Professional Documents
Culture Documents
Etimologia conceptului curriculum (la plural curricula) se afl n limba latin, n care
termenul curriculum are semnificaii multiple, ns relativ apropiate: alergare, curs,
parcurgere, drum, scurt privire, n treact; de aici i semnificaia contemporan mai
frecvent utilizat: parcurs, drum de via sau carier (curriculum vitae).
Termenul de Curriculum a aprut n vocabularul cu privire la educaie la sfritul secolul al
XVI-lea i nceputul secolului al XVII-lea. Pn la mijlocul secolului al XIX-lea, n ntreaga lume,
termenul de CURRICULUM a fost folosit, n general, cu nelesul restrns la coninuturile instructiveducative i, n special, la componenta lor preponderent informativ, respectiv la cunotine colare.
(Leiden, Olanda 1582 i Glasgow, Scoia 1633).
Din anii 60, semnificaia conceptului de curriculum s-a lrgit foarte mult. Astzi conceptul
este unul dintre cele mai frecvent folosite n teoria i practica educaional, mai ales n literatura de
limb englez.
n literatura francofon, termenul de curriculum ocup un loc marginal, dei abordrile, att
n teoria pedagogic ct i n practica colar, sunt de tip curricular. Lumea francofon prefer, n
continuare, termenul de program de studii.
n prezent s-a constituit o tiin care se ocup de construcia curriculum-ului i anume
Teoria curriculum-ului. Originea ei se afl n publicarea, n 1918, a operei americanului Franklin
Bobbitt. n lucrarea sa The Curriculum, resemnific conceptul i include n sfera acestuia
ntreaga experien de nvare a elevilor, respectiv att activitile formale, desfurate n mediul
colar, ct i pe cele desfurate n mediul extracolar, planificate i proiectate n coal, n vederea
realizrii unei educaii globale, integrative.
Se consider, ns, c prima formulare a Teoriei Curriculum-ului se gsete n lucrarea lui
Tyler (1950), el este considerat primul pedagog care a elaborat o formulare modern a teoriei
curriculum-ului.
La noi, termenul a nceput s fie semnalat sporadic, nc din anii 1980, ns, din precauie, el
era evitat. Uneori era tradus folosindu-se termeni cum ar fi cel de program. ns, deschiderea
necesar a avut loc abia dup 1990 i mai ales dup 1997.
Curriculum: repere conceptuale
Exist o multitudine de definiii ale conceptului de curriculum. Conceptul central
curriculum are o ncrctur de semnificaii care l plaseaz n zona conceptelor polisemantice, larg
disputate. Astzi desemneaz ansamblul structurat al experienelor de predare i de nvare
(obiective, coninuturi, material didactic, activiti de predare/nvare/evaluare) planificate, oferite
sub ndrumarea unei instituii de nvmnt (n interiorul i n afara acestei) n vederea atingerii
obiectivelor prestabilite.
n sens larg, Curriculum-ul este ansamblul experienelor de nvare prin care trece elevul
pe parcursul traseului su colar. n sens restrns Curriculum-ul reprezint ansamblul
Auxiliare:
-ghiduri metodice pentru cadrele didactice;
- caiete de munc independent pentru elevi;
- pachete de nvare;
- seturi multimedia;
- soft-uri educaionale.
Planul de nvmnt
Planul de nvmnt este un document oficial, obligatoriu in care sunt prevazute, pentru
fiecare an scolar, disciplinele de invatamant si numarul de ore aferent fiecarei discipline.
Acest document are caracter reglator-strategic i reflect filosofia i politica educaional a
sistemului de nvmnt naional.
Importana planului de nvmnt este demonstrat prin efectele sale asupra tuturor celorlalte
componente ale sistemului i procesului de nvmnt
Intervalul
de vrst
Categorii de
activiti de
nvare
Nr.de
activiti
/sptmn
O
N
*
OP/OS*
Nr.ore/tur, din
norma cadrului
didactic,
dedicate
categoriilor de
activiti din
planul de
37 60 luni
(3,1 5 ani)
61 84 luni
(5,1 - 7ani)
Activiti pe
domenii
experieniale
Jocuri si activiti
didactice alese
Activiti de
dezvoltare personal
TOTAL
Activiti pe
domenii
experieniale
Jocuri si activiti
didactice alese
Activiti de
dezvoltare personal
TOTAL
nvmnt
2h x 5 zile = 10h
+7
10
+5
+ 10
22
10
+ 22
+ 10
1,5h x 5 zile =
7,5h
1,5h x 5 zile =
7,5h
25 h
3h x 5 zile = 15h
10
+5
1h x 5 zile = 5h
+ 11
1h x 5 zile = 5h
26
+ 26
25 h
Domenii
experieniale
Cine sunt/suntem?
Limb
comunicare
Pregtirea pentru
viaa social
i
Cnd/cum i de ce
se ntmpl?
tiine
Om i societate
Estetic
creativ
Psihomotric
Pregtirea pentru
coal
Teme
i
Cine i cum
planific/organizeaz
o activitate?
Cu ce i cum
exprimm ceea ce
simim?
Ce i cum vreau s
fiu?
2.
3.
4.
Denumire
tem
Descrierea temei
Nr.
crt
.
5.
6.
Denumire
tem
Descrierea temei
M
O
ACTIVITAT
E?
CU CE SI
CUM
EXPRIMAM
CEEA
CE
SIMIM?
CE I CUM
VREAU S
FIU?
Spaiul amenajat pe arii de stimulare ajut copiii s-i dezvolte personalitatea prin faptul c le
las posibilitatea de a alege singuri unde, cu ce, cu cine i ct se joac, i asum responsabiliti
pentru alegerile fcute, percep activitile ca fiind reuite deoarece sunt potrivite nivelului lor de
dezvoltare i nu vor resimi o frustrare ca urmare a faptului c sunt constrni s participe la activiti
care sunt fie prea dificile, fie prea uoare. Alegnd singuri i asumndu-i responsabilitatea deciziei,
copiii devin independeni, capabili s se descurce singuri, ncreztori n propriile fore ceea ce duce la
formarea unei imagini de sine pozitive.
Ce sunt ariile/centrele/zonele de interes/de stimulare?
Ariile sunt spaii educative care stimuleaz dezvoltarea copiilor prin propunerile de joc pe
care le ofer acestora. Este important ca ariile s fie aranjate astfel nct s exprime ordine i
siguran pentru copil. Ordinea este un element de baz dar care nu trebuie exagerat. Aadar, jocurile
i jucriile trebuie s fie ordonate dar accesibile copiilor care vor nva s le aranjeze la locul lor
dup ce le-au folosit. De asemenea, un joc nceput nu se ntrerupe iar o construcie neterminat nu se
descompune, pentru c valoarea produsului propriu este mai important pentru copii dect ordinea n
sine.
Ariile sunt o alt amenajare a spaiului, prin mprirea lui n spaii diferite, cu scopuri de
cunoatere i dezvoltare experienial a copilului, o alt aezare a jocurilor i jucriilor n sal, o alt
antrenare n joc i activitate a copiilor dup reguli n care se stimuleaz motivaia intern i respectul
de sine.
Tipuri de centre/arii/sectoare
Construcii cu cuburi (un covor i un raft n care sunt aezate cuburi de diferite mrimi i
forme).
Este o zon consacrat cuburilor mari, cu ajutorul crora copilul poate realiza diferite
construcii pe covor, implicnd imaginaia i spiritul su creator, exersnd micrile largi i cele fine.
Joc de rol/imaginaie/aria casei (o cas mic din carton sau lemn, cu obiecte de mrimea
copiilor, ustensile i mobilier, truse diferite pentru dramatizare, costume, mti etc.).
Este locul n care copiii desfoar activiti casnice i exerseaz diferite roluri sociale. i
dezvolt deprinderi de cooperare, de comunicare, de limbaj, de manipulare a obiectelor de uz casnic,
i exerseaz imaginaia, nva s se exprime artistic.
Zona senzorial/nisip i ap (un vas mare cu nisip i un lighean cu ap, diferite forme cu
care se pot juca).
Este zona care stimuleaz fantezia i imaginaia copilului. Acesta i dezvolt capacitatea
tactil kinestezic, i dezvolt musculatura i i mbuntete coordonarea senzorio motorie.
Joc de mas (msu i raft n care se gsesc jucrii mici i jocuri de mas). Este o zon n
care copilul capt achiziii n toate domeniile: cognitiv, socio afectiv, fizic.
Biblioteca/zona linitit/colul crii i al povetii (rafturi cu cri, caiete, instrumente de
scris, imagini pe teme diferite, msu).
n acest sector, copiii fac cunotin n mod organizat cu cartea i cuvntul. Ei nva ce
reprezint ea, care este valoarea ei i cum trebuie s o foloseasc. Cu ct copiii se vor apropia mai
repede i mai adecvat de cuvntul scris din cri, vor reui s descifreze mai repede scrisul i cititul n
perioada colar.
Arte plastice (acuarele, guae, tempera, hrtie alb i colorat, lipici, a, msu i
raft n care sunt aezate n ordine toate materialele).
n aceast zon copiii realizeaz activiti de desen, dactilopictur, activiti practice, colaje.
Este o zon linitit, simpl, care trezete imaginaia i spiritul creator al copilului.
tiina/colul naturii vii (plante, mici animale de cas, acvariu cu petiori, semine,
vase pentru experiene, etc.). Aici este locul unde copiii i asum diferite
responsabiliti, realizeaz mici experiene sub ndrumarea educatoarei, fac diferite
observaii.
2.Proiectarea didactica
Proiectarea ealonat:
Este activitatea de anticipare a etapelor predrii i a aciunilor concrete de realizare a acesteia,
realizat de ctre fiecare educator prin raportare la patru planuri temporale:
anul colar;
semestrul colar;
sistem de activiti;
activitate colar.
n nvmntul precolar, proiectarea demersului didactic se realizeaz prin urmtoarele
aciuni:
proiectarea activitii anuale (ntocmirea planificrii calendaristice
anuale);
proiectarea activitii semestriale
calendaristice semestriale);
(ntocmirea
planificrii
ce voi face?
Etape
Etapa I
(nainte de
nceperea
proiectului)
Momentele proiectului
Stabilirea obiectivelor
proiectului
Alegerea subiectului / temei
Analiza resurselor (umane,
materiale de timp)
Stabilirea direciilor de
dezvoltare
Planificarea activitilor
proiectului tematic sptmnal
Etapa a II a
(pe parcursul
unei
sptamni)
Demersul didactic al
subtemelor zilnice ale
proiectului
Etapa a III a
(la sfritul
derulrii
proiectului)
Identificarea funcionalitii i
utilitii proiectului
Evaluarea proiectului
Evaluarea performanelor
copiilor
Coninutul activitii
Crizantema
Dovleacul
Urii
Fluturele
Prietenii naturii
Tradiii i obiceiuri de Pati
Cosmosul
n lumea insectelor
Demersul didactic
Nr
.
Cr
t
1
2
3
5
6
10
Evenimentele
(etapele,
momentele)
Momentul
organizatoric
Captarea
ateniei
Reactualizarea
cunotinelor
anterioare
Enunarea
(anunarea)
obiectivelor /
subiectului
/temei leciei
Dirijarea
nvrii
Obinerea
performanei i
transferul
cunotinelor
Asigurarea
conexiunii
inverse
Evaluarea
rezultatelor
nvrii
Retenia
(fixarea
i
sistematizarea
cunotinelor)
Tema
pentru
acas
(dac
este cazul)
Obiective
operaio
-nale
-
Coninuturile
esenializate
Strategia
didactic
Categorii de activiti de
nvare
Activiti de nvare
activiti integrate;
activiti monodisciplinare.
Abrevieri
ALA
ADP
ADE
2
3
Nr.
crt.
1
2.
Activiti matematice
3.
Discipline de nvmnt
5.
6
Activiti practice
Activiti de educaie fizic
Povestirea;
Lectura educatoarei;
Jocul didactic;
Jocul exerciiu;
Convorbirea;
Memorizarea;
Jocul didactic;
Povestire;
Memorizare;
Joc didactic;
Joc de rol.
Activiti pe baz de exerciii.
Activiti pe baz de exerciii;
Joc de micare;
Activiti pe baz de exerciii;
Joc muzical;
Joc cu cntec i micare;
Audiii;
Desen;
Pictur;
Modelaj.
Domenii
experieniale
Domeniul limb
i comunicare
DLC
Activiti de nvare
Acoper stpnirea exprimrii orale i scrise,
ca i abilitatea de a nelege comunicarea
verbal i scris. Se apreciaz c prin ascultare
Activiti de educarea
limbajului
Domenii
experieniale
Activiti de nvare
Domeniul tiine
D
Activiti matematice
Activiti de cunoaterea
mediului
Domeniul om i
societate DOS
Domeniul
psihomotric
DPM
Domeniul
estetic i creativ
DEC
Activiti de educaie
pentru societate
Activiti practice
Activiti de educaie
fizic
Activiti de educaie
muzical
Activiti artistico
plastice
se desfoar n grupuri mici, n perechi sau chiar individual, fie n etapa I (dimineaa,
nainte de nceperea activitilor pe discipline sau a activitilor integrate), fie n etapa a III a
(n intervalul de timp de dup activitile de nvare pe domnii experieniale), fie n etapa a IVa (n cazul programului prelungit n etapa de dup relaxare);
1 nvarea integrat nu trebuie confundat cu educaia incluziv care presupune integrarea copiilor
/elevilor cu CES (cerine educative speciale) n activitatea colar obligatorie (Ciolan, L., 2008)
integrarea se poate realiza la nivel multi / pluridisciplinar (o tem care aparine unui
domeniu este supus analizei din perspectiva mai multor discipline, aceastea ramnnd
independente ns unele n raport cu altele, fiecare obiecte de studiu contribuind, n funcie de
specificul propriu, la clarificarea temei investigate), la nivel interdisciplinar (presupune
ignorarea limitelor stricte ale obiectelor de studiu axndu-se pe teme comune diferitelor
discipline i prin centrarea pe obiective de nvare care vizeaz formarea i dezvoltarea
competenelor cheie nvarea pe tot parcursul vieii, gndirea critic, comunicativitate,
lucrul n echip, cetenie responsabil, ocupabilitate) i la nivel transdisciplinar (presupune
dezvoltarea personal, integral a copiilor / elevilor, centrarea pe viaa real, pe problemele
semnificative, aa cum apar ele n context cotidian, renunarea complet la limitele
disciplinelor de studiu, pornind de la nevoile, interesele i caracteristicile individuale ale
copiilor / elevilor, furniznd metode i tehnici de munc intelectual i ajutndu-l s-i
organizeze fiecare dintre demersurile sale n situaii diverse (Ciolian, 2008);
indiferent de nivelul de integrare la care se situeaz o anumit activitate de nvare
proiectarea tematic furnizeaz contexte de organizare progresiv a activitilor n funcie de
dezvoltarea copiilor, de interesele acestora i de gradul de cunoatere a temei propuse;
proiectele tematice presupun abordarea realitii printr-un demers globalizat, holistic n care
graniele dintre categoriile i tipurile de activiti dispar, se topesc ntr-un demers unitar, n
cadrul cruia tema poate fi investigat cu mijloacele diferitelor tiine;
la nivelul curriculumului precolar integrarea poate ngloba toate activitile care se
desfoar pe parcursul unei zile, activitile liber alese (ALA) i activitile pe domenii
experieniale (ADE) dintr-o zi, activitile pe domenii experieniale (ADE) dintr-o zi sau
activitatea de baz este o anumit activitate didactic dintr-un domeniu experienial (ADE) n
care sunt nglobate elemente din mai multe domenii experieniale (DE), indiferent de
programul zilei.
Tipul de activitate
didactic
Activitate didactic de
predare nvare de noi
cunotine
Activitate didactic de
formare a deprinderilor i
priceperilor intelectuale /
practice
Atribute
secvenele didactice n care educatoarea comunic noi
cunotine dein ponderea cea mai mare n activitate
comparativ cu celelalte secvene;
copiii i nsuesc cunotine noi;
se formeaz i se dezvolt capaciti instrumental operaionale, comportamente noi;
secvenele didactice de activitate independent a
copiilor are ponderea cea mai mare comparativ cu celelalte
secvene;
educatoarea are rolul de a preciza temele, de a descrie
i explica etapele i de a demonstra modelul de realizare a
Activitate didactic
consolidare
cunotinelor
deprinderilor
de
a
i
Activitate didactic
recapitulare
sistematizare
cunotinelor,
deprinderilor
priceperilor
de
i
a
i
Activitate didactic de
evaluare a cunotinelor,
deprinderilor
i
priceperilor
activitii;
sarcina didactic dominant este fixarea /
consolidarea, aprofundarea i aplicarea cunotinelor i
deprinderilor dobndite anterior, prin repetarea i
sistematizarea
lor pe baza activitii independente a
elevilor;
scopul este att lrgirea ariei de cunotine ct i
aprofundarea i fixarea cunotinelor, deprinderilor i
priceperilor precum i acoperirea lacunelor, corectarea
confuziile i nenelegerile prin explicaii suplimentare;
sarcina didactic o reprezint, pe lng consolidarea
cunotinelor, deprinderilor i priceperilor i ordonarea,
sistematizarea, completarea i transferul coninuturilor
cuprinse n mai multe activiti anterioare (sunt numite
activiti de sintez sau activiti finale);
se realizeaz printr-o abordare interdisciplinar i
transdisciplinar care va favoriza coerena coninuturilor;
sarcina didactic ofer posibilitatea realizrii unui
feed-back constnd n identificarea msurii n care au fost
realizate obiectivele propuse;
ofer posibilitatea identificrii modificrilor produse
la nivelul cunotinelor, priceperilor i deprinderilor;
Nr.
crt.
1
ZONA
(sector, centru, arie de
stimulare)
Biblioteca
tiin
Construcii
Jocuri de manipulare
(jocuri de mas)
Art
6
7
Dactilopictur;
Jocuri ritmico melodice de micare;Colaje;
Confecionarea unor lucrri din hrtie, materiale din
natur, materiale textile etc.
Construcii din nisip umed i ap;
La magazin, la coal, n vacan, De-a potaul,
Dramatizri, etc.
Nisip i ap
Jocuri de rol
PROGRAM ZILNIC
Pentru grupe cu program normal
Repere
orare
Jocuri i
activiti
didactice alese
Activiti pe
domenii
experieniale
8,00
9,00
Jocuri i activiti
didactice alese
Activiti pe
domenii
experieniale
9,00
11,30
11,30
13,00
Jocuri i activiti
didactice alese
13,00
Sau se pot realiza experimente privind rostogolirea obiectelor pe suprafee nclinate pentru a
observa relaia dintre greutate, unghiul de nclinaie i distana parcurs prin rostogolire.
Sau cu prilejul unei excursii n anotimpul toamna se pot realiza grmezi de frunze mari i
grmezi cu frunze mici. Se pot formula probleme de tipul: Nu tiu ce s m fac, pentru c am plecat
la pia i fr s-mi dau seama am cheltuit toi banii, dar nu am cumprat mncare pentru pisicua
mea. Dac m duc acas i m ntorc, se nchide magazinul. Ce m sftuii s fac?
Clasificatea jucriilor
Jucriile care dezvolt motricitatea l ajut pe copil s se serveasc ntr-o manier armonioas de
corpul su. Unele vizeaz motricitatea fin, adic uurina de a se servi de minile sale.
Jucriile care dezvolt creativitatea i imaginaia
A crea nseamn a concepe, a nva, a pune noul acolo unde nu exist. Toate jucriile (acelea care
sunt bune) ar trebui s permit copilului s-i exprime creativitatea. Copilul ador s pun mpreun
elementele care nu au fost prevzute pentru aceasta, s scoat din funcie obiecte i s inventeze
moduri noi de a se servi de acestea
Jucrii care dezvolt afectivitatea Aceste jucrii permit copilului s-i exprime afeciunea, tandreea
i de asemenea, uneori chiar, agresivitatea. Pentru c el, copilul poate n mod liber s triasc /
retriasc sentimentele sale cu o jucrie care nu ine ranchiun etc. n mod progresiv copilul se
nelege mai bine pe sine i i gsete echilibrul.
Jucriile care dezvolt imitaia Imitaia este procesul esenial prin care copilul se apropie i nelege
lumea care l nconjoar, lumea adulilor. Foarte tnr, el pare c vorbete la telefon, o imit pe mama
sa hrnindu-i ppua sau se joac de-a doctorul care face injecii.
Jocurile care dezvolt capacitatea senzorial i intelectual Evident este cazul tuturor jucriilor,
pentru c ele permit jocul care este el-nsui indispensabil dezvoltrii intelectuale a copilului.
Inteligena celui mic este mai nti de toate o inteligen senzorial, motric, afectiv.
Exemple de jucrii cu dominant intelectual: jocurile de asamblare, jocurile de ncastrare,
jocurile de construcie, jocurile de clasare, jocurile de ordonare, jocurile puzzle, jocurile de loto /
domino.
Definiia jocului:
n dictionarele lingvistice, cuvintele joc, a se juca prezinta multiple sensuri :
-activitate sau actiune exercitata cu precadere de copil ;
-interpretare a rolului ntr-o pies (joc scenic) ;
- amuzament ;
Jocul este o forma de activitate specifica pentru copil si hotaratoare pentru dezvoltarea lui
psihica, (U. Schiopu in Dictionar de psihologie 1997).
In Dictionarul de psihologie (1978), P. Popescu-Neveanu precizeaza : jocul este un mod de
dobandire si precizare a cunostintelor prin actiune.
Jocul reprezinta cea mai importanta modalitate de exprimare a copilului prescolar,de aceea reprezinta
activitatea fundamentala din gradinita.
Jucandu-se copilul isi satisface nevoia de activitate (nevoie generata de trebuinte, dorinte etc) dar se
si manifesta, se exteriorizeaza, isi exprima cunostintele, emotiile si dorintele chiar si pe acelea ce nu
pot fi satisfacute imediat.
Actionand asupra obiectelor si fiintelor din jur(sau asupra substitutelor lor)copilul cunoaste treptat
aceasta lume, isi satisface nevoia de miscare si intelegere, dobandeste incredere in fortele proprii, se
defineste pe sine ca personalitate
Jocul satisface in cea mai mare masura trebuintele de manifestare si exprimare ale copilului.
Valoare activitatilor de joc este apreciata dupa capacitatea acestora de a-l ajuta pe copil sa se
integreze in mediul natural si social si pentru a intelege lumea inconjuratoare.
Jocul constituie, in esenta,principala modalitate de formare si dezvoltare a capacitatilor psihice ale
copilului
Experienta actionala pe care o dobandeste copilul jucandu-se se reflacta asupra dezvoltarii sale
psihice prin:
- achizitia unor competente socio-emotionale adecvate;
- activarea si optimizarea potentialului intelectual
- activarea si optimizarea potentialului fizic
Respectand regulile jocului copilul isi interiorizeaza reguli si norme de comportare, invata
continuturi,dezvolta emotii si incredere in sine.
Educatoarea are rolul de dirijor al dezvoltarii copilului convertind jocul intr-o veritabila situatie de
invatare.
In functe de influenta formativa a jocului asup[ra dezvoltarii psihice a copilului putem distinge:
-jocuri de creatie sau simbolice De-a familia, Greierele si furnica
-jocuri de miscare randunica isi cauta cuibul
-jocuri didactice Jocul didactic un mijloc de facilitare a trecerii copilului de la activitatea
dominanta de joc la cea de invatare ce este iniiat numai de ctre adult, scopul fiind acela de a urmri
atingerea unor obiective educaionale.
Termenul didactic asociat jocului accentueaza componenta instructiva a activitatii si
evidentiaza ca acesta este organizat in vederea obtinerii unor finalitati de natura informativa si
formativa specifice procesului de invatamant.
Exemple de jocuri didactice pot fi:
-continut
-sarcina didactica
-reguli
-elemente de joc
procurarea unor obiecte care le permit s acioneze conform rolului asumat. Pe ultimul plan st grija
pentru decor (cadrul n care s se desfoare jocul).
Jocul senzorial Reprezint un set de jocuri ce stimuleaz atenia copiilor, spiritul de observaie i
inteligena motorie i cel mai important aspect anticiparea. Jocul senzorial este o modalitate prin care
copilul isi exerseaza simturile, exploreaza, dar in acelasi timp, dezvolta o personalitate sanatoasa,
neconstransa sau incorsetata intre anumite reguli care din acest punct de vedere sunt absolut
nejustificate.
Jocurile senzoriale conduc la:
* dezvoltarea sensibilitatii auditive;
* dezvoltarea sensibilitatii tactile si chinestezice;
* dezvoltarea sensibilitatii vizuale;
* dezvoltarea sensibilitatii gustativ - olfactive.
De exemplu: Copilul este pus s miroas diferite alimente: o lmie, o bucat de cacaval i s
reueasc s fac legtura ntre miros (n acest caz) i cuvntul care descrie acei stimuli olfactivi. La
fel se procedeaz i cu celelalte simuri ale copilului, pipitul, gustul, vzul i auzul, oferindu-i-se
diveri stimuli specifici, pentru ca apoi cel mic s recunoasc tipul de imagine dezvoltat, respectiv
(tactil, gustativ, vizual ori auditiv).
Jocul de construcii reprezint activitatea prin care copilul exerseaz multe deprinderi i capaciti
care contribuie ndeosebi la dezvoltarea sa cognitiv i a musculaturii fine.
Prin construcie copilul sorteaz, grupeaz, asociaz, realizeaz corespondene, stabilete
raporturi ntre obiecte (de mrime, de lungime, de greutate, de volum, relaii spaiale, raporturi
cauzale etc.), organizeaz sau pune n valoare spaiul (prin intermediul diferitelor materiale i forme),
ngrdirea spaiului, separarea, acoperirea lui.
Copilul construiete cu cele mai diferite materiale din natur: piatr, nuiele, zpad, lemn
(deeuri), lut, buci de crmid, cuburi de lemn.
Jocul de construcie trece de la manipularea materialului de construcie cu eventuale ncercri i
reuite de suprapuneri, specific la 3 ani, la realizarea unor construcii sofisticate din cuburi, combino
i lego. Subiectele acestor construcii pot fi propuse de aduli sau sunt alese de copii n funcie de
interese, de aspecte ce i-au impresionat n momente anterioare jocului, sau pot fi sugerate de natura
materialelor utilizate. Uneori, jocurile de construcii ofer i modele" sugestie pe care copiii le
ignor la 3-4 ani, ncearc s le rezolve, din ce n ce mai performant pe la 5 ani iar ctre 6 ani
ncearc s le depeasc.
. Jocurile dinamice/de micare au la baz aciuni motrice mai simple sau mai complexe dirijate de
anumite reguli, prin care se consolideaz deprinderile motrice de baz (mers, alergarea, aruncarea,
prinderea, sritura, crarea, echilibrul), se dezvolt calitile motrice (viteza, fora, rezistena) i
stri emoionale pozitive.
Jocul de micare este strns legat de specificul vrstei, o vrst a dinamismului, a micrii. El
se va pstra pn la vrsta adult, mbrcnd alte forme dar pstrndu-i motivaia interioar.
La vrsta precolar micrile ncep s fie ncadrate ntr-un anume context care reflect
fragmente din viaa real, n special din viaa celor care nu cuvnt". Literatura de specialitate
enumera jocurile Broasca i barza", Pisica i vrbiile", Lupul i oile" etc., n grdini sau n
grupul de joac se reiau sub forma jocurilor de micare conflicte arhicunoscute din filmele de desene
animate; astfel, personaje ca Tom i Jerry, Chip i Dale renvie cu ajutorul copiilor. De asemenea,
viaa adulilor, n special profesiile dinamice sunt reflectate de jocurile de micare. Sunt cunoscute
jocuri de tipul: Pompierii", Piloii", Poliitii", Extrateretrii" etc.
Deosebit de rspndite sunt jocurile fr o tematic anume, jocuri cu reguli ce au ca scop
exersarea unor deprinderi motrice: atmosfera de joc este realizat prin spiritul de competiie
imprimat. Din aceast categorie fac parte: otronul, Elasticul, Coarda, Cine alearg mai repede? etc.
Pe msur ce se nainteaz ctre vrsta colar mic, jocurile de micare cu subiect vor ctiga
n complexitate n vreme ce cele cu reguli vor recurge la formule din ce n ce mai complicate. Acest
tip de jocuri este, n general preluat de la generaiile anterioare (ca subiecte i tipuri de reguli) chiar
dac, fiecare generaie realizeaz uneori prelucrri i adaptri specifice.
Jocul muzical Atracia copiilor pentru muzic este un lucru evident, nc din primiiani ai
copilriei, muzica fcnd parte integrant din viaa i preocuprile lor. Accesibil copiilor naintea
cuvntului, cntecul las n sufletele lor impresii ce ramn imprimate adnc toat viaa. Prin cntec se
realizeaz educaia moral, intelectual i estetic a copilului, se nsuesc cunotine i se formeaz
deprinderi. Jocul muzical prezinta o importanta covritoare, ntruct este o activitate care produce
satisfacii i plceri, i atrage i i intereseaz, prilejuind copiilor triri emoionale din cele mai
puternice.
Aciunea jocurilor muzicale reiese att din coninutul textului literar al cntecelor, din
expresivitatea melodiilor, ct i din fora sugestiv a elementului muzical.
In jocurile muzicale, aspectul senzorial este mult mai evident dect n celelalte tipuri de jocuri
datoritmelodiei pe care se desfoar aciunea acestor jocuri. Melodia este principalul element al
limbajului muzical care exprim idei i sentimente prin intermediul imaginilor muzicale. Receptarea
limbajului muzical este accesibil copilului ntruct latura afectiv este dominant.
Cnd i nvtam pe copiii cntece, este bine s evitm s folosim metoda vers dupvers.
Acest gen de nvare ntrerupe melodia, iar copiii pierd bucuria cntecului cnd acestadevine un
exerciiu de memorizare. Deseori copiii nva un cntec ascultndu-1 mai multe zile la rnd, mai ales
dac educatoarea are grij s pronune cuvintele foarte rar i clar aanct copiii s le poat nelege.
Pot fi: jocuri n bucele (puzzle), cartonae decusut pe ele, mrgele de nirat, jocuri i mici articole
pe care copiilor le place s le adune;
Aceste pot fi folosite de copii pe mas sau pe podea, jucndu-se singuri sau mpreun cu alte persoane.
Manipulnd aceste jocuri, copiii i dezvolt:
-coordonarea ochi-mn;
-musculatura mic;
-capacitatea de discriminare vizual;
-deprinderi de mbinare, triere, aezare n ordine, clasificare, numrare, punere n
coresponden;
-percepiile despre culoare, mrime, form;
-sociabilitatea (jucndu-se mpreun cu ali copii, nvnd s respecte reguli simple
de joc);
-capacitatea de a rezolva probleme;
-sentimentul de bucurie la realizarea unei sarcini.
La aceste jocuri trebuie s se pun accentul pe cooperarea dintre copii i nu pe concuren,
competiie
Exemple de astfel de jocuri pot fi: domino, loto, jocuri de cri.
Jocul logic constituie una dintre modalitatile de realizare a unui invatamant activ. Are un rol cu
preponderenta formativ, jocul logic dezvolta gandirea, inteligenta si spiritul de observatie al copiilor.
Jocurile logice constituie una dintre modalitile de realizare a unui nvmnt activ care,
abordnd un rol dinamic intuiiei, pune accent pe aciunea copilului asupra obiectelor nsei.
Manipularea obiectelor conduce mai rapid i mai eficient la formarea percepiilor, accelernd
astfel formarea structurilor operatorii ale gndirii.
Valoarea formativ a jocurilor logice sporete cu att mai mult cu ct educatoarea d curs liber
principiilor de baz care le cluzete:
GRUPA MIC
Caut ptratul!(2)
Jocul logic este un prim pas spre intelegerea unor notiuni care vor constitui, mai tarziu, baza
transmiterii unor elemente mult mai complexe si vor dezvolta capacitatea de lucru individual si de
autoevaluare.
5.Modalitati specifice de realizare a activitatilor didactice in educatia timpurie
4. Memorizare
n proiectarea i organizarea activitilor de memorare (nvare pe de rost) a poeziilor trebuie s
respecte urmtoarele cerine pedagogice:
pentru realizarea accesibilitii textelor, att din punct de vedere al coninutului ct i din
punct de vedere al realizrii artistice, selectarea poeziilor i planificarea lor s se realizeze
n funcie de particularitile de vrst i individuale ale copiilor, de mediul din care
provin copii, de interesul acestora;
analizarea de ctre educator din timp a coninutului poeziei pentru a se orienta n
pregtirea coninutului de idei exprimat de versuri i mai ales n alegerea modalitilor de
predare;
formarea deprinderii copiilor de a recita expresiv versurile memorate, cu respectarea
pauzelor impuse de cerinele de ordin gramatical, logic i psihologic;
trebuie s se in seama de specificul memoriei la vrsta precolar caracterul concret
intuitiv al memoriei, marea ei plasticitate, capacitatea i uurina cu care copilul
memoreaz, pstreaz i reproduce ceea ce l impresioneaz, absena procedeelor de
memorare;
(momentele)activitii
Coninutul activitii
Moment organizatoric
Pregtirea copiilor i a cadrului adecvat de desfurare a activitii; aezarea copiilor n mod corespunz
n semicerc; organizarea materialului didactic necesar activitii;
Captarea ateniei
Introducerea n activitate se realizeaz printr-un element surpriz - o ghicitoare, o poezie, o scurt pove
imagini, nregistrri audio sau video etc.
Realizarea unei scurte convorbiri pregtitoare, a unor poezii care au aceeai tematic prin ca
reactualizeaz reprezentrile copiilor, i pregtete pentru desfurarea activitii, i familiarizeaz
coninutul de idei al poeziei, cu sentimentele exprimate;
Dirijarea nvrii
A doua recitare model de aprofundare a poeziei este urmat de sublinierea, printr-o scurt convorbir
expunere narativ a coninutului principal al poeziei;
Obinerea performanei
transferului
asigurarea
Repetarea global (dac poezia este scurt) sau pe fragmente, uniti logice (nu n toate cazurile s
individual, de ctre fiecare copil a versurilor, la nceput cu ajutorul educatorului apoi singur;
Recitarea colectiv n grupuri mici i cu ntreaga grup;
Repetarea unor poezii cu aceeai tem nsuite anterior;
Redarea prin micri imitative, prin onomatopee sau prin desen a coninutului de idei al poeziei;
Conversaia
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
Moment organizatoric
Captarea ateniei
Coninutul activitii
Pregtirea copiilor i a cadrului adecvat de desfurare a convorbirii
Introducerea n activitate se realizeaz printr-o ghicitoare, o poezie, o scurt povestire,
imagini, nregistrri audio sau video etc. dup care urmeaz un comentariu referitor la
subiectul convorbirii;
Se precizeaz tema convorbirii, sarcinile didactice i obiectivele activitii;
Se specific cerinele n legtur cu modul de participare la activitate;
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Dirijarea nvrii
Orientarea convorbirii prin intermediul ntrebrilor care graviteaz n jurul unei ntrebri
principale, fie pentru transmiterea de noi cunotine, fie pentru sistematizarea, fixarea sau
evaluarea lor; Dac copiii nu surprind esenialul se intervine cu ntrebri ajuttoare,
suplimentare;
Sunt solicitai i copiii s pun ntrebri la care pot s rspund colegii sau educatorul;
Se desprind concluzii pariale i concluzia final, dac este posibil una generalizatoare;
Realizarea unor clasificri, a unor comparaii etc.
const n relatarea sau descrierea unor fapte sau ntmplri reale sau imaginare far a se
explica cauzele;
face posibil introducerea elevului ntr-o lume a basmelor, fabulelor, legendelor, miturilor,
evenimetelor istorice, ntmplrilor spectaculoase din viaa unor eroi etc. n scopul informrii i
sensibilizrii acestora;
Varianta de realizare
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
Coninutul activitii
Moment organizatoric
Captarea ateniei
Enunarea obiectivelor i a
titlului povetii
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Povestirea educatoarei
Dirijarea nvrii
Obinerea performanei i
asigurarea transferului
Moment organizatoric
Captarea ateniei
Enunarea obiectivelor i a
titlului povestirii
Dirijarea nvrii i
reactualizarea cunotinelor
anterioare
Repovestire
Obinerea performanei i
asigurarea transferului
Asigurarea conexiunii inverse
i evaluarea
Retenia
Copiii vor povesti fr ajutor, iar cei mari i fr suport intuitiv. Li se poate
sugera s schimbe titlul povetii, finalul acesteia, s elimine sau s adauge
personaje.
Aprecieri asupra calitii rspunsurilor.
Se revine asupra titlului povetii i altor poveti cu coninut asemntor.
Moment organizatoric
Captarea ateniei
Enunarea scopului i a
obiectivelor
Varianta de realizare
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
Coninutul activitii
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Prezentarea unor personaje din mai multe poveti cunoscute, din care copii
s recunoasc i s selecteze pe acelea care corespund temei anunate;
lectura unui fragment pe care copiii s-l recunoasc; prezentarea unor
ilustraii etc.
Dirijarea nvrii
Obinerea performanei
Asigurarea transferului
Retenia
s se realizeze, pe baza analizei i sintezei, perceperea sistematic a imaginilor, desprinznduse coninutul tematic;
materialul intuitiv trebuie s fie accesibil, atractiv i s trezeasc interesul copiilor, imaginile
s fie clare, s se asigure vizibilitate pentru toi copiii i s aib valoare estetic;
din perspectiva scopului didactic suportul intuitiv trebuie s asigure formarea unor
reprezentri corecte, s contribuie la exersarea capacitii de comunicare oral prin prezentarea unor
aciuni sugestive i a unor relaii dintre personaje, s aib dimensiuni corespunztoare pentru a
permite perceperea fr dificulti a imaginii;
n prealabil educatorul trebuie s studieze imaginile pentru a alctui planul de ntrebri i
planul de idei la care se vrea s se ajung;
Structura unei activiti didactice de lectur dup imagini
Evenimentele (momentele)activitii
didactice
Coninutul activitii
Moment organizatoric
Pregtirea copiilor i a cadrului adecvat de desfurare a activitii, pregtirea i aezarea materialului intu
mod corespunztor; aezarea copiilor n mod corespunztor;
Captarea ateniei
Introducerea n activitate se realizeaz printr-un element surpriz - o ghicitoare, o poezie, o scurt pov
imagini, nregistrri audio sau video etc.
Realizarea unei convorbiri pregtitoare prin care se reactualizeaz reprezentrile copiilor i-i pregtete
desfurarea activitii;
Prezentarea global a imaginilor pentru a-i familiariza pe copii cu coninutul imaginilor;
Dirijarea nvrii
Perceperea / intuirea imaginilor prin analiza, descrierea, interpretarea acestora printr-o conversaie dintre ed
i copii;
Li se cere copiilor, n primul rnd, s enumere elementele compoziionale observate de ei n mod spo
contemplativ, iar apoi se analizeaz grupul compoziional central, cruia i se subordoneaz logic, celelalte;
1. Joc didactic
Indiferent de varianta utilizat n demersul didactic al jocului didactic trebuie s se asigure:
organizarea bazei materiale a jocului;
precizarea coninutului i sarcinilor jocului;
stabilirea regulilor jocului, explicarea i demonstrarea lor;
stabilirea etapelor jocului (aciunile de joc) i demonstrarea lor ;
controlul rezolvrii independente i corecte a sarcinilor jocului i a respectrii regulilor de joc;
aprecierea final a desfurrii jocurilor i a rezultatelor obinute ;
eventuale ndrumri pentru continuarea jocului n alte mprejurri i pentru imaginarea unor
variante ale jocului .
Structura unei activiti pe baz de joc didactic
Varianta de
realizare
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
Moment organizatoric
Coninutul activitii
Pregtirea copiilor i a locului de desfurare a jocului pentru activitate;
Asigurarea unei atmosfere prielnice de joc prin trezirea interesului pentru joc.
Jocuri didactice
orale
Captarea ateniei
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Dirijarea nvrii
Executarea jocului de ctre copii, individual sau n echipe (la nceput educa
poate fi conductorul jocului);
Complicarea jocului prin stabilirea unor noi obiective i /sau prin introducere
noi reguli.
Asigurarea conexiunii inverse i
evaluarea
Retenia
Jocuri didactice
exerciiu cu
material
demonstrativ /
distributiv
Moment organizatoric
Captarea ateniei
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Enunarea obiectivelor i a titlului
jocului
Dirijarea nvrii
Jocuri didactice
Obinerea performanei
Varianta de
realizare
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
exerciiu cu
material
demonstrativ /
distributiv
Coninutul activitii
Precizarea criteriilor de reuit;
Executarea jocului de ctre copii, individual sau n echipe (la nceput educa
poate fi conductorul jocului);
Complicarea jocului prin stabilirea unor noi obiective i /sau prin introducere
noi reguli.
Coninutul activitii
Moment organizatoric
Evenimentele (momentele)
activitii didactice
Coninutul activitii
copiilor n mod corespunztor;
Captarea ateniei
Enunarea obiectivelor i a
temei
Reactualizarea cunotinelor
anterioare
Dirijarea nvrii
Obinerea performanei i
asigurarea transferului
Executarea unui sistem diversificat de exerciii de ctre copii; se acord sprijin copiilor
ce ntmpin greuti; n cazul unor greeli tipice se repet exerciiile demonstrative; se
verific corectitudinea soluiilor;
Se fac precizri privind noiunile noi (terminologie, mod de lucru);
Se urmrete formarea unor deprinderi de autocorectare;
Se realizeaz i exerciii cu caracter aplicativ cu materiale diferite;
Retenia
Se fixeaz tema
VARIANTE
Moment
organizatoric
Captarea
ateniei
Activiti de
educaie
muzical
Enunarea
obiectivelor i a
titlului
cntecului
ex
co
nv
plicarea
orb
cuvintelor
ire
necunoscute;
pe
int
ntr
onarea
u a
cntecului
de
asi
ctre educatoare
gur
a
n ntregime i
VARIANTE
Activiti de
educaie
artistico
plastic
Moment
organizatoric
Captarea
ateniei
Enunarea
obiectivelor i a
temei plastice
Reactualizarea
Dirijarea nvrii
cunotinelor
pr
anterioare
ezentarea
- elemente de
lucrrii model i
limbaj plastic
intuirea acesteia
de ctre copii;
pr
ezentarea
modului
de
lucru;
ex
erciii
de
nclzire
a
minilor;
n
ele
ger
ea
me
saj
ulu
i;
re
p
et
ar
e
a
c
nt
e
c
ul
ui
in
di
vi
d
u
al
i
n
gr
u
p,
p
e
fr
a
g
m
e
nt
e
i
n
n
tr
e
gi
m
e.
Obinerea
performanei i
asigurarea
transferului
- executarea lucrrii
de ctre copii
sub ndrumarea
educatoarei;
Evaluar
reten
exp
lucrrilor
motivarea
aprecierilo
realizate
ctre copi
VARIANTE
Activiti
practice
Moment
organizatoric
Captarea
ateniei
Enunarea
obiectivelor i a
temei
- se vor specifica
criteriile
de
apreciere
a
lucrrilor
VARIANTE
et
c.
Activiti de
educaie fizic
Organizarea
colectivului de
copii
Pregtirea
organismului
pentru efort
- variante de
mers, variante de
alergare.
Influenarea
selectiv a
aparatului
locomotor
Dirijarea nvrii
i asigurarea feed
back-ului
d
emonstrarea i
explicarea
exerciiilor;
ex ecutarea
exerciiilor
de
prob
i
corectarea
greelilor;
Obinerea
performanei
c
onsolidarea prin
exerciii
a
deprinderilor
motrice;
d
ezvoltarea
calitilor
motrice
e
xerciii
pentru
revenirea
organismului
dup efort.
Activitatea practic:
Evaluar
reten
- aprecie
recomand
este o form de lectur care prin informaiile comunicate pune n micare gndirea i
imaginaia elevilor, incit la asociaii de imagini i idei, la reflecii i triri emotive, la analize i
evaluri, la retrospecii i anticipaii; o form de realizare a lecturii este citirea explicativ, care se
bazeaz pe analiza unitar i simultan a coninutului i a formei artistice de prezentare a acestuia.
Modelarea: