Professional Documents
Culture Documents
Programma Van Eisen Af
Programma Van Eisen Af
Inhoudsopgave
Inhoud
Inleiding................................................................................................................. 2
Doel.................................................................................................................... 2
Gevraagd besluit.............................................................................................. 2
Waarom dit Programma van Eisen?..............................................................2
Hoe is dit Programma van Eisen tot stand gekomen?...............................3
Inhoudelijke beschrijving van het PvE.................................................................4
A. Functionele eisen: wat moet het resultaat kunnen/doen/zijn?...........4
B. Gebruikerswensen...................................................................................... 4
Inleiding
Vergeleken met tien jaar geleden is het aantal jongeren met overgewicht
en alcoholgebruik toegenomen. Dit blijkt uit een RIVM-rapport over leefstijl
(roken, alcoholgebruik, overgewicht, cannabisgebruik en riskant seksueel
gedrag) onder de Nederlandse jeugd. De ongezonde leefstijl van jongeren
kan echter leiden tot ongezondheid; op de korte termijn, maar vooral op
latere leeftijd. Uit het vooronderzoek blijkt dat kinderen die bewegen
aanzienlijk beter presteren op school dan kinderen die weinig bewegen. Uit
onderzoek blijkt dat het brein wordt gestimuleerd door bewegen, hiernaast
verbeter je zo ook je conditie en cognitie. Het is belangrijk dat de
informatie aansluit bij de doelgroep. De informatie moet to the point en
bij de belevingswereld van de jongeren passen. Ook is het erg belangrijk
de jongeren te blijven motiveren om te bewegen. Door middel van
onderzoek moet er een zo effectief mogelijk product bedacht worden dat
uiteindelijk gekozen moet worden als het beste idee tijdens de Dragons
Den. Bij het onderzoek geven we antwoord op de volgende
onderzoeksvraag:
Welke innovatieve technologische oplossing sluit aan bij de behoefte, en
de leefomgeving, van brugklassers om een gezondere levensstijl aan te
nemen op het gebied van beweging?
Doel
Het doel van het onderzoek is om nieuwe innovatieve, technologische
oplossing te bedenken waardoor jongeren (12 16 jaar) meer bewust
gezond (gaan) leven. Deze oplossing moet bedacht worden in de vorm van
een product. Het is belangrijk dat er niet alleen voor een digitale,
technische oplossing (in de vorm van bijvoorbeeld een app) gekozen
wordt. Er moet ook een fysiek product(deel) aanwezig zijn, dat eventueel
kan interacteren met een digitaal iets.
Om de volgende fasen van het project gericht uit te kunnen voeren is het
van belang
om dit Programma van Eisen vast te stellen.
Gevraagd besluit
De opdrachtgever wordt verzocht
-
De inhoud van dit Programma van Eisen is gebaseerd op de inbreng uit het
gebruiksonderzoek. Dit onderzoek heeft inzicht gegeven in latente
behoeften van de gebruikers. De methode context mapping is gebruikt
met behulp van sensitivering en een focusgroepsessie. De resultaten laten
een geordend overzicht van behoeften zien die de doelgroep heeft ten
aanzien van een bepaald gedragsdomein. Naast contextmapping zijn er
ook open enqutes uitgevoerd om achter de behoeften te komen en is er
deskresearch uitgevoerd.
1 t/m 5
Requirements
Kwalitatief
Het productconcept moet
<innovatief> en
<vermarkt baar> zijn
Kwantitatief
Wegin
g
2.
Het <productconcept>
moet een vertaling zijn
van de <behoefte> van
de <gebruikers>.
<productconcept> Het
productconcept is het uitgangspunt
voor de uitwerking en vormgeving van
het uiteindelijke product
<behoefte> Een behoefte is een door
de mens geconstateerd tekort aan iets.
Er is altijd een inwendige of uitwendige
prikkel voordat iemand zich bewust
wordt van een behoefte
<gebruikers> personen die gebruik
maken van een product of dienst,
leerlingen groep 8 en
brugklasleerlingen
3.
Het <productconcept>
moet (ook) een <fysieke
vorm> kennen.
<productconcept> Het
productconcept is het uitgangspunt
voor de uitwerking en vormgeving van
het uiteindelijke product
<fysieke vorm> tastbaar voorwerp
4.
1.
5.
B. Gebruikerswensen
Requirements van Project
Nr.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
1 t/m 5
Requirements
Kwalitatief
Het productconcept moet
er voor zorgen dat
kinderen plezier met
elkaar kunnen hebben
Kwantitatief
Wegin
g
2
3
2
3
4