Professional Documents
Culture Documents
PENGENALAN
Komputer ialah alat elektronik yang menyimpan maklumat pada cakera atau pita
(Kamus Dewan Edisi 3). Kepada generasi sekarang, komputer bukan lagi merupakan
suatu barangan mewah kerana penggunaan komputer sudah menjadi satu keperluan.
Komputer digunakan di mana-mana sahaja seperti pejabat, pasar raya, lapangan terbang,
bank, rumah, sekolah dan sebagainya. Manusia semakin bergantung kepada komputer
peralatan elektronik yang menyeluruh iaitu dari segi teknikal dan membangun serta
menggunakan perisian, pangkalan data, laman web dan lain-lain lagi pada tahap
tinggi dalam bidang pendidikan dan beberapa bidang yang terpilih dapat
1
dalam bilik darjah. Komponen pengajaran dan pembelajaran dibahagikan kepada
dan pencapaian :
tambahan tentang apa yang telah disampaikan oleh guru di kelas. Dapatan kajian
menunjukkan bahawa, walaupun terdapat sedikit halangan, sikap pelajar secara umumnya
terhadap bahan berkomputer adalah baik. Ramai pelajar mendapati bahawa bahan
berkomputer telah memberikan manfaat kepada mereka. Ada di kalangan mereka yang
Kajian yang dijalankan oleh Daimond, Theimer dan Charp pada tahun 1971 pula
mendapati cetusan yang serupa dengan kajian Howell. Pelajar yang mempelajari bahasa
tradisional. Kumpulan pelajar yang belajar berbantukan komputer telah lebih berjaya
kata.
2
Hess dan Tenezakis (1973) telah membuat perbandingan dengan memberikan
berkesan kerana pengajaran berbantukan komputer lebih adil, jelas dan mudah.
multimedia. Sebanyak 89 peratus daripada staf menegaskan bahawa mereka yakin bahan
peratus daripada pelajar pula bersetuju bahawa bahan berkomputer mampu membantu
dan sumatif untuk mengkaji keberkesanannya. Dalam penilaian sumatif pakej ini,
terdapat peningkatan dari segi pengetahuan pelajar pendidikan mengenai komputer dan
pakej tersebut. Antara lain, terdapat sikap yang positif terhadap penggunaan pakej
sebagai bahan bantuan pembelajaran kendiri. Data kualitatif yang diperoleh daripada
pelajar juga menunjukkan bahawa kebanyakan daripada mereka merasakan kaedah ini
secara autonomi.
Subjek kajian beliau meliputi Pengetua sekolah dan guru-guru yang mempunyai
3
pengetahuan terhadap penggunaan komputer sekolah. Tinjauan ini bertujuan melihat
amalan sekolah dan pentadbir serta guru-guru dalam penggunaan komputer di sekolah.
tentang kepentingan penggunaan komputer sebagai alat dalam menjimatkan masa dan
meningkatkan produktiviti.
Kajian oleh Adnan Hussein dan Kamilah Hj. Siarap (2000) tentang “Penggunaan
mendapati bahawa ahli akademik dan pentadbir universiti mempunyai tahap kemahiran
dan pengalaman yang tinggi dalam penggunaan komputer sama ada dalam urusan
pentadbiran universiti atau pembelajaran dan pemelajaran. Sekiranya diukur dari segi
hari.
Komputer Dalam Pengurusan Sekolah’ Beliau telah memilih seramai empat orang
Pengetua dan dua puluh lima orang guru sebagai responden kajian bagi tujuan melihat
komputer dan sikap guru terhadap penggunaan komputer. Dapatan kajian juga
komputer dari segi penggunaan masa yang terbaik untuk menjalankan tugas. Kajian ini
Daripada dapatan kajian beberapa orang ahli akademik di negara lain dan juga di
negara ini, dapatlah disimpulkan bahawa penggunaan komputer dalam bidang pendidikan
4
serta menjamin peningkatan kualiti pencapaian pelajar khususnya, dan bidang pendidikan
amnya.
sebagai pusat kecemerlangan pendidikan di rantau ini, kita harus bersaing di peringkat
global dan bertindak seiring dengan perkembangan era baru teknologi maklumat.
Komitmen kerajaan ke arah era teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) telah
Universiti Multimedia.
bestari bermula pada Januari 1999 di mana 90 buah sekolah telah menjadi perintis
kepada projek sekolah bestari dan pada masa yang sama menjadi model kepada sekolah-
sekolah yang lain. Hasrat kerajaan menjelang tahun 2010 menjadikan kesemua 10 000
pemikiran dalam pengajaran dan pembelajaran secara cekap dan berkesan melalui
rangkaian dan teknologi multimedia. Pendidikan tradisional selama ini yang berasaskan
kebolehan membaca, menulis dan membaca (3M) adalah merupakan tiang seri
5
pendidikan. Memandangkan besarnya pengaruh teknologi maklumat ke atas manusia di
era maklumat ini, maka wajar pendidikan hari ini dilengkapi dengan satu lagi literasi baru
yang tidak dapat dipisahkan lagi sama ada di sekolah, institusi pengajian tinggi, jabatan
pelajaran negeri dan juga Kementerian Pelajaran Malaysia, termasuklah agensi dan
penggunaan komputer yang tinggi adalah antara elemen yang menjadi kayu ukur kepada
kualiti perkhidmatan serta kecekapan dan keberkesanan sesebuah institusi pendidikan itu.
dengan pemilihan bahan multimedia yang baik dapat menjamin keberkesanan pengajaran
sekolah adalah :
dengan berkesan dan menarik. Contohnya penggunaan grafik dapat memenuhi objektif
ini.
teks atau suara yang dimasukkan melalui mikrofon oleh pelajar. Aplikasi yang dapat
bertindak sebagai sahabat pelajar ini dapat merangsangkan proses pembelajaran bagi
pelbagai bentuk, media dan pendekatan dapat membantu dalam pembentukan corak
6
ingatan yang lebih kompleks dan seterusnya memudahkan proses capaian maklumat
mengikut minat, keupayaan dan kehendak hati sendiri. Ini memberi peluang kepada
pelajar untuk belajar mengikut keselesaan masing-masing dan cara yang mereka gemari.
individu yang peka kepada keperluan pelajar dapat disediakan dengan mudah. Pelajar
merasa seolah-olah sedang berhadapan dengan seorang guru peribadi dalam proses
berbentuk pelbagai pancaindera dan sesuai untuk manusia yang mempunyai berbagai-
semangat atau motivasi untuk terus belajar dan mencuba sesuatu yang baru. Apabila
minat dan motivasi pelajar dirangsang, proses pembelajaran akan lebih mudah
dilaksanakan.
Sekolah yang cemerlang sering diukur dari segi pencapaian pelajarnya yang
7
Penggunaan komputer dalam aspek pengurusan sekolah juga memainkan peranan
Pelbagai maklumat guru dapat dicapai melalui data EMIS untuk pelbagai tujuan sama ada
yang berkaitan dengan perkhidmatan guru atau sebarang perancangan oleh pihak
Selain itu, penyediaan jadual waktu guru yang biasanya membebankan jika
dilakukan oleh manusia dapat dipermudah dan dipercepatkan dengan bantuan komputer.
Begitu juga penyediaan perancangan takwin, pengagihan tugasan guru serta kerja-kerja
perkeranian seperti menyediakan laporan, data dan perangkaan, penyediaan kertas kerja
surat menyurat dan sebagainya menjadi lebih efisien dengan keterampilan penggunaan
komputer.
sekolah yang menjadi Pusat Tanggungjawab (PTJ), penggunaan komputer sangat penting
untuk merekod segala perbelanjaan atau urus niaga yang dilakukan. Begitu juga dalam
8
(iii) Pengurusan Hal Ehwal Murid
E-Daftar digunakan sebagai satu sistem pendaftaran pelajar yang dibuat dengan
keterampilan penggunaan komputer. Dengan ini, segala maklumat pelajar dapat dicapai
dengan mudah dan cepat untuk pelbagai tujuan dan perancangan. Dengan keterampilan
pengesanan salah laku pelajar di sekolah menggunakan Sistem Salah Laku Disiplin
Murid (SSDM). Sebarang tindakan atau perancangan menangani masalah disiplin pelajar
panitia, menyediakan rekod akademik pelajar, membuat soalan ujian dan peperiksaan
serta membuat analisis keputusan peperiksaan pelajar dan lain-lain lagi. Penggunaan
komputer di pusat sumber sekolah untuk merekod segala perolehan dan peminjaman
buku dan bahan rujukan dapat meningkatkan keberkesanan pengurusan pusat sumber
sekolah.
pelajar dalam pengurusan kokurikulum. Rekod ini boleh dikeluarkan dengan mudah dan
cepat,e terutama bagi tujuan penganugerahan sijil penghargaan kepada pelajar di sekolah
serta mendapatkan data pencapaian pelajar dalam aktiviti kokurikulum untuk pelbagai
tujuan.
9
Di institusi pengajian tinggi (IPT), keterampilan pengunaan komputer adalah
sesuatu yang mesti ada pada setiap orang, tidak kira sama ada pelajar, pensyarah,
pentadbir atau kakitangan lain. Mana-mana pihak yang kurang keterampilan dalam
masuk ke universiti adalah dibuat secara talian terus (online). Pemilihan pelajar yang
terus dari mana-mana tempat dengan menggunakan komputer. Pelajar juga boleh
membuat atau mencari bahan rujukan yang diperlukan dengan melayari internet. Sistem
komputer. Dengan keterampilan penggunaan komputer, urusan yang dibuat menjadi lebih
mengumpul dan memproses data-data statistik untuk kajian dan penyelidikan. Keadaan
ini memudah dan mempercepatkan proses kajian dan penyelidikan dijalankan di samping
telah dirancang untuk menjadi pemangkin kepada urusan penyelidikan dan pembangunan
(R&D) aplikasi teknologi maklumat dan multimedia. Universiti ini akan menggunakan
maklumat dan multimedia yang baru. Adalah diharapkan, Malaysia menjadi perintis
Program Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah satu program yang tidak dapat
capaian ke seluruh negara dapat direalisasikan. Program pendidikan seumpama ini sesuai
10
untuk mereka yang belajar pada kadar sendiri mengikut kesesuaian masa kerja dan
komitmen pada keluarga masing-masing. Secara tidak langsung program ini membuka
peluang kepada mereka yang menyahut seruan kerajaan ke arah pembelajaran sepanjang
hayat. Pendek kata, dengan keterampilan penggunaan komputer banyak perkara yang
sukar dilakukan suatu ketika dahulu sudah dapat dilakukan pada masa ini.
dengan pendidikan, penggunaan komputer adalah sangat penting. Oleh itu, pihak
kalangan kakitangan masing-masing adalah pada tahap kemahiran yang tinggi. Bagi
pendidikan dan pendidikan yang bertaraf dunia, keterampilan penggunaan komputer pada
11
(c) Cabaran Melaksanakan Pendidikan Berbantukan Komputer Di Sekolah
Cabaran yang pertama ialah sikap guru yang kurang yakin dengan
teknologi maklumat dan masih selesa dengan cara pengajaran secara tradisional serta
sering membuat alasan bahawa peralatan komputer tidak mencukupi dan kurang latihan
pengajaran hanya pada tahap yang rendah sahaja seperti pemprosesan perkataan dan latih
diajar.
Cabaran yang kedua ialah ketidakdapatan perisian dan tapak web yang
sesuai dengan kurikulum pendidikan di negara ini. Kekangan masa dan juga kurang
kemahiran merencat kreativiti guru untuk menyediakan bahan multimedia yang boleh
menarik minat pelajar. Sesetengan guru dan juga pelajar menghadapi masalah bahasa
kerana bahan yang terdapat dalam internet dan perisian adalah dalam bahasa Inggeris.
Cabaran yang ketiga ialah peralatan komputer adalah sensitif dan mudah
rosak jika tidak diuruskan dengan baik. Penggunaan secara maksimum segenap peralatan
dan perisian oleh pelajar terutamanya mungkin menyebabkan kerosakan. Kos pembaikan
pula adalah tinggi kerana sekolah tidak dibekalkan dengan juruteknik untuk
fokus baru yang sering dikaitkan dengan keberkesanan dan kualiti tetapi realitinya di
sesetengah sekolah, penggunaan komputer belum lagi mencapai tahap yang diharapkan
yang boleh menyumbang kepada produktiviti yang tinggi. Antara cadangan yang
12
mungkin boleh dipertimbangkan supaya penggunaan komputer di sekolah dapat memberi
diadakan dari semasa ke semasa. Ini membolehkan guru sama-sama menjadi peneraju
dalam persada pendidikan, sentiasa peka dengan perubahan yang berlaku, khususnya
penyepaduan teknologi dengan mata pelajaran yang diajar bukannya berfokus kepada
kursus berbentuk kaedah yang banyak menumpu kepada bagaimana mengajar mata
sekolah untuk pembelian dan penyelenggaraan peralatan komputer. Ini kerana antara
masalah yang sering dihadapi di sekolah selain bilangan komputer yang terhad ialah kos
penyelenggaraan komputer.
komputer yang cekap dapat mengubah tahap kualiti pengurusan pendidikan yang sedia
ada kepada yang lebih baik. Oleh itu, wajarlah cadangan yang dikemukakan diambil
perhatian dan tindakan oleh pihak yang berkenaan bagi menjamin peningkatan dalam
Penggunaan komputer hari ini sudah menjadi nadi yang menghidupkan segala
aktiviti dan urusan dalam pelbagai bidang. Dengan bantuan komputer serta keterampilan
penggunaannya dalam pelbagai bidang telah membawa keberhasilan yang tinggi serta
13
meningkatkan produktiviti sektor yang terbabit. Seterusnya kita tinjau penggunaan
komputer dalam pelbagai bidang yang telah membawa hasil yang membanggakan.
Kebanyakan kita semua tahu bahawa komputer sering digunakan di rumah sebagai
sebuah perkakas untuk melayari web, menaip surat, bermain ‘games’ dan mendengar
MP3. Namun tidak dinafikan bahawa ada pengguna yang mempunyai keterampilan
Namun begitu, daripada garapan kasar kaji selidik yang dilakukan Majalah PC,
ramai pengguna komputer menggunakan komputer mereka untuk tiga perkara iaitu
melayari web di samping chatting dan e-mel. Hanya segelintir sahaja yang mempunyai
komputer di rumah. Dengan adanya komputer, wujud konsep pejabat di rumah yang
membolehkan seseorang bekerja di rumah sama ada menghabiskan kerja pejabat yang
belum siap ataupun memang pejabatnya di rumah. Oleh itu, kos menyewa pejabat dapat
komputer di rumah sedikit sebanyak dapat memudahkan urusan harian dan meningkatkan
dan daya pengeluaran sektor perdagangan sesebuah negara. Terdapat beberapa perkara
dalam perdagangan yang telah dilakukan oleh komputer. Yang semakin banyak dilihat
14
ialah cara barangan dikodkan dengan menggunakan kod palang. Kod palang ini
Yang paling ketara ialah Automatic Teller Machine (ATM) yang bukan sahaja
menjimatkan masa pelanggan tetapi memudahkan pelanggan membuat urus niaga pada
bila-bila masa. Juga pelanggan yang menyimpan akaun di sesebuah cawangan boleh
menggunakan mesin ATM di mana-mana cawangan lain bank tersebut ataupun bank-bank
yang lain. Penggunaan komputer yang cekap di bank dapat meningkatkan urus niaga dan
Paling menakjubkan ialah penggunaan kad kredit atau kad caj yang digunakan
lumayan boleh mendapatkan kad kredit atau kad caj dengan mudah. Dengan kad tersebut,
pelanggan boleh ke mana kedai, hotel, restoran, agensi penerbangan, pam minyak dan
lain-lain syarikat perniagaan yang mempunyai perjanjian dengan pengeluar kad, dan
menggunakan kadnya untuk membayar bil. Pengguna kad akan mendapat bil sebulan
sekali untuk membayar segala perbelanjaan dengan kad. Dengan menggunakan cara ini,
kita tidak perlu lagi membawa wang tunai yang banyak. Keadaan seperti inilah yang
dikatakan bahawa komputer dapat memudahkan urusan dalam kehidupan dan pada masa
juga dapat mengembangkan capaian ke negara lain apabila wujudnya teknologi canggih
seperti internet dan e-dagang. Umumnya anda tentu inginkan pembantu untuk melakukan
seumpama itu menjadi mudah jika anda membeli di dalam internet. Kebanyakan tapak
web yang menyediakan perkhidmatan ini juga memberikan maklumat tentang produk, tip
15
pengguna, dan maklumat harga. Dengan adanya perkhidmatan sebegini, kita sebagai
pelanggan dapat menjimatkan masa dan tenaga manakala pihak peniaga pula dapat
sesebuah restoran semudah di hujung jari menerusi telefon bimbit dan bukan lagi pergi
dari sebuah kedai ke kedai yang lain.Ini merupakan salah satu penggunaan teknologi
dalam aspek pemasaran yang diguna pakai kebanyakan restoran di seluruh dunia ketika
ini untuk bersaing dengan yang lain. Banyak lagi cara bagaimana komputer digunakan
perkhidmatan jualan tetapi juga peningkatan dalam penjualan barangan atau produk.
mereka bentuk sesuatu produk dan robot mungkin digunakan untuk membuat kerja-kerja
yang diprogramkan oleh manusia. Kebiasaannya teknologi robot digunakan jika sesuatu
kerja itu boleh membahayakan kesihatan dan nyawa manusia atau kerja-kerja yang lebih
cepat jika dibuat oleh robot. Kebanyakan kilang pengeluaran kereta, contohnya seperti
Dalam kilang membuat permainan, robot juga digunakan pada sebahagian kerja
tenaga pekerja dan kos operasi dalam jangka panjang juga dapat meningkatkan
16
produktiviti pengeluaran serta memastikan kerja yang siap menampakkan mutu yang
sama.
TELEKOMUNIKASI
bangsa banyak memberi kesan yang positif. Melalui kemudahan telekomunikasi pelbagai
jenis perhubungan dapat dilakukan. Contohnya, komunikasi antara bank, pengeluar kad
dapat dibuat dengan pantas melalui rangkaian komputer antarabangsa seperti internet.
Melalui internet, segala maklumat boleh dihantar dengan cepat melalui e-mel.
Program Skype membolehkan kita berkomunikasi dan menghantar faks pada kos yang
jauh lebih murah berbanding dengan penggunaan telefon. Kita juga boleh mendapat
ramai kenalan dengan berkomunikasi secara chatting yang bukan sahaja menaip pada
papan kekunci tetapi juga boleh mendengar suara, bercakap dan melihat gambar kenalan
secara jarak jauh. Oleh itu, masa dan kos perbelanjaan boleh dijimatkan. Dengan
menggunakan telefon bimbit, kita boleh melayari laman web seperti mana komputer
peribadi melalui aplikasi Wireless Application Protocol (WAP). Ini sangat memudahkan
serta memberi keselesaan kepada pengguna kerana boleh melayari laman web di mana-
mana sahaja.
17
(e) PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM BIDANG GRAFIK DAN
PERFILEMAN
Kini industri pembikinan filem telah melangkah setapak lagi dengan adanya
pembikinan filem yang bermutu tinggi telah dihasilkan. Seperti yang kita sering ketahui,
adalah elemen yang tidak dapat dilakukan dengan lakonan atau set-set filem yang terlalu
18
Antara filem-filem yang diketahui ramai menggunakan grafik berkomputer ialah
Titanic, Independence Day, Harry Potter and the Sorcerer’s Stone dan Spider Man. Filem
juga digunakan dalam filem animasi yang semakin hangat sejak dua tahun kebelakangan
ini. Kejayaan filem seperti animasi seperti Toy Story, A Bug’s Life, Final Fantasy,
Dinosour dan Jimmy Neutron Boy Genius telah membuatkan Anugerah Akademi Filem
pengkomputeran yang tinggi untuk merender setiap pergerakan animasi. Malah ada
syarikat filem animasi seperti Pixar Animation dan Dreamworks telah menggunakan
pembedahan boleh dilakukan dari jarak jauh. Pakar-pakar perubatan yang berada di
melakukan pembedahan jarak jauh. Bergerak selangkah lagi kemajuan yang dicapai
Di negara kita, Hospital Selayang dan Hospital Putrajaya adalah hospital tanpa
kertas ( paperless hospital) kerana banyak urusan penyimpanan rekod pesakit dan
19
yang dikawal oleh komputer. Dengan keterampilan penggunaan komputer pelbagai
penyakit dapat dikesan dengan mudah dan cepat seperti menggunakan peralatan
Magnetic Resonance Imaging (MRI), CT Scan, ultra sound dan lain-lain lagi. Oleh itu,
4. KESIMPULAN
Daripada tinjauan yang telah dibuat, sangat jelas kepada kita bahawa penggunaan
komputer tidak dapat dipisahkan daripada kehidupan manusia pada hari ini. Walaupun
kos yang dikeluarkan untuk mengadakan peralatan komputer, latihan penggunaan serta
Pendek kata, komputer mampu melakukan segalanya untuk manusia. Namun begitu, kita
hendaklah sedar bahawa dengan keterampilan penggunaan komputer juga manusia boleh
menghancurkan dunia.
20