You are on page 1of 23

Partikul Sistem Oluşturma

1.Sahneye SPACEKEY>Add>Mesh>Plane eklenir.


2.Plane RMB ile seçilir.
3.F7KEY ile Physics panel açılır.
4.Particles panelden New tuşuna basılır.

Emitter
olarak Plane
eklenir.
5.Particle Motion Panelden Normal değeri 0.100 ayarlanır. Normal değeri
verilmeyip yalnızca force değerleri verillirse partıkullar serbest düşme yapar.
Örnegin Z değeri -0.2 yapılırsa aşağıya doğru serbest düşme olur.

Dağılımın
6.3D Sahne üzerinde ALT+A tuşuna basılır. yapısını
değiştirir.

Partikulla
rarı
vectorel
olarak
gösterir.

Birim zamanda
yayılan
partikulların sayısı
değiştirir.
7.Particle Motion paneldeki random değeri noktaların dağınık yayılmasını
sağlar.
8.Force değeri eksensel olarak rüzgar kuvveti uygulanmasını sağlar.

9.Particles paneldeki Verts düğmesi nokta yayılımının Plane üzerindeki


noktalardan, Face düğmesi ise yüzeylerden yayılmasını sağlar.

10.Particles paneldeki Sta ve End değerleri partikul sistemin aktif olacağı ve


son bulacağı frame değerlerini Life ise noktaların yaşam ömrünü
göstermektedir.

Partikul olarak bir nesne


kullanılıyorsa nesneye
açı verir.
Partikul'lerin Material ile Kaplanması

1.Partikul sistem oluşturulur.


2.Emitter seçili iken F5KEY ile Material panele geçilir.
3.Halo düğmesi tıklanır.

Halo ayarlarının
yapıldığı panel

4.F10KEY ile Render panele girilir ve ANIM düğmesi tıklanır.


Partikul olarak Nesne kullanmak

1.Partikul sistem oluşturulur.


2.Sahneye SPACEKEY>Add>Mesh>UVsphere eklenir.
3.UVsphere sonra Plane SHİFT+RMB ile seçilir.
4.CTRL+P tuşlanır.Açılan pencereden Make Parent seçilir.

5.F7KEY ile object buton aktif hale getirilir.

6.Dupliverts butonu tıklanır.


7.Sahne üzerinde ALT+A tuşlanır.
Partikul olarak Nesnenin Deforme Edilmesi

1.Nesne RMB ile seçilerek IPO editor açılır.


2.Nesneye istenen deforme uygulanır (scale,rot vs..)

3.ALT+A ile animasyon izlenir.


Partikullerin izleyeceği yolun deforme edilmesi

1.Partikul sistem oluşturulur.


2.Sahneye SPACEKEY>Add>Lattice eklenir.
3.Lattice nesnesinin ayarları Lattice panelden ayarlanır.
4.Lattice nesnesi SKEY ile scala edilir ve uygun yere taşınır.
5.Sahne oluşturulur.

6.Lattice nesnesi RMB ile seçilir.


7.TABKEY ile edit moda girilir.
8.Lattice üzerinde bulunan noktalar BKEY ile seçilerek düzenlenir.
Bu noktalar
seçilip
döndürülürse
partikullara
twist etkisi
verilebilir.

9.TABKEY ile object moda dönülür.


10.Plane sonra ise Lattice nesnesi seçilir.
11.CTRL+P tuşlanır. Açılan menüden Lattice Deform seçilir.
12.3D sahnede ALT+A tuşlanarak etki görülür.
Static Partikul

1.Partikul sistem oluşturulur.


2.Particles panelden Static düğmesi tıklanır.
3.Particles panelden life seçeneği ayarlanır.
4.Particle motion panelden Normal ve Random değerleri ayarlanır.

5.F12KEY ile render işlemi yapılır.


Partikul'lerin Yansıtılması

1.Mesh Circle ile Partikul sistem oluşturulur.

2.Mesh Circle altına bir Uvsphere yerleştirilir.


3.UVsphere seçilerek Deflection uygulanır. Damping değeri ayarlanır.

4.Circle Rmb ile seçilir.Particle Motion panelden Keys değeri 50 yapılır.

Partikul sisteme ekleme


yaptığımızda veya değişiklik
yaptığımızda sistemin yeniden
hesaplanmasını sağlar.

5.Particles panelden RecalcAll düğmesi tıklanır ve 3D Sahnede ALT+A tuşlanır.


Partikul Sistemde güç uygulamaları

1.Partikul sistem oluşturulur.


Plane,UV
sphere
partikul
olarak
verilmiş.
2.Plane, güç
elemanımız.

Sahne üzerinde ALT+A


tuşladığımızda sonuç.

2.2.plane RMB ile seçilir.


3.Fields and Deflection panelden Fields alanı Wind olarak değiştirilir.

Wind Rüzgarı, Vortex


türbülansı, Spherical
yerçekimi kuvvetini ifade
eder.
Güç ayarı
Static Partıkul Sistem Uygulamaları
1.Sahneye ADD>Mesh>Grid eklenir.
2.Edit modda ve tüm noktalar seçili durumda iken Link and Materials panelden
New tuşu tıklanır.
3.Vertex Groups ismi 1 olarak değiştirilir ve Assign düğmesi tıklanır.

7.TABKEY ile object moda dönülür.


8.F7KEY ile Physics panele girilir.
9.Gerekli ayarlamalar yapılır.

Bir deyişle alanda bulunacak çimen sayısını


belirler

10.Şimdi çimenlerimize renk verelim


11.F5KEY ile Material panele geçilir.
12.Link and Pipeline panelden eğer material ekli değilse Add New butonu
tıklanır.
13.Ramps panelden Colorband düğmesi tıklanır.

14.Ramps panelden istenilen renk ayarlanır.


15.Diyelimki bazı bölgelerde çimen olmasını istemiyoruz veya az olmasını
istiyoruz. Vertex group oluşturmanın amacıda zaten buydu.
16.Weight Paint moduna geçilir.

17.F9KEY ile Shading panel açılır.


18.Paint panelinden Sub düğmesi tıklanır.

Seyrekleştirmek
için kullanılır.

Eklemek için
kullanılır.

Çıkarmak için
kullanılır.

İşlem düzey
oranını belirler.

18.3D sahnedeki obje LMB ile boyanır.


İşlem düzeyi 1'e
alınmış ve Sub
uygulanmış.
Static Partıkül Sistemde Deforme
1.Sahneye SPACEKEY>Add>Mesh>Plane eklenir.
2.TABKEY ile object moda dönülür.Plane RMB ile seçilir.
3.Static partikul sistem oluşturulur.

4.7KEY ile üstten görünüme geçilir.


5.SPACEKEY>Add>Empty eklenir.
Güç
uygulamala
rı için
Empty
ekledik.

6.Empty seçili durumda iken Fields and Deflection panelden Fields türü seçilir.
Strength değeri ayarlanır.

7.Empty GKEY tuşlanarak partikul sistem üzerinde gezdirilir.


Vortex
öğesinin
Fall-off
değeri
artırıldı.
8.İstenirse Empty seçili durumda iken SHİFT+D tuşlanır ve Empty çoğaltılır.

Birinci vortex güç


öğesi

Birinci vortex öğesi


SHİFT+D ile
çoğaltıldı ve GKEY
ile taşındı

9.Yön verme işleminde Curve kullanılabilir.


10.Vortex güç nesneleri RMB ile seçilip DELKEY ile silinir.
11.SAhneye SPACEKEY>Add>Curve>Bezier Curve eklenir.TABKEY ile object
moda dönülür.
Önden
görünüm
Bezier
Curve

12.Curve RMB ile seçilir.


13.Fields and Deflection panelinden gerekli alanlar değiştirilir.

Etki alanı
ğenişliği

14.Curve Static partikul sistem üzerinde gezdirilir.


15.Curve RMB ile seçilir. TABKEY ile edit moda girilir.
16.Curve deforme edilir.

17.TABKEY ile object moda dönülür.


18.Curve seçili durumdayken GKEY ile partikul sistem üzerinde gezilir.
19.İstenirse Curve SHİFT+D ile çoğaltılabilir.

İkinci
curve,
rotate
edilmiş
durumda

Birinci
curve
Partıkül Sistemde Zamanlama
1.Sahneye SPACEKEY>Add>Mesh>Plane eklenir.
2.TABKEY ile object moda dönülür.Plane RMB ile seçilir.
3.Partikul sistem oluşturulur.

4.SAhne üzerinde ALT+A tuşlandığında partikulların 1.frame den itibaren


yayıldığı görülür.
5.Ekran ikiye bölünerek IPO Curve ekranı eklenir.

6.IPO panelinin sağından Time seçilir ve CTRL+LMB ile sahne üzerinde tıklanır.

7.IPO curve sahnesinde TABKEY ile point moda geçilir.


8.Seçili olan nokta GKEY ile yukarı taşınır.
Partikul
efektin
durma
noktası
Partikul
efektin
başlama
noktası

Frame
göstergeci
LMB ile
sürüklenir.
CTRL+LMB
ile yeni bir
nokta
ekledik ve
GKEY ile
aşağı taşıdık.

Partikullar
geri dönüyür.
Partıkül Sistemde Duman

1.Sahneye Plane eklenir ve Edit mode'de Subdivide ile nokta sayısı artırılır.
2.Plane RMB ile seçilir ve ayarlamalar yapılır.
Partikul
Efekt
ayarları

Material
ayarları

Texture
ayarları

Ipo
ayarları

Animasyon
RENDER
işleminden bir
görüntü
Explode Efekt

1.Explode Efekt uygulayacağımız nesne sahneye eklenir.

Nesnemiz seçili durumda

2.Particle System paneli açılır.

3.Particle System panelindeki Add New düğmesini tıklanır ve Physics panelde


bulunan Normal ve Random değerleri değiştirilir.

4.ALT+A tuşladığımızda nesnemizin çevresindeki particul leri görebilirsiniz.


5.Particle System panelindeki Amount değeri değiştirilir ve Random ve Even
seçenekleri aktif yapılır. Alt+A tuşluyarak değişimi görebiliriz.

6.Editing sisteme geri dönelim.Add Modifier düğmesi ile Explode Efekti eklenir.

7.Alt+A tuşlandığında Particle System' in nesnemizi nasıl etkilediğini görebiliriz.


8.Particle System paneline geri dönülür ve normal değeri değiştirilir. Alt+A
tuşlayarak değişimi görelim.

9.Physics panelinde random değerini Particle System panelindeki life değeri ve


End değerini değiştirelim.

10.Visulation panelindeki seçenek None yapalır ve Render emitter düğmesi


tıklanır. Böylece sahnede noktaların görülmesini engellemiş oluruz. Alt+A
tuşlayarak sonucu görelim.

11.Physics panelinde Random değerini ve işaretli kısımı değiştirelim ve sonucu


görelim.
12.Physics panelde AccZ değerini değiştirelim ve sonucu görelim.

13.Physics panelde bulunan değerlerle oynayarak ilginç explode efekleri elde


edilebilir.
14.Editing kısmında Modifier kısmında Split Edges düğmesi tıklanır. Alt+A ile
sonucu görelim.

15.Eğer efekt belirli bir bölgeye uygulanacaksa Edit modülünde anlatıldığı gibi
İstenilen bölgeye Vertex Group oluşturulur ve Explode Efekt menüsünden ilgili
vertex grub seçilir. Aşağıda görüldüğü gibi yalnızca seçilmiş olunan vertex
gruba explode efekt uygulandı.

You might also like