You are on page 1of 53

Tema 2: Jocs sequencials amb informacio

perfecte

2012
1

c xavier calsamiglia

Index
Jocs en forma extensiva i inducci
o cap enrere
Elements essencials dun joc
El plantejament correcte dun joc
Importa lordre dactuaci
o?
Lavantatge de jugar primer
Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Experiment: joc dentrada en un mercat

Lempresa establerta, B, es l
unica botiga que hi ha al poble i
fa uns beneficis anuals de 20e .

Lempresa A (lentrant potencial) pot fer uns beneficis de 5e


invertint en un projecte independent. Per`
o tambe est`a
considerant la possibilitat de posar un altre botiga en el
mateix poble i compartir les vendes a mitges amb B. Posar
una botiga nova al poble requereix una inversio irrecuperable
de 3e .

Quan B sassabenta de les intencions dA, amenaca amb una


guerra de preus venent tot a preu de cost. B faria uns
beneficis nuls i A perdria 3e degut als costos fixos addicionals.
Lempresa establerta B tambe podria decidir acomodar-se i
compartir pacficament els beneficis amb lempresa entrant,
A. En aquest cas, els beneficis dA foren 7e i els de B 10e .

Lempresa establerta B pren la seva decisi


o sabent qu`e ha
decidit lentrant A.

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

Els beneficis en el joc dentrada en un mercat


I

Lempresa A ha de decidir si entrar o no. Les conseq


u`encies
de la decisio dA depenen de la decisi
o de B.

Entrar
No entrar
I

Repres`alies

7
5

-3
5

Lempresa establerta B ha de decidir si ajustar-se a la nova


situacio o prendre repres`alies. Les conseq
u`encies de la decisio
dA depenen de la decisi
o de B.

Entrar
Not entrar
I

Acomodar-se

Acomodar-se

Repres`alies

10
20

0
20

Qu`
e faries?

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

El joc dentrada en un mercat en forma extensiva I


A juga primer i te dues opcions. Si no entra sacaba el joc.

A
n

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

El joc dentrada en un mercat en forma extensiva II


B nomes juga si A entra. Te dues opcions. El joc acaba aqu.

a
e

B
r

A
n

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

El joc dentrada en un mercat en forma extensiva III


Afegint els pagaments del jugador A

a
e

B
r

A
n

-3

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

El joc dentrada en un mercat en forma extensiva IV


Acabem afegint els pagaments del jugador B.

a
e

B
r

A
n

7, 10

-3, 0

5, 20

Comencenm plantejant-nos el problema de B

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

Equilibri dinduccio cap enrere I


Comencem plantejant-nos el comportament de B

7, 10

r
n

7, 10

-3, 0

5, 20

Si A entra, B ha de triar entre 10 o 0. Triar`a acomodar-se i


obtenir 10e

A pot anticipar aix`


o i sap que si entra acabar`a tenint 7

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

Equilibri dinduccio cap enrere II


I determinem lequilibri del joc.
7, 10

7, 10

7, 10

A
n
I
I
I

10

-3, 0

5, 20

Lempresa entrant A decidir`a entrar ( 7e es millor que 5e )


Lamenaca de lempresa establerta no era creble.
En un equilibri dinducci
o cap enrere, cada jugador juga
`optimament a tots els nodes de decisi
o de larbre anticipant
que els altres tambe triaran `
optimament ( es a dir, juga una
estrat`egia seq
uencialment racional).
Jocs en forma extensiva i inducci
o cap enrere

c xavier calsamiglia

Primera llico

Mira endevant i raona cap enrere

11

Jocs en forma extensiva i inducci


o cap enrere

c xavier calsamiglia

Elements essencials dun joc


I

Els elements essencials dun joc s


on jugadors, accions,
informacio, estrat`egies, utilitats, conseq
u`encies i equilibris.

Els jugadors, les accions i els resultats conformen el que


sanomena regles del joc.

Lobjectiu del modelador es utilitzar les regles del joc per


determinar lequilibri

Definirem aquests termes en el contexte dun joc seq


uencial senzill.

12

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc de la campanya electoral


I
I
I
I

I
I

13

Teresa Amer es lalcaldesa duna ciutat. Jordi Brau es l


unic adversari
potencial en les properes eleccions.
Amer est`a considerant posar en marxa una propaganda electoral
agresiva desacreditant al seu opositor potencial.
Brau ha de decidir si es presenta a les eleccions o es retira.
Hi ha quatre resultats possibles segons quines siguin les combinacions
daccions que els candidats trin (propaganda-presenta,
propaganda-retira, no propaganda-entra i no propaganda-retira).
Amer prefereix que Brau es retiri. Com a consideraci
o secund`aria, li
agradaria estalviar-se els costos de la propaganda.
El que prefereix Brau es entrar sense que Amer faci la campanya de
propaganda. El pitjor que li pot passar es entrar i que Amer hagi
decidit la campanya desacreditadora: no nomes perdria les eleccions
sino que es q
uestionaria el seu futur com a poltic. Brau considera
pitjor retirar-se quan Amer no fa la campanya propagandstica ( es
retrata com a poltic d`ebil) que quan Amer la posa en marxa (es
justificable mantenir-se al marge i no cremar-se en una situaci
o on te
tan poques possibilitats de guanyar a lalcaldesa en actiu).
Amer tria primer. Brau pot decidir si es retira sabent qu`e ha fet Amer.
Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc electoral en forma extensiva I


Aquest es larbre del joc: Amer juga primer i despres Brau, sabent
el que ha fet Amer, decideix la seva acci
o.
entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

Amer

no propaganda
Brau

14

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc electoral en forma extensiva II


Utilitzarem els n
umeros de l1 al 4 per representar les utilitats
dAmer: donarem 4 punts al resultat preferit i 1 al darrer.
entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

Amer

no propaganda
Brau

15

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc electoral en forma extensiva III


Utilitzarem els n
umeros de l1 al 4 per representar les utilitats den
Brau: donarem 4 punts al resultat preferit i 1 al darrer.
entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

Amer

no propaganda
Brau

16

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc electoral: solucio per induccio cap enrere I


Si Amer fa propaganda, Brau preferir`a retirar-se (3) a entrar (1). Si
Amer no fa propaganda, Brau preferir`a entrar (4) a retirar-se (2).
3, 3

entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

Amer

2, 4
no propaganda
Brau

17

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc electoral: solucio per induccio cap enrere II


Amer pot anticipar el que far`a Brau i per tant sap que si tria
fer propaganda tindr`a 3 i si no tindr`a 2
3, 3

entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

3, 3
Amer

2, 4
no propaganda
Brau

La solucio del joc es que Amer far`a propaganda i en Brau decidir`a


retirar-se. Tots dos obtenen la seva segona millor opcio.
18

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

Definicions b`asiques
Jugadors Son els individus que prenen decisions. Cada jugador
tria les seves accions amb lobjectiu de maximitzar la
utilitat. En el nostre exemple els jugadors son Amer i
Brau.
Accions Una acci
o o jugada es una decisi
o que el jugador pot
prendre. El conjunt daccions descriu totes les
alternatives disponibles del jugadors. El conjunt
daccions dAmer es {propaganda, no propaganda},
abreviadament {p, n}. El conjunt daccions de Brau
es {entrar, retirar-se}, abreviadament {e, r}.
la successi
Traject`oria Es
o de jugades que els jugadors fan.
Informacio Hi ha informaci
o perfecte: tots els jugadors poden
veure les accions pr`evies dels altres jugadors (no hi
ha accions amagades).

19

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

Coneixement comu
Suposem que tots els jugadors entenen de la mateixa manera les
regles del joc. Aix`o inclou
1. La llista de jugadors.
2. Les accions disponibles per a tots els jugadors.
3. Les utilitats de tots els jugadors per a cada combinacio
possible daccions.
4. Que tots els jugadors s
on racionals.
5. Que cada jugador sap que els altres jugadors saben tot aix`o.

20

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

Estrat`egies
Un dels conceptes mes importants de la Teoria de Jocs es la nocio
destrat`egia.
Definicio Per a un jugador, una estrat`
egia es un pla
contingent complet.
Veiem les estrat`egies dequilibri del joc de la campanya electoral:

21

Lestrat`egia dequilibri dAmer es p.

Lestrat`egia dequilibri de Brau es una proposicio condicional:


retirar-se si Amer fa propaganda i entrar altrament. Escrivim
aquesta estrat`egia llistant en un vector les accions triades a
cada node de decisi
o, (r, e).

El perfil dequilibri es un vector amb les estrat`egies de tots els


jugadors com components. En el joc considerat, el perfil
estrat`egic dequilibri es (a, (r, e)).

Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

Perfil daccions i utilitats

entrar

1, 1

retirar-se

3, 3

entrar

2, 4

retirar-se

4, 2

Brau
propaganda

Amer

no propaganda
Brau

22

Tot perfil estrat`egic genera un perfil daccions (o traject`


oria)
que descriu la successi
o de jugades que correspon a les
estrat`egies triades pels jugadors.
En el joc de la figura, si el perfil estrat`egic dequilibri es
(a, (r, e)), la successi
o de jugades es Amer fa propaganda i
Bertomeu es retira. Formalment, la traject`
oria dequilibri es
a r.
Els pagaments dequilibri (o utilitats dequilibri) son els
nivells dutilitat que es troben en el node terminal al final de
la traject`oria dequilibri, 3, 3.
Elements essencials dun joc

c xavier calsamiglia

El joc dhoquei

23

Dos equips dhoquei han de jugar un partit. Els dos


entrenadors estan considerant si jugar a latac o triar una
t`actica defensiva.

La t`actica triada per lequip 1 es aparent des del primer


moment segons quin sigui lequip titular.

Lequip 2 te uns jugadors molt vers`atils que poden jugar


perfectament qualsevol de les dues t`actiques.

Lequip 2 pot decidir la t`actica sabent qu`e ha decidit lequip


1: es un joc seq
uencial on lequip 1 juga primer.

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Pagaments en el joc dhoquei


I

A la taula seg
uent shi detallen les conseq
u`encies en termes de
gols marcats per lequip 1 per a cada una de les possibles
combinacions daccions. (Lequip 1 tria la fila i el 2 la
columna)

Atac
Defensiva
I

24

Defensiva

3
2

1
2

A la taula seg
uent es resum el mateix per lequip 2 (lequip 1
tria la fila i el 2 la columna)

Atac
Defensiva
I

Atac

Atac

Defensiva

4
2

1
1

Qu`e faries si ets lentrenador de 1? I el de 2?


El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Plantejament del joc de hoquei


Aquesta podria ser la manera de representar el joc del hoquei en
forma extensiva

3, 4

1, 1

2, 2

2, 1

A
d
B

Quina es la solucio?

25

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Solucio del joc de hoquei


Com en el jocs anteriors, obtenim la soluci
o per induccio cap
enrere.
3, 4

3, 4

1, 1

2, 2

2, 1

3, 4

A
d

2, 2

perfil estrat`egic dequilibri (a, (a, a))


traject`oria dequilibri
aa
utilitats dequilibri
(3, 4)
26

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Una solucio alternativa del joc dhoquei


1. Les utilitats haurien de ser representacions correctes dels
objectius dels jugadors. Fer molts gols es important, per`o
lobjectiu mes important es guanyar el partit.
2. Proposem una nova funci
o dutilitat que doni 3 punts al
guanyador, 1 a cadascun si hi ha un empat, i 0 al perdedor.

0, 3

1, 1

1, 1

3, 0

A
d
B

que te una solucio diferent:


27

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Una solucio alternativa del joc dhoquei


perfil estrat`egic dequilibri (d, (a, a))
traject`oria dequilibri
da
utilitats dequilibri
(1, 1)

0, 3

0, 3

1, 1

1, 1

3, 0

a
1, 1

A
d

1, 1

28

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Segona llico
Abans de decidir, assegurat que saps el que vols i el que els
teus oponents volen

29

El plantejament correcte dun joc

c xavier calsamiglia

Importa lordre dactuacio?

30

Nhi ha de tots colors.

En alguns casos es millor jugar primer.

En daltres es millor jugar despres.

Importa lordre dactuaci


o?

c xavier calsamiglia

Lavantatge de jugar primer


Considera el joc la batalla dels sexesen versi
o seq
uencial: Una
parella sha de trobar al vespre i ha de decidir si anar al futbol o a
l`opera. Ell preferiria anar al partit de futbol i ella a l`opera. Tots
dos prefereixen estar junts que anar separats.

2, 1

2, 1

2, 1

B
o

2, 1

0, 0

2, 1

0, 0

0, 0

1, 2

1, 2

B
o

1, 2

B
o

0, 0
1, 2

1, 2

Si comparem els equilibris dels dos jocs veiem que surt guanyant
qui tria primer.

31

Lavantatge de jugar primer

c xavier calsamiglia

Avantatge per qui juga segon


Considera el joc Parells i senassos en versi
o seq
uencial. Dos
jugadors, A i B han de decidir si mostrar un n
umero parell o senar
de dits. Si els dos jugadors decideixen el mateix (es a dir
parell-parell o senar-senar) la suma es parell i el primer guanya 1 i
el segon -1.Si els dos jugadors decideixen coses diferents (es a dir
parell-senar o senar-parell) la suma es senar i el segon guanya 1 i el
primer -1.
-1, 1

p
n

-1, 1

1, -1

1, -1
-1, 1

1, -1

-1, 1

-1, 1

1, -1

1, -1

B
-1, 1

-1, 1

1, -1

B
n

1, -1

El primer est`a perdut: digui el que digui, el segon sempre pot dir el
contrari i guanyar
32

Lavantatge de jugar primer

c xavier calsamiglia

Jocs sequencials amb informacio perfecte - Segona classe

33

Lavantatge de jugar primer

c xavier calsamiglia

Efici`encia: el joc del prestador i el prestatari


I

Lempresa E (el prestatari) demana un prestec de 100e , amb


la promesa de retornar al banc B (el prestador) 105e al cap
dun any.

El banc pot decidir si concedir el prestec, c, o denegar-lo, d.

Si el banc concedeix el prestec, lempresa invertir`a els diners


per obtenir 110e al cap dun any.

Si al cap de lany lempresa E decideix tornar el prestec, r,


tots dos faran beneficis: el prestador guanyar`a 5e en
interessos i lempresa es quedar`a amb els 5e de benefici. Per`o
si el banc concedeix el prestec i lempresa no paga els deutes,
n, el prestador pert 100e i el deutor guanya 110e

Qu`
e passar`
a?

34

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc b`asic del prestador i el prestatari en forma extensiva


- 100, 110

5, 5

0, 0

-100, 110

d
0, 0
La solucio es que el banc, anticipant que lempresa no pagar`a el
deute, no concedeix el prestec.
Si en comptes de (d, n), haguessin jugat (c, r) haurien obtingut 5e
cadascun en comptes de 0e .

35

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Tercera llico

El comportament racional individual pot conduir a resultats


socialment indesitjables

36

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Lefici`encia de Pareto
Domin`ancia paretiana Un resultat u es Pareto-dominat per un
altre resultat u0 si tots els jugadors prefereixen el
resultat u0 i almenys un jugador prefereix
estrictament u0 .
Inefici`encia Un resultat es ineficient si existeix un altre resultat
que el Pareto-domina.
Efici`encia Un resultat es eficient si no es Pareto-dominat per
cap altre resultat.

37

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc del prestador i el prestatari: extensio 1


I

I
I

Lequilibri del joc, (0, 0), es ineficient perqu`e es


Pareto-dominat per (5, 5).
Es creen institucions legals per fer complir els contractes.
Suposa que el prestador pot portar al prestatari a judici si no
retorna el prestec amb els interessos acordats. Molt sovint
guanyar`a el cas i el jutge el forcar`a a retornar el deute i els
interessos i a pagar al govern una multa de 20e (al govern).
Amb una probabilitat del 40%, per`
o, perdr`a el cas.
El cost del judici (les minutes dels advocats, els costos dels
retards, etc.) pel prestatari es 75e .
10

n
d

5, 5

38

0, 0

Efici`encia de lequilibri dun joc

0,6

-70, -15

0,4

-175, 110

B
o

-100, 110
c xavier calsamiglia

La solucio per induccio cap enrere daquest joc es:


-100, 110

5, 5

E
-112, 35

0, 0

n
d

-100, 110

0, 0

0,6

-70, -15

0,4

-175, 110

j
o

-100, 110

Lamenaca dun possible litigi en cas dincumpliment no es creble:


el banc no executar`a lamenaca. El prestatari, anticipant aquest
comportament, no tornar`a el cr`edit. El banc, anticipant tot aix`o
preferir`a no concedir el cr`edit. La reforma no ha funcionat.

39

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Lincrement de la penalitzacio com a solucio


Es podria dir que la penalitzaci
o per incumpliment de contracte es
insuficient i una sancio mes gran solucionaria el problema. Qu`e
passa si augmentem la penalitzaci
o de 20e a 200e ?
-100, 110

5, 5

E
-112, -73

0, 0

n
d

-100, 110

0, 0

0,6

-70, -195

0,4

-175, 110

j
o

-100, 110

Tampoc funciona: tot i que el prestatari surtir`a mal parat en cas


de judici (abans tenia un valor esperat positiu i ara negatiu), al
banc encara no li surt a compta executar lamenaca de portar el
tema a judici

40

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc del prestador i el prestatari: extensio 2


Finalment, un nou mecanisme: si el deutor perd el cas, en comptes
de pagar una multa al govern, ha de pagar tots els costos del judici
al prestador.
5, 5

5, 5

5, 5

E
-67, 2
-67, 2

n
d

0, 0

0,6

5, -70

j
0,4

-175, 110

-100, 110

Lequilibri del joc es ara eficient: el mercat financer sobreviu sense


necessitat de sancions excessives.

41

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Llico 4
Institucions legals ben dissenyades per fer complir els
contractes poden impedir els resultats indesitjables (canviant
el joc)

42

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Exemple per determinar resultats eficients


Considera el joc

a1

b1

4, 0

b2

3, 3

b1

0, 8

b2

4, 4

a2
a3

B
2, 9

1. (3, 3), el resultat obtingut per inducci


o cap enrere!, es
Pareto-dominat per (4, 4)
2. (0, 8) is Pareto-dominat per (2, 9)
3. (4, 0) is Pareto-dominat per (4, 4)
Els resultats (2, 9) i (4, 4) s
on els u
nics resultats eficients.
43

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Compromisos crebles: cremar les naus

44

En un conflicte una de les parts pot reforcar la seva posicio


tallant algunes de les seves opcions amb lobjectiu de fer mes
crebles les seves amenaces.

Lexemple mes fam


os daquesta t`actica es quan Hernan Cortes
va fer cremar i enfonsar les naus, fent impossible la retirada.

Amb un ex`ercit inferior als 600 homes Hernan Cortes va


conquerir limperi azteca de Moctezuma. No va tenir gaires
problemes per subjugar als nadius de la costa oriental.
Aquests van informar Hernan Cortes sobre la riquesa que
podrien trobar a limperi de Moctezuma. Com molts dels
soldats tenien por daventurar-se cap a linterior, Hernan
Cortes va decidir cremar les naus.

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc original dHernan Cortes

0, 0

1, 2

2, 1

1, 2

M
f

on les utilitats sindiquen per ordre alfab`etic (Cortes primer i


Moctezuma segon) i a denota atacar i f fugir.
I Qu`
e passaria si Hernan Cortes amenaca amb lluitar si
Moctezuma ataca?
I
I

45

Si es pren en serio lamenaca, Moctezuma preferiria fugir.


creble aquesta amenaca?
Es
Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc un cop shan cremat les naus


Lamenaca es creble un cop shan cremat les naus.
a

0, 0

2, 1

Figura: Joc en forma extensiva amb les naus cremades

46

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc complet dHernan Cortes


En el joc complet, Hernan Cortes juga primer i decideix si cremar
les naus, c, o no, n.
1, 2

0, 0

1, 2

2, 1

1, 2

1, 2

M
n

2, 1

2, 1

H
c

2, 1

0, 0

2, 1

I
I
I

47

En entorns no estrat`egics, tenir mes opcions mai pot ser pitjor.


Aix`o no sempre es cert en entorns estrat`egics.
Inutilitzant una de les teves accions pots influir sobre les
accions del teu oponent. Et pot convenir lligar-te de mans
degut als avantatges de poder comprometres de manera
creble.
Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Jocs resolubles per induccio cap enrere

48

La induccio cap enrere es pot aplicar sempre independentment


de la grand`aria de larbre de decisi
o

Els jocs amb molts torns i moltes opcions poden tornar-se


r`apidament massa complicats.

Resoldre per inducci


o cap enrere larbre de decisio dels escacs
est`a fora de les possibilitats de qualsevol ordinador degut a la
grand`aria de larbre (aix`
o es el que el fa el joc interessant per
jugar-hi). Els experts en dissenyar els programaris descacs
han resolt aix`o construint arbres limitats i aplicant funcions
davaluacio interm`edies.

Entre aquests dos extrems hi ha molts jocs moderadament


complexos en el m
on dels negocis, la poltica i la vida
quotidiana que es poden resoldre aplicant el raonament de la
induccio cap enrera sense dibuixar larbre explcitament. Aix`o
es normalment mes difcil.
Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Negociacio: el joc de lultim`atum


I
I
I
I
I
I

Dos jugadors, 1 i 2, shan de repartir 10e .


El jugador 1 ha de proposar un repartiment donant com a
mnim 0,5e al jugador 2.
El jugador 2 pot acceptar, a, o rebutjar, r, la proposta.
Si el jugador 2 rebutja la proposta, cap dels dos rep res.
Si 2 accepta, els 10e es reparteixen dacord amb loferta d1.
El joc nomes es juga un cop i, per tant, no pot haver-hi
reciprocitat (loferta d1 es de tot o res).

En resum, el jugador 1 ofereix s euros al jugador 2 que aleshores


pot:
1. Acceptar loferta, a, que te com a resultat (10 s, s) en euros.
2. Rebutjar loferta, r, que te com a resultat (0, 0) en euros.
Suposem que cada jugador nomes es preocupa de lo seu, i ignora el
que laltre en treu.
Suposem tambe que el jugadors s
on neutrals al risc, es a dir, que la
utilitat de x euros es x.
49

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

El joc de lultim`atum en forma extensiva


10

1
a

10 - s, s

0, 0

s
2

0.1

Raonament de 1 per inducci


o cap enrere: Proposi el que proposi,
2 preferir`a acceptar el que li ofereixi a quedar-se sense res. Com
acceptar`a qualsevol oferta, el millor es proposar s = 0.1 i guanyar
9.9e .
50

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Solucio del joc de lultim`atum amb jugadors egoistes

El jugador 1 ofereix a 2 la quantitat mnima, 0,1e , i 2 accepta


loferta

51

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Evid`encia experimental del joc de lultim`atum

52

Les ofertes per sota del 10% del total a repartir son molt rares.

Loferta mediana (La meitat de les propostes son menors que


aquest n
umero i laltre meitat s
on mes grans) es sit
ua entre
40 i 50 euros.

En molts experiments el repartiment a parts iguals, (5, 5), es


loferta mes freq
uent.

les propostes inferiors al 20% es rebutgen la meitat de les


vegades.

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

Explicacions possibles de levid`encia experimental

53

Racionalitat limitada: El jugadors no s


on capacos de fer
correctament el raonament dinducci
o cap enrere.

Prefer`encies socials: Els jugadors poden tenir motius que van


mes enll`a del pur desig egoista de guanyar tan diner com
puguin.

Efici`encia de lequilibri dun joc

c xavier calsamiglia

You might also like