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grand format
Apprendre
p.p. 24
140 p. 168
p. 132 p. 161 p. 30
Mambo le tri du linge Smart car les émotions
Repérages
Apprendre avec ses sens ..............................................................p. 138
Repérage tactile .............................................................................p. 140
Repérage visuel ..............................................................................p. 142
Repérage auditif..............................................................................p. 144
Repérage spatial ............................................................................p. 146
1 colonne sur la droite Repérage temporel .........................................................................p. 148
Numérotation et opérations :
Apprendre à compter .....................................................................p. 150
Apprendre les formes et les couleurs ..............................................p. 152
ID ! Appréhender les concepts mathématiques de base................p. 156
Mémoire et attention :
Raisonnement logique ...................................................................p. 158
Les casse-têtes à gogo ....................................................................p. 160
Portrait de créateur : les cartes Webber .........................................p. 162
Mémoire et attention .....................................................................p. 164
Vivre ensemble :
Jouer tous ensemble .....................................................................p. 166
Apprendre à reconnaître les expressions faciales ........................p. 168
Les habiletés sociales ....................................................................p. 172
Parler du handicap .........................................................................p. 175
en jouant
Préparer l’apprentissage
des concepts mathématiques p. 158/189
Portrait de créateurs :
la famille Webber p.162
www.hoptoys.fr 131
mambo les cubes sensoriels
Un beau jeu de construction en bois très complet. L’objectif est de placer correctement les grandes pièces colorées afin De très beaux cubes en bois avec, à leur centre, une partie
de reproduire en 3 D le visuel proposé sur les 50 cartes modèles. Fait travailler la motricité fine, la coordination œil-main transparente qui renferme pour certaines des paillettes
et la spatialisation. Contient 22 éléments aux couleurs vives, en demi-cercles petits et grands ou en arc de cercles. Livré dans sa boite. flottant dans un liquide coloré, pour d’autres des petites
Dès 3 ans. billes en plastique sonores, des plaques colorées ou encore
mambo - CN 501 - 79,90 € du sable coloré. Un magnifique jeu de construction qui
stimule les sens ! Contient 16 pièces de différentes formes. Dès
3 ans.
cubes sensoriels - CN 400 - 45,90 €
zanimoferme
Jeu de 14 pièces en carton fort représentant les différents éléments d’une
ferme + 8 animaux livrés dans une boîte de rangement. Dès 2 ans.
zanimoferme GA 724 - 20,90 €
apprendre en jouant
sur www.hoptoys.fr
apprendre en jouant
les constructions
le coffret géoformes magnétiques géantes
les puzzles 3D animaux Coffret contenant des pièces en bois magnétiques de 36 grosses pièces dont les embouts sont équipés de
Des gros animaux dont les différentes parties du corps sont formes et de couleurs variées pour développer la créativité puissants aimants, facilitant ainsi la tâche des constructeurs
aimantées pour une adhérence facile (et sans frustration) de l’enfant. A l’aide des différentes cartes modèles ou au en herbes. Les cylindres sont nervurés et ajoutent une
des parties entre elles. Matériel aux finitions parfaites fil de son imagination, l’enfant compose des personnages, stimulation tactile au jeu. Contient 6 cylindres dim. 13,5 cm+ 18
extrêmement plaisant à utiliser. Vendus par lot de 4 ou 8 animaux. des objets et des formes. Pratique, il est présenté sous la cylindres dim. 7,5 cm + 12 boules diam. 5 cm. Dès 3 ans.
Hauteur approx. 19 cm selon animal. Dès 12 mois.
forme d’une mallette pour être emmené partout ! Dim.30 x constructions magnétiques géantes
puzzles animaux 4 pièces - CN 338 - 25,95 € 30cm. Contient 42 pièces magnétiques en bois, 24 cartes modèles.
Dès 4 ans. CN 386 - 49,90 €
puzzles animaux 8 pièces - CN 339 - 39,95 €
coffret géoformes - MA 111 - 25 €
La première page du livret indique Chaque page du livret accompagne A la fin du livret, une photo montre
toutes les pièces nécessaires à la l’enfant et le guide quant au choix la scène finie !
réalisation de la scène de construction. des pièces à rajouter pour passer à
l’étape suivante.
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1-2
pièces
4iè-1 2
p ces
2-5
pièce
s
4iè-1 2
p ces
le puzzle jungle
Un très beau puzzle de 25 pièces représentant la jungle et ses animaux.
Dim. 42 x 30 cm. Dès 2 ans.
puzzle jungle - CN 380 - 12,90 €
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du toucans
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apprendre en jouant
20
pièces
puzzles
Tous les puzzles de cette double page
taille
réelle sont deux fois plus épais que les
d’un puzzles que l’on trouve généralement
pièce
dans le commerce ! Pourquoi ? Parce
que, comme ça, ils sont plus faciles à
manipuler et beaucoup plus solides !
48
pièces
l’encastrement vibrant
Cette tortue vibre, clignote et fait de la musique
lorsqu’on insère les formes géométriques au bon endroit
récompensant ainsi l’enfant. Fonctionne avec 3 piles LR06
(incluses). Dim. 22 x 1 9 x 15 cm. Dès 1 an.
encastrement vibrant - FB 258 - 29,90 € l’encastrement formes et couleurs
Jeu d´encastrement en bois composé de 9 pièces de
l’empilage conique couleur représentant des formes géométriques variées.
Pour se familiariser en jouant avec les hauteurs, Plateau en bois massif qui assure une bonne stabilité lors
profondeurs, tailles et séquences ! Ces tubes de couleurs du jeu. Dim. 19,6 x 19,6 cm. Dès 2 ans.
et de circonférences différentes s’empilent les uns sur les encastrement formes et couleurs - CN 505 - 24,90 €
autres ou s’encastrent les uns dans les autres pour former,
entre autre, des structures de forme pyramidale. Contient 9
pièces en bois.
empilage conique - CN 397 - 22,90 €
apprendre en jouant
la ferme sonore l'encastrement chien les transports sonores
Replacez les 7 animaux au bon endroit sur le plateau pour Un encastrement en bois de 4 pièces possédant chacune une Replacez les 7 moyens de transports au bon endroit sur
entendre leur cri respectif. Poignées en bois. Fonctionne avec grosse poignée de préhension. Dim. 22 x 22 cm. Dès 3 ans. le plateau pour entendre leur bruit respectif. Poignées en
2 piles LR03 (non incluses). Dim. 28 x 28 cm. Dès 3 ans. bois. Fonctionne avec 2 piles LR03 (non incluses). Dim. 28 x 28
encastrement chien - CN 368 - 9,90 €
ferme sonore - CN 375 - 19,90 € cm. Dès 3 ans.
transports sonores - CN 374 - 19,90 €
encastrements et manipulation
1
3
apprendre en jouant
5 ctiles
2 surfaces ta
6
4
apprendre en jouant
poids, des odeurs.
1
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jeu
2
jeu de reconnaissance visuelle 4
kiekoi
Kiékoi est un jeu d’habileté tactile, où les enfants doivent
s
reconnaître des animaux au toucher dans un sac pour 30 forme
pouvoir progresser sur un parcours. Il y a 3 thèmes, que livré avec
l’on varie aléatoirement selon le résultat du dé : la savane, en bois
les mers et océans, et les insectes. Pour chaque thème, un
sac rempli de figurines et un jeu de cartes, indiquant l’animal le mémo 3D
à retrouver au toucher dans le sac. Contient 1 plateau de jeu, 30 Ce grand et beau plateau en bois possède 20 « cachettes » dans lesquelles on peut mettre mille petits objets du quotidien
cartes animaux, 30 animaux figurines de textures différentes, 3 sacs,
4 pions personnages, 1 sablier et 1 dé. 2 à 4 joueurs. Durée : 10 à
pour jouer à des jeux de mémoire sans cesse renouvelés. Il suffit de retourner les bouchons rouges pour découvrir son
20 minutes. Dès 4 ans. contenu. Livré avec 20 formes en bois organisées en paires. Dim. 29 x 23 cm Diam cachette 4 cm. Dès 3 ans.
kiekoi - GA 569 - 29,95 € mémo 3D - GA 735 - 29,90 €
le tri du linge
Chaque joueur pioche une carte et doit retrouver au toucher le vêtement correspondant à l’intérieur du sèche-linge.
C’est un jeu très tactile : certains vêtements bruissent lorsqu’on les manipule, tandis que d’autres sont très doux…
Encourage également la réflexion puisque les joueurs doivent visualiser les vêtements en trois dimensions : « Est-ce
un pantalon que je touche ? Oui, il a bien deux longs tubes dans lesquels je peux enfiler les doigts ! » Sèche-linge en
tissu et feutrine dim . 20 x 19 x 15 cm. Contient 30 cartes dim. 10 x 10cm, et 11 petits vêtements. Dès 4 ans.
tri du linge - GA 842 - 29,90 €
140 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
le tactilo formes
Ce jeu de mémoire tout en bois se joue les yeux fermés !
Le but : identifier grâce au toucher la forme d’une des
figurines représentées sur la boîte en plongeant ses
mains de chaque côté du sac. Le gagnant est celui qui
aura rassemblé le plus de figurines devant lui. Convient
parfaitement aux enfants malvoyants. Dim.15 x 13 x 8 cm. la boîte à secrets
Contient 1 carte, 12 pièces de jeu en bois, 1 sac en coton. De 2 à 4 Une jolie boîte en bois que l’on peut remplir de toute sorte de choses. Il suffit ensuite de refermer le couvercle pour deviner
joueurs. Dès 4 ans. du bout des doigts ce qui est caché ou retrouver les paires d’objets. Dim. 15 x 15 x 25,5 cm. Dès 3 ans.
tactilo formes - GA 457 - 19,95 € boîte à secrets - DV 455 - 22,95 €
apprendre en jouant
les tactilos sacs le tactilo surfaces les toucher-carrés
Ces pochettes recouvertes de tissus brodés offrent non Ce jeu de mémoire tout en bois se joue les yeux fermés ! Des coussins en différents tissus à tripoter et caresser pour
seulement une stimulation visuelle très marquée mais Le but : retrouver grâce au toucher les paires de pièces de développer la sensibilité tactile de l’enfant. Plusieurs jeux
aussi une étonnante stimulation tactile. Palpez-les pour possibles : retrouvez les paires (tous les coussins sont en
jeu ayant des surfaces identiques. Le gagnant est celui qui
appréhender du bout des doigts les surfaces tactiles double), « Jacques-a-dit tactile » (jacques a dit « je veux
cachées à l’intérieur de chaque sac et retrouvez ainsi les aura reconstitué le plus de paires. Contient 32 pièces de jeu en quelque chose de doux »)… Contient un sac de rangement avec
paires ! Contient un sac de rangement avec 12 sacs. Dim. 10 cm. bois (16 paires), 1 sac en coton, 1 règle de jeu. De 2 à 4 joueurs. 20 coussins. Dim. 8 cm. Dès 3 ans.
Dès 4 ans.
Dès 3 ans. toucher-carrés - GA 596 - 19,90 €
tactilo sacs - FB 253 - 22,95 € tactilo surfaces - GA 455 - 29,95 €
Repérage tactile
www.hoptoys.fr 141
cartons de corrections
le lynx
Un énorme plateau de jeux sur lequel des photos d’objets divers sont éparpillées pêle-
mêle. Il s’agit de retrouver l’objet représenté sur la carte piochée parmi tous ceux
présents sur le plateau. A coup sûr, il faut avoir un œil de lynx et faire preuve de
méthode ! Un excellent jeu pour travailler la discrimination visuelle. Pratique,
le plateau peut être assemblé de manière différente pour rendre les parties
toujours aussi excitantes. Contient 1 plateau à assembler (diam. 54,5 cm ) +
304 cartes (dim. 2,8 x 2,8 cm). Dès 4 ans.
le lynx - GA 637 - 30 €
apprendre en jouant
panicozoo differento sardines
Un jeu trépidant d’observation et de rapidité en 14 manches Cette boîte à images contient un jeu de société amusant qui Jeu d’observation vraiment original qui fait travailler la
très courtes et complètement dingues ! Il faut identifier le reprend le principe du célèbre passe-temps. 30 paires de mémoire visuelle. Chacun reçoit 5 cartes sardines et les pose
seul animal manquant sur la carte montrée. Mais attention ! cartes présentent chacune un même motif qui se différencie sur la table sans les regarder. On découvre une carte "boîte
Il vous faudra des yeux de lynx car sur chacune des 15 par des détails. Le nombre des différences est inscrit au dos à sardines". Tous les joueurs observent et mémorisent les 8
cartes il y a 14 animaux représentés et, bien sûr, toutes les de la carte et les difficultés sont croissantes. Ce jeu contribue sardines de la carte. Puis on retourne la carte et les joueurs
cartes sont différentes ! Boîte métal 9 x 9 cm. Contient 45 cartes à développer l’observation, la mémoire et la concentration regardent leurs 5 cartes et posent devant eux les sardines
+ 3 cartes « Règles du jeu ». De 2 à 5 joueurs. Dès 8 ans. de l’enfant. Contient 60 cartes en couleur (9 x 9 cm) + 17 cartes qu’ils pensent avoir vues dans la boîte. Dim.16 x 12 x 3 cm.
panicozoo - GA 462 - 10 € réversibles livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en Contient 40 cartes sardines + 10 grandes cartes "boîte à sardines" +
carton. . 1 règle de jeu. Dès 5 ans.
differento - GA 729 - 25,95 € sardines - GA 463 - 9,90 €
Repérage visuel
www.hoptoys.fr 143
dio
avec CD au
le ludosons
Un très beau loto sonore avec de belles photos de scènes du quotidien et un CD d’enregistrements sonores correspondant
à chacune des activités photographiées sur les plateaux de jeux. Les thèmes abordés ont attrait à la vie de tous les jours : la
maison, les loisirs, les sports, le jardin… De 1 à 6 joueurs. Chaque jeu contient 1 cd audio, 6 planches à jouer dim. 29,6 x 21 cm, 36 pions
et règles du jeu, le tout livré dans une boîte de rangement. Dès 3 ans.
ludosons - GA 563 - 29,90 €
dio
avec CD au
le son à la carte
Ce beau coffret permet d’explorer les sons de multiples façons. On peut jouer à des jeux de loto, de devinettes, d’imitation...
mon premier jeu sonore Le CD audio offre des plages sonores variées : des sons seuls, des mélanges de sons, des suites sonores… Contient 36
Il faut écouter avec attention les bruits de la ferme et trouver cartes dim. 11 x16 cm + 1 CD audio de 61 plages + 1 guide pédagogique. Dès 5 ans.
apprendre en jouant
la carte illustrée qui correspond à ce bruit. Le premier qui ar- le son à la carte - GA 675 - 33 €
rive au bout du chemin de son plateau de jeu peut placer son
épouvantail et gagne le jeu ! Contient 1 CD audio + 4 plateaux de
jeu en épais carton dim. 42,5 x 10 cm + 4 épouvantails + 24 cartes
illustrées en épais carton dim. 4 x 4 cm Dès 3 ans
mon premier jeu sonore - GA 640 - 14,90 €
avec 2 CD audio
Découvrez Discraudi
un loto sonore
dio
sur l’ordinateur ! avec CD au
le cri des animaux
p.185 Découvrir et identifier les cris des animaux à
partir d’extraits sonores disponibles sur le CD
audio. 6 jeux sont proposés : le loto, le jeu de
rapidité, le quiz, etc. Les joueurs identifient les
animaux à l´aide de gros jetons cartonnés faciles
à manipuler, qu´ils placent sur des planches
représentant des environnements différents.
Contient 1 CD, 36 jetons et 6 planches de jeu.
Livré dans sa boite. Dès 3 ans.
le cri des animaux - GA 845 - 14,90 €
dio
les lotos sonores avec CD au
«Apprendre à écouter est très important et on peut le faire très tôt pour préparer l’enfant à reconnaître les sons des
2
lettres plus tard». Des sons enregistrés très variés pour ce jeu original qui encourage l’écoute active, l’attention et le
sens de l’observation. Il faut reconnaître les sons puis trouver la photo correspondante sur le carton de jeu. Les enfants
sont captivés ! Chaque jeu contient 4 cartons de jeu, un CD audio et 40 jetons. Dès 3 ans.
1 - loto sonore - GA 112 - 13,50 €
2 - loto sonore animaux - GA 132 - 13,50 €
apprendre en jouant
Tout un monde sonore
à portée d’oreilles !
p.244
Repérage auditif
Et sur l’ordinateur :
2
1
1 - le monde sonore d’Otto
CP 194 - 29,90 €
les clochettes musicales
à manches 2 - la souris bleue imagier sonore
Des clochettes avec de longs manches que l’on secoue pour entendre des notes de musique au son cristallin. On peut
également appuyer sur les embouts des manches pour jouer la note. Contient 8 cloches gamme diatonique dim. 14 x 9 cm. Dès 5 ans. CP 195 - 149,50 €
clochettes musicales à manches - MU 269 - 65,90 € Retrouvez ces logiciels p.188
www.hoptoys.fr 145
où est-ce ?
Ce coffret propose plusieurs jeux de manipulation des concepts spatiaux. Dans le jeu de loto, l’enfant observe une mise en
scène des animaux et doit la retrouver sur son carton. Dans un deuxième jeu, il s’agit de placer correctement les animaux
dessus, dessous, dedans, devant, derrière, à gauche ou à droite de leur maison suite à des instructions données oralement.
Contient 25 planches de loto dim.19,5 x 13,5 cm + 1 maison en caoutchouc mousse à monter + 4 animaux dim. 9 cm + des jetons + 1 mallette
de transport en plastique rigide. Dès 3 ans.
où est-ce ? - GA 661 - 30,90 €
apprendre en jouant
topologie
Ce coffret favorise le développement du raisonnement logique et de la structuration spatiale par la manipulation de figures
géométriques et la reproduction de modèles. Les formes en mousse légère et agréable au toucher permettent de se
familiariser avec les différents solides géométriques. Contient 25 fiches modèles imprimées recto-verso (dim. 19,5 x 13,5 cm) offrant
plusieurs angles de vue + 14 formes en mousse + 15 réglettes en bois (dim. 15 cm). Dès 4 ans.
topologie - GA 666 - 30,90 €
• Avec Equilibrio, les structures deviennent de plus en plus • Avec Architecto, il faut construire des modèles
complexes et instables. Les joueurs sont initiés aux principes tridimensionnels à partir d'illustrations en perspective. Idéal
élémentaires de l'équilibre et de la géométrie. pour le développement de la vision spatiale.
architecto
GA 489 - 25,95 €
équilibrio
GA 487 - 25,95 €
apprendre en jouant
1-10 maths !
Chaque joueur dépose à tour de rôle sur le chemin tracé
monza des réglettes de tailles différentes. Mais attention, il faut bien
Le joueur lance les dés de couleur et doit faire avancer sa choisir la taille de la réglette pour pouvoir la poser sans sortir
voiture le plus loin possible sur la piste selon la combinai- du chemin tracé ! A l’arrivée, celui qui aura conservé les plus mosaïk dominos
son de couleurs des dés. Plus qu’un simple jeu de l’oie, petites réglettes ou qui n’en aura plus a gagné. Permet de Sur le même thème que le Constructo Dominos, entraînez-
c’est un jeu de réflexion où l’on doit assembler mentalement travailler sur l’ordre de grandeur, la représentation visuelle vous à l’observation des différentes mosaïques pour
plusieurs paramètres pour ensuite prendre une décision. des chiffres de 1 à 10 et la logique. Contient 1 plateau de jeu 36 reconstituer la suite logique des dominos. Contient 2 jeux de 24
Contient 1 piste en carton dim. 32 x 21 cm, 6 voitures et 6 dés en x 36 cm, 40 réglettes de couleur du 1 au 10 et leur sac de rangement. cartes correspondants à 2 niveaux de difficulté + 1 notice d’utilisation.
bois. Dès 5 ans. De 2 à 4 joueurs. Dès 3 ans. Pour 1 à 6 joueurs. Dès 6 ans.
monza - GA 848 - 16,90 € 1-10 maths - GA 643 - 19,90 € mosaïk dominos - GA 737 - 16,90 €
Repérage spatial
www.hoptoys.fr 147
Mo découvre le temps
Les enfants accompagnent l’écolier Mo tout au long de
sa journée et ses multiples activités. Une horloge vierge
est dessinée sur chaque illustration afin que l’on puisse
le loto de l’heure situer l’activité aussi bien dans sa durée que dans son
Ce jeu de loto fait appel à des photos d’objets réels pour apprendre aux enfants à lire aussi bien l’heure à aiguilles que l’heure positionnement dans la journée. Les 19 petites histoires
digitale. Contient 4 planches dim. 20,5 x 20,5 cm + 36 cartes dim. 6 x 6 cm. Dès 6 ans. sont accompagnées d’une petite horloge (diam. 7 cm) que
loto de l’heure - GA 669 - 20,90 € l’enfant peut manipuler. Contient 66 cartes dim. 9 x 9 cm. Dès
7 ans.
Mo découvre le temps - GA 668 - 25,95 €
apprendre en jouant
apprendre en jouant
Le cadran Quelle heure est-il ?
Cette activité permet d’apprendre la position Dans cette activité, un cadran apparaît, il
les séquences de base des chiffres sur un cadran analogique. faut déterminer l’heure qu’il est à l’aide des
Ce paquet de 48 cartes grand format (210 x 148 mm) réponses situées à coté de ce dernier.
est organisé en 16 séquences présentant 3 parties d’une
activité. Chaque séquence illustre une activité quotidienne
courante. Ces activités sont familières, quel que soit l’âge à la bonne heure
et les aptitudes, et constituent un matériel éducatif très riche A la bonne heure est un logiciel d’apprentissage complet de la lecture de l’heure : sur cadran analogique et cadran digital.
pour le travail individuel et en groupe pour : mettre par ordre Chaque apprentissage se fait de manière progressive, en plusieurs étapes de difficulté croissante. Tous les exercices
chronologique, penser de manière logique, développer un proposés par ce logiciel sont accessibles en mode contacteur afin d’être utilisés par les personnes ayant des difficultés
langage expressif, acquérir du vocabulaire, etc. Livré avec motrices.
guide d’utilisation.
à la bonne heure - CP 305 - 80 €
séquences de base - GA 210 - 40,90 €
Découvrez aussi :
Repérage temporel
les réveils kid’sleep à la rubrique les Time-Timer à la rubrique Balthazar et le temps qui passe à
Autonomie p. 210 Autonomie p. 216 la rubrique Librairie p. 239
www.hoptoys.fr 149
1
Apprendre
4
apprendre en jouant
6=4+2 !
5
3 - troc chez le chef indien
En échangeant fleurs, plumes ou bourses contre des cadeaux, l’enfant s’approprie
différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. L´enfant progresse à son
rythme, commence par montrer chaque objet sur les cartes. Les plus grands additionnent et
1 - le singe compteur soustraient. 110 cartes dim. 8,7 x 5,5 cm, 2 tableaux d´échange, 1 tapis d´échange. Dès 4 ans.
Un moyen amusant de manipuler les additions et les soustractions ! Il s’agit de mettre en troc chez le chef indien - GA 851 -15,90 €
équilibre les deux bras du singe en lui donnant les bonnes quantités de bananes ! Si d’un
côté j’ai 10 bananes et de l’autre seulement 3, combien de bananes dois-je donner au singe 4 - le jeu de l'arbre
pour qu’il y ait la même quantité des deux côtés ? Dim. 18 cm. Contient 15 régimes de bananes Un jeu en bois traditionnel qui permet le travail des couleurs et une première approche
différents. Dès 4 ans mathématiques. En lançant les dés, on détermine la couleur des pièces à poser sur son
singe compteur - GA 642 - 19,90 € arbre et le nombre de pièces à ajouter ou à soustraire. Contient 6 planches de couleurs différentes
(dim 24,4 x 23,8 cm) + 1 dé de 6 couleurs + 1 dé numérique + des plots colorés. Dès 3 ans.
2 - l’aquarium à compter jeu de l'arbre - GA 644 - 49,90 €
Un très beau jeu où il faut classer les poissons selon leurs couleurs ou leurs formes et les
placer dans le bon aquarium. On peut ensuite apprendre à compter en manipulant les 100 5 - manipuler l'argent
poissons ! Livré avec des idées d’utilisation autour du tri et du comptage. Plateau de jeu Des billets de banque très solides en papier plastifié et des pièces très réalistes pour appren-
"aquarium" en carton plastifié avec une zone feutrine sur laquelle on scratche les poissons. dre à manipuler l’argent. Contient 28 billets grandeur réelle (de 5 € à 500 €) + 80pièces (de
Contient 6 plateaux dim. 31 x 32 cm + 100 poissons. Dès 4 ans. 0,01 € à 2 €) rangés dans une pochette plastique. Dès 3 ans.
l’aquarium à compter - GA 653 - 26,90 € manipuler l’argent - GA 649 - 22,90 €
150 www.hoptoys.fr commandez en toute liberté
3
à compter 6
apprendre en jouant
1
je découvre l’ordinateur
CP 278 - 24,99 €
p. 189
cheveux :
couleurs, coupe,
accessoires
yeux : position
apprendre en jouant
vêtements :
couleurs, motifs
chaussures
1 Apprendre
apprendre en jouant
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2
livré
allette
dans sa m
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apprendre en jouant
3
5 - formes et grandeurs
Pour une découverte des 4 formes principales (carré, rond, rectangle et triangle) au travers
3 d’objets quotidiens. Les concepts de taille (court, long, grand, petit...) sont aussi illustrés.
Contient 36 cartes, dim. 115 x 75 mm.
formes et grandeurs - GA 336 - 14,90 €
www.hoptoys.fr 155
Appréhender les concepts
Apprendre à comparer
apprendre en jouant
temps à observer puis à raisonner sur la base de
divers objets dans des situations de la vie quotidienne. ses observations. Quelques fois il n’a pas toutes
Par exemple, demandez à un enfant de mettre la table les informations à sa disposition, il doit donc faire
pour 2 personnes ou coupez un fruit devant lui en 4 des déductions. Il prend ensuite une décision en
parts... A chaque fois verbalisez afin de mettre des se basant sur les conclusions déduites. Tout ce
mots sur vos actions. En situation de jeu, privilégiez processus intellectuel peut être abordé par le jeu
toujours la manipulation afin que l’enfant apprenne en recréant des situations dans lesquelles l’enfant
en expérimentant. devra résoudre un problème de manière logique.
Créer des chaines logiques
Jouer à la marchande
Utilisez les chaines géométriques
Utilisez les fruits du jeu « mon
(vendues p. 22) pour débuter une suite
premier verger » (vendu p.165)
logique constituée de maillons de formes
et les pièces de « manipuler
et couleurs différentes. Demandez ensuite
l’argent » (vendu p.150). Dans
à l’enfant de poursuivre cette chaine en
un premier temps, basez-vous
suivant le même ordre logique…
sur le système du « troc »:
un fruit=une pièce. Et quand
Créer des suites sonores
il n’y a plus de fruit chez la
Utilisez pour cela 2 lots de boutons
marchande, abordez le chiffre « zéro ».
enregistreurs (vendus p.116). Enregistrez
des sons en paires puis composez une
Avec le Bilibo Game Box suite logique de sons en disposant les
(vendu p.153) boutons en ligne. Demandez à l’enfant
Ce jeu offre de multiples de poursuivre cette suite sonore…
possibilités de manipulation des
quantités, de tris par couleurs… Un atelier peinture et mathématique
Laissez les enfants créer leurs Il est facile de créer toutes sortes de
propres règles de jeu et vous suites logiques en utilisant les tampons
serez surpris de leur inventivité ! (vendus p.200) Ajoutez une difficulté
N’oubliez pas de traduire ces supplémentaire en créant une suite
règles de jeu en concepts complète comportant des « inconnus ».
mathématiques. C’est le moment L’enfant doit alors trouver la bonne forme/
d’utiliser des mots précis du couleur correspond à l’emplacement vide.
vocabulaire des mathématiques Vous pouvez aussi concevoir de grandes
comme « j’additionne, je soustrais, grilles de type Sudoku. L’enfant fait alors
je divise »…. appel à sa faculté de déduction pour
résoudre la grille. www.hoptoys.fr 157
livret de 60 challenges
4 niveaux
ltés
de difficu
Tous les passagers doivent porter des lunettes !
l’autobus zoologic rush hour safari
Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers ayant en Jeu de logique entre « chiens, chats et souris gourmands ». Ce jeu de tactique et de logique propose de faire s’échapper
commun un attribut. Cet attribut apparaît en illustration au Il faut résoudre chacun des défis en utilisant les figures un 4x4 de la jungle. Pour ce faire, le (ou les) joueur(s) doi-
niveau de la soute à bagages du bus. Possibilité de faire des indiquées sur le livret. Les figures doivent être placées vent déplacer les animaux qui lui bloquent le passage, selon
jeux de classement mais aussi d’association, de mémoire et de façon à ce qu’aucun animal ne soit placé à coté de sa des règles précises. Permet de développer la stratégie, la
de langage (idées de jeu listées dans la boîte). Contient 6 bus nourriture préférée ni à côté d’un animal rival. 60 défis concentration et la logique. Livré avec 40 cartes « challenge », 3
(dim. 15 x 22 cm) proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim. progressifs à résoudre. Des contraintes additionnelles sont niveaux de jeu, 19 pièces, 1 plateau de jeu. Dès 8 ans.
4,5 x 4 cm. Dès 3 ans. ajoutées dans les défis plus avancés. Contient 1 livret spiralé de
60 défis, 1 livret règles et solutions, 17 figures en plastiques (3 chiens rush hour safari - GA 858 - 28,90 €
l’autobus - GA 659 - 19,90 € amicaux, 3 agressifs, 3 souris, 2 chats, 2 os, 2 morceaux de fromage
et 2 poissons). Dès 5 ans.
zoologic - GA 555 - 22,95 €
Libérez le ices
de livre d'exerc
marchand!
glace
apprendre en jouant
2 niveaux de jeux
rush hour méta-formes duo puzzle
Voici un casse-tête plutôt amusant. Faites glisser les Le joueur doit placer les 9 pièces géométriques dans une Dans ce jeu de réflexion logique, il faut superposer les
véhicules en avant ou en arrière afin de libérer le camion du grille en respectant les indices imposés par les cartes défis pièces en 2 couches pour trouver la solution. Deux niveaux
marchand de glace de ce trafic infernal. Bien entendu, aucun appelées LOGI-GRILLES. Simples au début, les indices de jeu : dans un premier temps, l’enfant reproduit les deux
véhicule ne doit être soulevé. Existe en 2 versions selon la deviennent progressivement plus complexes ce qui permet couches du puzzle selon le modèle de la carte « défi »
difficulté des défis : junior (dès 6 ans) et standard (dès 8 ans). au joueur de maîtriser finalement des concepts logiques (les 2 couches étant représentées séparément). Dans un
Contient 15 voitures dans l’embouteillage, 1 sac de rangement, 40 avancés. Déduction et attention sont de mise pour résoudre deuxième temps, les cartes montrent les deux couches
cartes de défis progressifs. les défis. de manière simultanée. L’enfant doit alors faire preuve
rush hour - GA 558 - 21,90 € Recommandé par l’Education nationale, Méta-formes est de déduction et d’observation. Livré avec 24 cartes « défi »
un jeu éducatif fascinant qui développe considérablement la imprimées recto/verso. Dim. 20 x 20 cm. Dès 3 ans pour le premier
rush hour junior - GA 559 - 21,90 € niveau et 5 ans pour le deuxième niveau.
pensée logique chez l’enfant comme chez l’adulte. Contient
9 pièces géométriques en bois (rond, triangle, et carré), une grille de duo puzzle - GA 495 - 15,95 €
neuf cases, un livre de 60 logi-grilles + un guide. Dès 4 ans.
méta-formes - GA 496 - 22,95 €
portrait robot
Tour à tour, témoin ou détective, le joueur doit mener son
?
enquête pour découvrir quel animal est le coupable. Pour
cela il doit interpréter des indices, les combiner entre eux
et faire preuve de déduction. Jeu développé par une
orthophoniste. Contient 85 cartes dim 8,5 x 5,5 cm et un pion.
Dès 4 ans.
portrait robot - GA 856 - 15,90 €
3 niveaux de difficultés
apprendre en jouant
livret de 24 défis et solutions
go getter chat et souris
Envoie le chat chercher la souris, mais fais attention que
le chien n’attrape pas le chat. Il faut essayer de trouver un trouver le lien
chemin en utilisant les 9 pièces du puzzle de façon à ce que C’est le premier plateau de jeu à incorporer la fameuse gamme de haute qualité des Colors Cards. Pouvant s’utiliser seul
toutes les conditions soient remplies. Un premier casse-tête ou en groupe (jusqu’à 5 joueurs), il convient aussi bien à des enfants qu’à des adultes. Destiné au développement du
très "visuel" pour stimuler la pensée logique, la faculté à vocabulaire et de la "catégorisation", Trouver le lien c’est :
résoudre les problèmes et la concentration. Livret de 24 défis • 40 catégories de cartes allant des concepts de base comme les animaux et les transports, à des notions plus complexes
et solutions (8 débutants, 8 intermédiaires et 8 "experts"). Dès 5 ans. comme les métiers et les lieux.
Dim. 19 x 19 cm. • De larges catégories pouvant être divisées en sous catégories plus pertinentes comme les animaux en - animaux
go getter chat et souris - GA 354 - 20,90 € sauvages, marins, de la ferme, de compagnie, et insectes - par exemple. Contient 200 cartes laminées de 100 x 110 mm. Taille du
plateau de jeu : 510 x 620 m. Livré avec notice.
trouver le lien - GA 269 - 65,95 €
Raisonnement logique
les suites logiques
Un coffret pour apprendre à constituer des suites logiques de couleurs
et de formes puis travailler en symétrie par rapport à un modèle
donné. A la fin du livret pédagogique, des exercices d’entraînement
à la mémoire et des pages de modèles vierges sont proposés pour
encourager les enfants à inventer leurs
propres modèles. Contient 24 cubes dim. 3
cm + 1 livret pédagogique. Dès 5 ans.
suites logiques - GA 658 - 35,90 €
www.hoptoys.fr 159
Casse-tête
1
s
apprendre en jouant
« Jeu absolument
GENIAL ! Je l’ai testé avec
des adultes présentant
des troubles cognitifs,
des enfants et des
adolescents présentant
des troubles des
apprentissages. Ils ont
tous apprécié le jeu. Les
parties peuvent être de
courte durée mais ce jeu
fait vraiment « bouger les
neurones » ! »
2 3
livret de 48 challenges
à l’aide de ces 2
pièces, le chevalier
doit pouvoir aller
retrouver sa
princesse
1 - castle logix
Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d’ensemble et motricité. Construisez
les plus beaux châteaux mais attention qu’une tour n’en bloque pas une autre, car
dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels chaque élément
s’imbrique ! Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté par classe d’âge. Contient : 1 livret spiralé
de 48 challenges « du débutant à l’expert » et solutions, 4 blocs et 3 tours en bois. Dès 3 ans. 3 - chocolate fix
castle logix - GA 556 - 25,95 € Un joli casse-tête qui permet de développer le raisonnement logique, la déduction et
l’organisation spatiale. Le joueur doit reproduire la disposition des 9 pièces de chocolat
selon les formes et les 3 couleurs proposées par les cartes challenges. 4 niveaux de difficultés.
Contient un plateau de jeu dim. 15 x 15 cm, 9 pièces, 40 cartes, 1 sac. Dès 8 ans.
2 - camelot junior
Construire assurément mais en relevant les défis épiques et progressifs d’un preux chocolate fix - GA 857 - 21,90 €
chevalier ! Jeu de logique par excellence ! Aidez le chevalier à construire, avec les blocs
et les escaliers, le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les
indications données sur les défis. Contient : 1 livret spiralé de 48 défis de difficulté croissante et
solutions, les règles, 1 base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont et 2 personnages en bois. De
4 à 8 ans.
camelot junior - GA 557 - 25,95 €
apprendre en jouant
« Jeu de logique et
de vision en 3D très
intéressant. Permet de
faire travailler la notion
de positionnement
spatial, notamment
avec les enfants
IMC, dyspraxiques et
dyslexiques.. »
apprendre en jouant
les différences visuelles comparer et contraster trouvez la cause, trouvez la suite
Le but du jeu : trouver les différences visuelles, plus ou Dans ce jeu original et très riche, l’enfant doit faire preuve Un jeu de 28 paires de cartes autour d’actions et
moins évidentes, pour développer la discrimination visuelle de réflexion afin de trouver non seulement les différences d’évènements et de leurs conséquences directes. Contient
Contient 52 cartes dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de rangement + mais aussi les points communs entre les illustrations. 56 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + idées
idées d’utilisation. Contient 52 cartes dans boîte de rangement, dim. 8,7 x 6,4 cm + d’utilisation.
différences visuelles - GA 225 - 16 € idées d’utilisation. trouvez la cause ... - GA 234 - 16 €
comparer et contraster - GA 233 - 16 €
hop là
Chaque joueur observe la suite de jetons et essaie de s’en souvenir. On pose ensuite un pion en bois sur les 2
premiers jetons. Il faut maintenant se remémorer ce qui est caché sous ces pions avant que ceux-ci ne soient
bougés sur les deux jetons suivants. Un jeu simple mais très efficace pour faire travailler la mémoire visuelle.
Contient 21 jetons diam. 3 cm + 3 pions en bois + 1 sablier. Dès 5 ans.
hop là - GA 665 - 10,90 €
parfumaster
Saurez-vous retrouver l’odeur du basilic ? Et cette odeur fruitée et acidulée ? Celle de la framboise !
PARFUMASTER propose un voyage au pays des odeurs du quotidien à travers divers jeux mais aussi des
pistes pour stimuler l’intérêt des enfants et titiller leur sens olfactif. Chaque coffret aborde une thématique riche
en évocation avec 16 boîtiers odorants et 32 cartes.
1 - les odeurs de la maison de ma grand-mère - GA 805 - 20 €
2 - les odeurs du verger - GA 804 - 20 €
3 - les odeurs du jardin de mon grand-père - GA 806 - 20 €
apprendre en jouant
kelbazar
Dans Kelbazar on doit faire deviner des objets ou choses
aux autres joueurs en utilisant des formes géométriques en
bois diverses et variées. Comment représenter un avion,
bingo des devinettes un arrosoir, ou encore un poussin seulement à l’aide de
Il faut trouver sur sa grille la réponse à des questions posées ou deviner de quel objet il est ces formes ? En allant à l’essentiel, en faisant preuve
question en écoutant bien sa description et les indices catégoriels, fonctionnels et perceptuels. d’imagination et en formant des formes plus abstraites que
L’objectif du jeu est d’améliorer la compréhension verbale, l’attention auditive et le discours celle illustrées sur les cartes de jeu ! Existe en version junior
informatif. L’enfant pourra ainsi pallier des difficultés d’accès lexical et enrichir son vocabulaire. avec des graphismes plus faciles à traiter (dès 5 ans) et Standard
Contient 5 cartes Bingo, 32 cartes devinettes et 32 cartes images livrées dans une pochette plastique. (dès 7 ans).
bingo des devinettes- GA 864 - 24,90 € kelbazar- GA 578 - 24,95 €
Mémoire et attention
bataflash
Un jeu de bataille qui développe le sens de l’observation
des plus petits. Le plus rapide gagne. Après avoir mélangé
et distribué toutes les cartes entre les 2 joueurs, ces
mimons ensemble pantomime derniers retournent en même temps la première carte de
Un jeu très versatile qui permet non seulement de mimer Un jeu de mime où les enfants doivent symboliser par des leur paquet. Le premier qui repère un animal commun aux
les actions représentées sur les cartes mais aussi de faire grimaces ou des mimiques ce que représentent les cartes. deux cartes retournées, crie le nom de cet animal: si l’animal
travailler le langage oral (par exemple, faire deviner l’action Un jeu sans parole livré dans une très belle boîte métallique est effectivement commun, il remporte les 2 cartes, s’il s’est
en la décrivant), le vocabulaire des actions et les verbes. pour l’emporter partout, très facilement, sans rien perdre et trompé, les cartes reviennent alors à son adversaire. Il y a
Les dessins en noir et blanc mettent en scène des moments sans rien casser. Dès 4 ans. bataille lorsque les 2 joueurs ont répondu en même temps.
de la vie courante, des professions, des animaux, etc. Un pantomime - GA 587 - 7,95 € Le gagnant est évidemment celui qui a remporté le plus de
excellent support pour petits et grands ! Comprend 1 boîte de cartes. A partir de 5 ans, 2 joueurs. Contient 32 cartes illustrées,
rangement cartonnée + 78 cartes dim.11,5 x 7,5 cm. Dès 5 ans. dim. :7 x 10,5 cm, dans sa boite de rangement type tiroir.
mimons ensemble - GA 357 - 22,95 € bataflash - GA 733 - 7,95 €
www.hoptoys.fr 165
Uno version Braille le maxi jeu de cartes coin coin
La version Braille du très célèbre jeu de cartes ! Les cartes Un jeu de 32 cartes avec un contenu standard mais un format Un jeu de mémoire où il faut se souvenir de l’animal caché et
présentent à la fois un chiffre et une couleur. Des marquages géant ! Ces cartes facilitent le repérage visuel, notamment imiter son cri pour l’annoncer aux autres joueurs. Développe
en Braille dans le coin en haut des cartes indiquent le pour les enfants et les adultes ayant une déficience visuelle. également la reconn en épais carton dim. 9,5 x 7 cm + 1 dé
chiffre. Utilisation de la codification Nemeth, la numération Dim. 17,5 x 12,5 cm. couleurs + 1 gobelet à dés. Dès 3 ans
est alphabétique ("a" pour "1"). La couleur est indiquée par maxi jeu de cartes - GA 740 - 5,50 € coin coin - GA 623 - 9,90 €
un symbole directement en-dessous du chiffre. Contient 108
cartes de jeu marquées en Braille.
uno version Braille - GA 565 - 25,90 €
apprendre en jouant
Dico'matik devine-tête
happy family Devinez l’illustration de la carte tirée, face cachée, et qui est
Recomposez et rassemblez les 6 cartes des 7 familles Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser placée sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais
Boulanger, Jardinier, Pompier… avec les expressions idiomatiques. Savez-vous ce que quoi ? Il faut poser un maximum de questions aux autres
Ce jeu permet d´appréhender le vocabulaire des professions veut dire «Poser un lapin» ? Un doute ? Allez vite acheter joueurs, en un temps limité. Il faut donc se dépêcher car tout
mais également de travailler l´attention, le tri et le respect ce jeu ! A chaque carte expression correspond une carte le monde le sait sauf vous ! Un jeu idéal pour l’expression
des règles du jeu. Jeu de 52 cartes dim. 11,5 x 7 cm. Dès 5 ans. solution avec l’explication de l’expression. Dim 63 x 88 mm. orale, la formulation grammaticale des questions, le
happy family - GA 865 - 7;95 € Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de développement du vocabulaire. Conseillé dès 6 ans. Contient 172
rangement en plastique rigide. cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.
dico’matik - AR 107 - 12 € devine tête - GA 465 - 25 €
ludanimo
mon premier verger Un jeu d’éveil évolutif - tour à tour jeu de parcours, jeu de memo, jeu d’équilibre - avec des
Ce jeu stimule la reconnaissance et la désignation des couleurs et des symboles, la motricité cubes de différentes formes et tailles à empiler… Vous pouvez aussi facilement créer vos
fine et l’esprit d’équipe. Les jolies pièces en bois sont faciles à saisir et invitent à jouer propres règles du jeu. L’enfant peut également utiliser Ludamino comme un simple jeu de
selon son imagination: activité de tri, jeu de reconnaissance tactile, jeu de marchande et construction avec ses animaux rigolos à cacher dans les cubes... Mais par la suite, à l’aide
comptage… Contient 16 fruits en bois dim. 5,5 cm, 1 corbeau, 1 gros dé en bois et des cartons de jeu. des 2 gros dés souples, l’enfant apprend à reconnaître formes et couleurs. Livré avec un maxi-
De 2 à 4 joueurs. Dès 2 ans. dé en plastique souple, 6 figurines faciles à manipuler, 15 formes en carton. Dès 3 ans. 2 à 4 joueurs.
mon premier verger - GA 866 - 23,90 € ludanimo - GA 769 - 25,90 €
apprendre en jouant
oudordodo
Le meneur de jeu étale toutes les cartes maison à
découvert sur la table et cache l’ourson Dodo
sous une carte. Un joueur pose une question
«Dodo dort-il chez un animal à moustache ?».
chefs en délire monstermania Le meneur répond par oui ou non. Le joueur retourne alors
L’objectif du jeu est d’être le premier joueur à ramasser tous Sur le principe du jeu de domino, il faut se débarrasser de toutes les cartes qui correspondent aux maisons où Dodo
les ingrédients et ustensiles présents sur son plateau, à ses monstres en leur faisant se serrer une ou plusieurs ne peut pas être caché. Puis il propose une solution. On
prendre une assiette et à « préparer » sa recette. Contient mains. Attention, elles doivent être de même couleur ! Jeu joue ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur trouve Dodo.
5 plateaux de jeu « chef », 5 cartes « assiettes », 5 cartes « repas », d´attention et de stratégie, Contient 40 cartes monstres, dim. 7 x Boîte 8 x 12 cm. Contient 24 cartes maison, 10 Dodo à cacher, 18 jetons Dodo.
35 cartes, 1 flèche tournante, 1 guide d’utilisation. Dès 3 ans. De 2 3,5 cm, et 1 pion. Dès 5 ans. De 2 à 4 joueurs. Dès 4 ans.
à 5 joueurs.
monstermania - GA 869 - 13,90 € oudordodo - GA 467 - 8,90 €
chefs en délire - GA 775 - 10,90 €
émo’tactiles - GA 758 - 24,90 € deviner à un autre joueur, reproduire la même mimique les émotions - GA 871 - 19,90 €
devant un miroir...) peuvent servir de prétexte à la discussion
des sentiments. Boîte en bois contenant 4 planches en bois (dim.
12 x 20 cm) + 24 jetons en bois. Dès 3 ans.
4 - le puzzle des émotions
loto des expressions - GA 417 - 21,95 € Créez à volonté des visages expressifs en intervertissant
les cheveux, les yeux et la bouche de chaque personnage.
Puzzle en bois vernis composé de 4 visages à construire.
Dim. 27 x 34 cm. Dès 3 ans.
puzzle des émotions - GA 676 - 10,90 €
apprendre en jouant
1
4
5
1 - les marionnettes des émotions 2 - le miroir mousse géant 4 - le bloc de papier "visages"
Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2 Les enfants prennent en général beaucoup de plaisir à Un bloc de 50 feuilles de papier représentant la forme d’un
visages différents) constituent un instrument de travail très contempler leur reflet. Se regarder dans un miroir est un des visage à personnaliser avec les autocollants vendus ci-
apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance moyens de construire une image de soi et de se différencier contre. Feuilles de couleurs reprenant les différents tons de
des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio progressivement des autres. Léger, incassable, maniable peau. Dim. 13 x 15,5 cm. Dès 3 ans.
MP3 (disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires à volonté, ce grand miroir deviendra vite un indispensable bloc de papier "visages" - GA 683 - 5,90 €
d’environ 10 min chacune et permet de représenter les aussi bien pour les activités de découverte corporelle que
histoires sans avoir à les narrer. Chaque émotion est pour des exercices plus ciblés de motricité bucco-maxillaire.
représentée par l’expression faciale de la marionnette mais Dim. 44,5 x 24 cm.
aussi par un symbole : le soleil pour la joie, la foudre pour la miroir mousse géant - DV 539 - 19,90 €
colère, le fantôme pour la peur… Dim. marionnettes 28 x 18 cm.
Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret explicatif dans une mallette
de transport. Dès 3 ans.
marionnettes émotions - GA 750 - 39,90 € 3 - les tampons émotions 5 - les autocollants expressifs
Lot de 10 tampons « Expressions du visage » (triste, joyeux, 125 éléments du visage (nez, yeux, bouches, sourcils,
étonné, mécontent, etc.). Dim. 13.5 x 5.5 cm. avec une poignée dents, oreilles…) à coller sur des feuilles de papier ou des
ronde facilitant la préhension. Dès 3 ans. assiettes cartonnées pour créer des visages. Dim. planches
tampons émotions - AC 194 - 14,90 € 20 x 11,5 cm. Dès 3 ans.
autocollants expressifs - GA 682- 5,90 €
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apprendre en jouant
pourquoi ? parce que... les sentiments pour explorer tout l’éventail le loto sonore des émotions
Des cartes pour développer une prise de conscience des des sentiments des enfants et des adultes. Retrouvez les 12 émotions mises en photographie sur les
liens de causalité entre une cause et ses effets. Chaque Alors que certaines cartes ne présentent qu’un protagoniste différents cartons de jeu en écoutant les extraits sonores du
sujet abordé est décomposé sur 2 cartes: «Pourquoi le bébé CD audio. Plusieurs jeux possibles: appariement des sons
en proie à ses émotions, d’autres cartes montrent des scènes
pleure-t-il ?… Parce ce qu’il a faim !»… Contient 40 cartes (à avec les grandes photographies, loto sonore avec les cartons
découper soi-même). Dim. carte : 138 x 125 mm. où plusieurs personnes interagissent. Les émotions positives multi-images… Contient 1 CD audio, 24 cartons de jeux dim. 15,9 x
aussi bien que négatives sont bien sur représentées. Le 15,9 cm et 60 jetons livrés dans une mallette.
pourquoi ? parce que... - GA 251 - 20,90 €
patient devra alors « déchiffrer » les différentes situations loto sonore des émotions - GA 873 - 29,90 €
représentées à travers les indices visuels : les expressions
faciales, le code gestuel… Contient 48 cartes format A4.
sentiments - GA 707 - 49,90 €
apprendre en jouant
pour parler de ses émotions comment va nounours ?
Ce jeu de cartes présente une grande variété de sentiments, Pour parler des sentiments d’une manière simple. En tout
montrés d’une manière précise pour certaines cartes (et 18 sentiments différents montrés sur des paires de cartes.
moins évidente pour d’autres) afin de laisser l’enfant Contient 36 cartes. Dim. 11,5 x 7,5 cm.
interpréter l’image à son aise. Parfait pour ouvrir le dialogue comment va nounours ? - GA 333 - 14,90 €
et aider l’enfant à mieux comprendre ses propres émotions.
Contient 48 cartes grand format 19,6 x 13,6 cm + guide d’utilisation.
pour parler de ses émotions - GA 109 - 35,90 €
www.hoptoys.fr 171
ça va s’arranger que ferais-tu ?
Avec humour, les suites d’images racontent des histoires Ce jeu a été créé dans l’optique d’apprendre aux enfants
du quotidien évoquant ennui et déception et encouragent des notions de valeur civique et de sécurité. Chaque point
les enfants à trouver des solutions pour faire face à des de départ de discussion propose 5 actions possibles.
situations difficiles. Contient 12 séries de 4 à 8 images dim. 9 x L’enfant doit alors réflechir à ce qu’il ferait dans une telle
9 cm, soit 72 cartes. situation et argumenter son choix. En réfléchissant sur les
ça va s’arranger - GA 684 - 25,95 € 8 situations proposées, l’enfant prend alors conscience que
ses actions ont des effets directs ou indirects sur les autres.
Contient 8 cartes situation (140 x 140 mm) + 40 cartes actions (70 x
102 mm) + un guide d’utilisation .
que ferais-tu ? - GA 180 - 20,90 €
apprendre en jouant
Livre de scénarios sociaux, 208 pages Nouveau livre de scénarios sociaux, 158 pages Conversations en bandes dessinées, 17 pages
LV 820 - 44 € LV 822 - 37 € LV 821 - 10,90 €
Résolution de conflits
La série «Résolution de conflits» aborde trois thèmes différents : la maison, l’école et les mensonges. Chaque thème est
illustré par 7 histoires simples qui racontent deux manières de résoudre différents problèmes et montrent les conséquences
des mauvaises décisions. Chaque histoire se déroule sur la base de 4 séquences, les deux dernières cartes étant réversibles
apprendre en jouant
pour montrer les deux dénouements possibles. Chaque thème est livré dans une mallette comprenant 30 cartes (dim. 16,3 x 13,5 cm), 1
CD audio MP3 des histoires, 4 supports cartes en bois et 1 guide pédagogique. Dès 3 ans.
résolution de conflits : à l’école - GA751 - 29,90 € résolution de conflits : à la maison - GA752 - 29,90 € résolution de conflits : les mensonges
GA753 - 29,90 €
devine pourquoi
Ces 4 familles - la famille Fâchée, Contente,
Triste, et Apeurée - portent bien leur nom !
Il s’agit de faire deviner pourquoi aux autres
joueurs. Ce jeu fait aborde la relation de
cause à effet entre un évènement particulier
et une émotion ressentie. Il développe
aussi le vocabulaire argumentatif. Contient 4
planches plastifiées format A4, 48 cartes à découper,
1 support visuel. Livré dans une pochette plastique.
Dès 5 ans.
devine pourquoi - GA 872 - 24,90 €
www.hoptoys.fr 173
parfois, j’ai l’impression
Ces très belles cartes utilisent des métaphores visuelles pour illustrer diverses émotions, positives ou négatives. Des courage ! maîtriser ses peurs...
images très fortes qui « parlent » immédiatement aux enfants et les aident à exprimer les sentiments enfouis. Contient 48 Les enfants éprouvent différentes peurs : peur du noir, des
cartes dim. 21 x 14, 8 cm+ guide pédagogique. orages, des bêtes, petites et grosses... Il doivent apprendre
parfois j’ai l’impression - GA 431 - 40,90 € à surmonter la peur, à vivre avec leurs peurs. Nous pouvons
les y aider. Sept histoires en images illustrant des peurs
typiquement enfantines facilitent l’approche de ce thème
délicat. Parler de ses propres peurs constitue un des pas
les plus importants pour arriver à les surmonter. Jo peut être
un garçon comme une fille, ce qui permet aux enfants de
s’identifier au protagoniste de l’histoire. Contient 7 histoires de
8 à 14 images soit 75 cartes (90 x 90 mm) livrées avec une notice
d’utilisation dans une boîte en carton.
courage - GA 404 - 25,95 €
4
5
apprendre en jouant
PP106 - 9,90 € le lot de 2 poupées (garçon et fille), vendues sans PP 105 - 19,90 €
accessoires. Dim 33 cm. Dès 3 ans.
PP 112 - 16,90 €
2 - le déambulateur 4 - le fauteuil roulant 6 - les aides auditives par 2
PP 104 - 29,90 € PP 103 - 29,90 € PP 113 - 1,90 €
6
Parler du handicap
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