Professional Documents
Culture Documents
Emitter
olarak Plane
eklenir.
5.Particle Motion Panelden Normal değeri 0.100 ayarlanır. Normal değeri
verilmeyip yalnızca force değerleri verillirse partıkullar serbest düşme yapar.
Örnegin Z değeri -0.2 yapılırsa aşağıya doğru serbest düşme olur.
Dağılımın
6.3D Sahne üzerinde ALT+A tuşuna basılır. yapısını
değiştirir.
Partikulla
rarı
vectorel
olarak
gösterir.
Birim zamanda
yayılan
partikulların sayısı
değiştirir.
7.Particle Motion paneldeki random değeri noktaların dağınık yayılmasını
sağlar.
8.Force değeri eksensel olarak rüzgar kuvveti uygulanmasını sağlar.
Halo ayarlarının
yapıldığı panel
Seyrekleştirmek
için kullanılır.
Eklemek için
kullanılır.
Çıkarmak için
kullanılır.
İşlem düzey
oranını belirler.
6.Empty seçili durumda iken Fields and Deflection panelden Fields türü seçilir.
Strength değeri ayarlanır.
Etki alanı
ğenişliği
İkinci
curve,
rotate
edilmiş
durumda
Birinci
curve
Partıkül Sistemde Zamanlama
1.Sahneye SPACEKEY>Add>Mesh>Plane eklenir.
2.TABKEY ile object moda dönülür.Plane RMB ile seçilir.
3.Partikul sistem oluşturulur.
6.IPO panelinin sağından Time seçilir ve CTRL+LMB ile sahne üzerinde tıklanır.
Frame
göstergeci
LMB ile
sürüklenir.
CTRL+LMB
ile yeni bir
nokta
ekledik ve
GKEY ile
aşağı taşıdık.
Partikullar
geri dönüyür.
Partıkül Sistemde Duman
1.Sahneye Plane eklenir ve Edit mode'de Subdivide ile nokta sayısı artırılır.
2.Plane RMB ile seçilir ve ayarlamalar yapılır.
Partikul
Efekt
ayarları
Material
ayarları
Texture
ayarları
Ipo
ayarları
Animasyon
RENDER
işleminden bir
görüntü
Explode Efekt
6.Editing sisteme geri dönelim.Add Modifier düğmesi ile Explode Efekti eklenir.
15.Eğer efekt belirli bir bölgeye uygulanacaksa Edit modülünde anlatıldığı gibi
İstenilen bölgeye Vertex Group oluşturulur ve Explode Efekt menüsünden ilgili
vertex grub seçilir. Aşağıda görüldüğü gibi yalnızca seçilmiş olunan vertex
gruba explode efekt uygulandı.