You are on page 1of 1

1. Bohaterowie pi pod goym niebem, przy ognisku, zjedli co przed snem.

2. Rzut K100 na ktrego z bochaterw trafi 4 graczy wic 1-25, 26-50,51-75, 76-100
(wykluczamy gracza ktry nic nie jad placami wiewrka oblizuje).
3. Gracze przed snem sysz gdzie w oddali wycie wilkw, jest wieczorna mga, jest dziwnie
nie ok...
4. Jeli wyznacz kogo na wart to do innego pokoju.
5. WARTOWNIK: wartownik siedzi przy ognisku , jest zimno i wilgotn ale na szczcie
ognisko daje ciepo :D Wartownik syszy jaki szelest bardzo delikatny (rzut k100 na co
tam czy usysza czy tylko mu si zdawao)
6. WARTOWNIK jeli usysza i idzie si rozeje nic nie widzi , jeli budzi innych te nic
nawet jeli kto ma widzenie w ciemnociach przez to ognisko klapa.
7. Wartownik siada jeli sysza a jak nie sysza siedzi i ktem oka spostrzega jaki
poruszajcy si cie. Jeli budzi wszystkich wiewirka ucieka.
8. Wartownik kiedy wraca do ogniska widzi jak obok jakiego gracza krci si wiewirka i
wyjada resztki ktre zostay okruchy.
9. Wartownik prbuje karmi wiewirka nie podchodzi tylko bojaliwie si patrzy, jeli rzuca
jakie okruchy wiewirka skacze zwinnie do tych okruchw , zjada , staje na tylnich apach
i patrzy si na wartownika proszco, chodzi o to eby zachci wartownika do zabawy i
pomysu eby rzuci okruch na towarzysza.
10. Jeli si nie uda to trudno ale wiewirka oswojana zaczyna biega ze smakoykami w
apkach.
11. WIEWIRKA OSWOJONA wbiega ze smakoykiem na spokojnie spicego
krasnoluda/czowieka i tam sobie zjada spokojnie.
12. OFIARA (wartownik jest w pokoju z ofiar reszta w innym) pi sodko ale czuje jak by kto
lub co go dotykao, ale naprawd nie wie bo jest zdrtwiay (zaley na czym pi i jak due
ognisko), wydaje mu si e syszy jakby jakie stworzenie co jado.
13. OFIARA rzuca k100 (MODYFIKATOR - 10)na opanowanie (OFIARA NIE WIE NA CO
RZUCA),rzut 0-5 spokojnie spoglda w i widzi jak wiewirka patrzc mu sie w oczy wcina
jaki kawaek jedzenia trzymajc go w przednich apkach, wiewirka ma ludzkie oczy
koloru zielonego, 6-50 jaki gryzo siedzi na nim i co wcina, rzut 50-80 jakie dzikie
zwierze na nim siedzi i patrzy mu prosto w oczy i cos zjada , 80-95 siedzi na nim goblin i
chce go zje, 95-100 zaatakowa zwierz spaczony chaosem , jego oczy pon jak i
rozrzaone wgle w ciemnociach i wanie poera OFIAR ywcem.
14. OFIARA rzuca na WW , 0-5 pewnym ciciem przepoawia wiewirk krew i wntrznoci
obryzguj ofiar , wartownika i reszt kompanw jeli MG rzuci 0-10 jeden z kawakw
wiewirki uderza picego gracza. WW 6-do koca umiejtnoci zabija wiewrk i jest we
krwi. WW 50-80 nie trafi wiewirka ucieka biegnc przez innego gracza picego,
15. Sytuacja a)

You might also like