Professional Documents
Culture Documents
Bàdminton Teoria-2
Bàdminton Teoria-2
HISTRIA BDMINTON
Com en gran part dels jocs, s difcil esbrinar l'origen precs del bdminton.
Sembla que l'antecessor ms directe s un joc semblant, anomenat Poona, que es practicava en
l'ndia. En 1.873, en una reuni d'oficials anglesos en la casa-castell Bdminton House, en el
comtat de Gloucestershire, van decidir divertir-se jugant amb unes raquetes de tennis i uns suros
de botelles de xampany.
En 1.877 es publiquen les primeres regles del joc, i en 1.893 es crea la primera associaci d'aquest
esport. En 1.934 es crea la Federaci Internacional de Bdminton.
A Espanya entra per Galcia a principis dels anys setanta, per no ser fins a 1.983 quan es crea la
Federaci Espanyola de Bdminton. Als Jocs Olmpics de Barcelona (1992) es declara oficialment
esport olmpic
El terreny de joc o pista t unes dimensions de 13,40 m de llarg per 6,10 m d'ample, per al
joc de dobles i 13,40 per 5,18 m per a individuals. Est dividit en dues parts iguals separades per
la xarxa central, subjecta a dos pals metllics d'1,55 m d'altura. Els partits poden ser individuals o
dobles i dobles mixtes.
MATERIAL
Es juga amb una raqueta i un volant. El pes ideal del volant s entre 4,74 i 5,5 grams , t
16 plomes de 6 cm. de longitud fixades a una base de suro de 25 a 28 mm. de dimetre
que t forma esfrica a la zona de colpeig.
- Vareta. Part que connecta el cap amb el mnec. Mesura aproximadament 20 cm. i s molt
fina.
- Mnec. Agarre de la raqueta. Sol ser de fusta recoberta per algun tipus de cinta perqu
no rellisque ni ens faa mal a la m.
PUNTUACI
Es disputen a dos jocs de 15 punts per als homes i 11 punts per a les dones. Quan s'empata a un
joc es disputa un tercer joc. Si durant un joc es va empatant a 13 punts, el jugador que arribi
primer pot demanar un desempat a cinc punts i si arriben empatats a 14 punts poden fer un
desempat a 4 punts. En les dones les opcions de desempat sn a partir de l'empat a 9 punts.
El partit comena amb el servei, que es fa des de l'rea de servei del costat dret, en diagonal a
l'rea de servei oposada. Se segueix traient, canviant cada vegada d'rea, de dreta a esquerra, fins
que es comet falta, moment en qu li correspondr treure a l'adversari. Els serveis es fan tenint en
compte el tanteig propi, en els temptejos paris es trauran des del costat dret i en els imparells des
del costat esquerre.
En dobles cada equip t dret a dos serveis, un per jugador, menys en l'inici del joc. Si el que saca
comet falta, haur de treure el seu company. Si cometen falta realitzaran canvi de servei i traur la
parella contrria.
L'agarre de la raqueta. Per agafar b la raqueta s'ha de fer aquesta senzilla operaci: es
colloca l'empunyadura amb el cordaje perpendicular al sl. En aquesta posici s'agarra la raqueta,
collocant el polze entre el dit ndex i els altres. Aquesta s la trucada presa o agarri Universal.
S'han de tenir aquestes consideracions:
a) no agafar la raqueta amb els dits junts.
El joc de canell. Els colps al volant han de fer-se amb moviments bruscs de canell, coordinats
amb moviments curts i rpids del bra, per poder variar la velocitat i/o adrea del volant en l'ltim
moment abans de colpejar-ho
La collocaci en el camp
En individuals, durant el joc, el jugador ha de situar-se en el centre del
seu terreny, sobre la lnia central i a 1,5 m per darrere de la lnia de
servei, ja que des d'aquesta posici tindr ms oportunitats de defensar
totes les zones del seu camp de joc.
Desprs de cada acci, cada colp, ha de tornar rpidament a collocarse en aqueixa posici. En dobles es divideix el seu terreny de joc,
responsabilitzant-se cada jugador de la seua zona.
Els desplaaments
Han de permetre arribar al punt de colpege abans que aquest es produsca. Els continus
moviments durant el joc, passant de la posici bsica a la defensiva, d'anar a restar un colp i
tornar a la collocaci adequada, requereixen constants desplaaments, que en el bdminton
seran curts i molt rpids, normalment donant un sol pas o doble pas- avant, arrere o
lateralment, cobrint aix la major part de la superfcie del seu camp de joc.
Els desplaaments se solen iniciar donant el primer pas amb el peu del costat on es va a colpejar el
volant, i si s'han de donar dos passos o ms, els primers seran curts i veloos, i l'ltim ms llarg,
situant-nos en el lloc adequat per al colpeig.
En els desplaaments cap a arrere s'haur d'evitar el colp de revs. Els desplaaments cap a
davant i laterals es faran de manera que, en el moment d'arribar al punt de colpeig, el peu del
costat que empunya la raqueta estiga avanat.
Els moviments al costat esquerre s'iniciaran amb el peu esquerre per desprs el peu dret se situa
per davant.
Es torna a la posici d'espera amb un doble pas cap a arrere o lateral, novament al centre del
camp.
El servei:
Per a realitzar un bon servei s'ha d'adoptar la segent posici: (1)
la raqueta la sost el bra executor, estirat cap a arrere
la cama contrria, al bra executor, lleugerament avanada, i el muscle cap al receptor
la major part del pes del cos cau sobre el peu posterior
el volant se sost per la base entre el polze i l'ndex, de l'altra m, i el bra esquerre s'estn fins
a l'altura del muscle, de manera que caiga ben davant del cos
Desprs se segueix aquesta seqncia:
1) Se solta el volant al mateix temps que giren muscles i malucs i el pes del cos es trasllada al peu
davanter.
2) Es porta la raqueta cap a davant i en el moment de connectar amb el volant hi ha un rpid
moviment de rotaci de l'avantbra i el canell cap a dintre.
3) El volant es colpeja. El moviment del bra continua desprs del colpeig fins a estendre-ho a
l'altura del muscle esquerre. La raqueta en el moment en qu colpeja al volant no pot sobrepassar
la cintura.
El servei s'executa des de l'rea de servei del costat dret del terreny de joc, en diagonal, fins a
l'rea de servei oposada.
Se segueix traient, canviant cada vegada d'rea, de dreta a esquerra, fins que es comet falta,
moment en qu li correspondr traure a l'adversari.
Els serveis es fan tenint en compte el tanteig propi, en els tantejos parells es traur des del costat
dret i en els imparells des del costat esquerre.
En dobles cada equip t dret a dos serveis, un per jugador, excepte en l'inici del joc. Si el que saca
comet falta, haur de traure el seu company. Si cometen falta es far un canvi de servei i traur la
parella contrria; si no cometen falta seguir fent-ho el mateix jugador i canviant l'rea de servei,
de dreta a esquerra. Quan es recupera el servei, es realitza sempre pel costat dret.
TIPUS DE SERVEI
Servei curt:
La raqueta impacta amb el volant davant del cos, entre el genoll i el maluc; ha d'estar amb el cap
perpendicular al sl o lleugerament inclinada per a aconseguir que el volant descriga una trajectria
que caiga prop de la lnia curta del servei i passada prop de la xarxa. El canell no hauria de
flexionar-se. Tamb de revs
Servei alt:
Senvia el volant amb una trajectria molt alta prop de la lnia de fons, aix s'obliga al contrari a
desplaar-se el ms lluny possible del centre del camp.
Es diferencia de l'anterior en qu, en el moment de l'impacte, la raqueta estar ms avanada i el
canell amb el palmell de la m dirigida cap amunt.
La posici de recepci:
S'avana la cama contrria al bra executor i carregant el pes del cos sobre aqueixa cama,
lleugerament flexionada. La raqueta a l'altura del cap, l'altra cama es recolzar en el sl amb la
punta del peu, lliure de pes, per a una major mobilitat cap a arrere o cap a davant segons vinga el
servei.
En individuals es collocar en el centre de la zona de servei, a 2 m. de la lnia de servei. En dobles
se situar a 50 cm de lnia de servei, amb major inclinaci del tronc i la raqueta ms alta.
SN FALTES DE SERVEI
Traure per sobre de la
cintura
Alar un peu en
traure
COLPS BSICS
Segons la trajectria que descriga el volant, els colps bsics es classifiquen en:
- Colps de trajectries altes i al fons del camp com el Lob o Globo
- Colps de trajectria llarga i horitzontal, com el Drive i la Rematada o Smash; tamb s'inclou ac la
Deixada rpida o Drop, ja que la seua trajectria s horitzontal encara que curta.
amunt, de manera que estiga completament ests en el moment de l'impacte, i colpege el volant
en el punt ms alt possible, amb un moviment molt rpid. El canell i l'avantbra giren, com tot el
cos, al mateix temps que el peu de raqueta acaba avanat amb tot el pes del cos, la raqueta acaba
a baix, davant del cos.
La deixada o drop:
Aquest colp envia el volant molt prop de la xarxa en el camp contrari quan l'adversari est lluny
d'ella o no pot respondre. s un colp d'engany o *finta, doncs l'adversari pensar que va a rebre un
mat, per tant s de carcter ofensiu.
La deixada pot ser curta o llarga, segons la trajectria del volant siga ms propera o allunyada de
la xarxa en el camp contrari. Es pot fer tant amb colps d'a dalt com d'a baix.
1 Lob defensiu
2 Lob ofensiu
4 Deixada curta
3 Deixada llarga
La rematada o smash
Tamb anomenada remat o smash, s un colp ofensiu que es realitza sempre des d'a dalt,
colpejant fortament el volant de front o lateralment. La raqueta es porta per darrere del cap, amb
el colze a l'altura del muscle, per a desprs estendre el bra i colpejar el volant per sobre del cap i
per davant de la nina. Tamb es pot rematar en salt.
Smash: s el colp ofensiu per excellncia. Com ms separats de la xarxa comporta major
dificultat.
Smash de dreta: s el colp ms potent i ms rpid. Ha d'efectuar-se quan l'obtenci del punt s
segur. S'haur de colpejar el volant cap avall en el major angle possible. Cal prendre contacte amb
el volant el ms alt possible i davant del nostre cap. s ms important l'angle que la velocitat.
Smash de revs: s un colp molt difcil de realitzar, sobretot per als principiants.
Smash de drive
Smash de
revs
CLEAR: s un colp que ha d'enviar el volant alt i lluny cap al camp de l'adversari, caent al costat
de la lnia de fons. El clear que va molt alt pot considerar-se com a defensiu1 i el que passa el
volant just per sobre de la raqueta del contrari 2 pot considerar-se ms ofensiu. Es necessita molta
fora en el colp per a enviar-ho al fons.
DRIVE DE CANELL: s un colp considerat d'atac que s'usa ms en el joc de dobles i mixt que en
l'individual. El punt de contacte amb el volant sol estar entre el pit i la cintura.
2.- DESCANSOS
En Bdminton no est perms cap descans durant el joc. Des del moment en qu es posa en joc el
volant ha de continuar sense cap interrupci.
Entre l'1 i 2 set noms s'interromp el partit per a canviar de camp.
En cas d'empat a un set i haja de jugar-se el 3 set, es permet un descans de cinc minuts.
PUNTUACI
1.- JUGADOR QUE ANOTA UN PUNT
Solament el jugador que realitza el servei, pot anotar un punt si guanya l'intercanvi de colps en el
joc, b siga pels seus propis encerts o per fallades del contrari.
4.- EL SERVEI
Denominat tamb servei. s la posada en joc del volant per algun dels jugadors. El servei es
considera efectuat quan el volant toca alguna part de la raqueta, o del cos del jugador que ho
efectua. La raqueta en el moment del contacte amb el volant no pot sobrepassar la cintura, de
manera que el cap de la raqueta estiga, en el moment del colp, ms baixa que la m del jugador
que la subjecta.
- Hi ha falta si en realitzar el servei, el volant cau fora de l'rea de servei diagonalment oposada al
jugador que trau (no arriba a la lnia de servei curt o cau ms lluny de la lnia de servei llarg o fora
de les lnies laterals de l'rea de servei que corresponga).
- Hi ha falta si en servir el volant no passa per sobre de la xarxa.
- En la realitzaci del servei, els peus del jugador que realitza el servei, com els peus del jugador
que espera han de romandre quiets i en contacte amb el sl, fins que es realitze el servei.
- En la competici de dobles, tots els jugadors en el moment del servei han d'estar situats en els
seus llocs sense moure's i permetent la visi als seus adversaris.
- No es poden realitzar fintas abans o durant el servei.
- Si el servidor no espera al fet que estiga preparat el seu adversari, hi haur repetici del servei.
Es considera preparat quan el que rep, intenta retornar el servei.
- Hi ha falta si un jugador trepitja una lnia de la zona de servei en el moment del servei.
- El volant que cau sobre la lnia, es considera vlid, ja que les lnies formen part del camp