Professional Documents
Culture Documents
Bab 1 Konsep Teknologi Dalam P
Bab 1 Konsep Teknologi Dalam P
Bab 1 Konsep Teknologi Dalam P
Pengembangan pengajaran
>penyelidikan (memperoleh maklumat saintifik berhubungan dengan pelajar dan P&P)
>mereka bentuk
>penerbitan
>penilaian dan pemilihan
>menggunaan
>logistic (masti banhan sentiasa sedia untuk dipakai.)
2. Fasa Kedua (Seel dan Richey) 1994 Teori dan amalan berhubung dengan reka
bentuk, pembangunan, penggunaan, pengurusan, dan penilaian proses serta sumber untuk
pembelajaran.
Reka bentuk
>reka bentuk system pengajaran
>reka bentuk mesej
>strategi pengajaran
>ciri-ciri pelajaran
Pembangunan
>teknologi percetakan
>teknologi audiovisual
>teknologi berasaskan computer
>teknologi bersepadu
Penggunaan
>penggunaan media difusi dan inovasi
>pelaksanaan polisi dan peraturan
Pengurusan
>pengurusan projek
>pengurusan sumber
>pengurusan system penyampaian
>pengurusan maklumat
Penilaian
>Analisis masalah
>pengukuran rujukan kriteria
>penilaian formatif
>penilaian sumatif
PERANAN DAN KEPENTINGAN TEKNOLOGI DALAM P&P
1. Pembelajaran Kendiri
2. Meningkatkan Keberkesanan Pembelajaran
3. Peluang Belajar Untuk Semua.
Ciri-ciri pelajar
2.2 MODEL REKA BENTUK PENGAJARAN
1. Richey (1986) menggariskan 6 elemen asas, iaitu :
Produk
Sistem
A (Analysis)
- Analisis
D (Design)
- Bentuk
D (Development)
- Perkembangan
I (Implementation)
- Pelaksanaan
E (Evaluation)
- Penilaian
S (Select method, media and materials) Pilih kaedah, media & bahan sumber
Bentuk mesej merujuk kepada cara maklumat disimpan; dalam bentuk yg sebenar,
dalam bentuk abstrak, simbol, visual, gambaran dan bentuk bahasa.
Saluran mesej alat fizikal yg digunakan dalam penyampain mesej, dalam bentuk
elektrikal, mekanikal dan digital.
4. Gagne dan Briggs (1974) 6 kategori media berdasarkan rangsangan fizikal media :
Perkataan bercetak
Gambar statik
Gambar bergerak
Sampel sebenar
BAB 3 MEDIA PENGAJARAN
1. Media = Medium yg bermaksud sesuatu saluran komunikasi yg membawa maklumat.
2. Berperanan untuk mendorong minat pelajar mengikuti proses pengajaran dan dengan ini
meningkatkan pemahaman pelaja terhadap isi pengajaran.
3. Teknologi memungkinkan proses P&P berlangsung tanpa kehadiran guru.
4. Media pengajaran yg mendorong pembelajaran kendiri boleh berbentuk bahan-bahan
media yg disediakan oleh guru sendiri @ pihak lain.
5. Guru berperanan dalam menentukan hasil pembelajaran, pemilihan tajuk dan isi
pelajaran, pemilihan strategi, teknik dan kaedah pengajaran serta penilaian.
6. Percival dan Elington (1984) mengetengahkan 2 bentuk media :
Pembantu Guru
Pengganti Guru
Kumpulan pelajar
Pemilihan bahan sumber memilih bahan sumber sedia ada, mengubahsuai bahan
sumber sedia ada & merekabentuk bahan sumber baru.
Akal (kreativiti)
Mata
Tangan
Komputer, dll.
Rupa organik rupa-rupa yg bebas, tidak bersudut dan tanpa sempadan yg tetap.
Chang Hon Woon (1997) garisan dapat digunakan dengan tujuan menunjukkan
pergerakkan, dijadikan motif mencorak, menghasilkan ton, menimbulkan bentuk, mencipta
ruang, dan menimbulkan jalinan.
3. Permukaan - beberapa garisan pada sesuatu kedudukan sama ada menegak atau
mendatar. - contoh : permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding)
dan permukaan di bawah (lantai / permukaan bumi).
4. Bentuk - mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.
5. Ruang - kawasan kosong yg berada di sekeliling sesuatu objek yg juga dirujuk sebagai
jarak antara dua objek @ rongga yg terdapat dalam sesuatu benda.
Ruang nyata ruang yg terdapat pada bentuk-bentuk konkrit, iaitu objek sebenar
bersifat 3D.
Ruang tampak ruang ilusi yg timbul, iaitu bersifat 2D seperti gambar, lukisan dll.
6. Warna - pembalikan cahaya daripada sesuatu objek @ permukaan.
C (Contrast) Kontras
A (Alignment) Seimbang
Buku teks asas pengajaran dalam bilik darjah dan tiada gantinya.
Carta
Carta tabular / jadual mengandungi data dalam bentuk nombor dan peratus
dalam bentuk jadual.
Carta aliran carta proses menunjukkan sekuen, prosedur, atau aliran sesuatu
aktiviti.
Graf
Graf bar menggambarkan garaf satu skala di mana ketinggian bar mengukur
kuantiti yg ingin diwakili.
Graf garisan graf skala dua yg menggambarkan variasi nilai pada dua dimensi.
Graf pai satu bulatan yg dibahagikan kepada segmen dan setiap segmen mewakili
sebahagian peratus daripada keseluruhan.
Gambar
Peta
Perwakilan abstrak tempat sebenar dalam bentuk simbol visual, garisan, dan warna.
6.3 BAHAN 3 DIMENSI (3D)
Bahan 3D ialah bahan visual yg mempunyai lebar, panjang dan ketinggian.
Jenis bahan 3D ialah : realia, model, dan ciptaan objek tiruan (diorama, binaan pasir dan
model-model).
Realia
Ukurannya 6 mm 45 mm.
Digunakan untuk penggambaran pemandangan jauh yg luas.
2. Lensa Biasa (Standard / Normal Lens)
Ukurannya 43 mm 50 mm.
Sudut pandangan sisesuaikan dengan pandangan biasa mata.
3. Lensa Foto Jauh (Telefoto)
300 mm 600 mm : sesuai untuk pergerakan, alam semula jadi, dan hidupan liar.
4. Lensa Zoom
1. Apertur ialah gegelang yg boleh membesar dan mengecil, berfungsi untuk mengawal
kemasukan cahaya yg akan menuju ke filem.
2. Skala pada apertur ini berukuran / ditanda dengan f @ f/stops.
3. Skala pada apertur akan ditanda dengan 2.8/3.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, dan 22. (skala dari
besar ke kecil).
SHUTTER (PENGATUP)
1. Shutter @ pengatup ialah sebuah tingkap yg menutup permukaan filem daripada
terkena cahaya.
2. Tingkap pengatup akan hanya dibuka untuk jangka masa dedahan tertentu yg sesuai
untuk mendapatkan gambar foto yg baik.
3. Indeks kelajuan pengatup B, 1, 2, 4, 6, 15, 30, 60, 125, 250, 500, 1000, dan 2000 yg
bermaksud setiap tanda 1 menunjukkan kecepatan 1/1 saat kelajuan pengatup.
4. Lebih besar indeks kelajuan maka lebih singkat masa dedahan dibenarkan dan lebih
indeks kelajuan maka lebih lama dedahan dibenarkan.
FILEM
1. Filem ialah kepingan plastik khas yg mempunyai satu permukaan bahan kimia (silver
halide crystals) yg peka cahaya.
2. Kepekaan filem disukat berdasarkan skala :
Filem hitam putih negatif hitam putih menghasilkan cetakan gambar hitam putih.
Filem slaid Filem positif untuk mendapatkan slaid berwarna dan boleh dicetak.
Kepekaan Filem
Kadar kepekaan filem yg berlainan ukuran adalah tidak sama.
Semakin tinggi nombor, kepekaannya semakin tinggi dan sebaliknya.
Dedahan cahaya yg tepat (correct exposure) kepada filem bergantung pada tiga faktor
utama : - sensitiviti / kelajuan filem - bukaan apertur lensa - kelajuan shutter.
LAMPU FLASH
Kamera pembalikan
Imej yg dirakamkan dari jarak dekat dapat menjadi sumber yg membantu P&P
apabila guru ingin fokus terhadap sesuatu kandungan pengetahuan kepada pelajar.
Teknik Jarak Sederhana Untuk Foto Pemandangan
Kamera digerakkan mengikut arah pergerakan objek ketika menekan shutter pada
kelajuan shutter yg agak perlahan.
Hasilnya, imej objek yg bergerak itu kelihatan jelas, tetapi objek yg statik akan
kelihatan kabur.
7.9 MUAT TURUN IMEJ
1. Muat turun imej ke komputer
2. Muat turun imej dari telefon bimbit
3. Menggunakan mesin pengimbas
PERANAN FOTOGRAFI DALAM P&P
1. Menarik minat pelajar.
2. Meningkatkan pemahaman pelajar terhada sesuatu konsep @ tema.
3. Merangsang pemikiran pelajar untuk berfikir lebih jauh dan mendorong penerokaan dan
perkembangan idea pelajar.
4. Memudahkan tugas guru dalam menerapkan nilai dan kesedaran dalaman ke dalam jiwa
pelajar.
BAB 8 PENGGUNAAN OHP DAN TRANSPARENSI
PROJEKTOR OHP
1. Suatu alat pengganti papan tulis yg dapat memprojeksikan imej dari transparensi ke
skrin.
2. Jenis model OHP jenis meja dan jenis mudah alih (boleh dibuka pasang, ringan dan
mudah di bawa ke mana-mana).
Panduan Menggunakan OHP
1. Projektor dan skrin perlu diletakkan pada kedudukan yg betul dan sesuai untuk
mengelakkan dua bentuk keystone.
2. Pastikan jarak antara projektor dengan skrin disesuaikan supaya imej yg dipancarkan itu
memenuhi seluruh kawasan skrin.
3. Pastikan permukaan lensa platen dan kepala adalah bersih.
Kelebihan :
- Pengganti kepada papan tulis.
- Memudahkan pengawalan bilik darjah.
- Mengekalkan komunikasi lisan dan bukan lisan dengan pelajar.
- Mudah disimpan dan boleh digunakan secara berulang-ulang.
- Tidak memerlukan kemahiran teknikal yg kompleks.
Kelemahan :
- Memerlukan kuasa bekalan elektrik.
- Kos agak tinggi untuk membeli alat membuat transparensi normal, transparensi untuk
fotokopi dan cetakan.
- Jika projektor tidak diletakkan dengan betul, masalah keystone akan berlaku.
- Perlu mempunyai kemahiran grafik untuk menghasilkan transparensi yg sempurna dan
bermutu.
TRANPARENSI OHP
Prinsip Asas dalam Penyediaan Transparensi OHP
1. Jangan cuba masukkan terlalu banyak maklumat dalam satu transparensi.
2. Reka letak transparensi harus sistematik.
3. Pastikan semua bahan pameran dalam transparensi dapat diprojeksikan pada skrin.
Cara Penyediaan Transparensi OHP
1. Secara Write-on @ Tulis Terus - memerlukan pengguna menggunakan pen tranparensi
untuk menulis pada transparensi.
2. Jenis Termal @ Peka Haba - mempunyai permukaan bersalut lapisan bahan kimia
termal. - dimasukkan ke dalam alat pembuat stensel.
3. Dicetak dan Salinan Foto - dicetak terus @ salinan foto amat jelas. - menggunakan
mesin fotostat @ pencetal laser berwarna.
Teknik untuk Persembahan Transparensi OHP
Kaset audio
Kaset mikro
Cakera padat @ CD
9.4 PENERBITAN AUDIO
Untuk menerbitkan bahan audio, anda memerlukan beberapa bahan dan peralatan asas
seperti berikut :
Kabel.
9.5 PENGADUN SUARA
1. Pengadun audio ialah alat yg mempunyai banyak saluran input yg boleh dilaras
bahananya dan satu output.
2. Alat ini biasanya terdapat di studio-studio rakaman.
3. Sebelum memulakan rakaman, skrip hendaklah disediakan dan membuat latihan
membaca skrip.
Singkatan-singkatan yg perlu anda ketahui dan gunakan sewaktu anda menyediakan skrip :
1.
2.
3.
4.
5.
9.6 SUNTINGAN
Boleh melakukan penyuntingan melalui beberapa cara seperti melalui perisianSound Forge.
(rujuk ms 151-157)
kepada beberapa siri signal elektronik. Signal ini kemudian dipancar dan dirakamkan ke
atas pita magnetik. Pada masa yg sama, bunyi yg dikesan sebagai signal elektronik melalui
mikrofon bina dalam, juga akan dirakam di atas pita yg sama.
3. Sekiranya ingin membeli camcorder, perlulah mengambil kira perkara-perkara yg
berikut :
Format storan.
Cip CCD lagi banyak mempunyai cip CCD, semakin baik resolusi dan warna yg
dapat dirakamkan.
Input dan Output iaitu aksesori seperti audio, video, mikrofon, headphone dan
punca kuasa luar.
10.3 JENIS-JENIS KAMERA VIDEO
Kamera Video Analog
Merakamkan imej dan menyimpannya dalam bentuk analog.
Menggunakan tep magnetik dalam bentuk kaset video yg pelbagai format seperti VHS,
VHS-C, Hi 8, dan U-matic.
Kamera Video Digital
Merakam imej dan menyimpannya dalam bentuk digital.
Menngunakan kaset video dalam saiz kecil yg biasanya dalam format DVC (Digital Video
Cassette).
Boleh disambung ke komputer dengan menggunakan kabel FireWire.
Boleh disunting dengan perisian-perisian komputer.
10.4 BAHAGIAN-BAHAGIAN PENTING KAMERA VIDEO
1. Butang Zoom merkamkan imej dekat objek tanpa bergerak dan menghampiri secara
fizikal.
2. Gelang Fokus melakukan fokus secara manual.
3. Sensor dedahan (exposure) mengesan seluruh medan rakaman dan menala bukaan
lensa yg sesuai dengan intensiti cahaya.
4. Shutter kelajuan shutter yg tinggi memerlukan lebih banyak cahaya, menyebabkan
apertur dedahan dibuka lebih luas dan ini menghasilkan medan jelas menjadi lebih tohor.
5. Butang White Balance untuk mencipta keseimbangan warna yg menarik tetapi
4.
5.
6.
Menyunting berbantukan komputer. - Windows Movie Maker (ms 182-191) - VCD
Cutter v.4.04 (ms 191- 195)
BAB 11 PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
(TMK) DALAM P&P
1.Pemprosesan menggunakan menggunakan perisian seperti Microsoft Wordbagi tugas
menaip, menyunting, dan mencetak sesuatu dokumen.
Pemprosesan perkataan terdiri daripada perwujudan sesuatu fail, penyimpanannya secara
elektronik dalam cakera padat, pameran di skrin, pengeditan melalui arahan, dan aksara
dari papan kekunci dan pencetakan dengan menggunakan pencetak (printer).
Contoh bentuk media interaktif terdiri daripada Encarta, World Book Encyclopedia dll.
BAB 12 ISU-ISU & TREND TERKINI DALAM TEKNOLOGI PENDIDIKAN
HAK CIPTA TERPELIHARA
Hak cipta merupakan hak eksklusif pemilik terhadap bahan berhak cipta mereka.
Bahan karya sastera, muzik, seni, filem, rakaman bunyi, siaran dan terbitan dilindungi di
bawah Akta Hak Cipta 1987 (Malaysia).
KESELAMATAN
Keselamatan peralatan dalam makmal dan komputer perlu dipelihara.
KERAHSIAAN
Rahsia bermaksud ada kaitan dengan penjagaan dan pemeliharaan bahan dan alat /
objek, bahan bertulis sperti peta.
KAWALAN KENDIRI
Kawalan kendiri ialah suatu usaha kehendak diri terhadap tingkah laku, tindakan dan
proses-proses pemikiran.
TREND-TREND TEKNOLOGI PENDIDIKAN MASA DEPAN
Penggunaan Media Tradisional secara Berterusan
Pembelajaran Elektronik sebagai alternatif untuk menyampaikan maklumat kepada
pelajar luar kelas formal.
PERUBAHAN DALAM PERANAN GURU
Sebagai fasilitator, pengurus dan penggerak dalam era perkembangan teknologi.
PENGGUNAAN TEKNOLOGI UNTUK PELAJAR BERKEPERLUAN KHAS
Pengintegrasian teknologi membantu guru menghadapi kepelbagaian keperluan khas.
RUJUKAN:
Sri Pendidikan Guru : Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran (2009)
Oxford Fajar Sdn. Bhd.