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SPIELERZUGABFOLGE AUSWIRKUNGEN VON SCHWIERIGEM GELANDE 1 Die Bewegungsphase 2 Die Schussphase Einheiten- Wied Muss fiir Gefahliches 3 Die Nahkampfphase typ verlangsamt? _Geliinde testen? Infantere Ja Nen* Bikes Nein bb Jetbikes Nein se Monstrose Kreaturen Ja New SCHUSSPHASE Sprungtruppen Nein Jan 41. Wahi ein deiner Einheiten aus, Avtlerie Ja Nein far Besatzung®; Ja fr Watfermodelle prafe hte Sichtlivien und berenne | | Bestien & Kavalerie New* fin Ziel far die Einhet Fahreeuge = Liuler Ja Nen* Pre Reichwete Fahreeuge - Antigrav Ne lave Fare Trefferwirfe durch Fahrzeuge- Andere Nein ja Fore Verwundungswirfe durch Sten cline nih a ats tie wurde Gener fahrt Schutawarfe durch ar meen Benegurg mS Gelade erence Gegner entfernt Verkiste ‘TRUPPEN IN RESERVE NAHKAMPFERGEBNIS NAHKAMPFPHASE Spielzug Einheit trifft ein bei ‘1 Wahle einen Nahkamof 1 Bewege angreifende Einheiten 1 - 2 FUbve den Nahkampt curch, Ge- 2 Angegrifene Einhetreagiert 2 4 bundene Modellefuhven Teter 3 Fuhce Nahkampt durch 3 a Und Verwundungswarfe in initia 4 2 verelhenfolge durch. Geoner legen 5+ Automatic Sehutawire ab, wenn zutrffend, 3 Ermitle Kampfergebnis durch Ad ‘TREFFERWURF (SCHIESSEN) cleren aller verursachten Schadens- BF des Schitzen 12345 purnkte. Die Seite mit der hoheren Benatigtes Ergebnis 6 $432 Ergebnis gewinnt den Nahar. DECKUNGSWURFE 4 Verlierer muss Moraltest bestehen Deckung Wurt oder zuruekfallen, Besteht er den + Stacheléraht, Maschendraht 6+ Test, ignoriere Schr. MORALTESTS: 5 Vorstdrmen, Zuricktallen und New Ihe ainhelt muss testan, wenn; + Hohes Gras, Getrede, Se positionieren. Zuruckfallende Ein- + sie 25% oder meh Modalle in Gebiiseh, Hecken, Zaune heiten massen testen, ob sie sich finer einzelnen Phase vetlert aus dem Nahkampf lisen kennen, (Nahkampfverluste 23hlen hierfor Einheiten Freund & Gegner) 4+ falls nicht, werden sie zerstrt, richt)— teste am Ende der Phase Schitzengraben & -stllungen, Sieger kénnen sich new fin gegnerscher Panzer einen Panzersperten, Sandsacke, posttonieren. Panzerschock gegen sie durch Barrkaden, Baken, Pipelines, 6 Nachricken, Weitethin im Nahe ‘ahrt = teste sobald der Panzer Kisten, Piser, Wald, Oschungel, kampf gebundene Einheiten sich in Kontakt bewegt hat. Hagelkuppen, Schrott, Krater, ‘sien ungebundene Modelle bis sie in der Nahkampfphase besiegt Felsen, Rurnen, Mauern, Gebaude, 1206 Toll auf den Geoner zu bewe- itd ~ teste wenn das Kampfer- Fahrzeugwracks ‘gen, um mitzukampfen. ‘gebnisfessteht. Die Einheit et 7 Wahle den nachsten Nahkamot det einen Malus von -1 pro Punks, + Befestigungen Lund wiederhole die Schritte, bis ale Um den sie verloen hat. Nahkampfe abgehandelt wurden ‘TREFFERWURFTABELLE (Nahkampf) Kampfgeschick des Gegners 2345 67 8 9 at St 5+ 5+ S+ + Sb 5+ 4b db de 54 Se St SH 54 3+ 4+ 44 de Ge 5+ 5+ St 3H 3H ae ae ae ae ae B+ 3+ 3+ de de de oe 34 34 34 3H ae ae ae 3+ 3+ 34 Be Be de ae 34 34 34 34 34 34 4b 3+ 3+ 34 de 34 3+ 4 B+ 34 34 34 34 3+ 3+ 10 5+ 5b 54 5 at ae 4+ ae ae ae KG des Angreifers \VERWUNDUNGSTABELLE Widerstand des Ziels 34 5 6 7 6 6 - St Br 6+ 4s Sk 6+ Be 44 54 2b Be at Qe 2+ 34 2+ Qe 2+ 24 2h 24 De 2+ 24 2b 2+ 2+ 6+ 6 Se ae 3+ 2+ 2+ 2+ 6 6+ 5+ 4s 34 24 2+ ZUSAMMENFASSU! Waffentyp _ Bewegen & schieBen (Fahrzeuge werden hiervon nicht betroffen) ING DER WAFFENTYPEN SchieBen & Gegner im Nahkampf angreifen Pistole __ Darf sich bewegen und 1 Schuss abfeuern Schnelifeuer — Bewegt: 2 Schlisse auf bis 2u 12 Zoll; Nicht beweat: 1 Schuss aut maximale Waffenreichweite. Darf sich bewegen und normal schieBen, Darf nach Bewegung dberhaupt nicht schieBen Darf 1 Schuss in der Schussphase abgeben und die Ziel einheit in der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reich ‘weite; Zahlt im Nahkampf als zusatzliche Nahkampfwaffe. Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussohase: abgefeuert wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes besaat). Dart in der Schussphase normal schieBen und die Zieleinheit in der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reichweite. Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussphase abgefeuert wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes besaat). FAHRZEUGSCHADENSTABELLE Modifikationen: Steschuss Ergebnis ‘Crew = Darchgeschutiek Crew — Beraubs Beschaciot —Waffezerstirt Beschigt -Lahmgelegt erst = Wack Zessfrt~ Elodie Teor mit D5 = 1 Teller mitDS1 at Fanreugis offen +1 SCHOCKTRUPPEN-MISSGESCHICKTABELLE W6_Effekt V2 Schrechicher Unfall Die ganze Enhet ist vrs 3-4 Deplavziert. Dein Gegner dar ie Eine in normaler Schacktrappenformation obne Abieichungswurt irgend. wo auf dem Spieleldaufstellen (einschleBich in Schwier: ‘gem Gelinde, das fr Schacktrupoen als Gefahich zanl) Verzagert. De Einheitvrbleibt in Reserve, Wenn se 2u Spielende noch immer in Reserve ist 2hlt de Finhet als ester FAHRZEUGBEW! Stationar Alle Watfen Alle (auBer Laufer/Schnell) Schnell Alle Waffen Liufer Alle Waffen IEGUNG & BESCHUSS Gefechtsgeschw. Marschgeschw. 1 Watte* Keine Waffen Sturmgeschw, Alle Waffen 1 Waffe* Keine Waffen Alle Waffen re

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