Professional Documents
Culture Documents
Apren A Utilitzar Les Pissarres Digitals Smart Board
Apren A Utilitzar Les Pissarres Digitals Smart Board
SmartBoard
Autors:
Setembre 2009
Aprèn a utilitzar les pissarres digitals. Ús del programari i elaboració de materials didàctics
D'aquesta edició:
Servei de Formació Permanent del Professorat
Direcció General d’Innovació i Formació del Professorat
Conselleria d’Educació i Cultura
Setembre 2009
CONVENCIONS
Els símbols utilitzats en aquest text són:
Activitats d'introducció
Activitats completament guiades amb exposició gradual de continguts, que permetin
assegurar els continguts mínims de la programació del mòdul de formació.
Activitats opcionals
Activitats d'ampliació de coneixements que permeti aprofundir en la temàtica tractada. No
són obligatòries i no s’han de fer si es veu que hi haurà dificultat per seguir el ritme
aconsellat per al curs.
Recomanacions o comentaris
Recomanacions o comentaris que permetran una millor realització de les activitats
encomanades
Ajuda
Per algunes activitats, si la seva resolució presenta problemes, es podrà consultar l'ajuda
que donarà pistes per facilitar la seva realització.
Recursos addicionals
Per poder ampliar els coneixements, es posa a la disposició dels alumnes una
documentació complementària de consulta o d'ampliació.
1. INTRODUCCIÓ ............................................................................................................................................... 6
EL PERQUÈ DE LES PISSARRES DIGITALS .................................................................................................................... 6
QUÈ ÉS LA PISSARRA SMARTBOARD? ....................................................................................................................... 6
COMPONENTS DE LA PISSARRA.................................................................................................................................. 6
QUÈ NECESSITEM PER UTILITZAR LA PISSARRA? ........................................................................................................ 6
FUNCIONS DE LA PISSARRA ....................................................................................................................................... 7
PLATAFORMES DISPONIBLES ..................................................................................................................................... 7
2. INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI PROPI DE LA PISSARRA DIGITAL TÀCTIL – SMART
BOARD - ..................................................................................................................................................................... 7
CONFIGURACIÓ I INSTAL·LACIÓ DEL PROGRAMARI..................................................................................................... 7
3. EL PROGRAMA DE LA PISSARRA DIGITAL SMART BOARD .......................................................... 11
Calibrar la pissarra .......................................................................................................................................... 11
Barra d’eines flotant ......................................................................................................................................... 12
BOTONS DE LA BARRA D’EINES FLOTANT ................................................................................................................ 12
EINES RETOLADOR, MARCADOR DE RESSALTAT, ESBORRADOR, LÍNIA I FORMES ...................................................... 14
Eina retolador ................................................................................................................................................... 14
Eina marcador de ressaltat ............................................................................................................................... 15
Eina esborrador ................................................................................................................................................ 16
Eina línia .......................................................................................................................................................... 16
Eina formes ....................................................................................................................................................... 16
ALTRES EINES SMART ............................................................................................................................................. 18
Ombra de pantalla ............................................................................................................................................ 18
Reflector ............................................................................................................................................................ 18
Lupa .................................................................................................................................................................. 19
Calculadora ...................................................................................................................................................... 19
Punter ............................................................................................................................................................... 19
Barra d’eines de captura de pantalla ............................................................................................................... 19
Enregistradora .................................................................................................................................................. 20
Reproductor de vídeo ........................................................................................................................................ 21
Teclat ................................................................................................................................................................ 22
Tauler de control .............................................................................................................................................. 22
Benvingut a Notebook ....................................................................................................................................... 23
4. NOTEBOOK ................................................................................................................................................... 23
BARRA D’EINES DEL NOTEBOOK. ............................................................................................................................ 25
Eina retolador creatiu ...................................................................................................................................... 27
Eina esborrador ................................................................................................................................................ 27
Eina línia .......................................................................................................................................................... 28
Eina forma ........................................................................................................................................................ 28
Eina de Reconeixement de forma ...................................................................................................................... 29
Eina de Retolador màgic .................................................................................................................................. 29
Eina per pintar per dins .................................................................................................................................... 30
Eina text ............................................................................................................................................................ 30
Eina propietats.................................................................................................................................................. 31
CARACTERÍSTIQUES DELS OBJECTES DIBUIXATS ...................................................................................................... 31
Inserir so:.......................................................................................................................................................... 38
Propietats: ........................................................................................................................................................ 38
Definir transparència de la imatge:.................................................................................................................. 39
Observacions .................................................................................................................................................... 39
ANIMACIÓ D’OBJECTES ........................................................................................................................................... 39
PESTANYES DEL NOTEBOOK. .................................................................................................................................. 41
Pestanya Classificador de pàgines ................................................................................................................... 41
Pestanya Galeria de recursos. .......................................................................................................................... 42
Pestanya adjunts: .............................................................................................................................................. 44
1. INTRODUCCIÓ
L’ús de les TIC a l’ensenyament no és un problema de tot o res: hi ha ordinadors a les aules o no n’hi ha,
això suposa una gran diferència entre unes situacions educatives i unes altres.
L’objectiu de l’ensenyament és que l’alumne aprengui determinats continguts ja establerts, sobre el que
després haurà d’examinar-se mitjançant proves puntuables, exercicis, etc. Aquest és l’objectiu final de la
pissarra digital, aconseguir que la tecnologia millori qualitativa i quantitativament l’aprenentatge de l’alumne.
La pissarra digital és una eina tecnològica desenvolupada a mida per al docent. Gràcies a ella es pot crear
qualsevol tipus de contingut digital. Tots aquests continguts digitals es poden desar en fitxers que poden ser
recuperats posteriorment, es poden imprimir i ser enviats per e-mail.
Els continguts de la pissarra digital es poden transformar en presentacions PowerPoint i en alguns casos en
arxius .pdf. (depenent del model de la pissarra).
La pissarra SmartBoard és una pissarra digital tàcil amb un funcionament molt senzill
i precís; l’inconvenient més gran és que quan es projecta una imatge i es vol escriure
sobre aquesta, llavors, la nostra pròpia ombra ens molesta.
La pissarra SmartBoard és una pissarra que es pot moure amb rodes o es pot fixar a la paret.
Components de la pissarra
La pissarra SmartBoard.
4 bolígrafs o apuntadors.
1 esborrador.
Funcions de la pissarra
Per un costat es pot utilitzar simplement com a projector de l’ordinador. S’usarà el bolígraf o el dit en
substitució del mouse. D’aquesta manera es poden projectar, per exemple, activitats fetes amb el CLIC o
JCLIC o qualsevol pàgina web interactiva (mapes interactius o qualsevol altra activitat feta amb flash o
similar).
De l’altra manera es pot utilitzar la pissarra com una pissarra tradicional, és a dir, un lloc on es pot escriure i
posar imatges, fer anotacions, desar tot el que s’ha fet i tornar-ho a recuperar en un altre moment.
Plataformes disponibles
El programari de la pissarra està disponible per als sistemes operatius Windows, Linux i Mac.
Abans de començar amb el programa de la pissarra Smart Board hem de saber si el tenim instal·lat al nostre
ordinador. Ara comprovarem si el tenim instal·lat.
Activitat d’introducció 1
La imatge de la icona dependrà de la versió del programa que estem utilitzant. Durant
aquest curs, farem servir la versió 10.0. La icona de la versió anterior, 9.5, que hauria de
sortir si s’està utilitzant aquesta versió és:
Activitat d’introducció 2
En el cas de que no tingueu el programa instal·lat, l’instal·larem ara, com hem comentat
abans, en la versió 10.0, la més actual a hores d’ara.
Per instal·lar aquest programa només heu de fer un doble clic a la icona i començarà la
instal·lació.
El programa d’instal·lació ens presenta una pantalla de benvinguda amb la qual l’assistent
ens indica que ens instal·larà el programari Notebook i els controladors de l’Smart Board:
Es clica al botó de “Següent” i passarem a la següent opció de pantalla: sortirà una nova
finestra on haurem d’acceptar les condicions i termes d’ús d’aquesta llicència.
Tot seguit, tornem a clicar a sobre del botó de “Següent” i ens sortirà una nova finestra
amb la informació d’on s’instal·larà aquest programari. Aquestes destinacions que
s’indiquen són bones, no cal canviar la destinació final.
Tornem a clicar a sobre del botó de “Següent” i sortirà una nova pantalla informativa amb
els recursos que s’instal·laran.
Es clica al botó de “Següent” i sortirà una pantalla informativa, la qual indica quin són els
productes que s’instal·laran a continuació:
Una vegada acabat aquest procés s’activarà el botó de “Finalitzar” i es podrà començar a
utilitzar l’aplicació.
Ara ja podrem comprovar si ens surt la icona del programa a la part dreta de la barra de
tasques.
Calibrar la pissarra
Abans de començar a utilitzar la pissarra s’ha de calibrar aquesta, és a dir, establir els punts de fixació per tal
que quan s’apunti o s’escrigui la pissarra amb el bolígraf es reconegui l’àrea apuntada.
El procés de calibració permet indicar 9 punts específics dins l’àrea de projecció que corresponen a punts a
l’escriptori de l’ordinador.
Una vegada ja tenim instal·lat el programa ens surt una nova barra d’eines a la part
esquerra de la pantalla del nostre ordinador.
Aquesta barra d’eines es pot amagar fent un clic a sobre de la doble fletxa
Per tornar a treure la barra d’eines s’ha de fer un clic un altre cop sobre la doble
fletxa.
Si no volem que ens surti aquesta barra d’eines a l’escriptori i la volem treure quan la
necessitem ho podem fer de la següent manera: Clic amb el botó dret a sobre de la
icona de la pissarra que està a la dreta de la barra de tasques -> Ocultar barra d’eines flotants.
Si la volem tornar a treure: Clic amb el botó dret a sobre de la icona de la pissarra que està a la
dreta de la barra de tasques -> Mostrar eines flotants.
Quan fem un clic amb el botó dret del ratolí a sobre de la icona de la pissarra que tenim a
la barra de tasques ens surten les opcions més importants de la nostra pissarra. Les
estudiarem més endavant.
A continuació s’explicaran les diferents eines que ens surten a la barra d’eines flotant.
Eina de selecció. Amb aquesta eina es podran seleccionar els diferents elements que
tenim a la nostra pissarra: text, imatges, etc.
Eina retolador: Aquesta eina serveix per poder escriure, dibuixar línies a la pissarra.
Eina esborrador: Aquesta eina serveix per esborrar tot el que s’hagi dibuixat a la
pissarra. Atenció: No servirà per esborrar elements inserits a la pissarra (una fotografia, un
mapa.. etc).
Eina forma: Aquesta eina serveix per dibuixar diferents formes geomètriques.
Eina ratolí: Aquesta eina activa la funció del botó dret del ratolí; això vol dir que la
següent acció que es faci després d’usar aquesta eina es correspondrà a l’acció feta clicant
amb el botó dret. Per exemple si seleccionam aquesta eina i després feim clic a l’escriptori,
s’activarà el menú contextual.
Eina Notebook: És l’eina més important de l’Smart Board. Gràcies a aquesta eina es
pot utilitzar la pissarra digital com si fos una pissarra normal, i a més, permet inserir
elements de la galeria, guardar les nostres feines, etc.
Eina teclat: Sortirà un teclat interactiu que permet escriure a la pissarra amb lletres
d’impremta.
Quan clicam a sobre de qualsevol eina (menys la de seleccionar), surt al costat les diferents opcions
de l’eina. A algunes d’elles surt també l’opció de personalitzar que ,permet personalitzar les
diferents característiques d’aquesta eina concreta.
Activitat d’introducció 3
Navega per les diferents opcions de la teva barra d’eines. Explora quins canvis pots fer a
les diferents eines. Canvia els elements de la barra d’eines. Finalment, deixa la barra
d’eines amb les seves opcions per defecte (això ho podràs fer amb l’eina personalitzar).
Eina retolador
Com ja s’ha explicat abans, aquesta eina serveix per escriure a la pissarra (igual que els 4 bolígrafs que
trobem a la safata de la pissarra).
Per defecte els bolígrafs de la safata de la pissarra ja tenen el color predeterminat (blau, vermell, negre i
verd). El que determina el color del bolígraf NO és el color del bolígraf sinó el color de la safata del bolígraf.
Això és molt important perquè si els bolígrafs estan mal col·locats dins les seves safates heu de saber que el
que determina el color final del bolígraf és la safata.
El color del bolígraf es pot canviar; per això s’ha d’anar al panell d’eines flotant i triar l’eina retolador,
quan es pitja aquesta eina surt un menú al costat amb l’opció de personalitzar:
Seguidament clicam a sobre de l’opció personalitzar i seguidament surt una altra finestra amb
totes les opcions del retolador que ens permet canviar.
El color del bolígraf: Només cal clicar a sobre del color que volem. Si no en tenim prou sempre podem clicar
a sobre “Més..” i ens sortirà una nova paleta plena de colors.
Si clicam a la fletxa de la finestra i anem baixant es podran veure les altres opcions del retolador que
es poden canviar, com per exemple, el gruix de la línia.
També es pot canviar l’estil de la línia (si volem línia contínua, amb guionets, amb puntets), si volem
que comenci amb un punt, amb un quadrat, amb fletxa o una línia normal; les mateixes opcions
serveixen per a l’acabament de la línia.
Activitat d’introducció 4
Heu de canviar la configuració d’un bolígraf de la pissarra. Ho heu de fer amb la pissarra
connectada al vostre ordinador.
Aquesta eina funciona com un retolador de ressaltat convencional, serveix per marcar el text que
trobem més interessant.
Activitat d’introducció 5
Eina esborrador
Aquesta eina serveix per esborrar el que haguem escrit o dibuixat a la pissarra amb el retolador.
Si fem un clic a sobre d’aquesta eina ens permet triat el gruix de l’esborrador. N’hi ha tres possibles.
Activitat d’introducció 6
Eina línia
Aquesta eina, com ja s’ha explicat anteriorment, serveix per diferents línies. Si fem un clic a sobre
d’aquesta opció ens permet triar entre diferents línies a més de poder configurar-les al nostre gust.
Podem triar entre algun del tipus de línia diferents anterior. Com amb les eines anteriors, el retolador
i el marcador de ressaltat, ens permet configurar el color de la línia, el tipus de línia i el gruix.
Activitat d’introducció 7
Proveu els diferents tipus de línies diferents. Feu canvis en alguna de les línies
predeterminades. Canvieu el color, gruix i tipus de línia. Aquesta activitat la podeu fer al
vostre ordinador sense tenir la pissarra connectada. Quan hagueu acabat de dibuixar tots
els tipus de línies, seleccionar l’eina selecció i tots els vostres dibuixos es guarden de
forma automàtica a un arxiu de tipus Notebook.
Eina formes
Aquesta eina permet dibuixar diferents formes geomètriques. Per veure les diferents formes
geomètriques disponibles nomes s’ha de clicar a sobre del botó de la forma i triar la forma geomètrica
desitjada. També permet configurar diferents opcions d’aquestes formes geomètriques, en concret, el
color, tipus de línia i gruix, igual que altres eines anteriors i altres opcions pròpies d’aquesta eina que
s’expliquen a continuació.
Quin tipus de color volem per l’interior de la figura: Color sòlid, color degradat (un o dos colors), color
de trama o omplir l’interior de la figura amb una imatge.
Si es tria el color sòlid només deixarà triar de quin volem l’interior de la figura.
Si es tria el color degradat deixarà triar el tipus de degradat que es vol (horitzontal, vertical, diagonal
endavant i diagonal endarrere) i si es vol un o dos color de degradat.
Si es tria el color de trama deixarà triar el tipus de dibuix de trama que es vol i el color de primer pla i
el color de fons de la trama.
A continuació es mostren diferents figures amb les diferents opcions que hi ha.
Activitat d’introducció 8
Proveu els diferents tipus de formes geomètriques. Féu canvis en alguna d’elles. Dibuixeu
figures amb diferents tipus de línia, gruix de línia, color de línia, buides per dins, amb color
per dins (color sòlid, degradat i trama). Podeu fer aquesta activitat al vostre ordinador
sense tenir la pissarra connectada. Quan hagueu acabat de dibuixar tots els tipus de
línies, seleccionau l’eina selecció i tots els vostres dibuixos es guarden de forma
automàtica a un arxiu de tipus Notebook.
Heu de dibuixar cinc tipus de línies totes elles diferents (Recordeu que es pot canviar el
color de la línia, el tipus de línia, el gruix de la línia i la transparència de la línia. També
heu de dibuixar 8 figures geomètriques diferents (Recordeu que a més dels canvis del
tipus de línia també podeu fer els canvis a l’interior de la figura).
Per fer aquesta activitat no es necessita la pissarra. En acabar, captura aquesta pantalla.
Aquest serà l’arxiu que hauràs d’enviar utilitzant l’eina d’enviament de tasques
corresponent. Espera la resposta de la tutoria abans d’enviar l’activitat obligatòria
següent.
L’Smart Board presenta un conjunt d’eines per poder utilitzar la pissarra digital. A més de les
explicades anteriorment, n’hi ha unes altres que podem trobar de la següent manera:
Clic amb el botó dret a sobre de la icona de la pissarra a la barra de tasques -> Altres eines Smart
També podem trobar aquestes eines si em comptes de clicar a l’opció “Altres eines
Smart”, ho fem a l’opció “Benvingut a Notebook”. Sortirà una finestra de benvinguda amb
diferents opcions per triar a diferents pestanyes. Si es tria la pestanya “Eines” (Tools)
sortiran totes les eines que s’expliquen a continuació.
Ombra de pantalla
Surt una pantalla gris, semblant a una cortina, que serveix per tapar determinades zones de la
pissarra.
Reflector
Surt un focus, semblant al del cinema, que deixa tota la pantalla fosca, menys un tros que queda
il·luminat, com si es projectés un focus. Es pot canviar la transparència d’aquest focus i la forma del focus
(estrella, quadrat i el·lipse). També es pot canviar la mida del focus, s’ha de clicar al caire del focus i fer més
gran o més petita la imatge del focus.
Lupa
Surt una còpia del que tinguem en pantalla i podem augmentar o disminuir la seva grandària.
Calculadora
Punter
Surt la següent finestra anterior amb diferents opcions per fer captures de pantalla.
La captura de pantalles és útil quan s’està elaborant materials i/o recursos per als
nostres alumnes, poder fer captures d’imatges o de pantalles que trobem
interessants i després poder-les incorporar al nostre document o pissarra.
Aquesta opció permet fer una captura parcial de la pàgina. Quan es fa un clic surt un cursor que ens
permet marcar l’àrea de la pantalla que es vol capturar. Una vegada tenim la imatge capturada,
deixam anar el ratolí i la nova captura apareixerà en un nou full Notebook.
Fa una captura completa de la finestra activa en aquest moment. Tot el que està per darrera no surt.
Una vegada tenim la imatge capturada, deixam anar el ratolí i la nova captura apareixerà en un nou
full Notebook.
Fa una captura completa de tota la pantalla, de la finestra activa i de totes les que surten per darrera
(si n’hi ha). Una vegada tenim la imatge capturada, es deixa anar el ratolí i la nova captura
apareixerà en un nou full Notebook.
Aquesta eina fa una captura parcial de la pàgina també, però a diferència de la primera eina, no fa
una captura d’una àrea rectangular, sinó de l’àrea seleccionada, que pot tenir una forma lliure. Una
vegada tenim la imatge capturada, es deixa anar el ratolí i la nova captura apareixerà en un nou full
Notebook.
Totes les captures de pantalla es poden manipular, és a dir, fer més petites, més grans, voltar, bloquejar,
posar-hi un so, un vincle, etc.. La captura de la pantalla es tracta com una imatge normal.
Enregistradora
Amb aquesta eina es pot fer l’enregistrament d’un procés per després guardar-lo i mostrar-lo a classe. És
molt fàcil d’utilitzar. Primer de tot s’ha de tenir clar què és el que es vol enregistrar i tenir clar quines passes
s’han de seguir per al procés. Només s’ha de clicar a sobre del botó vermell d’enregistrar i començar a
realitzar el procés d’enregistrament. A partir d’aquest moment, tot el que es faci amb l’ordinador o a la
pissarra s’estarà enregistrant. Per aturar l’enregistrament s’ha de clicar a sobre del botó d’“Stop” (Aquest botó
s’activarà una vegada s’hagi pitjat el botó d’enregistrar). També es pot aturar momentàniament
l’enregistrament pitjant el botó de “Pause”.
Una vegada s’ha premut el botó d’“Stop”, seguidament sortirà una finestra per guardar l’enregistrament, s’ha
d’indicar a on i amb quin nom es vol guardar.
Opcions de l’enregistradora
L’enregistradora té unes opcions que permeten modificar, entre altres coses, el format del vídeo (.wnv o .avi)
o la carpeta per defecte on es guardarà l’enregistrament.
Activitat opcional 1
Buscar quins tipus de formats de vídeo hi ha, quin són els més comuns i les diferències
més notables.
En aquesta activitat heu d’enregistrar el procediment següent: heu de mostrar als alumnes el
procés de cercar una foto d’un paisatge per Internet i guardar aquesta foto a l’escriptori. Heu
d’intentar que la mida de l’arxiu gravat no superi els 2 Mb.
Reproductor de vídeo
El reproductor de vídeo és l’eina que es farà servir per reproduir els vídeos enregistrats amb
l’enregistradora SMART.
Per treure el reproductor de vídeo s’ha de fer la mateixa operació que per treure l’enregistradora, és a dir, un
clic amb el botó dret del ratoli a sobre de la icona de la pissarra de la barra de tasques i triar l’opció de
Reproductor de vídeo del menú contextual.
Activitat de reforç 1
Teclat
L’opció del teclat treu un teclat interactiu que permet escriure a la pissarra digital interactiva, igual que
si s’estigués escrivint a l’ordinador.
Tauler de control
Aquesta eina ens la que permet configurar les opcions generals de la pissarra (és semblant al tauler
de control de l’ordinador).
Orientar:
Per calibrar la pissarra també ho podem fer des de el botó amb un interrogant que hi ha
a la pissarra.
Activitat d’introducció 9
Orientar la pissarra
Benvingut a Notebook
Aquesta opció el que fa és accedir a una pantalla de benvinguda on es trobem les opcions generals
del programa de la pissarra.
Des d’aquesta finestra es pot accedir al programari de Notebook (el programa de la pissarra on es trobem
totes les eines per treballar i que seguidament s’explicarà), el tauler de control, l’opció d’orientar la pissarra i
totes les eines explicades anteriorment (lupa, reflector, enregistradora de vídeo, reproductor.. etc).
4. NOTEBOOK
Recordeu que es pot accedir al Notebook de diferents maneres: des de les eines flotants,
des del menú contextual de la icona de la barra de tasques, des de la pantalla de
benvinguda, Inici – Tots els programes – Smart Technologies – Programari d’Smart o
per la icona d’accés directe a l’aplicació que s’ha creat quan s’ha instal·lat el programa.
Notebook és l’eina principal de la pissarra Smart Board. Gràcies a aquest programa es podran guardar totes
les anotacions i/o imatges fetes o posades a la pissarra.
Per posar-la en marxar només s’ha d’accedir al programa d’alguna de les maneres explicades al requadre
anterior.
Obri una nova finestra de diàleg i serveix per buscar un arxiu de pissarra ja creat prèviament.
Posar una cortina a la pantalla. Aquesta cortina serveix per tapar zones de la pantalla que no ens
interessa que es vegin en un moment determinat.
Pantalla completa. Mostra la pissarra en pantalla completa. Surt un menú secundari que permetrà
anar passant de pàgina i tornar a restaurar la pissarra en mode normal.
Eina de captura de pantalla. Té les mateixes opcions explicades abans: Captura de pantalla
completa amb tot el que hi ha darrera, pantalla completa però només la finestra que hi ha en primer pla, àrea
de pantalla seleccionada quadrada i àrea de pantalla seleccionada de forma lliure.
Insereix una taula en una pàgina. És com una taula d’un document de text però més simple. S’ha
d’indicar el nombre de files i de columnes.
Activitat d’introducció 10
Obri un arxiu de tipus Notebook i prova totes les eines explicades fins ara.
Eina de selecció.
Serveix per seleccionar els objectes inserits a la pàgina. Si volem seleccionar-ne més d’un s’ha de tenir la
tecla Control (CTRL) pitjada. Per seleccionar tots a la vegada es pot fer servir la combinació de tecles CTRL
+ A.
Eina bolígraf.
Serveix per escriure a la pissarra, cal recordar que en ser l’ SmartBoard una pissarra tàctil també es pot
escriure amb el dit. Hi ha les següents opcions de bolígraf per defecte:
Si es vol canviar de color o d’estil de línia es pot fer, abans de començar a dibuixar, anant al botó
i des d’aquí triar: el color, el tipus, el gruix, la transparència de la línia.
Totes les accions a fer amb el bolígraf es poden enregistrar i després reproduir.
Per enregistrar l’acció que es farà amb el bolígraf s’ha de fer el següent:
Activitat d’introducció 11
Eina retolador
Prova l’eina retolador, fes diferents dibuixos i prova d’enregistrar la pàgina i després
reproduir-la
Aquesta eina és molt semblant al bolígraf, de fet és el mateix, simplement que ja té uns colors especials
predefinits.
Eina esborrador
Aquesta eina serveix per esborrar tot el que s’hagi escrit a la pissarra (o en el seu defecte, a les pàgines del
Notebook).
Atenció: Només esborra el que s’hagi escrit, no els objectes inserits (figures, línies... etc), per esborrar
aquests últims s’ha de fer amb l’opció
Eina línia
Aquesta eina serveix per dibuixar diferents línies a la pissarra. Per defecte hi ha unes quantes línies pre-
configurades per poder-les utilitzar, són aquestes:
Per dibuixar una línia és molt simple, només s’ha de seleccionar l’eina i dibuixar la línia a la pàgina del
Notebook.
Si es vol canviar la configuració de la línia (color, tipus de línia, gruix, etc), s’ha de seleccionar el tipus de
línia que es vol i després per canviar la configuració pitjar el botó o la pestanya amb el
mateix dibuix. Amb les noves opcions que s’obrin a la finestra es poden fer tots els canvis que
es vulguin.
Eina forma
Per dibuixar una figura, igual que una línia, només s’ha de triar la figura que es vol dibuixar i triar i fer un
clic a la pàgina del Notebook i arrossegar fins on es vol.
Recordar també que a una figura es pot canviar el color de la línia, el tipus de línia, el color de l’interior
(amb un color sòlid, degradat o trama), el gruix de la línia, la transparència de l’objecte, etc.
Activitat d’introducció 12
Crea un nou document amb el Notebook que contingui diversos tipus de línies, figures
diferents i algun dibuix fet amb el retolador creatiu.
Amb aquesta eina si dibuixem una figura es transforma en una forma reconeguda per la pissarra.
També si es dibuixa un quadrat amb aquest retolador, aquest quadrat es transforma en una finestra
d’augment.
Per fer més petita aquesta finestra cal fer un clic a sobre de la finestra cap a l’esquerra; si, per contra, es
vol fer la finestra més gran, fer un clic a sobre de la finestra cap a la dreta.
Per moure la finestra s’ha d’anar a alguna de les vores del quadrat i arrossegar per la pantalla a on es
vulgui.
Exemple
Si, per contra, el que es dibuixa amb el retolador màgic és un cercle, apareixerà un
reflector de pantalla.
Activitat d’introducció 13
Dibuixa una figura o qualsevol altra cosa en un arxiu Notebook i utilitza l’eina retolador
màgic amb les seves tres versions diferents: escriu o pinta uns objectes per comprovar
com desapareix i dibuixa un quadrat i cercle per comprovar si surt la lupa d’augment i el
reflector respectivament.
Si se selecciona un objecte (figura) i es vol pintar per dins i no s’ha fet prèviament, es pot fer amb
aquesta eina, semblant a l’eina cub del paint.
Eina text
Per escriure s’ha de clicar (amb el ratolí o amb el dit) a la zona on es vol escriure i apareixerà un
requadre que indica que es pot escriure a dins.
Surt una nova barra d’eines, font, on una vegada escrit el text i seleccionat, es pot triar el tipus de font
que es vol, la mida de la font, l’estil de la font (negreta, cursiva i subratllat), el color de la font, l’alineació
de la font, la direcció del text, si es vol vinyeta, subíndex i superíndex, símbols matemàtics i marcar si hi
ha faltes d’ortografia.
Una vegada escrit el text aquest es comporta com un objecte més de la pissarra, es pot moure, eliminar (no
amb l’esborrador sinó amb l’opció )
Activitat d’introducció 14
Eina text
Utilitza l’eina text en un nou fitxer de pissarra i escriu diverses paraules. Canvia la mida,
font i color, alineació, direcció del text i altres opcions més.
Eina propietats
Totes aquestes eines explicades es poden utilitzar directament a la pissarra, per dibuixar
una línia, una figura o utilitzar el bolígraf. Com la pissarra Smart Board és tàctil, es
dibuixa tot amb el dit.
Eines de la pissarra.
Fes una activitat utilitzant les eines anteriors del Notebook. Utilitza l’eina text, formes, línies,
taula, retolador, retolador creatiu, etc. I posa diferents elements amb les seves propietats
modificades.
Envia l’arxiu, utilitzant l’eina d’enviament de tasques corresponent. Espera la resposta de
la tutoria abans d’enviar l’activitat obligatòria següent.
Comprovar l’ortografia: Aquesta opció està disponible pels objectes de tipus text. Comprova
l’ortografia.
Bloqueig: Bloqueja un objecte a la pissarra. Una vegada aquest objecte està bloquejat no es podrà
moure de la seva posició.
Quan un objecte està bloquejat per desbloquejar-lo només s’ha de clicar a sobre del cadenat
i triar l’opció de desbloquejar.
Quan una figura està bloquejada no es pot fer cap operació amb ella (copiar, duplicar, etc),
per fer-la s’ha de desbloquejar abans.
Activitat d’introducció 15
Bloqueig d’objectes
Heu d’inserir figures o text a un nou arxiu de Notebook i provar de bloquejar-les. Provar
els tres tipus de bloqueigs. Finalment les figures han de quedar desbloquejades.
Agrupació: Aquesta opció permet agrupar uns quants objectes i tractar-los com si fos un
sol. Per exemple, podem dibuixar una figura i posar el nom de la figura a dins. Si
ara es vol moure la figura, només se’n mou una, l’altra queda al lloc inicial. Per
tractar la figura com si fos una sola, s’han de seleccionar els dos objectes (figura
i text) i agrupar-los.
2 objectes
independents.
2 objectes
seleccionats alhora.
2 objectes ja agrupats
i tractats com si fossin
1 de sol.
Per desgropar els objectes només s’ha de clicar a la fletxa superior dreta de l’objecte i triar
l’opció: Agrupació – Desagrupar.
Activitat d’introducció 16
Agrupació d’objectes
Heu de dibuixar diferents figures i/o text a un nou arxiu de Notebook i agrupar-les. Fer
modificacions sobre la figura agrupada.
Voltar: Es pot voltar una figura o un text. Es pot voltar d’esquerra – dreta i de
baix - dalt.
Ordenar: Es poden ordenar els objectes i fer que uns apareixin a sobre o per
darrera d’altres.
Duplicador infinit: Aquesta opció fa una còpia infinita de l’objecte seleccionat. Per
desplaçar les còpies només s’ha d’arrossegar l’objecte. Se sap
si un objecte té còpies infinites perquè la fletxa de la part
superior dreta es converteix en un signe d’infinit.
Dibuixa en una pàgina, tres figures geomètriques amb la seva etiqueta de text,
respectivament. Aquesta pàgina tindrà una etiqueta de text amb el títol d’ “Inici”.
A la següent pàgina has de fer una còpia de les figures i etiquetes anteriors, heu de posar
l’etiqueta de text dins de la figura i heu d’agrupar la figura. Aquesta pàgina tindrà una etiqueta
Es pot fer que el vincle s’iniciï en fer un clic a sobre de l’objecte o una
icona que apareixerà al cantó inferior esquerre de la figura.
Si es fa que el vincle l’iniciï a l’objecte, quan ens posem a sobre sortirà una
maneta blanca.
Si es tria l’opció de vincle a una pàgina d’aquest arxiu (per suposat que l’arxiu
haurà de tenir més d’una pàgina), sortirà una nova finestra on es podrà indicar a quina
pàgina de les que es té es vol fer el vincle.
Es tria la pàgina i també s’indica com es vol iniciar el vincle: icona al cantó o a
sobre de l’objecte.
Si es tria l’opció d’arxiu d’aquest equip sortirà una nova finestra on es podrà
indicar quin arxiu es vol i si se’n vol fer una còpia o un accés directe.
Si es tria aquesta darrera opció sortirà una nova finestra i ens mostrarà els arxiu adjunts
actuals de la pissarra (en blanc si no n’hi ha cap) i permetrà triar el que es vol.
Una vegada un objecte té un vincle, aquest es podrà eliminar fent un clic al botó
“Eliminar vincle”.
Activitat d’introducció 17
Vincles
Obriu una nova pàgina de Notebook i dibuixau figures i/o text i posar vincles. Proveu els
quatre tipus de vincles existents. Provau també la diferència d’iniciar el vincle en la icona
inferior esquerra o en l’objecte.
Inserir so:
Es pot inserir un so a un objecte i fer que soni quan es cliqui a sobre d’ell. Per fer això
s’ha de fer el següent:
Seleccionar l’objecte i triar l’opció d’“Inserir So” de la fletxa superior dreta de l’objecte.
Es busca l’arxiu de so i s’indica com es vol iniciar el so clicant a l’icona del cantó
esquerre o a sobre de l’objecte.
Si es tria l’opció de la icona sortirà un petit altaveu a la part inferior esquerra de l’objecte.
Si es tria l’opció de sobre de l’objecte apareixerà una maneta blanca a sobre de l’objecte
(compte! que aquesta mà no és diferenciadora entre un so i un vincle).
Per treure el so de l’objecte només s’ha d’anar a la finestra d’inserir so i fer un clic al botó
d’Eliminar so de la finestra anterior.
Activitat d’introducció 18
So
Dibuixau diverses figures en un arxiu nou de Notebook i inseriu un so. Proveu d’iniciar el
so en una icona o en l’objecte
Propietats:
Aquesta opció permet definir zones transparents de la imatge, simplement s’ha de clicar
a sobre de la zona que es vol transparent i s’accepta.
Observacions
Per últim indica que quan un objecte està seleccionat apareix al voltant seu un requadre blau
amb la fletxa superior a la part dreta, un cercle blanc a la part inferior dreta i
un cercle verd enmig de la part superior.
El cercle blanc serveix per fer més gran o més petit l’objecte
seleccionat.
Activitat obligatòria 5
Agafa l’activitat de lliurament obligat anterior. Posa una figura amb un text a cada pàgina. El
text ha d’indicar a quina pàgina es farà el vincle. Com hi ha quatre pàgines s’ha de tenir una
figura diferent a cada pàgina, s’ha de poder navegar entre totes les pàgines. Els vincles s’han
d’iniciar clicant a l’objecte.
A la primera pàgina dibuixar dues figures o dos texts o inserir dues imatges o un element de
cada (el que es prefereixi) i fer un vincle a una pàgina existent. Les pàgines web poden ser
les que més us agradin. Els vincles s’han d’iniciar clicant a la icona de vincle.
Respecte l’activitat anterior els elements de les pàgines han d’haver estat modificats (mida i
rotació).
Animació d’objectes
Autors: J. Carlos Macià Mora i Sandra Ribas Cardona 39
Aprèn a utilitzar les pissarres digitals. Ús del programari i elaboració de materials didàctics
Aquest objecte, juntament amb les figures i amb l’eina text (que
s’explicaran seguidament) presenta una nova particularitat (és
nova de la versió 10.0, si s’està utilitzant una versió anterior
aquesta característica no es presenta), que és l’animació
d’objectes (semblant a l’animació que se pot donar als objectes a
una presentació de diapositives).
Una vegada triat el tipus d’animació es pot configurar la resta de paràmetres; depenent del tipus
d’animació triada, s’activaran uns o tota la resta de paràmetres.
Per exemple, s’ha triat l’opció de “Girar al voltant d’eix” i ara es pot configurar el següent:
La direcció: La velocitat:
Repetició:
Activitat d’introducció 19
Animació d’objectes
També es pot canviar d’ordre de la pàgina arrossegant la pàgina que es vol fins a la posició desitjada.
Una pàgina també presenta operacions disponibles en fer un clic a la fletxa superior dreta de la pàgina a la
pestanya de classificador de pàgines.
Ombra de pantalla: Insereix una ombra de pantalla que permet amagar els elements de la pàgina. Aquesta
ombra es pot moure i fer més gran o més petita.
Mostra tots els enllaços: Mostra tots els enllaços existents a la pàgina, ja siguin aquests de vincles o
de so. Mostra la icona de l’enllaç i parpelleja. Si s’havia triat l’opció d’iniciar un so o un vincle a l’objecte,
apareixerà de forma momentània (i només per indicar que aquest objecte té un so o un vincle) una icona
petita a la part inferior esquerra de l’objecte.
Afegir pàgina a la galeria: Afegeix la pàgina a la galeria de recursos, que explicam a continuació.
Activitat d’introducció 20
Classificador de pàgines
Obri un nou arxiu de Notebook. Vés a la pestanya classificador de pàgines. Afegeix noves
pàgines. Canvia els noms a les pàgines. Canvia l’ordre de les pàgines. Elimina alguna
pàgina. Esborra el contingut d’alguna pàgina.
Aquesta pestanya mostra els recursos que hi ha per defecte a la galeria (els recursos s’ha d’instal·lar quan
s’instal·la el programa, normalment és un cd apart).
Però tenim l’opció de guardar una imatge que ens agrada, un so o qualsevol altra cosa també com un recurs
de la galeria; per això només s’ha d’arrossegar l’objecte desitjat a guardar a una carpeta de la galeria (hi ha
una altra forma que s’explica a continuació). A la galeria hi ha una carpeta que s’anomena “El meu
contingut”, aquí és el lloc més adequat per guardar les nostres coses.
Activitat d’introducció 21
Pestanya galeria
Busca una fotografia que t’agradi i afegeix-la com a nou recurs de la galeria. Recorda de
crear una nova carpeta amb el teu nom dins de la carpeta “El meu contingut”.
Pestanya adjunts:
Així es mostrarien a la pàgina del Notebook els arxius adjunts anteriors (l’accés directe i l’arxiu es mostren
igual).
Fixeu-vos que quan és un adjunt de tipus hipervincle és mostra una icona a la part inferior esquerra referent
a un vincle URL, en canvi, quan és un arxiu la icona canvia i serà diferent segons el tipus d’arxiu adjuntat.
Per anar al vincle adjuntat o a l’arxiu s’ha de fer un clic a sobre de la icona de la part inferior esquerra.
Activitat d’introducció 22
Pestanya adjunts
Adjunta diferents arxius a un nou arxiu Notebook. Mira d’adjuntar també algun vincle.
Pestanya propietats:
Pestanyes
Agafa l’activitat número 5. Anomena les pàgines de l’arxiu amb el següent nom: pàgina 1,
pàgina 2.. i així respectivament. Fes una nova pàgina, anomena-la “Recursos” i insereix
diferents recursos de la galeria. Insereix un nou recurs a la galeria: que sigui alguna imatge
treta d’Internet relacionada amb algun contingut de la teva àrea. Afegeix aquest nou recurs a
una nova pàgina de la pissarra. Aquesta nova pàgina s’anomenarà “Nou recurs”. Fes una
captura de la pantalla utilitzant les eines de la pissarra on es vegi aquest nou recurs guardat a
una carpeta (potser nova o una altra qualsevol). Aquesta captura es desarà a una nova
pàgina que s’anomenarà “Captura”.
Envia l’arxiu, utilitzant l’eina d’enviament de tasques corresponent. Espera la resposta de
la tutoria abans d’enviar l’activitat obligatòria següent.
Menú Arxiu
Desa: Guarda els canvis d’un arxiu Notebook. La primera vegada demana el nom amb el que es vol
guardar aquest arxiu i a on es vol guardar. Les properes vegades guardarà l’arxiu, ja guardat prèviament,
amb el mateix nom i al mateix lloc on estava abans.
Desa com: Torna a sortir la mateixa finestra que la primera vegada que es desa el document, permet
posar un nom i una ubicació nova, si es vol, a l’arxiu Notebook que s’està desant.
Desa pàgina com element de la galeria: Desa la pàgina com un recurs de la galeria, serà un recurs de
tipus pàgina, és a dir, no es podrà tractar com un objecte normal (copiar, voltar, fer més petit, més gran,
bloquejar.. etc).
Importar: Importa un arxiu de tipus .ppt (presentació de diapositives) i el transforma a format .Notebook.
Exportar: Un arxiu fet amb el Notebook es pot exportar com a arxiu de tipus: presentació de
diapositives, document pdf, imatge o arxiu web.
Desar temporitzats: Es pot programar guardar el document automàticament cada cert temps o quan es
realitzi una acció determinada.
Enviar a: Permet enviar el document Notebook com un correu electrònic i també en format pdf.
Comprimeix els dos arxius en un zip i envia’l, utilitzant l’eina d’enviament de tasques
corresponent. Espera la resposta de la tutoria abans d’enviar l’activitat obligatòria següent.
Menú Edició
Seleccionar les notes bloquejades: Selecciona tots els objectes bloquejats de la pàgina.
Comprovar l’ortografia: Comprova l’ortografia d’un objecte tipus text prèviament seleccionat.
Esborrar pàgina: Elimina tots els objectes inserits a la pàgina seleccionada. Deixa la pàgina en blanc.
Menú Veure
Pàgina anterior: Passa a la pàgina anterior (en cas d’haver-n’hi, si no es queda a la pàgina inicial).
Barra d’eines de captura de pantalla: Mostra la barra d’eines de captura de pantalla. Hi ha quatre
eines de captura diferents.
Ocultar automàticament barra lateral: Oculta de forma automàtica la barra informativa de les
pestanyes.
Ocultar automàticament la barra d’eines contextual: Oculta de forma automàtica la barra d’eines
contextuals.
Personalitzar barra d’eines: Permet afegir o treure més icones a la barra d’eines i configurar-la de la
forma més adequada per a cadascú.
Pantalla completa: Mostra l’aplicació en pantalla completa, surt una barra d’eines flotant amb les
opcions per canviar de pàgina i per tornar a restaurar la pàgina a la posició inicial.
Mostrar tots els enllaços: Mostra tots els objectes que tenen algun vincle a una pàgina existent o a
altres pàgines del mateix document o altres tipus de vincles.
Mostrar tots els enllaços a l’obrir-se la pàgina: En obrir-se la pàgina es mostrarà o no, depenent de si
està activada l’opció, tots els enllaços existents en la pàgina.
Menú Inserir
Imatge de la càmera de documents Smart: Insereix una imatge de la càmera de documents Smart.
Vincle: Insereix un nou vincle, per defecte a la pàgina i si hi ha un objecte seleccionat a l’objecte.
Taula: Insereix una taula a la pàgina. S’ha d’indicar el nombre de files i el nombre de columnes.
Menú Format
Definir propietats de l’element: Activa la pestanya propietats i mostra les propietats de l’objecte
seleccionat.
Temes: Permet crear un tema de pàgina per poder-lo després aplicar. Un tema de pàgina és semblant a
un full d’estil d’una pàgina web. Es creen perquè totes les pàgines tinguin el mateix aspecte. Els temes es
guarden a la galeria de recursos.
Alienació: Mostra unes guies per ajudar a alinear els objectes inserits a la pàgina.
Menú Dibuixar
Menú Ajuda
Buscar actualitzacions: Busca les actualitzacions més recents del programa i les instal·la.
Per personalitzar els botons del teclat i del ratolí s’ha de clicar a sobre del botó
1. Quan pitjam a sobre del botó del teclat surt un teclat interactiu.
2. Quan pitjam a sobre del botó del ratolí, s’activa l’acció de fer un clic amb el botó dret del ratolí sobre
a l’objecte a sobre del qual hem clicat.
Si clicam a sobre del botó sortirà la següent finestra que permetrà canviar aquesta
configuració anterior.
6. RECURSOS
Hi ha molts de recursos per a Internet. A continuació se’n posen uns quants que s’han trobat interessants.
Molts d’ells són útils per agafar idees a l’hora d’elaborar les pròpies activitats.
• http://www.sheppardsoftware.com
• http://aulastic.com/smart/smart.html
• http://julietaportilla.blospot.com
• http://www.education.smarttech.com/ste/en-
US/Ed+Resource/Lesson+activities/Notebook+Activities/Browse+Notebook/Europe/Español/?sort=
Es recomana guardar totes les imatges juntes a una mateixa carpeta, per exemple “dispositius”.
Afegir les
imatges
obtingudes des d’Internet, es pot fer de vàries formes: arrossegant directament des de la carpeta on es troba
la imatge fins a la pàgina del Notebook, adjuntant l’arxiu o si pensem que tornarem a utilitzar aquestes
imatges més endavant: desant-les a la galeria.
Per
això
es dibuixa la forma de l’etiqueta amb l’eina forma. Per poder tenir
totes les etiquetes iguals, es dupliquen.
Es pot canviar el color de la figura tenint la figura seleccionada i anant a la pestanya de les propietats i triant
el color desitjat.
A vegades quan s’escriu dins d’una figura el text no queda perfectament quadrat dins d’ella, això depèn de la
mida del text i de la figura. Es pot fer que quedi perfectament quadrat, per això, en comptes d’escriure dins
de la figura s’ha de fer una etiqueta de text apart amb l’eina text. En el nostre exemple és el cas de l’etiqueta
verda.
Per això seleccionem les tres figures dibuixades anteriorment, clicam amb el botó dret del ratolí a sobre
d’una d’elles i triam l’opció “Duplicador infinit” del menú contextual.
Si es clica a sobre d’una de les figures apareixerà un signe d’infinit a la part superior dreta
Una vegada feta la primera pàgina i la segona pàgina la de la solució es fa el vincle de la primera pàgina a la
segona mitjançant el botó de solució.
Creem el vincle
Seleccionar l’objecte al qual es vol fer el vincle, en el nostre cas el botó “Solució” de la primera pàgina.
Clicam amb el botó dret a sobre i triam l’opció “Vincle” del menú contextual.
Si ara passem el ratolí per sobre del botó “Solució” sortirà una maneta que indica que aquest objecte te un
vincle.
Es pot fer el mateix al botó de la pàgina 2 “Enunciat” i fer que vagi a la pàgina 1.
També es pot fer un vincle des de les etiquetes d’Entrada, Sortida i Emmagatzemat de la pàgina 2 a una
pàgina web existent amb informació dels dispositius d’entrada, sortida i emmagatzemat respectivament.
Fes una activitat utilitzant els recursos explicats durant tot el curs. Ha de ser una activitat
pràctica que, sempre que es pugui, s’haurà de provar a classe. S’haurà de lliurar l’arxiu
Notebook de la pissarra, un document explicant el funcionament de l’activitat i un petit
comentari explicant com ha anat el desenvolupament de l’activitat a classe. Tots tres,
comprimits en un zip.
L’activitat és de temàtica lliure i ha de tenir continguts de la teva àrea.