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CONTATTO SPROVVISTA
14 12
DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 4 2
INT
INTELLIGENZA
8 –1 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +2 = +2 + +0
MODIFICATORE
SAG 15 +2 TOTALE MOD MOD
Acrobazia DES* +6 = +2 + 4 + +0
SAGGEZZA DES VARI
Addestrare Animali CAR –3 = –3 + +
CAR
5 –3 ATTACCO BASE
+0 +0 +0 +0
Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +
CARISMA BONUS
Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +
SALVEZZA MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. Artigianato • (_________) INT –1 = –1 + +
TEMPRA
+3 = +2 + +1 + +0 + +
Artista della fuga • DES* +6 = +2 + 4 + +0
(COSTITUZIONE)
Ascoltare • SAG +2 = +2 + +
RIFLESSI +4 = +2 + +2 + +0 + +
Camuffare • CAR –3 = –3 + +
(DESTREZZA)
Cavalcare • DES +2 = +2 + +
VOLONTA'
+4 = +2 + +2 + +0 + +
Cercare • INT –1 = –1 + +
(SAGGEZZA)
Concentrazione • COS +1 = +1 + +
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. Conoscenze (_________) INT –1 = –1 + +
MISCHIA
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 + +
Conoscenze (_________) INT –1 = –1 + +
BONUS DI ATTACCO
Conoscenze (Dungeon) INT –1 = –1 + +
BONUS ATTACCO MOD MOD MOD
TOTALE BASE DES TAGLIA VARI
MOD TEMP. Conoscenze (Geografia) INT –1 = –1 + +
DISTANZA
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 + +
Conoscenze (Natura) INT –1 = –1 + +
BONUS DI ATTACCO
Decifrare Scritture INT –1 = –1 + +
contundente
Intrattenere • (__________) CAR –3 = –3 + +
Raggirare • CAR –3 = –3 + +
Sopravvivenza • SAG +2 = +2 + +
ARMATURA/OGG. PROTET. TIPO BONUS ARMATURA MAX DES Utilizzare Corde • DES +2 = +2 + +
PENAL. PROVE FALLIMENTO INC. VELOCITA' PESO PROPRIETA' SPECIALI Valutare • INT –1 = –1 + +
+0 = + +
+0 = + +
= + +
PROPRIETA' SPECIALI
= + +
= + +
= + +
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA Colpo Senz'Armi
Raffica di Colpi
Scurovisione Pugno Stordente
Sangue Orchesco Schivare
PUNTI ESPERIENZA
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)
Zaino con Otre
Razione da Viaggio
Giaciglio
Sacco
Acciarino e Pietra Focaia
Corda
Custodia 10 Proiettili Fionda
INCANTESIMI PREPARATI
-- Livello 1 --
-
-
LINGUAGGI
Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT
Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune
Orchesco
DENARO
M.R. -
M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
TOTALE TRASPORTATO 0.00
M.P. -
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE
+10 0
+11 1°
+12 2°
Incantesimi Livello 3
+13 3°
+14 4°
+15 5°
+16 6°
—— Incantesimi Livello 0 ——
•
•
•
•
•
• —— Incantesimi Livello 2 —— —— Incantesimi Livello 4 ——
• • •
• • •
• • •
• •
—— Incantesimi Livello 1 —— • •
• • •
•
• —— Incantesimi Livello 3 —— —— Incantesimi Livello 5 ——
• • •
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• • •
Arcantos
NOME FAMIGLIO PADRONE
CONTATTO SPROVVISTA
10 10
DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
+0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
+0 = + +
CAR
10 +0 ATTACCO BASE +0 +0 = + +
CARISMA BONUS
+0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. +0 = + +
TEMPRA
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(COSTITUZIONE)
+0 = + +
RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(DESTREZZA)
+0 = + +
VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(SAGGEZZA)
+0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FOR/DES TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
COSTITUZIONE
10 +0 ARMAT. PROVA
CONTATTO SPROVVISTA
10 10
DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
+0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
+0 = + +
CAR
10 +0 ATTACCO BASE +0 = + +
CARISMA BONUS
+0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. +0 = + +
TEMPRA
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(COSTITUZIONE)
+0 = + +
RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(DESTREZZA)
+0 = + +
VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(SAGGEZZA)
+0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO
DES CA
DESTREZZA
10 +0 CLASSE ARMATURA
10 = 10 + +0 + + +0 + + + +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD MOD DES PERDITA PENAL. RESISTENZA INC.
ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE VARI CARICO/ PROVA ARMAT.
COS
COSTITUZIONE
10 +0 ARMAT. PROVA
CONTATTO SPROVVISTA
10 10
DI CLASSE
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
ABILITA' GRADI MAX 3 1 1/2
INT
INTELLIGENZA
10 +0 NOME ABILITA'
CARAT.
CHIAVE
MOD
ABILITA'
MOD
CARAT.
GRADI
MOD
VARI
INIZIATIVA +0 = +0 + +0
MODIFICATORE
SAG
10 +0 TOTALE MOD MOD
+0 = + +
SAGGEZZA DES VARI
+0 = + +
CAR
10 +0 ATTACCO BASE +0 = + +
CARISMA BONUS
+0 = + +
MOD MOD MOD MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA VARI
MOD TEMP. +0 = + +
TEMPRA
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(COSTITUZIONE)
+0 = + +
RIFLESSI
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(DESTREZZA)
+0 = + +
VOLONTA'
+0 = + +0 + + +
+0 = + +
(SAGGEZZA)
+0 = + +
BONUS ATTACCO BASE MOD MOD MOD
TOTALE FORZA TAGLIA VARI
MOD TEMP. 0
MISCHIA +0 = +0 + +0 + + +
BONUS DI ATTACCO
TOTALE
BONUS ATTACCO BASE MOD
FORZA
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
MOD TEMP. Talenti
LOTTA +0 = +0 + +0 + + +
MODIFICATORE
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO PESO OGGETTO PESO