Professional Documents
Culture Documents
Stanislavski-Bir Rol Yaratmak
Stanislavski-Bir Rol Yaratmak
BOAZi
NIVERS TESI
YAYINEV
288 p.; 21
lSBN
cm.
978-605-4238-56-9
. Method {Acting).
ll Gll,
Frat.
lll.
2.
Acting.
Gen, idem.
Tanyel, Bora
NDEKLER
NSZ, 1
NGLZCEYE EVRENN NOTU, 7
1. Ksm
II. Ksm
SHAKESPEARE'N OTHELLO'SU , 117
5: Bir Roln Fiziksel
6: Analiz , 161 + Blm 7:
Yaplanlar Gzden Geirme ve Toparlama, 207.
Ill. Ksm
GOGOL'N MFE1T', 2 2 5
Blm
265
NSZ
2 nsz
nsz
Othello ve
Mfetti'ten
4 nsz
[ -ev. notu]
nsz 5
Ayaktakm
adl oyundaki rol zerinde yeniden almtr). Bir Aktr
Hazrlanyor ve Bir Karakter Yaratmak hayranlar Bir Rol
Yaratmak'tan ok memnun kalacaklardr. Stanislavski'nin
(Stanislavski, on sekiz yl oynadktan sonra,
Ro bert Lewis
on yl
[-ev. notu]
t alma.
1929-30 yllarnda, Fransa ve Almanya'da, Stanis
lavski ile beraber basm konusunda Amerika'da kontrat
imzalad
Othello'su
Othello
prodksiyonu
hello
Stanislavski Produces Ot
(1936). Stanislavski,
lki,
ve
Bir Aktr
Akldan Bela
adl oyunu
almann ngilizce
Akldan Bela
Sanat Yaamm'da
Mfetti'i
Othello
ve
Akldan Bela
blmndeki
1. KISIM
Griboyedov'un
klasik komedisi
Akldan Bela
zerinde
Yaratmak'n
masna
ve
Bir Karakter
ramen,
( -ed. notu)
BLM 1
ALIMA DNEM
ROLLE LK KARILAMA
Bir rolle tanma kendi iinde bir n hazrlk dnemidir.
Oyunun ilk okunuundan edinilen ilk izlenimlerle balar.
Bu ok nemli an, bir kadnla bir erkein ilk bulumasna,
sevgili, ak ya da dost olmaya yazgl iki insann ilk kar
lamasna benzetilebilir.
lk izlenimlerin bakir bir tazelii vardr. Yaratc sre
te. byk neme sahip evreler olan sanatsal evk ve atein
olas en iyi kkrtclardrlar.
Bu ilk izlenimler beklenmedik ve dolayszdr. Genel
likle oyuncunun almasnda kalc izler brakrlar. nce
den kararlatrlmam ve nyargszdrlar. Hibir eletiri
szgecinden geirilmemilerdir, oyuncunun ruhunun de
rinliklerine, doasnn pnarlna zgrce nfuz ederler
ve ounlukla roln temeli, oluturulacak imgenin embri
yosu olarak kalacak olan silinemez izler brakrlar.
lk izlenimler roln tohumudur. Oyuncu almasnda
ilerledike ne kadar eitleme ve deiiklik yaparsa yapsn,
genellikle ilk izlenimlerinin derin etkisi onu ylesine cezbe
der ki gelien rolne uygulayamayacan anladnda bile
onlara tutunmak iin yanp tutuur. Bu izlenimler yle
gl, derin ve kalcdr ki oyuncu, oyunla ilk karlama
snda zellikle dikkatli olmaldr.
Bu ilk izlenimleri kaydedebilmek iin oyuncular alc
bir ruh hali, uygun bir isel durum ierisinde olmaldr-
alma Dnemi 1 5
bilmek, hissetmek
ile eanlaml
Stanislavski'nin
mak
ve
notu)
alma Dnemi 1 7
ANALZ
Bu byk nhazrlk dneminin ikinci adm,
cidir.
analiz sre
zihinsel analiz,
kendi bana
dnce
1.
2.
3.
4.
5.
alma Dnemi 1 9
alma Dnemi
21
alma Dnemi 23
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
ikna eder.
ak gecesinin nasl da abuk getiine aar kalr.
mamlardr.
1 1.
alma Dnemi 2 5
mann
oyunun imdiki za
olutururlar.
gelecee
Gelecek zerine
1.
2.
3.
4.
5.
6.
alma Dnemi 27
(ki
aslnda
sadece oyundaki ve oyunun blmlerindeki yaamn verili
koullannn bir kayd. Bu tr bir zihinsel incelemede, oyu
insaniye
teatral
sanatsal imgelem.
alma Dnemi 29
sif imgelemle,
pa
Akldan Bela da
'
ilk
bu
eski
mstakil
evlerden
birinde,
alma Dnemi
31
alma Dnemi 33
aktif bir
rol oynar.
Dnzn gzlemcisi olabilirsiniz,
ama ayn za
az
az
alma Dnemi 35
Akldan Bela
nesnenin
O anda, b
alma Dnemi 37
her
ilikide,
zellikle evin
alma Dnemi 39
alma Dnemi 4 1
Aksiyon halindeyim!
Aklm, duygularm,
mi?"
"Kiliseye gitseydin bilirdin. "
Yal adam imdiden kzm durumdadr, b u beni sa
dece elendirir ve ona daha da eziyet etmeye tevik eder.
"Giderim ama fazla kalamam" derim kibarca. "Aynca
oras ok scaktr . "
"Scak m?" diye serte karlk verir yal adam. "Ya
cehennem? Oras scak deil mi?"
"O farkl" diye cevaplarm daha da kibarca.
"Nesi farkl?" diye srar eder Famusov, bana bir adm
yaklaarak.
"nk cehennemde elbisesiz dolaabilirsiniz, tpk
Tanr'nn sizi yaratt gibi", derim aptal gibi yaparak "ay
nca yatabilirsiniz ve Rus banyosundaki gibi buhar banyo
su yapabilirsiniz ama kilisede sizi ayakta tutarlar ve krk
paltonuzun iinde terletirler . "
alma Dnemi 43
OLGULAR! DEGERLENDRMEK
Bir oyunun olgularn deerlendirmek az nce yapmay
bitirdiimiz, isel dnmle sonu lanan eyin devam,
daha dorusu tekrardr aslnda. Aradaki fark, nceki a
lmann
ad libitum' temelinde,
ad libitum:
[ -ev. notu]
Akldan
"Ben . . .
alma Dnemi 45
ki
alma Dnemi 4 7
ne de
alma Dnemi 49
olgularn ve
kurgusunu
naklederken
alma Dnemi 5 1
BLM i l
Roln bu
cokusal deneyimi, yaratclmzn en temel, en nemli
aamasdr.
Rol yaama ve deneme sreci, insann doasna
hkmeden fiziksel ve ruhsal kurallarn, cokularnn ger
ekliinin ve doal gzelliin zerine kurulmu
organik bir
anda,
aksiyona
dnk
itkilerimin
-Famusov
bir etkinlik
ruhsal
ne Molchalin ne
byleyici,
aresiz,
deneyimsiz
nce evin dna kmal, bir taksiye atlamal, dier eve gir
meli, birka odadan gemeli, aradnz kiiyi bulmal ve
benzeri eyler yapmalsnz.
Benzer bir ekilde, dier kiiyi ikna etme noktasna
ulamak iin de bir dizi ynelimi tamamlamalsnz: o ki
inin dikkatini ekmeli, kalbindekini hissetmeye, isel
durumunu kavramaya, sonra kendi duygu ve dncele
rinizi aktarmann birka yolunu deneyerek kendinizi ona
uyarlamaya almalsnz. Ksacas partnerinizi dnce
lerinize inandrmak ve duygularnzla onu etkilemek iin
bir dizi psikolojik ynelim ve i aksiyon icra etmelisiniz.
Sahne stnde, btn fiziksel ve basit psikolojik y
nelimleri, izilen karakterin zlemlerine ve aksiyonlarna
denk decek ekilde kusursuz olarak korumak kolay de
ildir. Sorun, oyuncunun oynad karakterin isel yaa
myla yalnzca repliklerini okurken zdeleme eiliminde
olmasdr. Konumas bittii ve sahneyi karsnda oyna
yan kiiye verdii anda, rolnn isel izgisi kopar. Sanki
srf rolnn kesintiye uram yaamn yenilemek iin
srasn bekliyormu gibi kendi yaamna ve duygularna
dner oyuncu. Byle bir ey olduunda, oyuncu fiziksel
ve psikolojik ynelimlerinin mantksal zincirini krdnda
ve yerine baka eyler koyduunda hayat fel etmektedir.
Bir rolde, yaratc ynelimler ve duygularla doldurulmam
olan tm anlar oyuncu klielerine, geleneksel teatral ifa
delere bir davettir. Ruhumuza ve fiziksel doamza ynelik
bir iddet varken, cokularmz kaos halindeyken, mantk
l ve ardk ynelimlerden yoksunken, bir rol gerekten
yaayamayz.
ROLN SKORU
Kendimi
Akldan Bela'daki
Chatski
roln
oynayan
basa
dururum.
imdi
lamlamaktadr.
lk
ve kahyayla karlarm. Bu
ki rolne
SEL TON
Fiziksel ve basit psikolojik skor hazrdr artk. Peki bu bir
oyuncunun yaratc doasnn btn ihtiyalarna cevap ve
rir mi? lk gereklilik skorun ekici gcnn olmasdr, zira
oyuncunun kaprisli cokularn ve iradesini etkilemenin tek
arac, yaratc hevestir, heyecan verici bir ynelimdir.
Skorun, u ana kadar, bir oyuncunun hevesini ka
bartmak ve her yaratm annda duygularm canlandrmak
yi
ama,
isel ton
duygu dl denir.
ya da ruh haline
buna
nunda geebilirsiniz:
Psikoteknik-Psikofiziksel
teknik:
Stanislavski
almasnn
notu]
81
de ? yi mi? Uyank m?
abalamalarmm sonuna ne kadar yaklarsam, ona
doru ekim gc o kadar artar. nce onlar selamlamay
neredeyse unuturum ve hemen haykrrm:
"Matmazel uyank m? Girebilir miyim?"
Ve cevab beklemeden, tandk odalardan koridor
boyunca koarm. Biri ardmdan seslenir, biri ardmdan
koar.
O zaman dururum ve kendime gelmeye balarm .
83
2a.
gereklii
By
rnekle aklayaym.
Sophia'y mmkn olduunca abuk grme arzusuna
kaplm olan sevdal Chatski yol boyunca hzla, mekanik
olarak, yaptnn tam olarak farknda olmayarak herkesle
-beki, kapc, uak, kahya- selamlar. Halbuki bunlar
arkada tonunda oynadnda, bu paracklarn her biri
ni dikkatle ve ilgiyle yapmt. Daha sonra ak bir insan
olduunda, tandk odalara baknmaya hi vakti yoktur.
zleminin hedefine doru hzla koar, merdivenleri drder
drder kar. Oysa arkada tonundayken durum olduka
farklyd, beki ve kapc ile karlamaya, tandk binala
rn seyrine ok daha fazla zaman ve ilgi ayrlmt. Burada
isel ton yalnzca genilemez, ayn zamanda derinleir de,
zira hem bir arkadan tonunu hem de ak bir adamn
tonunu kucaklar.
Bu ekilde ton ne kadar derin olursa, oyunun kalbine
o kadar yakn, o kadar gl, tutkulu ve nfuz edici hale
gelir. Roln bamsz paralarni oluturana dek birbiriyle
birleen tekil ynelimleri kendi iinde o derece aa
karr, yayar, birletirir. Bu esnada skordaki birimlerin ve
ynelimlerin s ays azalr, ama nitelikleri ve zleri deer
kazanr.
Chatski rol zerine bu alma rnei roln ayn fi
ziksel ve basit p sikolojik skorunun farkl ve daha derinlik
li tonlarda tecrbe edilmesinin, onu tm yaratc anlarda
oyuncunun kalbine daha da yaklatrdn aka gsterir.
Bir roln bu isel elerinin birleimi, eitli isel ve
dsal koullarna eklendiinde, sonsuz eitlilikle sonu
lanr. Birlikte uzun bir cokusal deneyim cetveli oluturur
lar. Kendiliklerinden ve bilinsiz olarak duygunun en eit
li gkkua renklerine brnrler. Sonu olarak skordaki
[ -ed. notu]
stnynelime
Stanslavski'ye gre
denize
benzetmitir.
Stanislavski
bu
kavram
kahramannn
hasta
olduunu
ispatlama
notu]
Hamlet
Kz Karde'inde
ilerinde
engin
tatmin ,
ruhsal
ledir,
mcede
STBLN
Oyuncu yaratcln btn yollann ve yntemlerini kul
lanp tkettiinde, insan bilincinin aamayaca bir snra
dayanr. Burada akln deil duygulann, dncenin deil
yaratc cokularn girebildii bilindnn, sezginin filemi
balar. Oyuncunun cilalanmam teknii ona ulaamaz.
Ona yalnzca sanatsal doas ulaabilir.
Ne yazk ki, sanatmzda bilind filemi genellikle
grmezden gelinir, nk ou oyuncu kendisini yzeysel
duygularla snrlar ve seyirciler de salt dsal ifadelerle ye
terince tatmin olurlar. Ancak sanatn z ve yaratcln
asl kayna insan ruhunun derinliklerinde gizlidir; orada,
ruhsal varlmzn merkezinde, ulalamaz stbilincimizin
aleminde, gizemli "ben"imizin varl ve esinin kendisi var
dr. En nemli ruhsal malzeme depomuz burasdr.
Soyuttur ve bilincimize tabi deildir, kelimelerle ifade
edilemez, grlemez, duyulamaz, hibir duyu tarafndan
bilinemez. Hakikaten canl bir ruhun, mesela Hamlet'inki
kadar karmak bir ruhun, btn inceliklerine bilin yo
luyla nasl ulalabilinir? Karanlk blgelerinin, hayaletle
rinin, coku ipularnn ou yalnzca bilind yaratc
sezgiye aktr.
Nasl ulalr yleyse? Bir oyuncu ya da seyirci bir ro-
BLM 1 1 1
Yaratcln nc dnemi,
roln ekillendirilmesidir.
kadn vardr,
kadn,
gerektiine
ikna
edemeyecektir.
Bunun yerine ,
nk,
korkarm
karmda oturan
sel
1 12
i l . KISIM
SHAKESPEARE'N OTHELLO'SU
Othello zerine
Bir Aktr Hazrlanyor ve
Akldan Bela
[ -ed. notu)
BLM iV
LK KARILAMA
biimde
datld:
Brabantino-Leo;
Othello-Kostya;
"Othello
lk Karlama 1 2 1
Othello
lk Karlama
1 23
sizde oyuna ve role ait yanl bir fikir, daha da kts bir
Delavigne tarafndan,
lngomar Fr.
Halma tarafndan,
lk Karlama 1 2 5
Othello'yu
ilk
lk Karlama 1 27
lk Karlama 1 29
zamannz
bilimsel bilginizi
arttrmak,
kullann.
Aama aama yeni bir oyuna ait izlenimlerinizi ayk
lamakta ustalaacaksnz. Yanl, an, nemsiz olan
nasl reddedeceinizi, temel olan nasl kefedeceinizi,
dierlerini ve kendinizi nasl dinleyeceinizi ve dierlerinin
fikirleri arasnda kendi yolunuzu nasl bulacanz re
neceksiniz.
Dnya edebiyat stne yapacanz aratrma bu s
rete size byk yardm salayacaktr. Her oyunda, her ya
ayan varlkta olduu gibi, bir iskelet yap, organlar vardr;
eller, ayaklar, ba, kalp, beyin. Edebiyat eitimi alan birisi,
tpk bir anatomici gibi, her kemiin ve eklemin yapsn
ve biimini aratracak ve onun paralarn tanyacaktr.
Eseri paralara ayracak, onun edebi ve toplumsal nemi
ni deerlendirecek, ana temann geliimini engelleyen ya
da ondan sapma gsteren yerlerde eserin' hatalarn ara
yacaktr. Artk bir oyundaki yenilikleri ya da zgnlkleri,
onun isel ya da dsal zelliklerini, diyaloglarn rgs
n, karakterlerin birbiriyle ilikisini, olgular, olaylar du
yumsayabilir. Tm bu bilgi, yetenek ve deneyim eserin bir
parasn deerlendirirken olaanst nemlidir. Btn
bunlar hatrlayn ve dili, szckleri, size bu okulda re
tilen edebiyat aratrmak iin derslerinizi yapabildiiniz
kadar gayretli, derinlikli ve youn biimde kullann.
Ama unu da hatrlayn ki, edebiyat uzmanlar zel
olarak biz oyuncular ve ynetmenleri ilgilendiren sorun
larda her zaman yeterli deildirler. Edebi bir eser kadar iyi
olsa bile her oyun sahnelemeye uygun deildir. Sahnenin
talepleri, aratrlabilir nitelikte olmalarna ramen, her
hangi bir kuralla sabitlenemez. Bir sahne grameri yoktur.
yleyse, sizin yeni bir esere dair ilk deerlendirmeniz, aka
demik meslektalardan gelecek yardmdan yararlanma
dan, bu okulda retilen pratik yntemler temelinde ger
ekletirilmelidir. Burada, zaten bildiiniz ya da bileceiniz
eylere ksaca ne ekleyebilirim? Sadece, yeni bir oyunu,
onunla ilk karlamanz srasnda, hakknda nyargl ya
da yanl bir yaklam oluturmaya kar nlem almay
unutmayarak okumanz gerektiini syleyebilirim."
lk Karlama
" Othello
13 1
lk Karlama 133
lk Karlama
135
nz hatalar tekrarlamayalm.
Bu okumada herhangi bir yazarn eseri zerinde y
rtlen herhangi bir alma boyunca geerli olmas gere
ken kurallara riayet etmeye alalm.
Bu ikinci okumann sanki ilk okumaym gibi ele
alnmasna izin verin. Elbette dolaysz ve arpc etkilerin
ou oktan kaybedildi ve yeniden kazanlamazlar. Ama,
kimbilir, belki baz hisler sizde yine de harekete geecektir.
Ancak o zaman okumamz kurallara gre ilerleyebilir".
"Bunlar neyi ieriyor?" diye sordum.
"ncelikle okumann nerede ve ne zaman gereklee
ceine karar vermeliyiz," dedi Tortsov. "En iyi etkiyi nere
de ve nasl alacamz her birimiz deneyimle biliriz. Birisi
oyunu odasnda sessizce okumaktan holanr, dierleri
tm kumpanyann huzurunda, bir bakas. tarafndan
yksek sesle okunmasn tercih eder.
Bu ikinci tr okumay nerede yapmaya karar verirse
niz verin, sanatsal izlenimlerin canl bir ekilde alnmas
iin cokularnz uyandrmaya yarayacak bir ortamn ha
zrlanmas nemlidir. Hibir ey sezginizi, duygularn canl
akn sekteye uratmamaldr. Okuyucu, her bir rolde ve
oyunun btnnde, yazarn yaratc itkisinin temel izgisi
dorultusunda, bir insan ruhunun, yaayan bir organiz
mann yaamnn aa karlmasnn ana izgisi dorul
tusunda oyunculara nderlik etmelidir. Oyunculara bir an
nce rollerinin ruhunda kendilerinden, kendi ruhlarndan
bir para bulmalar iin yardmc olmaldr. Bunu ret
mek, size oyuncunun sanatn anlamay ve hissetmeyi
retmek demektir.
Ama oyunla zdelemenin eksik olduu ya da oyun
cu ve rol arasnda genel bir duygusal temas eksiklii olan
durumlarda, evk yaratmak gibi zorlu bir grevi yerine
getirmek gerekir, ki o evk olmazsa yaratclk mmkn
deildir.
Sanatsal evk yaratclkta harekete geirici bir g
tr. evke elik eden heyecan verici bylenme ince bir
eletirmendir, akgz bir aratrcdr ve bilinli bir yak
lamla ulalamayan duygu derinliklerindeki en iyi yol
gstericidir.
Bir oyunla bu ilk tanmadan sonra oyuncular sanat
sal evklerinin dizginlerini salvermelidirler. Brakn onu
birbirlerine bulatrsnlar, oyundan uzaklasnlar ve b
tn bir oyunu ya da paralarn yeniden okusunlar. zel
olarak holarna giden yerlerde younlasnlar, birbirleri
ne yeni kefettikleri cevherleri ve gzellikleri gstersinler,
tartsnlar, barsnlar, heyecanlansnlar, kendi rolleri,
bakalarnn rolleri ve tm prodksiyon hakknda hayaller
kursunlar. evk -oyun ya da rol tarafndan silip sprlen
bir ey olmakla beraber- oyuna ya da role yaklamann,
onu anlamann ve gerekten bilmenin en iyi yoludur. Bir
oyuncunun yaratc cokular bylelikle uyandrlmtr ve
artk bilinsizce , bir rol sresince gzle grlmeyen, ku
lakla duyulmayan ya da aklla ulalmayan, sadece oyun
cunun ateli sanatsal cokulanmlan araclyla hakknda
bilinsiz tahminlerde bulunulabilen duygunun derinlikle
rinde ayrntl bir aratrma yrtecektir.
Duygular, istei ve akl ateleme kabiliyeti, bir oyun
cunun yeteneinin niteliklerinden, isel tekniinin ana
hedeflerinden birisidir. "
Tortsov'un sylediklerini dinledikten sonra sorular
balad: Othello, herkes tarafndan bilindii iin, ilk tan
ma srecini aklamak iin uygun bir oyun muydu? lk
tanmay rnekleyebilecek olmas iin onun evrensel ola
rak bilinen bir oyun olmamas gerekirdi. Ban Grisha'nn
ektii renciler bu deerlendirme temelinde, beni hayal
krklna uratarak, Othello'nun uygun bir seim olma
d sonucuna ulatlar.
Ama Tortsov farkl bir bak as getirdi. Baarsz ilk
izlenimler yznden oyunla yeni bir karlamann daha
karmak olacan kabul etmekle beraber, problemin tek
nik zmnn daha ince olmas gerektiine inanyordu.
Bu yzden bu artlar altnda -yani bilinmeyen bir oyunla
deil evrensel bir ne sahip Othello ile alarak- bu tek
nii renmenin hem daha pratik hem de daha retici
olaca sonucuna vard.
lk Karlama 1 3 7
lk Karlama 139
ki,
"
BLM V
bir yaam
1 43
145
ek aksiyon deil.
"Neden gndelik hayatta enerji bizim titizlikle davran
mamz salarken, oyuncu sahnede ne kadar ok teatral bir
tarzda oynarsa ynelimini de o denli bulandrr ve aksiyo
nunu mulaklatrr? nk temsil oyuncusu herhangi bir
ynelimin ihtiyacn duymaz. Tek ilgilendii ey halk mem
nun etmektir. Oyunun yazar ve ynetmeni belli aksiyonlar
yerine getirmesini istediinden, oyuncu bunlar sonucunu
nemsemeden sadece yapmak iin yapar. Ancak Iago ve Ro
derigo iin planlar sonucu gerekleen ey kaytsz kalna
mayacak bir eydir. Bilakis, bu bir lm kalm meselesidir.
Bu yzden pencerelerde bir k aramay, seslenmeyi san
dalyeler etrafnda gereksiz bir tela iinde kouturmak ad
na deil, ierideki insanlarla gerek, canl, yakn bir temas
kurmak iin yapn. Kaplar ap lklar atmay bizi, seyir
cileri ya da kendinizi uyandrmak iin de'il, Brabantio'yu
uyandrmak iin yapn. Kendinize hedef olarak sarayn
kaln duvarlar ardnda uyuyanlar almalsnz. O duvarlar
delip gemesi iin iradenizi etrafa yaymalsnz."
Tortsov'un talimatlarna gre oynadklarnda, biz se
yirciler aksiyonlara gerekten inandk. Ama bu uzun sr
medi nk seyircinin manyetik gc Vanya ve Grisha'nn
dikkatini datt. Tortsov dikkatlerini sahneye toplamak
iin her yolu denedi.
"kinci yanl adm kendinizi fazla zorlamanzdr. Size
birok kereler bir oyuncunun sahnede l duygusunu
yitirmesinin, bylelikle yaptklarnn ok az olduunu,
byk bir seyirci karsnda daha fazlasn yapmas ge
rektiini zannetmesinin ok kolay olduunu sylemitim.
Bu yzden iinde ne varsa darya saar. Gerekte, tam
olarak aksi bir yol izlemelidir. Sahnenin bu kendine zg
zelliinin farknda olarak bir oyuncu hareketlerini art
trmaktansa, hareketlerinin drtte n kesip atmas
gerektiini hep aklnda tutmaldr. Bir jest yaptnz ya da
birka aksiyon icra ettiniz; yleyse, gelecek sefere bunun
yzde yetmi be ila yzde doksann atn. Daha nceki
almalarnz srasnda kaslarnz gevetmesini ren
mitiniz ve vcudunuzda o kadar ok gereksiz gerginlik
Sanat Yaamm
Pukin,
Boris Godunov.
demekle ne kastectiyorsunuz?
Size
genel
hatlaryla
hatrlyorum .
Iago'nun,
nlenemez
sonucundan
etkilenecektiniz .
Nereye
gidilece
1 57
mas (tela).
ncs:
Drdncs:
etme.
imdi, bu birinci sahneyi oynamak iin buraya gel
diinizde bu temel ynelim ve aksiyonlar mmkn oldu
unca iyi sergilemekten baka hibir ey dnmeyin. Her
biri fiziksel ve psikolojik doas asndan olduu kadar,
mantk ve tutarll asndan da incelenmi, tartlm
ve allmtr. Bu yzden imdi size skorun herhangi bir
evresini ifade edersem -mesela 'Brabantio malikanesinin
btn sakinlerini ayaa kaldrn'- bunun gerek hayatta
nasl yapldn ve sahnede nasl yaplmas gerektiini bi
lirsiniz. Bunun oyunun asl amac ve asl karakterleri iin
mmkn olduu kadar faydal olacak ekilde yaplp ya
plmadna dikkat edin. imdilik size btn gereken bu.
Sadece baladmz ile kalmayn. Her gn gelin ve tm
sahnenin olmasa bile en azndan ana hatlarnn zerinden
gidin. Bunun temel ynelim ve aksiyonlar daha da kuv
vetlendirmesine ve onlan yoldaki iaretler gibi byk bir
titizlikle sabitlemesine izin verin. Ayrntlar, kk bileen
blmler ve onlann adaptasyonu ve sergilenmesi zerinde
fazlaca dnmenize gerek yok, daha ziyade onlan her se
ferinde doalama yoluna gidin. "
"Bundan korkmayn. Sergileyecek hazrlanm birok
malzemeniz var ve bunlar daha ekici klmak iin srekli
gelitiriyor olacaksnz. Zaten asl iyi ynelim ve aksiyonlar
bir oyuncuyu heyacanlandrp onu yaratc olmaya kkr
tan ynelim ve aksiyonlardr. Taslak halindeki temel ama
ve aksiyonlarn gelitirilmesi iine daha da derinlemesine
girme noktasna ulatmzda roln yaratmna ilikin
yeni bir evre ile kar karya geliriz. "
p
p
sorusuna.
Fiziksel yaamn yaratlmas, iin yarsdr nk bi
zim gibi, roln de iki doas vardr: fiziksel ve ruhsal. Sa
natmzn asl amacnn dsal olan iermediini, sahnede
yaptmz eyi aktarmak iin bel baladmz eyin insan
ruhunun yaamnn yaratm olduunu syleyeceksiniz.
Sizinle ayn fikirdeyim ama ite tam da bu yzden al
mamza herhangi bir roln fiziksel yaamyla baladm .
imdi size bu beklenmeyen sonucun nedenini akla
yaym. Biliyorsunuz ki, bir rol bir oyuncunun iinde kendi
bana ekillenmiyorsa, oyuncunun ona d1tan ie doru
giderek, ters ynden yaklamak dnda bir aresi yoktur.
te benim de yaptm bu. Rollerinizi sezgisel olarak his
setmediniz, ben de bu yzden onlarn fiziksel yaamlary
la ie baladm. Bu biraz maddi, somut bir ey. Emirlere,
alkanlklara, disipline ve altrmaya yant verir. Kaprisli,
gelip geici, uar duygulara gre daha elle tutulur bir ey
dir. Ama sadece bu da deil. Yntemimde gizli daha nemli
faktrler var: Ruh, bedenin eylemlerine iten , amal, re
tici olduklar takdirde yant verebilir. Bunlarn durumlar
sahnede zellikle nemlidir, nk bir rol, gerek hayat
taki aksiyondan farkl olarak iki izgiyi -dsal ve isel ak
siyon- karlkl bir abayla bir araya getirmelidir ki verili
bir ynelimin stesinden gelebilsin. Oyunculukta en ter
cih edilebilir durum, ikisinin de birbirine uygun olmasn
salayan ayn kaynaktan, yani oyundan kmasdr.
O zaman neden genelde sahnede tam tersini gryo
ruz. Bir roln isel izgisi budanr ve bu izgi, alkanlk
gerei sahnede otomatik bir biimde dolamaya devam
ettii srada, sradan nyarglar tarafndan yaratclktan
saptrlan oyuncunun kiisel izgisiyle yer deitirir? Bu
durum oyunculua ynelik biimci, bayatlam bir tavr
dan kaynaklanr.
Role fiziksel yaklam yaratc duygular iin bir tr
akmlatr grevi grebilir. sel cokulanmlar ve hisler
elektrik gibidir. Onlar bolua brakrsanz kaybolurlar.
Ama rolnzn fiziksel yaamn hislerle doldurduunuz
da iinizde doan cokulanmlar fiziksel varlnzda, derin-
BLM VI
ANALZ
balad.
analiz
kazandrmaktr.
Analiz 1 63
yaamn
derinletirmek,
hakllatrmak ya da
duygular kaprislidir. Bu
Analiz 1 6 5
Gndz m,
yoksa
gece
mi?
Analiz
1 67
an
oyuncu
Analiz 1 69
Analiz 1 7 1
imdiki
zaman verir ama bunun yansra gemi ve gelecek hak
Analiz 1 73
Othello'yu gn
Analiz 1 75
Analiz 1 77
Analiz 1 79
O, ancak bulvar
Bir
Analiz 1 8 1
Analiz 1 83
scaklkta bakmamt. . .
Othello'nun d a birok gece gzne uyku girmedi ve
sabrszlk iinde Brabantio'dan yeni bir davet bekledi.
Gelmesi uzun srmedi. Belki ak zlemi iinde yanp tutu
an gen kzn stelemeleriyle, belki de onun kahramanlk
yklerini, uzun seferler srasndaki zorlu mcadelelerde
bandan geenleri davetliler yeniden dinleyebilsin diye
Othello bir kez daha Brabantio'larn evine yemee davet
edildi. Maripli, yemekten sonra, arap faslnn zerine,
Nizhny Novgorod'taki kayalklarda kurulu Sivastopol lima
nna bakan terasta oturarak, alakgnlllkle ama ala
bildiine drst bir ekilde servenlerini anlatacakt; tpk
Senato ile konuurken Shakespeare'in onu bize tasvir etti
i ve tpk Tortsov'un imgelem yoluyla resmettii gibi.
Gerekten de, byle bir hikayenin, ince ruhlu bir gen
kadnn, romantik bir annda, kar konulamaz bir biim
de b an dndreceine inanmaya baladm.
Tortsov "Desdemona hayatn yatlar gibi dar bir
burjuva model zerine kurabilecek trden bir insan deil
di" diye devam etti. "Alldk olmayan, bir peri masaln
yaamak iin yanp tutuuyordu. Onun gibi ateli bir tabi
ata sahip bir gen kz iin Othello'dan daha iyi bir kahra
man dnlemezdi.
Maripli Brabantiolar'da kendisini gittike daha ok
evinde hissetmeye balad. lk kez gerek bir evi yakndan
grme frsat buluyordu. Gen gzel bir kadnn varl iin
iine daha da ok by katt, vesaire ." Burada, Tortsov
hikayesini kesti.
"Bir oyunun ieriinin bu ekilde yeniden anlatlma
sn, olgularn kuru bir dkmne kyasla ok daha ilgin
bulmuyor musunuz?" diye sordu. "Eer, bu trajedinin ie
riini bir kez daha anlattrsaydnz ve ben de dsal biim
yerine isel modeli izleseydim, baka bir eyler daha tasar
lardm. Bana hikayeyi ne kadar ok tekrar ettirseydiniz,
yazarn szcklerinin imgesel bir derinlik kazanabilmesi
iin, yazar tarafndan verilmi olan malzemenin haklla
trlmasnda yararlanacamz 'sihirli eerler' iin o kadar
Analiz 185
ok malzeme biriktirilecekti.
"yleyse, imdi benim yaptm yapn, ve mmkn
olduu kadar sk, oyunun ieriini ve oynamanz iin veri
len paralar, her defasnda farkl bir adan, kendi bak
anzdan ya da bir baka karakterin bak asndan yak
laarak yani kendinizi onun yerine koyarak anlamland
rn."
Ben buruk bir ekilde "Btn bunlar iyi ho . . . ama
tek bir artla; Olabildiince doal ve son derece gelikin bir
imgeleminizin olmas gerekir" dedim. "Henz sadece bir
embriyon aamasnda olan bir imgelemin geliimine neyin
katkda bulunduunu dnmek zorundayz. "
"Evet, henz harekete gemeye hazr olmayan imge
leminizi kkrtmak iin yntemler edinmek zorunda kala
caksnz," diye onaylad Tortsov.
"te bu, ihtiyacmz olan bu! Tam da yokluunu ek
tiimiz ey bu," diye onun sylediklerine ekledim.
Othello da bun
ge liinizdir. Eer bu
Analiz 1 87
Analiz 1 89
Analiz 1 9 1
mt bile.
"yleyse, bizzat kendi gondolunuzla Brabantio'larn
saraynn nne gitmeniz konusundaki srarlarna nasl
raz oldunuz? Bu aksiyonu deerlendirin," dedi Tortsov,
deerlendirmesi iin Vanya'ya yeni olgular vererek.
Ancak bizim ateli gen ocuk paralan bir araya ge
tirmekten acizdi .
"te henz deerlendirilmemi bir olgu daha ve oyun
daki bu iki nemli karakter arasndaki ilikiyi anlayacak
sanz, derinlemesine incelemeniz gereken bir olgu.
"Siz Grisha, sizin Roderigo'nun Brabartio'nun saray
nne gelii hakknda syleyecek neyiniz var? Iago olarak,
siz bu ii nasl yaptnz?" diye srarl bir ekilde sordu .
"Onu ensesinden tuttuum gibi gondola frlattm,
anlarsnz ya, ve gitmek zorunda olduu yere zorla gtr
dm , " diye karar verdi Grisha.
"yleyse byle kaba bir gcn yaratc ilginizi hareke
te geirmeye yardmc olacan m varsayyorsunuz? Eer
yleyse bir ey diyemem ama baarya ulaacanzdan
biraz kukuluyum . Eninde sonunda analiz, olgularn de
erlendirilmesi ve hakllatrlmas, eer onlara kar bir
inan duygusu rgtleyecek ve onlarn uyandrd ilgiyle
yolumuza devam edeceksek bize gereklidir. Rolnz ben
oynuyor olsaydm bu sonuca sizin nerdiiniz baya, ilkel
yollardan geerek ulaamazdm. Bundan sklr ve bir ba
avu gibi oynamay itici bulurdum . Amacma daha ziyade
Iago'nun eytani aklndan nasibini bolca alm kurnazlk
lar araclyla ulardm ."
"Ne yapardnz?" diye renciler Tortsov'a sordu.
"Kendimi hemencecik en fesat dedikodularla iftiraya
uram, srnn en masum en uysal kuzusuna evirir
dim. Orackta bam nnde oturur ve Roderigo, yani sen
Vanya, btn irinini, fkeni ve kinini kusup bitirene kadar
yle oturmaya devam ederdim. Ne kadar kt konuur
sanz, syledikleriniz sizi o kadar haksz duruma dr
m olur ve bu da benim o kadar menfaatime olurdu. Bu
yzden, sizi susturmaya hi gerek olmazd. Ama kininizi
adamakll aa vurduunuzda, ruhunuzdaki derdi, tasa-
Analiz 193
Analiz 1 9 5
gular ve kurgu.
Venedik yaamna,
Analiz 1 9 7
Analiz 199
Analiz 2 0 1
hi hesapta olmayan
karlmas
onu
sadece
fkelen
zam
Analiz 203
Analiz 205
ki Iago 'nun bu
BLM Vll
(a) Kulisten
sesler duyulur, ikinci katta bir pencere alr, (b) bir uak
yz pencereye yapr; dar bakp neler olup bittiini
anlamaya almaktadr; (c) baka bir pencerede bir ka
dnn (Desdemona'nn dads) yz belirir, uykulu gzk
mektedir ve geceliklidir; (d) nc bir pencere Brabantio
tarafndan alr. Arada oluan eslerde ayaklanm evin
iinden gittike ykselen sesler duyulur.
Sahne ilerledike btn pencereler aama aama in
sanla dolar. Hepsi uykulu gzkmektedir ve yar plaktr.
Bu sahne,
ve g
Desdemona'nn
peinden
komas
hakknda
217
geiyoruz.
"Hatrlayacaksnz, almamza balarken sizden b
tn oyun kopyalarn topladm ve imdilik metne hi bak
mamanz iin hepinizden sz aldm.
"Ne var ki, hi beklemediim bir ekilde, metin eli
nizde olmakszn Othello'nun ieriini yorumlayamadnz
ortaya kt. Yine de, ilk okumanzdaki btn uygunsuz
koullara ramen, metin elinizde olmasa bile aklnzda
oyunla ilgili bir eyler yer etmi olmalyd. Gerekten de,
belleinizde bir ldeki vahalar andran birtakm eyler,
Othello'nun eitli blmlerinden hatrladnz aydnlk
noktalar kalmt. Bunlar vurgulamaya ve daha salam
bir ekilde oturtmaya altm.
"Bundan sonra, hafzalarnz tazelemeniz iin oyun
size batan sona okundu. Bu okuma yeni aydnlk blge
ler oluturamad ama trajedinin genel akn netletirdi.
Hepiniz belli olgular ve ardndan belli aksiyonlar kendi
mant ve sras ierisinde hatrladnz. OtheZZo'nun kabul
edilebilir bir ieriini oluturduktan sonra bunlar kada
dktnz ve ardndan ilk sahneyi verili olgularla uyum
ierisinde fiziksel aksiyonlar halinde oynadnz. Ama,
oyunculuunuzda gereklikten eser yoktu ve bu gereklii
yaratmak da almann en zor blmyd.
"En ok zeni ve almay gerektiren eyler gerek
hayattaki en basit ve en tandk olan eylerdi: yrmek,
bakmak, dinlemek, vb. Bunlar sahnede, birok profesyo
nel oyuncudan daha iyi canlandrmanza ramen insanla
rn gnlk hayatta yapt gibi yapamadnz. Sahne dnda
size alabildiine tandk gelen eyler zerine almanz ge
rekiyordu. Ne kadar da zor bir iti! Ama sonunda baard
nz, nce ksmen, sonra btn bir ak boyunca, sahneyi
katksz gereklik dzeyine tayabildiniz. Byke bir ger
eklik parasn kuatamadnz zaman sonradan byk
paralarla i ie geecek olan kk paralar beliriverdi.
Gereklikle birlikte onun deimez refakatisi de aa k
t; fiziksel aksiyonlarn gerekliine ve rolnzn fiziksel
varoluunun tamamna inan duygusu. Bylece oyundaki
karakterlerin tek tek her birinde ikin olan iki yapdan biri-
111. KISIM
GOGOL'N MFEIT'
bu metinde eitli
ise
Stanislavski'nin
elinde
ta
BLM Vl l l
FZKSEL AKSYONLARDAN
YAAYAN MGEYE
ders
bu
soruya
ayrlacaktr.
Kostya,
eki dzen
grlt vuku bu
analiz
edip
toparladmda vardm
Tortsov'a hatrlattm.
almasna ara vermeden yle dedi, "Tek tek, ayn
ayr aksiyonlarn daha byk blmlere dntkleri ve
bu blmlerden btn bir mantkl ve artlarda aksiyon
lar izgisinin ortaya kt kansndaym. leri itiyorlar,
hareket yaratyorlar ve bu hareket gerek bir isel yaam
retiyor. Bu yaam hissederken onun gerekliini du
yumsuyorum ve gereklik inanc douruyor. Sahneyi ne
kadar ok tekrarlarsam izgi o kadar salamlar, hareket,
yaam, onun gereklii ve benim ona olan inancm o kadar
gl olur. Fiziksel aksiyonlarn bu kesintisiz izgisine fi
latmaya balad.
"Oynarken kendimi dinliyorum ve fiziksel aksiyonla
rrnn kesintisiz izgisine paralel olarak bir baka izginin,
rolmn ruhsal yaam izgisinin aktn hissediyorum.
Bu izgi fiziksel olandan douyor ve ona tekabl ediyor.
Fakat bu duygular hfila ok belirsizdirler ve fazla kkr
tc deildirler. Onlar tanmlamak veya ilgi duymak halen
zor. Ama bu bir talihsizlik deil. Ben memnunum, nk
iimde rolmn ruhsal yaamnn nvelerini duyumsuyo
rum" dedi Tortsov. "Fiziksel yaam ne kadar sk yeniden
yaarsam, ruhsal yaam izgisi de o kadar belirli ve kesin
bir hal alr. Bu iki izginin iie getiini ne kadar sk his
sedersem, bu durumun psiko-fiziksel gerekliine o kadar
iddetle inanrm ve rolmn iki dzlemini o kadar kesin
bir biimde hissederim. Bir roln fiziksel varoluu, ruhsal
varolu tohumunun yeermesi iin iyi bir topraktr. Bu to
humlardan daha fazla serpin."
"Serpmekle neyi kastediyorsunuz?" diye sordum.
"Daha fazla 'sihirli eerler', nerilen durumlar, hayali
fikirler yaratn. Bunlar derhal canlanacak ve daha ok fi
ziksel aksiyona hem bir temel tekil ederek hem de onlar
uyararak rolnzn fiziksel varoluuyla iie geecektir. "
Tortsov, listesini yaptmz fiziksel aksiyonlar birok
kez tekrarlad. Dizili sralarn zaten bildii iin dzeltme
me ya da ona hatrlatmama gerek kalmad.
Tortsov bu ii yaparken, gerek, bir amac olan, ret-
olduunu fark
edeceksiniz.
Bahsettiim bu sre doamzn btn zihinsel, co
kusal, ruhsal ve fiziksel gleri tarafndan ezamanl ola
rak yrtlr; bu, fiziksel aksiyonlar yoluyla elde ettiimiz
sorduum
soruyu
('Eer
kendimi
ntlamak iin,
ekilirken,
uzaklatmlrsnz.
te
Bu
n ayak olursunuz.
Doann ve onun bi
olarak,
rollerini
nasl
oynamalar
gerektiini
da psikotekniin yardmyla,
zihinsel
kavrannn
tesindeki
noktaya
daha
az
alan yaratc du
imge yaratacaklardr.
Bylece, bir fiziksel varlk yaratma yntemim otomatik
olarak oyunu analiz eder; organik doann otomatik olarak
bizi fiziksel aksiyona sevketmek iin nemli isel yaratc
glerini altrmasna neden olur. Otomatik olarak ze
rinde alabileceimiz canl insan malzemesini iimizden
kanr: Yeni bir oyuna doru ilk admlarmz atarken,
oyunun genel atmosferini ve ruh halini duyumsamamza
yardm eder. Btn bunlar yntemimin getirdii yeni ve
nemli olanaklardr."
EKLER
A. BR ROL YARATMAK'A EK
ALIMA PLAN!
.
2.
Fiziksel aksiyonlarla
rne
verili durumlann
bir emasnn
3.
(im
anlatnz
5.
7.
8.
9.
olutururlar.
1 3 . Bu "ben . . . ym" haline ulatnzda
organik doaya ve
htiya
Ekler 267
modelini snayn.
Ekler 269
hatrlatyorsun . "
Kendimi
savunmak n
"Heyecanlandm zaman
ki
miyorum" dedim.
"Yaratc ynelimlerin olmad iin. 'Genel anlamda'
trajediyi oynuyorsun. Ve sanatta tm genelleeler ok
tehlikelidir," dedi Tortsov sulayarak ve "drst ol, bugn
neyi amaladn?" diye sordu.
"En iyisi" diye devam etti, "kendini herhangi bir rolde,
iinde byk kk tm dier birimleri ve ynelimleri ie
ren tek bir stnynelimle snrlandrmaktr. Ama bunun
yalnzca bir dahi stesinden gelebilir. Bir stnynelimde
bir oyunun karmak ruhunun tmn hissetmek kolay
deildir!
az
Ekler 271
aba
gstermek
zorunda
deilsiniz.
Maripli,
Ekler 273
bir
stnynelimi
Ekler 275
oyunculuk iin
Bu malzemeyi kullanmamak
metinle
Duygulannz
aklnza elik
altmetnin
derinliklerine
az
Ekler 277
iinde
bulduumuz
artc
durumda,
Othello'daki
Ekler 279
Ekler 281
Onun
sorusunu
deerlendirirken
istemeden
kendi
etkileyiciliini,
iveli
tarzn,
srrmz
dnceler
ve
resimlerden
hareketle
Ekler 283
karken "bugn
Ekler 285
metin
yaratan
yne
limden baladk.
"Bugn yazarn metninden baladk ve ynelimimize
ulatk.
"Dur; bizi buna ulatran yolu belirleyelim: nceki
gn, benim dairemde alrken,
rumlara
metinden nerilmi du
alyor, sonrasnda
meye
temsil et
Ekler 287
e
lendim. Sonra o beni kkrtnca dncelerini daha yakn
dan anlamak istedim. Sonra hatrladm, btnyle kendi
resmini
gndermek iin
kovmak,
Tortsov'dan
gerek
kalmad.
9 786054 238569