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RENDER with

VRAY FOR SKETCH UP


PART 1:EXTERIOR

Create by stonecold K11A3

MUC LUC:
1.S lc
2.Hieu chnh anh sang mat tri
3.Hieu chnh vat lieu
4.VrayDisplacement
5.HDRI
6.Mot so van e khac can lu y

1
3
9
38
43
47

Bai hng dan nay s dung Google Sketchup 6 &Vray for


Sketchup 6
*Trc het ta chuan b mot scene n gian,neu muon khi render tng co
mau trang,ta phai phu mau trang (vat lieu Sketchup) len tng,neu
khong no se co mau vang kem hoac mau xanh tm.

* bc dng hnh cac ban nen lu y may dieu sau:


-Make group nhng oi tng rieng biet(vd:ca,san,mai,tng,..)va Make
Component vi nhng oi tng lap lai(vd:lam,bac thang)
-Quan ly nhng oi tng bang Layer
+Hai viec tren se giup cac ban ve nhanh hn , de quan ly cac oi tng hn
,de gan vat lieu hn va con giup cac ban thuan tien hn khi xuat file qua 3ds Max
e render (neu che Vray Sketchup xau)
-oi vi knh va cac vat the trong suot (se c gan vat lieu vray) th ban nen co
gang ve sao cho thc(v nh tam knh th phai hnh hop ch khong phai la mot
mat phang n thuan) va ban nen Make Group hoac Make Component no lai.
-e tao mot scene (tng t camera ben 3ds Max) trc tien ban hay xoay tr
model sao cho c mot goc nhn ng y nhat roi vao Menu View>Animation>Add
Scene.Khi o ban co the xoay goc nhn u moi hng e ve va hieu chnh thoai
mai,khi muon tr lai goc nhn cu ban ch can nhan vao vao ten cua scene o tren
toolbar.

+*HIEU CHNH ANH SANG MAT TRI


Trc tien ta hay tm hieu ve Vray Sun:
Vao Menu Option cua Vray Sketchup tren thanh Toolbar
mot bang,lam theo anh sau:

,se xuat hien

Chon sky

Environment : GI va Background eu chon Sky,chnh theo thong so trong hnh


Turbidity:so lng bui trong bau kh
quyen,anh hng en mau sac bau tri va
anh sang mat tri.Gia tr nho cho bau tri
trong xanh,anh sang mat tri giong vung
que.Gia tr ln lam cho bau tri cang tang
sac o vang cam nh cac thanh pho ln.
Ozone:anh hng en mau sac anh sang
mat tri,nho nhat la 0 va ln nhat la 1.Ga
tr nho cho anh sang mau vang,gia tr ln
cho anh sang mau xanh hn.
Intensity Multiplier:o choi cua anh sang
mat tri.Trong trng hp anh sang mat
tri b choi,ban hay giam bt thong so
nay.
Size Multipier:kch thc anh mat tri,ch
Shadow bias:o lech tia cua bong o.Ga
can thiet khi can co s xuat hien cua mat
tr nay nho th bong o c keo dai ra
tri trong bc anh(nh bau tri,mat bien).
them,gia tr qua cao bong o nh b tach
Shadow subdivs: ieu khien so lng
ri khoi vat the.
sample cua bong o,gia tri cang ln bong
Photon radius:ban knh phat ra cac
o cang chat lng nhng thi gian render
photon anh sang.
lai tang len.
4

Chnh theo setting di ay:


Kch thc anh xuat

Ni lu anh va nh dang anh

Gup khung nhn lui ra xa hn(tang o


tu cua camera) neu ta giam gia tr
nayxuong,Default Camera th ngc
lai

Kh hien tng rang ca

Save hoac load setting

Load file irradiance

Save file irradiance


6

Load file Light cache

Sau khi chnh cac thong so cac ban co the


render (setting nay ch la tham khao
,trong qua trnh thc hanh ban se tm ra
nhieu setting khac ep hn).Lu y:khi can
render nhieu goc cua mot cong trnh,e
tiet kiem thi gian,ban nen save 2 file tnh
toan Irradiance va Light cache (hay co the
la cap engine khac) sau lan render au
tien,nhng lan sau ban ch can load lai 2
file o,khi o Vray ch ton thi gian
render anh ma khong phai tnh lai lan na
(vi ieu kien khung canh khong co g
thay oi ve hnh khoi lan vat lieu va anh
sang,neu khong Vray se phai tnh lai t
au) nhng cac ban chu y,cach nay oi khi
cung b loi.Vray Sketchup con co li iem
cho ban co the ban co the Save va Load
setting(.visopt) e co the xai nhieu lan
cac ban ve khac nhau.

Save file Light cache


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ay la anh xuat vi nh
dang PNG (phong nen t
ong b tach khoi anh
,neu muon gi phong nen
hay Save di uoi
JPEG).Neu muon chnh
lai hng bong o,ban
hay dung Shadow setting
cua Sketchup e chnh
Trong trng hp anh
render khong co bong
o,va khung canh b
nhuom mau xam xt,hay
vao Environment/GIroi
nhan Apply mot lan
na,khung canh se tr lai
bnh thng.

+*HIEU CHNH VAT LIEU


Phan anh sang a tng oi on,ta se tm hieu ve cach op vat lieu cho cong trnh .Ta
co the dung ca hai loai vat lieu :vat lieu Sketchup (SU) va vat lieu Vray e op cho
cong trnh.Trong trng hp dung vat lieu SU thng la vat lieu tr nhng ta muon
chung co tnh chat vat l ac biet nh phan chieu,trong suot. go ghe(Bump) ta se
bien chung thanh vat lieu VrayLinkedMtl (vat lieu lien ket gia Vray va SU).
Xem th vat lieu Kch hoat layer con Vat lieu Vray thng co 4
Bang vat lieu Vray:
lp (layer) con:
Them mi mot vl Vray
-Diffuse Layers: mau ban
than
-Reflection Layers: phan
chieu
-Refraction Layers:khuc
xa,trong suot
Nhap mot vat lieu tao san
Cac vl hien hanh

-Emissive Layers:t phat


sang
Muon tao lp con,ta Right
Click vao lp o roi chon
9
Add new layer

1.Op a che cho chan tng :dung mot vat lieu bat k cua Sketchup phu len phan op
a.Trong trng hp oi tng la mot Group,e phu tng mat th ta chon oi tng roi
Right click/Edit group e chon va phu tng mat.

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Vao the Edit ,nhan vao bieu tng


,tm mot anh vat lieu a
che,roi Open ,luc nay vl Color_G01 se c thay the bang anh a
che tren phan op vl a khi nay,nhng ten vat lieu van khong oi.

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Ta nhan thay t le op vat lieu nay qua ln,e hieu chnh t le ta nhn vao muc
Texture,ta se thay 2 con so the hien kch thc phng ngang va phng ng cua
vat lieu,tuy y chnh sa hai gia tr nay ln hay nho e phong to thu nho vat lieu,trong
trng hp nay ta se thu nho chung lai.Ta ch can hieu chnh kch thc mot phng
,phng con lai se bien oi theo.Muon ieu chnh t do c hai phng,ta phai be
gay bieu tng moc xch ke ben.

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Co mot cach na e hieu chnh vat lieu,cach nay ch dung e hieu chnh vat lieu
tren tng mat phang mot, khong the anh hng en toan bo oi tng c gan
vat lieu nh cach tren.Ta click chuot phai len be mat vat lieu roi vao
Texture/Position,ta se thay xuat hien mot mat phang in hnh vat lieu,tren mat mat
phang co 4 nut (pin) tng ng vi 4 chc nang.Ta nam gi va dch chuyen cac pin
e bien oi vat lieu.

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Scale / Shear
Phong to thu nho va xo
nghieng vat lieu

Move
Dch chuyen vat lieu

Distort
Van ,lam meo vat lieu

Scale / Rotate
Phong to thu nho va xoay
vat lieu
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Ket qua sau khi hieu chnh:

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Neu ban muon vat lieu a che nay co ve go ghe e giong that hn,th ta click
chuot phai vao be mat vat lieu chon V-Ray for Sketch up/ Create Material /
VrayLinkedMtl se xuat hien mot bang yeu cau ban chon ten vat lieu,ban hay chon
ten cua vat lieu Sketch up va gan (khong phai ten cua anh vat lieu)roi
Apply.Neu quen ban hay click vao bieu tng thung sn e xem ten vat lieu.

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Sau o bang vat lieu Vray se hien len,the hien ten vat lieu va tao la
Linked_Color_G01,no cung co 4 Layer nh vat lieu thng.Ta vao the
Maps,chon Bump roi click vao ch m ke ben.

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Xuat hien bang Texture Editor,trong Type chon Bitmap,tiep o click vao m
muc File,tm lai hnh a che luc nay roi Open

Xuat hien bang Texture Editor,trong Type chon Bitmap,tiep o click vao m
muc File,tm lai hnh a che luc nay roi Open

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Bump Map hoat ong tren nguyen ly :Can c vao nhng iem sang toi am
nhat,en trang tren hnh vat lieu no lam cho anh vat lieu khi render co ve map mo
,loi lom.Multiplier la thong so ieu khien mc o loi lom cua hnh, ga tr am lam
cho trang lom en loi,gia tr dng th ngc lai.trong trng hp nay ta e gia tr
0.15.ieu quan trong la ta phai chon ung anh vat lieu khi nay th Bump Map mi
khp,e co ket qua tot hn ta nen s dung phien ban trang en cua chnh bc anh
nay,con neu ban ranh Photoshop th ban co the hieu chnh bc anh trang en e no
loi lom theo y mnh,v du nh la xoa het nhng vung khac ch cha nhng ron
gach.Sau khi a hieu chnh ta nhan Apply.

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So sanh gia vat lieu s dung Bump Map va vat lieu thng

Bump Map
(Multiplier =0.15)

Vat lieu thng


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2. Vat lieu knh:tao mot vat lieu Vray at ten kinhmauxanhluc ,kch hoat hai
Layer con la Reflection(phan chieu) va Refraction(khuc xa), hai gia tr cua chung
mac nh mau trang nhat,tc la tnh phan chieu va khuc xa cao nhat,neu muon giam
bt ta chuyen chung ve mau xam am hn.Trong the Diffuse,Transparency (trong
suot) cung chuyen ve mau trang nhat.Trong the Refraction kch chon Affect
Shadows va Affect Alpha (oi vi knh ngoai that),neu muon lam knh mau th dung
Fog Color va Fog Multiplier e hieu chnh.
Reflection Glossiness: o bong loang cua be
mat vat lieu.Muon lam knh m hay san go
bong m ta e gia tr nay vao khoang 0.7-0.9
Refraction Glossiness:o uc cua vat lieu
trong suot.Chnh trong khoang t 0.05-1 ,gia
tr cang nho vat lieu cang uc.
IOR: he so khuc xa cua vat lieu trong
suot.Vd:nc:1.33,thuy tinh:1.517,kim
cng:2.417
Fog Color: mau cua vat lieu khuc xa.
Fog Multiplier: o sam mau cua vat lieu khuc
xa ,nen chnh trong khoang 0.1-2,cang sam
mau knh cang toi .

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Nh a noi t au,e at ket qua tot khi lam vat lieu knh th khi ve tng tam
knh,ta nen chon tat ca cac mat cua tam knh roi Right click/ Make Group hoac
Make Component no lai.e gan vat lieu ta lam nh sau:chon tat ca cac oi tng
can gan vat lieu,roi click chuot phai chon Vray for SketchUp/Apply Material se
xuat hien mot bang yeu cau chon ten vat lieu can gan,ta chon vat lieu roi Apply.

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Khi nhn khoang cach xa ta kho co the thay s trong suot cua knh,ngc lai khi
nhn can canh ta co the thay ro ieu o.

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Ta se tao them mot kieu knh na,loai knh nay se phan chieu mau xanh cua bau tri
vao knh.

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Ket qua

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3. Vat lieu INOX:cung tao mot vl Vray,kch hoat Layer con Reflection (Right
click/Add new layer).Muc Color trong the Diffuse ta chuyen ve mau en am
nhat.Neu muon lam Inox m th e gia tr cua Reflection Glossines
vaHighlight Glossines trong khoang 0.7-0.9,tang Subdivs len 20.

4. Vat lieu sn bong:cung tng t vat lieu Inox nhng trong Diffuse /Color
ta thay mau en bang mau sn.va trong Reflection ta giam bt o phan chieu
xuong bang cach chuyen mau trang thanh mau xam hn.

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5. Vat lieu gach men bong(hoac san go,a Marble):cung tng t nh vat
lieu a che ta a lam nhng ta m them layer con Reflection va khong s dung
Bump Map (oi vi loai gach hoac go co van hoac hoa van) v se lam cho be
mat vat lieu go ghe phan chieu khong ep) hoac neu co th e gia tr rat nho
khoang 0.05 .oi vi loai gach men bong mot mau,ta nen s dung Bump Map
e lam lom cac ron gach (multiplier khoang 0.15).
6.Vat lieu mat nc: ve mot ho nc ,mat nc ch la mot mat phang nam
pha tren ay ho.

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Tao mot vat lieu Vray ,m them hai layer con la Reflection va Refraction.Trong layer
Reflection , ha gia tr cua Highlight Glossines con 0.7,Shader Type ta chon Blinn,trong
layer Diffuse e mau cua Transparency la mau trang nhat.Trong layer Refraction chon
Affect Shadows va Affect Alpha.Trong Map chon Bump va click vao ch m ke ben.

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Xuat hien bang Texture Editor,trong Common chon Type la Bitmap.Sau o click
vao ch m ben phai Bitmap m mot anh vat lieu nc (nen dung anh trang
en).Sau o trong Repeat ta e hai gia tr cua u,v la 0.02.Trong Common e
Multiplier la 6.Lu y rang u,v trong Repeat la so lan lap lai ,dung e hieu chnh t le
cua anh vat lieu,u la phng x,v la phng y.Hai gia tr nay cang ln anh vat lieu
cang nhova ngc lai v nh trong trng hp nay la gn song cua mat nc nho
hoac ln.Multiplier la cng o cua Bump Maps, lam mat nc loi lom nhieu hay
t.Ca hai gia tr uv va Multiplier eu khong co nh, no tuy thuoc vao anh nc ban
co ma hieu chnh sao cho co mot vl nc ep.

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Gan vat lieu nc cho cho mat nc roi render.Ket qua:

33

Van dung cach lam vl mat nc tren ban se lam c vat lieu tng gai, ch khac la
khong kch hoat hai layer Reflection va Refraction va chon mot bitmap thch hp,chnh
mau tng bang Diffuse
Mac nh trong Vray Sketchup co mot so vat lieu kha ep (.vismat) cac ban co
the tham khao them:

Lu y: ngoai tr VrayLinkedMtl,tat ca cac vat lieu Vray khac khi gan cho
vat the se khong hien th tren Viewport,ch khi render ta mi thay.
Cach xoa bo mot vat lieu Vray:vao Material Editor roi chon vat lieu can xoa bo,
right click chon Remove.
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7.Vat lieu mat nc (khong dung bitmap):ay la cach lam vl mat nc va vat lieu sn
gai hi khac cach lam tren, ay ta van dung Bump nhng khong xai bitmap ma dung
trc tiep map Noise.Ngoai tr Bump,con tat ca cac phan khac eu chnh y nh vt liu
nc tren,trong v du nay mnh lam nc khong mau,trong suot.

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Tip o,chon Bump,click vao ch m ke ben,trong Type chon Noise, e Multiplier=


20,sau o chnh cac thong so nh trong hnh.

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Ket qua render (neu muon song ln th giam u,v trong UVW Transform xuong va ngc
lai)

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VRAY DISPLACEMENT: nhng phan trc ,chung ta a tm hieu ve

Bump,con bay gi ta se hoc them mot chieu mi tng t Bump nhng that hn
,o la Displacement (di cho).Khac vi Bump von ch tao ra hieu qua loi lom gia
tao da tren tac dung cua anh sang,Displacement lam cho vat the loi lom thc
s.Ban hay quan sat bc hnh di ay se ro:

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Cach thc hien:tng t nh nh Bump ta a lam nhng phan trc,sau khi


gan vat lieu SU xong ,ta cung bien chung thanh VrayLinkedMtl

Sau o trong Map chon Displacement,click vao ch m ke ben,chon Type la bitmap,


sau o trong Bitmap/ File m chnh tam anh vat lieu o ra,hoac phien ban trang en
cua no.
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Cung tng t Bump,thong so Multiplier quyet nh cng o cua


Displacement,lam cho be mat vat the loi lom nhu hay t.Trong v du nay mnh e
Multiplier =1 oi vi vat lieu a che,con vat lieu tham co th Multiplier =4.Nhng
gia tr nay khong co nh,tuy vao anh vat lieu ma chnh sao cho ep.

Vay la ban va tao xong vat lieu Vray Displacement,gi ch can click render
thoi.
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Lu y:neu ban dung vat lieu mac nh cua SU trong Paint Bucket ,muon lam
c Bump va Displacement th ban phai xuat tam anh vat lieu o ra.M Paint
Bucket ,vo In Model,Right click vao Export Texture,luc o ban se dung tam anh
vat lieu o e lam Bump hoac Displacement.

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HDRI:moi trng phan xa anh,dung e lam moi trng phan chieu cho nhng

vat lieu thuy tinh,inox,mat nc ,kieng.Ngoai ra no con anh hng en chieu


sang chung,anh hng en mau sac anh sang.Ta se tm hieu cach thc hien,trc
het ve mot scene n gian,gan vat lieu inox (chrome shiny ) cho qua cau.

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Tiep o ,m Vray Option len,trong Enviroment/Background click vao ch m


ke ben,tiep o trong bang Texture Editor chon Type la Bitmap,Multiplier
=20000 v trong moi trng Vray Sun (Sky) co s dung Physical Camera co tac
dung ham anh sang rat nhieu,do o phai tang Multiplier len that cao.Trong
UVW chon Environment (mac nh la Texture),trong Bitmap/File m mot tam
anh .hdr hoac co the dung anh thng nhng o phan giai cao ,trong v du nay
mnh dung mot anh panorama trong bo 180 Panoramas by Schleswig-Holstein
360 chuyen dung de lam HDRI.

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e y la nhng bc anh trong bo anh nay co goc nhn rat ln gan nh la 360 o,va co
o phan giai rat cao,khi render no se tao thanh mot moi trng phan xa bao quanh
khung canh,lam cho khung canh nhuom mau cua bc anh.

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Ket qua render (xuat di uoiJPEG th se gi c phong nen):

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+MOT SO VAN DE KHAC CAN LU Y


Cach Import mot vat lieu Texture (vat lieu co s dung bitmap)
a so cac trng hp khi ta import mot vat lieu Texture,Vray Sketch up se khong
load cac bitmap kem theo (iem yeu so vi Vray 3dsMax).Ta khac phuc nh sau:
Import mot vl texture v du brick_tan_decorative.vismat( c tai t trang
www.asgvis.com),sau o click vao Update preview,ta thay vat lieu luc nay cha
c cap nhat bitmap.Trong Diffuse ta click vao ch M ben phai Color.
Cha cap
nhat
Bitmap

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Xuat hien bang Texture Editor, trong Bitmap/File click vao ch M,tm en th
muc cha vat lieu o,roi m tam anh vat lieu roi Apply.Lu y:thong thng se co
hai anh vat lieu, 1 tam mau va 1 tam trang en,phai m tam anh mau v tam trang
en la danh cho Bump Map.

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Tng t nh vay trong the Maps/Bump ta cung click vao M ben phai Bump,roi
cung vao Bitmap/File m tam anh en trang ra roi Apply.

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Nh vay la ta a co mot vat lieu hoan chnh:

Cach Export vat lieu Vray: vao Material Editor,right click vao vat lieu can xuat,chon
Export,lu vao th muc cua mnh.oi vi vat lieu Texture khi ta export ,Vray SU se
khong xuat nhng Bitmap kem theo. Do vay,sau khi xuat vat lieu (.vismat) ,ta nen chep
cac bitmap vao chung cho vi vat lieu e tien cho viec Import sau nay.
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Khac phuc tnh trang vat lieu b teo: a so nhng vat lieu Texture tai t trang
www.asgvis.com (trang chu cua Vray for Sketchup) eu b sai t le: t le op vat lieu
qua nho so vi thc te. V du nh vl brick_tan_decorative.vismat,anh render cho
thay kch thc gach rat nho so vi thc te:

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e khac phuc ieu nay,ta vao the Diffuse,click vao ch M ben phai Color -> Xuat
hien bang Vray Texture Editor,trong UVW Transform /Repeat ta giam gia tr cua u,v
xuong,xong Apply,roi render th en khi co c t le thch hp v loai vl nay khong
hien th tren Viewport.Neu a va y roi th trong Bump Map,ta cung e u,v bang vi
hai gia tr cua u,v the Diffuse.Trong trng hp nay mnh e u,v=0.01 ( tc la ln
gap 100 lan v mac nh cua vl nay la 1).Ta cung co the tang Multiplier cua Bump
Map len e co ket qua ep hn (0.15-0.3) v cac vat lieu nay e Bump rat thap (0.02)

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Ket qua sau khi hieu chnh:

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Meo lam tng gia gach:ta thc hien meo nay vi vat lieu mi va hieu chnh tren.
Vao the Diffuse,click vao ch M ben phai Color -> Xuat hien bang Vray Texture
Editor,trong Common / Type chon None roi Apply,lam nh vay tc la ta a bo bitmap
gach.Sau o tuy y chnh mau tng bang Diffuse/ Color.Trong Texture Editor cua
Bump Map ta e Multiplier = 0.3 e hieu ng c ro hn.Ket qua:

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