Professional Documents
Culture Documents
Oprychy Pingponga
Oprychy Pingponga
Wprowadzenie
Jest to przygdka dla 3-5 graczy. Rozpocz j mona w byle pipidwie Starego
wiata, w momencie gdy podrujca druynka przestpi progi jakiegokolwiek
miasteczka. Jedynym zaleceniem z mojej strony moe by to, aby miasteczko
nie posiadao murw obronnych, bo w takim przypadku mog wystpi pewne
utrudnienia, tudzie moe zosta rozpierdolona konstrukcja przygody. Kiedy
druynka ju wstpi do naszej pipidwki, zadaniem MG bdzie zajcie im czasu
do wieczora, a e w nocy nikt nie podruje, to chopcy bd musieli poszuka
sobie noclegu. Z tym nie bdzie adnych specjalnych problemw, bo w okolicy
znajduj si a dwie knajpy (obie le na ryneczku). Jedna z nich, to wykwintna
jak na te strony knajpa, ktra nosi nazw Pod Strzech. Jedzenie jest tu dobre,
ale i drogie, a jeli chodzi o napoje, to i jakie bretoskie winko si tu
znajdzie. Pod Strzech obecnie znajduje si do spora ilo goci (gwnie
kupcy) wic z pewnoci przycignie to druyn. Jeeli jednak zechc w
zacisznej spelunce spdzi noc, to te nic nie zmieni. Zaciszna spelunka nosi
nazw Pod Dziurawym Dzbanem i wcale nie jest taka zaciszna. Gwnymi
gomi s tutaj miejscowi ule, a jeli chodzi o nocleg, to druyna bdzie
jedynymi gomi o tej porze.
Tajemnicza noc
W nocy karczm (obojtnie jak) nawiedz dziwne rzeczy. pic druyn
obudz gone haasy dochodzce z wntrza budynku i zdawione krzyki. Jak
si okae pniej, do karczmy wamao si kilku oprychw i ograbiwszy
karczmarza dgnli go kilka razy noem w bebech. Karczmarzowa bdzie
zrozpaczona i poprosi druyn o pomoc w uprztniciu baaganu, a swojego
synka wyle po medyka. Zaraz potem w karczmie pojawi si stranicy miejscy
i zaczn si przesuchiwania. Reszta nocy przeminie spokojnie.
Pierwszy dzie w miecie
Kiedy nastpnego dnia druyna bdzie si krci po ryneczku zauway, jak
jaki typ przywiesza sporych rozmiarw ogoszenie na przeznaczonym do tych
celw supie. Jeeli bohaterowie zechc, to przeczytaj, i wjt owego
miasteczka, ktry zwie si Fritz von Schrank, poszukuje grupy miakw do
jednorazowej i troszk niebezpiecznej roboty. Ochotnikw zaprasza do swej
posiadoci na berstrae 14. Jeeli bohaterowie bd zainteresowani, bez
problemw znajd drog do domu wjta
Sz
Wili
Olo
Artur
Jan
Rudi
Rolf
Otto
Hans
Erich
Konrad
Reinhardt
5
4
3
4
5
4
5
3
4
4
4
W
W
38
38
29
35
39
45
54
30
41
41
41
US
Wt
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd
68
25
29
30
39
40
30
41
30
30
30
4
3+1
3
4+1
4
2
4
4
3+1
3+1
3+1
4
3
4
4
4
3
3
4
3
3
3
11
7
6
6
7
5
8
8
9
9
9
58
30
29
37
35
20
49
41
39
39
39
2
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
52
31
30
29
39
25
29
30
31
31
31
40
15
20
31
32
34
35
30
32
32
32
40
20
37
40
41
29
40
35
30
30
30
64
27
30
43
52
15
40
31
43
43
43
37
30
29
30
31
20
45
32
37
37
37
32
25
29
35
32
27
40
37
36
36
36
Opis owych opryszkw pozostawiam inwencji twrczej MG, to samo dotyczy punktw dowiadczenia.
Marek "Strzyga" Szubert