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METODOLOGIA PROJETUAL
Metodologia de Bonsiepe
1) Problematizao
2) Anlise
2.1) Lista de Verificao
2.2) Anlise Diacrnica
2.3) Anlise Sincrnica
2.4) Anlise Estrutural
2.5) Anlise Funcional
2.6) Anlise Morfolgica
2.7) Anlise do produto com relao ao Uso
3) Definio do Problema
3.1) Lista de Requisitos
3.2) Estruturao do Problema
3.3) Hierarquizao de Requisitos
4) Anteprojeto/Gerao de Alternativas
4.1) Brainstorming
4.2) Mtodo 635
4.3) M todo de Transformao
4.4) Caixa Morfolgica
4.5) Criao Sistemtica de Variantes
4.6) Desenhos e Esboos
4.7) Maquete e Modelo
5) Projeto
1) Problematizao
1.1)
O que?
Porque?
Como?
para
localizar
detalhes
problemas,
em
caso
de
redesenvolvimento de um produto.
2.3) Anlise Diacrnica: a coleo de material histrico para demostrar a
evoluo e as mutaes sofridas por um determinado produto no transcurso do
tempo.
2.4) Anlise Sincrnica: serve para reconhecer o universo do produto em
questo e para evitar reinvenes. A comparao e a crtica dos produtos requer
a formulao de critrios comuns. Convm incluir informaes sobre preos,
materiais e processos de fabricao.
Anlise
Funcional:
serve
para
reconhecer
compreender
as
4) Conceito do Projeto
Requisitos selecionados que o projeto dever possuir e que iro definir a sua
configurao, funes, cores e materiais.
5) Anteprojeto/Gerao de Alternativas
Para proceder a esta etapa vrias so as tcnicas que podem ser
utilizadas, cujo objetivo facilitar a produo de um conjunto de idias bsicas,
como respostas provveis a um problema projetual, entre elas:
4.1) Brainstorming
O brainstorming um termo cunhado por Alex Osborn em 1953, autor do
livro Applied Imagination ( traduzido em portugus como O Poder Criador da
Mente ), responsvel pela grande difuso dos mtodos de criatividade, em todos
os ramos de atividades.
O brainstorming ou sesso de agitao de idias realizado em grupos,
composto de um lder e cerca de cinco membros regulares e outros cinco
convidados. Os membros regulares servem para dar ritmo ao processo e os
membros convidados podem ser especialistas, que variam em funco do
problema a ser resolvido. De qualquer maneira, importante haver tambm
alguns no-especialistas no grupo, de modo a fugir da viso tradicional dos
especialistas.
O lder deve estar preparado para orientar o grupo. Ele deve explicar qual
problema.
questionamentos
Tambm
pode
lanar
desafios
ao
grupo,
fazendo
das
idias
depende
de uma
boa
preparao,
das mesmas. Entretanto, ela bastante til em alguns casos, quando se quer
uma pesquisa ampla, mesmo sem muita profundidade.
4.2) Mtodo 635
Cada participante anota num formulrio trs propostas em forma de
esboos ou descries verbais. Depois passa para o prximo colega, e esse
trata de agregar trs outras propostas. Depois de cinco minutos, troca-se
novamente os formulrios. O processo termina quando os formulrios tiverem
passados por todos os participantes (seis participantes).
4.3) Mtodo de Transformao
Ou tambm mtodo de busca de analogias, serve para aumentar a
variedade de solues, utilizando casos similares em outras reas, por exemplo,
na natureza, ou submetendo os componentes a transformaes (verbos de
manipulao). Por exemplo: utilizar em diferentes maneiras, adaptar casos
paralelos, modificar, aumentar, minimizar, reduzir, substituir, recompor, inverter,
combinar.
4.4) Criao Sistemtica de Variantes
Serve para cobrir o universo de possveis solues, identificando
princpios bsicos e as possveis combinaes.
Bibliografia:
BONSIEPE, Gui e outros. Metodologia Experimental: Desenho
Industrial. Braslia: CNPq/Coordenao Editorial, 1986.
BAXTER, M. Projeto de Produto: guia prtico para o desenvolvimento
de novos produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 1998.