You are on page 1of 8

SÅPAN I LÅDAN

WoW-webkomediserien The Guild


Global remix nerdcore blir mainstream

Thomas Eriksson Institutionen för data och systemvetenskap


World of Warcraft – intro

• 5 år sedan release, 11 miljoner spelare


globalt, 2 expansioner, marknadsledande
• MMO(RPG) fantasybaserat, D&D, MUD,
textadventures, MMO-historia
• Världar mer än spel, utbredda miljöer och audio
• Spelmotivationer/-strategier: stridande,
rollspel/teater, upptäckande, socialiserande

23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap


The Guild – bakgrund

• WoWrelaterad webserie tre säsonger, 11


avsnitt/säs., extra innehåll
• YouTube – ms-plattformar, streamy-award 09
• Berättelse – narrativ aktivitet lokal WoW-Guild
• Grupp med karraktärer, identifikation
• Spelvärld – vardagsverklighet ickemedierad värld
• Konflikter och överraskningar ger skämt
• Den goda gruppen mot onda, ledande kolla avsn 11 säs 3
23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Datorspelslärande

Vad lär man sig när man spelar?


• Social lek/spel – samarbete
• Ickeinstitutionellt lärande – lärande utanför
skolan
• Informellt lärande – lärande utan läroplan
• Sammanhang/kontext miljö som kan
behärskas och kännasig hemma och säker i
• Koncentration och fokusering på uppgift
23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
Datorspelslärande

Smågrupp – 3-8 pers. viktig för utveckling


Lekliv – eget syfte i sig spela, att vara människa
Imitation av värld – krigslek, yrken
Identitet – markera skillnader, att vara gamer
Plattform – smågrupper möts i strategier med
lekinslag i öppen distribuerad situation i
lärprocess
Kolla pr-musikvideo för säs. 3 ”Avatar”

23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap


Nya mediabegrepp

Nerdcore – om, av och för dator/spelentusiaster


Remixkultur – grupper kring omgörning och lån
Digital inklussion – grupper in i digitala världar,
”data für alle”
Sociala medier – Web där användare skapar innehåll
Systemvärld/livsvärld – ekonomi kontra sociala
världar
Mainstream – dominerande mediaformer & uttryck

23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap


Kolla remix av musikvideo
23 aug -10 / Thomas Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap
”Im to busy to date your avatar”
Slutsats och diskussion

• Slutsats The Guild del av nerdcore och


remixkultur som blir allt mer mainstream
• Vad lär man sig av WoW-websåpa/komedi? Är
det viktigt att skratta åt spelandet?
• Nya hybrid mediaformer fans blandar och
skapar: Machinima, Second life video, YouTube
tribute låtar, var går gränsen?
• WoW ett socialt media? Spelar alla WoW?
• Är alla/ Thomas
23 aug -10 gamers?
Eriksson / Inst. för data- & systemvetenskap

You might also like