MÒDULO: III Desarrollo de sistemas básicos de información.
SUBMÓDULO: I Aplicar los principios de programación en la solución de
problemas.
INTRODUCCIÓN Competencia I: IDENTIFICAR EL PROBLEMA
En esta primera competencia, me enfocaré a resolver problemas a través de la metodología de
la programación. Una de las herramientas indispensables para entender y elaborar programas estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los pseudocódigos. Con estas herramientas lograré la iniciación a la programación de forma sencilla sin importar el lenguaje de programación estructurada que se utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades, destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de solución del problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema. Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema y crear el pseudocódigo de la solución del problema. Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella ayudaré a la empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando las técnicas adecuadas para su posible solución. En esta competencia se planteará mi interés para que de manera organizada pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica computacional, algoritmos, tipos de datos, operadores, variables y constantes, diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar que la manera en que se abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.