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Las primeras manifestaciones artsticas

de la humanidad

El legado de la Prehistoria

Primeras interrogantes

Qu pintaban?
Cmo pintaban?
Por qu
pintaban?
Para qu
pintaban?
Slo pintaban?

LOS INICIOS DEL ARTE


Hiptesis ms aceptada

EL LEGADO
PREHISTRICO

ligado

PENSAMIENTO
MGICO - RELIGIOSO
Pintura rupestre

arte mueble

Arquitectura megaltica

Bisonte recostado de la Cueva de Altamira (Cantabria)

Las primeras manifestaciones artsticas estuvieron


ntimamente relacionadas con el pensamiento mgicoreligioso, fundamento
de su deseo de supervivencia

Las manifestaciones artsticas de


la prehistoria tienen su mxima
representacin en los llamados
artes rupestre, mueble y
megaltico.

El arte del paleoltico en la cultura occidental se inicia unos 30.000 aos


a. de C. aproximadamente, dentro del perodo conocido como Paleoltico
Superior.

El arte rupestre, recibe


su
nombre
de
las
paredes rocosas de las
cuevas y abrigos en los
que se realizaban las
pinturas.
Estas
pinturas
representaban
fundamentalmente
animales y escenas de
caza.
El arte rupestre est,
sobre todo, representado
en Espaa y el sur de
Francia.
En
Espaa
destacan las pinturas
rupestres de las cuevas
de Altamira y en Francia
las de Lascaux.

Barranco de la Valltorta, Castelln

En
Espaa
podemos
encontrar dos zonas de
pintura
rupestre
diferenciadas:
la
zona
cantbrica y la levantina.
En la primera, la cantbrica,
las escenas representadas
muestran
nicamente
animales con un alto nivel
de realismo y la utilizacin
de policromas.
En la zona levantina, las
pinturas
son
ms
estilizadas y representan
escenas de caza en las que
aparecen figuras humanas.
En esta ltima zona las
pinturas son monocromas.

Plano de la Cueva de Altamira (Cantabria)

Por qu pintaban en el interior de las


cuevas?

La tcnica
Probablemente el artista de
Altamira grab primero sobre
la pared de la cueva la figura
deseada con una piedra
afilada. Posteriormente pint
sobre lo grabado, marcando el
contorno en negro con carbn
vegetal. El relleno va en ocre
logrado a partir de xido de
hierro en polvo. Se utiliz
agua para diluir los pigmentos
y se aplic con la mano o con
un tampn de materia vegetal
o
bien
por
soplado
(aerografa) con un hueso
hueco
de
ave
y
proyectndolos como si de
una cerbatana se tratara.
La humedad natural de la
cueva fija y mantiene la
frescura de los colores.

La temtica
Los animales representados son bisontes, renos, mamuts,
caballos, ciervos, cabras, etc. Algunos ya estn extinguidos
de Europa pues eran propios de clima fro. En Altamira
concretamente, los bisontes son el animal ms numeroso y
aparecen de pie, mugiendo, echados, con la cabeza vuelta,
etc. Casi todos estn concentrados en el espectacular
techo de 18 x 9 metros. El artista los pinta muy realistas, lo
que muestra conocimiento de su anatoma y
comportamiento.
El pintor aprovecha los salientes naturales de la roca para
pintar encima los bisontes y obtener un realismo absoluto
con la sensacin de relieve que se produce.

Volumen
de las figuras

Existen tambin signos


misteriosos en las paredes
de las cuevas cuyo
significado desconocemos,
podran
ser
trampas,
laberintos o alusiones
sexuales a la fertilidad y
fecundidad. Otro motivo
pictrico son las manos en
positivo o en negativo.
El techo de polcromos de
la cueva de Altamira tena
originalmente una altura
de 1 metro sobre el suelo,
el artista trabajara por
tanto
en
incmodas
posturas.

Diferentes
hiptesis

Primero se pens en el arte por el arte, las figuras decoraran las cuevas
dnde vivan. No obstante, las zonas pintadas son recnditas, de difcil
acceso y contemplacin. Ms creble parece la hiptesis de la Magia de
Caza, es decir, el artista pintara los animales que despus cazara el
clan. Muchos bichos tienen armas clavadas o les faltan partes de sus
cuerpos (en Altamira hay bisontes sin cabeza); sera tal vez una especie
de vud para propiciar la caza, de cuyo xito dependa la supervivencia
del clan.

Plano de la cueva de Lascaux (Francia)

Pinturas rupestres de Lascaux


Magdaleniense antiguo, 15.000 aos. Pintura de xidos minerales sobre la roca.
Longitud de los grandes toros: 5,5 m. Cueva de Lascaux, Montignac

Vista de las pinturas del interior de Lascaux ( 15,000-13,000 A.C,)

Escena de
caza de la
Cova dels
Cavalls
(Museo de
la Valltorta)

Pinturas de la
Roca de los
Moros

EL ARTE MOBILIAR
PEQUEAS
ESCULTURAS
TCNICAS

MATERIALES:
PIEDRA
HUESO

BULTO REDONDO
RELIEVE
GRABADOS

FIGURAS FEMENINAS (VENUS)


GRABADOS DE ANIMALES
MOTIVOS GEOMTRICOS
PROPULSORES
BASTONES DE MANDO

El arte mobiliario o
arte mueble (tambin
llamado
arte
miniatura o porttil)
consiste en figuras y
objetos
decorativos
tallados en hueso,
cuernos de animal o
piedra o modelados
toscamente en arcilla.

Venus de
Brassempouy,
Francia, marfil,
22.000 aos

Estas figuras son pequeas


estatuillas antropomrficas y
zoomorfas talladas en arcilla
y piedra. Particular inters
ofrecen unas caractersticas
figuritas
femeninas
de
pequeo tamao talladas en
piedra,
denominadas
genricamente Venus. Estas
estatuillas tienen una clara
tendencia
a
la
esquematizacin
y
un
especial inters por resaltar
los atributos sexuales.
Venus de Willlendorf
(Austria)
22.000 aos a de C.

Venus de Savignano Museo Prehistrico


Pigorini
(Roma - Italia)

LA VENUS DE LAUSSEL
27.000-22.000 aos
piedra calcrea
43 cm.
(Dordogne)

Len-Hombre de
Hohlenstein-Stadel,
Alemania. Marfil de
mamut, 30,00026,000 aos

Caballo - Museo de las Antigedades


Nacionales
(St. Germain-en-Laye - Francia)

Bisonte lamindose (cueva de la Madeleine, Dordogne,


Francia)
Tallado sobre hasta de reno en el Paleoltico superior.

Bastn de Mando en asta de Reno (Dordoa, Francia)

Arte Megaltico
Como arte megaltico se
reconoce
a
los
monumentos
formados
por piedras grandes y
toscamente
labradas,
erguidas en solitario o
combinadas para formar
una estructura. Se cree
que fueron levantadas
con fines religiosos o
como
lugares
de
enterramiento o como
monumentos
conmemorativos
de
sucesos destacados. Los
de Europa occidental
pertenecen al neoltico y a
la edad del bronce.

LA ARQUITECTURA MEGALTICA

CUNDO?
3.000 - 1.000 A. de C.

DNDE?
Prximo Oriente
y Occidente (G. Bretaa, Francia,
Espaa.

TIPOLOGA:
El Menhir (monumento funerario)
Alineamientos de Menhires
Crmlech (alineamiento circular)
Trilito
El Dolmen (sepulcro colectivo)

Menhir de Filitosa
(Crcega - Francia)

El
menhir:
Tambin
llamado monolito es una
gran piedra clavada
verticalmente
en
el
suelo

Vista interior del dolmen de la Menga Antequera (Mlaga - Espaa)

El dolmen: Se trata
de un monumento
formado por varios
menhires sobre los
que
descansan
horizontalmente otras
grandes
piedras.
Posiblemente muchos
de estos dlmenes
servan como cmara
funeraria.

Crmlech de Stonehenge (Wiltshire - 2750-1500 BCE Gran


Bretaa)

El crmlech: Crculos formados por varios


dlmenes y menhires.

Plano de la construccin
original

Alineamiento de menhires

Un ejemplo de ficha de anlisis

de una obra pictrica

Nombre y autor
Contexto histrico
Tcnica
Soporte y medidas
Temtica
Caractersticas de la
representacin y aspectos
formales
Significado e interpretacin

Bellos animales y misteriosos signos


Ubicada en una colina de Santillana del Mar en Cantabria, Espaa, la
cueva de Altamira es uno de los mayores descubrimientos
arqueolgicos de la historia. Con 14.000 aos de antigedad, entre
pinturas y grabados contiene 150 representaciones de animales como
bisontes, ciervos, jabales y caballos. Estas imgenes estn
compuestas de materiales orgnicos pulverizados y mezclados con
grasa animal, clara de huevo, extracto de plantas, cola de pescado e
incluso sangre, y fueron aplicados con pinceles hechos de varitas de
junco o soplados directamente a la pared.
La sensacin de realismo se obtiene mediante el aprovechamiento de
las prominencias naturales de la roca, que crean la ilusin de volumen.
La viveza de los colores que rellenan las superficies interiores y la
tcnica del dibujo y grabado que delimita los contornos de las figuras
dan a estas obras un resultado de gran movimiento y belleza nica en
el arte paleoltico.

Cueva de Altamira
Data de los perodos Magdaleniense y Solutrense del Paleoltico Superior.
Su estilo franco-cantbrico se caracteriza por el realismo de las figuras.
La longitud de la cueva es de unos 270m. Se divide en tres secciones y la
sala lateral, con las pinturas ms conocidas, tiene 18m de largo, 9m de
ancho y de 1,1 a 2,65m de altura.

Descubrimiento
Se cuenta que en 1868, intentando liberar a su perro atrapado entre unas
rocas, Modesto Cubillas descubri la cueva de Altamira. Este cazador
realizaba trabajos para su vecino, Marcelino Sanz de Sautuola, erudito en
paleontologa, quien visit la cueva por primera vez en 1875 y cuyos
estudios y trabajo de divulgacin sobre la caverna lo reconocen como el
primero en darse cuenta de la importancia de estas pinturas,
consideradas la Capilla Sixtina del Arte Cuaternario.

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