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de la humanidad
El legado de la Prehistoria
Primeras interrogantes
Qu pintaban?
Cmo pintaban?
Por qu
pintaban?
Para qu
pintaban?
Slo pintaban?
EL LEGADO
PREHISTRICO
ligado
PENSAMIENTO
MGICO - RELIGIOSO
Pintura rupestre
arte mueble
Arquitectura megaltica
En
Espaa
podemos
encontrar dos zonas de
pintura
rupestre
diferenciadas:
la
zona
cantbrica y la levantina.
En la primera, la cantbrica,
las escenas representadas
muestran
nicamente
animales con un alto nivel
de realismo y la utilizacin
de policromas.
En la zona levantina, las
pinturas
son
ms
estilizadas y representan
escenas de caza en las que
aparecen figuras humanas.
En esta ltima zona las
pinturas son monocromas.
La tcnica
Probablemente el artista de
Altamira grab primero sobre
la pared de la cueva la figura
deseada con una piedra
afilada. Posteriormente pint
sobre lo grabado, marcando el
contorno en negro con carbn
vegetal. El relleno va en ocre
logrado a partir de xido de
hierro en polvo. Se utiliz
agua para diluir los pigmentos
y se aplic con la mano o con
un tampn de materia vegetal
o
bien
por
soplado
(aerografa) con un hueso
hueco
de
ave
y
proyectndolos como si de
una cerbatana se tratara.
La humedad natural de la
cueva fija y mantiene la
frescura de los colores.
La temtica
Los animales representados son bisontes, renos, mamuts,
caballos, ciervos, cabras, etc. Algunos ya estn extinguidos
de Europa pues eran propios de clima fro. En Altamira
concretamente, los bisontes son el animal ms numeroso y
aparecen de pie, mugiendo, echados, con la cabeza vuelta,
etc. Casi todos estn concentrados en el espectacular
techo de 18 x 9 metros. El artista los pinta muy realistas, lo
que muestra conocimiento de su anatoma y
comportamiento.
El pintor aprovecha los salientes naturales de la roca para
pintar encima los bisontes y obtener un realismo absoluto
con la sensacin de relieve que se produce.
Volumen
de las figuras
Diferentes
hiptesis
Primero se pens en el arte por el arte, las figuras decoraran las cuevas
dnde vivan. No obstante, las zonas pintadas son recnditas, de difcil
acceso y contemplacin. Ms creble parece la hiptesis de la Magia de
Caza, es decir, el artista pintara los animales que despus cazara el
clan. Muchos bichos tienen armas clavadas o les faltan partes de sus
cuerpos (en Altamira hay bisontes sin cabeza); sera tal vez una especie
de vud para propiciar la caza, de cuyo xito dependa la supervivencia
del clan.
Escena de
caza de la
Cova dels
Cavalls
(Museo de
la Valltorta)
Pinturas de la
Roca de los
Moros
EL ARTE MOBILIAR
PEQUEAS
ESCULTURAS
TCNICAS
MATERIALES:
PIEDRA
HUESO
BULTO REDONDO
RELIEVE
GRABADOS
El arte mobiliario o
arte mueble (tambin
llamado
arte
miniatura o porttil)
consiste en figuras y
objetos
decorativos
tallados en hueso,
cuernos de animal o
piedra o modelados
toscamente en arcilla.
Venus de
Brassempouy,
Francia, marfil,
22.000 aos
LA VENUS DE LAUSSEL
27.000-22.000 aos
piedra calcrea
43 cm.
(Dordogne)
Len-Hombre de
Hohlenstein-Stadel,
Alemania. Marfil de
mamut, 30,00026,000 aos
Arte Megaltico
Como arte megaltico se
reconoce
a
los
monumentos
formados
por piedras grandes y
toscamente
labradas,
erguidas en solitario o
combinadas para formar
una estructura. Se cree
que fueron levantadas
con fines religiosos o
como
lugares
de
enterramiento o como
monumentos
conmemorativos
de
sucesos destacados. Los
de Europa occidental
pertenecen al neoltico y a
la edad del bronce.
LA ARQUITECTURA MEGALTICA
CUNDO?
3.000 - 1.000 A. de C.
DNDE?
Prximo Oriente
y Occidente (G. Bretaa, Francia,
Espaa.
TIPOLOGA:
El Menhir (monumento funerario)
Alineamientos de Menhires
Crmlech (alineamiento circular)
Trilito
El Dolmen (sepulcro colectivo)
Menhir de Filitosa
(Crcega - Francia)
El
menhir:
Tambin
llamado monolito es una
gran piedra clavada
verticalmente
en
el
suelo
El dolmen: Se trata
de un monumento
formado por varios
menhires sobre los
que
descansan
horizontalmente otras
grandes
piedras.
Posiblemente muchos
de estos dlmenes
servan como cmara
funeraria.
Plano de la construccin
original
Alineamiento de menhires
Nombre y autor
Contexto histrico
Tcnica
Soporte y medidas
Temtica
Caractersticas de la
representacin y aspectos
formales
Significado e interpretacin
Cueva de Altamira
Data de los perodos Magdaleniense y Solutrense del Paleoltico Superior.
Su estilo franco-cantbrico se caracteriza por el realismo de las figuras.
La longitud de la cueva es de unos 270m. Se divide en tres secciones y la
sala lateral, con las pinturas ms conocidas, tiene 18m de largo, 9m de
ancho y de 1,1 a 2,65m de altura.
Descubrimiento
Se cuenta que en 1868, intentando liberar a su perro atrapado entre unas
rocas, Modesto Cubillas descubri la cueva de Altamira. Este cazador
realizaba trabajos para su vecino, Marcelino Sanz de Sautuola, erudito en
paleontologa, quien visit la cueva por primera vez en 1875 y cuyos
estudios y trabajo de divulgacin sobre la caverna lo reconocen como el
primero en darse cuenta de la importancia de estas pinturas,
consideradas la Capilla Sixtina del Arte Cuaternario.