You are on page 1of 2

Prema interesima igraa:

Kooperativne - Igrai imaju zajedniki interes, kreiraju koalicije koje im


slue za usklaivanje ponaanja (igrai samostalno donose odluke da koju
e poduzeti akciju, ali surauju, kako ne bi dolo do sukoba akcija)
Nekooperativne - igrai moraju da sarauju do odreene mjere (primjer
sindikata i uprave preduzea) i samo ako dre nivo kooperativnosti, dolaze
do profita koji odgovara objema stranama.
Igre sa kombinovanim motivima - Zastupljeni su i zajedniki i suprotni
interesi.

Prema kriterijumu pristustva elementa ili odsustva elementa sluajnosti:

Igre na sreu (kartake ili kockarske igre) igra svojim sposobnostima ne


moe uticati na ishod
Strateke igre igra direktno svojim sposobnostima utie na ishod ili
rezultat igre.

Prema broju igraa igre se mogu podeliti na

igre sa jednim igraem (igra soliter),


igre sa dva igraa (ah) i
igre sa proizvoljnim brojem igraa (poker i brid).

U zavisnosti od broja moguih strategija,

Konane - ima konaan broj strategija


Beskonane ima beskonaan broj strategija

Klasifikacija po karakteru i obimu informacija koje posjeduju igrai:

Igre sa potpunom informacijom (pri svakom uinjenom potezu, svaki igra


zna sve ranije uinjene poreze i u potpunosti je upoznat sa stanjem u igri
(primjer ah) i
Igre sa nepotpunom informacijom igra ne zna koje se informacije nalaze
kod protivnika (primjer domine)

Klasifikacija po karakteru funkcije plaanja:

Igre sa nultom sumom suma ukupnog plaanja je jednaka nuli, dobitak


jednog ili vie igraa je jednak ukupnom dobitku poraenih igraa. Igra A
bira strategiju Ai (i=1,2,...,m), a igra B odgovara strategijom Bj
(j=1,2,...m). Ishod igre za igraa Ai je dobitak CI (Ai, Bj), odnosno gubitak
za Bi igraa CII (Ai, Bj).
Uslov nultne sume je: CI (Ai , Bj) + CII (Ai , Bj) = 0
Ukoliko se sada izuzme CI (Ai , Bj) = C(Ai , Bj), i nakon toga slijedi
da je CII (Ai , Bj) = - C(Ai , Bj).

Iz ega se jasno moe zakljuiti da je za igraa Ai cilj maximizacija


funkcije C(Ai , Bj), a za igraa Bj cilj je minimizacija funkcije C(Ai , Bj)
Igre sa nenultom sumom - suma ukupnog plaanja je razliita od nule.

Prema nainu predstavljanja

Igre u normalnoj formi igra istovremeno povlai poteze i mogui ishodi


se predstavljaju u obliku matrice
Igre u ektenzivnoj formi predstavlja graf tipa stable i najvie se koristi u
igrama u kojima svi igrai uesnici naizmjenino povlae svoje poteze

Prema simetrinosti
Simetrina igra je simetrina ako je njena matrica antisimetrina. Kvadratna
matrica A = [aij], (i, j = 1, 2, , n) kaemo da je antisimetrina ako na glavnoj
dijagonali ima nule, a ostali elementi su u antisimetrinoj relaciji u odnosu na
dijagonalu, tj. aii = 0, (i = 1, 2, , n); aij = -aji, (i j; i, j = 1, 2, , n).
gra je simetrina ako je njena matrica U simetrinoj igri oba igraa imaju jednake
optimalne strategije. Zato je ta igra fer, odnosno, njena vrednost je nula.
Ukoliko igra nije simetrina, ona je antisimetrina (asimetrina) ( [4] )

You might also like