You are on page 1of 4

TALLER DE DISEÑO ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS

2º Jornada Comunal Jefes de UTP - Laboratorio Móvil Computacional

“Asesoría y acompañamiento a los


establecimientos participantes de la estrategia de Laboratorios Móviles
Computacionales

A continuación lo invitamos a desarrollar las siguientes actividades prácticas con uso


de recursos digitales en los laboratorios Móviles Computacionales

• En parejas naveguen libremente por los distintos recursos digitales disponibles. En


esta actividad, indague y utilicen los distintos botones y funcionalidades de cada
recurso digital (20 minutos)
o Como apoyo a la actividad utilice las “Consideraciones para la
selección de recursos digitales”, descritas a continuación en este
documentp, las que se presentan como una orientación respecto a que
aspectos debe ponderar al momento de seleccionar un recurso educativo.

• A partir del proceso anterior diseñen dos actividades pedagógicas, utilizando la


secuencia de diseño didáctico presentado (45 minutos).

o Utilice los Planes y Programas que le entregará el Asesor.


o Utilice los recursos propuestas para el taller u otros recursos digitales de
uso libre que le parezcan interesantes. Esto permitirá enriquecer el banco
de recursos digitales gratuitos y descargables disponibles

• Finalmente, siguiendo las orientaciones del Asesor, socialice los diseños


elaborados al grupo de docentes participantes, exponiendo las apreciaciones del
grupo respecto de las oportunidades y desafíos de la integración pedagógica de
esta innovación educativa (3 minutos por grupo)

• El Asesor del taller realizará un cierre y sistematización final de las propuestas y


actividades pedagógicas con uso de LMC presentadas (10 minutos).

Ministerio de Educación
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
Tecnologías para una Educación de Calidad
Consideraciones para la selección de recursos digitales

Estimado profesor, a continuación se presentan algunos de los aspectos relevantes


de identificar y observar al momento de seleccionar un recurso educativo para utilizar
en la sala de clases. Existen muchos otros criterios posibles de identificar en un
recurso, sin embargo a continuación se presentan los que se han considerado más
relevantes e ilustrativos en el momento de seleccionar un recurso para un proceso de
diseño y planificación pedagógica.
Recuerde que en la aplicación de estos criterios debe primar el objetivo de
aprendizaje propuesto y si se desea utilizar un recursos para fortalecer el trabajo del
profesor o del alumno.

• Utiliza un lenguaje claro y correcto


• Los textos son legibles y de clara definición
• Los colores son adecuados para el trabajo en los contenidos
• La gráfica es agradable a la vista
• La navegación del recurso es intuitiva, permitiendo hacerlo con facilidad
• El recurso se ejecuta sin problemas, desplegando todas sus pantallas y
funcionalidades
• Para ser utilizado requiere conexión a internet o puede ser instalado en cada
equipo
• Si presenta contenidos, éstos se encuentran actualizados y no poseen errores.
• El recurso facilita el abordaje de los contenidos curriculares
• El recurso digital ofrece herramientas para la ejercitación y el trabajo directo de los
estudiantes
• Entrega herramientas para el trabajo del docente
• El recurso se acompaña de una Guía de apoyo docente, una Guía para el
estudiante.

Ministerio de Educación
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
Tecnologías para una Educación de Calidad
Ficha de diseño de actividad pedagógica con uso de LMC

Para el diseño de su actividad recuerde considerar los componentes de la


siguiente secuencia de diseño didáctico

Objetivos de aprendizaje

Ministerio de Educación
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
Tecnologías para una Educación de Calidad
Estrategia de integración de LMC

Recursos digitales y no digitales

Actividad pedagógica

Ministerio de Educación
Enlaces, Centro de Educación y Tecnología
Tecnologías para una Educación de Calidad

You might also like