/Rparer un armement
Survie
%
%
%
%
Facteur Chance
Initiative : Habilet +
65
CHRONIQUES LUDIQUES
Ministry Initiative
Pour la reine!
Agents de la couronne
Les personnages de Ministry Initiative
sont tous des membres de lagence
gouvernementale britannique nomme le
ministre des occurrences singulires.
Ces super agents luttent contre les
menaces sur lEmpire, quil sagisse
de dangereux anarchistes, de socits
secrtes ou de gnies du crime. Pour
rsoudre ces mystres et arrter le mal,
les agents disposent de deux atouts: les
66
CHRONIQUES LUDIQUES
Engrenages et mcanismes
Le jeu se base sur FATE Core. Les
aspects sont llment principal du
67
CHRONIQUES LUDIQUES
daction). Un accent particulier est
mis sur lutilisation et la cration des
PNJ typiques du genre pulp, quils
soient allis ou ennemis. Enfin lauteur
propose deux ides importantes: ne pas
chercher prserver les personnages
non joueurs mme importants et rendre
lensemble de la campagne intime avec
des liens entre les intrigues et lhistoire
des personnages joueurs.
Conclusion
68
CHRONIQUES LUDIQUES
AGENT:
ASPECTS
GADGET
SKILLS
STUNTS
b b b b b
FIELD NOTES
MINISTRY INITIATIVE
133
69
CHRONIQUES LUDIQUES
Trinits 2 dition
Manuel
des joueurs
e
Prsentation gnrale
Trinits est un jeu docculte contemporain
et cela se voit ds la couverture. Nous
70
CHRONIQUES LUDIQUES
la plante, dcouvrir de nombreuses
choses sur lunivers, mais galement
sur eux-mmes.
Peut-tre vous dites-vous que le jeu est
manichen, la lutte entre le bien (les
Trinits tendance lumineuses) et le
mal (celles attires par le ct obscur).
Cela serait beaucoup trop facile puisque
des factions vont se mler cette
lutte. Ces organisations, devenues
tentaculaires au fil du temps, agissent
dans lombre. Au nombre de huit, leurs
intrts ont diverg progressivement.
Pouvant tre allies par moment, elles
sont le plus souvent adversaires. Ces
factions vont sopposer, pour diverses
raisons, aux Trinits et se rvleront
tre des adversaires redoutables.
Une Trinit
est un tre complexe
Lors de la cration de votre personnage,
en ayant la rvlation de sa nature
de Trinit, il vous faudra choisir une
vie antrieure, ce qui vous confre un
premier bonus. Vient ensuite le choix
du thme astral, de larchtype, des
ascendants et descendants, du mtier
et de lpe de feu qui vous a ouvert les
yeux (offrant un atout).
Votre personnage a une affinit
particulire quil vous faut dfinir,
savoir une affinit pour le zodiaque
(permettant dutiliser une aura), pour le
Grand Livre (usant dun verset) ou pour
votre pe, la lame-sur.
La cration du personnage nest pas
complexe en soi, mais ncessite de
suivre le processus tape par tape.
Elle pourra prendre un certain temps
pour les nophytes, dautant quil vous
faudra naviguer un peu dans le livre, car
les choix sont nombreux.
Parlons mcanique
Pour simuler la dualit de votre
personnage,
lors
des
jets
de
comptence, le joueur va jeter 2D12,
lun dune couleur claire et lautre de
couleur sombre. Lobjectif tant de
dpasser un seuil de difficult de 12,
vous allez devoir, un moment ou un
autre, choisir dutiliser votre d sombre,
pour russir votre action, ou votre d
clair, qui lui pourrait vous faire chouer
dans votre tentative. En utilisant le
d oppos son karma (lumire ou
tnbres), le personnage engage une
dette quil devra payer au moment de
son obtention dXP.
Le combat prsente une dynamique
particulireavec une alternance de
situations, o le personnage sera dans
le feu de laction, en garde (prt
entrer dans le feu de laction), en
retrait, linitiative pouvant varier en
fonction dalas (le fait dattendre pour
agir ou les blessures, par exemple).
Au cours dun combat, le personnage va
pouvoir tenter daugmenter lefficacit
de son action en prenant une prime,
laquelle il associera une pnalit. Les
actions possibles vont tre dattaquer
son adversaire, bien entendu, mais
aussi dencourager un alli, danalyser
le terrain, voire danticiper un vnement
(ce ne sont que des exemples parmi
dautres).
71
CHRONIQUES LUDIQUES
Conclusion
La seconde dition de Trinits se pare
de nouveaux atours, livre plus beau,
contenu lgrement enrichi, bien
videmment totalement compatible
avec les supplments existants pour la
V1. On a ainsi droit une 2de dition qui
72
CHRONIQUES LUDIQUES
73
CHRONIQUES LUDIQUES
Un train denfer
Le gore,
la brute et le truand
74
CHRONIQUES LUDIQUES
75
CHRONIQUES LUDIQUES
outrancire, de la dshumanisation
des candidats de tl-ralit est bien
sensible et le discours parat encore
plus adapt aux annes 2010 quaux
annes 1980. Mais fallait-il dnoncer par
loutrance de la violence et lincitation
la perversit entre les personnages?
Fallait-il faire saigner abondamment
des victimes (innocentes ou non) dans
quasiment toutes les scnes? En
ltat, cest la nause qui prdomine,
tant le discours dnoncer est mis en
scne dans son extrmit et que, si
les personnages sont des victimes, les
joueurs eux devront tre des bourreaux.
Les trs nombreux nouveaux JdR
sattachent explorer de nouvelles
sources dinspiration; certaines dentre
elles devraient tre laisses de ct.
Guillaume Agostini
Si a saigne,
a peut mourir
Louvrage en lui-mme est trs simple,
avec une mise en page un peu charge
et aux illustrations pour le moins
discutables. Il y a une utilisation rpte
de logos pour illustrer les textes,
quelques illustrations pleine page pour
casser la monotonie de lensemble et
quelques illustrations (dont certaines se
rptent) censes renforcer le propos.
Le livre en lui-mme ne va pas vous faire
tomber de la chaise par ses qualits
visuelles, mais il reste fonctionnel. Le
systme (la procdure pour construire et
utiliser la colonne de ds) est clairement
prsent et utilisable, malgr une
simplicit qui laisse prsager quelques
zones dombre qui devront tre gres
en direct par les joueurs par consensus.
Du reste, cest bien le propos qui
drange et cest voulu. La dnonciation
du spectacle violent, de la mdiatisation
76
Vampire City
Embrasse-moi Vampire
Fruit de la collection mort-ne Kinky
things de feu Pulp Fever (devenu
Game-Fu), Vampire City est un jeu de
rle stand aloneproposant de jouer
des vampires. Ce jeu est la traduction
de la production dAngus McNicholls
et Jason Wallace lui-mme inspir de
Western City de Jrg Dnne. Publi
par Pulp Fever, le jeu propose dans un
petit format de jouer des vampires dans
un contexte dfini par les joueurs selon
une mcanique dautorit partage et
de changement de meneur chaque
scne. Rcuprons donc crucifix et
gousses dail pour voir si ce livre est
aussi pointu quil le prtend.
CHRONIQUES LUDIQUES
Soif de sang
Tout dabord il faut expliquer le concept
du calice et des gemmes de sang.
Chaque joueur dispose de cinq pions
dits gemmes de sang. Chaque
dcision, et ce ds le dbut de la partie,
est soumise un systme denchre.
Ds quun joueur veut imposer sa vision
des choses lensemble de la table, il
doit miser une ou plusieurs gemmes.
Les autres peuvent refuser ou confirmer
son choix en misant galement. la fin
de lenchre (mais aussi des scnes
joues) le joueur gagnant impose sa
vision mais perd ses gemmes mises
qui sont rparties entre tous les autres
joueurs. Sil ny a pas le compte
pour rpartir quitablement entre les
joueurs, le surplus reste jusqu la
prochaine enchre/scne. Les petits
malins comprendront vite quil vaut
mieux attendre davoir un maximum
de gemmes pour pouvoir imposer un
lment important quand on le souhaite.
Cest compter sans le festoiement
qui consiste attaquer un joueur ayant
accumul plus de douze gemmes. Dans
ce cas les autres joueurs sont en droit
de lui rclamer des explications. Il devra
expliquer en quoi sa grosse rserve est
importante pour le futur de la partie.
videmment cela doit fonctionner assez
rarement et dans ce cas les joueurs
jettent chacun un D6 pour piller sa
rserve. Pas de piti pour les petits
pargnants!
Underworld
Le jeu ne propose pas rellement de
monde, la cration de lenvironnement
de la fiction fait partie du jeu part
entire. Premirement les joueurs
77
CHRONIQUES LUDIQUES
devront
dfinir
la
mythologie
vampirique. Origine, pouvoirs, influence
sur les mortels qui sont au courant ou
pas de leur existence, tout est soumis
la discussion entre joueurs. Sil y a
le moindre dsaccord, une squence
denchre est lance. Sur les pouvoirs
(appels dons tnbreux) une liste est
propose et il sagira de dcider ce qui
est interdit, ce qui est commun tous
les vampires et ce qui est accessible
mais non automatique (cf. la cration de
personnage). Sur le monde les joueurs
dcident en commun de lpoque, du
lieu et du contexte. Ils sont galement
invits proposer des lieux mythiques
qui serviront de dcor aux scnes durant
la campagne (cimetire, boite de nuit,
chteau, etc.). Une fiche rcapitulative
liste toutes les options pour faciliter le
choix.
78
CHRONIQUES LUDIQUES
le cas on passe aux enchres. Une fois
le contexte dfini on prpare quelques
scnes lavance en saidant des
lieux mythiques et des figurants lists.
Chaque scnario va inclure une scne
de crpuscule qui lancera lhistoire,
une scne minuit pour chaque
personnage joueur et une scne daube
qui va conclure le scnario. Pour
chacune des scnes un meneur sera
choisi parmi les joueurs. Il dfinira quels
personnages joueurs et non joueurs
sont prsents. Les joueurs dont les
personnages ne sont pas de cette tape
du scnario seront invits interprter
les PNJ. En cas de conflits en jeu les
joueurs jettent un nombre de ds gal
lattribut concern. Chaque score gal
ou infrieur la comptence choisie
est compt comme un succs; si le
personnage nest pas comptent seul
les 1 sont pris en compte. En cas
dchec le personnage risque de perdre
des points de rserve qui vont diminuer
des capacits. noter que si un joueur
nest pas en accord avec un choix
narratif du meneur ou souhaite proposer
un nouvel lment il doit utiliser une
gemme de sang.
Conclusion
Sous le format dun petit livre assez
facile lire, Vampire City propose une
bonne alternative pour les amateurs de
suceurs de sang qui voudraient viter
de se relancer dans les diffrentes
itrations de White Wolf. Les concepts
de cration collective, denchres de
sang et de cadrage de scnes nocturnes
offrent la possibilit de simmerger
dans une ambiance particulire tout
en permettant de saffranchir (ou pas)
des clichs du mythe vampirique. Le
Avis de Sempa
Vampire City propose un JdR la narration
partage sur le thme des vampires mais sans
proposer un point de vue particulier (comme
pouvait le faire Annalise par exemple). Le jeu
sadresse principalement des connaisseurs des
univers vampiriques puisque aucun guide, rappel
de rfrences ou autre, nest propos. Les joueurs
devront avoir des connaissances communes qui
soient relativement larges et varies sur le thme
sous peine de reproduire toujours les mmes types
dhistoire. Enfin, le systme denchre est intressant
mais trop prsent, notamment ds la cration du
contexte puisquun joueur peut imposer son avis
(choix) aux autres sans chercher le consensus. Et
donc, les autres joueurs devront faire voluer leurs
personnages dans un univers/contexte/priode,
etc., qui ne leur convient pas la base, ce qui peut
conduire au mieux de la frustration, au pire larrt
immdiat de la partie.
Vampire City pouvait tre une bonne ide mais
finalement le jeu repose pratiquement
uniquement sur le systme de jeu (qui peut tre mis
en place dans nimporte quel autre univers) et la
connotation vampirique nest en dfinitive quun alibi.
79
CHRONIQUES LUDIQUES
Vivere
Contenu
Aspect gnral
Le livre de base est un livre dune centaine
de pages au format A4, couverture souple
en aspect similicuir, avec simplement
80
CHRONIQUES LUDIQUES
Le point fort de cette partie graphique est
la richesse dlments visuels puisque
lon dispose dau moins une illustration
toutes les deux pages, ce qui permet une
immersion dans lambiance du jeu plus
simple pour le lecteur. Il faut aussi noter
que la qualit graphique des illustrations
est assez htrogne.
Lunivers
Esthtique
Le livre en couverture souple de
seulement 100 pages donne limpression
de ntre quun supplment plutt quun
livre de base, mon sens. Mais je suis
convaincu que cette apparence est plus la
rsultante des impratifs de lautodition
(petits moyens, etc.) que le rel choix de
lauteur.
Pour ce qui est de la mise en page ralise
par lauteur lui-mme, on est sur quelque
chose de trs sobre. Des pages blanches
avec quelques titres, pastilles de soustitres, lisers dencarts trs discrets,
ce qui nous donne un texte trs ar
et agrable lire. Toutefois, le manque
de couleur et dengagement dans une
mise en page plus ancre dans lunivers
donne une ambiance assez froide au
livre, heureusement contrebalance par
de nombreuses illustrations. Il persiste
aussi quelques coquilles de mise en page
comme la non-justification des colonnes
de textes.
En ce qui concerne les illustrations,
lauteur a su bien sentourer avec pas
moins de quatre illustrateurs. Malgr
cela, la cohrence graphique est bien
respecte avec un style bande dessine.
81
CHRONIQUES LUDIQUES
systme politique, etc. Ces socits ont
maintenant colonis une quarantaine de
plantes sur lesquelles elles cohabitent
en respectant le territoire de chacun
mme sil existe quelques rivalits et jeux
dalliances classiques de tout systme de
clans.
Alors quest-ce quon joue? Vous pouvez
par exemple participer des scnarios
dintrigues mlant les diffrents cultes
dans des affaires de pouvoir et de
trahisons. Vous pouvez partir laventure
sur votre vaisseau spatial en qute
dartefacts de la technologie ancienne.
Vous pouvez vous mettre en chasse des
quelques rejetons du Flau (pour ceux
qui ne suivent pas, cest celui qui a un
gros apptit au dbut de ce chapitre)
disperss dans lespace. Pourquoi ne
pas chercher percer les mystres de la
magie? Ou des dieux eux-mmes!
82
Un colon
pas si complexe
Bon mais maintenant pour jouer faut
un personnage. L a semble simple et
rapide!
Dans un premier temps, le chapitre de
cration de personnage nous propose de
nous familiariser avec des personnages
de lunivers en nous prsentant cinq prtirs utilisables pour les premires parties.
La cration de personnage se fait en
quatre tapes, au cours desquelles vous
disposez de 4 points de personnages
(PP) dpenser un peu comme des
points bonus:
les origines : cest une succession de
questions que lauteur vous propose
pour construire votre personnage;
le profil du personnage: cest en fait la
cration statistique de votre personnage,
avec ses huit caractristiques et des
points rpartir:
activit et comptences : cette
partie va vous permettre de dfinir
le mtier de votre personnage. Cest
vous dimaginer et de choisir vos
comptences;
options: cest ce qui donnera la touche
finale votre personnage. Vous pourrez
avec des PP obtenir des spcialisations
dans une comptence, choisir un talent
particulier, avoir un don comme celui de
la magie par exemple (seule possibilit
de faire un magicien), dfinir votre
quipement de dpart et votre bourse!
La cration de personnage est assez
rapide et facile, trs pratique pour pouvoir
jouer rapidement. Chaque page de ce
chapitre est agrmente dun texte et
dune illustration dun personnage
qui
sont autant de sources dinspiration pour
vos PJ ou PNJ!
Un petit chapitre sur lvolution du
personnage nous explique comment
faire progresser notre hros selon trois
manires: lamlioration automatique,
lentranement, les bonus.
CHRONIQUES LUDIQUES
Comment a marche?
Il est temps de mettre les mains dans le
cambouis. Bah oui avec cette technologie
ancienne et mconnue, ces moteurs
stellaires... Je mattendais devoir sortir
mes livres de physique quantique pour
faire avancer le vaisseau! Mais en fait
pas du tout.
Le jeu utilise un systme classique de
pourcentages. Lorsque lon veut savoir si
une action russit ou non, on dtermine la
caractristique et lventuelle comptence
associes laction, que lon additionne;
si le rsultat est suprieur au score du
lanc dun D100, cest une russite.
Pour les actions en opposition, on
comparera simplement les marges de
russite (MR). Celui des opposants
ayant la plus grande MR remporte
lopposition. Les difficults des actions
sont reprsentes par des bonus/malus
que le meneur peut appliquer au test
du personnage. Les combats aussi se
droulent de manire assez classique:
dtermination dinitiative, puis jet dattaque
compar au jet de dfense de la cible, et
dtermination des ventuels dgts.
La magie est quant elle assez originale,
puisque le systme propose une magie
libre base sur la rgle du: plus tu veux
en faire, plus tu vas en ch... (enfin vous
mavez compris). Ainsi, un magicien peut
crer ses propres sorts en concertation
avec le meneur et devra dfinir un certain
nombre de paramtres qui permettront
de dterminer la difficult pour les lancer.
Certains sorts prdfinis sont proposs
titre dexemple.
Le projet
Comme jai dj pu vous en faire mention
plus haut dans cette chronique, le JdR
Vivere ne se limite pas uniquement au
livre de base. Lauteur propose aussi
via tlchargement gratuit sur le site du
projet des aides de jeu et du contenu
Conclusion
Il est temps datterrir. Pour rsumer.
Les plus:
Un univers de space fantasy original et
plein dides.
Un systme classique et simple
prendre en main.
Une immersion simplifie par beaucoup
dillustrations.
Les moins:
Limpression de ne pas avoir assez de
dtails dans le livre de base: frustration
(sans pour autant empcher de jouer).
Un sentiment gnral damateurisme,
assez normal et comprhensible pour
cette premire ralisation en solo.
Typhon
83
CHRONIQUES LUDIQUES
84
Within
La peur
qui se fait attendre
Within est un jeu de rle dhorreur
contemporaine dit par les curies
dAugias. Le jeu est tristement clbre
pour le retard accumul aprs le succs
de la souscription du jeu sur Ulule. En
effet, le jeu est financ depuis fvrier
2012: il aura fallu presque 3 ans pour
lavoir en main! Mais lattente en valaitelle la peine? Jetons un il prudent
sur cet ouvrage qui promet de faire
frissonner les joueurs nos tables,
exercice difficile sil en est. la vue des
noms de Benot Attinost, Jrme Larr et
Willy Favre nous sommes quelque peu
rassurs car ces noms sont associs
bon nombre de jeux de qualit.
CHRONIQUES LUDIQUES
priori sans histoire, qui ont bascul
dans lhorreur. Autrefois leur vie tait
monotone et banale, avant quelle ne
vire dans lirrel avec le Premier
Contact. Cet vnement marquant
peut tre un enlvement extra-terrestre,
une attaque zombie ou plus simplement
la dcouverte dune secte occulte
dangereuse. Quoi quil en soit la vie
du personnage ne sera plus jamais
la mme. La cause en est lexistence
de forces mystrieuses qui rendent le
monde de Within trange et dangereux.
Tels des papillons devant la lumire
(noire), les personnages sont attirs
vers ces mystres connus dun petit
nombre. Et comme les lpidoptres
suscits, ils vont sy brler les ailes.
Le jeu propose plusieurs possibilits
pour se lancer dans la partie: choisir
un personnage prtir, prendre un
archtype peaufiner ou choisir les
caractristiques des personnages de A
Z. La cration est trs simple et trs
free form. Aprs avoir choisi une
origine et une apparence, le joueur
dcide quelle est loccupation du
personnage. Cette occupation est une
sorte de mtacomptence qui regroupe
par exemple plusieurs capacits lies
sa profession. Ainsi un policier aura un
niveau bon en tir, droit, interrogatoire,
conduite, etc. Il choisit ensuite deux
spcialits o il aura un niveau trs bon
(2) ou une avec un niveau excellent
(3). Sur lexemple prcdent le policier
peut tre un tireur dlite, un enquteur
ou un motard autoroutier. Viennent
ensuite les aptitudes, les comptences
plus classiques qui vont permettre au
joueur de rendre son personnage plus
polyvalent ou plus spcialis. Le policier
tireur dlite pourra par exemple tre
un fru doccultisme ou au contraire
un des meilleurs tireurs du pays. Pour
augmenter ses aptitudes le joueur peut
prendre une limite, une aptitude ou un
milieu dans lequel le personnage est
notoirement mauvais (-1). Le milieu
85
CHRONIQUES LUDIQUES
cit prcdemment est justement un
environnement social ou professionnel
qui donnera des bonus ou malus
au personnage. Le policier peut par
exemple bien connatre les gangs de
rue car il vient de ce milieu-l ou au
contraire tre considr comme un
tratre par ses anciens camarades du
quartier. Enfin le joueur choisit lAlpha
de son personnage, chacun parmi
douze. LOmega est tir au hasard.
LAlpha est un peu le comportement
premier du personnage. Est-il curieux,
peureux, intelligent, intrpide? LAlpha
servira surtout dexcuse au personnage
pour agir dans tel ou tel sens ou pourra
servir de pression de la part du meneur.
LOmega est une cl vers les secrets du
monde qui attire le personnage dans sa
qute de vrit. Que ce soit la Vierge
noire, le Pentacle ou le Monstre, ces
symboles vont servir pour les Sceaux
intgrs au systme de jeu.
Enfin le personnage peut faire partie,
la discrtion du meneur, dune des cinq
organisations du Pentacle qui enqutent
sur loccultetelles que la loge dHerms,
le L.A.B.O. ou le Consortium; chacune
a son mode opratoire et ses objectifs
propres. Mais le meneur peut trs bien
dcider de faire commencer les PJ dans
un scnario qui ouvrira leur premier
contact et noffrir de recrutement quau
cours de la campagne.
86
CHRONIQUES LUDIQUES
pour gagner un bonus de 1 par point
dpens. Mais cest trs risqu pour
le personnage qui deviendra alors plus
vulnrable.
Le joueur peut aussi faire appel la
main du destin. Il puise alors dans un
rcipient contenant des jetons six
blancs et un noir par joueur. Il pourra
puiser autant de jetons quil le souhaite
mais si lun des jetons est noir, laction
va tourner la catastrophe. videmment
plus le joueur aura tir de jetons plus les
consquences seront graves. Chaque
jeton apporte un bonus de 1 laction
en cours.
Pour aller plus loin, le joueur a comme
autre option de faire agir son Omega.
En effet le joueur pourra tirer un sceau
reprsentant lune des douze figures de
lunivers. Selon son niveau dOmga (qui
dbute -2) le joueur aura de lemprise
sur les sceaux. Au dbut il se contente
de tirer la carte et de la confier au meneur
sans la regarder. Ce dernier va alors
tirer deux jetons et dterminer laction
sur le destin du personnage en fonction
du sceau. Si les jetons sont blancs le
sceau sera bnfique, si lun est noir ce
sera au dtriment du personnage. Plus
il avance dans la progression de son
Omega, qui augmente au fur et mesure
de la campagne, plus le joueur aura un
contrle. Cela dcrit la progression du
personnage vers plus de comprhension
de lunivers en visualisant le sceau tir
puis en le choisissant directement luimme.
La russite ou lchec peuvent affecter
les potentiels: Vigueur qui reprsente
lendurance physique, Volont qui sert
de sant mentale et la Sant pour les
blessures. Chacun dentre eux a un
niveau de dpart de 3. Le meneur se
fera videmment un plaisir de chercher
diminuer, voire achever lun ou lautre
des scores du personnage pour le
rendre apathique, fou ou simplement
mort. Dautant que les potentiels servent
pour rsister la pression.
87
CHRONIQUES LUDIQUES
Within,
ton univers impitoyable
Difficile de parler de lunivers sans
spoiler des pans entiers du jeu. Sachez
juste que lAlpha et lOmega sont trs
importants aussi bien pour le joueur que
pour le lien de son personnage avec
lunivers et que le jeu propose avant
tout dexplorer les codes classiques
du genre: sorciers, dmons, tueurs en
sries, conspirations et autres spectres.
Contes de la Crypte
Le livre se conclut avec trois scnarios
chacun not de 0 2 selon limplication
dans lunivers de jeu. Dead Man
Walking propose un scnario glauque
en one shot, o les PJ vont tre coincs
dans une petite bourgade du Middle
West pendant une tempte. This
Generation Shall Not Pass (niveau1)
est un survival horror qui dgotera
vos joueurs de manger du poulet
durant un moment et servira de premier
contact avec le Pentacle. Enfin Chaos
(niveau2 et premier pisode de la Suite
babylonienne) mettra les personnages
au cur dun secret antdiluvien.
noter que la Suite babylonienne
est un cadavre exquis, une suite
de scnarios crits par des auteurs
diffrents, dveloppant chacun leur
faon un aspect de lunivers de jeu.
Autopsie froid
Within propose un jeu intressant pour
jouer de lhorreur contemporaine ou
de lpouvante. Le systme est trs
fin et malin et permet de privilgier
lambiance sans passer par des
mcaniques lourdes ou chronophages.
Certains points sont toutefois prendre
en compte. Les rsultats sur la main
du destin sont un peu alambiqus,
88
CHRONIQUES LUDIQUES
89
INTERVIEW
INTERVIEW
Interview
de JdR ditions
90
INTERVIEW
dcouvreur de talent et auteur. Il marrive
aussi de faire des illustrations quand je
suis inspir! Gabriel est plus multimdia
et apporte une culture du jeu plus vaste
que le JdR. En plus de son ct auteur
(HOMEKA), lui et son pouse sont sur
tous les playtests des prototypes. Enfin,
Sylvain est un joueur acharn avec une
connaissance des jeux incroyable; une
simple discussion, un brainstorming
ou un playtest avec lui sont toujours
passionnants.
Ensuite, nous avons des personnes qui
reviennent souvent dans nos productions,
sans faire officiellement partie de
lquipe (mais cest tout comme). Je
pense en particulier Fabien Laouer.
Lanne 2014 a t charge pour vous,
peux-tu nous rsumer vos activits de
cette anne?
Nous navons sorti quun seul nouveau
jeu, SteamShadows, mais cela nous a
occups une bonne partie de lanne car
plusieurs lments de la gamme sont
sortis en mme temps, tandis que nous
avons publi deux supplments pour
Friday Nights Zombi (lcran du MJ et
une premire campagne). En parallle,
nous avons men deux campagnes
de financement pour les jeux XVII et
HOMEKA qui arriveront dans les mois
venir et nous avons essay de mettre un
pied dans le jeu de socit, sans russir,
pour linstant.
Jai particip de prs ou de loin tous ces
projets et cela ma oblig dlguer plus,
nous avons du coup fait travailler pas
mal de monde en criture et illustration
(SteamShadows a t crit avec laide
de Camille Claben et de Christophe
Denouveaux par exemple). Bref la famille
JdR ditions sest encore agrandie!
91
INTERVIEW
Avec le recul, comment vois-tu ton
arrive dans le monde merveilleux
de ldition de JdR pro?
Je ne voyais pas cela du tout comme
a.
Bizarrement, je pensais rencontrer des
professionnels partout et jouer bien
plus quavant. Au final, jai dcouvert
que le milieu est majoritairement
amateur, parfois mme associatif, avec
des rgles tacites quil faut dcouvrir
la dure. Et pour ce qui est de jouer,
je ne joue gure plus quen partie de
dmo ou de test. Cest principalement
cause dune conjonction o tous mes
amis joueurs ont dmnag, mais le
temps que je passe travailler a eu
son influence aussi. Les parties pour
le plaisir nont pas disparu de ma vie,
heureusement, et elles sont devenues
dautant plus prcieuses.
Si ctait refaire, que ne referais-tu
pas?
Mme sil a march du tonnerre, je
ne commencerais pas avec Scenarii
Medfan comme premier produit, je ne
commencerais pas par un supplment
gnrique. Il aurait mieux valu diter
tout de suite Deus ou FNZ, car on
nexiste pas ici-bas sans avoir publi
un premier JdR !
Je naurais pas fait les mmes choix
artistiques pour FNZ non plus, mes
gots ne plaisent pas tout le monde
et je ntais pas assez marketing,
mais japprends!
Si tu avais un budget illimit et
autant de temps que ncessaire,
quel projet rlistique voudrais-tu
lancer?
Une encyclopdie exhaustive du JdR
mondial (et pas seulement centre
92
INTERVIEW
93
JEUX DE SOCIT
JEUX
DE SOCIT
Blood Bowl
Team Manager
94
JEUX DE SOCIT
Mais avec Blood Bowl Team Manager,
on peut oublier le terrain dastrogranit
et les quipes en plomb acheter
et peindre soi-mme.Edge
Entertainementnous propose ici
de passer de lautre ct de la ligne
blanche et de devenir le manager
dune quipe en vue. Lobjectif ne
sera dailleurs pas tant de gagner des
matches, mais bien de rendre votre
formation la plus populaire possible,
bref de gagner des fans. Pour cela,
comme dhabitude dans ce sport,
tous les coups sont permis, de la
victoire aux coups bas en passant par
la triche, vritable style de jeu pour
certaines quipes. La bote de base
vous permet de prendre les rnes
desixquipes: les Reikland Reavers
(humains),
les
Grudgebearers
(nains), les Athelorn Avengers (elfes
sylvains), les Skavenblight Scramblers
(skavens), les Gouged Eye (orques) et
les fameux Chaos All-Stars (cratures
chaotiques). Chaque quipe est
compose de seize joueurs de base,
mais il vous sera possible den acqurir
dautres en cours de partie.
Mords-y loeil!
Une partie se droule encinqtours
durant lesquels chaque manager
devra envoyer ses joueurs sur le
front de plusieurs moments forts
de la saison. Vous lavez compris, on
ne joue pas des matches complets
dans Blood Bowl Team Manager,
mais bien une saison qui se termine
en apothose par la grande finale.
Chacun son tour, un manager peut
envoyer un joueur sur une carte
moment fort et effectuer une action
lie ce joueur (tacle, sprint, passe
95
JEUX DE SOCIT
mais qui ne remplacera sans doute pas
dans le cur des puristes le plateau et
les figurines du jeu de base.
SUPPLMENT
MORT SUBITE
Le premier supplment de Blood Bowl
Team Manager introduit trois nouvelles
quipes: les squelettes anims des
Champions of Death, les princes
vampires des Black Fangs et les elfes
noirs des Naggaroth Nightmares.
Chacune apporte bien entendu son lot
de nouveauts mais on notera aussi
lapparition, magie oblige, de ballons
enchants ou de contrats magiques
qui rendent les parties encore plus
incertaines!
Genseric
il lance deux ds et prend le moins
bon. Sil est de mme force que son
adversaire, il ne lance quun d et en
applique le rsultat. Mais globalement,
ce sont bien les choix des managers
qui influenceront le plus la victoire
finale, mme si les stratgies les
plus risques (mais aussi les plus
payantes) peuvent basculer sur un
mauvais jet de ds.
Blood Bowl Team Manager russit
rendre avec humour et justesse
lambiance de cet univers djant et
violent quest celui du Blood Bowl, ce
qui ntait pas une mince affaire avec
un jeu de cartes. Bien quils soient
souvent inutiles, les textes dambiance
des cartes apportent aux fans de la
premire heure quantit dinformations
croustillantes ou de blagues potaches
comme on les aime. Bref, BBTM est un
trs bon jeu, assez simple apprendre
96
Blood bowl
Team manager
Blood bowl
Team manager
Mort subite
JEUX DE SOCIT
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jou
97
JEUX DE SOCIT
Sherlock Holmes:
Dtective conseil
98
Se mesurer la lgende
SHDC met en effet en scne dix
enqutes dans le Londres victorien
qui a dj inspir tant dauteurs et
de ralisateurs. Chaque enqute se
prsente sous la forme dun livret,
contenant plusieurs paragraphes. Les
joueurs vont, tour de rle, lire haute
voix des paragraphes qui refltent leur
avancement dans lenqute et discuter
de leurs suppositions ainsi que du
prochain mouvement faire.
Le premier paragraphe, invariablement,
va prsenter une situation de nature
criminelle: un meurtre abject, un vol
audacieux ou un enlvement bizarre
par exemple. Un certain nombre
dlments vont ainsi tre prsents
aux joueurs: des dates, des lieux,
des personnages, des circonstances,
etc. eux dessayer didentifier les
indices rels des lments anodins.
Peut-tre voudront-ils rencontrer un
personnage cit? Ou aller interroger le
mdecin lgiste? Ou peut-tre vrifier
les horaires douverture de la banque
cambriole? Un astucieux systme
leur permet alors daller un autre
paragraphe et de lire leur interaction
avec les personnes qui rsident ou
travaillent cet endroit. Ce systme
repose sur une carte de Londres et sur
JEUX DE SOCIT
un annuaire qui permet de localiser les
individus et les institutions. Vous voulez
aller rencontrer Lord Grey? Lannuaire
indique quil habite au SO21. En lisant le
paragraphe SO21, les joueurs liront un
paragraphe qui relate leur interrogatoire
de Lord Grey. Celui-ci se rvlera
possder un alibi, ou bien donnera de
nouveaux indices ou confirmera des
soupons quun autre interlocuteur aura
partags plus tt. Simple, pertinent,
efficace.
Lobjectif des joueurs est donc
dlucider le crime et ce sera souvent
leur seul objectif, tant certaines
enqutes sont complexes et difficiles
apprhender. Lorsque les joueurs
pensent avoir fini leur enqute, ils
prennent alors connaissance dune
dizaine de questions la fin de
lenqute. Les premires questions sont
toutes directement lies la situation
initiale et recouvrent habituellement
lidentification du coupable, son
mobile et des preuves tangibles pour
lincriminer. Si les joueurs donnent
les bonnes rponses, ils gagnent
des points, sinon, ils ne gagnent rien.
Rsoudre lenqute principale rapporte
gnralement 100 points. Puis on
compare le nombre de paragraphes
que les joueurs ont lus pour arriver
leurs conclusionsau nombre de
paragraphes que Sherlock a lus (en
fait le chemin optimal pour rsoudre
lnigme). Chaque paragraphe lu en
plus enlve des points. Autant dire qu
ce moment-l, la plupart des joueurs ne
font jamais aussi bien que Sherlock.
Mais et cest une grande richesse du
jeu il y a dautres questions ensuite,
sur des lments annexes que Sherlock
napprofondit pas (cest souvent le cas
des esprits monomaniaques), comme
des rvlations supplmentaires sur les
principaux suspects ou dautres crimes
qui se droulent en mme temps.
Rpondre ces questions permet aux
Un nouveau sicle
commence
La premire dition de ce jeu hors
norme date de 1981 et il connat
ensuite un regain dattention avec une
nouvelle dition francophone publie en
2011, qui bnficie, outre un traitement
graphique irrprochable dans le style
gaslight exceptionnel, dun profond
travail pour liminer les bugs et prciser
le texte dorigine. Le principal reproche
quil est possible de faire ce jeu est sa
non-rejouabilit: une fois quun joueur
99
JEUX DE SOCIT
100
JEUX DE SOCIT
exprience est trs fortement conseille.
Tout dabord cest une enqute, une
dynamique particulirement apprcie
dans un jeu de rle. De plus, tout le
jeu est oriente vers cette enqute,
elle se voit donc particulirement bien
servie par les mcaniques pourtant
simplissimes mises en jeu, ce qui
pourra tre dautant plus apprci de
ceux qui trouvent quil est tellement
difficile de simuler une enqute en jeu
de rle.
101
JEUX DE SOCIT
Le signe
des anciens
102
Yahtzee Cthulhu!
Un investigateur est dfini par
deux valeurs: la sant mentale
et la rsistance. Au dbut de son
tour, un joueur peut dplacer son
personnage vers une carte Aventure
(un rebondissement dans lhistoire),
une carte Autre Monde (un portail)
ou la carte dentre du muse. En
fonction de lendroit o il atterrit, il
peut tenter de rsoudre la carte en
lanant les ds ou de raliser lune
des actions proposes sur la carte
dentre du muse. Pour rsoudre
une carte et obtenir les rcompenses
associes, on doit obtenir avec les ds
plusieurs combinaisons de symboles
plus ou moins compliques. Il y a trois
types de ds six faces: les verts,
les jaunes et les rouges, prsentant
plus ou moins de symboles diffrents
(investigation, savoir, pril, terreur ou
joker). Si un objectif est accompli, les
ds ncessaires sa rsolution sont
retranchs de la rserve. Si le jet de
d est rat, il faut aussi enlever un d
avant de relancer.
Le Signe des Anciens est un jeu
coopratif. Les investigateurs ont donc
tout intrt ne pas se mettre de btons
dans les roues et se concerter. En
effet, lhorloge tourne contre eux. En
fonction du Grand Ancien dtermin
en dbut de partie, choisir parmi 8,
les conditions de victoire seront plus
ou moins difficiles atteindre, sans
compter que des cartes vnement
pourront compliquer encore la vie de
nos vaillants investigateurs. Pour les
aider dans leur tche, les dtectives
occultes pourront compter sur leur
quipement, des sortilges ou des
JEUX DE SOCIT
allis providentiels. La plupart du
temps, cela leur permettra de disposer
de ds en plus dans leur rserve ou
de relancer leur jet. Lobjectif principal
sera de rcolter des signes des anciens
pour enfermer le Grand Ancien, do
quil vienne.
Contre la montre
Les parties du Signe des Anciens
sont nerveuses et rythmes, mais
laccomplissement de lobjectif final
demeure trs incertain. Aprs tout,
cest un jeu de ds et le hasard jouera
donc une grande part dans la victoire
ou dans lchec des investigateurs.
Contrairement bien des jeux de ds,
on joue ici chacun son tour et on
nassiste donc pas au chaos total qui
rsulte de plusieurs lancers de ds
simultans o chacun fait ses comptes
dans son coin. Le matriel est de qualit
et les mcanismes sympathiques,
rpondant bien lurgence de la
situation des investigateurs et au
rythme des enqutes et des prils
rencontrs en cours de route. Pour
autant, il est difficile de transposer
ces mcanismes en histoire suivie et
au final, on ne parlera que des jets de
ds et pas des rebondissements de
lhistoire. Cest peut-tre le seul point
faible du jeu, mon sens.
SUPPLEMENT
FORCES OCCULTES
Lextension Forces occultes introduit
le mysticisme dans le parcours des
investigateurs avec des bndictions et
des maldictions qui viennent encore
compliquer la tche des joueurs. Un
Le signe
des anciens
Forces
occultes
103
JEUX DE SOCIT
Polar Base
La Boite Heuhh, maison ddition
spcialise dans les jeux de rle
narratifs, sest essaye ldition dun
jeu de cartes, Polar Base, cr par
Jrme Larr (auteur de Tenga) et
Ludovic Papas (fondateur de ladite
maison ddition). Le principe de ce jeu
est de vous permettre de raconter des
histoires lambiance proche de celle
du film The thing mais la manire de
Memento, cest--dire en remontant
le temps.
Le pitch du jeu vous conduit jouer des
scnaristes dbutants (de 3 5 joueurs),
embauchs par un studio hollywoodien
de seconde zone dans le but de leur
proposer le scnario de leur prochain
film intitul Polar Base. Le jeu se veut
collaboratif, puisque lobjectif est de
crer ensemble une histoire cohrente,
tout en tant comptitif puisquun seul
des scnaristes sera embauch au final
par la production.
104
JEUX DE SOCIT
Le jeu se joue de 3 5 tours, en
fonction du nombre de joueurs. Une
fois lensemble des scnes dcrites,
les joueurs ont une dernire chance
de faire briller leur personnage en
dcrivant la scne dintroduction du
film, avec comme contrainte dimpliquer
tous les personnages des joueurs. Un
dernier vote se droule et le joueur
ayant remport le plus de jetons sera
dclar vainqueur.
Le jeu propose de nombreuses
variantes afin de multiplier les plaisirs,
pour obtenir plutt des histoires
comiques, plutt tout public, etc.
105
FAITES
ENTRER
LACCUS !
La mort
de Wladyslaw
Sikorski
Que des gens meurent pendant les
guerres, cest une triste vidence.
Mais quand la mort touche un haut
responsable politique et militaire,
dont les positions pouvaient gner
beaucoup de monde, et quelle nest
pas cause par un fait de guerre
mais par un accident davion dans
un contexte politique tendu, il est
logique que beaucoup se posent
des questions. Surtout quand la
prsence du plus clbre des agents
doubles, Kim Philby, est avre sur
les lieux du drame et que la relance
de cette affaire peut jouer un rle
de propagande dans la politique
internationale actuelle. Ce sont l
les enjeux de la mort de celui qui
aurait pu tre le De Gaulle polonais,
Wadysaw Sikorski, Gibraltar,
en 1943. Une histoire pouvant
tre une source dinspiration pour
les jeux se droulant pendant la
Seconde Guerre mondiale mais pas
uniquement.
La mort
de Wadysaw Sikorski
Prs de soixante-douze ans aprs les
faits, les circonstances de la mort de
Wadysaw Sikorski continuent dtre
un objet de dbat, principalement
en Pologne; un dbat non dnu
darrire-penses politiques. Mme
si cela ne fait pas les gros titres de
106
Wadysaw Sikorski
107
108
109
1941-1943:
les complexes relations
avec lURSS et la mort
de Sikorski
Pour les allis, Wadysaw Sikorski
est un personnage important mais,
110
Circonspect,
Wadysaw
Sikorski
demande une enqute indpendante
de la Croix rouge sur ce massacre.
Churchill,
Roosevelt
et
Staline
reprochent cette position au Premier
ministre polonais, laccusant de cder
la propagande nazie et de mettre
mal lunit des Allis. Ulcr, Staline
rompt ses relations diplomatiques
avec le gouvernement polonais en exil
le 26 avril 1943 et forme son propre
gouvernement polonais en exil bas
en URSS. Les troupes polonaises
quittent lURSS pour lIran avant dtre
transfres sur le front Ouest.
Wadysaw Sikorski tait favorable au
maintien de relations avec lURSS,
contrairement dautres membres
Wadysaw Sikorski
lors de sa tourne dinspection
au Moyen-Orient en mai 1943
111
112
113
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115
116
Zofia Leniowska
intressantes.
Son
hypothtique
survie peut tre le point de dpart
dune partie mlant espionnage en
URSS et mission dexfiltration. Si les
partisans de la thse de sa survie du
crash peinent justifier pourquoi les
Sovitiques auraient pris le risque de
lexfiltrer de Gibraltar plutt que de la
tuer en mme temps que son pre, la
rponse cette question peut ouvrir
des perspectives trs diffrentes pour
les diffrents scnarios sappuyant sur
cette base. Rappelons que cest elle
qui codait et dcodait les messages
envoys et reus par son pre, et
quelle avait constitu un rseau
de rsistance en Pologne en 1940,
diffrentes spcificits qui pourrait faire
delle la dpositaire dun secret que les
Sovitiques (ou dautres puissances)
auraient pu convoiter.
Dans un jeu plus contemporain, il
est possible de faire enquter les PJ
sur laccident davion de 2010 ayant
caus la mort de Lech Kaczyski et
des dignitaires polonais avant de les
faire sorienter sur laffaire Sikorski. Un
117
118
119
LE CINMA MA TUER !
LE CINMA
MA TUER !
The Gerber
Syndrome
120
LE CINMA MA TUER !
et des ractions vives et violentes,
comme mordre son voisin de palier, puis
on se met se blesser involontairement,
rpandre partout des fluides contamins,
et on finit par mourir de faim en oubliant
de salimenter. Le bonheur total!
trangement, le mot Gerber na rien
voir avec la nause, juste avec le nom
du savant qui a dcouvert la maladie Je
sais, je sais, mais il fallait que je la fasse.
Donc le film nous propose de suivre
trois destins: un mdecin qui connat un
remde base de lobotomie chimique,
une jeune fille contamine dans la rue et
un chmeur qui trouve enfin un emploi de
ramasseur de contamins.
121
LE CINMA MA TUER !
122
LE CINMA MA TUER !
Oculus
123
LE CINMA MA TUER !
de vos dsirs et de vos peurs Tout
a pour consumer ce que vous avez de
plus prcieux: votre me!
Dans un univers o la ralit nest peuttre pas aussi relle quon aimerait, il
vaut mieux ne pas jouer avec les forces
obscures. Mais bon, sans a, il ny aurait
pas eu de film.
Donc, quand lhrone fte la libration
de son frre de lhpital psychiatrique en
lui proposant de faire un petit exorcisme
lancienne, on sent que a ne peut pas
bien se terminer. Bon, il faut prciser
que ledit frre a t enferm jusqu
sa majorit pour avoir abattu son pre
devenu fou meurtrier, sous prtexte
quun miroir avait pris possession de son
esprit.
Aprs une rsistance fort peu active
et un gros paquet de flashbacks sur
leur jeunesse qui finit dans le sang, le
miroir va frapper, encore et encore. Le
bel objet va les rendre petit petit fous,
paranoaques et meurtriers, dtruisant
morceau par morceau leur perception
de la ralit.
ce jeu-l, lhistoire ne pourra que se
rpter avec la mme conclusion
tragique!
124
Radek
The river
Parce quun jour il faut bien choisir o elle
va mener cette p de rivire!
The River, la srie bien nomme et qui
na heureusement fait quune saison!
Dans le genre je ne sais pas o je
vais mais jy vais en courant je vous
prsente Oren Peli, le type qui nous a
LE CINMA MA TUER !
125
LE CINMA MA TUER !
qui nont rien y faire. force de vouloir
taper dans tous les registres, lhistoire
est devenue une cacophonie sans
nom. Rajoutez cela des personnages
antipathiques et insipides qui tapent
juste sur les nerfs force dtre des
strotypes de ce quils sont censs
tre et vous finissez par regarder la fin
de la saison en passant laspirateur ou
en posant des cadres, bref en bruit de
fond
Transcendance
126
LE CINMA MA TUER !
une balle radioactive dans le corps et,
malgr une chirurgie efficace, na plus
quun mois vivre alors quil est le
dernier dpositaire dun savoir jamais
perdu.
Comme dhabitude, cest l que la
petite amie/meilleur ami/vieux cousin/
grand-oncle (rayez les mentions
inutiles) dbarque avec lide gniale
de transfrer son esprit dans le tout
nouvel ordinateur quantique quelle
vient dinventer. Et paf, le gnie est
dans la bouteille.
Si au dbut tout est sympa, sauf
les parties de jambes en lair, le Will
silicium commence avoir des envies
de grandeur et de se rpandre dans
le monde, prenant petit petit le
contrle de systmes informatiques
pour finalement trouver dans la
nanotechnologie la solution pour se
rpandre aussi dans la chair (ben oui,
quand vous avez autant de puissance
de calcul que vous pouvez limaginer,
tout devient possible). Au dbut,
cest un ouvrier bless que les nanos
soignent mais peuvent aussi contrler,
ensuite cest tout ce que le coin compte
comme malades, handicaps ainsi que
des utopistes qui offrent leur corps en
change de la vie ternelle et dune
existence au sein dune ruche utopique
technologique.
Cest fou mais le gouvernement
amricain et nos amis du RIFT ne le
sentent pas, ce gnie tout puissant
limage dun Dieu qui veut faire le bien
de lhumanit malgr elle Depuis
Danton, on devrait sy attendre mais il
y a toujours des mecs pour croire quun
missionnaire arm a passe.
Donc, voil un gentil affrontement
final, trs sympa pour terminer sur une
plante entirement contamine par
lesprit de Will silicium. Et on comprend
127
ELRO
LES BONS
TUYAUX
Populations
mdivales
et fantastiques
Les mondes fantastiques sont fort
varis, refltant tous les chelons
entre la simulation mdivale quasi
historique et les royaumes magiques
aux chteaux arthuriens de pierres
blanches et dargent, proprets, loin de
la boue et de la crasse de la ralit.
Mais en dpit de leurs diffrences, ils
partagent un lment vital: le peuple.
Abordons donc le sujet... des sujets,
justement: la dmographie.
Aucun univers ne semble pouvoir se
passer de son contingent de fermiers,
marchands, nobles snobinards et
autres gardes de niveau 1. Ces
figurants sont un genre de dcor
humain, et ils font partie du monde
ordinaire que quitte le hros lorsquil
part laventure, ce monde dont il est
issu, dont il a toujours conscience, et,
bien souvent, quil doit sauver au pril
de sa vie.
Mme si nous ne pourrons aller au
fond des choses pour chaque monde,
il est bon de poser quelques questions.
Cet article est un tableau, rapidement
bross, de diffrentes possibilits pour
faire vivre la dmographie mdivale
dans vos parties.
Combien
dans le royaume ?
Nous ne sommes pas tonns de
trouver villes, villages et hameaux trs
rgulirement dans nos campagnes, et
128
129
130
131
Combien de villes,
combien de champs ?
132
133
134
Combien de marins,
combien de capitaines ?
Et surtout combien
dauberges par ville ?
Dans un village de 400 habitants,
combien de vraies auberges est-
135
136
Habitants Commerce
Habitants
Cordonnier, sabotier
Fourreur
Servante ou valet
(dauberge, de ferme,
de notable)
Tailleur
Barbier
Soigneur, rebouteux,
gurisseur
Joaillier
Taverne ou restaurant
Fripier (vieux vtements)
Ptissier, rtisseur
Maon, potier
Charpentier
150
250
250
Boucher
Poissonnier
Brasseur
1200
1200
1400
250
350
350
1400
1400
1400
400
400
400
500
500
550
Tisserand
Chandelier
Mercier
Tonnelier
Boulanger
600
700
700
700
800
Porteur deau
Maroquinier
850
850
Marchand de vin
Chapelier
900
950
Bourrelier
(travailleur du cuir)
Volailler
Maroquinier
(fabricant de sacs)
Ngociant en bois
1000
Ferronnier
Pltrier
picier (pices,
produits exotiques)
Forgeron
Peintre en btiment
Mdecin
Chaumier, couvreur
Serrurier
Thermes,
bains publics
Cordelier
Auberge, htellerie
Tanneur
Copiste, rudit, sage
Sculpteur,
tailleur de pierre
Tapissier
Harnacheur
(armures, harnais)
Blanchisseur
Vendeur en gros
(foins, argile)
Coutelier
2400
Herboriste, apothicaire
Relieur
2800
3000
1000
1100
Gantier
Boutique de luxe
(alchimie, parfum)
Grand luxe
(magie, objets dart)
Libraire
Enlumineur
1500
1500
1700
1800
1900
1900
1900
2000
2000
2000
2000
2000
2000
2100
2300
2300
2400
2500
3000
3600
3900
137
Les
universits
(institutions
denseignement suprieur) accessibles
aux profanes sont rares. Jai dit plus
haut quil pouvait y en avoir une dans
une ville ou une cit, cela ne veut pas
dire quil y en a une dans chaque ville.
Dans le monde mdival historique, il y
avait peut-treune universit pour
27,3 millions dhabitants! Pour ce
qui est dun monde fantastique, on
laissera le choix au MJ de dcider sil
veut rajouter des universits de magie
ou pas.
Il ny a probablementquune maison
noble pour 200 habitants, et tous nont
pas de grand chteau: il peut sagir dun
simple hobereau, un chevalier, qui peut
mme ne pas rsider dans son village
138
139
140
141
ARTICLES,
La parole
UNIVERS,
Pierre Rosenthal
AIDES DE JEU
Pierre Rosenthal:
dun rle lautre
Figure du magazine Casus Belli et,
plus gnralement, du milieu du jeu
de rle, Pierre Rosenthal a accept de
se livrer au feu roulant des questions
du Maraudeur avec beaucoup de
spontanit. Un retour sur son parcours,
riche danecdotes, nourri dexpriences
diverses, et quelques clins dil
adresss ceux qui lui ont ouvert la voie
ou chemin avec lui (ce sont dailleurs
parfois les mmes!).
Lorsquon sintresse ton parcours,
on voit se dessiner en filigrane
plusieurs tapes: une existence
dtudiant en informatique la
charnire dune activit journalistique
au sein du magazine Mtal hurlant,
puis un positionnement en qualit de
rdacteur en chef adjoint de Casus
Belli et enfin un glissement vers le
142
143
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148
149
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151
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156
157
INSPI
Le flambeau
Would he walk upon the water
If he couldnt walk away?
And would you
Would you carry the torch
For me?
Torch The Sisters of Mercy
Chase cracha la fume de sa cigarette
en tentant un rond parfait. Ce ne
fut pas un succs. En face de lui, le
jeune inspecteur lui lana un regard
dsapprobateur avant de se replonger
dans lpais dossier pos devant lui.
Chase sourit. Il ne pouvait sempcher
de voir un peu de lui-mme dans ce
jeune blanc-bec frais moulu de lcole
de police. Ah, quest-ce quon peut tre
con, cet ge-l...
Alors, mon gars, tu trouves ton
bonheur?
Pour linstant, je ne comprends rien...
Dites, vous tes oblig de fumer dans
le bureau? Ce nest pas interdit?
Yep, chez les autres. Ici, cest mon
bureau. Mon territoire. Jy grille mes
clopes quand je veux. Quand tu seras
assis ma place, tu pourras ty mettre
aussi.
Je ne fume pas, merci.
chacun son vice...
Le jeune homme fit la moue. Il navait
pas saisie la pique de Chase, mais ne
voulait rien laisser paratre. Bah, lge
venant, avec lexprience du Bureau,
158
159
Se librer
des paradoxes
du scnario
catgories
de
Contrainte
de mise en scne
Contraindre la mise en scne
signifie dcrire de quelle manire les
vnements doivent se produire. Dans
un souci de qualit de mise en scne
et de description, le MJ prvoit avec
plus ou moins de dtails ses futures
scnes et la faon dont elles doivent se
drouler.
La contrainte de mise en scne
prsume que les joueurs dcouvriront
les situations et le contenu de son
scnario tel que le MJ les a prvus et
pas autrement.
1
Labsence de rponse claire cette question peut conduire un rapport de force
entre les joueurs et le MJ. Voir le truc impossible avant le petit-dj par Ron Edwards,
une croyance rliste sur des rles en ralit incompatibles que sont censs endosser le MJ
et les joueurs au sujet du contrle sur lhistoire. Ce concept est expliqu dans cet article de
M.Joseph Young: Thorie 101 - 2e partie: Le Truc Impossible Avant le Petit-Dj, Qui a le
contrle de lhistoire? : http://ptgptb.free.fr/0027/th101-2.htm
160
2
Le passage en force est une technique frquemment utilise par les MJ pour
prendre le contrle sur des dcisions censes appartenir au joueur. Voir Force dans le
Provisional Glossary de The Forge (en anglais) pour plus dinformations : http://indie-rpgs.
com/_articles/glossary.html
161
162
Contrainte de solution
Contraindre une solution signifie limiter
ou prdfinir les solutions possibles
un problme.
solution unique
163
164
solutions plurielles
avec consquences adaptes
Comment dpasser
la contrainte de solution?
Contrainte de temps
La contrainte de temps est le fait de
prvoir un ordre prcis une succession
3
Ce qui constitue un bon choix dpend de la dmarche de la partie : sur certaines
parties, il est question du meilleur choix possible compte tenu des risques probables ; sur
dautres, un bon choix est un choix adapt la situation, au personnage, lhistoire et aux
exigences du groupe ; et dautres encore favorisent les situations o aucun choix nest
rellement meilleur quun autre, ce qui compte, ce sont ses consquences. Voir mon article
Question de choix concernant la diversit des choix possibles en jeu de rle : http://www.
limbicsystemsjdr.com/question-de-choix/
165
166
Contrainte de lieu
167
168
Contrainte
de motivations
Cest probablement la contrainte la plus
subtile des cinq: il sagit denjeux qui ne
sont pas conus en cohrence avec les
personnages et plus particulirement
avec leurs intrts. Dit autrement: les
joueurs savent pourquoi ils agissent,
mais pas leurs personnages.
Par exemple: lun des joueurs, Charlotte,
dfinit son PJ comme quelquun de
vnal et de foncirement goste. En
dbut de partie, le MJ fait rencontrer
au groupe un PNJ sans le sou et dans
le besoin, qui requiert leur aide (cest
llment damorce du scnario).
Plusieurs consquences possibles:
Charlotte dcide que ce nest pas son
affaire. Si elle est intraitable, il faudra
soit lui faire jouer sa propre histoire de
son ct avec un matriau souvent
169
4
Au sujet de dfendre les intrts de son personnage , couter le podcast de la
Cellule Responsabilit, Positionnement et Machines saucisse, ou lire son rsum : http://
www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/
170
crire un scnario
efficace et fonctionnel
Se dbarrasser
des contraintes inutiles
171
172
Dveloppement
sur la situation initiale
5
Ce cas de figure rejoint la notion de participationnisme : jouer avec un scnario
comme trame principale, en informant les joueurs du fait quils doivent aller dans son
sens, en toute transparence. Le wiki du Big Model nous permet de comprendre de quelle
manire cette mthode peut savrer fonctionnelle (en anglais) : http://big-model.info/wiki/
Participationism
6
La situation initiale est un mlange de Matrise par Bangs et de Diagramme
de relations , deux formes de prparations ouvertes courantes dfinies par Ron Edwards
dans larticle LNS et autres sujets de thorie rliste, chapitre 6 : http://ptgptb.free.fr/forge/
gns6.htm
173
7
Illusionnisme : ensemble de techniques de MJ visant garder le contrle de
lhistoire linsu des joueurs, par lutilisation de techniques de passage en force dissimules,
voir Illusionism sur le Provisional Glossary de The Forge (en anglais) : http://indie-rpgs.
com/_articles/glossary.html
174
Improvisation
Certes,
les
situations
initiales
demandent beaucoup dimprovisation
en comparaison avec un scnario.
Mais lnergie que lon dpense
sauver notre scnario est largement
amortie quand on na pas le
chambouler, quand ce qui est prpar
175
Conclusion
La spcificit du jeu de rle, quaucun
autre mdium ne possde, cest davoir
une interface humaine capable de
rpondre et de ragir en temps rel
toutes nos dcisions, au lieu dun livre
ou dun programme informatique fini.
Les possibilits du jeu de rle sont
rellement infinies, aussi vastes que les
choix et le langage humains.
Le scnario, bien que traditionnellement
associ la pratique rliste, est un
frein lexpression de cette spcificit.
Cependant, les joueurs nont pas besoin
dtre compltement libres. La libert
absolue nexiste pas. Mais de nombreux
dysfonctionnements lors des parties
sont dus la manire dont est construit
le scnario. Rflchir l-dessus est un
bon moyen pour les dsamorcer.
176
DISPONIBLe
177
SCNARIOS
SCNARIOS
La belle au bois
endormant
Ce scnario entrane les personnages
sur une plante du systme dEndor.
Ils sont missionns pour aller sur
EndorVII, dans une rgion o lon vient
de dcouvrir les ruines dun palais. Mais
chaque vaurien le sait, mme bien pay,
jouer larchologue est toujours plein
de surprises, surtout lorsquil faut faire
le grand cart entre lEmpire et lAlliance
rebelle.
Synopsis
Les
personnages
sont
envoys
sur EndorVII pour le compte dun
collectionneur
dart.
Ils
doivent
rcuprer le plus dobjets possible ayant
rapport avec la culture locale. Cest bien
pay, demande quelques comptences
de terrain et il y a un minimum de
risques, vu que les ruines semblent
abandonnes depuis des sicles. Mais
que se passe-t-il lorsque lon dcouvre
un trsor inattendu?
178
SCNARIOS
Toss Kalin
Pour Toss Kalin, utilisez les caractristiques du
Snateur philanthropep.409 de Aux confins de
lEmpire.
Rendez-vous au casino
Pour qui?
Jor Nade
Jor Nade est un employeur dont on entend
parler rgulirement pour son choix duvres
excentriques, mais personne ne la jamais vu.
Elle utilise un grand nombre dintermdiaires,
dont des drodes programms, afin de ne pas
laisser de trace. Du coup, les rumeurs vont bon
train sur son identit: une Hutt, une grade
de lEmpire, une reine qui ne compte pas son
argent, une marchande desclaves de Tatooine,
etc. En fait, Jor Nade nest personne et tout le
monde. Cest une identit fminine employe par
lAlliance rebelle pour envoyer des explorateurs
en mission, fouiller discrtement certains endroits
de la galaxie. Les MJ sont donc libres den faire
ce quils en veulent, sachant au passage que la
snatrice Leia Organa a dj utilis cette identit
lors dune mission secrte sur Ord Mantell.
179
SCNARIOS
Leur employeur, qui a un autre rendezvous, les laisse terminer le dner sans
lui ses frais. Le MJ peut glisser
certaines Obligations (rappel dune
dette, passage dun missaire pour
une faveur, etc.), mais aussi profiter du
lieu pour toffer la partie de quelques
vnements:
// Lespion: un contrebandier intercepte
le serveur apportant un seau glaon
avec une bonne bouteille de vin la
table des PJ. Il y glisse discrtement
un metteur et reste ensuite cach
dans les toilettes pour couter le plus
dinformations possible. Un PJ trs
attentif (test de Perception Intimidant)
repre le mange. De plus, la sortie,
il bousculera par mgarde le PJ
portant la tablette avec les coordonnes
pour y coller un petit magnetspy (une
puce aimante grande comme longle
dun petit doigt) afin de sy connecter
quelques minutes plus tard et y pirater
les coordonnes du palais dEndorVII.
L encore, un PJ trs attentif (test de
Perception Intimidant) peut dceler
la subtilit. Sil ne se fait pas prendre,
les PJ le retrouveront, lui et ses trois
acolytes, sur EndorVII.
// Le coup de blaster: ltage du
dessous, un individu triche une table
de jeu. Une altercation clate, puis un tir
de blaster. Trs rapidement le tricheur
monte les marches jusquau restaurant.
Le service dordre intervient mais si
personne ne len empche, le troublefte prend en otage la jolie femme
la robe au dos nu qui dne avec ce qui
semble tre un diplomate. Que font
les PJ? Lidentit de la femme est la
discrtion du MJ: espionne, chasseuse
de primes, tueuse gages, prostitue,
diplomate, etc.
180
2 Agilit
2 Ruse
2 Prsence
Encaissement 2
Seuil de stress 12
3
3
3
Seuil de blessure 12
Dfense Cc/D 1/1
SCNARIOS
Vu que leur mission doit rester
discrte, il faut quun PJ russisse
un test de Pilotage Moyen pour
quitter le secteur o leur vaisseau
se trouve et ensuite programmer les
coordonnes dhyperespace en deux
sauts conscutifs au moins. Un test
dAstrogation Moyen est ncessaire.
EndorVII
EndorVII est une minuscule plante aux
tempratures tropicales. En sy posant,
les PJ qui nont jamais vcu sous ce
climat ralisent enfin de quoi il en
retourne: la temprature avoisine les 40
degrs en permanence, latmosphre
est lourde dune humidit qui colle les
vtements la peau, on transpire en
permanence et la vgtation luxuriante
respire le danger.
Atterrissage
Endor VII
Donnes dastrogation: Bordure extrieure
Mesures orbitales: 190 jours par an / 18 heures
par jour
Gouvernement: Population: Langues: Terrain: jungles
Villes importantes: Sites intressants: fleuve Endoran (nomm par
les explorateurs), le temple Falkan (modestement
nomm par le nom de lexplorateur en chef), le
lac dargent
Exportations: Importations: Routes marchandes: Conditions particulires: climat tropical
Contexte: Endor VII est une petite plante du
systme Endor qui est reste en dehors des
radars de tous. En effet, puisquelle est couverte
dune immense jungle pleine danimaux sauvages
et dpourvue de trace de civilisation, lEmpire et
les Guildes nont pas jug bon dy jeter un il. Il
y a peu, lexplorateur indpendant Falkan a men
une mission sur place. Il y a trouv les vestiges
dune civilisation humanode. Malheureusement
pour lui, il na pas pu en tirer grand-chose par
manque de vivres. Il sest promis dy retourner.
En attendant il a baptis quelques endroits avec
lorgueil qui le caractrise.
Hyperespace
181
SCNARIOS
Falkan
Falkan est un Corellien orgueilleux.
Si on lui prte attention, il est le plus
rapide tireur de la galaxie, mais aussi
explorateur, savant et gnie incompris.
Si lon se rfre aux rumeurs, cest un
contrebandier touche--tout. Il a mont
une mission pour laquelle il a dpens
ses derniers crdits. Lexploration aurait
tourn court. On ne sait ce qui sest
rellement pass sur place, mais ce
qui est certain, cest quil a vendu les
coordonnes dastrogation de cette
plante pour payer des dettes auprs
dun Hutt. lheure actuelle, il cherche
de nouveaux financements pour rparer
sa navette et retourner sur place.
Promenons-nous
dans les bois
182
Vigueur
Intelligence
Volont
3 Agilit
1 Ruse
1 Prsence
Encaissement 3
Dfense Cc/D 1/1
3
1
1
Seuil de blessure 15
1 Agilit
1 Ruse
1 Prsence
Encaissement
Seuil de stress
1
6
2
1
1
Seuil de blessure 6
Dfense Cc/D
0
SCNARIOS
2 Agilit
1 Ruse
1 Prsence
Encaissement 2
Dfense Cc/D 0/0
2
1
1
Seuil de blessure 3
Vigueur
Intelligence
Volont
4 Agilit
2 Ruse
2 Prsence
Encaissement 5
Dfense Cc/D 1/1
4
2
2
Seuil de blessure 12
la dcouverte du palais
La premire solution pour trouver
une entre est de retrouver les traces
laisses par les derniers explorateurs
183
SCNARIOS
(test de Survie Difficile : en cas
dchec ils mettent trois fois plus de
temps le trouver et sont obligs
daffronter quelques nouveaux dangers
de la jungle, la discrtion du MJ). Une
fois quils y sont parvenus, ils arrivent
devant un mur recouvert de vgtation
et suintant deau. Il y a un mcanisme
pour louvrir, mais il faut le trouver au
milieu des plantes (jet de Perception
Difficile). Sans cela, le seul moyen
dentrer consiste utiliser une charge
explosive. Le MJ ne doit pas hsiter
ajouter des insectes, arachnodes ou
autres serpents lors de linvestigation,
Le palais
En fait ce nest pas un palais mais une cole. En
effet, si Falkan avait pu scanner correctement le
btiment en entier, il se serait rendu compte quil
prsentait une architecture en forme de ziggourat
dont certains soubassements senfoncent
profondment. Les PJ sont tout simplement
en train de senfoncer dans les couloirs dune
des plus anciennes coles de Jedi. Elle inclut
un temple et des salles de conseils dans les
tages les plus levs ainsi que des salles
dentranement dans les plus bas. Cest par ce
complexe dentranement pour padawans que les
PJ vont faire leurs premiers pas: un endroit difficile
et pig, pour en tirer les meilleurs lments de
lacadmie. Cest en fait ici, lacadmie de Dor,
que les meilleurs espoirs jedi taient instruits
pour parfaire leurs techniques. Dailleurs, sils
avaient accs un puits de science comme un
matre jedi, les PJ pourraient savoir que cest en
ces murs que lon a codifi le JarKai: lart du
combat deux sabres laser.
Cette acadmie, secrte et peu frquente, a t
abandonne par les Jedi lorsque lEmpereur a
dcrt lOrdre66, autrement nomm la purge
jedi . LEmpire nen a donc jamais entendu
parler jusqu il y a peu de temps, lorsque des
agents du Renseignement imprial ont recoup
des informations avec les coordonnes vendues
par Falkan.
184
L'explorateur fou
Tout droit sorti des tnbres, un homme court
vers les PJ en hurlant et en tirant au blaster sils
sont sur son chemin. Il a un chapeau sur la tte,
un fouet au ct et porte des vtements lorigine
couleur sable. Cest un des derniers explorateurs,
perdu sans lumire ni nourriture dans la chaleur
de la ziggourat. Il na pas russi sortir et en
voyant la porte souvrir il na quun objectif. Il
est sous-aliment et il lui faudrait plusieurs jours
de repos pour tre lucide sil tait soign. Si
personne ne le gne, il disparat dans la jungle.
Vigueur
Intelligence
Volont
2 Agilit
2 Ruse
3 Prsence
Encaissement
Seuil de stress
1
8
2
2
2
Seuil de blessure 10
Dfense Cc/D
0
SCNARIOS
La porte d'entre
La porte par laquelle sont entrs les PJ se ferme
au dbut du prochain cycle solaire. Ainsi, si elle
na pas t dtruite, les PJ entendront laube le
raclement de la roche et lhuis se fermer. On peut
louvrir de lintrieur grce un test de Perception
Difficile pour en trouver le mcanisme.
185
SCNARIOS
Le palais
Au moment o les PJ arrivent en bas des marches,
un autre groupe de chercheurs de trsors arrive
sur place. Il sagit de Mikal Rys, ou son quivalent
sil est mort plus tt (cf. caractristiques plus
haut), et de ses deux comparses: un mercenaire
sulusten (Tulo) et un chasseur de primes gand
(Trask).
Leur objectif est largent, ils nont pas
connaissance de la vritable nature des lieux et
viennent piller tout ce qui brille et se vend .
Au MJ de choisir quand ils interviennent lors de
lexploration et, sil juge les PJ trop faibles, de
faire en sorte que ces criminels aient eux aussi
quelques blessures cause des piges. Toujours
est-il quils tenteront de braquer les PJ la
premire occasion, au moins pour leur vaisseau
et leur potentielle connaissance des lieux.
Pour la fiche de Trask, utilisez le Chasseur de
primes compagnon (page400 de Aux Confins
de lEmpire) et pour Tulo, celle du Pilote
mercenaire Sullusten (page396).
186
SCNARIOS
2 Agilit
1 Ruse
2 Prsence
Encaissement
Dfense Cc/D
1
1
2
1 Note: noubliez pas la prsence des
2
autres contrebandiers lors de ces
Seuil de blessure 3
preuves.
Niveau2
Mettre un pied sur la premire dalle
de ce niveau dclenche un bruyant
mcanisme dans tout le btiment
pendant une longue minute, puis le
187
SCNARIOS
silence simpose de nouveau. Une
faible lumire dont on ne distingue pas
la source claire ltage qui nest quune
unique et simple pice quadrille par un
damier du sol au plafond.
Soudain, quatre pylnes sortent de
terre. Chacun reprsente un Jedi
habill dans le style classique dObi
Wan Kenobi et maniant un vritable
sabre laser dans chaque main. Que les
PJ laissent le temps au systme de se
mettre en place ou quils progressent
dans la salle ne change rien.
Subitement, les bras des statues arms
de sabres laser se mettent tourner
avec un rythme sacclrant (non, on
ne peut pas les voler, car il faudrait
aussi emmener les statues mtalliques
de plus de deux mtres de haut). Puis,
alatoirement, les dalles se changent
en trappe (3 mtres de profondeur), en
pics sortant de manire rectiligne ou en
lame mouvement latrale. Si les PJ
ne ragissent pas plus que a, ajoutez
des tirs de blaster sur les dalles qui ne
sactivent pas. Pour sortir de l, il faut
faire preuve dune trs grande agilit
(cest peut-tre le moment pour un PJ
de se trouver une affinit pour la Force
cf. Aux Confins de lEmpire p.273,
pour plus dinformations).
Note: tous les tests pour arriver aux
escaliers de lautre ct de la salle sont
la discrtion du MJ. Il faut que cela
soit difficile, voire que le MJ pousse les
PJ sentraider pour russir. Le MJ doit
garder en tte quil doit faire ressentir
le danger plutt que de couper un bras
un PJ sapprochant trop dun sabre
laser en mouvement: cest la peur de
cette arme le frlant qui va donner un
frisson au PJ, pas son bras senvolant
au loin. Chaque chec obtenu un test
occasionne 1 point de dgts, et chaque
menace 1 point de stress.
188
Niveau3
Aprs une vole de marches, les
PJ accdent une porte mtallique
verrouille. Il faut dnicher le panneau
de contrle sous la crasse et la rouille
(test de Perception Moyen) pour
pouvoir la dbloquer avec un test de
Mcanique Facile. Une fois le sas
ouvert, un pais tapis poussireux
stend tout du long dun couloir
rectiligne qui sillumine. Falkan et ses
hommes ne sont jamais arrivs ici. Cet
tage est celui des dortoirs. Il y a une
vingtaine de portes, toutes fermes
cl (elles souvrent avec un test de
Mcanique Facile). Les dcorations
sont des plus pures (des vases
et quelques bibelots connotant la
vgtation et la vie animale de la
jungle) et on se rend compte aisment
(test de Perception Facile) que tout
est organis symtriquement. Les PJ
vont donc comprendre quils sont dans
une cole. Chaque cellule est identique
avec deux lits, un mobilier simple et
aucune dcoration. Voici les lments
intressants quils peuvent trouver
ltage:
tablette : une vieille tablette datant
dune autre poque trane sous un lit
(test de Perception Moyen pour la
trouver). Elle est trs endommage et
mme si quelquun arrive la rparer
(test dInformatique Intimidant) il
nobtient que deux images tournant
en boucle dun humanode dans des
postures diffrentes, un sabre laser
dans chaque main;
flchettes : au verso dune porte
darmoire est suspendue une cible
avec des flchettes plantes o est
inscrit 66. Un PJ avec de trs bonnes
Connaissances en loi ou en histoire
peut faire le rapprochement avec
lOrdre66;
SCNARIOS
Niveau4
Ce niveau est organis en croix dont le
centre est lascenseur. Il se compose
dune vingtaine de salles de runion et
dune partie consacre lalimentation
et une cantine.
Voici les lments intressants quils
peuvent dnicher ltage:
nourriture: en fouillant les cuisines
(test de Perception Facile) les
PJ trouvent un stock de nourriture
lyophilise pouvant nourrir une
centaine de personnes pendant un
an. Rapatrier a sans drode est
cependant difficile, car ce stock
mesure 10 mtres cubes;
enregistrement: dans une salle de
runion, un PJ trouve un systme de
projection qui semble fonctionner. Il
faut un test de Mcanique Moyen
pour le rebrancher correctement.
Malheureusement, il ne reste quune
partie du dernier enregistrement (un
test en Informatique Moyen permet
de dceler que toutes les donnes
ont t supprimes dans lurgence).
En lanant lholomessage, les PJ
189
SCNARIOS
Il na que peu despace et se trouve
20 mtres du sol. Cest lancien hangar
vaisseaux de lacadmie. On peut y
trouver (test de Perception Moyen)
quelques pices mcaniques et outils
pouvant servir, la discrtion du MJ.
Niveau manquant
190
Quitter le palais
Quils passent par lextrieur en
escaladant la vgtation de la
ziggourat ou par lintrieur par le
chemin quils viennent demprunter, les
PJ sont accueillis leur sortie par des
stormptroopers. Trois transporteurs de
troupes viennent de se poser non loin
de lacadmie (ils ont dpch des
soldats pour brler des parties de jungle
afin de crer des zones datterrissage;
du coup ils sont moins dune heure
pied). Mens par le colonel Ankies
SCNARIOS
Prisonniers
191
SCNARIOS
Les rponses donnes par les PJ ont
leur importance. Le MJ doit les noter
pour les prendre en compte dans
sa campagne afin de savoir ce que
lEmpire obtient comme lments sur
le JarKai et/ou lacadmie de Dor.
Cela conditionne aussi possiblement
lentre future des PJ dans lAlliance
rebelle.
Libration
192
Burtwayne et Amantha
(rivaux)
Vigueur
Intelligence
Volont
3 Agilit
2 Ruse
3 Prsence
Encaissement 4
Dfense Cc/D 1/1
2
2
3
Seuil de blessure 12
Des Rebelles
dans le coin?
Les Rebelles ont intercept des informations
soutires par lEmpire; en croisant celles en leur
possession ils ont envoy une unit sur place
pour tenter de sauver ce quils pouvaient. Deux
dentre eux ont liquid des troopers claireurs
pour sinfiltrer, pendant que quatre autres
occupaient les soldats de lEmpire.
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Faux semblant
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Bonfire Night
Laventure commence le 5 novembre
1889 Londres. Voil plusieurs sicles
que les britanniques clbrent la Bonfire
Night, une fte trs suivie o les feux
dartifice et les brasiers dans lesquels
on brle leffigie de Guy Fawkes (un
conspirateur du XVIe sicle condamn au
bcher pour ses crimes) sont entours
denfants, alors que les pubs rsonnent
de rires et de chansons. La lutte des
classes est gnralement mise de ct
cette nuit-l. Les personnages, comme
la plupart des habitants de la ville,
profitent de la fte. Le dbut de la soire
est traditionnellement consacr aux jeux
de cartes et de ds. Les personnages
se retrouvent donc dans un mme club,
Assiduity, ouvert tous, roturiers comme
nobles. Et, si deux portes permettent
SCNARIOS
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Steamshadow
SCNARIOS
Si les PJ ne se montrent pas suffisants,
alors Sir Leonard leur propose de
venir la rencontre de lesprit, comme
une exprience intellectuelle. Sils
parvenaient calmer le fantme qui
se montre agressif depuis peu, ils
rendraient un fier service son ami et
la famille Matthews, une famille riche
et influente...
Sur la route
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SCNARIOS
La maison est plus petite que ce que
les PJ auraient pu imaginer. Toute
en longueur, elle ne possde quun
tage. De style 1850, elle est pare
de colonnes blanches et donne sur un
jardin que lon devine de grande taille.
Elle est flanque de vastes demeures
aux noms prestigieux et au-dessus
de plusieurs desquelles un ballon est
arrim. Le contraste avec la petite
demeure est tonnant. Un puissant
dirigeable flotte seulement quelques
dizaines de mtres au-dessus de la
maison aux colonnes blanches, ancr
dans le jardin. Cest le dirigeable de la
famille mais Lord Matthews ne voulait
pas de cette machine au-dessus de
chez lui, cest donc son fils qui le garde.
Il na pas servi depuis longtemps.
Manifestement, il se prpare un
vnement : des serviteurs entrent et
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Matthewss Mansion
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petite Anna, qui jalouse immdiatement
tous les personnages fminins et tente
de sduire tous les hommes. Elle se
comparera aux femmes et les dnigrera
avec un culot impressionnant et, si
jamais on lui rpond, elle piquera de
vritables colres. Elle prtendra avoir
compris les illades imaginaires de
certains personnages et ira jusqu
faire une crise dpilepsie si elle est
contrarie.
Sir Matthews organise un bal dans son
modeste jardin et son pre sera prsent,
ce qui veut dire quune partie de la
Chambre des Lords sera l galement.
Il est impensable que limage de la
famille soit ternie par un fantme en
maraude et Matthews supplie presque
les PJ doccuper Aaron pour lempcher
de sortir de la maison. Il laisse donc
carte blanche aux PJ pour circuler dans
sa demeure et en informe les serviteurs.
Si les personnages le dbarrassent du
fantme en toute discrtion, il saura les
rcompenser en consquence.
Aaron le poltergeist
La soire sera difficile grer, les PJ
devront explorer les lieux pour retrouver
un fantme capable de traverser les murs
et de disparatre volont et essayer
dattirer son attention pour le garder
prs deux. Le mieux pour cela est den
savoir plus sur cet oncle et Cunningham
semble en connatre long sur le sujet.
Voici la totalit de lhistoire du peintre;
le MJ est invit laisser les joueurs
spculer sur cette silhouette blonde
prsente dans toutes ses toiles dont
personne ne sait rien et que la majorit
des gens ne remarquent mme pas.
Aaron Matthews tait un original, fils
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SCNARIOS
Steamshadow
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Steamshadow
SCNARIOS
Aaron le joueur
Incapable de prendre au srieux le
moindre sujet qui scarte de sa famille
et de la peinture, le revenant aime
jouer avec les nerfs des PJ, profitant
de son intangibilit et de ses pouvoirs
pour les narguer et les effrayer pour
rire, jaillissant l o on ne lattend pas,
rattrapant les fuyards pour les prendre
entre deux feux, modifiant le reflet dun
miroir ou lapparence dune de ses toiles
pour montrer dhorribles scnes, etc.
Aaron le monstre
LHorreur aime terroriser les PJ, comme
dcrit dans la fiche du poltergeist du
chapitre 6, et se concentre en particulier
sur lescalier o il sest tu (il aimera
en particulier faire perdre lquilibre
en poussant un visiteur par tlkinsie
ou le surprendre en dsquilibre en
traversant les murs).
La rception
Aaron le voyageur
Les chambres thme nont pas
chang depuis quil les a amnages
son retour de voyage et tout le monde
sait pertinemment quil est interdit den
dplacer ou changer quoi que ce soit. Si
les PJ commencent bouger un meuble
ou dcrocher un trophe de chasse, ils
dclencheront la colre du revenant. Il
en est de mme avec ses toiles.
Attaques discrtes
Le revenant, mme sil est libre daller
gner la rception, ne se risquera pas
se faire voir dune majorit de gens.
Il prfrera jouer avec les nerfs dune
femme: sa belle-sur, lpouse de
Lord Matthews ou la compagne dun
autre Lord ferait une cible parfaite.
Soulever sa robe, changer le contenu
de son verre, renverser son assiette
sur elle et autres manifestations seront
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Les indices :
Esprit vs trafic de bijoux
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La mort de Cunningham
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que Cunningham se brisera la nuque
en bas. Il faudra dclarer laccident la
police sans que les invits ne se rendent
compte de quoi que ce soit et Jonathan
Matthews laissera faire les PJ pendant
quil occupe ses invits, malgr le regard
furieux de son pre qui semble avoir tout
compris et tout vu. Linspecteur Wallace
sera sur place en un clin dil et se
montrera bien plus curieux que pour un
simple accident : il voudra visiter toute la
maison sans raison solide, posera des
questions sur les bijoux des dames, sur
les raisons dune telle discrtion si on
lui demande de ne pas se faire voir des
invits, sur la relation des personnages
avec Cunningham, sur les bruits dont
les voisins se plaignent rgulirement
au milieu de la nuit...
Le MJ prendra un malin plaisir jouer
avec la patience des PJ et surtout avec
leurs efforts pour que Wallace parte le
plus vite possible avant quun invit
ne se rende compte de sa prsence.
Plein de mauvaise volont, linspecteur
souponnera le moindre mot de travers
ou la moindre allusion. Il finira par sortir
en promettant de revenir pour avoir plus
de rponses et ira directement rejoindre
ses agents au pub pour attendre la fin
du bal.
La fouille
la fin du bal, quand enfin les invits
sont partis, linspecteur revient en force
avec une dizaine dagents pour fouiller la
maison et en particulier le cellier. Si les
deux Matthews sy opposent, il explique
tout : Cunningham est recherch depuis
longtemps car on le souponne dtre un
voleur de bijoux doubl dun faussaire.
Ses pices sont si parfaites quil doit
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Les occupants de lappareil refuseront
de laisser se poser le dirigeable et il
faudra laborder en passant par les airs
ou par le filin damarrage et son chelle
de corde (avant que les occupants ne
ralisent quon les aborde et ne les
coupent). Cunningham pourrait fuir par
l, sil survit lattaque du fantme.
Une fois les PJ bord, les occupants
se rendront sans discuter. Une simple
fouille de lappareil permettra de
retrouver un impressionnant butin,
probablement vol tous les invits
des Matthews, ainsi que deux petits
malfrats: Tobias, un peintre qui copiait
les toiles dAaron, et Gontran, un
falsificateur de documents en train de
prparer une lettre de rupture signe
Mariah lintention de son poux
(manifestement, Cunningham aimait
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Le dirigeable
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pouvantable bruit de machine casse.
Cest elle qui maintient Aaron sur Terre.
La dtruire renverrait le fantme mais
immobiliserait le dirigeable tant quelle
naura pas t change, les Matthews
seront donc contre.
Linspecteur Wallace
Sir Leonard
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La furie du fantme
Alors que les agents fouillent les lieux,
le poltergeist sagite et se dchane.
Non seulement il dteste voir autant
dinconnus fouiller sa maison, mais de
plus, il sent son heure venir. Anarchiste
dans lme, Aaron sattaque aux
policiers en priorit, mais personne
ne sera pargn. Les objets volent en
tout sens, un vacarme infernal retentit,
les tuyaux darrive deau explosent,
etc. Et le revenant mne la vie dure
tout le monde, blessant les gens, les
empchant de progresser en soulevant
les tapis sous les pieds des visiteurs,
basculant les armoires sur leur passage
et les poussant dans les escaliers ou
par les fentres. Il sera impossible de
raisonner lesprit qui traversera tous les
murs en tournant dsesprment en
rond ltage et en hurlant. Si un PJ a
russi discuter avec lui auparavant,
alors, sur des questions incessantes, il
finira par rpondre quil sent la mort venir.
Tout coup, le calme retombe; Aaron
se met hurler et se fait dvorer par
une Horreur de Deuxime Cercle, sous
les yeux terrifis de tout le monde. Il
devient sombre, tangible et brutal; il
est remplac par un Draugr, un grand
cadavre sombre emmaillot dans une
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elle massacre les policiers tour de
bras dans un bain de sang. La crature
arrache les bras, brise les os, crase les
crnes et ventre dun revers de main,
devenant de plus en plus incontrlable
au fur et mesure. Les policiers, pris au
dpourvu, se replieront tant bien que mal
mais priront raison dun par tour de
jeu.
Le monstre noir
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Apocalypse souterraine
Une suite ?
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Prochainement
dans le Maraudeur