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Arcantos Arawn

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

Monaco Mezzorco Leg. Buono Heironeus


CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

1 Media 19 M 1,83 75 Marrone -


LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI MOD. PUNTI FERITA RIDUZIONE COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT. VELOCITA'
FOR PF
FORZA
15 +2 PUNTI FERITA
9 9m
DES CA
DESTREZZA
15 +2 CLASSE ARMATURA
14 = 10 + + + +2 + + + +2 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE VARI CARICO/ PROVA INC. ARMAT. INC.
CA +4 contro giganti SCUDO DES TAGLIA
COS
COSTITUZIONE
13 +1 ARMAT. ARCANI PROVA

CONTATTO SPROVVISTA
14 12

DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 4 2
INT
INTELLIGENZA
8 –1 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +2 = +2 + +0
MODIFICATORE
SAG 15 +2 TOTALE MOD MOD
 Acrobazia DES* +6 = +2 + 4 + +0
SAGGEZZA DES VARI
 Addestrare Animali CAR –3 = –3 + +

CAR
5 –3 ATTACCO BASE
+0 +0 +0 +0
 Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +
CARISMA BONUS
 Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +
SALVEZZA MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP.  Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +

TEMPRA
+3 = +2 + +1 + +0 + +
 Artista della fuga • DES* +6 = +2 + 4 + +0
(COSTITUZIONE)
 Ascoltare • SAG +2 = +2 + +

RIFLESSI +4 = +2 + +2 + +0 + +
 Camuffare • CAR –3 = –3 + +
(DESTREZZA)
 Cavalcare • DES +2 = +2 + +

VOLONTA'
+4 = +2 + +2 + +0 + +
 Cercare • INT –1 = –1 + +
(SAGGEZZA)
 Concentrazione • COS +1 = +1 + +
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP.  Conoscenze (_________) INT –1 = –1 + +

MISCHIA
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 + +
 Conoscenze (_________) INT –1 = –1 + +
BONUS DI ATTACCO
 Conoscenze (Dungeon) INT –1 = –1 + +
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE DES TAGLIA VARI
MOD TEMP.  Conoscenze (Geografia) INT –1 = –1 + +

DISTANZA
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 + +
 Conoscenze (Natura) INT –1 = –1 + +
BONUS DI ATTACCO
 Decifrare Scritture INT –1 = –1 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD


MOD TEMP.
 Diplomazia • CAR –3 = –3 + +
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
 Disattivare Congegni INT –1 = –1 + +
LOTTA +2 = +0 + +2 + + +
MODIFICATORE  Equilibrio • DES* +2 = +2 + + +0
 Falsificare • INT –1 = –1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO  Guarire • SAG +2 = +2 + +

Pugno +2 1d6+2 x2  Intimidire • CAR –3 = –3 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


 Intrattenere • (__________) CAR –3 = –3 + +

contundente
 Intrattenere • (__________) CAR –3 = –3 + +

 Intrattenere • (__________) CAR –3 = –3 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO  Muoversi Silenziosamente • DES* +2 = +2 + + +0

Fionda +2 1d4 x2  Nascondersi • DES* +2 = +2 + + +0


GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI
 Nuotare • FOR* +2 = +2 + + +0

15m 1,5k contundente


 Osservare • SAG +2 = +2 + +

 Percepire Intenzioni • SAG +2 = +2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO  Professione (___________) SAG +2 = +2 + +

 Professione (___________) SAG +2 = +2 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


 Raccogliere Informazioni • CAR –3 = –3 + +

 Raggirare • CAR –3 = –3 + +

 Rapidità di Mano DES* +2 = +2 + + +0


ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO  Saltare • FOR* +6 = +2 + 4 + +0
 Sapienza Magica INT –1 = –1 + +

GITTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


 Scalare • FOR* +2 = +2 + + +0
 Scassinare Serrature DES +2 = +2 + +

 Sopravvivenza • SAG +2 = +2 + +

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES  Utilizzare Corde • DES +2 = +2 + +

 Utilizzare Oggetti Magici CAR –3 = –3 + +

PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI  Valutare • INT –1 = –1 + +

 +0 = + +

 +0 = + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


 +0 = + +

= + +

PROPRIETA' SPECIALI
= + +

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 12 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con  sono di classe-incrociata. Abilità con  sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA Colpo Senz'Armi
Raffica di Colpi
Scurovisione Pugno Stordente
Sangue Orchesco Schivare

PUNTI ESPERIENZA

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)
Zaino con Otre
Razione da Viaggio
Giaciglio
Sacco
Acciarino e Pietra Focaia
Corda
Custodia 10 Proiettili Fionda

INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-

LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune
Orchesco

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
TOTALE TRASPORTATO 0.00
M.P. -
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA
+0 INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
INCANTESIMI
MOD CD
Incantesimi Livello 0 Incantesimi Livello 2
CD SALV. INC. PER
LIVELLO
INC GIORNO

+10 0

+11 1°

+12 2°
Incantesimi Livello 3
+13 3°

+14 4°

+15 5°

+16 6°

+17 7° Incantesimi Livello 4


+18 8° Incantesimi Livello 1
+19 9°

INCANTESIMI PREPARATI Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 0 ——





• —— Incantesimi Livello 2 —— —— Incantesimi Livello 4 ——
• • •
• • •
• • •
• •
—— Incantesimi Livello 1 —— • •
• • •

• —— Incantesimi Livello 3 —— —— Incantesimi Livello 5 ——
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
Arcantos
NOME FAMIGLIO PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DEL FAMIGLIO
PUNTI MOD. PUNTI MOD. RIDUZIONE COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT. VELOCITA'
FOR PF
FORZA
10 +0 PUNTI FERITA
4
DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
COSTITUZIONE
10 +0 ARMAT. PROVA

CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
 +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
 +0 = + +

CAR
10 +0 ATTACCO BASE +0  +0 = + +
CARISMA BONUS
 +0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP.  +0 = + +

TEMPRA
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(COSTITUZIONE)
 +0 = + +

RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(DESTREZZA)
 +0 = + +

VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(SAGGEZZA)
 +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FOR/DES TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
Peso Totale 0.00 LA TESTA TERRENO TRASCINARE
Arcantos
NOME COMPAGNO ANIMALE PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
PUNTI MOD. PUNTI MOD. RIDUZIONE COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT. VELOCITA'
FOR PF
FORZA
10 +0 PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
COSTITUZIONE
10 +0 ARMAT. PROVA

CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
 +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
 +0 = + +

CAR
10 +0 ATTACCO BASE  +0 = + +
CARISMA BONUS
 +0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP.  +0 = + +

TEMPRA
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(COSTITUZIONE)
 +0 = + +

RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(DESTREZZA)
 +0 = + +

VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(SAGGEZZA)
 +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI


Comandi

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
Peso Totale 0.00 LA TESTA TERRENO TRASCINARE
Arcantos
NOME CAVALCATURA PADRONE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE RAZZA ALLINEAMENTO

DADI VITA TAGLIA ETA' SESSO SPAZIO PORTATA PESO TIPO


SCHEDA DELLA CAVALCATURA
PUNTI MOD. PUNTI MOD. RIDUZIONE COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT. TEMPOR. TEMPOR. TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI DANNO MORT. VELOCITA'
FOR PF
FORZA
10 +0 PUNTI FERITA

DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
COSTITUZIONE
10 +0 ARMAT. PROVA

CONTATTO SPROVVISTA
10 10

DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
 +0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
 +0 = + +

CAR
10 +0 ATTACCO BASE  +0 = + +
CARISMA BONUS
 +0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP.  +0 = + +

TEMPRA
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(COSTITUZIONE)
 +0 = + +

RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(DESTREZZA)
 +0 = + +

VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
 +0 = + +
(SAGGEZZA)
 +0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO

TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO

TIPO PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES

PENAL. PROVE VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI

OGGETTO PROTETTIVO BONUS PESO PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO

CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE

0.00 0.00 0.00


SOLLEVARE SOPRA SOLLEVARE DAL SPINGERE O
Peso Totale 0.00 LA TESTA TERRENO TRASCINARE

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