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Creacién de Vampiro del Sabbat Sumario de Creacion = Paso Uno: © Concepto de! Personaje * Elige Concepto, Clan, Naturaleza y Conducta. + Paso Dos: Selecciona Atributos Prioriza las tres categorias: Fisicas, Sociales, Mentales (7/5/3). Tu personaje tiene autométicamente un circulo en cada Atributo. Decide los Rasgos Fisicos: Fuerza, Destreza, Resistencia. © Decide los Rasgos Sociales: Carisma, Manipulacién, Apariencia. ‘* Decide los Rasgos Mentales: Percepcién, Inteligencia, Astucia, + Paso Tres: Selecciona Habilidades Prioriza las tres categorias: Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5) * Blige Talentos, Técnicas, Conocimientos. © Eneste paso ninguna Habilidad puede ser mayor que 3. + Paso Cuatro: Selecciona Ventajas * Elige Disciplines (3), Trasfondos (0) y puntda las Virtudes (7). Tu personaje tiene ‘automaticamente un punto en cada Virtud. © Los Vampiros del Sabbat carecen de Trasfondo, cuando son convertidos se les exige que corten todos sus vinculos humanos. Unicamente se puede gastar en Trasfondo por medio de los puntos gratuitos. + Paso Cinco: Toques Finales © Apunta la Humanidad (igual a Conciencia + Autocontro), Fuerza de Voluntad (igual a Coraje) y la Reserva de Sangre. © Opcionalmente elige una Senda de Iluminacién en lugar de Humaniciad, © Gasta los puntos gratuitos (15). © Opcionalmente elige Méritos y Defectos (maximo 7 puntos). Conceptos de Ejemplo + Animal Social: diletante, anfirién, playboy, adulador, soltero de oro * Artista: miisico, estrella de cine, pintor, adicto a las discotecas, modelo, celebridad de la web * Chico: nifo, fugado, proscrito, gotillo, pandillero * Criatura de la noche: discotequero, gético, cabeza rapada, punk, borracho, raver, adicto * Criminal: fugitivo, mafioso, camello, proxeneta, ladrén de coches, matén, ratero, perista. * Errante: mendigo, contrabandista, prostituta, drogadicto, peregrino, motorista, jugador. + Extrafio: primitive urbano, refugiado, minorla étnica o religiosa, tedrica de la conspiracién, marginado intelectual: escritor, estudiante, cientifico, filésofo, crtico social * Investigador: detective, policia de paisano, agente gubernamental, detective privado, cazador de brujas, * Operario: camionero, granjero, jomalero, asalariado, albafil ico: juez, funcionario piiblico, consejero, asistente, escritor de discursos ofesional: ingeniero, doctor, programador informético, abogado, industrial * Reportero: periodista, reportero, bloguero, paparazzi, presentador de talk-show, editor de revista + Soldado: guardaespaldas, mercenario, soldado de fortuna, asesino a sueldo Clanes + Assamita Antitribu: los justos elegidos de un cutto de sangre, los Angeles de Cain son maestros de la muerte silenciosa y poseen una arcana tradicién de sabiduria, + Brujah Antitribu: Los Agitadores estén formados por rebeldes e insurgentes que luchan apasionadamente por sus causas dispares. Los Brujah luchan contra la tiranfa y en ocasiones incluso contra la suya + Hermanos de Sangre: Nacidos de un bizarro experimento, los Frankensteins son el arma secreta del Sabbat por su lealtad irreprochable y su uso en como fieros soldados. * Gangre! Antitribu: los Cazadores son feroces y salvajes. Estos vagabundos solitarios son el origen de muchas de las leyendas que relacionan a los vampiros con bestias oscuras. + Lasombra: los misteriosos y perversos Guardianes lideran oficialmente e! Sabbat. El Clan Lasombra se sirve a si mismo primero y a su oscuridad interior después. + Los Heraldos de la Galavera: Los Lazarenos son la propia visi6n de la muerte. Sus cadavéricos aspectos son el reflejo de su dominio sobre los espiritus alfuntos. jasyd: Los Extrafios hacen honor a su apodo, su aversién al hierro, sus misteriosos poderes y su propia apariencia muy parecita a las hacas, genera muchos misterios. + Malkavian Antitribu: peligrosamente dementes y completamente psicéticos, los PPirados no dejan de poser una sorprendente sabiduria. + Nosferatu Antitribu: Desfiguradas y acechantes, las horribles Bichos son rechazadas por la sociedad de la Estirpe, pero retinen secretos en la oscuridad que las ocuta. + Ravnos Antitribu: Los Picaros, siempre en movimiento, son maestros de la ilusién y el engafio, y a menudo personifican los prejuicios que se tienen de ellos. + Salubri Antitribu: Perseguidos y cazados durante siglos, las Furias tienen razones més que suficientes para dirigir su rabia y sus violentos poderes sobre sus enemigos. + Seguidores de la Luz: guardianas de los secretos mas siniestros de! mundo, las Cobras son temidas por fo que custodian y demasiado a menudo los demés se sienten seducidos por sus secretos. + Toreador Antitribu: amantes de la sensualidad y la belleza, los Pervertidos 0 Perversos se encuentran atrapados en el estancamiento de la no muerte. Son apasionados y decadentes, rodeandose de excesos para combatir su malestar interno. * Tzimisce: un clan de nobles caldos de Europa Oriental, los brilantes pero monstruosos Demonios son el corazén de! Sabbat. + Ventrue Antitribu: fos Cruzados, sélo conservan su noble sangre cainita de su contraparte de la Camarila, En lo demés, son guerreros que defienden sus ideales en campo de batalla con orgullo y honor. * Pander: sin ningin clan al que asociarse, los Chuchos no exhiben caracteristicas comunes y a menudo son rechazados por los vampiros con un linaje establecido, Arquetipos (Naturaleza y Conducta) mado: siempre estés pensando en lo siguiente. + Ansioso de Emociones: lo que cuenta es el subicén * Arquitecto: construyes algo de valor duradero. + Autécrata: necesitas tener el control izarro: e! espectculo no contintia: jeres el espectéculo! + Bravucéni: /a fuerza te da el derecho. + Bufén: fa risa calma el dolor. tu causa te apasiona. todo es un misterio que resolver. upervisas todo lo que debe hacerse. cuando la gente cree que te ha comprendido, cambias por completo. + Fanatico: /a causa es /o tinico que importa. + Gurus fa gente siente atraccion espiritual hacia ti. + Hose todo el mundo tiene defectos. ita: crees en algo superior. + Juez: tu juicio mejoraré e! mundo. Mt: sutres por el bien de todos. + Masoquista: el dolor te recuerda que existes. + Monstruo: estés Condenadb... jactia como tal! * Nifio: £70 hay nadie que cuide de ti? * Ojo del Huracan: el caos y la destruccion te siguen pero nunca acaban contigo, * Pedagogo: salvas a los demas mediante e conocimiento, Penitente: /a no vida es una maidicién que debes expiar. * Perfeccionista: luchas por un objetivo inalcanzable. * Pervertido: E/orden establecido es para borregos. Protector: todo e! mundo necesita consuelo. + Rebelde: no sigues las regias de nadie. + Repulsivo: provocar a los estirados te hace sonrelr. a fives para causar dolor. * Sociépata: los inferiores deben ser destruidos. * Soldado: sigues las érdenes a tu manera, * Solitario: sigues tu propio camino. + Superviviente: nada lograré acabar contigo. * Tradicionalista: fodo debe ser como siempre ha sido. xxiste algo mas allé de todo esto. el sentido de la muerte es el placer. Disciplinas * Animalismo: una afinidad sobrenatural con los animales y el control sobre ellos. + Auspex: percepcién, consciencia y premoniciones sobrenaturales. rapidez y refiejos sobrenaturales. la capacidad de transmit la locura a una victima. / contro! mental por medio de una mirada penetrante. el arte del asesinato. + Fortaleza: resistencia sobrehumana hasta e! punto de resistir el fuego y la luz del sol + Nigromanela: e/ poder sobrenatural de invocar y controlar a los muertos. * Obtenebracién: control sobrenatural sobre la oscuridad y las sombras. + Ofuscacién: la habilidad para permanecer oculto e invisible, incluso entre las multitudes. Poteneia: /a Disciplina de! vigor y la fuerza fisica. + Presen capacitad de atraer, convencer y controlar multitudes. Protean: cambio de forma, desde la aparicién de garras hasta la fusién con la tierra * Quimerismo: /a habilidad para crear ilusiones y alucinaciones. * Serpentis: /a Disciplina de los poderes reptiianos. + Taumaturgia: e/ estudio y la practica de la hechiceria de la sangre. ud: ef ate de la escultura del hueso y de la carne. Trasfondos * Aliados: compaieros humanos, normalmente familiares o amigos. * Contactos: /as fuentes de informacién que posee el personaje. * Criados: seguidores, guardias y sirvientes. * Dominio: terrtorios de alimentacién reconocidos por la sociedad de la Estirpe. * Fama: /o conocido que es el personaje entre la sociedad de los mortales. + Generacién: lo alejado que se encuentra el personaje de Cain. identidad Alternativa: una identidad falsa, completa con documentacién. influencia: e/ poder politico del personaje en la sociedad mortal. + Mentor: ef patrén o mecenas vampirico que aconseja y apoya al personaje. + Miembro de la Mano Negra (Sabbat): e/niimero de miembros de fa Mano Negra a los que puedes convocar. Posicién: /a condicién del personaje y el respeto que recibe en la sociedad vampirica. * Rebajto: los recipientes a los que el personaje tiene acceso libre y seguro. + Recursos: riquezas, pertenencias e ingresos del personaje. ituales (Sabbat): cudnfos ritos conoce y puede utilizar el Cainita. Sendas de Iluminacién Senda del Acuerdo Honorable Senda de Cain Senda de la Catarsis Senda del Corazén Salvaje Senda de los Huesos Senda de Lilith Senda de la Muerte y el Alma Senda del Poder y Ia Voz Interior Senda de la Sangre Senda de las Revelaciones Perversas Puntos Gratuitos Rasgo Coste Atributo Spor circulo Habilidad 2 por circulo Disciptina 7 por punto Trasfondo 1 por eirculo Virtua 2 por circulo Humanidad/Senda 2por circulo Fuerza de Voluntad 1 por circulo

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