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ARTIGO
RESUMO
O objetivo deste trabalho divulgar a importncia da interao humano-computador para a incluso digital. Aborda o desenvolvimento da tecnologia
digital, apresentando seus benefcios sociais e destacando preocupaes com
relao excluso digital. Discute a incluso digital, ressaltando o papel da
Interao Humano-Computador em seu benefcio. Apresenta a interao
humano-computador, por meio de definies, objetivos, histria, evoluo,
justificativas, importncia e tendncias. Evidencia a importncia da interao
humano-computador na recuperao da informao e prope maior
aproximao entre a Cincia da Computao e a Cincia da Informao, visando
a ampliao do acesso informao.
Palavras-chave: interao humano-computador, incluso digital, sociedade da
informao, desenho universal, acessibilidade.
ABSTRACT
This article main objective is to disseminate the relevance of the Computer-Human
Interaction for the digital inclusion. It approaches the development of digital
technology having in view its social benefits, and considers the growing concerns
1
Professor, Programa de Ps-Graduao em Cincia da Informao, Pontifcia Universidade Catlica de Campinas. Praa
Imaculada 105, Vila Santa Odila, 13045-901, Campinas, SP, Brasil. E-mail: oscar@puc-campinas.edu.br
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about digital exclusion. It examines digital inclusion and emphasizes the role of
Computer-Human Interaction in its favor. It also presents such Interaction by
means of definitions, objectives, history, evolution, justifications, importance and
tendencies. Besides evincing the value of Computer-Human Interaction in the
recovery of information, in proposes greater closeness between the Computer
and the Information Sciences, which would facilitate and spread the access to
information.
Key-words: computer-human interaction, digital inclusion, information society,
universal design, accessibility.
INTRODUO
As informaes geradas atualmente
esto, cada vez mais, sendo armazenadas no
formato digital. As vantagens desta forma de
armazenamento de informao so muitas,
destacando-se, entre elas, a flexibilidade oferecida para a sua recuperao e a possibilidade de
armazenamento e veiculao em diferentes tipos
de mdias.
Um bom exemplo de vantagem so os
livros em formato digital disponibilizados na
Internet, conhecidos como e-books, que no
necessitam do papel como mdia para sua
viabilizao. Os e-books chegam a ser vendidos
na Internet por 5% do valor de seus similares,
em papel, comercializados nas livrarias. Alguns
provedores de acesso Internet chegam a
oferecer, gratuitamente, livros best sellers, em
formato digital, para os seus usurios.
O armazenamento e a manipulao de
contedos digitais somente possvel por meio
de mquinas com processadores especficos,
sendo a mais conhecida, o computador.
O acesso a essas mquinas e a seus
contedos digitais no tem acontecido na
intensidade que se esperava. A cada evoluo
da tecnologia digital, um contingente enorme de
indivduos deixa de ter acesso s informaes
que so armazenadas por meio da nova
tecnologia. Estes indivduos so denominados
excludos da sociedade da informao.
Transinformao, Campinas, 15(Edio Especial):75-89, set./dez., 2003
mento, denominada Interao Humano-Computador (IHC)2 , que aos poucos vem sendo
absorvido pelos desenvolvedores de tecnologia
digital. A Interao Humano-Computador tem
caracterstica multidisciplinar e seu objetivo
tornar mquinas sofisticadas mais acessveis,
no que se refere interao, aos seus usurios
potenciais.
Esta abordagem no exclusiva da rea
de Computao, mas tambm compartilhada
pela rea da Cincia da Informao. Peter
Ingwersen, em seu livro Information Retrieval
Interaction (INGWERSEN, 1992), por exemplo,
dedica os captulos cinco e seis abordagem,
citando autores consagrados da rea de
Interao Humano-Computador. Isto deve ser visto
de maneira muito natural, uma vez que as duas
reas tm, no aspecto tratamento da informao,
objetivos e razes comuns.
Este texto visa divulgar a Interao
Humano-Computador, mostrando a sua importncia no contexto da incluso digital.
INCLUSO DIGITAL
Antes de abordar a incluso digital,
necessrio fazer-se uma referncia ao tema
Sociedade da Informao. O Programa Sociedade da Informao (SocInfo) brasileiro, coordenado
pelo Ministrio da Cincia e Tecnologia do Brasil
(MCT), apresenta a seguinte definio:
A Sociedade da Informao est
baseada em tecnologias de
informao e comunicao que
envolvem a aquisio, o armazenamento, o processamento e a
distribuio da informao por
meios eletrnicos, como rdio,
televiso, telefone e computadores, entre outros. Essas
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tecnologias no transformam a
sociedade por si s, mas so
utilizadas pelas pessoas em
seus contextos sociais, econmicos e polticos, criando uma
nova comunidade local e global:
a Sociedade da Informao.
Em cada pas, a Sociedade da
Informao est se construindo
em meio a diferentes condies
e projetos de desenvolvimento
social, econmico e poltico,
segundo estratgias adequadas
a cada contexto (SOCIEDADE...,
2003).
Embora a expresso correta, na lngua portuguesa, para traduzir o original, na lngua inglesa, Computer-Human Interaction
(CHI), seja Interao Ser Humano-Computador, o autor deste artigo ir utilizar-se da expresso Interao Humano-Computador, conforme adotada pela Sociedade Brasileira de Computao e amplamente utilizada na rea, no Brasil.
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Um bom exemplo do que a determinao poltica pode conseguir, o das eleies automatizadas por urnas eletrnicas no
Brasil. O pas posicionou-se, com destaque, perante a comunidade internacional, por seu pioneirismo nesta rea. O mesmo
no acontece quando se fala de disponibilizar computadores nas escolas brasileiras. Parece tratar-se de uma faanha quase
impossvel de se conseguir, mas, ao se comparar com a votao informatizada, observa-se que uma urna eletrnica um
computador que deve custar, se no mais caro, pelo menos um valor semelhante ao de um computador pessoal. A estrutura
utilizada para as eleies automatizadas foi a das escolas dos diversos municpios brasileiros, ou seja, a mesma necessria para
disponibilizar os computadores aos estudantes.
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Por meio de projetos voltados para a formao de jovens, adultos e pessoas da terceira idade, incluindo deficientes visuais,
auditivos e motores, em empresas e entidades de ensino.
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INTERAO
H U M A N O-C O M P U T A D O R
Para o autor deste trabalho, a correta traduo do vocbulo Universal Design, da lngua inglesa para a portuguesa, deveria ser
Projeto Universal e no Desenho Universal, porm, Desenho Universal j foi assimilado pelos especialistas brasileiros.
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DEFINIES E OBJETIVOS
Baecker e Buxton citados por Thakkar
(1990, p.1) definem Interao Humano-Compu-
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Para se ter uma caracterizao da Interao Humano-Computador como um campo, devese pensar que a rea se interessa pelo desempenho conjunto das tarefas executadas pelos
seres humanos e pelas mquinas; pelas estruturas de comunicao entre o ser humano e a
mquina; pela capacidade humana de usar
mquinas (incluindo a facilidade de entendimento
das interfaces); pelos algoritmos e programas
da prpria interface; pelos conceitos de
engenharia aplicados ao projeto e construo de
interfaces e pelo processo de especificao,
projeto e implementao de interfaces. A
Interao Humano-Computador, desta forma, tem
aspectos de cincia, engenharia e projeto.
Do conceito de Interao Humano-Computador, chega-se ao conceito de Interface
Humano-Computador. Para Carvalho (1994, p.9):
interessante notar que apesar da rea da Cincia da Informao tratar, assim como a rea da Informtica, da informao, no
feita referncia a ela, de maneira direta, nas definies de Interao Humano-Computador. Apenas recentemente, pelo
menos no Brasil, o autor deste trabalho tem testemunhado uma aproximao das duas reas que, na sua opinio, traria
enormes benefcios se atuassem de maneira complementar.
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HISTRIA E EVOLUO
Negroponte (1995, p.86) afirma que o
desenho de interfaces para computadores comeou em maro de 1960, quando J.C.R. Licklider,
psiclogo experimental e especialista em
acstica que se converteu informtica, publicou
seu artigo A simbiose homem-computador.
Licklider tornou-se um messias no assunto,
comandando os esforos iniciais da ARPA7 .
Apesar do fato de ser recente o interesse
pelo campo que estuda as interaes entre o
ser humano e o computador, muito desenvolvimento j foi registrado nesta rea, como
caracterstica de praticamente todos os assuntos
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A Advanced Research Projects Agency (ARPA), integrante do Sistema Militar Norte Americano, realizou o projeto ARPA-Net, que
deu origem atual Internet.
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JUSTIFICATIVAS E
I M P OR T N C I A
Shneiderman (1992) afirma que os
sistemas efetivos geram sentimentos positivos
de sucesso, competncia e clareza na comunidade usuria. Os usurios no se sentem
atrapalhados com o uso do computador, podendo
fazer uma previso do que ocorrer como
resultado de cada ao executada no mesmo.
Quando um sistema interativo bem projetado,
a dificuldade na sua operao desaparece,
permitindo que o usurio possa se concentrar
em seu trabalho com prazer.
Justifica a importncia das Interfaces
Humano-Computador da seguinte maneira:
Pesquisas tm mostrado que refazer um
muito comum presenciar a diferena na habilidade de interao entre pessoas, sem treinamento prvio especfico, de
geraes diferentes (av e neto ou at mesmo pai e filho, como exemplo), no acesso a um mesmo equipamento utilizando a
mesma interface.
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Paradigma da Multimdia
Neste paradigma, conforme explana Oren
(1990), o computador deixa de ser visto como
um instrumento para armazenar e manipular
dados, para serem impressos posteriormente
(via papel ou monitor de vdeo), e passa a ser
visto como um meio de comunicao, que no
se restringe simplesmente impresso de
dados. A multimdia engloba textos, vozes,
msicas, grficos, vdeos e animao.
Williams & Blair (1994) definem multimdia
usando a expresso matemtica: MULTIMDIA = VARIEDADE + INTEGRAO, onde
variedade se refere diversidade de tipos de
meios de comunicao (caracterstica dos
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CONCLUSES
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REFERNCIAS
ADAM, J.A. Virtual reality is for real. IEEE Spectrum,
New York, v.30, n.10, p.22-29,1993.
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