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Un modelo de uso educativo de Internet basado

en el aprendizaje cooperativo

Material recopilado: documento Karol Leitón, UNA 2008; sitio web http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm, diciembre 2008
¿Qué es un WebQuest?
Es una metodología de aprendizaje basado en
los recursos de Internet que potencia:
• el pensamiento crítico,
• la creatividad,
• la toma de decisiones
Contribuyen en el desarrollo de capacidades
para transformar los conocimientos adquiridos.

Material recopilado: documento Karol Leitón, UNA 2008; sitio web http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm, diciembre 2008
¿Cuál es su origen?
Creado por Bernie Dodge,
profesor de Tecnología
Educativa en San Diego State
University, en 1995. Surge
como un recurso informático
para realizar actividades
educativas orientadas a
promover la investigación en Fotografía tomada de
los estudiantes. quienesberniedodge.blogspot.com

Material recopilado: documento Karol Leitón, UNA 2008; sitio web http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm, diciembre 2008
¿Cuál es el objetivo de su uso?
• Facilitar estrategias para promover el
aprendizaje.
• Garantizar el acceso a informaciones
auténticas.
• Promover el aprendizaje cooperativo.
• Desarrollar habilidades cognitivas.
• Promover el tratamiento de la información
para crear nuevas ideas.

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Algunas características
• Propone actividades para que los alumnos trabajen en grupo.

• Se pueden añadir elementos de motivación a su estructura


asignando a los alumnos un papel, personajes simulados
(reportero, investigador, científico)

• Pueden ser para una única materia o interdisciplinares.

• El trabajo de los estudiantes puede ser compartido.

Material recopilado: documento Karol Leitón, UNA 2008; sitio web http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm, diciembre 2008
Algunas características
• Incentivar la creatividad.

• Favorecer el trabajo de autoría.

• El estudiante no debe navegar a la deriva, se


debe evitar la perdida de tiempo en paginas no
significativas.

• Lo importante no es la búsqueda de la
información sino la transformación y uso que se
hace de ella.
Material recopilado: documento Karol Leitón, UNA 2008; sitio web http://platea.pntic.mec.es/erodri1/QUE%20ES.htm, diciembre 2008
Partes de un WebQuest
• Introducción: orienta al estudiante e incrementa su
interés en el tema.
• Tareas: descripción clara de las actividades que debe
hacer el alumno.
• Recursos: materiales que apoyan la propuesta.
• Proceso: pasos a seguir para desarrollar tareas.
• Evaluación: cómo se evaluará el producto y proceso en
general.
• Conclusión: con la finalidad de resumir la experiencia,
animar a la reflexión y generalizar lo aprendido.
• Créditos y referencias.

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Algunos ejemplos de
WebQuest

http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/ejemplos.htm

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