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1.

Introducción
2. Estructura del Torneo
3. Puntajes
4. Inscripciones
5. Horarios
6. Sedes
7. Organización general
8. Rol del árbitro
9. Comunicación entre la organización y el equipo
10. Reprogramación de los partidos
11. Pagos
12. Casos excepcionales
13. Premios
14. Reglas del juego

1. Introducción

El presente reglamento y todos los datos y descripciones detallados en él forman parte del 4º torneo de fútbol 5 organizado por
ADG TORNEOS. El mismo es parte integrante del contrato implícito establecido entre cada uno de los equipos y ADG TORNEOS.
Regirá para todos los partidos organizados por ADG TORNEOS. Es una obligación del jugador el conocer las normas que regulan
los torneos, no se admitirán bajo ningún concepto, reclamos basados en un real o supuesto desconocimiento del mismo. ADG
TORNEOS aplicará este reglamento y sus futuras modificaciones, basándose siempre en su buena fe. Cuando considere que la
aplicación de estas normas derivara en algún tipo de situación a su criterio abusiva o injusta, podrá actuar fuera de este marco
reglamentario, siempre priorizando el sentido de justicia y buena fe.

ADG TORNEOS se reserva el derecho de admisión y permanencia tanto a los equipos como a sus jugadores, espectadores y
acompañantes sin necesidad de aclarar la causa o motivo. El espíritu del torneo está fundado en la buena fe y el respeto mutuo
entre jugadores, árbitros, organizadores y espectadores. Los mismos deberán ser respetuosos frente a sus compañeros de
equipo, rivales, jueces y miembros de la organización del torneo. Caso contrario, podrán ser expulsados del torneo. Se
entenderá que los jugadores se encuentran en perfecto estado de salud psicofísica que los habilita para jugar al fútbol, salvo que
expresamente manifiesten lo contrario.

ADG TORNEOS no se responsabiliza por las lesiones que pudieran sufrir los jugadores de los equipos que disputen el torneo
dentro de los predios, las que corren por cuenta de quien las sufra. En caso de emergencia médica que afecte a alguno de los
jugadores inscriptos, siempre que dichas lesiones no sean imputables a dolo de ADG TORNEOS, ésta última se comunicará con
un servicio de emergencias médicas, desligándose de responsabilidad alguna.

La participación de los jugadores en los partidos, su correspondiente inclusión en las listas de jugadores de cada equipo y la
publicación de sus datos en cualquier medio perteneciente a ADG TORNEOS y sin que ello implique violación a derecho alguno.

2. Estructura del Torneo

Esquema para 12 equipos, el formato dependerá de la cantidad de equipos inscriptos.

• Ronda inicial: los equipos se dividirán en dos zonas de 6 (seis) equipos cada una y jugarán todos contra todos ante
sus rivales de grupo.
• Clasificación: todos los equipos clasificarán. Los 1º de cada grupo tendrán ventaja deportiva en los cuartos de final.
Entre 1º y 6º jugarán cruzados contra los rivales del otro grupo, teniendo siempre ventaja deportiva el equipo mejor
posicionado en su grupo, de la siguiente manera:

1º Grupo A vs. 6º Grupo B

2º Grupo A vs. 5º Grupo B

3º Grupo A vs. 4º Grupo B

4º Grupo A vs. 3º Grupo B

5º Grupo A vs. 2º Grupo B


6º Grupo A vs. 1º Grupo B

Los seis equipos ganadores clasificarán a los cuartos de final. Entre los seis equipos perdedores, se hará una tabla en
donde el puntaje estará formado por la suma de los puntos obtenidos en la primera fase y los puntos obtenidos en el
partido de pre-cuartos. Así, los dos equipos que clasificarán serán los que mejor posicionados estén en dicha tabla.

• Cuartos de final: como fue detallado anteriormente, los 1º de cada grupo tendrán ventaja deportiva en su encuentro
de cuartos de final. Dicha ventaja no corre para el resto de los partidos. En caso de empate en alguno de los mismos, se
definirá el ganador por tres tiros desde el punto del penal.
• Semifinales, Final y 3º puesto: no habrá ventaja deportiva. En caso de empate, se definirá el ganador por tres tiros
desde el punto del penal.

• Criterio para definir las posiciones:

1º) Mayor cantidad de puntos.


2º) Mayor diferencia de gol.
3º) Mayor cantidad de goles a favor.
4º) Resultado del partido entre los equipos empatados.
5º) Sorteo.

En caso de empate entre más de 2 (dos) equipos se conformará una tabla de posiciones con los resultados de los
partidos entre los equipos empatados, el equipo con mayor cantidad de puntos en esta tabla será el ganador.

3. Puntajes

Partido ganado: 3 puntos


Partido empatado: 1 punto
Partido perdido: 0 puntos
Bonus por Fair Play: 1 punto (*1)
Bonus por goles a favor: 1 punto (*2)
Bonus por puntualidad: 1 punto (*3)

(*1) Se computará 1 punto extra por Fair Play cuando el equipo no reciba ninguna tarjeta durante el partido.

(*2) Se computará 1 punto por goles a favor cuando el equipo alcance ó supere los 15 goles a favor.

(*3) Se computará 1 punto por arribar en forma puntual al horario del partido. Para que un equipo obtenga dicho punto, deberá
estar en condiciones de jugar el partido en el horario en el cual fue convocado. Si el partido es a las 13hs., para ese horario el
equipo deberá contar con al menos 4 (cuatro) jugadores que hayan firmado planilla para obtener el punto.

4. Inscripciones

Las inscripciones serán presentadas en el formulario conformado por ADG TORNEOS, completándose todos los datos requeridos.

Cada equipo contará con un delegado, que será el nexo entre el equipo y ADG TORNEOS. Asimismo, ADG TORNEOS podrá
contactarse con otro miembro del equipo en caso de no poder contactarse con el delegado del mismo.

Un equipo será considerado inscripto dentro del torneo cuando haya abonado el monto estipulado por ADG TORNEOS por la
inscripción y el depósito.

En caso de reclamo o malestar por parte de algún equipo, será el delegado de cada equipo quién se comunicará con los
organizadores de ADG TORNEOS.

La lista de buena fe deberá contar con un mínimo de 6 (seis) jugadores y un máximo de 15 (doce) jugadores. Una vez finalizada
la ronda inicial, y antes de comenzar la ronda final, se podrán incorporar 2 (dos) jugadores más a la lista. En cada partido, si un
equipo sólo cuenta con tres jugadores de su lista inicial, podrá inscribir para dicho partido con documento a dos jugadores. En
caso de contar con cuatro jugadores o más de su lista inicial, podrá inscribir para dicho partido con documento a un solo jugador.

En caso de lesión de algún jugador, el mismo, una vez presentado certificado médico que avale dicha lesión, podrá ser
reemplazado en la lista de buena fe por otro jugador.
Todo jugador puede formar parte de un solo equipo participante.

5. Horarios

• Los horarios deberán ser respetados estrictamente por cada uno de los equipos.

• La realización del partido, pasados los cinco minutos de tolerancia y no contando uno de los equipos con el mínimo de
jugadores, está sujeta a la aceptación por parte del equipo presente de esperar al equipo rival.

• Los partidos no darán comienzo hasta que estén las planillas firmadas con el número de camiseta correspondiente.

• La suspensión del partido por llegada tarde significará la pérdida del depósito por parte del equipo que no haya llegado
en tiempo y forma.

6. Sedes

 Estrella de Boedo: Constitución 4151 – Almagro.


 Taxistas: Quintino Bocayuva 1272 – Almagro.
 Homero Manzi: Beauchef 1050 – Caballito.
 Primera Junta: Zuviría 250 – Caballito.

7. Organización general

Cada encuentro se disputará con dos balones GIBIER nº 4 de fútbol 5. El que no esté siendo utilizado durante el partido,
permanecerá al alcance del planillero, sin excepción alguna.

Antes de cada partido, los jugadores deberán firmar la planilla del mismo. Cada jugador deberá poseer un documento de
identidad (DNI, CI o Registro de conducir), que podrá ser pedido por la organización de ADG TORNEOS. Los jugadores no podrán
ingresar al campo de juego con camisetas sin numerar. En caso de que no posean camisetas, la organización les proveerá de las
mismas numeradas, sin cargo alguno.

En caso de que un jugador no posea el documento correspondiente, si el mismo fuera solicitado, podrá formar parte de su
equipo pero deberá probar su identidad dentro de las 72 horas posteriores al encuentro. En caso de que no probare su identidad,
se le dará por perdido el partido a su equipo.

El número mínimo de jugadores para poder comenzar un partido será de 4 (cuatro) integrantes. La cantidad de cambios
permitida será de un máximo de 8 (ocho). Un jugador que salió del campo de juego, podrá volver a ingresar.

En el banco sólo podrán estar los jugadores suplentes y el técnico.

Cualquier jugador habilitado, que figure en la planilla, podrá ingresar en cualquier momento del partido, debiendo firmarla antes
de entrar al campo de juego.

8. Rol del árbitro

El árbitro designado para el partido será el único facultado para:

• Dar por finalizado el encuentro si, pasados los cinco minutos de la hora de inicio, sólo uno de los equipos se encuentra
en la cancha con el mínimo reglamentario de 4 (cuatro) jugadores y el mismo reclama los puntos.

• Descontar del tiempo de juego los minutos de demora luego de la hora de inicio del partido.

Bajo ningún concepto, el planillero podrá realizar fallos o informarle al árbitro sobre alguna infracción cometida por alguno de los
dos equipos durante el partido.

En situaciones extradeportivas, y contrario a lo descripto anteriormente, podrá intervenir en caso de agresiones físicas ó
verbales entre ambos equipos y/o contra el árbitro del encuentro.

9. Comunicación entre la organización y el equipo

ADG TORNEOS publicará dentro de su página y vía mail sobre días, horarios y lugares de cada partido que se dispute.
El delegado de cada equipo será informado de día, hora y lugar dónde su equipo disputará un encuentro con un plazo mínimo de
48 horas de anticipación. Asimismo, si el horario del encuentro fuese alterado por algún motivo, dicho delegado será informado
en el tiempo y forma debidos.

En caso de no poder contactar al delegado, la organización se contactará con alguno de los jugadores integrantes del equipo con
el fin de dejar debidamente notificado a dicho equipo sobre la fecha, hora y lugar dónde se disputará el encuentro.

Cualquier tipo de reclamo con respecto a la no información en debido tiempo y forma deberá ser efectuado por el delegado del
torneo a la organización de ADG TORNEOS.

Falta con aviso. Si el equipo, por causas de fuerza mayor o motivos particulares, no llegara a presentarse a jugar en el horario y
fecha convenida por la organización, perderá indefectiblemente los puntos de ese partido y el depósito correspondiente. Dicha
cancelación deberá ser informada a través de un representante con 24 horas de antelación.

Si el delegado del equipo notifica a la organización sobre la no presentación del equipo en el mismo día del partido, se le dará
por perdido el partido a dicho equipo, con la consecuente pérdida del depósito. Además, se le contabilizarán 5 (cinco) puntos en
contra en el Fair Play.

10. Reprogramación de los Partidos

La organización de ADG TORNEOS resolverá en el caso en que corresponda la reprogramación del encuentro. Los partidos que se
reprogramen se deberán ajustar a la situación y al desarrollo del torneo. El equipo que esté en falta deberá adecuarse al día y
horario propuesto por el equipo afectado y aprobado por la organización del torneo.

Suspensión por lluvia. En caso de lluvia, la suspensión de los partidos o la jornada completa será determinada por la
organización y transmitida al delegado del equipo en el tiempo y forma debida. De no haber una comunicación se considerará la
normal realización de la fecha.

11. Pagos

Cada equipo deberá abonar $130 de inscripción por única vez y $100 por partido.

Junto con la inscripción, cada equipo deberá abonar $100 en concepto de depósito, que será reintegrado al equipo al finalizar el
torneo en caso de que no exista ninguna irregularidad durante el mismo.

El pago del arancel del partido deberá ser efectuado por cada equipo antes del comienzo del mismo.

12. Casos excepcionales

Abandono o expulsión de un equipo: si por alguna razón un equipo abandona o es expulsado del torneo, cada partido que según
el fixture le quedaba disputar, se le dará por ganado a su rival por 15-0, y los goles serán contabilizados a los jugadores que el
delegado disponga, no pudiendo asignar más de cinco goles a un jugador. Cada equipo que gane un partido por no presentación
rival, aparte de obtener un 15-0 será beneficiado con el punto bonus por FairPlay, el punto bonus por +15 y el punto bonus por
Puntualidad.

Expulsiones durante el partido: en caso de que un equipo no cuente con el mínimo de 4 (cuatro) jugadores en cancha debido a
las sanciones que el árbitro del partido realice, se le dará por perdido el partido a dicho equipo por 15-0 siempre y cuando dicho
resultado no perjudique al equipo ganador. En ese caso, la organización de ADG TORNEOS estipulará el resultado del partido.

Sanciones post-partido: un jugador que esté suspendido para jugar por expulsión o por acumulación de tarjetas podrá jugar el
posterior partido si su equipo cuenta con cuatro jugadores, para de esta manera completar los cinco jugadores, pudiendo cumplir
la sanción a la fecha siguiente. En caso de que el equipo cuente con más de cinco jugadores (contando el jugador sancionado), o
bien el equipo no tenga asegurado un futuro partido en el torneo, no podrá hacer uso de la opción de cumplir la sanción al
partido siguiente.

13. Premios

El presente torneo otorgará los siguientes premios:

Campeón
- 1 trofeo.
- 7 camisetas PASO A PASO con modelo y colores a elección, estampadas con número, nombre del equipo y de jugador.
- 1 buzo de arquero PASO A PASO con modelo y colores a elección, estampadas con número, nombre del equipo y de jugador.
- 8 shorts PASO A PASO, con colores a elección.
- 8 pares de medias de PASO A PASO.
- 60% de descuento en la inscripción del próximo torneo.

Subcampeón
- 1 trofeo.
- 7 camisetas PASO A PASO con modelo y colores a elección, estampadas con número, nombre del equipo y de jugador.
- 1 buzo de arquero PASO A PASO con modelo y colores a elección, estampadas con número, nombre del equipo y de jugador.
- 40% de de descuento en la inscripción del próximo torneo.

Tercer puesto
- 1 trofeo.
- 1 cena para siete personas en lugar a definir por ADG TORNEOS.
- 20% de de descuento en la inscripción del próximo torneo.

Goleador del torneo


- 1 par de botines UMBRO.

Valla menos vencida de la ronda inicial


-1 par de guantes UMBRO.

Mejor jugador de la fecha


- 1 par de medias de ADG TORNEOS.

Jugador con más presencias en el torneo


- 1 botinero UMBRO.

Equipo con mejor FAIR PLAY


- 1 pelota GIBIER nº4.

Aclaraciones:

• El mejor jugador de la fecha será elegido en forma totalmente subjetiva y de acuerdo al criterio de la organización
de ADG TORNEOS.
• Los premios serán entregados dentro de los diez días posteriores a la finalización del torneo.
• En el supuesto que existieren 2 (dos) o más goleadores o arqueros en la misma posición, se llevará el premio aquel
jugador cuyo equipo haya quedado mejor ubicado en la tabla de posiciones. En el supuesto que se registrare un
empate de goleadores que pertenezcan a un mismo equipo, se definirá por la mayor cantidad de goles anotados
por alguno de los dos jugadores en un partido.
• En caso de que dos equipos empaten respecto al Fair Play, el equipo con menos expulsados será el ganador. En
caso de que persista el empate, el equipo con menos tarjetas azules será el ganador, siendo el tercer criterio de
definición el equipo con menos tarjetas amarillas. Si el empate persiste, el equipo con mejor performance en el
torneo será el ganador del premio por Fair Play.
• En caso de existir dos jugadores con igual cantidad de partidos jugados, el jugador con mejor FAIR PLAY será el
ganador. De persistir la igualdad, el jugador con mayor cantidad de goles anotados se llevará el premio.

14. Reglas del Juego

Las reglas serán las siguientes:

 Se jugarán dos tiempos de 20 minutos cada uno, con 5 minutos de descanso entre ambos tiempos.
 Cada equipo tendrá la posibilidad de solicitar un minuto en cada tiempo. Para ello, deberá contar con el control del
balón no pudiendo pedir minuto si la posesión de la pelota es de su rival.
 No se podrá ir al piso a quitar la pelota al rival. Esta infracción significará tiro libre indirecto. Sólo se podrá si el jugador
no tiene un rival cerca. El arquero únicamente podrá barrer dentro de su área.
 Se puede ir al piso siempre y cuando no se ponga en riesgo el físico del adversario, como por ejemplo para evitar que la
pelota salga de la cancha o ingrese al arco.
 Los tiros libres serán siempre indirectos.
 Si un equipo comete seis faltas en un tiempo, a partir de la sexta falta el árbitro le otorgará un tiro libre directo sin
barrera, cuatro pasos pasando mitad de cancha al equipo que haya recibido la sexta falta. A partir de la misma, cada
falta será sancionada con dicho tiro libre. Las faltas se reinician a cero de un tiempo al otro.
 Cuando la pelota provenga de una acción del juego, el arquero podrá hacer rebotarla contra su mano, sin retenerla, y
continuar como un jugador de campo.
 Si el arquero recibe la pelota desde un lateral realizado por un compañero, no podrá tomar el balón con la mano. En
caso de hacerlo, será penado con tiro libre indirecto para el rival.
 El saque del arquero se realizará siempre con la mano y no podrá pasar el medio campo.
 Los cambios son ilimitados. El juego no se para cuando los cambios se realizan.
 Los saques laterales se harán con el pie, sobre la línea del lateral. Si el árbitro considera que no se realizó
correctamente, el lateral será para el equipo rival desde el mismo lugar.
 El lateral no podrá ser efectuado al área, exceptuando el caso en que el balón pique antes de llegar a la misma.
 El saque del medio es directo.
 Si un jugador recibe una tarjeta roja o azul durante el partido, recibirá una sanción disciplinaria que será estipulada por
ADG TORNEOS e informada al delegado del equipo.
 La suma de tres tarjetas amarillas significará una fecha de suspensión para el jugador que la reciba.
 El gol será valido desde todos los sectores de la cancha.
 La barrera en los tiros libres deberá mantener una distancia mínima de cuatro pasos de la ubicación del balón. Para
patear los tiros libres se podrá tomar carrera, en los penales no se podrá tomar carrera (se pateará con un pie al lado
del balón).
 El árbitro decidirá el lugar donde será ejecutada la falta sancionada.
 Además de las tarjetas roja y amarilla, el árbitro podrá decidir sacar tarjeta azul. En estos casos, el jugador tendrá dos
opciones: ser reemplazado o salir sin ser reemplazado e ingresar nuevamente a los cinco minutos. El planillero deberá
notificar de ello al árbitro. Si un equipo agotó los cambios y un jugador es sancionado con tarjeta azul, podrá realizar el
cambio. Es el único caso en el cuál puede efectuar un cambio si agotó el tope máximo de ocho.
 Cuando un jugador recibe una tarjeta azul, automáticamente activa el cambio. En caso de ser expulsado posteriormente
a la tarjeta azul, el cambio se hará de todas maneras.
 En caso de pegar la pelota en el techo se realizará un saque lateral desde la media cancha.
 Toda infracción y su correspondiente sanción disciplinaria quedará a criterio del árbitro, siendo este la única persona
autorizada para hacerlo.
 El tiro castigo será ejecutado cuatro pasos por delante de la línea de mitad de cancha.

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