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MUC LUC:
1.S lc
2.Hieu chnh anh sang mat tri
3.Hieu chnh vat lieu
4.VrayDisplacement
5.HDRI
6.Mot so van e khac can lu y
1
3
9
38
43
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Chon sky
ay la anh xuat vi nh
dang PNG (phong nen t
ong b tach khoi anh
,neu muon gi phong nen
hay Save di uoi
JPEG).Neu muon chnh
lai hng bong o,ban
hay dung Shadow setting
cua Sketchup e chnh
Trong trng hp anh
render khong co bong
o,va khung canh b
nhuom mau xam xt,hay
vao Environment/GIroi
nhan Apply mot lan
na,khung canh se tr lai
bnh thng.
1.Op a che cho chan tng :dung mot vat lieu bat k cua Sketchup phu len phan op
a.Trong trng hp oi tng la mot Group,e phu tng mat th ta chon oi tng roi
Right click/Edit group e chon va phu tng mat.
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Ta nhan thay t le op vat lieu nay qua ln,e hieu chnh t le ta nhn vao muc
Texture,ta se thay 2 con so the hien kch thc phng ngang va phng ng cua
vat lieu,tuy y chnh sa hai gia tr nay ln hay nho e phong to thu nho vat lieu,trong
trng hp nay ta se thu nho chung lai.Ta ch can hieu chnh kch thc mot phng
,phng con lai se bien oi theo.Muon ieu chnh t do c hai phng,ta phai be
gay bieu tng moc xch ke ben.
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Co mot cach na e hieu chnh vat lieu,cach nay ch dung e hieu chnh vat lieu
tren tng mat phang mot, khong the anh hng en toan bo oi tng c gan
vat lieu nh cach tren.Ta click chuot phai len be mat vat lieu roi vao
Texture/Position,ta se thay xuat hien mot mat phang in hnh vat lieu,tren mat mat
phang co 4 nut (pin) tng ng vi 4 chc nang.Ta nam gi va dch chuyen cac pin
e bien oi vat lieu.
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Scale / Shear
Phong to thu nho va xo
nghieng vat lieu
Move
Dch chuyen vat lieu
Distort
Van ,lam meo vat lieu
Scale / Rotate
Phong to thu nho va xoay
vat lieu
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Neu ban muon vat lieu a che nay co ve go ghe e giong that hn,th ta click
chuot phai vao be mat vat lieu chon V-Ray for Sketch up/ Create Material /
VrayLinkedMtl se xuat hien mot bang yeu cau ban chon ten vat lieu,ban hay chon
ten cua vat lieu Sketch up va gan (khong phai ten cua anh vat lieu)roi
Apply.Neu quen ban hay click vao bieu tng thung sn e xem ten vat lieu.
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Sau o bang vat lieu Vray se hien len,the hien ten vat lieu va tao la
Linked_Color_G01,no cung co 4 Layer nh vat lieu thng.Ta vao the
Maps,chon Bump roi click vao ch m ke ben.
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Xuat hien bang Texture Editor,trong Type chon Bitmap,tiep o click vao m
muc File,tm lai hnh a che luc nay roi Open
Xuat hien bang Texture Editor,trong Type chon Bitmap,tiep o click vao m
muc File,tm lai hnh a che luc nay roi Open
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Bump Map hoat ong tren nguyen ly :Can c vao nhng iem sang toi am
nhat,en trang tren hnh vat lieu no lam cho anh vat lieu khi render co ve map mo
,loi lom.Multiplier la thong so ieu khien mc o loi lom cua hnh, ga tr am lam
cho trang lom en loi,gia tr dng th ngc lai.trong trng hp nay ta e gia tr
0.15.ieu quan trong la ta phai chon ung anh vat lieu khi nay th Bump Map mi
khp,e co ket qua tot hn ta nen s dung phien ban trang en cua chnh bc anh
nay,con neu ban ranh Photoshop th ban co the hieu chnh bc anh trang en e no
loi lom theo y mnh,v du nh la xoa het nhng vung khac ch cha nhng ron
gach.Sau khi a hieu chnh ta nhan Apply.
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So sanh gia vat lieu s dung Bump Map va vat lieu thng
Bump Map
(Multiplier =0.15)
2. Vat lieu knh:tao mot vat lieu Vray at ten kinhmauxanhluc ,kch hoat hai
Layer con la Reflection(phan chieu) va Refraction(khuc xa), hai gia tr cua chung
mac nh mau trang nhat,tc la tnh phan chieu va khuc xa cao nhat,neu muon giam
bt ta chuyen chung ve mau xam am hn.Trong the Diffuse,Transparency (trong
suot) cung chuyen ve mau trang nhat.Trong the Refraction kch chon Affect
Shadows va Affect Alpha (oi vi knh ngoai that),neu muon lam knh mau th dung
Fog Color va Fog Multiplier e hieu chnh.
Reflection Glossiness: o bong loang cua be
mat vat lieu.Muon lam knh m hay san go
bong m ta e gia tr nay vao khoang 0.7-0.9
Refraction Glossiness:o uc cua vat lieu
trong suot.Chnh trong khoang t 0.05-1 ,gia
tr cang nho vat lieu cang uc.
IOR: he so khuc xa cua vat lieu trong
suot.Vd:nc:1.33,thuy tinh:1.517,kim
cng:2.417
Fog Color: mau cua vat lieu khuc xa.
Fog Multiplier: o sam mau cua vat lieu khuc
xa ,nen chnh trong khoang 0.1-2,cang sam
mau knh cang toi .
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Nh a noi t au,e at ket qua tot khi lam vat lieu knh th khi ve tng tam
knh,ta nen chon tat ca cac mat cua tam knh roi Right click/ Make Group hoac
Make Component no lai.e gan vat lieu ta lam nh sau:chon tat ca cac oi tng
can gan vat lieu,roi click chuot phai chon Vray for SketchUp/Apply Material se
xuat hien mot bang yeu cau chon ten vat lieu can gan,ta chon vat lieu roi Apply.
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Khi nhn khoang cach xa ta kho co the thay s trong suot cua knh,ngc lai khi
nhn can canh ta co the thay ro ieu o.
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Ta se tao them mot kieu knh na,loai knh nay se phan chieu mau xanh cua bau tri
vao knh.
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Ket qua
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3. Vat lieu INOX:cung tao mot vl Vray,kch hoat Layer con Reflection (Right
click/Add new layer).Muc Color trong the Diffuse ta chuyen ve mau en am
nhat.Neu muon lam Inox m th e gia tr cua Reflection Glossines
vaHighlight Glossines trong khoang 0.7-0.9,tang Subdivs len 20.
4. Vat lieu sn bong:cung tng t vat lieu Inox nhng trong Diffuse /Color
ta thay mau en bang mau sn.va trong Reflection ta giam bt o phan chieu
xuong bang cach chuyen mau trang thanh mau xam hn.
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5. Vat lieu gach men bong(hoac san go,a Marble):cung tng t nh vat
lieu a che ta a lam nhng ta m them layer con Reflection va khong s dung
Bump Map (oi vi loai gach hoac go co van hoac hoa van) v se lam cho be
mat vat lieu go ghe phan chieu khong ep) hoac neu co th e gia tr rat nho
khoang 0.05 .oi vi loai gach men bong mot mau,ta nen s dung Bump Map
e lam lom cac ron gach (multiplier khoang 0.15).
6.Vat lieu mat nc: ve mot ho nc ,mat nc ch la mot mat phang nam
pha tren ay ho.
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Tao mot vat lieu Vray ,m them hai layer con la Reflection va Refraction.Trong layer
Reflection , ha gia tr cua Highlight Glossines con 0.7,Shader Type ta chon Blinn,trong
layer Diffuse e mau cua Transparency la mau trang nhat.Trong layer Refraction chon
Affect Shadows va Affect Alpha.Trong Map chon Bump va click vao ch m ke ben.
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Xuat hien bang Texture Editor,trong Common chon Type la Bitmap.Sau o click
vao ch m ben phai Bitmap m mot anh vat lieu nc (nen dung anh trang
en).Sau o trong Repeat ta e hai gia tr cua u,v la 0.02.Trong Common e
Multiplier la 6.Lu y rang u,v trong Repeat la so lan lap lai ,dung e hieu chnh t le
cua anh vat lieu,u la phng x,v la phng y.Hai gia tr nay cang ln anh vat lieu
cang nhova ngc lai v nh trong trng hp nay la gn song cua mat nc nho
hoac ln.Multiplier la cng o cua Bump Maps, lam mat nc loi lom nhieu hay
t.Ca hai gia tr uv va Multiplier eu khong co nh, no tuy thuoc vao anh nc ban
co ma hieu chnh sao cho co mot vl nc ep.
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Van dung cach lam vl mat nc tren ban se lam c vat lieu tng gai, ch khac la
khong kch hoat hai layer Reflection va Refraction va chon mot bitmap thch hp,chnh
mau tng bang Diffuse
Mac nh trong Vray Sketchup co mot so vat lieu kha ep (.vismat) cac ban co
the tham khao them:
Lu y: ngoai tr VrayLinkedMtl,tat ca cac vat lieu Vray khac khi gan cho
vat the se khong hien th tren Viewport,ch khi render ta mi thay.
Cach xoa bo mot vat lieu Vray:vao Material Editor roi chon vat lieu can xoa bo,
right click chon Remove.
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7.Vat lieu mat nc (khong dung bitmap):ay la cach lam vl mat nc va vat lieu sn
gai hi khac cach lam tren, ay ta van dung Bump nhng khong xai bitmap ma dung
trc tiep map Noise.Ngoai tr Bump,con tat ca cac phan khac eu chnh y nh vt liu
nc tren,trong v du nay mnh lam nc khong mau,trong suot.
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Ket qua render (neu muon song ln th giam u,v trong UVW Transform xuong va ngc
lai)
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Bump,con bay gi ta se hoc them mot chieu mi tng t Bump nhng that hn
,o la Displacement (di cho).Khac vi Bump von ch tao ra hieu qua loi lom gia
tao da tren tac dung cua anh sang,Displacement lam cho vat the loi lom thc
s.Ban hay quan sat bc hnh di ay se ro:
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Vay la ban va tao xong vat lieu Vray Displacement,gi ch can click render
thoi.
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Lu y:neu ban dung vat lieu mac nh cua SU trong Paint Bucket ,muon lam
c Bump va Displacement th ban phai xuat tam anh vat lieu o ra.M Paint
Bucket ,vo In Model,Right click vao Export Texture,luc o ban se dung tam anh
vat lieu o e lam Bump hoac Displacement.
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HDRI:moi trng phan xa anh,dung e lam moi trng phan chieu cho nhng
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e y la nhng bc anh trong bo anh nay co goc nhn rat ln gan nh la 360 o,va co
o phan giai rat cao,khi render no se tao thanh mot moi trng phan xa bao quanh
khung canh,lam cho khung canh nhuom mau cua bc anh.
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Xuat hien bang Texture Editor, trong Bitmap/File click vao ch M,tm en th
muc cha vat lieu o,roi m tam anh vat lieu roi Apply.Lu y:thong thng se co
hai anh vat lieu, 1 tam mau va 1 tam trang en,phai m tam anh mau v tam trang
en la danh cho Bump Map.
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Tng t nh vay trong the Maps/Bump ta cung click vao M ben phai Bump,roi
cung vao Bitmap/File m tam anh en trang ra roi Apply.
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Cach Export vat lieu Vray: vao Material Editor,right click vao vat lieu can xuat,chon
Export,lu vao th muc cua mnh.oi vi vat lieu Texture khi ta export ,Vray SU se
khong xuat nhng Bitmap kem theo. Do vay,sau khi xuat vat lieu (.vismat) ,ta nen chep
cac bitmap vao chung cho vi vat lieu e tien cho viec Import sau nay.
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Khac phuc tnh trang vat lieu b teo: a so nhng vat lieu Texture tai t trang
www.asgvis.com (trang chu cua Vray for Sketchup) eu b sai t le: t le op vat lieu
qua nho so vi thc te. V du nh vl brick_tan_decorative.vismat,anh render cho
thay kch thc gach rat nho so vi thc te:
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e khac phuc ieu nay,ta vao the Diffuse,click vao ch M ben phai Color -> Xuat
hien bang Vray Texture Editor,trong UVW Transform /Repeat ta giam gia tr cua u,v
xuong,xong Apply,roi render th en khi co c t le thch hp v loai vl nay khong
hien th tren Viewport.Neu a va y roi th trong Bump Map,ta cung e u,v bang vi
hai gia tr cua u,v the Diffuse.Trong trng hp nay mnh e u,v=0.01 ( tc la ln
gap 100 lan v mac nh cua vl nay la 1).Ta cung co the tang Multiplier cua Bump
Map len e co ket qua ep hn (0.15-0.3) v cac vat lieu nay e Bump rat thap (0.02)
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Meo lam tng gia gach:ta thc hien meo nay vi vat lieu mi va hieu chnh tren.
Vao the Diffuse,click vao ch M ben phai Color -> Xuat hien bang Vray Texture
Editor,trong Common / Type chon None roi Apply,lam nh vay tc la ta a bo bitmap
gach.Sau o tuy y chnh mau tng bang Diffuse/ Color.Trong Texture Editor cua
Bump Map ta e Multiplier = 0.3 e hieu ng c ro hn.Ket qua:
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