SPIELERZUGABFOLGE AUSWIRKUNGEN VON SCHWIERIGEM GELANDE
1 Die Bewegungsphase
2 Die Schussphase Einheiten- Wied Muss fiir Gefahliches
3 Die Nahkampfphase typ verlangsamt? _Geliinde testen?
Infantere Ja Nen*
Bikes Nein bb
Jetbikes Nein se
Monstrose Kreaturen Ja New
SCHUSSPHASE Sprungtruppen Nein Jan
41. Wahi ein deiner Einheiten aus, Avtlerie Ja Nein far Besatzung®; Ja fr Watfermodelle
prafe hte Sichtlivien und berenne | | Bestien & Kavalerie New*
fin Ziel far die Einhet Fahreeuge = Liuler Ja Nen*
Pre Reichwete Fahreeuge - Antigrav Ne lave
Fare Trefferwirfe durch Fahrzeuge- Andere Nein ja
Fore Verwundungswirfe durch Sten cline nih a ats tie wurde
Gener fahrt Schutawarfe durch ar meen Benegurg mS Gelade erence
Gegner entfernt Verkiste
‘TRUPPEN IN RESERVE NAHKAMPFERGEBNIS
NAHKAMPFPHASE Spielzug Einheit trifft ein bei ‘1 Wahle einen Nahkamof
1 Bewege angreifende Einheiten 1 - 2 FUbve den Nahkampt curch, Ge-
2 Angegrifene Einhetreagiert 2 4 bundene Modellefuhven Teter
3 Fuhce Nahkampt durch 3 a Und Verwundungswarfe in initia
4 2 verelhenfolge durch. Geoner legen
5+ Automatic Sehutawire ab, wenn zutrffend,
3 Ermitle Kampfergebnis durch Ad
‘TREFFERWURF (SCHIESSEN) cleren aller verursachten Schadens-
BF des Schitzen 12345 purnkte. Die Seite mit der hoheren
Benatigtes Ergebnis 6 $432 Ergebnis gewinnt den Nahar.
DECKUNGSWURFE 4 Verlierer muss Moraltest bestehen
Deckung Wurt oder zuruekfallen, Besteht er den
+ Stacheléraht, Maschendraht 6+ Test, ignoriere Schr.
MORALTESTS: 5 Vorstdrmen, Zuricktallen und New
Ihe ainhelt muss testan, wenn; + Hohes Gras, Getrede, Se positionieren. Zuruckfallende Ein-
+ sie 25% oder meh Modalle in Gebiiseh, Hecken, Zaune heiten massen testen, ob sie sich
finer einzelnen Phase vetlert aus dem Nahkampf lisen kennen,
(Nahkampfverluste 23hlen hierfor Einheiten Freund & Gegner) 4+ falls nicht, werden sie zerstrt,
richt)— teste am Ende der Phase Schitzengraben & -stllungen, Sieger kénnen sich new
fin gegnerscher Panzer einen Panzersperten, Sandsacke, posttonieren.
Panzerschock gegen sie durch Barrkaden, Baken, Pipelines, 6 Nachricken, Weitethin im Nahe
‘ahrt = teste sobald der Panzer Kisten, Piser, Wald, Oschungel, kampf gebundene Einheiten
sich in Kontakt bewegt hat. Hagelkuppen, Schrott, Krater, ‘sien ungebundene Modelle bis
sie in der Nahkampfphase besiegt Felsen, Rurnen, Mauern, Gebaude, 1206 Toll auf den Geoner zu bewe-
itd ~ teste wenn das Kampfer- Fahrzeugwracks ‘gen, um mitzukampfen.
‘gebnisfessteht. Die Einheit et 7 Wahle den nachsten Nahkamot
det einen Malus von -1 pro Punks, + Befestigungen Lund wiederhole die Schritte, bis ale
Um den sie verloen hat. Nahkampfe abgehandelt wurden‘TREFFERWURFTABELLE (Nahkampf)
Kampfgeschick des Gegners
2345 67 8 9
at St 5+ 5+ S+ + Sb 5+
4b db de 54 Se St SH 54
3+ 4+ 44 de Ge 5+ 5+ St
3H 3H ae ae ae ae ae
B+ 3+ 3+ de de de oe
34 34 34 3H ae ae ae
3+ 3+ 34 Be Be de ae
34 34 34 34 34 34 4b
3+ 3+ 34 de 34 3+ 4
B+ 34 34 34 34 3+ 3+
10
5+
5b
54
5
at
ae
4+
ae
ae
ae
KG des Angreifers
\VERWUNDUNGSTABELLE
Widerstand des Ziels
34 5 6 7
6 6 -
St Br 6+
4s Sk 6+
Be 44 54
2b Be at
Qe 2+ 34
2+ Qe 2+
24 2h 24
De 2+ 24
2b 2+ 2+
6+
6
Se
ae
3+
2+
2+
2+
6
6+
5+
4s
34
24
2+
ZUSAMMENFASSU!
Waffentyp _ Bewegen & schieBen
(Fahrzeuge werden hiervon nicht betroffen)
ING DER WAFFENTYPEN
SchieBen & Gegner im Nahkampf angreifen
Pistole __ Darf sich bewegen und 1 Schuss
abfeuern
Schnelifeuer — Bewegt: 2 Schlisse auf bis 2u 12
Zoll; Nicht beweat: 1 Schuss aut
maximale Waffenreichweite.
Darf sich bewegen und normal
schieBen,
Darf nach Bewegung dberhaupt
nicht schieBen
Darf 1 Schuss in der Schussphase abgeben und die Ziel
einheit in der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reich
‘weite; Zahlt im Nahkampf als zusatzliche Nahkampfwaffe.
Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussohase:
abgefeuert wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes
besaat).
Dart in der Schussphase normal schieBen und die Zieleinheit
in der Nahkampfphase angreifen, wenn in Reichweite.
Darf nicht angreifen, wenn Waffe in der Schussphase
abgefeuert wurde (sofern keine Sonderregel etwas anderes
besaat).
FAHRZEUGSCHADENSTABELLE
Modifikationen:
Steschuss
Ergebnis
‘Crew = Darchgeschutiek
Crew — Beraubs
Beschaciot —Waffezerstirt
Beschigt -Lahmgelegt
erst = Wack
Zessfrt~ Elodie
Teor mit D5 = 1
Teller mitDS1 at
Fanreugis offen +1
SCHOCKTRUPPEN-MISSGESCHICKTABELLE
W6_Effekt
V2 Schrechicher Unfall Die ganze Enhet ist vrs
3-4 Deplavziert. Dein Gegner dar ie Eine in normaler
Schacktrappenformation obne Abieichungswurt irgend.
wo auf dem Spieleldaufstellen (einschleBich in Schwier:
‘gem Gelinde, das fr Schacktrupoen als Gefahich zanl)
Verzagert. De Einheitvrbleibt in Reserve, Wenn se 2u
Spielende noch immer in Reserve ist 2hlt de Finhet als
ester
FAHRZEUGBEW!
Stationar
Alle Watfen
Alle (auBer Laufer/Schnell)
Schnell Alle Waffen
Liufer Alle Waffen
IEGUNG & BESCHUSS
Gefechtsgeschw. Marschgeschw.
1 Watte* Keine Waffen
Sturmgeschw,
Alle Waffen 1 Waffe* Keine Waffen
Alle Waffen
re