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BJ Fogg
Universidad de Stanford
Stanford, CA 94305
bjfogg@stanford.edu
www.bjfogg.com
En unos pocos días, luego del lanzamiento de la Plataforma Facebook, las métricas
públicas reflejaban cuán rápido crecían algunas de las aplicaciones de terceros. Día a día
veía cómo la innovación de Facebook permitiría que se produzca la persuasión, de un
amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible. La mayoría de los
desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día. Era
emocionante. Pero la verdadera historia involucraba a millones, no miles.
A medida que más desarrolladores terceros iban aprendiendo cómo fomentar la MIP,
Facebook creció rápidamente en pocos meses. Durante las dieciséis semanas siguientes
al lanzamiento de la Plataforma, Facebook sumó casi 18 millones de miembros nuevos.
A fines del 2007, Facebook contaba con más de 50 millones de usuarios, cifra que
doblaba los 24 millones que tenía a fines de mayo.
Para entender mejor la MIP, decidí dictar un curso sobre la psicología y las métricas de
las aplicaciones de Facebook. Unas pocas semanas después del lanzamiento de la
Plataforma, conseguí la aprobación del Departamento de Ciencias de la Computación de
la Universidad de Stanford para el nuevo curso. Contraté un equipo de profesionales
para reunir más conocimientos y perspectivas3. Planeamos hacer que los estudiantes
creen aplicaciones para Facebook.
Sin embargo, nuestro curso no sería únicamente sobre códigos de escritura. Sino que
queríamos que los estudiantes se concentraran en usar la psicología en sus creaciones,
especialmente la psicología de la persuasión. Además, queríamos que los alumnos
utilizaran métricas que guíen las decisiones en sus aplicaciones4. Por ejemplo, en lugar
de hacer que elijan qué nombre darle a su nueva aplicación de Facebook, queríamos que
evalúen varias opciones y que usen información para justificar sus decisiones.
Alentamos un abordaje guiado por métricas para diseñar la experiencia del usuario,
incluyendo detalles como la creación del botón de interfase: ¿cómo debería ser el
botón?, ¿dónde debería ubicarse el botón en la IU (interfaz de usuario)?, ¿qué debería
decir en el botón?
La primera clase fue a fines de Septiembre del 2007, cuatro meses después de que
Facebook lanzara su Plataforma. En aquel momento, los desarrolladores terceros ya
habían creado más de 6 mil aplicaciones. Cada día aparecían 50 aplicaciones nuevas en
Facebook. Esto significaba que los proyectos de nuestros alumnos tendrían mucha
competencia.
Cuando el curso de diez semanas finalizó, en diciembre del 2007, nuestros alumnos
habían persuadido a más de 16 millones de personas para que instalaran sus
aplicaciones. En aquel momento, alrededor de un millón de personas por día usaba una
aplicación creada por nuestros alumnos. Como profesores, nuestra reacción fue similar a
la de muchos en Silicon Valley6: estábamos asombrados por el impacto del trabajo de
nuestros estudiantes.
Creo que proyectos de estudiantes anteriores nunca habían arrojado semejantes cifras:
16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día7. Desearía poder decir que esto
fue el resultado de una excelente enseñanza y preparación. Pero no sería correcto. Estos
números espectaculares se dieron por primera vez porque la MIP fue posible por
primera vez. En otras palabras, nuestro curso impulsó una nueva oportunidad para
alcanzar y comprometer a la gente que utiliza la tecnología. En este caso la plataforma
para la MIP fue Facebook. En el futuro veremos muchos canales en los que pueda darse
la MIP, incluso soluciones designadas para mundos virtuales y para teléfonos celulares.
La MIP tiene seis componentes, los cuales se describen a continuación. Todos ellos
existían antes de que Facebook lanzara su Plataforma. Pero los seis componentes nunca
se habían unido en un mismo sistema:
4.1 Experiencia Persuasiva
La MIP se concentra en modificar los pensamientos y las conductas de las personas,
no simplemente en entretenerlas o informarlas. En consecuencia, este es el punto
número uno: el éxito de la MIP depende de una experiencia persuasiva.
Las tres breves oraciones del texto de invitación emplean las estrategias persuasivas
de dar por adelantado, reciprocidad, solicitud directa, cooperación, altruismo, etc.
En Facebook, los usuarios eligen a los amigos que quieren invitar, pero los creadores
de las aplicaciones exitosas no dejan la experiencia persuasiva al azar, aunque esto
signifique poner palabras en boca de las personas. No es una sorpresa. Sin una
experiencia persuasiva exitosa los creadores no pueden conseguir la MIP.
En el futuro, las experiencias persuasivas serán más fáciles de crear. En este preciso
momento, las opciones son limitadas para la gente que no conoce el código. Sin
embargo, hoy cualquier usuario de Facebook puede crear un grupo, como un grupo de
protesta en contra de las guerras, y poner en marcha la MIP. Cuando se trata de
aplicaciones de terceros, las barreras van descendiendo. Con plantillas y asistentes para
facilitar las cosas, pronto contaremos con herramientas que les permitan a los usuarios
en general – no solo a partidos políticos y grandes compañías aseguradoras – crear y
distribuir experiencias persuasivas a las masas. Automatizar la experiencia es el tema de
la sección siguiente.
No hace un mal trabajo si se distrae ni improvisa si no está preparada. Entonces, una
vez que alguien crea una experiencia persuasiva que funciona de forma digital, el
código puede replicar esta experiencia una y otra vez.
Por ejemplo, supongamos que mi amiga Jeannine me invita a usar una aplicación de
Facebook que me alentará a practicar golf todas las semanas. Usando esta aplicación,
también puedo invitar a mis propios amigos de Facebook para que se sumen a mi
equipo de práctica de golf. Entonces invito a 10 personas. De esta manera, la aplicación
se distribuye a través de canales sociales.
La distribución social online fue posible antes de la Plataforma Facebook. Por
ejemplo, uno podía reenviar un e-mail a una lista de amigos. Pero para la MIP la
distribución social dentro de una red social estructurada, como Facebook o Bebo, parece
ser importante y quizás vital. En primer lugar, la experiencia persuasiva adquiere
credibilidad estando dentro de los límites de una cultura altamente confiable como
Facebook.
En segundo lugar, la distribución social dentro de una red social hace más fácil
invitar amigos y aceptar invitaciones. Por ejemplo, los usuarios de Facebook se
comportan de manera normal al unirse a un grupo o sumarse a una aplicación. No
necesitan navegar en un nuevo sitio Web, registrarse para un nuevo servicio o resolver
ningún asunto técnico nuevo.
Reiterando, las redes sociales son importantes para la MIP porque hacen más creíble la
experiencia persuasiva y la tarea de la distribución más simple que la Internet abierta.
4.4 Ciclo Rápido
Un ciclo rápido es otro componente clave de la MIP. Esto significa que el tiempo entre
invitación, aceptación y posterior invitación tiene que ser corto. La MIP es mayor
cuánto más corto es el tiempo que se tarda en involucrarse e involucrar a otros.
El rápido crecimiento del grupo estaba directamente relacionado con el ciclo rápido
que produce Facebook. En este caso, me di cuenta del comportamiento de mis amigos –
unirse a un nuevo grupo- en unas horas. Facebook me notificaba automáticamente por
medio de las Actualizaciones; mis amigos ni siquiera tenían que invitarme. Facebook
también permite un papel más activo: cualquiera podía invitar a amigos a ser parte del
grupo de los monjes birmanos inmediatamente. Este proceso lleva menos de cinco
minutos. Cualquiera de las dos opciones constituye un ciclo rápido.
Los cuatro componentes anteriores no llevarían a la MIP a menos que 100 personas
pertenezcan a la red social. Sí, se podría alcanzar a 100 personas en un día, pero 100
personas no es “masivo”. Un componente importante de la MIP es contar con un
enorme grafo social–una red de millones de personas conectadas unas a otras.
A las compañías específicas no les interesa mucho la MIP. Lo que importa es que
actualmente hay millones de personas ligadas a otras online. Estos vínculos son todos
potenciales caminos de distribución. Cuanto más grande es el grafo social, más grande
es el potencial alcance de la MIP.
Hacer que las estadísticas estén disponibles para todos favorece la MIP de tres
maneras. Primero, aquellos que comparten la experiencia persuasiva con sus amigos
pueden obtener una devolución por el éxito de sus esfuerzos. Esta devolución
probablemente incrementa la motivación en las personas que comparten la experiencia.
Del lado del receptor, visiblemente genera más presión para la persona que es invitada.
Quieren evitar una situación incómoda como esta: “Hey, te invité para apoyar la causa
de los monjes birmanos. Nunca te uniste al grupo. ¿No te interesa lo que está pasando?”.
La prueba social es la segunda forma en que el impacto medible facilita la MIP.
Consideremos la siguiente escena: cuando veo que 3 millones de personas por día
utilizan la aplicación ABC tengo evidencia de que vale la pena probar la aplicación. Si
no lo hago, tal vez me pierda de algo importante. Esa es una respuesta común. El punto
aquí es como ya lo afirmé antes: cuando una experiencia adquiere velocidad, la gente se
da cuenta y están más dispuestos a unirse, aún sin una invitación explícita de amigos.
La tercera forma en que el impacto medible facilita la MIP es ayudando a los
creadores a mejorar su experiencia persuasiva. Los creadores pueden evaluar distintas
perspectivas de la experiencia persuasiva y ver qué opción funciona mejor. Por ejemplo,
hoy en día, los principales desarrolladores de aplicaciones de Facebook se encuentran
en un ciclo constante de evaluación y mejoramiento. Cada hora les brinda nueva
información sobre el impacto: ¿qué “llamado a la acción” produce la mayor
conversión?, ¿qué imagen funciona mejor?, ¿qué texto de invitación es más efectivo?
Los desarrolladores líderes mejoran sus aplicaciones constantemente.
Ahora vuelvo a la cuestión que antes mencioné: “¿MIP es sólo una forma elegante de
describir la adopción viral?” Para responder a esta pregunta, y para satisfacción de
todos, primero tendríamos que ponernos de acuerdo sobre el significado de “adopción
viral” y de términos relacionados como “viralidad”. El hecho es que la gente no se pone
de acuerdo sobre las definiciones; el significado se viene debatiendo desde que la frase
“marketing viral” apareció por primera vez en 1996. Como resultado, ninguna respuesta
a esta pregunta va a satisfacer a todos. Luego de esta advertencia, voy a dar una
respuesta que espero convenza a la mayoría.
En primer lugar, la mayoría de las personas quizás estaría de acuerdo con que la
adopción viral supone la distribución a través de vínculos sociales. Segundo, una
experiencia que da como resultado una adopción viral exitosa tendrá elementos
persuasivos. Por lo tanto, en estas dos áreas –distribución social y experiencia
persuasiva- virosidad y MIP tienen elementos en común. Pero los otros cuatro
componentes de la MIP no son necesarios para la definición de adopción viral que
propone la mayoría de la gente. En otras palabras, la adopción viral puede darse sin una
estructura automatizada, sin un enorme grafo social, sin un ciclo rápido o sin un impacto
medible. Por el contrario, la MIP requiere de estos cuatro componentes.
Como expliqué anteriormente, la MIP surge porque seis componentes se reúnen por
primera vez en un mismo sistema. Los componentes por separados no son nuevos. De
hecho, algunos de los modos de persuasión más exitosos han combinado algunos de
ellos. La tabla 1 muestra cómo géneros similares utilizan algunos de los seis
componentes.
Experiencia Estructura Distribución Ciclo Gran Impacto
Social Medible
Persuasiva Automatizada Social Rápido Graph
Chismes y
Leyendas Si No Si Si, a Algunas No
Urbanas veces veces
Cadena de cartas No. Pero los pasos
por correo Algunas veces establecidos dan Si No Si No
estructura
Marketing de No. Pero los pasos
conexión de Si establecidos dan Si Algunas Si Parcialmente
redes estructura veces
Reenvío a listas
de e-mail Generalmente No Si Si Si No
si
Virus de Generalmente Si Si, pero no Algunas Si Generalmente
intencionalmente
Software no veces no
Los chismes y las leyendas urbanas son formas de comunicación que normalmente
tienen una intención persuasiva. Mientras que los chismes y las leyendas urbanas se
distribuyen socialmente – se transmiten de un amigo a otro- al menos dos de los
componentes de la MIP están faltando: no hay estructura automatizada ni impacto
medible.
Las cadenas de cartas a veces tienen un propósito persuasivo. Si no hay otro motivo,
la carta se diseña para motivar a las personas a continuar la cadena. Las cartas se
distribuyen socialmente y pueden llegar a alguien en algún país o en el mundo, dándoles
un enorme grafo social como audiencia. Las cadenas de cartas frecuentemente incluyen
instrucciones detalladas, lo que le da estructura a la experiencia. Pero ésta no es
automatizada. Requiere de esfuerzo. Las cadenas de cartas no tienen ciclo rápido ni
impacto medible.
Observen que elegir nueva gente para el marketing de red generalmente lleva días o
semanas, por lo que no se trata de un ciclo rápido. Vean también que el impacto no es
observable por todos, sólo por unos pocos con acceso a la información (que los
directores se encargan de filtrar y compartir cuidadosamente). Aún así, el marketing de
red tiene muchos componentes de la MIP, por lo que no sorprende que muchas de estas
compañías hayan sido exitosas.
Por ultimo, el género de persuasión más cercano a tener los seis componentes de la
MIP es el reenvío de e-mails. Todos lo hemos experimentado. Un amigo nos envía un e-
mail y nos pide que lo pasemos a todos nuestros amigos. Muchas ideas y causas se
promocionaron de esta manera. Reenviar campañas de e-mails tiene la mayoría de los
componentes de la MIP, excepto que la estructura no es automatizada y el impacto no es
medible. Se podría discutir también que a este género le falta una importante cualidad
de la distribución social que anteriormente expliqué: credibilidad.
Hasta aquí he explicado el nuevo fenómeno de la MIP por medio de breves ejemplos,
explicando los seis componentes y comparando la MIP con tipos de persuasión
similares. En esta sección espero clarificar aún más la MIP señalando lo que no es
relevante en este nuevo fenómeno.
Primero, la tecnología empleada no determina lo que es, o lo que no es, la MIP. Hoy
en día, Facebook es la plataforma de tecnología más común, pero en el futuro podemos
esperar que la MIP se dé en dispositivos móviles o en una pantalla en nuestro living.
Mirando hacia el futuro, podría haber una forma de que se dé la MIP aún sin utilizar la
tecnología de la computación.
El último punto es que la primera intención del creador puede no importar demasiado
cuando se trata de MIP. En mi trabajo anterior sobre captología, he sostenido que una
“tecnología persuasiva” se define en gran parte por la intención del creador. En aquel
momento, también dije que los distribuidores pueden tener una intención, pero que esto
era un punto menor. Ahora, con el surgimiento de la MIP, la intención de los
distribuidores puede que sea importante, especialmente cuando el creador no tuvo la
intención de persuadir de la misma manera. Como analogía, consideremos cómo un
video en YouTube puede adquirir vida propia, distinta de la intención de los creadores.
Si la naturaleza humana fuera esencialmente mala, estaría preocupado por la MIP.
Seguramente, este nuevo poder podría tener un lado oscuro. Pero pienso que nosotros,
humanos, somos esencialmente buenos. Creo que, en mayor parte, crearemos vehículos
para la MIP que beneficiarán a la sociedad –eso mejorará la educación, la salud y
ayudará a tender puentes que terminen con las divisiones nacionales y culturales. Esta
democratización de la persuasión dará mucho mejores resultados que los que se
lograron cuando la persuasión estaba controlada por unos pocos grupos poderosos. El
poder y el potencial de la persuasión interpersonal masiva me dan esperanzas para el
futuro.