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竞技游戏 2010

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
1 魔毯 15 分钟 2 位站长 报纸 合群 第一回合:
目标 橡胶垫 团结 人数*1
1. 理解指示 毯子 决策 分
2. 培养合作精神 互信 第二回合:
3. 明了朋友的重要性 人数*2
4. 明智决策 分
第三回合:
活动前 人数*3
1. 确定合适的场地。 分
2. 确定有关道具。 第四回合:
人数*4
活动中 分
1. 站长给予指示,所有组员须“进入”已准备好的报纸中(至少 5 第五回合:
秒)。 人数*5
2. 站长适时给予指示,当组员成功解决(报纸越来越小)问题。 分
3. 不能“进入”报纸者将被淘汰。

活动后
1. 站长给予解决方法。
A) 只将脚/脚趾放在报纸上
B) 脚叠着脚(在报纸上方)
2. 站长总结。
3. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
2 牵手 15 分钟 2 位站长 计时器 合群 最快完成
目标 团结 组别 100
1. 培养合作精神 决策 分
2. 明了朋友的重要性 互信 95 分
3. 理解指示 90 分
竞技游戏 2010
85 分
活动前 ……
1. 确定合适的场地。 以此类推
2. 确定有关道具。

活动中
1. 组员围圈,偶数者向前三步。
2. 前后两者,右手相牵。
3. 左手则与他人相牵。
4. 组员将自行设法回复初始之圆圈(不能放手)。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
3 一圈又一圈 15 分钟 2 位站长 滕圈 合群 最快完成
目标 绳圈 合作 组别 100
1. 培养合作精神 计时器 安全 分
2. 明了朋友的重要性 95 分
90 分
活动前 85 分
1. 确定合适的场地。 ……
2. 确定有关道具。 以此类推

活动中
1. 组员列队成行/成列,牵手。
2. 滕圈/绳圈将从前到后穿过每位组员身体。
竞技游戏 2010
3. 组员须尽快完成所有滕圈/绳圈的传送。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
4 时空洞 15 分钟 2 位站长 滕圈 合群 所有穿越
目标 绳子 合作 者之重量
1. 培养合作精神 秤 安全 *所有穿
2. 明了朋友的重要性 越者之人
3. 明智决策 数
4. 建立自信

活动前
1. 确定合适的场地。
2. 确定有关道具。
3. 完成滕圈安装。

活动中
1. 站长给予指示,所有组员须“穿越”已安装好的滕圈。
2. 穿越者不得触碰任何东西(包括滕圈/绳子)。
3. 不能“穿越”滕圈者将被淘汰。

活动后
1. 站长总结。
竞技游戏 2010
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
5 交通阻塞 15 分钟 2 位站长 胶带 合群 最快完成
目标 计时器 合作 组别 100
1. 培养合作精神 安全 分
2. 明了朋友的重要性 95 分
3. 明智决策 90 分
85 分
活动前 ……
1. 确定合适的场地。 以此类推
1 2 3 4 5 X 1 2 3 4 5
A A A A A B B B B B

活动中
1. 组员分成 AB 两队。
2. 两队人须互相掉换位子,A 去 B;B 去 A。
3. 双方须在一个位子只能站一个人的条件下,完成任务。

活动后
1. 站长给予解决方法。
a) 5A 向前,1B 越过 5A
b) 2B 向前,5A 越过 2B,4A 越过 1B
c) 3A 向前,1B 越过 3A,2B 越过 4A,3B 越过 5A
d) 4B 向前,5A 越过 4B,4A 越过 3B,3A 越过 2B,2A 越过 1B
e) 1A 向前,1B 越过 1A,2B 越过 2A,3B 越过 3A,4B 越过 4A,5B 越过 5A
f) 5A 向前,4A 越过 5B,3A 越过 4B,2A 越过 3B,1A 越过 2B
g) 2B 向前,3B 越过 1A,4B 越过 2A,5B 越过 3A
h) 3A 向前,2A 越过 5B,1A 越过 4B
i) 4B 向前,5B 越过 1A
j) 1A 向前
2. 站长总结。
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3. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
6 恶魔之河 15 分钟 2 位站长 木块 合群 最快完成
目标 绳子 合作 组别 100
1. 培养合作精神 计时器 安全 分
2. 明了朋友的重要性 95 分
3. 明智决策 90 分
85 分
活动前 ……
1. 确定合适的场地。 以此类推
2. 划界成河。
3. 确定有关道具。
4. 分派道具。

活动中
1. 站长给予指示,所有组员须“越过”恶魔之河。
2. 组员将使用手上仅有的 10 块木块,设法越河。
3. 最后一名越河者,须带走所有木块。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
7 搬马桶 15 分钟 2 位站长 塑胶圈 合作 最快完成
目标 绳子 服从 组别 100
1. 培养合作精神 水桶 分
竞技游戏 2010
2. 明智决策 水瓶 95 分
水 90 分
活动前 计时器 85 分
1. 确定合适的场地。 ……
2. 确定有关道具。 以此类推

活动中
1. 站长给予给予组员绳子及塑胶圈。
2. 组员设法将禁地区的物件(水桶/水瓶)移出。
3. 违规者将被淘汰。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
8 比萨鞋塔 15 分钟 2 位站长 拉尺 合群 最高组别
目标 计时器 合作 100 分
1. 培养合作精神 安全 95 分
2. 创意的思考 90 分
3. 尊重友人的意见 85 分
……
活动前 以此类推
1. 确定合适的场地。 (若同分,
2. 确定有关道具。 以时间分
先后)
竞技游戏 2010
活动中
1. 所有组员脱鞋。
2. 鞋子将被堆成最高塔。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
9 空中石城 15 分钟 2 位站长 拉尺 合群 最高组别
目标 纸张 合作 100 分
1. 培养合作精神 石头 安全 95 分
2. 创意的思考 计时器 90 分
3. 尊重友人的意见 85 分
……
活动前 以此类推
1. 确定合适的场地。 (若同分,
2. 确定有关道具。 以时间分
先后)
活动中
1. 站长给予组员纸张及石头。
2. 石头将被放置在最高处。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。
竞技游戏 2010

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
10 好远好远 15 分钟 2 位站长 站柱 合群 最远组别
目标 计时器 合作 100 分
1. 培养合作精神 安全 95 分
2. 创意的思考 90 分
3. 明了朋友的重要性 85 分
……
活动前 以此类推
1. 确定合适的场地。 (若同分,
2. 确定有关道具。 以时间分
先后)
活动中
1. 站长给予组员站柱。
2. 组员在不触碰/踏入禁区地面的情况下,设法将站柱放置在最远
处。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。
竞技游戏 2010

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
11 纸飞机 15 分钟 2 位站长 纸张 创意 最远组别
目标 拉尺 100 分
1. 创意的思考 95 分
90 分
活动前 85 分
1. 确定合适的场地。 ……
2. 确定有关道具。 以此类推

活动中
1. 组员制作纸飞机。
2. 组员须将纸飞机飞过设定的距离/最远处。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

号 活动 时间 人数 道具 价值 备注
12 自寻死路 15 分钟 2 位站长 胶纸 团结 最快完成
竞技游戏 2010
目标 计时器 决策 组别 100
1. 明智决策 互信 分
2. 尊重友人的意见 95 分
90 分
活动前 85 分
1. 确定合适的场地。 ……
   以此类推
   *人数
   (若同分,
   以时间分
先后)
  
  
  
  

2. 确定有关道具。

活动中
1. 组员将进入地雷禁区。
2. 误踩地雷者,将被淘汰。
3. 幸运者将进入下一列,直至走出禁区。

活动后
1. 站长总结。
2. 总结分数,送往积分处。

魔毯
组名
组 组 组 组 组 组 组
回合
第一
回合
第二
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回合
第三
回合
第四
回合
第五
回合
总分

牵手
组名: 时间 分数







竞技游戏 2010

一圈又一圈
组名: 时间 分数







竞技游戏 2010

时空洞
组名: 重量×人数 分数






交通阻塞
组名: 时间 分数
竞技游戏 2010







恶魔之河
组名: 时间 分数





竞技游戏 2010


搬马桶
组名: 时间 分数







竞技游戏 2010

比萨鞋塔
组名: 时间 分数







竞技游戏 2010

空中石城
组名: 时间 分数






好远好远
组名: 时间 分数
竞技游戏 2010







纸飞机
组名: 时间 分数





竞技游戏 2010


自寻死路
组名: 时间 分数×人数 总分







竞技游戏 2010

积分总表
组名
组 组 组 组 组 组 组
项目
魔毯
牵手
一圈又一圈
时空洞
交通阻塞
恶魔之河
搬马桶
比萨鞋塔
空中石城
好远好远
纸飞机
自寻死路
竞技游戏 2010

总分

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