You are on page 1of 3

Na zbity pysk

Wprowadzenie
Jest to przygdka dla 3-5 graczy. Rozpocz j mona w byle pipidwie Starego
wiata, w momencie gdy podrujca druynka przestpi progi jakiegokolwiek
miasteczka. Jedynym zaleceniem z mojej strony moe by to, aby miasteczko
nie posiadao murw obronnych, bo w takim przypadku mog wystpi pewne
utrudnienia, tudzie moe zosta rozpierdolona konstrukcja przygody. Kiedy
druynka ju wstpi do naszej pipidwki, zadaniem MG bdzie zajcie im czasu
do wieczora, a e w nocy nikt nie podruje, to chopcy bd musieli poszuka
sobie noclegu. Z tym nie bdzie adnych specjalnych problemw, bo w okolicy
znajduj si a dwie knajpy (obie le na ryneczku). Jedna z nich, to wykwintna
jak na te strony knajpa, ktra nosi nazw Pod Strzech. Jedzenie jest tu dobre,
ale i drogie, a jeli chodzi o napoje, to i jakie bretoskie winko si tu
znajdzie. Pod Strzech obecnie znajduje si do spora ilo goci (gwnie
kupcy) wic z pewnoci przycignie to druyn. Jeeli jednak zechc w
zacisznej spelunce spdzi noc, to te nic nie zmieni. Zaciszna spelunka nosi
nazw Pod Dziurawym Dzbanem i wcale nie jest taka zaciszna. Gwnymi
gomi s tutaj miejscowi ule, a jeli chodzi o nocleg, to druyna bdzie
jedynymi gomi o tej porze.
Tajemnicza noc
W nocy karczm (obojtnie jak) nawiedz dziwne rzeczy. pic druyn
obudz gone haasy dochodzce z wntrza budynku i zdawione krzyki. Jak
si okae pniej, do karczmy wamao si kilku oprychw i ograbiwszy
karczmarza dgnli go kilka razy noem w bebech. Karczmarzowa bdzie
zrozpaczona i poprosi druyn o pomoc w uprztniciu baaganu, a swojego
synka wyle po medyka. Zaraz potem w karczmie pojawi si stranicy miejscy
i zaczn si przesuchiwania. Reszta nocy przeminie spokojnie.
Pierwszy dzie w miecie
Kiedy nastpnego dnia druyna bdzie si krci po ryneczku zauway, jak
jaki typ przywiesza sporych rozmiarw ogoszenie na przeznaczonym do tych
celw supie. Jeeli bohaterowie zechc, to przeczytaj, i wjt owego
miasteczka, ktry zwie si Fritz von Schrank, poszukuje grupy miakw do
jednorazowej i troszk niebezpiecznej roboty. Ochotnikw zaprasza do swej
posiadoci na berstrae 14. Jeeli bohaterowie bd zainteresowani, bez
problemw znajd drog do domu wjta

U Fritza von Schranka


Jak si okae, Fritz von Schrank to bdzie 50 letni ysiejcy snob, tak wic
rozmowa nie bdzie si za bardzo klei. Zaproponuje im po 30ZK na gow za
wybicie pewnej bandy opryszkw, ktra prawdopodobnie odpowiada za nocny
incydent w karczmie. Jeeli druyna si zgodzi, to pracodawca opowie im o
tym, e kiedy wynaj ochron, kiedy podrowa po Grach Szarych. Gdy
owi ochroniarze zaczli na postojach chla i wali w bben a przy tym nie
wykonywali jego rozkazw i pyskowali mu, on potajemnie, przy kocu trasy,
uciek nie pacc im. Oczywicie tamci wczeniej odgraali mu si, e jeli
sprbowaby ich oszuka to poobcinaj mu oba jaja i zrobi z nich pingpongi
(pingpong to gra pochodzca z Kitaju, polegajca na odbijaniu po stole
wysuszonego jdra za pomoc drewnianej deseczki, w Imperium mao
popularna), ale wwczas Fritz si tym nie przej. I nie przejmowa si do
czasu, a tydzie temu wpad do niego list wraz z kamieniem, rozbijajc mu
szyby. Z treci tego listu wynikao, e chopcy chc sobie pogra w pingponga.
Fritz prosi druyn o anonimowo, oraz o to aby przeszukali okolic, odnaleli
i ubili amatorw pingponga.
Poszukiwania
Druyna na pocztku bdzie troszk zdezorientowana, bo przecie nie bd
wiedzie, gdzie i kogo szuka. Jednak z drugiej strony co rozsdniejszy bohater
wpadnie na to, eby przeszuka pobliski lasek. Kiedy okae si, e gracze s
bardzo tpi, tudzie krtko graj w RPG, zorganizuj im spotkanie z ebrakiem,
ktry sprzta kapliczk Abakira, ktra z kolei znajduje si za miasteczkiem
nieopodal lasku. Druyn moe przycign to, e ebrak bdzie sprawia
wraenie jakby t kapliczk okrada a nie sprzta, choby dlatego, e na widok
druyny zacznie ucieka. Kiedy ju go zapi, to wypiewa im, e sprzta
kapliczk, bo zawsze to robi zielarz, mieszkajcy w pobliskim lasku, ale od
kilku dni co go nie wida. Zapytany dlaczego nie sprawdzi co si dzieje z
zielarzem, odpowie, e boi si wchodzi do lasu, bo sysza, e s tam
wilkoaki. Oczywicie bdzie to kit ja penis wielki, ale to powinno naprowadzi
druyn. Zielarz oczywicie zosta ubity przez oprychw, ktrzy teraz
zamieszkuj jego chatk.
Zadyma
Kiedy pobdz troch po lesie, zauwa jak jakich dwch typw zmierza w
nie znanym druynie kierunku. Kiedy okae si, e zmierzaj do chatki zielarza
i kiedy t chatk bdzie wida, nastanie wieczr. Chatka to parterowy budynek
skadajcy si z sieni, kuchni, salonu, skadziku i pokoju sypialnego. W tej
chwili wszystko (tzn. caa zadyma) bdzie zalee od interwencji bohaterw.
Musisz wiedzie, e:

przed domem krci si dwch wysokich ysych typw (Olo i Artur)


w kuchni znajduj si: Szef-Will, Rudi i Jan (Popijaj co)
w salonie s: Rolf i Otto
w skadziku sra Hans (a to winia, nie?)
pokj sypialny: Erich, Konrad, Reinhardt (graj w koci)
Wiedz, e chopcy s cholernie czujni i kady haas sprawi, e podniesie si
alarm a w najlepszym przypadku dwaj inni przyjd zobaczy, czy wszystko gra.
Statystyki
Imi

Sz

Wili
Olo
Artur
Jan
Rudi
Rolf
Otto
Hans
Erich
Konrad
Reinhardt

5
4
3
4
5
4
5
3
4
4
4

W
W
38
38
29
35
39
45
54
30
41
41
41

US

Wt

Zr

CP

Int

Op

SW

Ogd

68
25
29
30
39
40
30
41
30
30
30

4
3+1
3
4+1
4
2
4
4
3+1
3+1
3+1

4
3
4
4
4
3
3
4
3
3
3

11
7
6
6
7
5
8
8
9
9
9

58
30
29
37
35
20
49
41
39
39
39

2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1

52
31
30
29
39
25
29
30
31
31
31

40
15
20
31
32
34
35
30
32
32
32

40
20
37
40
41
29
40
35
30
30
30

64
27
30
43
52
15
40
31
43
43
43

37
30
29
30
31
20
45
32
37
37
37

32
25
29
35
32
27
40
37
36
36
36

Opis owych opryszkw pozostawiam inwencji twrczej MG, to samo dotyczy punktw dowiadczenia.
Marek "Strzyga" Szubert

You might also like