• Mempengaruhi pembelajaran kanak-kanak secara langsung.
Alam sekeliling membantu kanak-kanak.
• Bayi belajar melalui manipulasi alatan manakala kanak-kanak
belajar melalui persekitaran fizikal yang dihadapi.
• Kanak-kanak yang terdedah kepada fizikal teratur akan
berkembang dengan lebih baik.
• Kanak-kanak yang memasuki sekolah datang dari pelbagai latar
belakang persekitaran pembelajaran.
• Pengaruh berbeza melalui kedudukan bilik darjah, susun atur
bilik darjah dan paparan hasil murid di dalam kelas.
• Persekitaran yang terancang memberikan pengaruh yang
optimum. PSIKOSOSIAL
• Anak-anak yang membesar dalam keluarga mesra akan
berkembang dengan lebih positif.
• Persekitaran sekolah dan bilik darjah akan membentuk
persekitaran pembelajaran yang memberangsangkan.
• Iklim bilik darjah yang sihat dan guru memainkan peranan yang penting.
• Keupayaan guru menguruskan hubungan di dalma bilik darjah
membawa kepada pewujudan persekitaran psikolsosial.
• Abraham Maslow (1943); fisiologi dan psikologi perlu untuk
seseorang itu bermotivasi mengembangkan potensi diri dan melakukan yang terbaik yang selaras dengan Hierarki Keperluan Maslow KOMUNITI PEMBELAJARAN
• Setiap individu memerlukan individu lain untuk hidup dan
berkembang dengan sempurna.
• Sekumpulan manusia yang saling berkongsi, bertindak secara
koperatif dan kolaboratif, mempunyai matlamat yang dikongsi sama serta saling membantu dalam proses belajar.
• Sekolah atau bilik darjah sebagai satu komuniti pembelajaran
yang disamakan dengan keluarga yang rapat
• Komuniti pembelajaran membenarkan ahlinya meluahkan
perasaan dan pandangan selain berkongsi idea.
• Guru hendaklah mengambil faktor konteks luar yang selaras
dengan teori “Ekologi Bronfenbrenner” PENGALAMAN BELAJAR KANAK-KANAK
John Holt dalam bukunya How Children Learn (1995):
•Kanak-kanak mempunyai daya ingin tahu dan upaya untuk belajar secara langsung. • Kanak-kanak mengetahui dengan sendiri cara belajar sesuatu. • Memerlukan masa senyap yang banyak untuk berfikir. • Kanak-kanak tidak takut mengaku tidak tahu dan berani membuat kesilapan. • Kanak-kanak menghayati nilai-nilai intrinsik dalam perkara yang dipelajari oleh mereka. • Belajar tentang hubungan dengan orang lain melalui interaksi dengan pelbagai peringkat usia. • Belajar paling baik tentang dunianya melalui pengalaman langsung. • Memerlukan masa yang mencukupi untuk bersama keluarga. • Tekanan akan mengganggu pembelajaran kanak-kanak. • Penglibatan secara langsung dalam pembelajaran merupakan kaedah belajar semula jadi dan berkesan.
• First hand experience; belajar melalui proses membuat,
mengalami atau melalui sendiri apa yang hendak pelajari.
• Pembelajaran yang berasaskan aktiviti dan berpusatkan murid
dapat memberikan pengalaman langsung kepada murid-murid dalam proses pembelajaran.
• Alam belajar yang wajar disediakan haruslah merangkumi empat
aspek iaitu berpusatkan murid, berasaskan maklumat atau pengetahuan, berpandukan pentaksiran pembelajaran dan berlandaskan komuniti pembelajaran. Peranan dan kepentingan bermain dalam proses pembelajaran
Terdiri daripada 4 iaitu:
Konsep main Kepentingan bermain Kategori dan jenis-jenis main Ciri-ciri main 1)Konsep main
Main dapat digolongkan mengikut fungsinya.iaitu:
Main sebagai kemajuan melihat sebagai sebagai satu
proses belajar Main sebagai kuasa merujuk kepada pertandingan yang melibatkan lawan,menang dan kalah Main sebagai fantasi berkait secara lansung dengan bermain sebagai kemajuan Main sebagai main mengutamakan kulaliti pengalaman main itu sendiri,bukannya hasil daripada bermain. 2)Kepentingan bermain
Antara kepentingan bermain ialah:
Belajar konsep Meningkatkan keupaayan kognitif Memupuk pemikiran yang inovatif,kritis dan kreatif Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan Membantu dalam menyelesaikan masaalah Membina kemahiran sosial Katogeri dan jenis-jenis main
Terbahagi kepada dua iaitu:
Permainan sosial Permainan kognitif Permainan sosial
Bermaksud kanak-kanak bermain bersama dalam kumpulan
Piaget telah mengemukan 3 peringkat dan kategori main iaitu:
Main latihan(practice play) Main simbolik (symbolic play) Main yang melibatkan aplikasi peraturan 4) Ciri-ciri main
Ciri-ciri main merangkumi aspek-aspek berikut:
Motivasi intrisik Bebaas untuk memilih Menyeronokkan Proses penyesuaian Aktif Penerokaan Simulasi Motivasi intrinsik
Manusia dapat belajar dengan berkesan apabila
kecenderungan dan keinginan untuk belajar datang dari dalam individu itu sendiri. Penglibatan kanak-kanak dalam apa sahaja bentuk permainan selalunya bukan untuk mendapatkan sesuatu ganjaran,tetapi lebih kepada kecenderungan dan keseronakan bermain. Bebas untuk memilih
Kencenderungan kanak-kanak bermain menjadikan
bermain sebagai alat untuk belajar dan meneroka persekitaran. Kakank-kanak bebas memilih jenis permainan yang dikehendakinya menyeronakkan
Keseronakkan melibatkan perasaan dan emosi.
Apabila emosi teransang dan teruja,kesan kepada diri yang bermain adalah mendalam. Lantaran itu pembelajaran yang berlaku akan kekal lama. Aini adalah selari dengan ciri-ciri pembelajaran berkesan Proses penyesuaian
Main simbolik, sosiodrama dan main peranan membolehkan kanak-kanak
berkembang ke tahap lebih tinggi serta mempelajari peranan dewasa. Kanak-kanak belajar menyesuaikan diri dengan persekitaran , peraturan,budaya,keperluaan hidup dan peranan yang dijangkakan Main merupakan sesuatu yang diada-adakan,namun ia dilakukan seolah-olah sesuatu yang benar-benar berlaku. Main olok-olok seperti main perang,polis,cikgu,doktor,misi,cuak dan lain-lain membina keupayaan untuk menyesuaikan diri dalam situasi yang pelbagai aktif
Pembelajaranmenjadi berkesan apabila semua deria
dimanfaatkan. Kanak-kanak mengunakan semua deria ketika bermain Kanak-kanak yang terlibat dan tenggelam dalam proses bermain yang secara lansung membolehkan kanak-kanak mempelajari pelbagai aspek kemahiran dan pengetahuan penerokaan
Melalui main pada semua peringkat main sosial dan main
kognitif,kanak-kanak dapat meneroka alat permainan,tempat bermain,hubungan dengan orang lain, Alam sekitar serta juga proses bermain itu sendiri. Membuka dan memasang semula alat permainan merupakan penerokaan dan kanak-kanak belajar melaluinya. Alat bunyi-bunyian yang digantung pada buaian membantu kanak-kanak meneroka pelbagai bentuk,jenisbunyi,warna,saiz dan seumpama. simulasi
Main sosiodrama sebagaimana yang disebutkan di atas
merupakan satu contoh simulasi yang berbentuk mainan,tetapi dibuat menyerupai situasi sebenar. Pelakunya ialah kanak-kanak sendiri Fokus simulasi adalah kepada proses yang dilalui,bukan hasil simulasi. Main sosiodrama dapat memberikan pemahaman kepada kanak-kanak tentang peranan dan tindakan dijangkakan.