Professional Documents
Culture Documents
UNIVERZITET U SARAJEVU
MUZIKA AKADEMIJA U SARAJEVU
INSTITUT ZA MUZIKOLOGIJU
Biblioteka
Musica theoretica
Knjiga druga
Za izdavaa
Recenzenti
CIP
Sadraj
Sadraj
Predgovor / 7
Uvod / 8
Sadraj
Sadraj
Predgovor
PREDGOVOR
Autor
Uvod
http://www.guardian.co.uk/technology/2007/oct/18/news.apple
Uvod
11
12
Operativni ili operacijski sustav (Operating System, OS) je set programa koji
igra ulogu medijatora izmeu korisnika i aplikacijskog softvera, odnosno
korisnika i hardvera (hardware). Sve komande koje se unose u raunalo alju se
preko operativnog sustava. U neku ruku, OS bismo mogli shvatiti kao menadera
odgovornog za nesmetani rad s raunalima. OS poinje raditi u trenutku podizanja
raunala (boot-up) provjerom internih komponenti poput radne memorije i stanja
tvrdog diska. Operativni sustav zaduen je i za protok informacija u i iz raunala. Kao
muziari, mi emo se redovito susretati sa velikim brojem tih informacija:
i SyncTwoFolders (Mac):
http://throb.pagesperso-orange.fr/site/Prg_AutresRB.html
1.2.2 Windows
13
Windows (slika 1.4) je Microsoftov operativni sustav nastao 1985. godine i njegova
trenutna zastupljenost na svjetskom tritu iznosi preko 92%.2 Windows 7 podrava
izuzetno veliki broj hardverskih komponenti, brz je, fleksibilan i stabilan, a njegovo
suelje omoguava korisnicima laku i jednostavnu izmjenu grafikih elemenata
(themes). S druge strane, njegova sigurnost je ponekad pod znakom pitanja: zbog
svoje ogromne popularnosti, Windows je esto metom hackerskih upada, virusa i
tzv. spyware i malware programa. Danas postoji dosta dokumentacije o tome kako
zatititi Windows od neovlatenog pristupa; obino se sugerira koritenje tzv.
firewalla ugraenog u sam OS, koji sprjeava neeljene upade preko mree, te antivirusnih i anti-spyware aplikacija. Neke od najpopularnijih besplatnih programa za
zatitu moemo nai na sljedeim adresama:
http://windows.microsoft.com/en-US/windows/products/security-essentials
http://www.lavasoft.com/
http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0&qptimeframe=
M&qpsp=154&qpnp=1
14
1.2.3 OS X
http://en.wikipedia.org/wiki/Unix
http://www.macworld.com/article/159595/2011/05/macdefender_trojan_horse.html
1.2.4 Linux
15
Evo jo jednog OS-a razvijenog na Unix suelju. Posljednjih godina Linux doivljava
veliku popularnost. Ovaj potpuno besplatni operativni sustav razvio je finski
programer Linus Torvalds 1991. godine na Helsinki Univerzitetu. Nakon eksplozije
Interneta devedesetih godina, javljaju se mnogobrojne distribucije Linuxa od kojih
su najpoznatije Ubuntu sa svojim pod-inaicama Kubuntu i Xubuntu, te Fedora,
LinuxMint, openSUSE i Debian.5
http://distrowatch.com/dwres.php?resource=major
http://www.linuxlinks.com/article/20080622143124178/Audio.html
16
1.3 Internet
nai link za europsku klasinu muziku, koji nas prebacuje na drugu stranicu gdje
moemo kliknuti na slike poznatih kompozitora ili posjetiti britansku stranicu sa
zvunim primjerima:
http://sounds.bl.uk/BrowseCategory.aspx?category=Classical-music
a sve pomenute sadraje posluuju mreni serveri koji mogu biti locirani u razliitim
zemljama svijeta.
17
www.worldcat.org
www.youtube.com
dok se brojni video snimci komercijalne, klasine ili jazz muzike mogu pogledati
na popularnom i besplatnom servisu
Nakon pregleda odreene Web stranice, korisnik ima opciju snimanja, to jest
arhiviranja adrese u listu pod nazivom Bookmarks ili Favorites. U sljedeoj tabeli
moemo vidjeti na koji nain Internet aplikacije podravaju ne samo pretraivanje
Interneta, ve i druge mrene operacije.
7
http://gs.statcounter.com/
18
Preglednici
Trailice
Elektronika pota
Kupovina muzike i elektronike
literature
Audio i video konferencije
Audio forumi
Novosti
Transfer dokumenata
kvraudio.com,
macmusic.org,
audioforums.com
Google News, Yahoo! News, RSS i Atom
News Feeds
dropbox.com, mediafire.com
Mehanika raunala
19
U mehanici raunalnih sustava postoje etiri dijela ili stadija: ulaz, proces, izlaz i
skladitenje, to moemo vidjeti iz priloene slike 2.1. Ovaj nacrt mogli bismo nazvati
UPIS, a na engleskom jeziku poznat je kao IPO ili IPOS (Input/Process/Output/Storage)8.
Izmeu svakog od ovih stadija mogu se nalaziti suelja koja tumae signale to dolaze
sa ulaza, izlaza ili ureaja za skladitenje u procesni dio raunala, esto izvravajui
analogno-digitalnu ili digitalno-analognu pretvorbu. U ovom modulu najprije emo
ispitati suelja, a zatim i etiri stadija u mehanici raunala.
http://www.enotes.com/topic/IPO_Model
20
Mehanika raunala
2.1 Suelja
Mehanika raunala
21
2.2 Video
Raunalne video veze uvijek su imale posebno suelje. U poetku su se koristili
analogni standardi kao to je VGA (Video Graphics Array), a poveanjem rezolucije
video zaslona s katodnom cijevi bilo je potrebno razviti i druge, monije inaice: SVGA,
XGA i SXGA. Dananji ravni ekrani od tenog kristala (LCD) nemaju katodnu cijev i
zahtijevaju kvalitetniju digitalnu vezu pod nazivom DVI (Digital Video Interface), a
u posljednje vrijeme sve se vie koristi standard visoke definicije koji ukljuuje i
protok zvuka kroz isti kabel - HDMI (High-Definition Multimedia Interface, slika 12).
22
Mehanika raunala
2.3 Proces
Obratimo sada panju na procesni stadij. Tu se deava ono zbog ega raunala
i postoje: transformacija podataka. Najvanije komponente ovdje su centralna
procesorska jedinica (CPU), ili jednostavnije procesor/mikroprocesor, te memorija.
Procesor je mozak koji koordinira protok podataka u- i iz raunala. Danas se
najee koriste mikroprocesori korporacija Intel (Core i3/5/7), AMD (Phenom I i II)
i ARM Holdings (uglavnom u tablet raunalima i slinim ureajima koji zahtijevaju
vrlo nisku potronju energije).
U procesni stadij takoer spada i tzv. sustavni sat (system clock); njega moemo
zamisliti kao metronom koji sinkronizira sve to se deava u raunalu. Brzina takta
se rauna u Hercima (Hz), a vea brzina sata rezultira i veom brzinom kalkulacija u
sekundi koje je u stanju obaviti mikroprocesor. U posljednjih 20 godina, brzina takta
se poveala s otprilike 1 MHz (ili 1 milijun operacija u sekundi) do preko 3 GHz (3+
milijarde operacija u sekundi)!
9
10
2.4 Ulaz
Mehanika raunala
23
24
Mehanika raunala
2.5 Izlaz
Nakon to su podaci obraeni u raunalu, rezultati se moraju pokazati u lako
razumljivom obliku. U tu svrhu koristimo video zaslone ili monitore, kao i pisae.
Muziarima koji koriste programe za notaciju i sekvenciranje najbolje e posluiti
zasloni od tenog kristala s dijagonalom veom od 19 ina (cola). Pisai mogu biti
crno-bijeli ili kolor, laserski ili inkjet. Veliki broj kompozitora i aranera slui se
laserskim crno-bijelim pisaima zbog njihove brzine i jasnoe slike.
2.6 Skladitenje
Posljednji stadij UPIS modela je skladitenje, to jest pohranjivanje informacija
na razliite medije. U ovu svrhu koristimo tvrde diskove, memorijske kartice u
razliitim formatima (Compact Flash, Secure Digital, Sony Memory Stick), USB Flash
memoriju i optike diskove/ploe (CD i DVD). Vanost skladitenja informacija ne
moe se podcijeniti, pa stoga preporuujemo da itatelj jo jednom obrati panju na
tekst Snimanje podataka u modulu 1.
Najpopularniji medij koji se koristi u ovu svrhu svakako je tvrdi disk. Danas
se uglavnom koriste diskovi sa brzinom od 5400 ili 7200 okretaja u sekundi. Za
samo uvanje podataka brzina nije odluujui faktor, ali za odreene zadatke poput
sviranja semplova uivo, bri diskovi su ujedno i bolji. U 2012. godini tvrdi diskovi
vei od 1 TB (Terabajt) nisu rijetkost.
Mehanika raunala
25
Medij
11
Kapacitet
256 GB
20+ MB/s
4TB11 (2011)
32 GB
4.7 GB
100+ MB/s
20+ MB/s
20+ MB/s
http://techjost.com/2011/09/07/seagates-4tb-goflex-breaks-the-hard-drive-capacity-ceiling/
26
Muziki studio
Uz to, biti e nam potreban zaslon od 20 ina, proizvoaa Dell, Asus, Acer ili HP
i relativno skromni zvunici kao sto su Alesis M1Active USB (slika 16).
Muziki studio
27
Kao softver za snimanje i obradu zvuka i sekvenciranje koristit emo Reaper ili
akademsku verziju programa Sonar X1 Essential ($79)13
12
http://www.reaper.fm/
http://www.sweetwater.com/store/detail/SONARX1EssEdu
13
Muziki studio
28
http://www.ableton.com/edu-discounts
Muziki studio
29
30
Muziki studio
3.2 Mikrofoni
Kad je u pitanju audiosnimanje, mikrofoni predstavljaju jednu od najvanijih
karika u lancu studijske opreme. Generalno uzevi, mikrofoni su elektro-akustiki
transduktori (transducers) ija je uloga pretvaranje akustine u elektrinu energiju;
ako ova pretvorba nije obavljena na visokoj razini, nikakav digitalni, softverski
tretman nee nam biti od velike pomoi. Zbog toga su mikrofoni ponekad i najskuplje
komponente muzikoga studija. S druge strane, uz dobro poznavanje tehnika
postavke mikrofona, mogu se nainiti kvalitetni snimci i s mikrofonima srednje
klase. Postoji dosta razliitih tipova mikrofona, ali u studijskom radu susreemo
se uglavnom s tri vrste; to su dinamiki i kondenzatorski mikrofoni, te mikrofoni s
vrpcom, to jest trakom.
Ova vrsta mikrofona radi na tzv. elektrostatikom principu, za razliku od elektromagnetikog, kakav je prisutan kod dinamikih mikrofona. U kondenzatorskim
mikrofonima nai emo dvije ploe, jednu fiksiranu i vrstu, drugu tanku i elastinu,
postavljene jedna naspram druge. One predstavljaju kondenzator iji napon ovisi
o meusobnoj udaljenosti ploa. Ta se udaljenost mijenja zahvaljujui pritisku
zvunog vala na elastinu membranu, a sam napon dovodi se u kondenzator preko
eksternog ili fantomskog napajanja (phantom power) od 48 Volta iz predpojaala,
miksete ili mikrofonske baterije.
Muziki studio
31
15
http://cara.gsu.edu/courses/mi_3110/mic1/6.htm
32
Muziki studio
Muziki studio
33
34
Muziki studio
Muziki studio
35
36
Muziki studio
b) prikljuivanjem na takozvanu direktnu kutiju (D.I. Box) iji se izlaz zatim povezuje
s mikrofonskim ulazom na mikseti (stolu za mijeanje zvuka). Neki muziari cijene
kombinirani zvuk dinamikog mikrofona na pojaalu i direktne kutije, jer se na ovaj
nain dobija bogat i pomalo otar zvuk, pogodan za agresivnije rock i jazz stilove.
Muziki studio
37
16
http://www.soundonsound.com/sos/feb03/articles/drummiking.asp
Muziki studio
38
17
http://www.bedroom-recording.com/choir-mic-technique.html
Muziki studio
39
Prvo to nam upada u oi kod prijenosnih snimaa jest njihova veliina: najvei broj
ovih ureaja nainjen je da se lako moe obujmiti rukom i otud dolazi i njihovo ime
na engleskom jeziku - handheld. Oni su jednostavni za koritenje. Svaki prijenosni
snima ima ugraene mikrofone i zbog toga ih je samo potrebno staviti na stalak,
usmjeriti na izvor zvuka i pritisnuti dugme za snimanje (record). Mnogi muziari
pozitivno su iznenaeni kvalitetom mikrofona; oni zvue vrlo dobro, pogotovo kad
se ima u vidu prosjena cijena snimaa18. Jedan od razloga za dobar kvalitet zvuka
je taj to digitalni snimai nemaju pokretnih dijelova koji bi mogli proizvoditi um.
Najvei broj prijenosnih snimaa nudi opciju stereo snimanja (dva kanala),
ali postoje i modeli kao to su Boss Micro BR i Zoom H4N koji funkcioniraju kao
etverokanalniureaji. Podaci u digitalnom obliku pohranjuju se na Compact Flash
ili Secure Digital kartice do 32 GB, ime se, osim prenosivosti, dobija i mogunost
snimanja ogromne koliine podataka. Audio se najee snima u nekompresiranom
WAV formatu, ali moguno je izabrati i neto loiji MP3 kvalitet zvuka, koji zauzima
manje prostora. Na karticu od 32 GB moe se snimiti preko 50 sati stereo muzike u
Compact Disc kvaliteti!
Kao to moemo vidjeti iz slike 32, prijenosni audiosnimai koriste takozvanu
X/Y konfiguraciju, gdje su mikrofoni postavljeni pod kutom od 90 stupnjeva za lijepu
i iroku stereo sliku.
40
Muziki studio
Muziki studio
41
Muziki studio
42
Ako se bavite elektronikom muzikom, gotovo sigurno ste imali priliku koristiti
digitalne audioradnestanice (Digital Audio Workstation; u daljnjem tekstu: DAW).
DAW su programi koji se koriste za kreiranje, snimanje i editiranje zvuka, a u nekim
sluajevima i video materijala. U srcu svakog DAW softvera nalazi se sekvencer.
Obzirom kako je sekvencer najznaajniji dio svake muzike radne stanice, tako se i
DAW programi esto (i pojednostavljeno) nazivaju sekvencerima.
Rani sekvenceri bili su glomazni hardverski ureaji koji su se koristili kako
bi komunicirali s drugim muzikim strojevima poput analognih klavijatura i
modularnih sintetizatora zvuka (modular synthesizers), te odreivali koji e se tonovi
izvoditi u precizno odreenom ritmu. Na samom poetku, ovakvi sekvenceri su za
komunikaciju koristili promjenu u naponu elektrine struje (Control Voltage, CV),
ali je osamdesetih godina prolog stoljea uveden MIDI sustav (Musical Instrument
Digital Interface) koji je znatno olakao i ubrzao proces sekvenciranja, i ovaj se
digitalni protokol koristi i danas.
19
http://www.sweetwater.com/store/detail/DP24
Muziki studio
43
www.ableton.com
PC
Reaper
Macintosh
www.reaper.fm
Samplitude
Macintosh
www.samplitude.com/en/
Sonar
Macintosh
www.cakewalk.com/Products/SONAR/
Cubase
Macintosh
www.steinberg.net/en/products/cubase/
Digital Performer
Macintosh
www.motu.com/products/software/dp/
FL Studio
Macintosh
http://flstudio.image-line.com/
Logic Studio
Macintosh
www.apple.com/logicstudio/
Macintosh
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
Muziki studio
44
Pro Tools
www.avid.com/US/products/Pro-Tools-Software
Reason
www.propellerheads.se
Acid
www.sonycreativesoftware.com/acidsoftware
PC
Macintosh
PC
Macintosh
PC
Macintosh
Cilj svakog kursa elektronike muzike je, izmeu ostalog, i razvoj kreativnog
koritenja raunalne opreme, te savladavanja tehnikih prepreka pred kojima
e se svaki student prije ili kasnije susresti. No, ukoliko vam je odmah potrebna,
primjerice, dionica bubnjeva i udaraljki, ili vae sposobnosti sviranja klavijatura
jo uvijek nisu na zavidnoj razini, MIDI dokumenti mogu vam pomoi na relativno
jednostavan nain. Ovo su pre-programirane kompozicije ili kratki obrasci u
razliitim muzikim anrovima koje se mogu besplatno uitati s Interneta, te
importirati i aranirati u gotovo svakoj audioradnojstanici. MIDI dokumenti sami
po sebi ne proizvode nikakav zvuk, oni su mali programi koji vaem hardverskom ili
softverskom sintetizatoru daju jednostavne instrukcije: koje tonove svirati, kakvom
dinamikom i tempom, te instrukcije o trajanju tona i timbralnoj modulaciji. Prednost
koritenja MIDI dokumenata u odnosu na zvuni snimak (audio sample) je ta to se
MIDI note lako mogu modificirati, transponirati, pa i dodijeliti potpuno drukijoj
kombinaciji instrumenata.
Muziki studio
45
www.kvraudio.com
46
Muziki studio
Muziki studio
47
48
Muziki studio
Vanjski poveznici su veih dimenzija, ali esto nude vie audioulaza i dodatne
kontrole, a mogu se spojiti i s prijenosnim raunalom preko USB ili Firewire veze:
MIDI sekvenciranje
49
(16 kanala)
IN
IN
OUT
OUT
THRU
THRU
veze
veze
MIDI sekvenciranje
50
(svih 16 kanala)
Sintetizator 1, kanal 1-16 (elektrini klavir, bas, gitara, harmonika itd.) IN OUT THRU veze
20
http://www.motu.com/products/midi/xpressxt_usb
MIDI sekvenciranje
51
mp
64
mf
128
fff
Poruke za promjenu programa (PC#, program change ili patch change) omoguuju
nam, poput daljinskog upravljaa, promjenu tonske boje na sintetizatoru zvuka. Na
ovaj nain moemo izabrati zvuk vibrafona na kanalu 1 nae kompozicije i za etiri
takta ga daljinski, bez doticanja klavijature, promijeniti u zvuk Hammond orgulja.
U vrijeme kad se razvijao MIDI standard, poetkom osamdesetih godina prolog
stoljea, 128 brojeva bilo je dovoljno da se oznae svi programi na klavijaturi, ali
to vie nije sluaj; suvremeni sintetizatori mogu imati vie od 1000 programa,
organizirane u individualne skupine, ili banke (program banks), te se stoga uz poruku
za promjenu programa dodaje i poruka za promjenu banke.
52
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
9-16
Ime skupine
Piano - Klavir
Bass - Bas
Strings - Gudai
Ensemble - Ansambli
Brass - Limeni puhai
PC#
Ime skupine
65-72
81-88
73-80
89-96
97-104
105-112
113-120
121-128
Ime instrumenta
Acoustic Grand Piano
Bright Acoustic Piano
Electric Grand Piano
Honky-tonk Piano
Electric Piano 1
Electric Piano 2
Harpsichord
Clavi
Celesta
Glockenspiel
Music Box
Vibraphone
Marimba
Xylophone
Tubular Bells
Dulcimer
Drawbar Organ
Percussive Organ
Rock Organ
Church Organ
Reed Organ
Accordion
Harmonica
Tango Accordion
Acoustic Guitar (nylon)
PC#
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
Ime instrumenta
Soprano Sax
Alto Sax
Tenor Sax
Baritone Sax
Oboe
English Horn
Bassoon
Clarinet
Piccolo
Flute
Recorder
Pan Flute
Blown Bottle
Shakuhachi
Whistle
Ocarina
Lead 1 (square)
Lead 2 (sawtooth)
Lead 3 (calliope)
Lead 4 (chiff)
Lead 5 (charang)
Lead 6 (voice)
Lead 7 (fifths)
Lead 8 (bass + lead)
Pad 1 (new age)
53
54
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
MIDI sekvenciranje
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103.
104.
105.
106.
107.
108.
109.
110.
111.
112.
113.
114.
115.
116.
117.
118.
119.
120.
121.
122.
123.
124.
125.
126.
127.
128.
Pad 2 (warm)
Pad 3 (polysynth)
Pad 4 (choir)
Pad 5 (bowed)
Pad 6 (metallic)
Pad 7 (halo)
Pad 8 (sweep)
FX 1 (rain)
FX 2 (soundtrack)
FX 3 (crystal)
FX 4 (atmosphere)
FX 5 (brightness)
FX 6 (goblins)
FX 7 (echoes)
FX 8 (sci-fi)
Sitar
Banjo
Shamisen
Koto
Kalimba
Bag pipe
Fiddle
Shanai
Tinkle Bell
Agogo
Steel Drums
Woodblock
Taiko Drum
Melodic Tom
Synth Drum
Reverse Cymbal
Guitar Fret Noise
Breath Noise
Seashore
Bird Tweet
Telephone Ring
Helicopter
Applause
Gunshot
MIDI sekvenciranje
55
Na MIDI kanalu 10, svaka tipka, poevi od broja 35, odgovara razliitom udarakom instrumentu. Mnogi
suvremeni sintizatori imaju i dodatne komplete udaraljki (kits) sa varijacijama na postojee GM standard.
Tipka
Tipka
35
59
Ride Cymbal 1
37
Side Stick
61
Low Bongo
36
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
Bass Drum 1
Acoustic Snare
Hand Clap
Electric Snare
Open Hi-Hat
Low-Mid Tom
Hi-Mid Tom
Crash Cymbal 1
High Tom
Ride Cymbal 1
Chinese Cymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cymal
Cowbell
Crash Cymbal 2
Vibraslap
60
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
80
Hi Bongo
Mute Hi Conga
Open Hi Conga
Low Conga
High Timbale
Low Timbale
High Agogo
Low Agogo
Cabasa
Maracas
Short Whistle
Long Whistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Hi Wood Block
Open Cuica
Mute Triangle
Open Triangle
56
MIDI sekvenciranje
Do sada smo ispitali tonske poruke koje se odnose na aktiviranje MIDI tonova, te
programske poruke za izbor i promjenu tonske boje. Ipak, ove poruke ne mogu
registrirati nikakvu promjenu nakon to je tipka na klavijaturi pritisnuta, dok poruka
za jainu udarca (velocity) odreuje poetnu jainu zvuka, ona ne moe kontrolirati
glasnou za vrijeme trajanja tona. U ovu svrhu koriste se takozvane poruke za izraz
ili ekspresiju (expressive messages): kontrolna promjena (control change ili CC),
pritisak (aftertouch) i glissando (pitch bend).
MIDI sekvenciranje
57
58
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
59
60
MIDI sekvenciranje
Veliki broj DAW programa ima i traku s alatima (slika 52) koji omoguuju
izvoenje nekih od osnovnih operacija u radu sa sekvencerom. Tu se najee nalaze
kursor (pointer), gumica (eraser), olovka (pencil), sjeka (razor) i povealo (magnify
tool), mada individualni programi mogu imati i neto drukije alatke.
4.3 Sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
61
Pokrenimo sada softver Reason 6 i u File izborniku pozovemo novi dokument New. Desnim klikom mia u donji lijevi dio aranerskog prozora otvorit emo listu
gdje emo kliknuti na opciju Instruments i zatim NN-XT Advanced Sampler (slika
53). Zvuk akustinog klavira biti e automatski uitan u NN-XT virtualni instrument.
Pokretom olovke s lijeva na desno ucrtajmo MIDI odlomak duine dva takta u
aranerski prozor, kao na slici 54 i promijenimo alatku u kursor. Desnim klikom
mia na MIDI odlomak izaberimo Add Labels To Clips i upiimo Klavir.
62
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
63
Individualne MIDI note, pa i itave sekvence mogu se transponirati obiljeavanjem uz pomo kursora i povlaenjem mia gore ili dolje. Na slian nain moemo
ih pomjerati u vremenu pokretom desno-lijevo.
64
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
65
66
MIDI sekvenciranje
Na prvi pogled, ReDrum suelje moe izgledati pomalo zbunjujue (slika 61), ali
ako paljivo pogledamo sve grafike elemente, s lijeva na desno, vidjet emo da je
ovaj udaraki instrument dizajniran po uzoru na legendarne programatore ritma ili
ritam-maine poput Rolandove TR-808 (slika 62).
MIDI sekvenciranje
67
68
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
69
70
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
71
yy Filtar (filter) ponitava sve frekvencije ispod ili iznad odreene granice.
MIDI sekvenciranje
72
yy EQ, ili ekvilajzer slui promjeni spektralnog balansa zvuka, o emu e vie
rijei biti u jednom od narednih modula.
Umjesto snimanja u stvarnom vremenu, automatske krivulje se mogu upisivati i modificirati olovkom u
aranerskom prostoru ili MIDI ureivau.
MIDI sekvenciranje
73
Ovaj odlomak moemo obojiti drugom bojom, radi lake vidljivosti (slika 72).
Na kraju, duplim klikom kursora otvorit emo odlomak i olovkom upisati crtu za
ritardando sa tempa 120 do tempa 60 (slika 73). Na slian nain moemo kreirati i
MIDI odlomke za promjenu takta (Time Signature).
Slika 73 Isti odlomak u MIDI ureivau. Ritardando: Lijeva vrijednost tempa je 120.
Desna vrijednost je 60.
74
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
75
Chuang, John. Mozarts Musikalisches Wrfelspiel: A Musical Dice Game for Composing a Minuet.
23
<http://sunsite.univie.ac.at/Mozart/dice/>
McLuhan, M - Fiore,Q. The medium is the message, 1967, A Penguin Book, England, 119
MIDI sekvenciranje
76
24
25
MIDI sekvenciranje
77
78
MIDI sekvenciranje
MIDI sekvenciranje
79
Ovakvi moduli su, jasno, vrlo jednostavni: njihova je uloga da zbroje, pomnoe
ili podijele dva broja. Drugi su, pak, kompleksni i nude vrlo detaljnu kontrolu nad
itavim nizom parametara. Modul FitScale, primjerice, kao ulaz prima itavu seriju
brojeva te ih prevodi u muzike note i to samo one koje pripadaju zadatoj skali28.
Slika 79 ilustrira dvije razliite skale: frigijsku i blues.
26
Neki od moguih izvora proteina i genetskih materijala su Swiss Protein Data Bank and the NIH GenBank,
sa kojima se ArtWonk povezuje putem Interneta koristei Modul BioEditor.
MIDI sekvenciranje
80
30
MIDI sekvenciranje
81
Sa preko dvije stotine modula, vrlo je lako pronai one koji odgovaraju
naem trenutnom stvaralakom impulsu. Vremenski odnosi, matematiki procesi,
logike funkcije, obrada teksta i grafike, sekvenciranje i MIDI, sve nam ovo stoji na
raspolaganju kako bismo lake organizirali nae algoritme i pretvorili ih u MIDI
poruke i, konano, zvuk! Daljnja obrada snimljenih MIDI dokumenta u programima
za notaciju kao to su Sibelius i Finale svakako je jedna od moguih opcija. Web
stranica kompanije Algorithmic Arts, na kojoj se moe nai demo verzija softvera je
http://algoart.com
Bez obzira za koji se program student odlui, velika veina njih slui se
konceptom povezivanja modula kao takozvanim vizualnim programskim jezikom.
82
MIDI sekvenciranje
Evo jo jedne muzike aplikacije koja na neki nain razbija uvrijeene okvire
sekvenciranja. Ableton Live moe sluiti kao standardni sekvencer i DAW program
koji integrira MIDI i audio informacije u vodoravnom aranerskom prostoru. S druge
strane, Live ukljuuje i drukiji oblik rada - okomiti prostor poznat pod imenom
Session View (slika 81), gdje se MIDI i audioodlomci mogu organizirati i aktivirati
potpuno neovisno jedan od drugog u stvarnom vremenu.
MIDI sekvenciranje
83
Vodoravni redovi ine cjelinu pod nazivom scena (scene) i prijelaz s jedne scene
na drugu ostvaruje se jednostavnim klikom mia na trokut u Master kanalu:
31
http://www.ableton.com/maxforlive
http://www.maxforlive.com/
32
84
MIDI sekvenciranje
Slika 85 Max for Live postupni sekvencer za Novation Launchpad MIDI poveznik
MIDI sekvenciranje
85
86
MIDI sekvenciranje
Vano: Ne zaboravite sauvati sve svoje projekte na tvrdom disku i USB memoriji!
87
Studij muzike vrlo esto ukljuuje i fiziku zvuka, to jest znanost koju poznajemo pod
imenom akustika. Zvuci koji nas okruuju postoje kao promjene tlaka, valovi to se
prostiru kroz elastine fizike medije ukljuujui zrak, vodu, ice, zvunike, slualice
i nae ui. Te promjene tlaka nastaju zbog titranja molekula medija (zrak, voda,
metal) koje su zbog vanjskog utjecaja izbaene iz ravnotenog poloaja. Zvuk se
iri zbog elastine veze meu molekulama medija. U plinovima i tekuinama valovi
zvuka su iskljuivo longitudinalni, to jest ire se u istom pravcu u kojem se gibaju
estice medija pri titranju, dok u vrstim tijelima valovi mogu biti i transverzalni estice medija ovdje mogu titrati i okomito na pravac irenja vala. Zvuk se ne moe
iriti kroz vakuum.
U zraku, taj se val kree brzinom od priblino 340 m/s (to ovisi o temperaturi
i vlazi), u vodi se kree priblinom brzinom od 1500 m/s, a u eljeznoj ici preko
5000 m/s. Koristei se muzikom tehnologijom, mi zapravo manipuliramo tim
vibracijama, to jest akustikim svojstvima zvuka. Koja su to svojstva? U tabeli 6
podijelili smo ih u dvije grupe: akustiku ili objektivnu (fizika svojstva) i opaajnu
ili subjektivnu (na kakav nain ih doivljavamo).
Akustika svojstva
Opaajna svojstva
Frekvencija
Visina tona
Harmonijski spektar
Amplituda
Ovojnica (oblik)
Jaina zvuka
Artikulacija
Mi, dakle, opisujemo promjene zvuka nazivajui ga viim ili niim, glasnijim ili
tiim, svjetlijim ili tamnijim, ali pritom treba imati na umu da instrument kao to je
sintetizator ne proizvodi visine i jaine tona, ve frekvencije i amplitude.
88
5.1.1 Frekvencija
5.1.2 Amplituda
Amplituda je u fizici najvei otklon od srednje vrijednosti veliine kojom se opisuje
val ili titranje. Kad se zvuna amplituda poveava, mi je ujemo kao pojaavanje
zvuka; kad se ona smanjuje, kaemo da se zvuk stiava. Vrijednost amplitude u
akustici obino izraavamo skalom decibela (dB), to je nain da izrazimo odnos
izmeu dvije vrijednosti zvunog signala, bez obaveze da navodimo njihove prave
vrijednosti ili razine. U radu sa zvukom najee baratamo ogromnim rasponom
brojanih vrijednosti. Odnos najslabijeg signala koji dolazi u mikrofon i najjaeg
signala na izlazu iz velikog razglasa, moe pokrivati raspon mjeren od 1:1.000.000
ili vie! U decibelima taj raspon iznosi nekih 150dB, to je broj koji je mnogo lake
razumjeti i samim tim rad u muzikoj studiju se znatno pojednostavljuje. Iz ovog
razloga, decibelske skale nisu linearne, ve logaritamske (slika 90).
89
0 dB
20 dB
Kosilica za travu
100 dB
Govor
Ulina buka
Prag boli
60 dB
80 dB
130 dB
140 dB
Slika 91 VU-metar
90
91
92
Kompleksniji zvukovi se, naravno, mogu opisati ovojnicama sa vie taaka radi
vee preciznosti. Da bi se zvuk sa slike 93 vjerno opisao bile bi nam potrebne desetine
taaka, ali ovdje emo prikazati pojednostavljene ilustracije ovojnice tonova gitare,
gudake sekcije i elektrinih orgulja (slika 96). Pilaste ovojnice pojavljuju se kod
ianih instrumenata i udaraljki, dok su trapezoidne najizraenije kod puhakih
i gudakih instrumenata. Pravokutni oblici ili ovojnice tipine su za mehanike
instrumente poput orgulja.
Slika 96 Zvune ovojnice gitare (a), gudake sekcije (b) i elektrinih orgulja (c)
Sve ove zvune oblike uglavnom percipiramo kao artikulaciju (staccato, legato,
marcato i slino...), ali djelomino i timbar, iz razloga to se zvune boje esto
prepoznaju izuzetno brzo, ve nakon inicijalne faze udara! No, postoji jo jedna vrlo
vana komponenta zvune boje, amplituda frekvencija koje sainjavaju zvuk. Ove
amplitude su u akustici poznate kao harmonijski spektar.
93
valova ije se frekvencije prema temeljnom tonu odnose kao 1:2:3:4:5:6 itd.
Pogledajmo suzvune tonove temeljnog tona C (slika 97):
94
Slika 100 S lijeva na desno: harmonijski spektri ksilofona, akustine gitare i trube
Iz ove analize se jasno vidi kako je harmonijski spektar trube vrlo kompleksan,
sa naglaenim amplitudama harmonika 1-9, to rezultira percepcijom otrog,
metalnog i poneto agresivnog zvuka.
95
96
Ovdje emo primijetiti dva ureaja oznaena s ADC i DAC. Oni oznaavaju
Analogno-Digitalne i Digitalno-Analogne konvertere ili pretvarae. Elektrina
voltaa iz mikrofona stie u ADC i ovdje mora biti pretvorena u jezik razumljiv
raunalu: niz binarnih brojeva. Svaki broj opisuje zvuk u odreenom trenutku u
vremenu. Takav digitalni signal obrauje se u raunalu (primerice u DAW programu)
i na izlazu nailazi na DAC koji izlazni niz binarnih brojeva pretvara natrag u analogni
oblik - elektrinu struju! Obzirom da digitalni proces ne zabiljeava sam zvuk, ve
ga samo opisuje nizom brojeva, tanost ovog opisa ovisi o kvaliteti kojom raunalo
uzorkuje ili semplira analogne vibracije (slika 103). To uglavnom ovisi o dva faktora:
uestalosti sempliranja (sample rate) i njegovoj bitnoj dubini ili rezoluciji (bit depth).
Slika 103 Proces digitalnog uzorkovanja zvuka: analogni, kontinuirani zvuk (gore) i
digitalizirana, postupna verzija (dolje)
http://www.digital-recordings.com/publ/pubneq.html
97
24
96.000
16
16
44.100
48.000
Bitni protok
4,39 Mbit/sec
33,0 Mb
1,35 Mbit/sec
1,46 Mbit/sec
10,1 Mb
11,0 Mb
98
Slika 105 Denon DCD-590 sa LAMBDA D-A pretvaraem oznaenim 8TIMES Over
Sampling Digital Filter
99
Iz tabele 5.17 mogli smo vidjeti kako digitalni audio zahtjeva dosta prostora na
tvrdom disku raunala. Jedan minut stereo muzike u CD formatu (44.1 KHz, 16
bita) zauzima oko 10 Mb, to moe predstavljati problem kod distribucije zvunog
materijala preko Interneta, razmjene podataka izmeu muziara koji surauju
na projektu i slino. Stoga je razvijeno nekoliko standarda sa razliitim omjerom
zvune kompresije.
Svaki nekompresirani digitalni audio zapoinje kao takozvani PCM format (Pulse
Code Modulation) i on se koristi prilikom snimanja muzike na optike diskove kao
to su CD i DVD, gdje se naziva CD-DA format. Drugi nekompresirani PCM formati
koji se koriste u profesionalnom radu sa raunalima nazivaju se WAV (Windows) i
AIFF (Mac). Oni imaju minimalno razliitu strukturu za predstavljanje podataka, ali
uzorkovani digitalni audio je u oba sluaja nekompresiran i pri njihovom dekodiranju
i umnoavanju ne dolazi do gubitka kvalitete.
U svrhu Internet distribucije, bilo da se radi o prodaji muzike u digitalnom
formatu ili o sluanju radiostanica u stvarnom vremenu (live Internet streaming),
audio se mora kompresirati kako bi se veliina dokumenta smanjila. Izazov se sastoji
u nalaenju pravih matematikih algoritama za kodiranje-dekodiranje (codec) koji
mogu ukloniti odreen broj podataka iz dokumenta, a da pritom gubitak kvalitete
ne bude naroito osjetan. Postoje dva pristupa ovom problemu: kompresija sa i bez
gubitaka (lossy i lossless compression).
http://mathworld.wolfram.com/HuffmanCoding.html
100
Kompresija bez gubitaka koristi se i kod dokumenata druge vrste, teksta ili
slika, i veina itatelja se s njima zasigurno ve susretala; to su .zip, .rar, .7z i slini
formati. U sljedeoj tabeli donosimo prikaz popularnih formata koji se koriste u
radu s audiomaterijalom:
Tip
dokumenta
CD-DA
.aiff
.wav
.mp3
Raunalo
Macintosh
PC
Codec
PCM
PCM
MPEG-4
(ALAC)
.wma
PC
.flac
Macintosh
i PC
Microsoft
WMA
.ape
PC
MPEG-1 Audio
Layer 3
Macintosh
i PC
PCM
Macintosh
i PC
.m4a
Svrha
FLAC
Monkeys
Audio
101
8 Kpbs
175:1
32 Kpbs
44:1
96 Kpbs
15:1
128 Kpbs
11:1
192 Kpbs
256 Kpbs
320 Kpbs
Omjer
kompresije
7:1
1400 Kpbs
5,5:1
4,4:1
1:1
Kvaliteta
(u odnosu na original)
Vrlo loa
Loa
Podnoljiva
Prosjena
Dobra
Izvrsna
Neprimjetna razlika
Originalni snimak
Subjektivna usporedba
Analogni telefon
AM Mono radio
102
103
Slika 110 Odozgo na dolje: MIDI, audio, automatska krivulja u programu Reason 6
Audiotrake mogu biti obiljeene kao stereo (dva kanala, kao na slici 110) ili
mono (jedan kanal). Uz to, u aranerskom prostoru potrebno je ukljuiti opciju za
snimanje kako bismo na traku mogli dovesti zvuni signal (slika 111).
104
105
Slika 114 Digitalno izobliavanje signala: odsjeeni vrhovi zvunog vala (clipping)
106
Izotope Radius
Steinberg Cubase
ZPlane Elastique
Apple Logic
Ableton Live
Cakewalk Sonar
Propellerhead Reason
Sony Acid
Vlastiti algoritam
ZPlane Elastique
Izotope Radius
ZPlane Elastique
ZPlane Elastique
Vlastiti algoritam
ZPlane Elastique
U magazinu Future Music, broj 238 iz 2011. godine, testirano je pet popularnih
DAW programa: Cubase, Live, Logic, Pro Tools i Record (sada Reason), pri emu su
tempa razliitih vrsta audiosnimaka ubrzavana i usporavana do ekstrema, u cilju
nalaenja najkvalitetnijih rezultata. Nakon ovog eksperimenta programi su rangirani
na sljedei nain:
107
Bubnjevi/Ritam
1. Live
2. Record/Reason
3. Cubase
4. Pro Tools
5. Logic
Glas
1. Pro Tools
2. Cubase
3. Record/Reason
4. Live
5. Logic
Kompleksni aranmani
1. Cubase
2. Record/Reason
3. Logic
4. Live
5. Pro Tools
108
109
110
Audioefekti
MODUL 6: Audioefekti
Bez obzira na anr muzike kojim se bavite, audioefekti e uobliiti vae kompozicije.
Od eksperimentalnog elektronikog zvuka, do jednostavnih pop-pjesama, efekti su
kljuni faktor u svakoj profesionalnoj muzikoj produkciji. Efekti mogu biti hardverski
i softverski (slika 6.1), s tim to se posljednjih godina sve vie producenata okree
virtualnoj, softverskoj tehnologiji zbog njene kvalitete, dostupne cijene i lakoe
koritenja.
Za razliku od softverskih efekata, koji mogu biti grafiki predstavljeni na
najrazliitije naine, od fotorealistine grafike (kao na slici 119, dolje) do apstraktnog
dizajna, hardverski efekti se mogu nai u svega nekoliko oblika: montanom
(rackmount) i pedalnom. Montani efekti, poput kompresora na slici 6.1, gore,
popularni su u muzikim studijima gdje se ugrauju u za to predviena kuita
(racks) standardne irine 19 ina (48.26 cm). Pedalni efekti (slika 120) uglavnom se
koriste za sviranje uivo i popularni su osobito meu gitaristima.
Audioefekti
111
Svrha
EQ
Distorzija
Octaver, harmonizator
Noise gate
Kompresor i limiter
Korus, flanger
Reverb, delay
112
Audioefekti
Audioefekti
113
Granica (threshold) je postavljena na -19 dB. Svaki signal ija glasnoa prelazi
ovu granicu biti e utian, to jest dinamiki kompresiran u omjeru 4:1. Desno od
omjera nalaze se potenciometri za udar (attack) i otpust (release). Ove nam kontrole
omoguuju podeavanje vremena, obino izraeno u milisekundama ili desetinkama
sekunde, koje je ureaju potrebno za izvoenje kompresije, to jest stiavanje signala
u eljenom omjeru (na slici je to 10 ms) i povratak u neaktivno stanje nakon to
razina signala padne ispod granice. Kompresor na slici postavljen je u takozvani
114
Audioefekti
Audioefekti
115
Originalni jazz snimak (gore) ima priblian dinamiki opseg od f do pp. Nakon
primjenjene kompresije u omjeru 6:1, sa granicom od -30 dB (u sredini), dinamiki
opseg je smanjen na mp - pp i itav snimak postaje dinamiki ujednaeniji, ali mnogo
tii. Na kraju, ovaj audio odlomak globalno je pojaan (makeup gain, dolje) za 8 dB,
postiui tako dinamiki opseg od f do mp, ime se dobija znatno glasniji snimak.
Efekt koji radi na slinom principu, ali proiruje dinamiki opseg stiavanjem
zvukova koji su tii od postavljene granice, naziva se ekspanderom. Najbolji primjer
za to je takozvani noise gate efekt koji proputa jae signale - muziku ili govor - a
stiava ili potpuno zaustavlja pozadinsku buku i umove (slika 125). Ekspander je,
takoer, vrlo zahvalan efekt za restauraciju starih snimaka koji mogu sadravati um
s trake. Uz omjer 2:1, ulazni signal koji se nalazi 3 dB ispod granice, biti e stian na
6 dB ispod.
116
Audioefekti
U sluaju grafikog ekvilajzera, signal prolazi kroz niz filtara (bands), od kojih
je svaki zaduen za proputanje vlastitog frekventnog opsega. Uz pomo kliznih
kontrola, individualne frekvencije prisutne u zvunom signalu mogu se stiavati i
pojaavati po elji. Na grafikim ekvilajzerima vrlo je lako vidjeti na koji e nain
signal biti promijenjen, a cijena hardverskih ureaja ovisi o broju ugraenih filtara
kojih obino ima izmeu deset i trideset dva. Jasno, vei broj filtara rezultirat e
boljom rezolucijom i preciznijim oblikovanjem zvuka.
Audioefekti
117
Ovaj efekt ima pet filtara, desno. S izuzetkom Lo Cut filtra, svi ostali imaju
detaljne kontrole za promjenu spektralnog balansa zvuka. Gornji potenciometri,
Freq, slue postavljanju centralne frekvencije, s ukupnim opsegom od 30 Hz do 20
kHz. Srednje kontrole, Gain, mijenjaju jainu tih centralnih frekvencija, dok se Q
kontrola (to dolazi od Quality Factor), dolje, odnosi na irinu frekventnog opsega.
Vea Q vrijednost uzrokuje uim, preciznijim opsegom filtra.
Lo Cut filtar je jednostavan ureaj koji e prilikom aktivacije zaustaviti sve frekvencije
ispod 30 Hz, kako bi se izbjegao niskofrekventni zvuk mehanikih vibracija ili takozvane
tutnjave (rumble) od kojih snimak moe postati vrlo neprijatan i mutan.
Evo kako to izgleda u praksi:
Lo Cut filtar je ukljuen i na taj nain blokiramo sve frekvencije ispod 30 Hz.
Drugi filtar je postavljen na centralnu frekvenciju od 100 Hz, sa relativno irokim
opsegom i pojaavanjem od 2,5 dB. Trei filtar, neto ueg opsega - Q - postavljen
je na 500 Hz i on je zaduen za blago stiavanje ove centralne frekvencije za 2 dB.
Konano, etvrti filtar kontrolira centralnu frekvenciju od 5 kHz, koja je u irokom
opsegu pojaana za 2,5 dB. Ovakva popularna EQ postavka rezultira specifinim
grafikim prikazom koji podsjea na osmijeh, zbog ega se esto i naziva Smile
Curve EQ37.
Skupa s kompresorima i vremenskim efektima kao to je odjek (reverb),
ekvilajzeri spadaju u najee koritene efekte za oblikovanje zvuka. Praktino
svaki DAW program, ba kao i velike konzole za mijeanje zvuka, prua mogunost
manipulacije spektralnog balansa u cilju postizanja skladnijeg i bolje izbalansiranog
muzikog aranmana.
118
Audioefekti
Nekoliko godina nakon toga razvijeni su umjetni sustavi s metalnom ploom plate reverb efekti (slika 130). Oni su se sastojali od elektromagnetnog pretvaraa
(transducer) koji bi stvarao vibracije i prenosio ih na veliku metalnu plou. Odbijanje
vibracija preko povrine ploe pretvarano je zatim u audio signal. Uskoro su se poeli
koristiti i priguivai od razliitih materijala, koji su mogli skratiti vrijeme odjeka,
ovisno o njihovoj daljini od ploe. Rani plate reverb modeli bili su masivni (do 300
kilograma), ali ih je muzika industrija brzo prihvatila i oni su postali sastavnim
dijelom gotovo svakog veeg studija. Jasno, takva tehnologija nije se mogla lako
prenositi i bila je skupa, zbog ega su muziari bili u potrazi za portabilnijim efektima.
http://www.personal.psu.edu/meb26/INART55/cologne.html
Audioefekti
119
120
Audioefekti
Postoje dvije vrste digitalnih odjeka: algoritamski ili sintetiki i konvolutivni ili
uzorkovani. Sintetiki efekti modeliraju prostor uz pomo kompleksnih algoritama
koji raunaju koliko e vremena proi od proizvodnje zvuka, do njegovog odbijanja
o zidove i na koji nain e se ti odjeci dalje rasprostirati; ovdje se mora uzeti u obzir
i materijal od kojeg su zidovi napravljeni: o tome ovisi koliina visokih frekvencija
prisutnih u odjeku.
Bez obzira o kojoj se vrsti odjeka radi, svi oni imaju odreene parametre koji
se mogu vrlo precizno kontrolirati: veliinu prostora (room size), rane odjeke (early
reflections), vrijeme stiavanja (decay time ili reverb time), i priguivanje (damping).
Veliina prostora odreuje broj, pravac i duinu odjeka. Ovdje se najee koriste
algoritmi za emuliranje manje sobe (room), koncertnog prostora (hall), velike sale
(large hall), kao i emulacije plate i spring reverb ureaja.
Rani odjeci su prva grupa jasno definiranih odjeka koje ujemo nakon to zvuk
po prvi put udari o zidove. Njihova jaina se kod algoritamskih reverberatora moe
vrlo precizno podeavati.
Audioefekti
121
Audioefekti
122
http://www.youtube.com/watch?v=y2aOccbfAqE
40
Audioefekti
123
http://www.youtube.com/watch?v=8RAfxiyMKAk
124
Audioefekti
U ovom sluaju, amplituda originalnog zvunog signala koja izlazi van postavljene
granice +G i -G, biti e dodata generiranim pravokutnim impulsima, to e rezultirati
sasvim novim oblikom zvunom vala. Ovakav efekt savijanja vrhova zvunog vala
ponekad se naziva i foldback distortion i predstavlja jedan od jednostavnijih oblika
waveshaping tehnologije.
Audioefekti
125
Frekventni efekti, kao to im samo ime govori, mijenjaju visinu tona promjenom
frekvencije ulaznog signala. Jednostavni efekti ove vrste mogu duplicirati signal i
transponirati ga za oktavu navie ili nanie. Oni se uglavnom primjenjuju u obliku
gitarskih pedala i nazivaju se oktaverima ili oktav-pedalima (Octave Pedal).
Neki modeli pedala imaju i kontrole za dodatne intervale ili kombiniraju efekt
transpozicije sa distorzivnim efektima (slika 140). uveni gitarist Jimmy Hendrix
esto je koristio oktav-pedale za izvoenje solo-dionica41.
41
http://www.jimdunlop.com/product/jhoc1-jimi-hendrix-octavio-effect
126
Audioefekti
Korus efekt javlja se prilikom istovremenog emitiranja dvije ili vie kopija
zvunog signala, koje imaju priblino, ali nikada potpuno istu frekvenciju. Uspjenom
primjenom korusa stie se utisak punog i bogatog zvuka, slinog onom koji dolazi
od gudake ili vokalne sekcije, po emu je efekt i dobio ime. Korus ima vrlo iroku
primjenu, od popularne do avangardne muzike. Neki modeli elektrinih klavira i
Hammond orgulja imaju ugraen korus, a drugim instrumentima i glasovima efekt
se dodaje uz pomo pedala ili softverskih emulacija (slika 142 i 143). Ekstremnom
primjenom korusa dobija se karakteristian vibrirajui efekt ija se amplituda moe
podeavati kontrolom intensity ili depth, a brzina kontrolom speed ili rate.
Audioefekti
127
128
Audioefekti
Slika 144 MXR micro flanger pedal sa kontrolama za brzinu i intenzitet efekta
42
Martin, George; Pearson, William. Summer of Love: The Making of Sgt Pepper. London: Pan Books.
Audioefekti
129
43
http://www.stockhausen.org/tape_loops.html
130
Audioefekti
Slika 147 Multiplikacija (c) zvunih valova (a) i (b) prstenastim modulatorom
Audioefekti
131
Slika 149 EBS Tremolo pedal sa kontrolama za intenzitet, brzinu i tip modulacije
http://www.noiseon.com/map.aspx
132
Mnogi muziari spremni su prihvatiti ovaj ozbiljan zadatak, ali ih je mali broj
u stanju nainiti izvrstan miks. Do vrhunskog miksa dolazi se kritikim sluanjem,
detaljnim poznavanjem muzike tehnologije i upornim radom, studiranjem i
pronalaenjem novih kreativnih rjeenja. Ovakav miks, dakle, rezultira ostvarivanjem
punog potencijala dobre kompozicije i njenog aranmana bez obzira na anr, to se
postie svjesnim usmjeravanjem sluateljeve panje na odreene muzike detalje.
Ovdje smo spomenuli dobru kompoziciju i na tome se valja zadrati. Ukoliko
kompozicija i aranman nisu dobri, finalni miks teko moe popraviti dojam.
Sluatelji e rijetko prokomentirati odreenu kompoziciju rijeima: Ovo mi se
nimalo ne svia, a boje zvuka nikako se ne slau... ali je zato miks izvanredan! S druge
strane, ako se publici kompozicija svia, kvalitetan miks moe dodatno pojaati
njenu emocionalnu sadrinu.
133
Izbor alata koji nam stoje na raspolaganju kako bismo ostvarili ovu viziju doista
je ogroman. Ekvilajzeri, kompresori, odjeci, distorzivni i modulacijski efekti samo
su neki od njih. Kontrole za frekvenciju, jainu zvuka i Q (frekventni opseg) na EQ
efektu pruaju nesluen broj kombinacija. Zato bismo onda izabrali odreene
kombinacije, a zanemarili druge? Odgovor na to pitanje trebao bi biti: jer smo u
svojoj viziji miksa ovako zamislili zvuk instrumenta o kojem je rije! Inenjerpoetnik esto nema odreenu viziju, pa se njihov kruni tok rada uglavnom sastoji
od naizmjenine akcije i evaluacije. Naalost, ovo je dosta spor i esto frustrirajui
proces, jer je bez jasne ideje i vizije vrlo teko provesti samu evaluaciju.
No, bez obzira na prisustvo ili odsustvo jasne vizije, proces akcije se prilikom
mijeanja zvuka koristi izuzetno esto, kako bi se individualni zvukovi uobliili
i zauzeli svoje mjesto u miksu. Prilikom izbora odjeka za solo instrument ili glas,
poetnici vrlo esto presluavaju sve postavke (presets) na ureaju, to moe trajati
i vie od sat vremena, dok e iskusni inenjer unaprijed znati kakav odjek najbolje
odgovara ovom zadatku. Ukratko, veterani mijeanja zvuka vrlo brzo mogu odgovoriti
na pitanje Kakve alate koristiti? Dodatno, obzirom da se u muzikoj produkciji
koristi veliki broj alata i DAW programa na razliitim platformama, uvijek treba
raditi na upoznavanju nove tehnologije i razliitih metoda rada s audiomaterijalom.
Na ovaj nain biti e lake odgovoriti na jo jedno pitanje tijekom faze akcije: Koji je
najbolji nain za koritenje ovih alata?
134
Alata za oblikovanje zvuka danas ima doista mnogo. Prije trideset godina,
inenjeri su radili sa dva ili tri popularna kompresora, te je uenje njihovih
karakteristika bilo manje zahtjevno. U suvremenom DAW programu nerijetko
nailazimo na vei broj softverskih emulacija kompresora, od kojih svaki ima poseban
karakter i suelje. Za potpuno razumijevanje softverskog miksanja potrebno je
vrijeme i dosta strpljenja, ali se pred nama ujedno otvaraju nesluene mogunosti
za kreativan rad. I u ovom sluaju, profesionalni e inenjeri odabrati svega nekoliko
kvalitetnih softverskih alata i iz njih izvui apsolutni maksimum; njihova filozofija
miksanja ovdje se svodi na popularnu maksimu: Manje je vie!
Konano, sposobnost kreiranja dobrog miksa ovisi i o kvalitetu evaluacije u
svakom trenutku kreativnog procesa. Jedno od osnovnih pitanja: ta nije u redu sa
zvukom? od izuzetnog je znaaja, dok se odgovor koji moe biti: Zvuk inela je suvie
otar, ili Kontrabas ne dolazi do izraaja u B-dijelu kompozicije, postie iskljuivo
paljivim i kritikim sluanjem. Na ovaj nain skratit e se i vrijeme potrebno za
pronalaenje prave korekcije, dok e uz to poetnici izbjei zamku nepotrebnog
tretiranja instrumenata, na primjer ekvilizacijom zvuka ija je frekvencija bila sasvim
dobro balansirana, dok sam signal nije bio dovoljno glasan. Jasno, pronalaenje, to
jest identificiranje problema u miksu, nije uvijek jednostavan zadatak. Pokuajte
se zapitati sljedee: Jesmo li dobili zvuk koji odgovara naoj viziji?, a ne: Zvui
li na miks dobro? Prvo pitanje je konkretno, s uporitem u kreativnom procesu,
dok je drugo neodreeno i nejasno. Miks je dobar i onda kada bas-bubanj zvui kao
udar koarkake lopte o parket, ukoliko se takav muziki akcent u potpunosti slae
s vizijom muziara, producenta i inenjera!
Nakon savladavanja poetnih kreativnih i tehnikih prepreka, suoit emo
se s jo jednim izazovom profesije inenjera zvuka: radom sa velikim brojem
ljudi. Muziki studio je mjesto gdje se skupljaju umjetnici razliitih pogleda na
svijet, ljudi raznovrsnih tehnikih i stvaralakih sposobnosti. Inenjeri zvuka,
ba kao i producenti, esto rade u sprezi s klijentom, to podrazumijeva dobro
poznavanje psihologije muziara i spretnost u pronalaenju pravog, efikasnog
modusa rada. Veliki broj muziara (osobito u svijetu rocka) imat e primjedbu na
nedovoljnu jainu njihovog instrumenta u miksu. To se najee dogaa zbog toga
to su individualni muziari na probama uglavnom postavljeni direktno ispred
pojaala, te su naviknuti na iluziju da je njihov instrument glasniji nego to je to
doista sluaj u dobro izbalansiranom aranmanu. Dok savjet muziara koji su
odmorni i neoptereeni tehnikim detaljima moe biti vrlo koristan, ponekad su
njihovi zahtjevi, iako dobronamjerni, naivni ili jednostavno neinformirani. Na taj
nain moe doi do kreativnog konflikta, koji se moe prevazii konstruktivnom
diskusijom i jednostavnijim tehnikim demonstracijama. Pri tome valja imati u vidu
da je kompromis esto nepohodan i da je inenjer zaduen za miks, osoba koja e u
veoj mjeri od ostalih, morati biti spremna na ovakav ishod. Konano, moto kupac
je uvijek u pravu vrijedi i u studiju, jer muziar nezadovoljan zvukom miksa biti e
sklon potraiti rjeenje negdje drugdje.
Jo jedna od vanih odlika inenjera zvuka jeste sposobnost brzog i efikasnog
rada. To se postie upornim i dugotrajnim vjebanjem i svakodnevnim uenjem
135
136
137
Slika 152 Tascam US-1800: USB audio i MIDI poveznik sa osam mikrofonskih i est
linijskih ulaza
138
139
140
Slika 155 a i b KRK Rokit 6, dvosustavni aktivni zvunik (lijevo) i KRK Rokit 10,
trosustavni aktivni zvunik (desno)
141
142
Veliki broj soba uistinu mora biti akustiki tretiran kako bi se smanjila
rezonanca niskih i eliminiralo treperenje visokih frekvencija (flutter echo). To se
postie stavljanjem takozvanih bas-zamki (bass traps) u kutove sobe i posebnih
spuvenih panela na zidove ispred ili iza zvunika (slike 157 i 158). Ulogu upijaa
zvuka mogu odigrati i teki zastori koji su dovoljno mekani da onemogue direktno
odbijanje zvunog vala o njihovu povinu, a opet dovoljno gusti da uspore, pa ak i
zaustave molekule zraka koje kroz njih pokuavaju proi do vrste podloge. Zastori
se mogu okaiti na daljini od desetak centimetara od zida. Na ovaj nain se izmeu
platna i zida stvara statian zrani jastuk koji e zaustaviti valove koji su uspjeli da
se probiju kroz povrinu zastora.
143
Ipak, ideja o pravljenu potpuno gluhe sobe ima svoje nedostatke. Najprije,
takva soba bila bi liena svakog komfora, to je najee nespojivo sa zadovoljstvom
presluavanja muzike. Pored toga, potpuno odsustvo odjeka kod veine ljudi
izaziva nelagodnost, jer nam zvune refleksije izmeu ostalog slue i za orijentaciju
u prostoru. Stoga je idealna soba takva da minimizira neprijatne frekvencije i
treperenje zvuka, ali je istovremeno dovoljno iva kako bi rad u njoj bio prijatan, a
tonski balans ostao nenaruen.
144
Neka od jeftinijih rjeenja kakva su se koristila prije trideset ili etrdeset godina,
poput kartona za jaja, tankih gumenih prostiraa ili materijala za toplotnu izolaciju,
vrlo slabo slue u svrhu zvune apsorpcije ili difuzije, a u najgorem sluaju neke od
ovih materija vrlo su zapaljive, te ih zbog toga ne moemo preporuiti za ugradnju
u kuni studio.
Tipina soba srednje veliine moe se sasvim dobro tretirati uz pomo dva do
tri panela postavljena na zid ispred inenjera, dvije deblje bas-zamke u kutovima
sobe, etiri do est panela sa strane i nekoliko omanjih ploa na stranjem zidu,
kao na slici 160. Na ovaj nain rijeit emo se neugodnog eho-treperenja i mutnih
bas frekvencija, dok smo istovremeno uspjeli sauvati prirodnost ambijenta, bez
pretjeranog priguivanja. Dodatno, za stvaranje iluzije veeg prostora sada se na
tavanicu mogu postaviti i dvije do tri ploe za difuziju zvuka!
145
http://vimeo.com/5454378
http://vimeo.com/2117553
http://vimeo.com/1522217
Bez obzira o kakvim se slualicama radi, one e uvijek biti sekundarna opcija. Najvei
broj komercijalnih miksova namijenjen je sluanju preko zvunika. Uz to, pravilno
smjetanje zvukova u prostor uz pomo panorame, najbolje dolazi do izraaja preko
para monitora. Sasvim je jasno da je na doivljaj miksa koji dolazi iz zvunika drukiji
od onog koji se emitira u slualicama. Zvuni valovi koji potjeu iz jednog studijskog
monitora, stiu do oba uha, ali sa minimalnom razlikom u vremenu. Kad su monitori
postavljeni pravilno, na ugodnom razmaku, ove razlike u vremenu omoguuju nam
da se lako prilagodimo itavoj mrei zvukova koje dolaze sa razliitih mjesta u
prostoru, ukljuujui i prirodne odjeke od zidova, ba onako kako je to osmislio
inenjer zvuka zaduen za miks (slika 161).
146
Slualice rade na potpuno drukijem principu: nae lijevo uho moe uti samo
zvuk koji dolazi iz lijevog zvunika i ne postoji nikakav nain da istovremeno doe
do interakcije naeg slunog organa sa zvunim valovima emitiranim iz desnog
zvunika. Zbog toga dolazi do iluzije da zvuk zapravo izvire iz nae glave i
putuje u stereo prostoru po zamiljenoj crti koja povezuje oba uha. Danas postoji
nekoliko sustava za slualice, koji pokuavaju emulirati doivljaj karakteristian za
presluavanje uz pomo zvunika. Pritom se manji dio signala iz lijeve slualice alje
u desnu i obratno, ali je pritom vrlo teko - gotovo nemogue! - stvoriti pravilnu
iluziju minimalne razlike u vremenu, koja je tako karakteristina za nain na koji mi
svakodnevno reagiramo na zvuke to nas okruuju.
Ipak, slualice su nezaobilazni dio alata svakog muziara, te stoga moramo
poblie ispitati naine njihove primjene u studiju za mijeanje zvuka.
147
148
Cilj ovog poglavlja je razmatranje ispravne strategije za mijeanje zvuka, kako bi nai
snimci u konanom aranmanu doli do punog izraaja. U ovu svrhu koristit emo
nekoliko alata. To su:
1. Klizni potenciometri na mikseti. Oni slue za balansiranje razine zvuka na
individualnim kanalima.
2. Kruni potenciometri za panoramu. Njihova primarna svrha je bolje
razdvajanje zvukova u stereo prostoru.
3. Dinamiki efekti. Kontrola dinamike, osobito naglih sforzando udara i
eliminiranje pozadinskog uma od izuzetne su vanosti u svakom miksu.
4. EQ. Uz primjenu ovog efekta svaki e zvuk imati svoje mjesto u
frekventnom opsegu cjelokupnog miksa.
5. Odjek. Koritenjem reverberatora stvorit emo iluziju prostora ili scene u
miksu, to jest specifine udaljenosti instrumenata od sluatelja.
Svi navedeni alati od izuzetne su vanosti u procesu miksanja, ali oni ni na koji
nain ne mogu popraviti lo snimak ili greke nastale prilikom izvoenja muzike!
149
150
151
Pogledajmo sada mogui scenario prilikom mijeanja zvuka: ovaj statini miks
ima veoma raznovrsne instrumente, iji su ulazni signali kontrolirani vrlo precizno,
te se njihova maksimalna amplituda kree izmeu -10 i -6 dB. Klizni potenciometri
jo su uvijek postavljeni na 0 dB!
152
Nakon postavke bas frekvencija u centar, skupa sa solo instrumentom ili glasom,
moemo oko njih postupno rasporediti i ostale instrumente. Moguih kombinacija
ima veoma mnogo, ali se generalno pridravamo sljedeeg pravila: harmonijski
instrumenti poput klavijatura obino se postavljaju na jednu stranu (do kuta od
priblino 60 stupnjeva od centra), a kao njihova protutea slue drugi instrumenti
sa slinom namjenom (gitara, harmonika ili manja puhaka sekcija), postavljeni na
suprotnu stranu stereo prostora. Udaraljke se pritom mogu postaviti i neto ire,
ovisno o veliini ansambla.
Pogledajmo sada i nekoliko dijagrama: na slici 170 vidimo relativno balansiran
miks u smislu cjelokupne panoramske irine; no, neki od instrumenata se
sukobljavaju u centru, ime moe doi do neprijatne interferencije niskih frekvencija.
Orgulje i puhaka sekcija bi definitivno morali imati vlastiti prostor na sceni. Ovakva
postavka se esto naziva miksom sa uskim centrom.
153
Sljedei miks je izuzetno irok (slika 171). Puhaka sekcija i orgulje sada su
razmaknuti do ekstrema, to bi bilo primjerenije velikom ansamblu. Ovakvim
miksom dolazi do gubljenja koherentne zvune slike, iako je dojam zgusnutog centra
znaajno popravljen:
Na kraju, evo slike vrlo balansiranog miksa za manji ansambl (slika172). Ovdje
moemo vidjeti centar rezerviran za instrumente niskih frekvencija (kao i mogui
solo instrument ili glas); dvije gitare su simetrino postavljene blago lijevo i desno
od centra. Na isti nain mogli bismo postaviti jednu gitaru i jednu harmoniku.
154
sekcija.
155
156
50 Hz: stiati kako bi se izbjegao takozvani boom, to jest huk ili tutanj bas
frekvencija, dok se istovremeno postie jasnoa bas-linije u aranmanu.
400 Hz: dodavanje jasnoe bas linijama, osobito pri tiim pasaima. Reduciranje
jeftinog zvuka bas-bubnja ili tom-toma.
800 Hz: pojaati za bolji izraaj basa prilikom sola. Stiati za reduciranje
jeftinog zvuka akustinih gitara ili elektrinih pojaala.
1500 Hz: pojaati za postizanje jasnijeg efekta trzaja ica ili marcato pasaa
gudakih instrumenata.
3000 Hz: pojaati za udar niskog registra u klaviru, ritmine dionice gitare,
agresivnije vokalne dionice. Blago stiati za suzbijanje pozadinskog uma kod
prateih vokala.
5000 Hz:prisutnost glasa u miksu. Udar u bas-bubanj, klik. Udar prsta u bas
ice. Izuzetna jasnoa akustine gitare.
157
158
Ovdje vidimo pet instrumenata, s lijeva na desno to su: solo saksofon, truba,
trombon, bas i udaraljke. Na glavnom kanalu (master channel), desno, nalaze se
sljedei povratni efekti: 1. Plate odjek, 2. Room odjek, 3. Echo, 4. Delay 3/16 i 5.
Chorus/Flanger. Udaraljke i bas koriste isti odjek, Room (2), u razliitim omjerima
odreenim krunim potenciometrima. Bas ujedno koristi i efekt broj 5 (Chorus),
kako bi se postigao specifian efekt modulacije objanjen u poglavlju 6.5 (Frekventni
i modulacijski efekti). Truba i trombon koriste odjek Plate (1), dok se solo saksofon
slui istim odjekom u neto veem omjeru, kao i efektom broj 4 (Delay).
159
Koritenjem samo dva tipa odjeka u razliitim omjerima (umjesto pet, ubaenih
na svaki individualni kanal), postie se vee jedinstvo u konanom miksu, dok se
procesor raunala istovremeno oslobaa za obavljanje drugih vanih zadataka u
muzikoj produkciji!
44
http://erikhawkins.berkleemusicblogs.com/2008/02/03/the-master-fader-is-not-for-monitor-control/
160
Bez brige, ovo su vrlo esti problemi s kojima se u studiju susreu mladi muziari
i inenjeri! Konani stadij u obradi zvuka, kojim se snimci pripremaju za emitiranje
na radiju i distribuciju na razliitim nosaima zvuka naziva se finaliziranje zvuka ili
popularno - mastering.
161
U emu se, zapravo, sastoji sam proces finaliziranja zvuka? Kao to je rekao
uveni inenjer Glenn Meadows45:
U ovom poslu nema maginih ureaja koji se
smatraju najboljim u svakoj moguoj situaciji.
Sposobnost inenjera da ocijeni ta mu valja initi i
da izabere prave alate za taj posao mnogo je vanija
nego tip kompresora, ekvilajzera i slinih ureaja.
45
http://www.mayfieldmastering.com/glenn.html
162
46
http://www.cnn.com/2011/TECH/web/02/22/24.bit.music/index.html
163
API 5500, Pultec EQP1A (slika 177), Maselec Prism MEA-2 Equalizer, Langevin
PEQ-2 Mini Massive, Sontec MES-432C 2 Channel Parametric EQ, Millennia NSEQ-2
Parametric Equalizer, Gyraf G14 Equalizer Parallel-Passive Stereo Tube Equalizer,
Maselec MEA2 Analog Equalizer i Inward Connections DEQ-1 Class A Discrete
Mastering EQ.
164
Najvei broj ovih efekata je montanog (rackmount) tipa, radi lakeg i efikasnijeg
organiziranja u studiju.
165
166
167
Tipina sesija finaliziranja zvuka za CDalbume traje u prosjeku oko jedan dan.
Postavke efekata za prvu kompoziciju obino traju do dva sata, nakon ega se proces
postupno ubrzava. Sav materijal, ukljuujui i tekstualne komentare, na kraju se
kopira preko mree na priuvne tvrde diskove, a veliki broj inenjera sauvat e i
slikovne prikaze parametara na svim softverskim ureajima, u sluaju potpunog
pada sustava ili korupcije snimljenih parametara.
168
169
Uspon muzike notacije u zapadnoj Europi poeo je oko 1400. godine. Najraniji
muziki tipografi bili su Petrucci iz Fossombrone, Breitkopf iz Leipziga, Attaignant
iz Pariza i drugi, koji su postavili temelje suvremenih tehnika notacije. Sve do
sredine XIX stoljea, priprema notacije za tisak obavljala se runo, iako su jo u XVII
stoljeu postojale ideje o mehanizaciji procesa uz pomo poluga zakaenih za tipke
klavikorda. Krajem 1800-tih godina pojavljuju se prve pisae maine sa muzikim
simbolima: jedna od najpoznatijih bila je Tachigrafo Musicale italijanskog pronalazaa
Angela Tessara, nakog ega su slijedili mnogo sofisticiraniji patenti - izmeu ostalih,
Keaton Music Typewriter (slika 184) i Effinger Musicwriter (slika 185). Effingerov
pronalazak bio je najpopularnija pisaa maina, kako za profesionalne muziare,
tako i za kompozitore-amatere, sve do osamdesetih godina prolog stoljea, kada se
po prvi put pojavio softver za raunalnu notaciju.
170
ETF je dosta koriten format koji datira jo od 1988. godine, kada se pojavila
prva verzija programa Finale. Sibelius i SmartScore takoer podravaju rad za ETF
dokumentima, a na Internetu se mogu nai i konverteri koji su u stanju prevesti
ETF u mnotvo drugih formata.
171
172
47
http://www.sibelius.com/products/sibelius/7/task_oriented_interface.html
173
174
175
http://imslp.org/wiki/Main_Page
http://www.wikifonia.org/
http://pdfjazzmusic.com/
176
Bibliografija
Bibliografija
Cousins, Marc, Art of Reverb, Music Tech Focus: Mixing, 2012: 44-50.
Eisele, Andrew, Power tools for Reason 6 : master Propellerheads Virtual Studio
software, Milwaukee, Wis.: Hal Leonard; Enfield: Publishers Group UK
[distributor], 2012.
Huber, David Miles - Runstein, Robert E., Modern Recording Techniques, Amsterdam,
Boston, Heidelberg, London, New York, Oxford, Paris, San Diego, San Francisco,
Singapore, Sydney, Tokyo: Focal Press, 1997.
Izhaki, Roey, Mixing Audio: Concepts, Practices and Tools, Amsterdam, Boston,
Heidelberg, London, New York, Oxford, Paris, San Diego, San Francisco, Singapore,
Sydney, Tokyo: Focal Press, 2012.
Karaa, Igor. Uvod u algoritamsku kompoziciju: prvi dio, Muzika, XIII, 2 (34), 2009:
7-13.
Katz, Bob, Mastering Audio: the Art and the Science, Amsterdam, Boston, Heidelberg,
London, New York, Oxford, Paris, San Diego, San Francisco, Singapore, Sydney,
Tokyo: Focal Press, 2007.
Martin, George - Pearson, William. Summer of Love: The Making of Sgt Pepper,
London: Pan Books, 1995.
Miki, Aleksandar, Mikrofon, Internet stranica (pdf)
<http://www.aleksandarmikic.com/poducavanje/music%20magazin/
audio%20engineer%2003.pdf>, Pristupljeno 10.1. 2012.
Bibliografija
177
Miki, Aleksandar, Mikrofon, drugi deo: tehnika postavke mikrofona, Internet stranica
(pdf)
<http://www.aleksandarmikic.com/poducavanje/music%20magazin/
audio%20engineer%2004.pdf>, Pristupljeno 11.1. 2012.
Miki, Aleksandar, Decibel (dB): istine i zablude, Internet stranica (pdf)
<http://www.aleksandarmikic.com/poducavanje/music%20magazin/
audio%20engineer%2002.pdf>, Pristupljeno 12.1. 2012.
OMullane, Liam, Bigger Sound, Music Tech Focus: Mixing, 2012: 6-13.
Pareles, Jon, Tom Dowd, 77, an Innovator In the Art of Recording Music, Internet stranica
<http://www.nytimes.com/2002/10/30/arts/tom-dowd-77-an-innovator-in-theart-of-recording-music.html>, Pristupljeno 8.10. 2011.
Prager, Michael Childs, G.W., Reason 6 Power!: The Comprehensive Guide, Australia,
Brazil, Japan, Korea, Mexico, Singapore, Spain, United Kingdom, United States:
Course Technology PTR, 2012.
Rideout, Ernie: Tools for Mixing: Levels & Panning, Internet stranica s ilustracijama
<http://www.propellerheads.se/substance/record-u/index.cfm?fuseaction=get_
article&article=part4>, Pristupljeno 19.11.2011.
White, Paul, Creative Recording, London: Sanctuary Publishing, 2003.
Williams, David Brian - Webster, Peter Richard, Experiencing Music Technology, Australia,
Brazil, Japan, Korea, Mexico, Singapore, Spain, United Kingdom, United States:
Schirmer Cengage Learning, 2008.
178
Pojmovnik
POJMOVNIK
A
Ableton Live 28, 29, 58, 82, 83, 106
ADC 96
Adobe 108, 171, 173
ADSR 91
AEA 31, 32
AIFF 74, 99, 109, 162, 175
AKAI 29, 46
AKG 27, 28, 29, 31, 147
Alesis 26, 27, 137
Algoritamska kompozicija 75, 76, 77,
78, 81, 84, 176
Alikvotni ton 92, 93, 122, 155
Allen & Heath 137
Amazon 18, 162
AMD 22, 28, 29
Amplituda 87, 88, 89, 90, 92, 93, 94,
116, 124, 131, 147, 149, 150, 151,
159, 164, 165
Analogni 12, 19, 21, 41, 42, 44, 45, 68,
89, 95, 96, 98, 101, 129, 130, 157
Apogee 157
Apple 8, 11, 16, 18, 23, 24, 28, 29, 43,
102, 106, 127, 162, 169
Aranerski prostor 59, 60, 61, 62, 64,
69, 70, 72, 82, 83, 86, 103, 105, 109
Aranman 8, 49, 52, 57, 60, 69, 70, 74,
83, 86, 101, 107, 117, 132, 133, 134,
141, 148, 154, 155, 156, 174
Ardour 15
ARP 45
Audacity 8, 15, 108
Audioefekti 68, 110, 111, 112, 131, 136
Audio-Technica 147
Audix 30
Avid 44, 106, 172
B
DAC 96, 98
DAW 23, 42, 43, 44, 45, 50, 58, 59, 60,
61, 70, 72, 74, 82, 84, 86, 87, 89, 96,
103, 104, 106, 108, 109, 117, 133,
134, 136, 149, 161, 164, 165
Decibel 88, 89, 90, 141, 149, 177
Delay 44, 111, 117, 121, 122, 158
Difuzor 143, 144
Digidesign 48
Digitalni 8, 9, 12, 19, 20, 21, 29, 30, 39,
40, 41, 42, 49, 58, 75, 76, 87, 88, 89,
90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,
100, 101, 102, 103, 104, 105, 106,
107, 108, 109, 119, 120, 122, 125,
130, 136, 137, 148, 157, 159, 162,
168, 169, 171
Direktna kutija, D.I. Box 36
Distorzija 44, 72, 90, 110, 111, 122,
123, 124, 125, 133, 148
DVI 21, 26
E
F
Fade-in 107, 135, 159, 166
Fade-out 107, 135, 159, 166
Fantomsko napajanje 30, 40, 48, 104,
137
Filtar 34, 71, 98, 111, 115, 116, 117,
124
Finale 81, 170, 171, 172, 173, 174
Finaliziranje zvuka, Mastering
Firewire, IEEE 1394 20, 21, 28, 29, 42,
45, 45, 48, 137
FLAC 99, 100
Flanger 111, 126, 128, 158
Flash memorija 12, 24, 25
Focusrite 28, 29, 137
Fostex 40, 41
Fourier 92, 93
Frekvencija 30, 31, 32, 33, 36, 37, 71,
87, 88, 89, 92, 93, 96, 97, 98, 99,
101, 109, 110, 115, 116, 117, 120,
121, 125, 126, 128, 133, 134, 135,
136, 139, 140, 141, 142, 143, 144,
146, 147, 148, 149, 152, 153, 155,
156, 157, 160, 161, 163
G
GarageBand 8, 11, 85
Garritan 173
General MIDI 52, 5354, 55
Glissando palica 56
Glissando toak 56
Grado 147
Grafiki ekvilajzer 115, 116, 117
GuitarPro 171, 172
H
Hacker 13, 14
Hardver 12, 13, 26, 42, 44, 49, 50, 58,
68, 110, 116, 121, 132, 133, 136,
161, 163
Harmonik 98
Harmonizator 111, 125, 126
Pojmovnik
179
HDMI 21
Hi-Fi 162, 176
HTML 12, 14, 15, 16, 38, 96, 99, 118,
122, 129, 161, 162, 164, 170, 177
I
180
Pojmovnik
Link, v. Spojnica
Linux 15, 108
Logic 28, 29, 43, 45, 70, 76, 81, 106, 107
M
Neuratron 174
Neve 164
Notacija 7, 24, 29, 49, 51, 81, 86, 109,
160, 161, 162, 163, 164, 165, 166,
167, 168, 169, 170, 171, 172, 173,
174, 175
Notion 172
Novation 46, 74, 84
Nyquist 96, 98
O
Oberheim 45
Odjek 110, 117, 118, 119, 120, 121,
125, 132, 133, 135, 143, 145, 148,
154, 157, 158, 159, 160
Operativni sustav 11, 12, 13, 14, 15, 16,
17, 18, 19, 22, 26, 41, 43, 58, 109
Osciloskop 94
OS X 11, 14, 15, 43, 109
Ovojnica 87, 90, 91, 92
P
R0de ?
Raunalo 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17,
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 28,
40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 49, 50,
51, 52, 58, 59, 63, 67, 74, 75, 76, 84,
85, 86, 90, 96, 99, 100, 104, 108, 109,
136, 138, 139, 145, 157, 159, 160,
161, 162, 163, 164, 165, 166, 167,
168, 169, 170, 171, 172, 173, 174,
175
RAM 22, 26, 27, 28, 97, 136
RCA 31
Reaper 8, 27, 43, 106
Pojmovnik
181
Reason 28, 44, 58, 59, 60, 61, 64, 66, 67,
70, 71, 74, 85, 103, 106, 107, 116,
121, 122, 159, 176, 177
Reverberator 119, 120, 121, 122, 148, 157
Ritammaina 45, 66, 67, 68
RME 137
Roland 41, 50, 56, 66, 67, 84, 91, 121, 122
ROM 22
Royer 31
S
Sabirnica 20
SADiE 164
Secure Digital 12, 24, 39
Sekvencer 42, 45, 49, 50, 57, 58, 60, 66,
68, 70, 72, 74, 75, 76, 82, 84, 103,
168, 171
Sempliranje 52, 95, 96, 97, 98
Sennheiser 29, 30, 147
Server 16, 18, 162
Shure 28, 29, 30, 31, 32, 147
Sibelius 29, 81, 170, 171, 172, 173, 174
Signal 19, 30, 40, 42, 47, 48, 57, 71, 72,
88, 90, 94, 96, 98, 100, 101, 103,
104, 105, 106, 107, 111, 112, 113,
114, 115, 116, 117, 118, 120, 122,
123, 124, 125, 126, 128, 129, 130,
131, 134, 136, 140, 146, 148, 149,
150, 151, 154, 159, 161
Sintetizator 42, 44, 45, 49, 50, 51, 52,
53, 56, 57, 58, 59, 64, 74, 79, 84, 87,
91, 112, 169
Sinteza 52, 92, 93
Skener 20, 174
Slualice 27, 28, 29, 38, 47, 87, 137,
145, 146, 147, 148
SmartScore Pro 170, 174
Snima 8, 39, 40, 41, 42, 59, 98, 109
Softver 8, 12, 14, 23, 26, 27, 28, 29, 30,
41, 42, 44, 45, 50, 52, 58, 59, 61, 70,
71, 72, 76, 77, 81, 83, 110, 113, 116,
122, 126, 127, 132, 133, 134, 136,
138, 139, 148, 161, 163, 164, 165,
167, 168, 169, 172, 173, 175
182
Pojmovnik
U
Ubuntu 15
Unix 14, 15
UPIS 19, 24
Ureiva 60, 61, 62, 63, 64, 72, 73, 84,
86, 108
USB 12,20, 21, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 40,
42, 45, 48, 50, 59, 86, 103, 109, 137,
138
Usmjerenost mikrofona 32, 33
V
VGA 21
Video monitor, v. Zaslon
Virtualni instrument 8, 44, 45, 47, 52,
59, 61, 62, 67, 70, 76, 84, 85, 110
Virus
VST 8, 45, 165
W
Izdava
Muzika akademija u Sarajevu
Institut za muzikologiju
Lektura
Korektura
Design / DTP
Esad uman
tampa
DC
Tira
500 primjeraka