You are on page 1of 64

ÑÀÌÛÉ ÏÎÏÓËßÐÍÛÉ

èñòîðèêî-ôàíòàñòè÷åñêèé æóðíàë

Èíòåðâüþ â íîìåðå:
1ce-F0x - ñîçäàòåëü ìèðîâ

Ìàãèÿ Êðîâè:
Ìíåíèÿ êðèòèêîâ

The Elder Scrolls:


Î ñåðèè ëåãåíäàðíîé
âñåëåííîé

Blind Guardian:
Âñå, ÷òî âû õîòåëè çíàòü

Àöòåêè:
Èìïåðèÿ Êðîâè

RuneScape:
Îäíà èç èçâåñòíûõ ÌÌÎÐÏÃ

Ïðîïóñê â ìèð ãðåç:


×òî òàêîå ôýíòàçè è
ñ ÷åì ýòî åäÿò

¹01 (1) Àïðåëü


2006 ãîä

Дизайн журнала  Wizard Manfred ©


На обложке: OBLIVION CONCEPT ART ©
http://www.theironfort.ru
Ï
оздно вечером ты выходишь из леса весело провести время. Постой, не бросай это
на небольшую проселочную дорогу. письмо, не стоит ругаться, отплевываться и
Последние лучи солнца скрылись за скептически хмыкать, не проходи мимо, а лучше
кронами деревьев. А дорога все так и уходит вдаль, прочитай до конца и, поверь мне, ты не пожалеешь.
скрываясь за поворотом без какоголибо намека на Если ты еще не встал на путь просвещения и
поселенье. Совсем стемнело, подул сильный ветер познания всего нового, то мы искренне надеемся,
и освещенное светом месяца небо начало что знакомство с нами исправит положение. Нашей
заволакиваться облаками. Когда ты дошел до целью является донести до тебя и до прочих
поворота, на землю упали первые капли посетителей нашей крепости нашу философию и
начинающегося дождя. Оглядевшись в поисках идеологию, объяснить суть вещей, которые
укрытия, ты заметил вдалеке холм, а на нем силуэт происходят в нашем обветшалом форте и по мере
какогото строения. Замок в лунном свете выглядел возможности открыть глаза на некоторые события,
зловеще, но выбирать было не из чего. Бегом происходящие за его пределами. Здесь ты
добравшись до него, ты ухитрился почти не познакомишься с различными проявлениями
промокнуть. Встав под навес широких ворот замка, фэнтези и фантастики. Мы расскажем тебе о
ты начал отряхивать одежду и заметил над таинствах магии и различных религиях. Здесь ты
большими дверьми каменную табличку с узнаешь о том, как сменялись эпохи в разных концах
высеченными на ней строками. За твоей спиной уже света. История, философия, новейшие технологии,
бушевал ливень, и сверкали молнии, освещая фильмы, игры, книги, музыка, художественные
загадочную надпись: искусства, культура разных народов и многое другое
ты сможешь найти здесь! А в нашей библиотеке
"Я увожу к отверженным селеньям, можно найти много интересных и очень
Я увожу сквозь вековечный стон, увлекательных рассказов. Здесь царит постоянная
Я увожу к погибшим поколеньям. атмосфера таинственности, и ты, дорогой читатель
поймешь это, прогуливаясь по старым, обветшалым
Был правдою мой зодчий вдохновлен: коридорам, каменным балконам, нависшим над
Я высшей силой, полнотой всезнанья пропастью мостикам и прекрасному, но заросшему
И первою любовью сотворен. от времени саду. А если повезет, ты даже сможешь
лично познакомиться с обитателями форта, узнать
Древней меня лишь вечные создания, от них много интересного, возможно и подружиться
И с вечностью пребуду наравне. с кемнибудь из них. Еще у нас можно изучать
Входящие, оставьте упованья" * военное искусство и услышать множество историй о
битвах, сражениях и войнах. Любой сможет найти
А ниже к дубовой двери кинжалом был прибит кусок увлечение по душе, так что, если ты, дорогой
полу истлевшего пергамента. В столь тусклом свете читатель, все еще с нами, то войди в эти двери,
ты с большим трудом разобрал написанное: двери распахнутые навстречу удивительному миру,
красота и загадочность которого не оставит тебя
"Добро пожаловать в "Железный форт", в на равнодушным!"
шу скромную обитель. В этой волшебной цитадели
ты сможешь найти много всего интересного, Редакция The Iron Fort.
получить кучу интересной информации и просто
* "Божественная комедия" Данте Алигьери
Ñîäåðæàíèå
Ïðèâåòñòâèå ...................................2 Î âå÷íîì:
Ацтеки: Империя Крови.......................................36
Êíèæíûå íîâèíêè: Ïåñíè ìåíåñòðåëåé:
Издательство “АльфаКнига”................4 Blind Guardian.........................................42
Издательство “Аст”...............................6
Издательство “Азбука”..........................7 Íîâèíêè êèíîôèëüìîâ:
Издательство “Эксмо”...........................7 Ледниковый Периуд.............................44
Основной инстинкт 2: Жажда Риска....45
Ïðîïóñê â ìèð ãð¸ç: Граф Монтенегро...............................45
Что такое фэнтази и с чем это едят............11 Огненная Стена.................................46
Код ДаВинчи.....................................46
Ìèð êàðòî÷íûõ èãð: Князь Владимир................................47
Краткие новости.........................18
Ìíåíèå ðåäàêöèè:
Èãðîâîé Êîìïüþòåðíûé Ìèð: О чём говорит дозор...............................48
The Elder Scrolls: EVOLUTION.....................19
RuneScape................................................26 Ôèëüìîòåêà:
И грянул гром.....................................53
 ãîñòÿõ ó Æåëåçíîãî Ôîðòà:
1ceF0x — создатель миров......................28 Ðàññêàç â íîìåðå:
Рей Брэдбери. И грянул гром.................55
Êðèòèêà â íîìåðå:
Магия Крови, как она есть.........................31 Òâîð÷åñòâî ÷èòàòåëåé:
Рассказ  WarCraft...............................60
Òðàêòèðíûé þìîðîê:
Дневник орка Гырша............................................34 Ïðîùàíèå.........................................64

Фоновой рисунок к статье “Пропуск в мир грёз”  арт к Конану Варвару. Все фотографии и картинки к статье взяты из интернетис
точников. Все права за их авторами.
Фоновой рисунок к статье “The Elder Scrolls: Evolution”  консепшн арт к игре TES IV: Oblivion
Иллюстрации к интервью с 1ceF0x’ом  фанарт WarCraft III.
Фоновой рисунок к статье “Критика: Магия Крови”  консепшн арт к игре Bloody Magic.
Иллюстрация к разделу “Трактирный Уголок”  автор неизвестен. Все права за художником.
Рассказ “Дневник орка Гырша”  автор неизвестен. Текст взят из независимого интернетисточника. Все права за автором.
К статье “Ацтеки: Империя Крови”.
Фотографии и иллюстрации взяты из независимых интернетисточников.
К статье “Blind Guardian”. Фоновой рисунок  автор Leo Hao.
На странице содержания (на данной). Фоновой рисунок  автор неизвествен.
Автор сценария  Thelperion, он же Алексеев Георгий

Авторы журнала:

Wizard Manfred (Главный Редактор, Руководитель отдела дизайна и верстки, Автор статей), он же Олег Ефремов Thelperion (Замести
тель Главного Редактора, Журналист, Автор статей), он же Георгий Алексеев

Astaldo (Редакторский Состав, Журналист, Автор статей), он же Иван Добыш


Darvain (Редакторский Состав, Автор статей), он же Денис Зубко

Петкун (Автор статей), он же Пётр Скопин


rio3r (Автор рассказа), он же Роман Кислейко

Внимание! Личное мнение авторов статей может не совпадать со мнением редакции.


Все права за авторами статей. ©

Сайт: www.theironfort.ru
По вопросам о приёме коллектива в журнал или о сотрудничестве
пишите по адресу: wizardmanfred@theironfort.ru

По вопросам о спонсорстве и/или о размещении рекламы


обращайтесь по адресу: sponsorship@theironfort.ru
www.theironfort.ru

Несогласованое использование материала из журнала “The Iron Fort” расчитывается как нарушения законов о праве конституцией
РФ.
Книжные новинки

Â
нутренние помещения замка были Молодой волшебник, владеющий секретом
мрачными и темными. Но, благо , Истинной Речи, и бродячий менестрель, мастер
там было тепло и сухо. Единствен меча и слова… Внучка лесной колдуньи,
ным освещением было тусклый свет из окна. По любимица Стихиалей, и отверженная амазонка,
этому ты несколько раз спотыкался.  Хей!!! Есть ищущая свой Путь… Всех их объединяет главное
кто?  эхом разнеслось по замку. Но звук стих, а на — они рождены для того, чтобы ЗНАТЬ и УМЕТЬ!
твой крик так никто и не ответил. Продолжая свое Но даже если шесть частей одного целого найдут
довольно утомительное путешествие по темным друг друга в круговерти Среднего мира, до
помещениям, ты наткнулся на широкую лестницу, победы будет еще далеко. Герои смогут
ведущую наверх. Поднимаясь по ней, ты неожи исполнить Предначертанное только тогда, когда
данно заметил отблик света, откудато из правого проявится в полной силе скрытый даже от
коридора. Ты побежал туда, в надежде увидеть Мудрых неожиданный фактор — ЧЕТВЕРТЫЙ
людей. Стук ботинок по камню одиноким гулом ВЕКТОР ТРИАДЫ…
пронесся по замку. Впереди были высокие дву
створчатые двери, инкрустированные резьбой. Виталий Зыков.
Одна створка была открыта. Ты вошел внутрь и БЕЗЫМЯННЫЙ РАБ.
увидел большой зал, конец которого терялся в
темноте. Это была огромная библиотека. Стэнды Фантастический роман
вдоль стен от пола до потолка были забиты книга
ми. Справа горел большой каменный камин. Над 540 с., (Магия фэнтези).
камином висел старый гобелен, проеденный мес Формат 84х108/32
тами молью. На нем был изображен старик, паря Доп. тираж 6 000 экз.
щий с книгой в воздухе и курящий кальян. Около
камина стояло широкое мягкое кресло и неболь Стар мир Торна, очень стар!
шой столик. А на нем стоял поднос с остывшей Под безжалостным ветром
едой, кувшином с чемто красным и стопкой ка времени исчезали цивили
кихто книг. Не веря своему счастью ты сразу на зации, низвергались в бездну великие расы…
кинулся на угощение. В кувшине оказалось вино. Новые народы магией и мечом утвердили свой
Пережевывая кусок хлеба с мясом ты заинтересо порядок. Установилось Равновесие. В этот
вался книгами и начал их перелистывать. период на Торн не по своей воле попадают
несколько землян. И заколебалась чаша весов,
зашевелились последователи забытых культов,
Èçäàòåëüñòâî Àëüôà Êíèãà встрепенулись недовольные властью, зазвучали
Дмитрий Казаков. слова древних пророчеств, а спецслужбы
МЕРА ХАОСА. затеяли новую игру… Над всем этим стоят
кукловоды, безразличные к судьбе горстки
Фантастический роман людей, изгнанных из своего мира, и теперь лишь
441 с., (Магия фэнтези). от самих землян зависит, как сложится здесь
Формат 84х108/32 жизнь. Так один из них выбирает дорогу мага, а
Доп. тираж 6 000 экз. второго ждет путь раба, несмотря ни на что
ведущий к свободе!
Когда маг оплел тебя
невидимой сетью и вертит
Алекс Кош.
тобой, как хочет, остается
ОГНЕННЫЙ ФАКУЛЬТЕТ.
одно — сопротивляться.
Хорст Вихор не более чем фигура в шахматной
Фантастический роман
партии магов, но, похоже, он рассыпал им все
фигуры. Свобода не за горами, однако впереди
442 с., (Магия фэнтези).
страшное испытание — Хаос.
Формат 84х108/32
Юрий Белов. Доп. тираж 6 000 экз.
ЧЕТВЕРТЫЙ ВЕКТОР
ТРИАДЫ. Академия Ремесла прини
мает новых учеников, и этот
Фантастический роман курс будет не таким, как все
предыдущие. Хотя бы потому, что в Академию
408 с, (Магия фэнтези). поступила вампирша, а еще какимто чудом в нее
Формат 84х108/32 поступил главный герой, у которого практически
Доп. тираж 6 000 экз. полностью отсутствуют магические способности.
Впереди лекции по тактике и энергетике,
Бритоголовый мастер боя многочасовые медитации, магические поединки,
из далекого восточного межфакультетские соревнования… Множество
монастыря и мечтательная юная принцесса, проблем ляжет на плечи новичков, но они не
никогда не покидавшая отцовских замков… сдадутся и не опозорят ОГНЕННЫЙ ФАКУЛЬТЕТ.

4
Эдуард Катлас. ДЕВЯТАЯ Алекс Кош.
КРЕПОСТЬ. ОГНЕННЫЙ ПАТРУЛЬ.

Фантастический роман Фантастический роман

409 с., (Магия фэнтези). 538 с., (Магия фэнтези).


Формат 84х108/32 Формат 84х108/32
Доп. тираж 6 000 экз. Тираж 14 000 экз.

Акренор. Затерянное коро Легко ли вчерашним ма


левство фронтира. Коро гампервокурсникам
левствоанклав, окружен переквалифицироваться в
ное врагами со всех сыщиковлюбителей?
сторон. Отряд, созданный наследным принцем, Запросто! Дайте им в руки по справочнику
попадает в самый центр событий, влияющих на заклинаний, отправьте в совершенно
судьбу королевства и выживание людей. Туда, незнакомый город, поселите в дом с
где честь — не просто слово. Туда, где война — привидениями… И посмотрите, что из всего
обыденность, а мир — только мечта. этого получится.

Екатерина Федорова. Роман Злотников.


ЛЕДИ0РЫЦАРЬ. ГЕРЦОГ АРВЕНДЕЙЛ.
Ледирыцарь: Фантастический роман
Милорд и сэр.
Возвращение милорда. 379 с., (Магия фэнтези).
Ледирыцарь. Формат 84х108/32
927 с., Формат 60х90/16 Тираж 15 000 экз.
Тираж 6 000 экз.
Трой, сирота с глухой ок
Симпатичный молодой раины Империи, ставший
человек, наш современник бароном Арвендейлом,
Серега Кановнин, в силу вступил на свой путь. Куда
ряда необычных обстоятельств оказавшись в же он приведет его? В Проклятый лес, куда стра
средневековом мире, окунается в гущу шатся заходить даже самые могучие армии лю
невиданных ранее событий, которые не только дей и эльфов? В погибшее во время Великой
оттачивают его ум, но и закаляют дух и тело. Он Тьмы герцогство? В глубины Крадрекрама, зна
становится рыцарем, герцогом и в этом качестве менитых Пещер ужаса, к которым не рискуют при
побеждает много врагов, в том числе нечистую ближаться армии гномов? Да, именно туда. Пото
силу, становится защитником обиженных и му что его путь — путь владетеля и собирателя зе
обездоленных. И конечно же рядом с ним мель. Очень немногие рискуют вступить на него.
несравненная ледирыцарь Клотильда, И многие из тех, кто на него вступает, гибнут под
баронесса Дю Персиваль. бременем долга, обрушивающегося на их плечи.
А выдержит ли его Тройпобратим?..
Алексей Пехов.
ИСКАТЕЛИ ВЕТРА.
Эдуард Катлас.
Фантастический роман ЧЕСТЬ ТВОЕГО ВРАГА.

440 с., (Магия фэнтези). Фантастический роман


Формат 84х108/32
Тираж 15 000 экз. 410 с., (Магия фэнтези).
Формат 84х108/32
Мир Хары утратил самое Тираж 14 000 экз.
ценное — знание. Все, что
тысячелетие назад было В далеком королевстве Ак
обыденным и привычным, ренор снова неспокойно. К
теперь кажется сказкой. За жалкие крупицы вели выполнению тяжелейших
кого искусства прошлого маги ведут кровопро заданий вместе с молодым магом готовится не
литные войны. Самая страшная и беспощадная большой, но уже ставший легендой отряд воинов,
война вот уже пять веков длится между теми, кто чьи битвы всегда проходят в тени, и победы их ча
правит миром,— Ходящими и Проклятыми... Нэсс ще всего остаются почти никому не известны…
и Лаэн бросают вызов носителям Дара, чтобы Они будут сражаться. Они сделают невозможное
спасти свою жизнь. ради победы.

5
Дмитрий Казаков. Владимир Лосев.
СХВАТКА ПРИЗРАКОВ. ЗВЕЗДНЫЙ РАЗВЕДЧИК.

Фантастический роман Фантастический роман

407 с, Формат 84х108/32 409 с, Формат 84х108/32


Тираж 13 000 экз. Тираж 11 000 экз.

В стремительном техноло Родной мир отверг Даниила


гическом мире единствен Кромвеля в двенадцать лет,
ное оружие, оставшееся у оставив только надежду и
человека,— собственный веру. Надежду на будущее и
мозг. Отказаться от своей веру в умерших родителей.
личности. Стереть ее упорными тренировками и Судьба благоволит тем, кто верит и не теряет
заменить на личность врага. Проникнуть в непри надежды — и Данька выжил. И не просто выжил, а
ятельский лагерь и подорвать его изнутри. Стать вырвался с постылой планеты. И стал звёздным
призраком — во славу Республики и на горе ее разведчиком. Он оплатил этот путь страхом и
врагам. болью, потом и кровью, и наградой ему стали
тайны вселенной. Звездолеты и странные миры,
Роман Злотников, люди враги и нелюди друзья, ужасные имперские
Антон Краснов. десантники и злобные бандиты — как в
ЛЕННАР. КНИГА БЕЗДН. калейдоскопе закружились перед его взором,
затянули как водоворот. Но разве не так
Фантастический роман становятся мужчиной? Разве можно выйти за
рамки обыденности, гуляя в соседнем парке?
345 с., Формат 84х108/32
Тираж 30 000 экз. Шимун Врочек.
СЕРЖАНТУ НИКТО НЕ
У древних пророчеств есть ЗВОНИТ.
замечательное свойство:
они непременно сбывают Фантастические Рассказы
ся. И потому так боятся их
негодяи и узурпаторы, подлецы всех мастей, 406 с., Формат 84х108/32
рьяно оберегающие свои тепленькие, уютные Тираж 8 000 экз.
местечки. Отчегото они знают, что, сбудься про
рочество — и им, объявившим себя блюстителя Герой должен быть. Хотя бы
ми веры, носителями Чистоты, ревнителями Бла один… Он может выглядеть
голепия, первым не сносить головы. Поэтому и поразному: быть коротыш
бросают они в молох войны с «еретиками» все кой или гигантом, блондином или седым, плечи
новые и новые тысячи одураченных, обманутых стым или худым как щепка… Он может вообще не
ими людей. Есть ли сила, способная остановить выглядеть героем. Но чтото выделяет его из тол
это безумие? Спасти мир, находящийся на грани пы. Взгляд. И встает на пути рока сержант Фран
гибели? ко Соренте по прозванию Нож, командует «Делай,
как я!» центурион Тит Волтумий, оказавшись на
Сергей Мусаниф. улицах современной Москвы, и приглашает веч
ГВАРДИЯ. ность на последний танец Олег Горелов, лейте
нант военнокосмических сил…
Фантастический роман
Èçäàòåëüñòâî Àñò
346 с., Формат 84х108/32 Лукьяненко Сергей
Тираж 12 000 экз. и Буркин Юлий
Азирис Нуна, или Сего0
Гвардия — самая засекре дня, мама!
ченная и самая высокотех
нологичная спецслужба 272 с., Формат: 60x90 1/16
изученного сектора космо
са, последняя линия оборо Невероятные приключения
ны человечества. Галактические террористы, двух мальчишек на Земле и
всемогущие мафиозные кланы, опасные арте в космосе, в прошлом и бу
факты, оставленные предтечами,— вот самый дущем! Веселая и необы
малый список проблем, которыми она занимает чайно увлекательная по
ся. Она вступает в игру, когда все варианты ис весть Лукьяненко и Буркина
пользованы и другого выхода нет. легла в основу блокбастера «Азирис Нуна».

6
Лайл Х. Драконы войны.
Подстрекатель. Под редакцией Маргарет
Уэйс и Трейсм Хикмэна
Фантастический роман
384 с., Формат 84x108 1/32
480 с., Формат 84x108 1/32
Впервые на русском языке
Поклонники знаменитой выходит новая антология от
трилогии Холли Лайл создателей знаменитой се
«Дипломатия Волков. рии «DragonLance». Под од
Месть Драконов. Отвага ной обложкой собраны про
Соколов»! Добро пожало изведения самых прослав
вать в полюбившийся вам ленных авторов «Саги о Ко
мир СНОВА! Вот уже ТЫСЯЧИ ЛЕТ прошли со пье», таких как М. Уэйс, Д. Перрин, Д. Найлз, Д.
времени, когда жила и сражалась «волчица» Грабб и многих других. Истинные дети Крина,
Кейт. Мир изменился — и изменился НЕ К драконы обладают умением перевоплощаться и,
ЛУЧШЕМУ. Теперь люди живут не только на превосходно пользуясь этим, безраздельно пра
земле, но и под водой, избранным же доступны и вят над миром. Их обличия столь же разнообраз
города, парящие в воздухе… Магия и колдовство ны, как и их цвета. Их замыслы непредсказуемы и
соседствуют с удивительными технологиями… коварны. Их магические способности практиче
Но ЗА КАЖДЫМ подданным Империи ски безграничны, и горе тому, на чьем пути вста
ежеминутно ведется слежка — и горе тому, кого нут ДРАКОНЫ ВОЙНЫ!
всемогущая, всевластная местная инквизиция —
Тайное Дознание — заподозрит хотя бы в ТЕНИ Глуховцев В. и
ИНАКОМЫСЛИЯ… Что ждет их — подземная Самойлов А.
тюрьма, пытки, казнь? Об этом ЛУЧШЕ НЕ Смерти нет.
ДУМАТЬ. И группа молодых актеров, ОТКРЫТО и
ВЕСЕЛО смеющихся над Империей и Тайным Роман
Дознанием, хорошо понимает, ЧЕМ РИСКУЕТ и
ЗА ЧТО СРАЖАЕТСЯ! 448 с. Формат 84х108/32

Èçäàòåëüñòâî Àçáóêà Война уничтожила совре


менную цивилизацию Зем
Кнаак Р. ли. От Москвы до самых ок
Месть орков. раин правят бал безжалост
ные захватчики. Однако лю
Фэнтэзи роман ди, готовые бросить вызов оккупантам, найдутся
всегда! Бесстрашные уличные бойцы, пережив
384 с., Формат 84х108/32 шие кровавую эпоху вторжения, но не потеряв
шие воли к сопротивлению, наносят ответный
Впервые в России — удар. Отряд подростков, не менее жестоких, чем
виртуальный мир, в завоеватели, ведет собственную беспощадную
котором сочетаются магия войну, и противостоять им не может никто, ведь
и высокие технологии они твердо знают, что СМЕРТИ НЕТ.
с о в р е м е н н о с т и ,
предстанет на страницах Новые легенды:
книжной серии WarCraft! Антология.
Поди туда, не знаю куда. Принеси то, не знаю
что. Именно такое задание получил колдун по Роман
имени Ронин и в сопровождении эльфийки Ве
рисы отправился в логово страшных орков. Мир 544 с. Формат 84х108/32
давно воюет с этими мерзкими тварями, но
остатки их армии продолжают опустошать земли Впервые под одной облож
и убивать мирных жителей. Орков мало, но они кой – истории с привычны
приносят много бед, ведь когдато с помощью ми чудесами и из ряда вон,
магии им удалось захватить в плен Королеву истории страшные и мрач
Драконов. Молодые драконы, родившиеся в ные и светлые, покойные.
пещере Хаз Модн, стали неотъемлемой частью Новые рассказы и рассказы
армии орков, и противостоять им не может знаменитые. Объединяет их
никто. Спасти королевства Альянса от мастерство рассказчиков и предельное их любо
порабощения может только смельчак, пытство к таинственному, небывалому, необъяс
согласившийся вызволить из плена Королеву нимому. Это книга мистических рассказов, и это
Драконов. Итак, давите на «ENTER»! WarCraft`a мистическая книга, что поймет каждый, кто дочи
много не бывает! И мало не покажется! тает ее до конца. Книга тоже читает вас!
Èçäàòåëüñòâî Ýêñìî Валентинов А.
Ангел Спартака.
Дэникен Э.
Воспоминания
Роман
о будущем.
448 с. Формат 84х108/32
Научнофантастический роман
Беглая рабыня в заброшенном
512 с., Формат 60x90/16
храме вершит забытый обряд
вызова. Явившийся на зов Учи
В своей самой знаменитой
тель, Первенец, темный и неукротимый дух, пове
книге всемирно известный
дет свою "обезьянку" в дальний и кровавый путь.
швейцарский исследователь и археолог Эрих
Личная разведчица Спартака, возлюбленная
фон Дэникен разрабатывает смелую гипотезу
Юлия Цезаря, жрицаубийца таинственного Под
происхождения человека и человеческой
земного Отца, собеседница ангелов, завсегдатай
цивилизации, которая стала основой для
"загробного Дахау", она доживет до дня великой
дальнейших исследований в этом направлении и
битвы  когда над Вифлеемом загорится звезда
теорий таких знаменитых исследователей, как З.
новой эпохи. Новый роман Андрея Валентинова,
Ситчин, Г. Хэнкок, Р. Бьювел. Автор утверждает,
признанного мастера криптоистории, в яркой ху
что своим появлением человек обязан
дожественной форме продолжает тему, начатую
гуманоидам с других планет, посетившим Землю
писателем в романе "Спартак".
в доисторическую эпоху и оставившим
многочисленные следы своего пребывания,
которые в дальнейшем были приписаны богам Ник Перумов
или так и остались без внятного объяснения до Война мага. Том третий.
сегодняшнего дня. В качестве подтверждения Эндшпиль.
своей гипотезы автор приводит описания и
фотографии загадочных археологических Фэнтези роман
артефактов со всего мира, выдержки из
письменных источников, древние мифы и 544 с. Формат 84х108/32
легенды разных народов, которые
недвусмысленно свидетельствуют: несколько Прихотливы дороги судьбы. От
тысяч лет назад состоялся палеоконтакт, Черной башни, где непримири
который наложил серьезный отпечаток на мые враги Фесс и Этлау вели смертный бой, они
человеческую цивилизацию. приводят их, теперь соратников поневоле, на сте
В семидесятые годы по книге был снят ны Аркина в противостоянии страшной напасти –
одноименный документальный фильм, который нашествию Империи Клешней.
имел шумный успех во всем мире, в том числе в Сомневаться не приходится – если не удержать
Советском Союзе. Святой город, а вместе с ним и Эвиал, ни правых,
ни виноватых не будет. Не останется вообще ни
чего. Пока же шанс есть. Главное, чтобы свои и
Ливадный А. пришлые наконец поняли, что они способны ПО
Заря над Араксом. БЕДИТЬ, лишь соединив силы. Некромант, экзе
кутор, эльфы Нарна и Вечного леса, маги Ордос
Фантастический роман ской Академии, Волшебный Двор, Клара Хюм
мель с друзьями, Сильвия и даже загадочный
Серия: Абсолютное оружие Динтра,  все они отныне воины одной армии,
сражающейся во имя жизни…
352 с., Формат 84х108/32
Кунц Д.
Тысячелетие освоения Космоса Фантомы.
не избавило род людской от первобытных
пороков, главным и наиболее опасным из 544 с. Формат 84х108/32
которых была неумная жажда власти. Именно
она была первопричиной кровопролитных Небольшое горное местечко
конфликтов, сотрясавших Вселенную. Однако Сноуфилд  рай для любителей
пришло время, когда даже разумные машины, спокойного, тихого отдыха. Но в
созданные в процессе бесконечных войн между одночасье из рая оно превра
гуманоидами, поняли бессмысленность щается в сущий ад. Смерть
взаимного истребления. И тогда некоторые из притаилась за каждым углом и не щадит никого.
носителей искусственного интеллекта пришли к Сможет ли ктонибудь из попавших в чудовищную
выводу, что решением всех проблем будет ловушку выбраться из нее и бросить вызов таин
устранение "слабого звена"  человеческой ственной и страшной силе, унесшей жизни оби
расы… тателей городка?

8
Крапивин В. Марина и Сергей Дяченко
Острова и капитаны. Слово Оберона.

Фантастический роман Серия: Детск. Фэнтези

Серия: Отцыоснователи: рус 416 с. Формат 84х108/32


ское пространство
Обещания надо выполнять, да
704 с., Формат 84х108/32 же если это невозможно. Тем
более обещания королевские,
Крепким морским узлом связаны в трилогии ведь от их исполнения зависит судьба целой
"Острова и капитаны" события героической страны. И опять ученица средней школы, трина
истории русского флота и жизни современных дцатилетняя Лена Лапина берет в руки прове
ребят. Первая российская кругосветная ренный посох Мага дороги и отправляется в путь
экспедиция Крузенштерна и Лисянского,  за страшную Ведьмину Печать. А что делать?
Севастопольская оборона 18541855 годов, Человек ведь отвечает не только за себя, но и за
Вторая мировая война и наши дни… тех, кого любит.
Сквозь суровые жизненные шторма юные Новое произведение Марины и Сергея Дяченко 
капитаны бесстрашно ведут корабли судеб, продолжение книги "Ключ от королевства", хотя
пытаясь отыскать свой Остров… и вполне самостоятельное.

Евтушенко А. Марина и Сергей Дяченко


Отряд. Пандем.

Русская фантастика Серия: Триумвират

416 с. Формат 84х108/32 512 с. Формат 84х108/32

Судьба солдата изменчива и "Предположим, что некое суще


непредсказуема. Особенно на ство...  сказал Пандем.  Нет, не
войне. Но чтобы смертельные так. Предположим, что есть та
враги, бойцы РабочеКрестьянской Красной кой комплекс свойств: всеведение, вездесу
Армии и солдаты германского вермахта, стали щесть и всемогущество... " И стало ясно: он при
товарищами по оружию  должно случиться что шел всерьез и надолго. А может быть, короче и
то из ряда вон выходящее. На их долю выпали проще: Он пришел.
невиданные испытания. Прогулка под конвоем в Что делать? Где спрятаться? Что станет с чело
другую галактику, гладиаторские бои, веком и человечеством, благословят Пандема
спецоперации в подземных лабиринтах или проклянут?
заброшенной планеты, гиперпространственные Утопия или антиутопия? Наши страхи, ожидания
прыжки и ядерные разборки на Земле третьего и надежды в романе чудесных авторов  Марины
тысячелетия... и Сергея Дяченко.
Но они, разведчики Второй мировой, выдержали
все и стали Отрядом, группой людей, накрепко
Лейнстер М.
спаянной дружбой, пролитой кровью и общей
Первый контакт.
судьбой. Как раз той самой, что у солдата
изменчива и непредсказуема.
Серия: Шедевры фантастики
Диана Винн Джонс
1024 с., Формат 84х108/32
Дорога ветров.
Один из пионеров американско
Серия:Детск. Фэнтези
го научно  фантастического
фронтира, Мюррей Лейнстер
528 с. Формат 75x108/32
представлен в этой книге сорока лучшими по
вестями и рассказами, входящими в золотой
Жизнь в Южном Дейлмарке  со
фонд мировой фантастики. В их число входит и
всем не та, что в Северном. Гово
знаменитый «Первый контакт», принесший ав
рят, в северных землях людям не приходится
тору престижную премию «Хьюго» (спустя пол
платить непомерные подати. Говорят, там можно
века после его написания), рассказ, отталкива
не бояться, что сосед донесет на тебя и в твой
ясь от которого Иван Ефремов написал свое
дом явятся солдаты.
классическое «Сердце Змеи». С большинством
Еще мальчиком Митт задумал убить жестокого
произведений, включенных в сборник, отечест
графа и отомстить за отца. Но дорога ветров уве
венный читатель познакомится впервые.
ла его далеко на север...
Найт К. и Ломас Р. Молитвин П.
Ключ Хирама. Проклятый город.

Серия:Тайны древних цивилиза Серия: Абсолютное оружие


ций. Документальный триллер
512 с. Формат 84х108/32
496 с., Формат 60x90/16
Этот город был проклят с
Начав с изучения давно самого начала. Построенный
утративших смысл франкмасон среди гиблых болот на костях
ских церемониалов, исследователи истории тысяч крепостных, он поражал имперским
масонства Кристофер Найт и Роберт Ломас, величием, но в то же время всегда оставлял
авторы мирового бестселлера «Второй мессия», впечатление нереальности своего
провели уникальное по своим масштабам существования.
историческое расследование. После И вот, кошмар питерцев стал явью. Город ушел
кропотливых поисков они сумели установить под воду, и только шпили и купола сияют над
личность человека, которого потомки со гладью безобразно огромного Финского залива.
временем начали называть Хирамом Абифом, Петербург умирает, но в нем продолжается
легендарным архитектором Иерусалимского странная и жестокая жизнь, по сравнению с
Храма и основоположником Братства вольных которой «Водный мир» Кевина Костнера кажется
каменщиков. Основываясь на исторических наивной детской сказкой. Генетические
документах и вещественных свидетельствах, эксперименты, призванные помочь людям
дошедших до нашего времени, создатели этой адаптироваться к новым условиям, приводят к
книги утверждают: миф об убийстве архитектора появлению настоящих монстров. На фоне всего
Хирама основан на вполне реальных зловещих этого времена, когда город слыл «криминальной
событиях, которые произошли несколько тысяч столицей», воспринимаются жителями как
лет назад и оставили след в масонских ритуалах. ушедший навсегда «золотой век». Но еще
Проследив тянущуюся через века сакральную остались те, кто помнит правду, борется за
традицию, Найт и Ломас определили, что справедливость и надеется на лучшее…
истинное учение Иисуса Христа, основанное на
тайнах Хирама, было искажено во времена
раннего христианства, но вновь вернулось в мир
после первых крестовых походов вместе с
рыцарями Храма, вызвав к жизни целый ряд

Ñ
наслаждением допивая вино, ты
ересей и тайных обществ.
Авторы уверены, что религиозный геополитиче
отложил последнюю книгу в
ский триллер, веками разворачивавшийся в сторону. Тепло от горящего
Старом и Новом свете, не утратил динамизма и в камина приятно согревало, а желудок был
наши дни. полон. Что еще нужно человеку, только что
оказавшемуся на новом месте? Тебя стало
Романова Г. клонить ко сну и ты начал заваливаться на
Тайна лорда Мортона. спинку кресла, медленно проваливаясь в
сладостную дрему. Поворачивая голову на
Серия: Детск. Фэнтези бок ты заметил край какогото предмета,
лежащего под креслом. Проиграв в голове
480 с. Формат 84х108/32 короткую битву между ленью и
любопытсвом, ты потянулся чтобы достать
Страшная угроза нависла над мо
его. Оказалось это тоже была книга, только в
лодым магом Эмилем Графом. В
день совершеннолетия он узнает, мягком переплете. На серой вытцветшей
что его настоящее имя  Максимилиан Мортон. обложке была какаято надпись, но до того
Давнымдавно его родители погибли, приняв уча потрепаная, что разобрать ее
стие в восстании, которое поднял могучий колдун представлялось возможным. Болееменее
Белый Мигун. Сам предводитель восстания су отчетливо видна была только буква "О" с
мел уйти от наказания и сбежать, но теперь, два нарисованной внутри решеткой. Внутри
дцать лет спустя, он не прочь вернуться  и Макси самой книги были какието записи,
милиан занимает в его планах важное место. сделанные судя по всему разными
Мортон нанимается учителем в Школу Магии и
чернилами и разными людьми. Ты
Волшебства МИФ, и в стенах магической акаде
догадался, что это были записи обитателей
мии с ним начинают происходить загадочные и
зловещие происшествия. Однако коллектив Шко или посетителей замка. Эта информация
лы МИФ  опытные педагоги и маги  готов встать могла оказаться полезной, поэтому ты начал
на защиту своего молодого коллеги. вчитываться более внимательно...
Ïðîïóñê â ìèð ãðåç Автор статьи  Георг
Алексеев (ака Thelperion)

Что такое "фэнтези" на самом деле? Чем ните, но фэнте


фэнтези отличается от фантастики? Откуда оно зи вам врятли
возникло? Многие люди часто заблуждаются на этот придется по
счет. Мы решили попытаться ответить на эти вкусу. Если вы
вопросы. прожженный
прагматик с же
Ýòîò çàìå÷àòåëüíûé ìèð ãðåç лезной логикой,
отрицающий
Поверьте, это не бред! К сожалению, все нереальное
большинство людей считают фэнтези бредом или и выдуманное,
бессмыслицей, даже не пытаясь понять, что это то вам вход в
такое на самом деле. Для начала попробуем мир грез зака
разобраться в значении самого слова "фэнтези". С зан. А вот если
английского оно переводится как фантазия, вы человек
воображение или каприз. Из этого уже можно творческий, лю
сделать вывод, что фэнтези  это литература для бите все пре
людей с богатым воображением. Как правило, красное, увле
любителями фэнтези являются интроверты с каетесь художе
хорошо развитым образным мышлением. Зачастую ственной лите Одна из известных
такие люди являются в душе романтиками. Другими ратурой, музы фэнтазирепродукций:
словами "люди не от мира сего". С точки зрения кой и изобрази маг разрушает
общества их страсть к фэнтези является прихотью, тельными ис деревню магией огня
капризом. А для них самих  плодородной почвой кусствами. Если
для развития личности и самовыражения. Для иных просмотр замечательного, по вашему мнению,
чтение фэнтези представляет собой некую форму фильма или прочтение книги задевает вас за живое,
релаксации, чтото вроде легкого чтения… то фэнтези  это то, что вам действительно
Для того, чтобы попытаться понять, что такоепонравится. В этом жанре открыт полный простор
фэнтези, обратимся к толковому словарю и посмот для полета фантазии, вы сможете реализовать то, о
рим значение слова "фантазия": чем до этого только мечтали.
1) Способность к творческому воображению. Фэнтези  это не просто развлекательная
2) Мечта, продукт воображения. литература, это еще целая философия жизни. Это
3) Нечто недуманное, неправдоподобное, несбыточ путь к самому себе. Окунаясь в мир фэнтези,
ное, ложь. человек обогащает свой внутренний мир. Внутри
4) Прихоть, причуда. себя он создает собственный мир, невидимый для
К сожалению люди чаще всего судят о окружающих и начинает жить в нем второй жизнью.
фэнтези по третьему и четвертому пунктам, которые Одновременно с этим он создает свой образ,
явно несут в себе негативный оттенок. На самом который помещает в этот мир. Это помогает найти
деле основой фэнтези являются первый и второй себя в мире фэнтези, понять кто ты есть на самом
пункты. И все же все эти понятия остаются слишком деле: храбрый воин, хитроумный воришка,
размытыми для более полного понимания сути невозмутимый маг, справедливый правитель. Это
вопроса. Фэнтези  это продукт как психологический тест. Найдя
мечтаний, а не бредни себя в мире фэнтези, ты
психопата. Извиняюсь за достигнешь гармонии в душе и
дешевый каламбур. К фэнтези находишь смысл жизни.
нельзя относиться с точки зрения
простой логики, там все Ìå÷ è ìàãèÿ
абстрактно и символично. Вам
никогда не хотелось помечтать? Начнем с основ жанра. Любое
Попробовать себя в роли героя фэнтези всегда является
какойлибо приключенческой приключенческим. Обязательно
истории? Завоевать сердце пре есть какойнибудь герой или
красной принцессы, полетать героиня, и есть проблема: на
вместе с драконами, поучаство уровне одного человека или в
вать в кровопролитном сраже масштабах вселенной. И вот
нии, побывать в неведомых стра этому герою эту проблема
нах, почувствовать себя могуще приходится решать по своей воле
ственным магом, побеседовать с или по принуждению. Также
божествами на разные философ обязательно должен быть главгад,
ские темы, спасти (захватить) ЖенщинаВоин. Такое не каж то есть главный злодей,
мир, наконец. Нет? Тогда, изви дый день увидишь. пытающийся захватить или

11
уничтожить мир, помешать герою, открыть врата Ада процесс неразрывно
или чтонибудь в этом духе. И, разумеется, герой связан с историей
пытается остановить злодея. От этого развития нашего
классического сюжета берут начала почти все мира. У истоков
остальные. От самых простых: "пришел, увидел, фэнтези в первую
победил", оканчивающихся хэппи эндом. До слож очередь стоит
ных, где понятия героя и злодея сильно размывают мифология. Мифы
ся, каждый преследует свои собственные цели, лю большинства народов
бовь оборачивается ненавистью и наоборот, некото мира нашли свое
рые из персонажей погибают. Все это щедро при отражение в этом
правлено глубоким смыслом, эмоциями, человече жанре. В любом
скими переживаниями и т.д. И зачастую в таких сю фэнтези всегда
жетах отсутствует всем приевшийся хэппи энд, а ес присутствует чтото
ли он есть, то весьма относительный. Часто фэнтези загадочное, магиче
бывает связано с какимлибо путешествием. Ктото ское, связанное с
кудато направляется, чтобы чтото достать или богами и
когото найти. потусторонними Гном (Dwarf) рунист
И конечно, какое фэнтези может быть без силами природы.
магии? В фэнтези магия выступает в качестве Типичные "классическому" фэнтези эльфы, гномы,
главной составляющей вселенной, сил природы. орки и прочие расы  являются представителями
Магия (колдовство, волшебство и т.д.) является ни различных мифологий. В том виде, в котором мы
добром и не злом. Эти качества у нее появляются в видим его сейчас, жанр фэнтези начал зарождаться
зависимости от того, кто ее использует. Это энергия на британских островах, и основой для этого
в чистом виде, которой могут пользоваться все, послужил ирландский, кельтский, скандинавский и
либо только те, у кого к этому особый талант. Как прочие эпосы. К ним относятся такие произведения
правило, человек, обладающий магической как "Песнь о Нибелунгах", "Старшая и Младшая
энергией способен управлять силами природы. Эдды".
Не обходится в фэнтези и без сражений. В Первыми писателямифэнтезистами были
них чаще всего английские, немец
используются кие и французские
оружия древности от лорды. Однако мало
мечей и луков до что из того сохрани
катапульт и таранов. лось. Если подоб
А также оружия ные рассказы гдето
магические: руны, и можно найти, то
жезлы и свитки. разве что в какой
Кровопролитные нибудь древней ев
войны, захваты ропейской библио
замков и крепостей, теке. Произведения,
нападения из на основе которых
засады все это писались эти пер
захватывает душу и вые рассказы, если
заставляет сердце верить исследова
содрогнуться от ниям, были уже в 10
ужаса и возбужде веке. Это были ир
ния. Представьте ландские саги "Угон
себе такую картину: Баталия! Наши слева, ихние справа! Счёт по прежнему 0:1. быка из Куалгне",
рыцарь в "Недуг уладов", "Ро
сверкающих доспехах с мечом в руках прорубает ждение Кухулина". По сравнению с другими эпоса
себе дорогу сквозь полчища нежити или темный маг, ми, ирландские саги сразу поражают своим необы
который, зловеще потирая руки, произносит чайным своеобразием. Дело в том, что, в отличие от
заклинание и уничтожает несколько сотен людей… остальных европейских саг, эти были сложены не в
Отдельное место в фэнтези занимают стихах, а прозе. Кроме того, ни в одной из них не бы
человеческие взаимоотношения, чувства и, конечно ло столь причудливой фантастики. Поражает и
же, любовь. странное соединение контрастов: первобытной
жестокости и душевной утонченности, упоения фан
Èñòîðèÿ âîçíèêíîâåíèÿ ôýíòåçè тазией и крепкого чувства конкретности, пышной ве
личавости и задушевной интимности. Эти саги пере
Несмотря на то, что жанр образовался ходили из уст в уста почти тысячу лет и сумели со
сравнительно недавно: первые более менее хранить свои традиции, самобытность и архаич
сформировавшиеся фэнтези произведения ность стиля. Если сравнивать их с современным
появились в конце XIX  начале XX веков. А история фэнтези, то между ними можно найти множество
его формирования насчитывает тысячелетия. Этот схожих черт.
Отличительной чертой фэнтези является

12
архаичность. Она добавляет эффект среднеанглийский, валлийский и
старины: замки, рыцари и т.д. Здесь финский языки. Как все английские
можно провести параллель между дети, он читал английские сказки и
фэнтези и рыцарским романом, мечтал о драконах. И как все дети, в
который зарождался на заре семилетнем возрасте он стал писать
средневековья. Литература как жанр свою первую сказку, и как раз про
развлекательный давнымдавно драконов. Позже он вспоминал: "Я ее
освоила Европу. Безупречные начисто забыл, кроме одной
рыцари, одержимые честью и местью, философской подробности. Моя мать
таинственные замки, одолеваемые насчет дракона ничего не сказала, но
Силами Зла, прекрасные дамы, заметила, что нельзя говорить
отданные на съедение чудовищам, "зеленый большой дракон", надо
мечи именованные, мечи говорить "большой зеленый дракон".
безымянные, мечи колдовские, такие В его серию книг о Средиземье вошли
качества как мужество, долг и "Сильмариллион", "Хоббит" и
справедливость — все это давным "Властелин колец". Первым он начал
давно перекочевало из исторических Джон Рональд Руэл писать "Сильмариллион", так как
романов в так называемые романы Толкиен (18921973) считал его самым важным. Однако он
фэнтези. В романы, где задает тон не так и не смог его закончить, и он
историческая правда, а фантазия на исторические и вышел только после смерти писателя,
псевдоисторические темы. опубликованный его сыном  Кристофером. Первым
Еще фэнтези отразилось в балладах вышедшим произведением был "Хоббит". Поначалу
средневековых менестрелей, когда те описывали Толкиен вовсе не планировал его издавать. "Хоббит"
сказания о драконах, а к более раннему периоду сильно похож на детскую сказку и, по сути, ею
(начало Средневековья) относится сборник является, ведь даже сам автор не признавал его
кельтских сказаний о Короле Артуре. (Кстати позже серьезным произведением. Все началось с того, что
многими писателями на эту тему было написано он рассказывал детям перед сном "сказку с
множество фэнтезирассказов) Именно в этих продолжением". А потом эту сказку напечатали, и
сказаниях известный польский исследователь и она сразу получила признание в массах. Читатели
писатель видел истоки жанра фэнтези. Не обошли полюбили Толкиена и начали требовать от него
стороной и готику. Мрачные замки, вампиры, новых приключений хоббитов. Но тот поступил по
призраки, "Дракула" Брэма Стокера тоже оставили своему. У него созрела идея написать грандиозную
свой след в развитии фэнтези. Церковные и эпопею  "Властелин колец". Но одного "Хоббита"
религиозные книги сделали свой вклад. Тема добра было бы маловато для создания столь грандиозного
и зла, ангелы и демоны, фанатизм и фетишизм (на произведения. Ранее ему попалась загадочная
всякий случай: у этого слова есть два значения, если строка поэта VIII века Киневульфа, которая и
кто не знает  советую заглянуть в словарь), разные вдохновила на создание своего мира. "Се Эрендил,
мифические создания из более древних религий  ярчайший из ангелов Средиземья". Красивое имя
все это можно найти в фэнтези. Не обошли стороной Эрендил захотелось поместить в ряд других
служение церкви, порой бездумное, а также черную красивых имен, а Средиземье населить различными
магию, сатанизм и оккультизм, которые были сильно персонажами любимых легенд и поэм. После
развиты в средневековье. "Хоббита", на создание "Властелина колец" ушло
около 14 лет. Когда же в 19541956 году трилогия
Ñîçäàòåëè ñîâðåìåííîãî ôýíòåçè увидела свет, читатели были сильно удивлены.
Вместо очередной волшебной истории для детей,
Пожалуй, наибольший вклад в развитие которую они собственно и ждали, они получили
современного фэнтези внес Джон волшебную историю на уровне наиболее
Рональд Руэл Толкиен (18921973) впечатляющих достижений
 профессор Оксфордского "взрослой литературы XX века.
университета. Он является События книги повествуют о
создателем уникального мира под великой Войне за кольцо, в
названием Средиземье, на которой ключевая роль была
создание которого потратил более отведена двум маленьким
20 лет своей жизни. С детства он хоббитам. Этим представителям
был очень талантливым и миролюбивого народца выпало
сообразительным пареньком. Еще спасение мира от темного
в то время у Рональда проявились властелина Саурона, который
способности к языкам  латынь, пытался поработить все
которую преподавала ему мать, Средиземье. Для этого
очень понравилась. Позже он необходимо было проникнуть на
изучил французский, немецкий, вражескую территорию и
испанский, готский, уничтожить кольцо Всевластья 
д р е в н е и с л а н д с к и й , Энт и хоббиты самый мощный артефакт тьмы,
а н г л о с а к с о н с к и й , (Властелин Колец) принадлежавший Саурону. Героям

13
книги пришлось времени и за
пройти через многие последние 10
испытания, познать 20 лет меньше
лишения и горечь их не стало.
разлуки. Война Другим
очерствила их сердца образцом для
и все же в них п о д р а ж а н и я
осталось место для с ч и т а е т с я
любви, дружбы, Клайв Степлз
сострадания, долга и Льюис. Он жил в
чести. Ведь именно одно время с
эти чувства отличают Толкиеном и
светлые силы от был его лучшим
темных. В этой книге другом. Они
Толкиен проявил познакомились
свои знания и свой в Оксфорде и
талант филолога. Она вдвоем создали
Конан Варвар Клайв Степлз Льюис
наполнена глубоким клуб "инклинги"
смыслом и отражает наш "реальный" мир. Про дружбу Толкина и Льюиса написаны книги. Паб
Человеческие переживания, эмоции. Логические "Орел и дитя", где встречались члены клуба,
выводы и др.  все это как на уровне одного является одной из святынь Оксфорда. Интересен тот
человека, так и на уровне всего мира. факт, что отчасти Льюису тоже принадлежит заслуга
Также в свет вышли многие другие создания Средиземья. Он помогал Толкиену и
произведения Толкиена, в том числе и черновики принимал участие в его творчестве. Льюис
Средиземья. К примеру "Приключения Тома уговаривал Толкина писать "Властелин Колец", и во
Бомбадила и другие стихи из алой книги". многом благодаря его поддержке Джон взялся за
Книги Толкиена очень популярны и по сей этот роман. Впрочем, и Льюис вряд ли написал бы
день. Они переведены на 25 языков и выпущены свои "Хроники Нарнии", если бы не влияние Толкина
более чем 50ти миллионным тиражом по всему (последний подозревал даже, что влияние это было
миру. "Властелин Колец" произвел фурор в мировой чересчур сильным, на грани заимствования). Но, как
культуре. По всему миру люди сходили с ума от бы там ни было, Льюис был лучшим другом Толкиена
восторга. В США устраивались демонстрации с многие и многие годы.
лозунгами "Фродо  жив!" и "Гендальфа в Но не только благодаря Толкиену и Льюису
президенты!". На данный момент Толкиена считают возник этот жанр. Еще до появления "Хоббита" в
отцом основателем фэнтези, так как именно ему 1930 году американский писатель Роберт Говард
удалось канонизировать этот жанр, и благодаря ему придумывает Конана из Киммерии для журнала
он обрел такую популярность. В книгах Толкиена "Вейрд Тейлз". Первая книга появилась в 1932 году и
впервые появились такие расы, как эльфы, гномы, сразу получает потрясающий успех. После смерти
орки и хоббиты. Впервые в истории был придуман и Говарда в 1937 году в свет вышел сборник рассказов
разработан целый мир со своей историей, о Конане под названием "Конан  завоеватель". В
мифологией, поверьями и языками. "Властелин книге все было ново и неожиданно все: главный
колец" принято считать классическим образцом герой, персонажи, место и время действия.
"высокого" фэнтези. Уже после смерти писателя Действия книги разворачиваются 11 тысяч лет
образовалось такое понятие как классическое назад.
фэнтези. А авторы, которые писали свои На протяжении повествования свободный
произведения в этом духе, считались воин Конан борется со злом, освобождает города,
последователями Толкиена. С начала 60х гг. вызволяет из плена прекрасных принцесс.
Толкиен становится объектом культа, который в 80х
 90хгг приобретает новую Ìåñòî ôýíòåçè â
форму. Начали появляться ! Ýòî èíòåðåñíî! ëèòåðàòóðå
общества "толкинистов",
существующие до сих пор. Они 1932 год  основывается первый Для большинства читателей,
создавались из поклонников
в Америке журнал по фэнтези фэнтези связано с Толкиеном, так
творчества Толкиена. Они
"Уэйрд Тэйлз". Но фэнтези в как его считают отцом основателем
перечитывали и обсуждали его
произведения, отыгрывали чистом виде не имеет фэнтези. Но это не совсем так. Он
первым канонизировал фэнтези и
разные сценки и устраивали собственного издания до 1939 первым создал свой мир, но не был
сражения, тем самым, года, когда Джон Кэмпбелл первым автором в этом жанре.
реконструируя мир "Властелина основывает журнал "Анноун" Джон Толкиен опубликовал свою
колец" и проецируя его в ("Неизвестные миры"). Журнал первую книгу про средиземье в
реальности. Но у некоторых все не обретает широкой 1937 году. Тогда немногочислен
просто сводилось к тому, чтобы популярности, в 1943 году он ные критики определили жанр по
просто "помахать мечом". Тол перестаёт издаваться. вествования как авторская сказка.
кинисты существуют в нашем

14
Но за пять лет до этого Ро фантастике, где представля
берт Говард опубликовал ется другой, отличный от на
свои рассказы про Конана. У шего мир, в котором ирра
Конана почти сразу появи циональное преобладает
лось много поклонников. Об над рациональным, или ме
раз первобытного героя за тафизическая (духовная,
интересовал других писате эмоциональная, магическая,
лей, которые продолжили по мистическая) сфера преоб
вествование вместо погиб ладает над физической (то,
шего Говарда. Литературо что можно потрогать и пощу
веды, заметив эти рассказы и пать)".
повести назвали новый жанр На сегодняшний день
"the sword and sorcery", что в фэнтези  один из самых мо
переводе означает "меч и лодых и прогрессирующих
магия". А в 1950 году выходит жанров в мировой
книга Льюиса "Хроники Нар литературе. Разумеется он
нии", которая (также как и оказался занесенным в
"Хоббит туда и обратно") от учебники: "В современной
личалась от рассказов про фантастике распространены
Конана сказочным повество произведения на сказочной
ванием. В 1954 году выходит основе (англ. Fantasy) пред
"Властелин колец", поставив ставленные в творчестве
своим появлением критиков Роджера Желязны, Урсулы
в тупик. Возник вопрос: "как ле Гуин, Клиффорда Сайма
определить этот жанр?" ка, Кира Булычева и множе
Книга уже никоим образом не ства других писателейфан
подходила под определение Дракон! Без этого существа не обходится тастов. Особенно показа
сказки. А по сравнению с почти ни одно фэнтази произведение! тельна для этого направле
жанром "меч и магия" ния сказочная трилогия анг
произведение Толкиена отличалось более глубоким личанина Дж.Р.Р.Толкиена "Властелин Колец" (1954
и философским содержанием. Прошло еще десять 1955), настолько популярная, что во всем мире воз
лет, прежде, чем стало ясно, что возник новый, очень никли общества "толкинистов", которые обсуждают
интересный и захватывающий жанр. В 196667гг. проблемы, поставленные в трилогии, и в игровой
"Властелин колец" и "Хоббит" были изданы в США и форме воспроизводят сцены из жизни персонажей
читатели поняли, что эти книги и книги из сериала Толкиена." Подобная формулировка достаточно
"меч и магия"  это явления одного порядка. Сейчас верна, но совершенно не дает четкого определения.
уже врятли кто вспомнит откуда взялось название Кроме того, я считаю, что жанр фэнтези заслуживает
"фэнтези". С начала 60х гг. и по сей день многие гораздо больше, нежели несколько строк в учебнике
выдающиеся писатели пишут в этом жанре. литературы. Я считаю, что неверно считать это
Следует отметить, что фэнтези  это не то же сказкой и уж тем более фантастикой, хотя и то и
самое, что и фантастика. В Советском союзе не было другое там присутствует. Но, к сожалению более
этого разделения и в словаре можно было найти четкого определения этого жанра пока что
достаточно размытое определение симбиоза того и придумано не было.
другого: "фантастика  это форма отображения На сегодняшний день существует огромное
мира, при которой на количество под жан
основе реальных пред ров фэнтези: героиче
ставлений создается ское, юмористиче
логически несовмести ское, эпическое, ро
мая с ними ("сверхъес мантическое, класси
тественная") картина ческое, неклассиче
Вселенной". Сказать ское, боевое, славян
точно, в чем заключает ское, городское, ска
ся различие сложно. зочное и др. Но есть
Часто издательства и два основных, скажем
современные литера так базовых, от кото
торы называют фэнте рых и пошли все ос
зи под жанром фанта тальные. Это героиче
стики. Другие считают ское и комическое.
фэнтези отдельным Книги Толкиена,
жанром в литературе. Льюиса, рассказы о
Для примера Конане, тетралогия
приведем одно из оп Урсулы ле Гуин 
ределений жанра. фэнтези героическое.
"Фэнтези  это раздел в Главные герои фэнтази серии мира “Dragon Lance” Большинству книг

15
подобного направления свойственны глубокая плодом литера
философичность, драматичность и даже турного вымыс
трагедийность сюжета. Зачастую решение героями ла. Я говорю о
нравственных и этических проблем происходит на развитии, кото
грани жизни и смерти. Иной подход у писателей рое эти понятия
комического фэнтези. Например, в полной юмора претерпели до
книге Роберта Асприна "Еще один великолепный широкого рас
мир" (1978г.) Скив, начинающий маг без особых пространения
способностей, но веселый и добродушный парень, интереса к
встречает нового друга  демона Ааза, который фольклору
принимает решение обучить Скива магии. Однако других стран.
вскоре понимает, что вбить в голову юнца даже Т а к и е
самые простые азы магического искусства является английские
непосильным по сложности занятием. А тем слова, как elf, с
временем появляется злодей, пытающийся давних пор
поработить весь мир. Но Скив и Ааз чудом испытывали Битва с назгулом
умудряются победить волшебника, доказывая как в л и я н и е (Властелин Колец)
важны в жизни дружба, доброта и смекалка. французского (
При кажущейся простоте и легкости из которых заимствованы слова fay и faerie, fairy); но
изложения произведения фэнтези затрагивают позднее, когда слова fairy и elf стали употребляться в
вечные темы  противоборства добра и зла, переводах, на их значение повлияла атмосфера
абсолютной власти, всепобеждающей любви и веры немецких, скандинавских и кельтских сказок".
Природа в них предстает как колыбель человека и Можно сказать, что фэнтези выросло из сказки, как
кладовая и кладовая его сил, знаний и магической гордый и мудрый эльф вырос из глуповатой и
энергии, которой пользуются герои повествования. безудержно веселой феи. И все же не стоит путать
фэнтези и сказку, ведь они очень сильно рознятся.
Ñêàçêà äëÿ âçðîñëûõ
Ôýíòåçè - êóëüòóðà
Фэнтези  это сказка для взрослых. Еще сам
Толкиен называл мир фэнтези "Феерией". У этого На сегодняшний день Фэнтези стало само
слова несколько значений. Одно  "страна фей". стоятельной культурой, которая проникла практиче
(франц. Feerie, от fee  фея, волшебница) В толковом ски во все сферы литературы и не только ее. Дело в
словаре это слово переводится как жанр том, что процесс написания фэнтези связан с
театральных спектаклей, в которых изображаются процессом создания мира. Это оправдывает
фантастические происшествия, применяются выражение, что фэнтези  это целый мир, который
постановочные эффекты. Кстати говоря, именно охватывает практически все области человеческой
благодаря феям в фэнтези появились такие жизни. Культура фэнтези с каждым годом обрастает
существа как эльфы. В французском языке слово все большей популярностью, особенно это стало
фея возникло из латыни (fatum  судьба). Сейчас заметно после выхода фильма "Властелин колец".
очень сложно сказать, кем были придуманы эти Сейчас на тему фэнтези продолжают сниматься
существа. По поверьям кельтских и романских фильмы и писаться книги. Создаются фэнтези игры,
народов  это фантастическое существо женского в том числе и компьютерные. Очень важным
пола, обычно делающее людям добро. В английских событием для фэнтези стало появление в 1974 году
легендах прообразом фей были эльфы. Некое D&D. То есть системы ролевых фэнтезиигр
подобие фей можно найти и в древнегреческой "Dangeon and Dragons". С тех пор ролевые игры
мифологии: это нимфы, океаниды и дриады  начали сильно развиваться и завоевали себе
маленькие существа, способные повелевать силами большую популярность среди молодежи. Сейчас
природы, т.е., наделенные магической силой. D&D принято считать классикой жанра фэнтези. Под
Практически во всех мифах и ее редакцией были выпущены
сказаниях (сказках) различных такие миры как "Forggotten
народов мира присутствуют realms", "DragonLance", "The
маленькие волшебные Dark Sun" и др. В мире возникло
существа (гномы, черти, понятие фэнтези стиля и
домовые и т.д.). Отсюда фэнтези искусства. У людей
появляется вопрос: те, кто возникла тяга ко всему
писал мифы сговорились что старинному: замки, доспехи,
ли? Или подобные создания гобелены, одежда. По всему
действительно существовали? миру стали открываться
Существуют? Жаль, но нам это магазины, в которых можно на
не известно. О феях Толкиен заказ купить почти любую вещь
писал: "Я считаю, что в Англии из любой эпохи. Чаще всего в
существо очень маленького таких магазинах затариваются
Тролли в представлении
роста (эльф или фея) в значи "реконструкторы" или
скандинавских мифов
тельной мере является особым "толкиенисты", они покупают
16
себе настоящие рыцарские добная проблема существу
доспехи, кольчуги, мечи. И ет. Человек, читая подобную
на все это очень широкий книгу на время, именно на
выбор. Они устраивают время, уходит в другой,
поединки, а иногда и целые параллельный мир. Однако
сражения, в которых этот процесс не сильнее и не
участвуют сразу по опаснее, чем чтение любой
несколько сотен человек. другой книги, просмотр
Нарастающая популярность фильма, игра на компьютере
всего этого в массах и т.д. Можно сказать, что
повлекла за собой создание люди, читающие такие книги
особой субкультуры, замыкаются в себе, но этому
состоящих из людей, виною не фэнтези. А
которые фэнтези мир окружающий их реальный
предпочитают миру мир, перед которым фэнтези
реальному. Возникает кажется раем. Эти книги
вопрос: откуда взялась столь Демон, сражающийся против мага. наносят вреда психике
огромная популярность? Устрошающе? человека гораздо меньше,
Многие видят здесь попытку чем просмотр фильма со
поклонников жанра уйти от реальности. Ведь сценами насилия или эротики, которые крутят по
волшебные приключения в выдуманном мире  это телевизору почти каждый день. В этом плане
то, что так притягивает нас в детстве и дает отдых в фэнтези даже является бальзамом для души. Оно
зрелости. Сам Толкиен писал о фэнтези: помогает на время уйти от бесчисленных проблем
"Пораженные недугом современности, мы остро реального мира и расслабиться.
ощущаем и уродство наших творений, и то, что они Фэнтези  это моральный наркотик. Такие
служат злу. А это вызывает желание бежать  не от заявления тоже не редкость в нашем обществе. Но
жизни, а от современности и от созданных нашими если фэнтези и наркотик, то не больше, чем тот же
собственными руками уродств. Потому что для нас футбол или мобильные телефоны.
зло и уродство нераздельно связаны". Фэнтези  это бульварное чтиво. Конечно
сейчас, в пик популярности жанра, рынок
Çàêëþ÷åíèå переполнен подобной литературой. Но обобщать и
ставить в один ряд Толкиена, Льюиса, ле Гуин с
К сожалению, вместе с популярностью жанра однодневными авторами нельзя. Тоже самое, что
появились не только фанаты, но и рьяные сравнивать Артура Конан Дойла с Дарьей Донцовой.
ненавистники. Всему виной недопонимание и Кроме того многие фэнтези произведения были
заблуждения людей на этот счет. Вопрос читать или признаны мировыми шедеврами.
не читать придется решать каждому Фэнтези  это сказка, рассчитанная на
самостоятельно. Но я призываю всех уважать это детей и тех кто застрял в детстве. Абсолютно
направление в культуре. В этом плане становится неправильное суждение. Жанр интересен для всех
немного обидно за свою родину, так как на Западе возрастов и слоев общества. Фэнтези охватывает
уже давно признали фэнтези как массовую культуру все сферы жизни человека, в том числе и жесткий
и относятся к ней с почтением. В то время, как в horor, который ну никак не тянет на детскую сказку.
России, в прессу периодически просачиваются Основное различие между ними заключается в том,
негативные высказывания. Однако постепенно это что в сказках всегда наступает абсолютный хэппи
положение исправляются в лучшую сторону. Все это энд. Все живут долго и очень счастливы. В фэнтези
объясняется тем, что подобная литература появи если хэппи энд и наступает, то весьма
лась у нас сравнительно недавно. В Советском сою относительный и на пути к нему героям приходится
зе подобные книги считались запрещенными, анти пройти через далеко не детские испытания, какие и
советскими, пропагандирующими капиталистиче врагу не пожелаешь. Кроме того фэнтези насыщено
ский образ жизни. Я искренне надеюсь, что мне тонким смыслом, эмоциями и переживаниями.
удалось хотя бы отчасти развеять подобные Фэнтези  это где "какието гоблины с
предрассудки. А так же в общих чертах объяснить, эльфами постоянно мочутся". Подобные фразы 
что такое фэнтези... яркий пример однобокости мышления и нежелания
докопаться до сути. Это вовсе не является
Çàáëóæäåíèÿ è ïðåäðàññóäêè основополагающей характеристикой фэнтези.
Данный прием используется для получения
Увлечение фэнтези  уход от реальности. атмосферы архаичности и загадочности. Кроме
Такого мнение нынешних психологов. Они считают, того, добавление эльфов, гномов, гоблинов, орков и
что люди, неспособные самореализоваться и т.д. является символизмом деления человеческого
адаптироваться в современном мире и обществе, общества на определенные характеры и социальные
пытаются уйти от реальности, забыться в мире грез. классы.
Также, по их мнению, это опасно для психического
здоровья человека. Да, действительно, отчасти по

17
Ìèð Êàðòî÷íûõ èãð
Êðàòêèå íîâîñòè

1 место  600$, дисплей бустеров, титул "Лучший


игрок весны 2006" и небольшое дополнение в виде
Кседдэна с фойловой надпечаткой.

2 место  300$, полдисплея бустеров.

3 место  100$, полдисплея бустеров.


Как сообщяют разработчики настольной оте Все участники турнира получат особые
чественной карточной игры “Небожители”, с начала промокарты игры "Берсерк". Вышедшие в ТОП
марта сего года начато рисование карт для второго также не будут обделены призами  конкретный их
сета. Параллельно доделывается примерный перечень пока уточняется.
спойлер, довольно сильно меняются многие карты.
Вас ожидает много приятных сюрпризов. Покупайте Стоимость участия в турнире: 1000 руб.
 недовольным не останетесь! Предварительно квалифицировавшиеся игроки
участвуют в турнире бесплатно. Выигравшие 2 и
более квалификационных турниров получают
дополнительный бонус  могут взять бай в одном из
отборочных туров (по желанию).

Хорошая новость для профессиональных иг


роков Мэджика! Корпорация Magic: TG сообщила о
проходящих состязаниях VIII Национальный
Чемпионат России (место прохождения — пока не
Карта «зеленый дракончик» из новой серии известно). Известно лишь пока только призы
(оплаченная поездка на Чемпионат Мира в Париже
для топ 4, бустера для топ 8) и формат турнира
(Standard Constructed, Booster Draft)
Национальный Чемпионат России –
закрытый турнир. Чтобы получить приглашение на
него необходимо:
а) Быть в топ 4 Национального Чемпионата
России 2005 года
или
б) Войти в топ 75 игроков по DCIранкингу,
зафиксированному на 28е июня 2006 года
или
в) отобраться на одном из Национальных
Квалифаеров в этом году
Состязание состоится 1718 сентября 2006
года.

“Берсерк” с радостью сообщает своим фа


натам, что долгожданный II Гран0При Берсерка со
стоится 15 апреля сего года в городе Москве. На
турнир приезжают лучшие игроки не только России,
но и из Беларуси и Украины.
Чтобы принять участие в турнире, надо спер
ва пройти регистрацию, которая начинается с 10 ут
ра этого же дня. Начало турнира  11:00 утра.
Формат турнира  драфт на 4 бустерах (1
бустер 1 сета, 1 бустер 2 сета, 2 бустера 3 сета).
Победители на этот раз получат денежные
призы!

18
Автор статьи:
Олег Ефремов
Âðåìÿ è ìåñòî êàæäîãî
(ака Wizard Manfred)
wizardmanfred@theironfort.ru
ïîäâèãà îïðåäåëåíî ñóäüáîé,
íî åñëè íå áóäåò ãåðîÿ, íå
áóäåò è ïîäâèãà...

О классике...
1994 год, Соединённые Штаты Америки... всей красе, смену времени суток, а так же безза
Популяризация компании Bethesda Softworks на ботно наблюдать, как одни из первых компьютер
чалась с разработки игр абсолютно других жан ных NPC спешат по своим делам, не обращая
ров — гоночных симуляторов, а так же симулято внимания ни на кого, хотя при этом очень многие
ров спорта, которых фирма выпускала первые оказываются весьма приветливыми, и даже рады
два года своего существования. Чувствовав, что поручить игроку несколько заданий, дабы облег
конкуренция среди игровой индустрии растёт, чить себе и усложнить жизнь персонажу. Разра
фирма делает решительный шаг, который в ре ботчики не остановились на этом, ибо популяр
зультате явился компании на пользу  на Свет Бо ность настольной игры D&D (Dungeons &
жий появляется игра, которая явилась одним из Dragons) заставляла их выжить больше из макси
отцовоснователей нового жанра  RPG. мума  были созданы более 400 (!) доступных для
посещения городов, 2000 предметов, которые
The Elder Scrolls: ARENA мог носить (использовать) игрок, а так же выбор
TES: Arena была и из 18 различных классов персонажей. Была воз
остается одной из можность создавать свои заклинания, основыва
первых игр жанра ясь на других, или соединяя какиелибо. В двух
RPG (релиз был за словах, игра оказалась достойным прародите
планирован при лем последующих частей.
мерно на момент
выхода первой The Elder Scrolls
Online игры  Ultima II: Daggerfall
2d). В отличие от Прошло всего пару
игр, которые выхо лет, как геймеры
дили примерно в поспешили в мага
эти годы, игра бы зины, дабы приоб
ла реализована во рести новоис
всех прелестях, о которых можно было ранее печённую часть иг
только мечтать  вид от первого лица, свобода ры The Elder Scrolls,
передвижения и со свободным обзором наблю проработанную до
дения от персонажа. Arena явилась основой се мельчайших дета
рии The Elder Scrolls, по миру The Empire Of лей. Релиз игры
Tamriel, который потом использовался во всех по держался в секре
следующих частях игры. Разработчики пытались те, так что многие были приятно удивлены, уви
добавить больше реалистичности к игре, дабы дев новую версию на прилавках, которая уже ус
привлечь начинающих геймеров своей свободой пела стать в скором времени классикой.
действий и красотой геймплэя  была возмож В игре использовали новый движок  X'Engine,
ность лицезреть разные погодные условия во который потом разработчики стали использовать

19
и в других играх. Улуч Daggerfall’a наблюдает
шили графику в клима ся небольшое количест
тических условиях игры во недоработок — во
 полуденный ливень первых, как и в средне
сменялся облачным не статистическом RPG,
бом, который был ос персонаж может таскать
вещён яркооранжевым свободно полный доспех
солнцем, закатившим на себе, и в рюкзаке на
ся за горизонт. Созда всякий случай запасной
тели игры были на такой же, а так же свит
столько увлечены улуч ки, книги, оружие, на
шением всей игры, что бор кузнеца, алхимики и
игра приобрела больше ещё много нужного и не
Action’овский, нежели нужного хлама, который
RPG’шный характер. всегда таскают все с со
Однако осталось то, бой “на всякий случай”...
что оставило игру бли Приклоните головы, перед вами сам король! Удивительно, не правда
же к своему первона (TES II: Daggerfall) ли? Вовторых, при ка
чальному жанру  ком либо препятствии,
сюжет. В отличие например повален
от какойнибудь ное дерево на доро
фэнтази игры тех ге  рядом с пропа
времён (Heretic на стью, обойти просто
пример), игра име так не удастся  пер
ла нелинейный сю сонаж либо аккурат
жет  можно было ненько перелезает
бы бродить часами через него, исполь
по пещерам, лугам зую умение караб
или городам, вы каться (climb), либо,
полняя одно зада если это оказался
ние за другим. Лист ленивый маг, колду
персонажа тоже ет заклинание леви
улучшился  были тации (levitate)... Вот
добавлены до 25 тут и наблюдается
показателей навы момент, который ви
ков героя, которых димо разработчики
можно было разви не учли  они добави
вать. Заметив, ка ли лошадь, что до
кую известность вольнотаки облег
получила Ultima чило жизнь персона
Online, была созда Очередной вариант карты Империи Тамриэля. жу (учитывая мас
на возможность (TES II: Daggerfall) штабы континента,
создавать самому тут не лошадь, а дра
заклинания и предметы в игре  стартово насчи конперевозчик нужен!). Используя в нашем слу
тывалось более 70 заклинаний. В игре добави чае свои умения, они действуют только на персо
лось огромное количество NPC  их было не нажа, значит лошадь сама по себе перелезла,
сколько тысяч, и с каждым можно было поторго предварительно внезапно исчезнув (видимо ло
ваться, взять зада шадь успела незамет
ние или просто пого но залезть в карман
ворить, узнавая по рюкзака, где лежит
следние слухи или ещё целый арсенал
другую полезную ин оружия и склад всякой
формацию. Появи всячины, или же ло
лись улучшенные шадка Grand Master
монстры  об некото Stealth)... Втретьих,
рых можно было бы в местами налицо за
лёгкую затупить метна откровенная ту
свой меч или же на пость NPC и монст
ложив заклятие, по ров, именно изза
нять, что на данное этого зачастую прока
существо оно вооб чаться не так уж
ще не действует.
Вроде бы приличный город, а как нападение мон
Конечно же, как и у
стра — так стражи не видать... (TES: Arena)
каждой игры, у

20
и сложно, как казалось с самого начала. Посте ка, и промышлять грабежом, а можно наоборот 
пенно недоработки становятся заметны, но это записаться в члены одного из рыцарских сооб
особо игру не ухудшает. Итог: неожиданный вы ществ и служить закону; купить себе дом, и в те
ход игры со всеми наворотами, и на те времена с чении нескольких лет заниматься только торгов
превосходной графикой, окупила себя быстрее, лей... Ну или же пойти по основному сюжету иг
чем рассчитывали разработчики. Daggerfall и по ры, выбрав, или создав класс для своего персо
сей день по мнению многих, остается единствен нажа... Вселенная Daggerfall’a открыта для вас!
ной в своём роде игрой, в которой чувствуется
полная свобода! Можно выбрать путь разбойни

Все ближе к нашим дням...


An Elder действий, которая была в предыдущей части 
Scrolls Legend: выбор рас ограничивается лишь на людях и эль
Battlespire фах, ибо в школу магов, по задумке, принимают
Осень, 1997 год только их. В игре один вид оружия  посох. Так что
 Bethesda приготовьтесь швырять во врагов фаерболами
Softworks пре (Fireball) и бить концом посоха по черепу  врагов
доставила фа в игре предостаточно, начиная от маленьких гоб
натам уже попу линов, и кончая здоровыми, размерами с трех
лярной серии этажное здание, механических роботов (именно
The Elder Scrolls отсюда пошла история о том, кто их делал, и по
новую игру, ко чему эта раса была стёрта с лица Vvanderfell’a).
торая возврати Итог: по мнению большинства, игра не оправда
ла нас во все ла своих ожиданий, ибо компания пошла в другой
ленную, где ко дороге  альтернативной RPG, но большинство
гдато, на континенте Vvanderfell уже мы побыва оказалось этим жанром вполне довольны...
ли... Battlspire явилась первой игрой в серии The Именно поэтому ровно через год на свет появля
Elder Scrolls Legend. Она существенно более ли ется...
нейна, нежели Arena и Daggerfall и у неё есть
сходство с Ultima Underworld. Новая игра  с но An Elder Scrolls Legend: Redguard
вой графикой, которая должна быть во много раз
лучше той, которая использовалась в других час
тях  движок XEngine разогнали до новых высот.
Увы, это игра многих разочаровала  игра стала
ещё на шаг ближе к шутеру. Нет ни городов, ни
золота  все предметы собираются с монстров,
либо просто валяются на земле (вот она, плохая
привычка DooM’a и Heretic’a). Однако всё таки
многое осталось от традиционного RPG  тупо хо
дить и стрелять не надо. Кроме того, появилось 1998 год, снова осень... Официально было заяв
слабое эхо на жанр Adventure (приключения), лено, что выходит новая игра по вселенной The
правда это проявляется лишь в наборе загадок и Elder Scrolls, однако, игра, как я уже ранее писал,
ключей, чтобы открывать двери. Хвала Богам, жанра RPG придерживаться не будет. Смысл иг
осталась возможность общения с NPC, только ры: по сюжету она являлась предысторией, кото
это и спасло от скуки рая рассказывает о
тех, кто ждал от иг том, что происходило
ры чистый RPG... задолго до истории
Геймплэй игры рас (сюжета) игры
считан гдето на 60 Daggerfall. Redguard
часов (Daggerfall оказалась единствен
был рассчитан при ная в своём роде, где
мерно на добрую не надо было созда
сотню). вать персонажа  надо
Сюжет игры крутить было идти по накатан
ся на сей раз вокруг ной дорожке. Место
магов — а точнее действия сюжета 
школы маговохран остров “Трос М`кай”,
ников, которая рас который естественно
полагается в другом являлся частью не за
мире. Из игры ис Эх, щас колдону! бытого нами конти
чезла та свобода (An Elder Scrolls Legend: Battlespire) нента. Вы  человек по
21
имени Цирус, который прибыл на остров, дабы время, Bethesda Softworks официально заявили,
отыскать свою потерянную сестру. Первые не что вернуться к старому жанру, с которого начи
приятности начинаются здесь же  со стычек с нали. Начало 1999 года  началась разработка
Империей. Сюжет раскручивается так, что в кон новой части серии The Elder Scrolls  Morrowind.
це игры вы становитесь участником восстания
народа Редгаров во 2 эре 864 года.
Используя всё тот же движок для создания игры 
XEngine, разработчики были разочарованы  Вот он, порт
графика была во много раз улучшена, но по неиз Трос М`кайа.
вестной причине, многие популярные видеокар Пора
точки тех лет не поддерживали 3d ускоренной отправлятьс
версии игры, исключениям разве что явилась я на поиски!
3dFx. По этой причине игра была разработчиками (An ESL:
забыта, и никаких аддонов или патчей по сей Redguard)
день не выходили. Итог: если не брать в расчёт
несовместимость с видеокартами, то игра оказа
лась замечательной, с хорошим сюжетом и гра
фикой... Но это было не RPG. Спустя некоторое

Незадолго до будущего
The Elder своими саундтреками
Scrolls III: к таким играм, как
Morrowind Annihilation, Dungeon
Про Morrowind Sierge и Icewind Dale).
стали забывать, Во многом всё оста
н о в о с т е й лось по прежнему 
B e t h e s d a много NPC, артефак
Softworks не тов немало, написано
приносила... Од множество книг, ору
нако, гдето за жия, доспехов и конечно же
полгода до вы всех нас порадовал немалый
хода игры, раз выбор рас и классов. Но никогда не бывает всё
работчики с ра хорошо  убрали такое средство передвижение,
достью сообщи как лошадь. Хотя может это и к лучшему, ибо ост
ли, что долго ров не такой уж большой, чтобы скакать через
жданный RPG него. Зато остался другой “муниципальный
проект всё таки увидит свет, и, как оказалось, транспорт”  Силт Страйдер и путешествия на
игра увидела этот свет, а не тот. И вот, снова лодках. За некую сумму денег вас могут отвезти к
осень, на сей раз 2002 года  официально вышла другим ближайшим городам (портам).
новая часть серии The Elder Scrolls  третья по Помимо отсутствия лошади, минусы ещё присут
счёту. ствуют  можно считать то, что монстры остають
На сей раз сюжет разворачивался на одном из ся на протяжении всей игры одного уровня, то
островов континента  в провинции Морровинд. В бишь сильнее не становятся. Недоработкой игры
отличие от предыдущей части (Daggerfall), в или обычной ленью разработчиков считать это,
Morrowind’e намного меньше “глюков и багов”, неважно. Важен сам факт, что на монстрах, в от
когда раньше такие вещи на личие от других RPG, качаться
блюдались почти постоянно. бессмысленно вообще.
Если Daggerfall был сделан в О сюжете: вы  преступник, ко
основном на масштабы, то торый был заточен в течении
создатели Morrowind’a реши многих лет в каторге, и освобо
ли на сей раз покорить фана жденный досрочно, в следст
тов исключительно графи вии настояния шпионской
кой. Красивейшие закаты “Гильдии Клинков”. За освобо
продолжают восхищать даже ждение персонаж должен вы
тех, кто раньше на них не об полнить ту работу, собственно
ращал внимания. Музыка для ради которой игрока и освобо
игры была специально напи дили  пройти испытание и уз
сана известным в игровой нать, сбудется ли пророчество
сфере композитором Дже спасителя “Неревара” на са
Призрачный сумрак... Не правда ли
ром Соулом (он прославился мом деле. Окажешься ли этим
схож с гарпией? (TES III: Morrowind)
22
Нереваром именно тот, кого освободили? Сюжет притом они являются кровными врагами Моранг
нелинейный, что неперестаёт радовать. Дойдя Тонг, официальной гильдии. Стаж даёт наводку
до миссий за какойлибо из трёх Великих Домов на одного субъекта, с которым следует перегово
Морровинда  Хлаалу, Рейдоран или Тельвани, рить. Собственно этот субъект и рассказывает
игрок может выбрать, за кого проходить  пройдя всё в подробностях об покушении. Оказалось,
за один, за другой пройти он, увы уже не сможет. что убийцы были посланы, потому что заказчик,
Так же не исчезли из игры и гильдии, которые бы узнал о пророчестве Нереварина, и решил убрать
ли в предыдущих частях. Можно стать главой ка вас. Как выяснилось потом, уже в конце, этим за
коголибо Дома, Храма, Имперского Легиона, казчиком оказалась лжебогиня Альмалексия, ко
Гильдии Бойцов, Гильдии Магов, или даже Гиль торая и проживала в Морнхолде. Туда вас и на
дии Убийц — МорангТонг. правил тот, с кем вы последний раз говорили об
Помимо множества заклинаний, обмундирования ассасинах.
и оружия, в игре появилось то, что может и на Телепортировавшись в город, игрок узнает, что
вредить персонажу  огромное количество болез кроме лже, а пока что просто Богини, в городе
ней, изза которых зачастую с тобой перестают проживает так же и король, у которого явно не
NPC разговаривать вообще  кто бы стал гово лучшие отношения с Альмалексией. Как выясня
рить с поражённым моровой болезнью?? По сю ется позже, на короля и на его мать тоже устраи
жету игрок после одного задания заболевает как вались покушения, однако доблестные королев
раз одной болезнью  болезнью корпуса, и с каж ские стражи смогли защитить короля и его честь.
дым днём у персонажа понижаются навыки, и тут, Пройдя до конца игры, и оставив за спиной своей
волей не волей, а сюжетную линию придется толпы убитых монстров, ассасинов и даже не
пройти до конца. Вот и кульминационный момент сколько стражей, игрок сталкивается лицом к ли
 встреча с Дагот Уром, тёмным Богом, сулит цу с той, которая давно за ним охотилась, однако
только победу только одной стороны  и да сбу при нём вела себя сдержанно и спокойно, чтобы
дется пророчества Нереварина! никто не догадался о её замешательстве в заго
Итог: хотя и вышла игра с очень большой задерж воре  с Альмалексией.
кой, ожидания она свои оправдала, хотя про её Хорошо всё то, что хорошо кончается, особенно
релиз почти все забыли. Великолепная графика, если игрок смог увидеть этот конец. Король спо
прекрасная музыка и весь мир, открытый перед коен, Тёмное Братство было уничтожено, а попу
игроком  все ждёт его на острове Morrowind!.. А лярность главного героя поднялась! Ради чего
пока вы ступили своей пятой на землю этой про ещё стоит жить?.. Ах да, естесственно куча новых
винции, зарождается новый сюжет... А название артефактов в рюкзаке!
ему....
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls III: Tribunal

Трибунал по сути остался той же игрой, ибо явил


ся аддоном с Morrowind’у. Игра ставиться поверх,
так что можно играть за того же персонажа, за Bloodmoon 0 очередной подарок игрокам и по
которого вы проходили обычную версию. Суть в клонником мира The Elder Scrolls от компании
том, что был добавлен здоровый город — Морн Bethesda Softworks. Компания оправдала ожида
холд, в который не так то легко попасть. Сюжет ния, в отличие от предыдущего аддона, Трибуна
ная линия Трибунала начинается с того, что к ла (ибо многие не были им довольны, по причине
примеру после очередной битвы с кемто, вы ре того, что аддон оказался довольнотаки мал,
шили отдохнуть, набраться длительного сидения перед
сил или возможно легли просто монитором с мышью в одной,
ради повышения уровня. Одна и с клавиатурой в другой руке
ко, сон оказался прерванным не занимал). Новых мест, что
убийцей — ассасином, кото бы набегаться, вдоволь не
рый пытался перерезать вам оказалось. Да и попасть в
глотку, пока вы спали. Это да Морнхолд можно было лишь
леко не последнее покушение, через один портал... Именно
и в дневнике персонажа оказы поэтому Bloodmoon и оказал
вается запись, что стоит обра ся тем добавлением, которо
титься к стражам за помощью го и ждали фанаты  новый
— ассаины, как объяснил вам Солнечные лучи отражаються от островок, на который попасть
один из гвардии, безжалост блестящих начищенных доспехов не было уж такой большое
ные убийцы, которые принад королевского стражника... Приятно проблемой. Новые климати
лежат к неофициальной гиль лицезреть. ческий условия  снежные бу
дии убийц Тёмное Братство, (TES III: Tribunal) ри, а так же куча новых монст

23
ров, городов, предме в одиночку, убивая всех, кто попадется под удар
тов и конечно же бро здоровой секиры, меча, копья, или же под силу
ни, в особенности Ле воздействия наилучшего спелла! Что будет чуть
дяной Брони, матери дальше  умолчу, дабы не раскрывать все карты.
ал для которой персо Итог: но увы, это всё же аддон, игра всё таки чув
наж добывает сам в пе ствуется неполноценной, ибо разработчики в это
щерах! Да, многого время были заняты совсем другими делами, все
этого не хватало, аддоны делались парралельно ... Начиная с 2002
именно поэтому пуб года, года выхода 3 части, разработчики
лика была в восторге и Bethesda Softworks совместно с компанией Take
разродилась бурными Two Interactive (2k Games) начали разрабатывать
а п л о д и с м е н т а м и , в о попутно четвёртую часть игры... Название ей...
время того, как полоса
загрузки игры бежала The Elder Scrolls IV: Oblivion
“Collection Edition” из одного конца экрана
произносит вам продовец в другой  теперь есть
в магазине, протягивая на что вновь гробить
игру TES: Bloodmoon в своё драгоценное
BOX’е. В нём ещё, время и не жалеть об
помимо игры, лежит этом!
здоровая карта На сей раз место дей
Morrowind’а и островка ствий разворачивается И так, на сей раз время года  раняя весна, месяц
Bloodmoon, а так же книга на заснеженном остро март свет видит новая часть игры из серии The
об искусстве по игре. ве Солстхейме, кото Elder Scrolls  самая ожидаемая игра за многие
рый оказывается не годы  Oblivion! За ней, начиная с 2002 года сле
тем “сонным царством на отшибе”, как можно по дили огромное количество человек. То, что игра
думать сперва. Остров этот  колония Имперско стала шедевром, по крайней мере по графике 
го Легиона, в котором живут только шахтёры да признанно многими игровыми журналами и ком
воины крепостей, но так кажется лишь опять же паниями, такими как “Game Critics Award”,
поначалу... Игроку предстоит встретиться со “GameSpot”, “IGN”, “Game Spy”, “RPG Fan”,
множеством проблем  от обычного мошенниче “Games Domain”, “DailyGame”, “Game Chronicles”
ства чиновников, до встречи с глазу на глаз с и многие другие, все они дали голос, что игра
оборотнем, хотя, возможно, этим оборотнем станет новым словом в жанре и огромным шагом
окажетесь именно игрок! Интригующе? Ещё бы! в игровой графике!
Находясь в шкуре антропоморфного волка, вы Игровой мир прорабатывался намного тщательней,
перестанете носить доспехи и оружие, одного чем предыдущие версии  вместо “голой” земли, те
удара вашей лапы хватит на то, чтобы положить перь растёт трава. Каждая (!) травинка мало того,
обычного жителя, а с двухтрёх — стражника... что была прорисована вручную, так ещё она будет
Теперь охотником будете не вы, а все остальные, качается от воздействия на неё (дуновение ветра
когда в предыдущих частях наблюдалось наобо скажем). Кроны деревьев осыпаны листьями, видна
рот. Вернуться к настоящему обличию невозмож каждая соломинка из крыши обычного дома. Именно
но, поэтому советую сперва пройти сюжетную поэтому, остров, на котором путешествует игрок,
линию полностью и сохраниться, чтобы потом, меньше, чем в предыдущей части серии 
после суток, проведённых в своём кресле, рас Morrowind’a, но при этом намного больше заданий
слабиться, уничтожая всех на пути агрессивного на сюжетной линии, что не может не радовать. Каж
мохнатого вервольфа! дая модель персонажа насчитывает огромное коли
Выполняя сюжетную линию, персо чество полигонов, а моделей ог
наж встретиться в местным племе ромное множество  одних NPC
нем, который ведёт вражду с Им свыше 1000.
перским Легионом, по причине Сюжетная линия: она была напи
проникновения на священный ост сана с нуля, ничего общего у неё
ров без их на то согласия... В игре с историей предыдущих частей
удастся даже побывать прорабом  игры нет, кроме одного совпаде
на юге острова отстраивают новый ния  главный герой снова за
город, и конечно же этой построй ключённый. Он отбывает срок в
ке всё время ктото мешает... Цель тюрьме, в провинции Cyrodiil.
 выполнить все задания, дабы го Не советую встречаться с Император, он же хранитель ма
род был построен в сроки и про такими лицом к лицу  у их гического артефакта Амулет Ко
цветал не меньше других! Конечно оружия отвратительная ролей (Amulet Of Kings), был ата
же, какой же сюжет фэнтази RPG привычка уменьшать стати кован в своём собственном зам
обходиться без воздействия магии стику навыков без ке покушающимися, однако, ему
и пророчеств! В конце предстоит последующего его удалось бежать из замка через
взять “силой” ледяную крепость восстановления. тайных ход, выход которого нахо
(не напоминает “Штурм Зимнего”?) (TES III: Bloodmoon) дился в здании тюрьмы, той са

24
Вот она, полная карта Империи Тамриэля! Это тот мир, в котором многие из нас провели частичку своей
жизни, переживая историю всей это земли, и даже местами её меняя...
(The Empire Of Tamriel)
мой, где и отбывает срок персонаж. Наёмники, мощность доспехов, нет никаких случайностей с
догнав его у дверей в тюрьму, убивают его стра кубиками аля D&D. Так же появились комбо уда
жей и смертельно ранят его самого. При падении ры, фичи, блоки щитом  всему этому можно нау
наземь, император бросает артефакт, который читься во время битвы с монстрами или трени
всегда хранил при себе. Его подбирает как ни ровке на куклах. Одна из самых маниакальных
странно сам игрок. Тем временем бандиты скры идей разработчиков, это не уступить популярным
лись, а полумёртвая особа королевской крови го фильмам, такие как Властелин Колец или Король Ар
ворит какуюто бессмысленную речь, которой по тур  появятся массовые батальные сцены, скажу я
нять главный герой не в си вам, далеко не все видеокар
лах... Император погибает, а ты потянут, а те, что потянут,
главный герой совершает наверняка договорятся с ком
побег. Он вынужден сам ра панией, дабы использовать
зобраться, что же ему сказа Oblivion как рекламу лучшего
ли... Как выясняется позже, “железа”. Новый TES
в следствии смерти импера Construction Set, использую
тора, открылся портал из щийся при создании Oblivion,
другого мира  толпы даэдр обязательно войдет в ком
и прочих инфернальных тва плект с игрой РСверсии. По
рей (а их в игре насчитыва явление редакторов на консо
ется более 40 видов) ворва лях зависит от конкретных
лись в Cyrodiil, угрожая не Эх, держите меня семеро! возможностей Playstation 3 и
только ему, но и всему миру (TES IV: Oblivion) X box 2. Итог: отличнейшая
Тамирэль! Главная за проработанная гра
дача  обезвредить это фика, новый геймп
множество, закрыв лэй, закрученный
портал, и попутно вы сюжет  всё это вклю
яснить, кто же был хо чает в себя новейшая
тел смерти императо игра The Elder Scrolls
ра. IV: Oblivion. Она по
Изменена система боя лучилась более, чем
 она стала больше по достойная, и войдёт
хоже в этом смысле на в историю игровой
Daggerfall и Gothic. си индустрии, как одна
ла удара определяет из лучших RPG с луч
ся исходя из силы шей, на наши дни,
противника или пер Не ждали?! А я пришёл! компьютерной 3d
сонажа, учитывается (TES IV: Oblivion) графикой!

25
Èãðîâîé ñòðîé:
¿‚ÚÓ ÒÚ‡Ú¸Ë:
Astaldo ©
astaldo.theironfort.ru

RuneScape Подобная картина и у


колец, амулетов и
Под этим назва ожерелий. Только они
нием кроется очень ин делаются из золота с
тересная и затягиваю помощью специаль
щая браузерная ных форм, и в них, с
MMORPG, которая ни помощью магии,
чуть не хуже, чем ста вставляются драго
ричок жанра  Ultima ценные камни. Суще
Online. Я не случайно ствует 6 видов кам
провожу аналогию ней: сапфир (sap
именно с UO. Обе эти phire), изумруд
игры были созданы не (emerald), рубин
малое время назад, и (ruby), алмаз (dia
обе активно развива mond) и dragonstone
ются, не смотря на всё (доступен только для
возрастающую и воз member'ов). Такие
растающую конкурен Небольшой бардачок у меня в банке... изделия повышают
цию со стороны таких магическую сопротивляемость, и многое другое.
грандов, как World of Warcraft или Lineage 2. Чем
же столь привлекательна так называемая Руна
(именно так называют RuneScape русские игро
Всех убью, один останусь!
ки)? Именно об этом и пойдет речь в последую ...Или боевая система
щих строках.

Боевые системы MMORPG принято разде


Ни кочегары мы, ни плотники.
лять на PvP (player versus player) и PvE (player ver
...Или система игры sus environment), то есть игрок против игрока или
игрок против окружающих. Но RuneScape так чет
ко разделить нельзя. В основном это, всетаки,
RuneScape основана на уровнях, навыках PvE, но для PvP есть отдельное место, носящее
и умениях. С самого начала мы почти ничего не грозное название  Wilderness. Именно там идут
умеем. Чтобы обучиться умениям, их нужно про настоящие битвы, разбираются лучшие игроки,
сто использовать. Чем больше мы работаем, тем теряются или добываются вещи в случае убийст
больше умеем. Умений, надо отметить, в игре ва или смерти.
очень немало. Каждый сможет найти себе заня Сам Wilderness делится на уровни. Чем дальше от
тие по душе. Комуто понравится только воевать, входа, тем больше уровень "Вилда". Для того что
ктото захочет рубить лес, ктото  ловить рыбу, бы на входе высокоуровневые игроки не убивали
ктото  ковать оружие и броню. И чем больше ты, новичков, придумана ин
скажем, куешь, тем большие виды брони, оружия тересная система воз
и других изделий ты можешь смастерить. можности нападения в
Все оружия и доспехи делятся по своему составу. Wilderness'e. Например,
Разделяют бронзовые (bronze), железные (iron), если игрок 60ого уровня
стальные (steel), мифриловые (mithril), адаманто находится на 10ом уров 1)Только что из
вые (adamant), рунитовые (runite) и дракониче не "Вилда", то он может Wilderness'a
ские (dragon  доступны только для member'ов) напасть только на игроков
2) Битва с грозным гномом
изделия. Почти все из этих металлов вы можете от 50ого до 70ого уровня (уровень игрока
сами добыть, переплавить и перековать в оружие плюс\минус уровень Wilderness'a). До 20ого
или броню. Но не все так просто. Из добытой ру уровня "Вилда" можно воспользоваться заклина
ды рунита у вас не получится слитка, если вы не нием телепортации в город. Самые интересные
добыли уголь и не переплавили рунит и уголь в битвы ведутся "в глубине" Wilderness'a, ведь от
печке. туда нельзя телепортироваться.
Предположим, что в "Вилде" произошла дуэль, и
Так один из персонажей убил другого. В таком случае
прокачивают победитель может забрать вещи проигравшего.
Prayer В случае если проигравший за последние 15 ми
нут на когото напал и над ним был череп с костя

26
ми, то выигравший игрок может забрать все вещи му всего пару слов?". Да потому что больше и не
проигравшего. Если же победитель сам напал на надо. Графика в Руне далеко не главное. Главное
проигравшего, у которого не было черепа с кос  дух. Итак, графика, честно говоря, оставляет
тями над головой, то он забирает все вещи, кро желать лучшего. Но при этом она довольно ми
ме 3х самых дорогих. лая, не режет глаза и не вызывает раздражение.
По классам всех игроков можно условно разде Как я уже говорил, навыки качаются при их ис
лить на воинов, магов и лучников. Но при этом ка пользовании. Так же некоторые навыки качаются
ждый игрок может быть и магом и воином одно с помощью квестов, которых в игре очень много,
временно. Например, очень распространена сис но большинст
тема прокачки боевых искусств до предела, и ма во доступно
гии до 25ого уровня. Именно с этого уровня дос только облада
тупен телепорт в один из городов, который за телям платных
частую очень помогает в Wilderness'e. аккаунтов. Вы
Воин. Это игрок ближнего боя с сильным полняя квесты
оружием и хорошей броней. Важнейшие навыки  можно полу
Attack и Strength. Нет ограничения по количеству чить хорошие и
ударов. важные пред
Маг. Очень силён в дальнем бою, но легко меты, а так же
одет и, как следствие, сильно подвержен атакам. QP (Quest
Главный навык  Magic. При использовании за Points  очки
клинаний тратят руны различного вида и стоимо квестов), кото
сти. Если руны закончились, то маг фактически рые дадут дос
беспомощен. туп к более
Лучник. Как и маг  игрок дальнего боя и сложным кве
легко одет. Главный навык  Ranged. При стрель стам, и в гиль
бе тратит стрелы. Если стрелы закончились, то дию героев.
лучник становится почти беспомощным. В игре есть и
Еще один важный для боя навык  Prayer. Позво гильдии. На
ляет использовать молитвы. С улучшением уров пример, гиль
ня Prayer появляются все более и более толковые дия рудокопов Навыки моего персонажа
молитвы. Например, молитва, от которой здоро или гильдия героев. Чтобы вступить в какуюлибо
вье восстанавливается в 2 раза быстрее. Для по гильдию, нужно иметь хорошо прокачанное соот
вышения уровня Prayer'a нужно закапывать кости ветственное умение. Для вступления в гильдию
убитых соперников (см.рисунки). рудокопов нужно иметь хорошо прокачанный
Mining и так далее.
Орлята учатся летать. Как всегда очень актуален вопрос о платности иг
ры. Существует два способа игры в RuneScape.
...Или начало игры Первый  совершенно бесплатно, но недоступны
многие функции. Второй  оплата 7,95$ в месяц.
Для начала игры нужно всего лишь зайти
В таком случае вы становитесь member'ом. Вам
на официальный сайт www.runescape.com и на
становятся доступны многие функции, о которых
чать играть, или скачать клиент (просто, если не
раньше можно было только мечтать. Вы сможете
хотите играть через браузер. Никаких преиму
одевать более хорошие предметы, вам откроется
ществ клиент не дает) по этой ссылке:
множество новых квестов, городов, станут дос
http://www.runescape.com/lang/en/aff/runescape/run
тупны новые виды транспорта, новые навыки (та
escape.exe
кие, как уклонение от стрел или более быстрое
Теперь можно начать игру. Вам предлагают соз
восстановление энергии) и многое другое.
дать своего уникального персонажа. В принципе,
А теперь подведем итоги. Не смотря на графику и
на цвете одежды можно не за
на то, что игре уже порядочное количество лет, в
цикливаться, все равно в даль
Руну все равно стоит поиграть каждому. Игра
нейшем вы будете закованы в
очень увлекательная и интересная. Так же к плю
броню, а вот на внешность сле
сам можно отнести возможность игры прямо че
дует обратить особое внима
рез браузер, возможность бесплатной, хоть и ме
ние.
нее интересной игры, и небольшую оплату для
Потом вы пройдете обучение,
более интересной. Минусы? Да, конечно, есть и
Их разделяют вам расскажут, как ловить рыбу,
минусы. Один из них  графика. Но разве это так
"всегото" 60 разводить костер, плавить, ко
важно в игре с такой атмосферой? Еще обидно,
уровней вать и многое другое, и вперед,
что в игре нет возможности создавать гильдии,
в мир RuneScape!
ходить в рейды, кататься на лошади. Но игра все
время совершенствуется, и, возможно, в ближай
О том о сём. шее время появятся и эти возможности. Так да
вайте закроем глаза на минусы, и будем наслаж
...Или другие факты о RuneScape даться интереснейшим миром замечательной иг
Пару слов о графике. Вы спросите: "поче ры!

27
 ãîñòÿõ ó Æåëåçíîãî Ôîðòà:
1ce-F0x - ñîçäàòåëü ìèðîâ
"1ce'F0x". Привет.

"The Iron Fort".


П р е д с т а в ь с я ,
пожалуйста, и
расскажи немного о
себе. Когда родился,
чем занимаешься.

"1ce'F0x". Зовут меня


Павел, по отчеству 
Викторович, фамилию
называть не стану, да
Дуэли  один из самых
бы сохранить конфе
захватывающих и
дациальность.
зрелищных моментов на
Родился я в 1990 году,
карте (Brilliance Arena)
18 сентября. Люблю
погулять с друзьями, посмотреть телевизор, и,
исходя из того, что я маппер, поделать карты для
Наверняка всем нам известна компьютер
любимой игрушки WarCraft III.
ная игра Warcraft III. Это, без сомнений, одна из
самых нашумевших RTS (Real Time Strategy) за
"The Iron Fort". Доволен ли ты собой, своей
всю историю игровой компьютерной индустрии.
внешностью, отношением к тебе в интернете?
Недаром ведь по этой игре проводится огромное
Как к твоему увлечению относятся твои друзья?
количество чемпионатов различного уровня  это
уже о чёмто говорит. Так же эта игра известна
"1ce'F0x". Считаю себя вполне нормальным
очень большим количеством неофициальных
парнем. Доволен я и отношением ко мне людей
кампаний и карт, сделанных игроками сей игры в
из интернета. Однако  не все мои друзья
редакторе World Editor.
относятся к моему увлечению положительно.
И вот, наконец, мне удалось поймать
Большая их часть ни разу даже не играла в
известнейшего русского маппера (от map  карта
WarCraft, и этом всё сказывается.
(англ.). Так называют себя люди, которые делают
любительские карты для различных игр)  1ce
"The Iron Fort". Когда и как тебе в голову пришла
F0x'a (АйсФокс). Он оказался веселым молодым
идея делать карты для Варкрафт III?
человеком, с которым приятно вести беседу.
"1ce'F0x". На самом деле  история очень
"The Iron Fort". Здравствуй, загадочный маппер!
длинная. Началось всё года 3 назад с того, что
один мой одноклассник дал мне диск
WarCraft'a. По началу я не уделил особого
внимания игрушке. Но позже
обнаружилось, что существует такая штука,
как World Editor. По правде говоря  я и
раньше занимался созданием различных
карт. Чаще всего к игре Герои. Так вот,
обнаружив, что там есть World Editor, я
решил попробовать сделать чтото своё.
Однако делал не для себя, а для друга, так
как поначалу игрушка ему понравилась
больше чем мне.

"The Iron Fort". Почему именно WarCraft?


Ведь существует масса других игр, к
которым можно делать карты.

"1ce'F0x". На мой взгляд  редактор


Варкрафта заключает в себе огромные
На эту карту было затрачено больше всего времени. Как возможности. Ничего подобного я ранее не
оказалось  не зря (Brilliance Arena) встречал. Потому и выбрал Варкрафт. Тем

28
более  с каждой сделанной картой я всё
больше и больше привязывался к самой
игре.

"The Iron Fort". А ты никогда не пробовал


создавать карты для других игр?

"1ce'F0x". Как я уже говорил, я создавал


карты для "Героев", однако карты эти
знали только мои друзья, больше  никто.
Кроме того, я создавал карты для игры
"Противостояние". В этом случае, когда
мой отец прошёл игру, я решил, как бы её
продолжить. Опять же карты не получили
широкого распространения.

"The Iron Fort". Очень интересно! А почему


ты не выкладывал эти карты в интернете?

"1ce'F0x". Да потому что интернета не Даже не спрашивайте, как мне удалось добыть скриншот из
было. А когда он появился  я уже был новой карты Фокса, название которой пока засекречено.
увлечён Варкрафтом.
Astald0, а после я познакомился и с другими
"The Iron Fort". Какая карта далась с наибольшим тестерами.
трудом? А какая  самая любимая?
"The Iron Fort". Собираешься ли ты продолжать,
"1ce'F0x". С наибольшим трудом делалась пожалуй, самый культовый твой проект 
Brilliance Hero Arena. На её создание ушло около "Антимясо"?
месяца. А вот самой любимой у меня нет. Мне
многие нравятся. К примеру  Борцы со Злом "1ce'F0x". Пока есть идеи и возможности  я буду
(именно первая часть), New Friends RPG и Devide продолжать работу над ним. Хотя многие
& Conqure говорят, что Антимясо теряет свою популярность.

"The Iron Fort". А как обычно приходит в голову "The Iron Fort". Часто ли к тебе обращаются
новая идея для карты? начинающие мапперы?

"1ce'F0x". Чаще всего после просмотра "1ce'F0x". Очень! Даже встречая меня на
хорошего фильма или под впечатлением от Battle.net их второй фразой является вопрос о
только что опробованной игрушки. том, как сделать это, как сделать то.

"The Iron Fort". В какой обстановке ты обычно "The Iron Fort". А какая  первая фраза?
делаешь карты? Играет ли музыка, включен ли
телевизор? "1ce'F0x". "Привет"

"1ce'F0x". Ну, телевизор  далёкая штука,


т.к. находится в другой комнате. Музыка…
тут всё от настроения зависит.

"The Iron Fort". Предположим  сделал ты


карту. А что дальше? Как происходит
процесс тестирования?

"1ce'F0x". Пока карты создавались на 1


или 2 человек проблем не было. Сам
делал, сам тестировал. Но позже колво
игроков стало увеличиваться, и возникла
необходимость в человеке, который мог
бы создавать свою игру на Battle.net.
(Только обладатели внешнего IP могут
создавать карты на Battle.net  прим. ред.)

"The Iron Fort". И ты нашел такого?

"1ce'F0x". Да. Первым оказался некий Один из квестов, которыми славятся карты Фокса

29
Что всегда поражало в картах Фокса  так это красота 1ceF0x в очередной раз поразил нас  на этот раз
пейзажей (Divide and Conquer) необычным финальным квестом в своей RPG
(New Friends RPG)
была, сейчас не играю)
"The Iron Fort". Оригинально! А с каким персона
Фильмы... ну, все 3 части "Властелина Колец",
жем/юнитом Варкрафта ты себя ассоциируешь?
все "Американские Пироги" и другие подобные
фильмы.
"1ce'F0x". С Мясником… Правда не столько
ассоциирую, сколько он мне просто нравится.
"The Iron Fort". Передай приветы, кому считаешь
нужным. Наверное  у тебя много таких
"The Iron Fort". Харизматичный и фотогеничный
герой! Идём далее. Какие твои любимые игры,
"1ce'F0x". Передаю приветы следующим людям:
книги, фильмы?
rio3r, Astald0, darky, Xtrimal… Пожалуй  хватит.
"1ce'F0x": Книг нету.. игры  WarCraft, Lineage,
"The Iron Fort". И, напоследок, пару слов и
WоW (World of Warcraft), Противостояние (раньше
пожеланий нашим читателям.

"1ce'F0x". Удачи во всех начинаниях!

Вот так, в милой обстановке, прошло наше


интервью.
1ceF0x  человек, делающий новые миры
на радость всем. За что мы его и
благодарим!
От всей души желаем нашему мапперу
радовать нас и дальше, и поддерживать
честь страны на Battle.net!

Слон и Моськи (Panzer)


"Перу" 1ce0F0x'a принадлежат такие
известные карты, как:

Anti'Meat Anti'Meat 2
Atlantis AOS Brilliance Hero Arena
Автор: Добыш Иван
Castle Siege Divide and Conquer
(astaldo.theironfort.ru)
Evil Fighters RPG 2 Evil Fighters RPG 1
Интервью с: 1ce'F0x
Ghost Hunters Ice TD
(http://www.icefox.h16.ru)
Jungle Wars Lamer TD
Благодарность за помощь: Роман
New Friends RPG Panzer
Кислейко aka rio3r (rio3r@mail.ru).

30
Êðèòèêà â íîìåðå:
Ìàãèÿ Êðîâè
Магия Крови, как она есть. чество школ и
Магия Крови  этот слоган запоминается. Он заклинаний,
действительно будоражит ум, а уж если присо выбрал себе
вокупить к нему всё то, что обещали нам разра Школяра, как
ботчики  так получится просто конфетка. Она и самого боль
получилась. Почти… шого мастака
Начнём с самого начала. Собственно, сюжет по части маги
очень даже "нетривиален". Некий Модо сослан ческой энер
на землю и вынужден тут коротать свой век. А гии. Так же иг
поскольку судили его не абы кто, а Высший Суд року предос
Абсолюта, то коротать век он будет смертным. тавляется воз
А после отсидки, соответственно, умрёт окон можность вы
чательно. Ну а мы, собственно, к этому оказы брать тип пер
ваемся причастны. Вполне хороший сюжет, сонажа 
Смертный или Ходячая статуя. Модель 2.
учитывая то, что разработчики обещали нам
Бессмертный. Универсальная.
свободу действия, вплоть до уничтожения Зем
ли! "Неплохо", согласитесь? Честно, не
Скажу честно, откровенно и как на духу. Сюжет знаю, какая разница в этом. Видимо, высший про
банален. Взяли злого бога, наказали, впихнули мысел!
в тело смертного. И пустили нас. Паситесь, до
рогой товарищ. Травки хватит… Геймплей, как много в этом звуке…
Видимо, сценариста забыли разбудить после Ну, так вот, начинается собственно игровой про
первой ночи. Он так и проспал всё время раз цесс. После непродолжительного выбора школ
работки игры. магии, получаем специализацию в трёх, и тут же
Много было обещано, и графика, и геймплей, и лезем в меню магии. Нам выдали несколько свит
система заклинаний и школ… Одним словом, ков с начальными заклятьями наших школ. Ис
мечта ролевика! Сотни квестов, гигатонны мон пользуем их. Получаем некоторое количество за
стров и огромные просторы захватывающего клятий. С удивлением смотрим, что лист магий
мира ждут вас! одной школы ограничен двумя страницами, на ко
На деле всё оказалось не так красочно, но об торых не уменьшается более восьми заклинаний.
этом по порядку. Немножко погоревали, но обнадёжили себя, что
далее то всё будет.
Сюжет, и был он многообещающ… Закрываем окошко магии… И смотрим на какого
Вы начинаете игру. Собственно, перед вами сра то уродца в центре экрана. Подвигав мышкой и
зу же встаёт выбор  за кого играть? Предложены покликав, понимаем, что это и есть наш персо
аж четыре разных типа. Монах, Жена булочника, наж… В зависимости от изученных заклятий и
Школяр и Цыганка. Скажу честно, Монах и Жена школы, к которой они принадлежат, мы получаем
булочника не вызвали у меня приятных ассоциа разные модификации внешних данных нашего
ций. По крайней мере, внешне они крайне непри персонажа. При всём при том, что данные
глядны. Поэтому, перейдём на Школяра и Цыган внешние атрибуты ни коим образом не влияют на
ку. Памятуя о том, что меня ждёт огромное коли нашу боеспособность. Ну, они дают какието
плюсы и минусы, он они полностью связаны с
раскачиванием той или иной ветки магии, а не
внешнего вида как такового. А что самое обидное,
так это то, что после получения соответствующих
частей тела, на нашем персонаже перестаёт
отображаться броня. Вообще. То есть, понять, что
же на вас надето, можно только открыв меню
инвентаря.
Но это ещё пол беды! Постепенно, докупая
свитки, мы осознаём весь ужас поставленного
перед нами факта! Здоровенного такого, на
четверть экрана. Вопервых, заклятий всего 8. В
любой школе магии. Всегонавсего жалкие 8
спелликов (от англ. spell  заклинание). И ни
одним больше… А расти имеет смысл только в
одной школе, если распаляться на много, в итоге
получится, что к какомуто моменту банально не
хватит силы заклинания, чтобы когото там
Выбор оружия и доспехов. Глаза разлетаются
отправить к праотцам… Даже стихами заговорил,

31
вот до чего довёл меня понимаю, что делать
этот факт! Но не каждый кактус от
забываем, есть ещё и дельно  задание для
вовторых! А оно ещё маньякасадиста, или
хуже… Мы то полагали, специалиста по ланд
что изменения нашего шафтному дизайну,
внешнего вида будут по склонного к мазохиз
степенны, они будут му. Но когда в одной
приобретаться нами за локации, в процессе
неимоверное количест пересечения её по
во выученных заклятий и диагонали, мы 14(!)
наколдованных спеллов Молния  лучшее средство от койотов раз пробегаем мима
этой школы… Что это бу одного и того же как
дет награда за упорное изучение какойто одной уз туса или куста… Утомляет.
коспециализированной отрасли… Нетушки! Уже к Но и это ещё не всё. Локации хорошо
середине 1 акта вы имеете конечный внешний вид. проработаны, они большие, огромные,
Если вы, конечно, развивали одну магию… Вышло колоссальные… Но вот тут разработчикам не
так, что и тут нас крупно посадили в лужу… Лично я, хватило чувства меры. Они банально
ждал совсем не этого. переборщили с размерами. 2 часа на локацию, с
Но самый большой ляп связан не с этими вычищением монстров  это просто смешно. Вы
магическими нововведениями, а со способом просто вязните в толпах противников или
передвижения. Собственно, я имею в виду бег. хитросплетении ходов, и игра из задорного action
Так вот, пока ваш персонаж движется, кликать превращается в скучный hack&slash. Причём
кудалибо ещё  себе дороже. Поверьте, игра в довольно посредственный, потому как на
"попасть курсором по сундуку" начинает протяжении первых 1015 миссий вам не
надоедать уже после 23 часов безостановочной встретится больше чем 1012 разновидностей
эксплуатации нашего терпения. Как, почему, за врагов. Учитывая то, что видов врагов всего то
что  не ясно, но пока наш персонаж не четыре: койоты, змеи, гоблины, муравьи. Всё!
остановится, бесполезно жать на какойто другой Тактика против них проста до тупости. AI не то что
предмет, например, с целью разбить. Ваш бравый не блещет  он просто отсутствует. Монстры прут
магик будет бегать (парить, ползать, в на вас только в том случае, если вы вошли в их
зависимости от развитой вами магии) вокруг зону поражения. Причём, если в группе есть маг,
данного злосчастного контейнера, но ни в жизнь он будет без зазрения совести кидать в вас
не разобьет его. А вот если остановиться… В объёмные заклятья, совершенно не заботясь о
общем, всё ясно и так. том, что от этого мрут его же соратники.
Уровни приятно радуют глаз. Всё сделано Если перед тем, как вы попали в зону разборок
красиво, аккуратно, нигде нет углов, всё здорово гоблинов и муравьёв, одни не убили ещё других 
свежо и дышит жизнью… Только вот проблема. ура да здравствует общая атака! Муравьи и
Мир этот живёт только ради нас. Да, вроде бы гоблины вместе кинутся бить героя, и только
внешне всё именно так. Только вот мир этот, де потом, после его уничтожения, продолжат
факто, только изображает, что живёт сам. Все выяснять отношения…
персонажи и квестодатели ждут только вас.
Именно вас, и никого иного. Например, задание Рукамшество недопустимо!
за церковь  остановить еретиков, что рвутся Система вооружения банальна до безобразия. Всё
осквернить храм. Что, они сводится к стандартному
специально ждут, пока мы заклиниванию мобов (компью
выберем это задание? А терный противник) мышкой. С
получается, что так… Если одной стороны, это и правильно,
посмотреть на задание с ибо, что ещё можно придумать в
бандитами, раз за разом данном случае? А с другой
терроризирующих мирных стороны, уже через несколько
граждан, становится понятно, минут игры понимаешь, что
что без нашего стороннего ближние атаки нужны максимум
вмешательства этот мир жить для добивания уже издыхающих
не будет… И это удручает противников. Судите сами, даже
вдвойне. Суть всех заданий артефактное оружие, сделанное
сводится к одной и той же на заказ из добытых специально
схеме  пойди туда, убей тех, для этого талисманов, даже
принеси то. Отчитайся, получи близко не лежат с какимнибудь
награду, молодец, хороший огненным шаром. Я уж не говорю
мальчик (девочка). Проходить про то, что бутылочки здоровья
их скучно и нелепо. выпадают из противников
Убивает всю красоту мира на значительно реже бутылочек
Это не монстр. Это вы.
корню система copy  paste. Я маны (от англ. Mane  Magic
32
Energy  Магическая Энергия). В общем, боевая вает сон, ужасный инвентарь, полная атрофиро
система полностью переведена на заклинания, ванность системы ближнего боя, и прочая и прочая
кидаться в ближний бой с мечом наперевес  и прочая. Толпы минусов не позволяют игре под
невыгодно и долго. няться с колен.
Броня в Магии Крови проста до невыразительно Игра красивая, хорошая, добротная. Минусы не
сти. Разные типы обмундирования, которыми убивали бы её, если бы не одно обстоятельство 
можно увешать героя, совершенно не влияют ни скука. Уже на 2 сутки игры, вы совершенно безра
на скорость бега, ни на какиелибо иные аспекты достно поднимаете глаза на толпы монстров, что
жизнедеятельности нашего Альтерэго, кроме по ждут выкашивания, на мерцающий переход на дру
казателя его защищённости. На практике же, бро гую локацию… И понимаете что всё, приплыли. Что
ня банально не нужна, большинство атак, выпа дальше будет по сюжету, вас совершенно не
дающих на долю героя, имеют магическую со интересует. Что сиюминутный момент убивания
ставляющую, от которой обычная броня не защи гоблина, рутина прохождения по локациям напрочь
щает. Так что, единственное реальное примене убила интерес к истории игры.
ние брони как таковой  она часто даёт неплохие И головка винчестера делает несколько движений,
плюсы к какойто характеристике или показателю. удаляя игру, а диск вы кладёте на полку, в стопку
Система собственных улучшений экипировки таких же дисков.
посредством ковки и накладывания рун особенно Ещё один хорошо сделанный, но не
не помогает. Немного поднимает характеристики реализовавшийся проект. А сгубило его банальное
оружия, но оно всё равно на порядок проигрывает отсутствия чувства меры. И надежда на русский
даже самым слабым заклятьям. "авось". И недоделанность.
Так ведь тоже бывает…
Интерфейс, и всё о нём.
Интерфейс в игре такой, что без прохождения обу
чающих заданий не разберёшься. Нет, ну система
двух склянок, олицетворяющих Жизни и Ману, спра
ва и слева от вашего персонажа на экране соответ
ственно, взята ещё из Diablo. А вот всё остальное
становится детально понятно только через долгий и
упорный труд прохождения tutorial. Там же нам рас
скажут о весьма полезном заклятии, которое помо
гает нам преодолевать препятствия… Вообще то,
как мне кажется, заклятье это было введено только с
той целью, чтобы застрявший гделибо персонаж
мог спокойно выбраться на волю. А уже потом при
думали использовать его и для некоторых элементов
игры (в частности с его помощью можно восстанав
ливать немного здоровья).
Инвентарь довольно прост, но реализован отвратно. Личные черепа  охранники что надо
Даже система фильтров не помогает нормально
просматривать всё содержимое необъятного рюкза
ка героя. Можно было бы сделать обычную табличку,
или слотовую систему, и было бы удобнее сто крат.
Но, как говорится, что выросло, то выросло.

Бетховен не Бетховен, но послушать


придётся.
Музыка на уровне. 2 из 5. Описывать не буду,
смысла нет. Отдельно от игры она ничего не стоит,
но вместе с ней создаёт напряженную картину
того, что одного музыканта заставили играть за
весь оркестр, и он, перебегая от одного
инструмента к другому, пытается успеть за
дирижером. Удручающе действует на психику.

Играть, нельзя помиловать.


Что же получилось у людей из SkyFallen? Вы жгли костёр? Тогда мы идём к вам!
Хорошая графика, хорошие эффекты, красиво сде (greenforest)
ланный мир. Это, безусловно, в плюсе.
Бедность заклинаний при многообразии школ, хал
турно реализованная система "бонуса" внешнего
Автор статьи: Денис Зубко
вида, который НИЧЕГО не даёт нам, огромные и
(ака Darvain)
скучные локации, прорубание через которые наве
darvain@theironfort.ru
33
Òðàêòèðíûé
þìîðîê

Äíåâíèê îðêà Ãûðøà

12.01.1376 В лагерь приходили три эльфа. Один, с воровали с поля и ели сырыми. А еще вправил вывих
луком, стоял с краю поляны, остальные долго Лысому. Мы дали ему водки.
объясняли нам, почему мы должны уйти из леса.
Когда наш вожак после объяснения, наконец, смог 3.02 Решили похитить в деревне девицу и
подняться, он зачемто спросил, чем мы им так потребовать выкуп.
мешаем. Тогда они объяснили лично ему, что мы
оскверняем лес своим присутствием. А еще они 4.02 Похитили девушку, которая собиралась через
сказали, что выбитые зубы хорошо вставляет лекарь неделю выходить замуж. В деревню подкинули
в деревне Золотая Долина. записку, что девчонку отдадим за десять золотых.

14.01 Вожак, наконец, оклемался. Сворачиваем 5.02 Угург и Тощий караулили около пенька, под
лагерь. который должны были положить деньги. Сначала
пришли родители и чтото туда засунули. Угург
17.01 Перебрались в другой лес. Очень хочется посмотрел что там. Оказалось двадцать золотых и
есть. Атаман отправил Пролазу и Тощего выяснить, записка. В записке было написано, чтобы мы не
нет ли поблизости эльфов. вздумали приводить девчонку обратно в деревню.
Угург пошел в лагерь, а Тощий остался. И не зря.
18.01 Пролаза и Тощий вернулись, эльфов нет, зато Пришел жених и тоже чтото сунул туда. В этот раз
неподалеку небольшая деревушка. Надо стащить там оказалось двадцать пять золотых и записка
там чегонибудь съедобного. примерно такого же содержания, только там еще
было сказано, что если мы приведем его невесту
19.01 Ночью уволокли козу. Хорошая коза, жирная. обратно, то нам будет плохо. И что даже если мы
Только маленькая. останемся здесь, то нам тоже будет плохо. Свернули
лагерь.
19.01 Вечером Из деревни пришел старик, хозяин
козы со своими детишками. Детишки, шестеро 6.02 Когда девица узнала, что мы везем ее не к, а от
здоровенных лбов, часа два рассказывали нам, как жениха, она начала визжать. Лысый сказал, что
сильно убивался их папаша по поводу безвременной лучше бы нам было плохо, и, помоему, он прав.
гибели его любимой козочки. У Лысого забрали его
браслет. Пролаза говорит, что моя спина пройдет 9.02 Эта дура все еще верещит. Как у нее дыхания
дня через два, а глаз сможет видеть не раньше, чем хватает? Мы даже не можем пристукнуть ее, потому
через неделю. что стоит комунибудь приблизиться к ней, она
начинает визжать еще громче.
28.01 Решили поставить на окрестных тропах
самострелы. 10.02 Тощий бросил в нее камень и попал по
затылку. Можно немного поспать.
29.01 Поймал в лесу кролика, поджарил и съел.
11.02 Когда Гурдрун пришла в себя, мы ей сказали,
30.01 Ночью со стороны деревни доносились очень что шуметь нехорошо, что мы будем сердиться. Она
нехорошие слова на орочьем. Откуда там орки, ответила, что если мы не найдем ей другого жениха,
интересно? то она залезет на дерево и будет там визжать. И
будет за нами идти и визжать. Предводитель сказал
30.01 После полудня Выяснили, откуда взялись ей, что если она будет молчать, то мы попробуем
орки. Другая банда хотела сделать налет на найти когонибудь.
деревушку, но ее разведчик напоролся на наш
самострел и теперь довольно долго не сможет 12.02 Она приготовила обед. Пусть бы лучше
сидеть. Мы попытались уклониться от объяснений, визжала.
но их было больше, и они проделали с нами многое
из того, о чем говорили на рассвете. 13.02 Атаман с Пролазой пошли выслеживать кого
то. Очень хочется есть.
2.02 К нам на огонек завернул торговец. Показал
нам, как можно запекать клубни, которые мы 13.02 после полудня Прибежал Пролаза, говорит,

34
что по дороге идет гном с тачкой, один. Мы (зачеркнуто) прогнать орков из леса и освободить
подкараулили его, надели мешок на голову и вместе девицу, а потом уже выяснять, кто будет мужем.
с его тачкой запихнули в яму. Он принялся реветь, Когда мы увидели эту толпу, то поняли, что нам пора
намного хуже, чем Гурдрун. Вот была бы пара. подыскивать себе другое место. А Лысый сказал, что
Гурдрун тоже лучше уйти с нами, а то как бы ее не
14.02 Гном орал до рассвета, а потом замолчал. Мы приняли за орка, вот бы нам всем позор вышел.
уснули, а зря, потому что он, оказывается, прокопал
выход из ямы и удрал со всеми вещами. Оставил 4.03 Разбили лагерь. Девица говорит, что ей срочно
только записку, в которой приличными были слова нужен муж. Зачем?
"...вот почему...", а все остальное было
неприличным. Пришел предводитель и долго 5.03 Пролаза ходил в деревню, выяснил, что там
объяснял мне и Тощему, что гнома нельзя сажать в есть один парень, которому нужна жена. Подкинул
яму вместе с его инструментами. Тощего он прогнал письмо ему. Потом когда он с родичами прибежал
в деревню, чтобы раздобыть еды. Меня он не послал, спасать девицу, мы бросили ее связанную в лагере,
потому что я пока не могу ходить. а сами разбежались. Потом, когда они увели ее, мы
быстро собрались и ушли оттуда.
15.02 Тощий ночью попытался угнать корову из
деревенского стада, но бык почемуто был против. 12.03 Наконец остановились. Надеюсь, они нас не
Он погнался за Тощим и догнал бы, если бы тот не найдут, а то нам будет плохо.
залез на дерево. Тогда бык подогнал к дереву все
стадо и принялся ждать. 15.03 Неподалеку от нас какието дровосеки. Угург
предложил их отравить. Он добавил в водку настои
16.02 Приходили люди из деревни, узнать, где можжевельника, омелы и крапивы. Бутылку он
стадо. Увидели, что на дереве сидит Тощий, долго оставил там, где дровосеки работали. Посмотрим,
смеялись. Трава на этой поляне им понравилась, что будет дальше.
поэтому они не стали никуда уводить стадо.
16.03 Бутылки нет, а дровосеки живы. Наверное им
16.02 после полудня Атаман говорит, что знает, как мала доза. Может быть они крепче гоблинов?
снять Тощего, но надо подождать вечера. Наверное да, этой бутылки хватило бы на десяток
орков. Угург подготовил еще одну бутылку.
16.02 после заката Предводитель подвел Гурдрун к
той поляне и сказал, что жениха мы искать не будем. 17.03 Дровосеки пели какието варварские песни.
Она начала протестовать, но атаман заранее заткнул Угург подложил еще бутылку и завтра будет
уши щепочками, а когда стадо в панике умчалось, он наблюдать.
сказал ей, что пошутил. Тощему он потом объяснил,
что банда не может тратить по два дня на орка, 18.03 Дровосеки увидели бутылку, а потом стали
который имеет недостаточно мозгов даже на то, обшаривать окрестности. Нашли Угурга,
чтобы угнать маленькую коровенку. обрадовались. Говорят: Нам как раз третьего не
хватает. Оказывается, они хотели его мучить. Они
18.02 Выпал снег, у нас нечего есть. влили в него немного водки, а потом смотрели, как
он покрывался сначала желтыми, потом зелеными, а
20.02 Подкараулили возчика. Мы показали ему потом красными пятнами. Потом они сказали ему,
наши ятаганы. Он показал нам свою оглоблю. Потом чтобы он каждый день приносил им такую бутылку.
разговорились. Оказалось, он вез горшки. Мы
проводили его до опушки, а он дал нам хлеба. 20.03 Попытались убежать, но нас поймали и долго
объясняли, что нехорошо вот так убегать, не сказав
26.02 Девица третий день готовит обед. Сегодня я рецепта напитка. Потом нас заставили его пить.
проделал в ремне новую дырку.
29.03 Угург сделал здоровенную бочку этой отравы,
28.02 Атаман говорит, что сегодня зима потом нас отпустили. Может, надо было остаться,
заканчивается. А так не скажешь. Пролаза всетаки кормили?
предложил подбросить в деревню письмо, что у
банды орков в лесу томится прекрасная девушка. 4.04 Пролаза говорит, что в деревне Золотой
Лысый сказал, что хотя он и не против вранья, но Долины нужны два пастуха.
слово "прекрасная" лучше убрать.
7.04 Сбежали из банды.
1.03 Пролаза подбросил письмо. Наблюдали за
деревней. Гдето к полудню с двух концов к 12.04 Какой нехороший орк сказал мне, что
центральной площади подошли две толпы и занимаясь разбоем можно хорошо заработать?
принялись доказывать друг другу, что они не правы. Здесь мне будут платить двадцать монет серебром в
Мы порадовались за людей. Всегда хорошо, когда месяц, кормить, и еще дадут хижину. Сутки буду
они заняты собой, а не нами. Потом прибежал пасти я, а сутки Пролаза. Надо будет привезти сюда
Пролаза и сказал, что на площадь выскочила какая жену.
то старуха и завопила, что сначала надо переби...

35
Автор статьи:
Àöòåêè: Олег Ефремов
(ака Wizard Manfred) ©
Œ ‚˜ÌÓÏ...
Èìïåðèÿ Êðîâè wizardmanfred@theironfort.ru

Àöòåêè времени: в го


роде было
Ацтеки (ударение на “е”)  индейская на м н о ж е с тво
родность центральной Мексики в XIV—XVI веках. красивых и
На языке Науталь (ацтекский) само слово “ацтек” здоровых зда
(ацтека) в буквальном переводе означает «ктото ний, а так же
из Ацтлана» (мифическое место в северной Мекси была возведе
ке). Слово «астлан», которое, как полагают, озна на плотина с
чает «белая земля». Однако никто не знает, где на одной из сто
ходился легендарный Астлан и существовал ли он рон Теночтит
вообще. лана, защи
Сами же ацтеки редко себя так называли, щая город от
чаще они именовывались по городу, откуда они н а в о д н е н и я .
родом  Теночка или Тлальтелолька. Дабы ввести в Самая важная
язык разницу между современным мексиканцем и и красивая
Покорённый город в образе
коренным, в 19 веке Александром фон Гумбольд часть города 
война, склонившегося перед
том был предложен термин “ацтек”, который и ис центр. С каж Богом войны ацтеков
пользуется по сей день. дой стороны
Уицилопочтли. Прорисовка
Цивилизация ацтеков обладает большой города велись барельефа на камне. Тицок
историей, многие артефакты древностей дошли до д а м б ы , с о 
нас, пройдя не через одни руки испанских е д и н я ю щ и й
конкистадоров, а позже через археологов и работ края города с его центром. В самом же центре
ников музея. Но об этом позже. главным сооружением был Великий Храм, который
был возведён в честь Бога Уицилопочтли, Бога
Солнца и Войны, а так же Тлалока, Бога дождя.
Òåíî÷òèòëàí Именно здесь и осуществлялись ежедневные
жертвоприношения. Рядом с ним располагались
“Мы снова повернулись к большой площади к ещё множество других, более мелких, храмов. В их
скоплению народа, собравшегося на ней; одни числе был и круглый храм, построенный в честь
продавали, другие покупали... Кецалькоатля (Пернатый Змей), а перед храмом
Многие из наших солдат бывали в разных концах устрашающе лежали горы из человеческих чере
света, в Константинополе, во всей Италии, в Ри' пов.
ме, и все они говорили, что такой красивой и та' Есть так же легенда о происхождении горо
кой огромной площади, где было столько народу, да. По повелению одного из своих Богов, ацтеки
они никогда не видели” отправились в долгий путь на поиски земли для
обитания. Племя странствовало не один десяток
Из дневника испанского конкистадора лет, терпя небывалые трудности и практически не
переставая воевать с соседями. Но странствова
Столицей народа был город Теночтитлан, ние не могло продолжаться бесконечно. Либо была
расположенный на берегу озера Тескоко бы гибель народа, либо всётаки племя нашло бы
(Texcoco), место, где ныне располагается город себе “землю обетованную”. Как оказалось, племя
Мехико. Для ацтеков их столица была не только са всё таки нашло себе землю и выстроилось. Со
мым крупным городом, но и священной террито гласно самой распространенной легенде, Бог ве
рией, на которой про лел жрецам своим
исходили ежеднев высматривать его
ные жертвоприноше знак: орёл, сидящий
ния в честь Богов. Со на кактусе. Это зна
трудники музея мение вроде бы как
города Мехико соору увидели на островке в
дили модель Теноч озере Тоскоко. Там и
титлана, основыва обосновались стран
ясь на данных источ ники, построив город,
ников XVI века. Сия позднее названный
модель позволяет “Великим Теночтитла
представить, каким ном”. Есть так же
был город до нашест мнение, что это на
вия испанцев. Город звание происходит от
был огромен, не зря имени легендарного
называют ацтекских патриарха Теноча.
Модель Теночтитлана, выполненная сотрудниками
инженеров одними из Город имел
национального антропологического музея Мехико
лучших для своего регулярную плани

36
ровку, в систему которой были жертв, и количество смертей было
включены каналы, облицованные завышено изза пропаганды и уст
камнем. Все большие строения рашения врага.
включали себя не только открытые Помимо ежедневных жертво
комнаты, да коридоры. Выжившие приношений, жертвы приносили
после засады в таких зданиях ис ещё и в праздники. Например, во
панцы докладывали своим коман время праздника весеннего плодо
дирам, что атака фактически начи родия, в день с называнием Шипе
налась из неоткуда. Множество ло Тотек, с жертв сдирали кожу и
вушек подстерегало каждого, кто празднующие воины должны были
без разрешения вторгался в свя носить её на себе в течении 20ти
щенное место. Было так же много дней.
секретных комнат. Большинство из В жертву приносили не толь
них были обставлены различной ко рабов или преступников, но так
утварью: оружием, провиантом и же людей из богатых сословий.
даже человеческими сердцами Мексиканские археологи в
(да, да, именно ими). Когда испан 1983 году приступили к раскопкам в
цы нагрянули на священную зем югу от города Теотиуакана. Спустя
Ритуальное
лю, ацтеки совершили крупную нескольких дней раскопок, они об
жертвоприношение
ошибку  каждым днём приноси наружили в вулканической почве по
лись в десятки раз больше жертв, гребальные пещеры. На первых
дабы задобрить Богов, что привело к огромному уровнях этих астральных захоронений были найде
спаду населения. ны 18 скелетов. Как потом выдвинули теорию, эти
скелеты принадлежали рабам, поскольку у всех
Æåðòâà были скрещены руки в районе грудной клетки 
возможно у жертвы были связанны руки, посколь
Как писалось ранее, ацтеки ежедневно при ку есть вероятность того, что их замуровали в по
носили жертвы своим Богам. По их религии счита гребальных пещерах заживо, дабы они защищали
лось, что Боги создали весь мир из своей крови и от злых сил тех, кто добровольно принёс себя в
сердец, отдав это, как дань Солнцу. Посему люди жертву из высших сословий. Их тела были найдены
должны были отдавать дань Богам, в знак благода на другом уровне, в самом центре погребения. Ар
рения и уважения к ним. хеологам очень повезло, они оказались первыми,
Жрец вырезал сердце жертвы, затем под кто обнаружил это захоронение, потому что все
нимал его к небесам, якобы отдавая его Богам. На ценные предметы были оставлены, а значит ма
самом же деле сердца хранились в специальных родёры сюда не добрались. Есть мнение, что люди
каменных сосудах. А тело же сваливали по лестни из знатных сословий отдавались добровольно в
це с храма. Потом от частей тела избавлялись раз жертву Богу Бочика, дабы быстрее встретиться со
личными способами: внутренности скармливали ним и встать ему на службу.
животным, череп полировали и выставляли на по Ещё очень важная находка была
каз, а остальное либо сжигалось, либо разруба обнаружена в Мехико в 1978 году, когда рабочие
лось на мелкие кусочки и предлагалось в качестве рыли канаву для нового электрического кабеля —
подарка важным людям. был найден огромный (3 метра в диамет
Существовали и другие типы ре) круглый камень. Были вызваны бри
человеческих жертвоприношений, в гады археологов, дабы всё же узнать,
том числе включая и пытки. В жертву что это была за находка. Археологи,
стреляли отравленными стрелами, очистив камень от грязи, увидели ужа
поджигали или топили. сающею картину: расчленённое тело
Ацтеки в своих рукописях опи женщины, с отрубленными конечностя
сывают, что для сооружения главного ми и голвой, замурованный в этот ка
храма они пожертвовали около 84,400 мень. На теле был лишь пояс с челове
Статуэтка Таллока ческим черепом. Камень служил дока
пленников за четыре дня. Неясно, как
город с населением 120,000 жите зательством того, что очень большое
лей мог позволить себе это, ведь значение имело жертвоприношение
была очень высокая вероятность ин у ацтеков.
фекционного заболевания, когда Правда, не всегда в жертву прино
кругом было такое огромное сился человек. Ацтеки даже специ
количество трупов. Да и вообще, ально разводили особую породу со
собственно, куда эти трупы то дева бак для жертвы.
ли? По подсчётам, такое жертво Когда Кортес прибыл в Теночтит
приношение равняется 17убийства лан, он запретил человеческие жерт
м в минуту в течение четырех дней. воприношения, поэтому мало кто из
Некоторые ученые считают, что, испанцев видели жертвоприношения
скорее всего было лишь около 3,000 Тескатлипока в городе.

37
Áîãè è èõ íàçíà÷åíèå тьмы, не позволяя им проглотить
солнце. Изображался в виде челове
Пантеон индейских Богов был поч ка в шлеме, со щитом и вооруженно
ти полностью "сформирован", когда го луком.
появились первые пирамиды в Те - Ñèóàêîàòëü
ночтитлане. Вот список главных и Сиуакоатль («женщиназмея»)  од
второстепенных Богов ацтеков: но из древнейших Божеств в мифо
- Êåòöàëüêîàòëü логии индейцев Центральной Амери
Кетцалькоатль занимал в нем не ки, у ацтеков — богиня земли, дето
последнее, а можно сказать  одно рождения и войны, мать Мишкоатля.
из первых, ведущих мест. Среди В сказаниях описывалась в виде мо
всех пирамид, многие посвящены лодой женщины с ребёнком на руках
Кетцалькоатлю  он, как полагали ац или в белой одежде, с черепом вме
теки, изобрел для них календарь. Так сто головы, вооружённая копьеме
же он являлся творцом мира, челове талкой и щитом; иногда изобража
ка и всех живых существ. Ему покло лась двухголовой. Она покровитель
няются как покровителю наук и жре ница сиуатетео — духов женщин,
чества. умерших при первых родах. Культ
Кетцалькоатль Сиуакоатль был особенно популярен
Как и в большинстве языче
ских религий, некоторым Богам есть среди женщин.
противопоставление. Им явился Бог Тескатлипока. - Òëàñîëü
- Òåñêàòëèïîêà Тласоль (Теотль)  Богиня плодородия, сек
Тескатлипока  Бог ночи, войны, холода, суальных грехов и покаяний.
наказаний. Являлся покровителем разбойников. - Òëàëîê
По легендам, он дал Кецалькоатлю выпить опья Тлалок  Ягуаролиций Бог ацтеков Тлалок
няющего напитка. Это и послужило Кетцалькоатлю обитал высоко в горах, в Тлалокане, где собирал
наказанием, так как напиток оказывался причиной облака и грозовые тучи. Он обрушивал на землю то
нарушения законов порядка. В качестве наказания, живительные дожди, то разрушительные ливни,
Кецалькоатль отправляется в восточную страну, град, молнии, а то вообще оставлял людей без во
откуда обещает когданибудь вернуться. По дру ды. И тогда их одолевали болезни, голод. В Тлало
гим сказаниям, там он находит свою смерть. кан попадали души утопленников, больных ревма
- Ìèêëàíòåêóòëè тизмом, подагрой, пораженных молнией.
Миклантекутли  Бог умерших в загробном - Òîíàòèó
мире. Изображался в писаниях в виде скелета или Тонатиу  и у ацтеков и у майя был Богом
человека с черепом вместо головы. Согласно ми солнца. То что он изображался с высунутым язы
фу, Кецалькоатль спустился в девятую преиспод ком, является символом, того что он дает дыхание
нюю к Миклантекутли за костями умерших, чтобы жизни. По крайней мере, так посчитали археологи.
создать новых людей. Кецалькоатль, получив про - Òëàëüòåêóòëè
симое, бросился бежать, поскольку Миклантекутли Тлальтекутли  "Владыка земли". Земное
отказал ему в просьбе. Он преследовал богатвор чудовище имевшее облик полужабыполуаллига
ца и приказал пеперелу напасть на него. Но Ке тора. Существует легенда о том, что Владыку Зем
цалькоатль с трудом ускользнул из преисподней, ли когдато обидел Кетцалькоатль, и все Боги при
унося добычу. Окропив кости своей кровью, Ке нялись её утешать, в вознаграждения даруя ей
цалькоатль создал людей. возможность создания плода для жизни людей.
- Êîàòëèêóý А так же существуют прочие, менее важные
Коатликуэ  Богиня, олицетворявшая ужас и Боги:
страх вселенских масштабов. В ней одновременно - Íàíàóàöèí
заключено начало и конец жизни. Она  мать бога Нанауацин  Бог, пожертвовавший собой,
солнца Уитцилопочтли. чтобы солнце и дальше могло светить. Покрови
В национальном музее Мехико сохранилась тельствует храбрым и мужественным людям.
огромная статуя Богини, внушающая страх. Вместо - Áî÷èêà
одной головы на человеческом туловище у Коатли Бочика  в противоположность Чибчакум 
куэ  две змеиные, на шее  ожерелье из отрублен является Богом и правителем богатых людей и зна
ных рук и вырванных сердец, а на ногах  острые ти.
звериные когти, одежда богини сплетена из свив - ×èá÷àêóì
шихся змей... Чибчакум  Буквально "опора людей чибча"
И впрямь жуткое зрелище являла собой В мифологии древних ацтеков он является богом,
Мать всех ацтекских богов. покровителем и защитником простого народа.
- Óèöèëîïî÷òëè - Êóè÷è-Ðàäóãà
Уицилопочтли  Бог войны, которому прино КуичиРадуга  почитаемая Богиня. Она яв
сили самые зверские, кровавые человеческие лялась только лишь женским божеством. Жрецы
жертвы. Так же он Бог солнца, неба и покровитель этой Богини тоже были только представительницы
охоты. Он ежедневно сражается с силами ночи и слабого пола.
- Ìàéÿóýëü

38
Майяуэль  первоначально назад, т.е. в 986 году нашей эры.
одна из Богинь плодородия, а за Квадраты, обрамляющий главные
тем Богиня агавы и изготовлявше круг в центре, показывали четыре
гося из нее опьяняющего напитка разрушительных силы, которые раз
октли. Изображалась в виде жен рушили предыдущих 4ре мира. В
щины с 400 грудями. них помещены знаки вулканического
- Ìàêóèëüøî÷èòëü огня, ливня, урагана и яугара. Лицо
Макуильшочитль  Бог ве внутри круга принадлежит Богу
сенней растительности, любви, Солнца Тонатиу. Ацтеки верили, что
цветов, веселья и игры в мяч. Изо Конец Света связан с числом “4”. Од
бражался в виде юноши, сидящего нако всё же конца света они не дож
среди цветов и бабочек, со скипет дались, так как в 1519 году Кортес
ром в руках, увенчанным сердцем. высадился на их землю.
Календарный Камень
Он считался покровителем тех, кто
Ацтеков
отдаёт предпочтение го ремеслу.
- Ïàòåêàëü Ïðî÷èå Àðòåôàêòû
Патекаль  Божество, олицетворение трав и
корней, необходимых для приготовления вина окт Помимо самой ценной находки “Календар
ли, муж богини агавы Майяуэль. Изображался с то ный Камень” до нас дошли ещё немало ацтекских
пором и щитом или с листом агавы и копательной артефактов. Краткое описание находок и их харак
палкой в руках. Первоначально был божеством хуа теристики:
стеков, одного из племён майя. Корона Монтесумы II. Хранится в венском
- Ñèíòåîòëü этнографическом музее. Сделана из 400 перьев ке
Синтеотль  Бог кукурузы. Изображался в цаля и крепилась на золотом шлеме, который ис
виде юноши с наполненной кукурузными початка панцы переплавили в сли
ми сумкой за спиной и палкойкопалкой или почат ток.
ками в руках. В некоторых мифах выступает в жен Статуя Шиутекутли.
ском облике. Он считался покровителем земле Размер  111х36 сантимет
дельцев и золотых дел мастеров, живших в Шочи ров. Камень. Поацтекски 
милько. «владыка года». Бог огня
- Òåêóêñèñòåêàòëü как подземного, так и не
Текуксистекатль  Бог Луны. "Властитель бесного. Корона
раковин". Глиняная фигурка Монтесумы II
- ×èêîìåêîàòëü Миктлантекутли  Бога
Чикомекоатль  Женщина, из шеи которой смерти.
вместо человеческой головы веером тянуться семь Голова Миктлан'
змей,  так представляли себе ацтеки Богиню куку сиуатль – Богиня царства
рузы. Имя ее означает в переводе "семиголовая мёртвых.
змея" Ацтекская богиня
Луны. Диаметр  3,25 м.,
Êàðòà Ïóòè èëè толщина  35 см. Камень.
Изображение рас
Êàëåíäàðíûé Êàìåíü членённой богини на ка
менном блоке, найденном
Когда испанцы захватили власть на терри в святилище Уицилопочтли
тории Мехико, они наткнулись на множество арте в Теночтитлане.
фактов, но далеко не все они нашли. Когда снова Статуя Ацтекской
исследовали снова захваченную территорию в Богини Луны  Койольшау
1790 году, обнаружили под центральной площа ки. Череп
дью в Мехико здоровенную каменную глыбу, весом Тецкатлипоки
Фигурки Эхекатля 
24 тонны и размерами 1,2 метра в ширину, 3,6 мет Бога ветра.
ров в диаметре. Камень поначалу назвали “Кален Череп Тецкатлипо'
дарным”, так как на нём были изображены симво ки. Человеческий череп с
лы 20ти дневного ацтекского календаря. Как было глазами из железного пи
прочитано в истории города, “Календарный Ка рита и украшенный кусочка
мень” или “Камень пути”, стоял между двумя хра ми бирюзы и чёрного янта
мами Богов Уицилопочтли и Тлалока в Теночтитла ря.
не. Какими силами его перенесли под центральную Ацтекская мозаич'
площадь  до сих пор остается загадкой. ная маска Кетцалькоатля.
Позже археологи обнаружили коечто ещё. На ней зелёная и бирюзо
На камне изображались события не только про вая змеи обвивают всё ли
шлого, но и будущего. К моменту испанского за цо.
воевания, ацетки считали, что они живут во 5ой и Маска
последней эпохи, которую Боги сотворили 535 лет Кетцалькоатля

39
Ñòðóêòóðà êëàññîâ ства еды была очень эффективна, она могла пре
доставить еду для примерно 190,000 жителей. Так
àöòåêñêîãî îáùåñòâà же, значительное количество еды получалось с
торговли и дани. Теночтитлан был самым большим
Ацтекское общество разделялось в основ городом, а посему именно в нём устраивались
ном на два социальных слоя: крестьянство (масеу крупные ярмарки и базары. Позже, большинство
алли) и знать (пилли). Статус у ацтеков по наслед масеуалли посвятили себя искусству и ремеслам,
ству никогда не передавался: любой мог из кресть их работы были важным источником прибыли для
янской семьи перерасти в богатых пилли. города. Раскопки некоторых ацтекских городов по
Âîèíû казали, что большинство предметов роскоши было
У ацтеских произведено в Теночтитлане. Посему можно уста
воинов был такой же новить, что торговля являлась очень важной вещью
эквивалент в воен у ацтеков.
ной службе, ацтек Êðåñòüÿíå
становился знатью Крестьянство было подавляющим классом
через свои достиже у ацетеков. Каждое утро мужацтек приступал к ра
ния в войне. Те из боте на полях, общественных работах или специа
воинов, кто брал лизированной мастерской, когда как слабая поло
пленников, могли вина пола приступала к менее тяжёлой работе. Она
спокойно превра занималась за ткацким станком, ходила на рынки,
титься в пилли, хва присматривала за детьми и убиралась по дому.
стаясь лишь в даль Поскольку с пропитанием у ацтеков про
нейшем своим на блем практически не было, крестьяне по большей
грабленным. Как занимались либо трудоустройством города, либо
только ацтекский во шли в военное дело. Поэтому ацтексие города
Воин Ягуар
ин захватывал четве имели высотные здания и на рытьё каналов и по
ро или пятеро плен строение канализации. Об этом мало, что можно
ников, его называли текиуа и он мог получить ранг сказать, повседневная жизнь крестьянина мало
рыцаря Орла или Ягуара (“капитан” по нашим нор что рассказала и дала полезного археологам.
мам). При этом воин становился служителем Бога Ðàáñòâî
Солнца Тонатиу. В эти два элитных отряда входили Рабы (тлакотин) также составляли важный
люди из всех сословий, но подавляющее большин класс в структуре общества ацтеков. Что удивляет
ство из них всё таки были из пилли. Эти воины име нас в рабстве ацтеков — дети раба всегда числятся
ли множество привилегий, например освобожде свободными людьми. Т.е. рабами не рождаются,
ние от уплаты налога и сбора дани. Они могли со рабами становятся. Так же ещё одна вещь не мо
держать наложниц, а так же поедать себе подоб жет не удивить — у раба могла быть личная
ных  заниматься каннибализмом. Воины же не собственность и даже собственные рабы. Рабы
знатного происхождения, принадлежащие к ма могли купить свою свободу, и рабы могли быть
сеуалли, получали в дар землю, которую могли пе освобождены, если они были способны показать,
редавать по наследству. Орлы и Ягуары что с ними жестоко обращались. Так же если у них
участвовали в военных советах во дворце Теноч были общие дети с или они были замужем со свои
титлана. Перед боем воины меняли свои одежды, ми хозяевами. Так же рабы освобождались после
сохраняя знаки разлия и украшая свои головные смерти своего хозяина  но лишь те, кто совершал
уборы перьями или чемлибо ещё. за свою работу чтото действительно очень цен
Позже каждый воин мог получить ранг тла ное. Они по наследству они не передавались, в
катеккатль или тлачочкалли. Чтобы стать тлатоани, отличие от других. Раба мог приобрести каждый
нужно было захватить хотя бы 17 пленных. ацтек, купив его на рынке. Так же на рынке сооб
Когда юноша достигал совершеннолетия щалась информация о том, сколько раз перепро
(по меркам ацетков это 16 лет), он не стригся до давали раба. Если его перепродавали более че
тех пор, пока не захватит своего первого пленника. тырёх раз, то на рынок его ставят уже не как раба,
Зачастую двое или трое юношей объединялись для а как потенциальную жертву для кровавых ритуа
того, чтобы побыстрее захватить пленника. Таких лов.
называли ияк. Если после прошествия определен Теперь о том, как становились рабами. В
ного времени — обычно трех битв — они не могли качестве наказания, это было очевидно, ведь у
взять пленника, они становились масеуалли; счи ацетков не было тюрем, как таковых, а приносить в
талось позором быть воином с длинными волоса жертву каждого провинившегося было совсем не
ми, означающими отсутствие пленных; однако кто выгодно. Если провинившейся совершал убийство,
то мог предпочесть стать масеуалли. его отдавали семье убитого в качестве раба. Ещё,
Òîðãîâöû например, родители могли продать своих детей в
Ацтеки были не только завоевателями, но и рабство, если посчитали, что их дети недостаточ
умелыми ремесленниками и предприимчив. В но их слушаются. Неправда ли очень “гуманный”
поздние годы империи понятие масеуалли измени способ воспитания? Людей, которые задолжали
лось. Около 20% населения занималось агрокуль городу, не платя долгое время налоги, тоже могли
турами и производством еды. Система производ обратить в рабов. Бывало даже, что люди могли

40
продавать самих себя в каче был построен не ими, а лишь
стве рабов. По крайней мере, только найден. Он находился в
так свидетельствуют истоки. С 25 милях на север от Мехико.
какой целью и выгодой они Ацтеки наткнулись на этот го
это делали  неизвестно. род в XIII веке. Их поразило ве
личие храмов и крепостных
стен. Они верили, что именно
Îáðàçîâàíèå в этом забытом месте, когда
то на совет собирались Боги,
В ацтекском обществе чтобы создать Солнце и Луну.
ещё с начала появления Импе Поэтому регулярно соверша
рии, стали появляться и обще Пирамида Солнца в Теотиуакане
лись паломничества в этот
о б р а з о в а т е л ь н ы е святой город.
учреждения. А именно школы, в которые шли под Только в XX веке учёные смогли достоверно
ростки, достигнувшие 15ти летнего возраста. На изучить город и рассчитывать на правильные отве
сколько стало известно учёным при изучении циви ты. Тщательно изучив руины, они пришли к выводу,
лизации, было открыто два вида школы. что этот город был не просто религиозным ком
Первая, название которой было тепочкал плексом. Это был тщательно распланированный го
ли, представляло собой учреждение, где учили та род.
ким предметам, как религии, истории, военному В нём было найдено огромное количество
боевому искусству, а также торговле или ремеслу. тех самых артефактов, о которых ранее шла речь.
Вторая, кальмекак ей название, включала в Следы разрушений и огня свидетельствуют
себя преподавание на такие профессии: песец, о том, что город был разрушен очень быстро. Кем,
лидер (обучали красноречию), жрец и учитель. В ацтеками, чтобы испанцы не добрались до священ
такие школы по большей части посещали дети пил ного места, или сами испанцы его разрушили, 
ли. остается для нас загадкой.
В таких школах были свои манеры учения. Так же известно, что в этот город соверша
Были испытания на выносливость, ежедневные лись не только паломничества, но так же так и жи
прохождения полос препятствий, тяжёлые физиче ли. Сами ацтеки. Но только лишь очень знатные лю
ски работы, а так же и были телесные наказания за ди. Как правило это были жрецы, либо воины орлы
плохо выполненную работу. Детей сразу приучали или ягуары.
к строевому порядку. Между тем, информация о Теотиуакане ста
Девушки обычно шли в тепочкалли, по ла известна не сразу, после приезда испанцев по
скольку им с трудом давались испытания на вынос одной лишь причине  по ошибке самих испанцев.
ливость. Их не учили грамоте или счёту, заменяло Кортес впервые заметил пирамиды в 1520 году, ко
им это учение домашнему ремеслу и воспитание гда разъярённый отряд ацетеков гнался за ним. Он
детей. был так удручён своим поражением, что в первом
Так же существовали ещё другие школы, докладе королю о неизведанной земле забыл напи
малочисленные, и туда мало кто попадал. Обычно сать королю о существовании сего города.
эти мелкие школы были при культурных
учреждениях, таких как “Дом песен и танцев”,
“Дом игры в мяч” или “Дом инженеров”. Такие шко
Ïîðàæåíèå
лы брали под своё крыло только очень способных
детей к определённым профессиям. Такие школы В 1521 году Мехико был завоёван испанца
имели очень высокий статус. ми под знамёнами Кортеса. Около индейского по
“Дом песен и танцев” включало в себя обу селения Отумба, расположенного в 70 км от Теноч
чения поэтов. Немалое число поэтических экземп титлана, произошло решающее сражение между
ляров баснеписцев дошли до наших дней. войском Кортеса, в которое входили пара со
Сохранилась даже информация о неко тен испанцев и около двух тысяч тласкаль
торых исторических личностях. Напри цев (племя, враждебное ацтекам), и 200
мер Куакуацин  был одним из самых тысячной армией ацтеков. Силы были
известных талантливых людей в слишком неравными, но бой продол
этом роде. Так же при этом жался несколько часов. Ацтеки со
учреждении устраивались чтото всем уже были готовы праздновать
вроде театральных выступлений: победу, когда небольшой отряд
актёрами показывались различные всадников во главе с самим Корте
мифы из религии. Такие выступле сом ворвался в гущу неприятельско
ния устраивались лишь в праздники. го войска и, приведя его в смятение,
обратил огромную армию в беспоря
дочное бегство.
Ïîòåðÿííûé Ãîðîä На этом Империя Крови
ацетков канула в лету.
Теотиуакан  город, забытый
временем. Или “Град Богов”, так на Эрнан Кортес
зывали его сами ацтеки. Сей город

41
Ïåñíè ìåíåñòðåëåé
Spread your wings and fly away бым диском Blind Guardian. Все, впрочем, относи
Fly away, far away тельно  он весьма хорош, но в силу ряда причин
Spread your little wings and fly away проигрывает другим релизам, хотя большинство
Fly away, far away... существующих команд, играющих сходную по
музыкальному направлению музыку, могут даже о
Неплохой отрывок. таком LP только мечтать. Переломным в истории
Одна из действительно, мастерски Blind Guardian большинство людей склонны считать
сложенных и спетых песен группы. Свобода, как они третий альбом коллектива  "Tales From The Twilight
её понимают. World", вышедший в 1990 году. Действительно,
именно после него о группе стали говорить как об
Немецкая speedpowermetal команда Blind одном из самых ярких представителей
Guardian, черпающая вдохновение из металлической сцены. Вскоре же после выхода
средневековых саг и фэнтезийных книг, была TFTTW состоялось и подписание контракта с
образована в 1985 году в городке Krefeld, крупной звукозаписывающей компанией Virgin
первоначально под названием Lucifer's Heritage. Records, для которой BG стали чуть ли не первой
Идеология группы ударяется в фэнтэзийную темати подписанной "тяжелой" командой. Успех "Tales From
ку. The Twilight World" был развит и преумножен на
Основателями коллектива считаются Andre следующем альбоме "Somewhere Far Beyond",
Olbrich и Hansi Kursch, знакомые еще со школьной сделавшим Blind Guardian известными во всем мире
скамьи. Первую свою демозапись "Symphonies of и позволившим добиться большой популярности в
Doom" группа выпустила в том же 1985, приобретя Японии, где и был записан выпущенный на
одновременно с этим и некоторую известность. В следующий год концертник "Tokyo Tales". В 1995
состав Lucifer's Heritage тогда, помимо Ханси и году фэны наконецто увидели и следующий
Андре, входили гитарист Marcus Dork и барабанщик долгожданный номерной альбом  "Imaginations
Thomas Stauch. На следующий год, уже в From The Other Side", последовавший за синглом "A
измененном составе  Christoff Theissen с гитарой и Past And Future Secret". Продюсировал альбом уже
HansPeter Frey за барабанной установкой  было не Kalle Trap, а Flemming Rasmussen, известный по
записано второе демо  "Battalions Of Fear"  работе с Metallica. "Imaginations..." получился
ставшее более успешным, чем предыдущее, и действительно очень сильным и хорошо
позволившее Lucifer's Heritage получить контракт с спродюсированным, с очень хорошим материалом.
независимым лэйблом No Remorse Records. После Кроме того, здесь в большей степени стали
этого название коллектива в срочном порядке было раскрываться возможности голоса Ханси,
заменено на Blind Guardian, а внутри самой группы продолжительное время занимавшегося с
снова произошла смена состава  ритмгитаристом преподавателем вокала.
стал Marcus Siepen, а за барабаны снова уселся
Томас. С тех пор состав BG Год спустя Blind
ни разу не менялся, что, в Guardian выпустили
общем, вызывает большое довольно необычный и
удивление. Большая часть неоднозначно воспринятый
материала для дебютного альбом "The Forgotten Tales",
альбома была взята с который состоял из кавер
последнего демо, который к версий песен других испол
тому же и назван был точно нителей, а также акустиче
так же, как и второе демо  ских и оркестровых версий
"Battalions Of Fear". собственных композиций.
Многие фэны находились в
В 1989 году вышел и некотором недоумении, и
второй CD группы, "Follow несмотря на это "The
the Blind", который традици Forgotten Tales" можно уве
онно считают самым сла Blind Guardian. Полный состав. ренно назвать одним из са

42
мым интересных и атмо городах: Токио, Стокгольм,
сферных произведений BG, Лихтенфельс, Венеция,
слабыми местами которого Дюссельдорф, Милан,
являются, вероятно, только Флоренция, Барселона, Сан
каверы стареньких Себастьян, Авилес, Мадрид,
"Chordettes" и "Beach Boys", Гранада, Валенсия, Бремен,
не очень хорошо Москва, Гамбург, Берлин,
вписывающихся в общий Мюнхен и Штутгарт.
стиль пластинки.
Следующий альбом группы, И в завершении тура 
по замыслу ее участников, Обложки альбомов And then there was silence Blind Guardian совместно с их
должен был стать и Tales from the twilight world менеджером Henry Klaere
концептуальным, и приходит идея организовать
музыкантам оставалось только выбрать одну из трех собственный фестиваль. По словам Маркуса, "мы
тем, которые казались им наиболее подходящими. В отыграли много разных фестивалей, и в каждом из
итоге  сказание о Нибелунгах и легенда о короле них было то, что нас (и фэнов) не устраивало,
Артуре и рыцарях круглого стола были отметены, а поэтому мы решили попробовать устранить все эти
выбор был сделан в пользу практически проблемы на нашем собственном фестивале". Blind
беспроигрышного "Сильмариллиона" Дж. Р.Р. Guardian Open Air состоялся 1314 июня 2003 года в
Толкиена. "Nightfall In MiddleEarth", выпущенный в маленьком немецком городке Coburg. Сейчас
1998 году, оказался просто прекрасным образцом группа планирует выпустить видеоDVD, куда войдут
концептуального альбома и имел невероятный оба дня фестиваля и некоторые старые выступления
успех. Также альбом выделялся тем, что Ханси команды, предположительно  с Wacken Open Air
окончательно сконцентрировался на пении, а 2002.
обязанности басиста были переложены на
сессионного музыканта, которым стал Oliver
Holtzwarth из Sieges Even. Официально в группу ни
он, ни клавишник Michael Shuren, правда, не
приняты и до сих пор, несмотря на то, что они
бессменно работают с Blind Guardian уже долгое
время. Причина заключается в том, что состав
группы остается неизменным вот уже почти
двадцать лет, и, как сказал Ханси, "потому что Blind
Guardian  это мы четверо!".

1999 год также отметился интересным


событием, а именно записью материала для давно
задуманного проекта, получившего название
Demons&Wizards. Вдохновителями его являются два
друга  Ханси и Джон Шаффер из Iced Earth. Первый
альбом был выпущен в 2000 году лэйблом Концерт Blind Guardian в Москве
SPV/Steamhammer, и музыканты обещают, что D&W
не останется проектом одного альбома.
Кстати, 19 мая сего года, в Москве состоится
Осенью 2000 года музыканты открывают сольный концерт BG. На билеты такой ажиотаж, что
свою собственную Twilight Hall Studio в Крефелде, билеты раскупаются уже с середины марта! Билеты
где сразу принимаются за работу над новым CD. от 1000 рублей наглядно показывают, насколько
Выпуску альбома предшествует сингл "And Then наши соотечественники любят и ждут её, воистину
There Was Silence", обложку которого рисовал легендарную группу!
русский художник Anry. В январе 2002 года в Twilight Возможно, мы услышим не только хиты
Hall Studio записывается "Unity" немецкой группы старых альбомов BG, но и их ранние версии песен.
Rage, а в начале марта Blind Guardian представляет Истинные фанаты ждут этого с нетерпением.
миру "A Night At The Opera", после чего отправляется Танцевальный партер стоит от 1000 рублей.
в самое большое в своей истории турне. Музыканты Нижние балконы первого яруса от 1500. Верхние
впервые объездили многие страны, в том числе балконы среднего я руса от 2000 рублей. Цены на
побывали и в России. По итогам этого концертного верхние балконы пока оглашены не были,
тура был записан сингл "The Bard's Song (In The предполагается, что это будут дополнительные
Forest)", оформленный также нашим места. Советую раскошелиться, если вы хотите
соотечественником Leo Hao. В него вошла новая успеть взять билет. По слухам, он того стоит. Тем
студийная и несколько концертных версий песни, более, что это единственный концерт BG в России.
ставшей поистине гимном всех бардов. А в конце Спешите видеть и слышать!
мая 2003 года Blind Guardian выпускает двойной
Автор статьи: Денис Зубко
альбом "Live", все песни которого были записаны во (ака Darvain)
время "A Night At The Opera" WorldTour 2002/2003 в darvain@theironfort.ru
43
ÕÓ‚ËÌÍË ÍËÌÓÙËθÏÓ‚
Êîðîòêî î ãëàâíîì!
она ходит вместе с двумя шумными опоссумами, ко
торых считает своей стаей  с Крэшом и Эдди.
Мэнни, Сид и Диего быстро понимают, что
тёплый климат имеет один, но существенный
недостаток: огромная ледяная дамба,
сдерживающая океаны воды, вотвот разрушится, и
вся их долина будет затоплена. С одной стороны,
это плюс  ледяная пустыня превратилась в
настоящий аквапарк, где можно принимать теплые
ванны и резвиться под сенью струй.
Их единственный шанс на спасение 
добраться до другого конца долины. И три героя
вместе с Элли, Крэшем и Эдди, объединившись в
самую необычную стаю, отправляются в опасное и
непредсказуемое путешествие в надежде на
спасение.
Кроме того, зрители увидят приключения
Скрэта, великой белки, которой на сей раз
досталось больше экранного времени.
Новый фильм "Ледниковый период 2:
глобальное потепление" сохранил всё то, что
полюбилось зрителям в первом фильме, но стал ещё
смешнее, увлекательнее и зрелищнее своего
предшественника.
Непоколебимая дружба наших героев живёт
и крепнет и после того, как к ним присоединяются
новые спутники. Это зрелище растопит сердца
зрителей всех возрастов. Когда в марте 2002 года на
экранах кинотеатров появились яркие герои
Название: Ice Age 2: The Meltdown "Ледникового периода", и критики, и зрители сразу
Год: 2006 же высоко оценили юмор, увлекательность и
Страна: США доброту новой комедии. Они влюбились в главных
Режисcер: Карлос Салдана героев, трое из которых неожиданно сходятся и
Сценарий: Джон Витти образуют необычную семью, а четвёртый начинает
Жанр: Мультфильм, свою бесконечную борьбу за вожделенный орех.
Семейная Комедия Немало кто ждал сей фильм увидеть, ещё
Время: 90 мин сразу после выхода первой части. И вот, мечта мно
Мировая премьера 29 марта 2006 гих сбылась! Наслаждайтесь просмотром!
Премьера в России 30 марта 2006
Ëåäíèêîâûé Ïåðèîä 2
Ледниковый период (ICE AGE) закончился, и
настала пора Глобального потепления. Снега
начинают таять, и вся жизнь в долине ставится под
угрозу. В этот раз герои должны объединить все
усилия, чтобы предотвратить катастрофу…
Так что встречайте старых знакомых. К нам
возвращаются герои предыдущей части шедевра
компьютерной мультипликации "Ледниковый
период"! А это: мохнатый мамонт Манфред, ленивец
Сид, саблезубый тигр Диего и доисторическая
полубелкаполукрыса Скрэт, которая охотилась за
небезызвестными орехами!
Мэнни, он же Манфред, всё ещё не прочь за
вести семью, но очень боится того, что он
последний выживший мамонт после ледникового
периода. И тут, о чудо,  он находит прелестную кра
савицу — мамонтиху Элли, которая по иронии судь
бы осталась последней самкой в своём роде.
И было бы у них всё хорошо, если бы не одна
загвоздка  они друг друга ненавидят! Да и к тому же 1) Встреча и рыбками...
Элли взбрело в голову, что она  опоссум. Мало того, 2) ... и триумф победы!

44
Название: Граф Монтенегро
Название: Basic Instinct 2
Год: 2006
Год: 2006
Страна: Россия
Страна: Германия, США, Испания,
Режисcер: Марина Мигунова
Великобритания
Жанр: Комедия, Приключения
Режисcер: Майкл Кэтон'Джоунс
Время: 120 мин
Сценарий: Леора Бариш, Генри Бин,
Мировая премьера Не наблюдается
Джо Эстерхас
Премьера в России 30 марта 2006
Оператор: Гила Падос
Жанр: Триллер, Криминал, Мистика Ãðàô Ìîíòåíåãðî
Время: 113 мин
Мировая премьера 29 марта 2006 Губернатор Михаил Милорадович был смер
Премьера в России 30 марта 2006 тельно ранен во время восстания на Сенатской
Îñíîâíîé èíñòèíêò 2: Æàæäà ðèñêà площади 1825 году. Он открывает тайну, которую
хранил всю жизнь — в горах Черногории спрятаны
сокровища. Рассказав об этом своей возлюбленной
Снова у известной писательницы Кэтрин
актрисе Екатерине Телешовой, он умирает, отдав ей
Треймлл проблемы. Проблемы с законом. На неё
карту клада. Потомок Телешовой, получив копию
вновь падает подозрение в причастности к
сего драгоценно письмо на руки, встречается с Ми
преступлению. СкотландЯрд обращается за помо
хаилом  потомком губернатора СанктПетербурга
щью к судебному
графа Милорадовича, поскольку ему принадлежал
психиатру Эндрю
оригинал карты.
Глассу за помощью
Только они вдвоем, имея карты на руках,
в профессиональ
способны найти клад. А кроме того, полноправных
ном заключении
наследников Милорадовича преследует еще один
психического здо
конкурент – священнослужитель отец Сергий, кото
ровья Кэтрин, на
рый, узнав о тайнике ,гории кладоискателей ждут
блюдая и общаясь с
комич. Их встреча подтолкнула их обоих на поиски в
ней. Но потом ока
Черногории.
зывается, что Гласс
Фильм наполнен интригой, невероятными
о ч а р о в а н
приключениями, ну и конечно же любовью.
обольсительнецей
Местная красавица Славка, которая
так же, как и ранее
помогает авантюристам осуществить их мечту, не
детектив Ник Кар
может оставить равнодушными обоих героев в
рен. Таким образом
обстановке бесконечного карнавала посреди
он попадает в кап
древнего города в горах. Дикие и бесконечные
кан, поставленной
скалы, пропасти, напоминающие Тартар, ледяные
страстью и оказыва
пещеры, заброшенные крепости, суровые и хитрые
ется игроком очень
охотники из их жизнями, а так же сильное желание
опасной игры! Вый
Какой же фильм обходится без завладеть сокровищем, навсегда изменит жизни
романтических сцен! дет ли он живым?..
главных героев.

45
му домой приходят англичане, обматывают скотчем
жену и детей, и, как ни в чём не бывало, стукнув Дже
ка по шее, оборудывают его мини вебкамерой, от
правляют на службы  готовить для них идеальное ог
рабление, где надо будет выкрасть 100 миллионов
долларов, иначе его семью ждёт смерть.
Билл Кокс, на протяжении многих месяцев
внимательно изучавший распорядок жизни Джека и
его семьи, теперь собирается использовать эту ин
формацию в своих корыстных целях. Поэтому всё на
чалось так удачно.
Джеку дали на выполнение операции всего
несколько час. Чем всё закончится  смотрите и уз
наете!

Название: Firewall
Год: 2006
Страна: США
Режисcер: Ричард Лонкрэйн
Сценарий: Джо Форте
Оператор: Марко Понтекорво
Жанр: Триллер, Драма, Криминал
Время: 113 мин
Сборы в США $47 886 802
Сборы в мире $6 400 000
Мировая премьера 02 февраля 2006
Премьера в России 06 апреля 2006

Îãíåííàÿ ñòåíà
Крупный специалист по компьютерным сис
темам безопасности Джек Стэнфилд (Форд) успеш
но работает в одном из банков Сиэтла. Но он рас Название: Da Vinci Code, The
строен в своей работе лишь одном  слиянием сво Год: 2006
его банка с более крупным. Он раздумает по этому Страна: США
поводу уволиться, но не успевает по одной причи Режисcер: Рон Ховард
не... Сценарий: Дэн Браун, Акива Голдсман
В личной жизни у Джека что ни на есть всё от Оператор: Сальваторе Тортино
лично: у него замечательная женаархитектор Бет и Жанр: Триллер, Драма, Мистика
двое прелестных детей. Однако Джек не догадыва Время: 113 мин
ется, что на его семью у когото созрели планы. К не Мировая премьера 17 мая 2006
Премьера в России 19 мая 2006

Êîä ÄàÂèí÷è
Совершенно убийство. Полиция обнаружи
вает тело убитого смотрителя музея Лувра Соньера
Жака. Вместе с телом был найден странный код, а
так же имя американского профессораисторика Ро
берта Лэнгдона, которое жертва успела написать
своей кровью на полу перед кончиной.
Профессор, не дождавшись обвинений от полиции,
пускается в бега, попутно пытаясь разгадать тот са
мый код, найденный при трупе. Таинственное посла
ние приводит его к невероятным открытиям.
Фильм снят по мотивам одноимённой книги
Дэйна Брауна “Код ДаВинчи”
Злоумышленники ворвались в дом семьи Джека

46
Êíÿçü Âëàäèìèð пытается поведать обо все Владимиру. Но ему
постоянно пытается помешать Кривжа. Мальчишка
Название: Князь Владимир прошел через смерть близких, рабство у печенегов,
Год: 2006 огонь и воду. Он побывал в Константинополе и
Страна: Россия вместе с купцами передал дар Владимира царевне
Режисcер: Юрий Кулаков
Сценарий: Юрий Батанин, Андрей
Добрунов, Юрий Кулаков
Оператор: Мария Ерохина
Жанр: Драма, Мультфильм
Мировая премьера 22 февраля 2006
Премьера в России 22 февраля 2006

Совсем недавно завершился самый


масштабный проект в истории российской анимации
 полнометражный мультипликационный фильм
"Князь Владимир".
Анне  прекраснейшей из женщин ЦарьГрада.
События фильма основаны на реальных
Казалось, что дальше будет только хуже, но
событиях тысячелетней давности. На Руси правят
Владимиру на помощь приходят его верный воевода
три брата: князь Владимир, князь Олег и князь
Добрыня, Алекша и лесной отшельник дед Баян.
Ярополк. Злобный шаман Кривжа подлогом и
Вместе им удается победить злобного Кривжу и
заговором пытается поссорить братьев. Он считает
предводителя печенегов.
себя Законом и с помощью печенегов пытается
Этот добрый фильм несет в себе большую
захватить власть. Князь Олег убит. Владимир
ценность. Его выход говорит о том, что наш
поверил лживым словам Кривжы и пошел походом
кинематограф может дать достойный отпор
на Киев. После кровопролитной схватки Ярополк
Голливуду. Хватит с нас всяких МиккиМаусов,
умирает на руках у брата. Владимир понимает, что
Годзилл и прочей заморской ерунды. Этот фильм
его обманули, но уже слишком поздно, ничего
поднимает национальное достоинство. Кроме того.
изменить нельзя. А тем временем паренек Алекша
Фильм преисполнен славянским духом! Осо
бенно это подчёркивает бесподобная музыка, ис
полненная в лучших традициях фолка.
Этот мультипликационный фильм сделан в
стиле славянского фэнтази, наиболее популярного и
развивающегося жанра в российской фантастиче
ской литературе.
Информацию о фильмах
для Вас подготовили:
Ефремов Олег (aka Wizard Manfred)
Алексеев Георгий (aka Thelperion)
wizardmanfred@theironfort.ru
thelperion@theironfort.ru

47
Î ÷åì ãîâîðèò Äîçîð Ìíåíèå ðåäàêöèè

Автор статьи  Георг Алексеев (ака Thelperion), thelperion@theironfort.ru


Данная статья явля ó †‡Í ÔÓÌˇÚ¸ »Ì˚Â?
обще не стареть, людские бо
ется рецензией на фильмы ó »Ì˚ ÓÚ΢‡˛ÚÒˇ ÓÚ Ó·˚˜Ì˚ı β- лезни их не берут, да и обыч
Ночной и Дневной Дозор. ‰ÂÈ. »ÌÓÈ Ó·Î‡‰‡ÂÚ Ì˜ÂÎӂ˜ÂÒÍËÏË ÒÔÓÒÓ·ÌÓ- ным оружием убить их трудно
Недавно на киноэк ÒÚˇÏË. вато. Кроме этого они обла
раны страны вышел фильм, ó œÓ˜ÂÏÛ? дают магическими способно
появления которого ждали ó ÕÛ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÂÏÛ Ô˯ÎÓÒ¸ ÔÓÈ- стями (ну там телепортиро
практически все от мала до ÚË ‚ ÊËÁÌË ˜ÂÂÁ ̘ÂÎӂ˜ÂÒÍË ËÒÔ˚Ú‡Ìˡ. » ваться тудысюды, фаербола
велика. Дневной Дозор  ÔËÎÓÊËÚ¸ Í ˝ÚÓÏÛ Ì˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË ÛÒËÎˡ. ŒÌ ми стрелять по комарам и т.д.)
продолжение Ночного дозо ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ »Ì˚Ï. и могут входить в Сумрак. Су
ó ¿ ‚˚ ͇ÍË »Ì˚Â? “ÂÏÌ˚ ËÎË
ра, вышедшего почти два го Ò‚ÂÚÎ˚Â? мрак  это отдельная история.
да назад. Оба фильмы экра ó Ã˚? Ã˚ Ò‚ÂÚÎ˚Â. Это некое подобие парал
низированы по одноимен ó ¿, ˇ? лельного мира, который име
ным книгам Сергея Лукья ó ¿ ˝ÚÓ Ú˚ ¯˯¸ Ò‡Ï. ет несколько ступеней. Чем
ненко  известного ныне ó ¿ Í‡Í‡ˇ ‡ÁÌˈ‡ ÏÂÊ‰Û ÚÂÏÌ˚ÏË Ë глубже Иной уходит в Сумрак,
фантаста. После своего вы Ò‚ÂÚÎ˚ÏË? тем меньше он похож на обыч
хода Ночной Дозор образо ó ¬Ò »Ì˚ ·ÂÛÚ ÒËÎÛ Û Î˛‰ÂÈ. “ÂÏ- ный мир. Также из Сумрака
вал вокруг себя кокон спле Ì˚ ·ÂÛÚ ÚÂÏÌÛ˛, Ò‚ÂÚÎ˚ - Ò‚ÂÚÎÛ˛. Иные черпают свою магиче
(ŒÎ¸„‡ Ó·˙ˇÒÌˇÂÚ ≈„ÓÛ ÔÓ »Ì˚ı)
тен, слухов и споров. Спори скую силу и с помощью него
ли по поводу продолжения, же трансформируют ее в за
спорили по поводу сюжета, спорили, сравнивая кни клинания. Время в Сумраке идет медленнее. Но во
всем этом есть один большой минус: Сумрак не
только дает, но и забирает. Он выкачивает из своих
посетителей жизненную силу, поэтому Иной долго в
нем находится не может. Но это еще не все. Сами
Иные делятся на темных и светлых. То есть, говоря
более понятным языком,  добрых и злых, хотя это и
не совсем правильная интерпретация. Среди свет
лых были только маги и волшебницы. А среди тем
ных помимо ведьм и колдунов еще были преслову
тые вампиры и оборотни. Между ними долгое время
шла война и для того , чтобы не уничтожить друг дру
га и мир вокруг себя, они заключили Договор. Со
гласно этому Договору образовались три самостоя
тельные организации. Дневной Дозор, в который во
шли темные, должен был следить за силами света
днем. Ночной Дозор, в который вошли светлые, дол
гу и фильм. Дневной Дозор немного изменил эту си жен был следить за силами тьмы. И Инквизиция, ко
туацию, но не до конца. Всетаки всем не угодишь: торая должна была следить за первыми двумя, что
комуто фильм понравился, комуто не очень, а кто бы те соблюдали Договор, и наказывать нарушите
то его просто не понял. Так вот в данной статье мы не лей. Соответственно с тех пор добро и зло нельзя
будем показывать фильм лучше или хуже, чем он было творить без взаимного соглашения обеих сто
есть на самом деле. Мы попробуем его объяснить с рон. Кажется невероятным? И тем не менее на по
нашей точки зрения, которую вы вольны как принять, добный компромисс пришлось пойти дабы выжить.
так и отвергнуть.
Сюжет первого филь
ó fl ıÓ˜Û ÊËÚ¸!
Для начала следует ма начинается с того, что Ан
ó ÕÛ, Ú‡Í ÊË‚Ë, ÊË‚Ë. †ÚÓ Ú·Â
объяснить основу сюжета. ϯ‡ÂÚ? тон Городецкий (главный ге
Дело в том, что фильм фанта ó fl ıÓ˜Û ÓÔˇÚ¸ ÒÚ‡Ú¸ ˜ÂÎÓ‚ÂÍÓÏ. рой фильма и книги) приходит
стический и человеку неосве ó ’Ә¯¸ ÒÚ‡Ú¸ ˜ÂÎÓ‚ÂÍÓÏ? ÕÛ, ‚Â‰Ë к колдунье за помощью. Дело
домленному там многое мо Ò·ˇ ÔÓ-˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË! в том, что его жена ушла к
жет показаться непонятным. ó ¿ ‡Á‚ ‚˚ ‚‰ÂÚ Ò·ˇ ÔÓ-β‰ÒÍË? другому, и он захотел ее вер
Согласно задумке Лукьянен ŒÌ ÏÂÌˇ β·ËÎ, ‡ ‚˚ ÓÚ‰‡ÎË ÏÂÌˇ ÂÏÛ, Í‡Í нуть. Колдунья пообещала
ко (автор книги и один из ав ÔˢÛ. ¿ ÔÓÚÓÏ Â˘Â Û·ËÎË Â„Ó, Ú˚ Û·ËÎ! вернуть жену, но сказала, что
ó ” ÏÂÌˇ Ì ·˚ÎÓ ‚˚·Ó‡. ŒÌ
торов сценария) действие та беременна и не от Антона.
̇Û¯ËÎ ƒÓ„Ó‚Ó.
происходит примерно в наше Чтобы все вновь стало заме
ó ¬˚ Ò‚ÂÚÎ˚Â - ‰Ó·˚Â, ÍÓÚÓ˚Â
время, в Москве. Помимо ¯ËÎË, ˜ÚÓ ‚ Ô‡‚ ı‡ÌËÚ¸ ÏË ÓÚ Ú¸Ï˚. √‰Â чательно, колдунья предло
обычных людей в мире суще ‚˚ ·˚ÎË, ÍÓ„‰‡ ÔËÎË ÏÓ˛ ÍÓ‚¸? œÓ˜ÂÏÛ ˇ жила уничтожить плод, но Ан
ствуют так называемые ÚÂÔÂ¸ Ì ÏÓ„Û ˝ÚÓ Ò‰Â·ڸ? тон должен был взять на себя
Иные. В принципе они похо ó œÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ˇ Ì ‰‡Ï Ú· ˝ÚÓ этот грех. Городецкий согла
жи на людей, но обладают ҉·ڸ... сился, но у них ничего не вы
сверхъестественными спо (–‡Á„Ó‚Ó ÏÂÊ‰Û ¿ÌÚÓÌÓÏ Ë ‰Â‚Û¯ÍÓÈ- шло  вмешались сотрудники
собностями. Они могут во ‚‡ÏÔËÓÏ Ì‡ Í˚¯Â ‰Óχ) Ночного Дозора. Колдунью

48
арестовали, а Антон оказался Иным и его взяли на одном из вы «‡˜ÂÏ ÔËıÓ‰ËÚ ‚ÂÚÂ? ◊ÚÓ·˚ Á‡ÌÂÒÚË
работу в дозор. Прошло 12 лет. Городецкого поста ездов они по ÒΉ˚ Ú‡Ï, „‰Â Ï˚ ¯ÎË. ◊ÚÓ·˚ ÌËÍÚÓ ÌÂ
вили на оперативную работу и приказали поймать лучают зада ÔÓ‰ÛχÎ, ˜ÚÓ Ï˚ ¢ ÊË‚˚. ƒ‡‚ÌÓ ˝ÚÓ
вампира, незаконно пьющего людей на улицах Моск ние  обез ·˚ÎÓ Ë ÌËÍÚÓ ÛÊ Ì ÔÓÏÌËÚ Í‡Í
вы. Для этого Городецкому приходится на время са вредить тем ÒÓ¯ÎËÒ¸ ̇ ÃÓÒÚÛ «‡ÍÓ̇ ‚ÓËÌ˚ Ò‚ÂÚ‡
мому стать вампиром. По дороге в метро он встреча ного Иного, Ë ‚ÓËÌ˚ Ú¸Ï˚, Í‡Í ÔÓÎË·Ҹ ÍÓ‚¸. †‡Í
ет девушку, над которой нависло проклятье. Антон напавшего на Ì ‚˚‰ÂʇÎÓ ÒÂ‰ˆÂ ¬ÂÎËÍÓ„Ó
попытался его развеять, но у него ничего не вышло. с т а р у ш к у . ƒÊ‡ÒÒ‡‡ (√ÂÒÒÂ?) Ë ÓÌ ÓÒÚ‡ÌÓ‚ËÎ
·ÓÈ. ÕÓ Ó‰Ì‡Ê‰˚, ÍÓ„‰‡ ÌÓ˜¸ ·Û‰ÂÚ
Далее он находит Они находят
‰ÎËÌÌ ‰Ìˇ, ÔˉÂÚ ÌÓ‚˚È ¬ÂÎËÍËÈ Ë
ó Œ, Ò‚ÂÚÎ˚È Ï‡„ Ò ÚÂÏÌ˚Ï мальчика, кото его и начина ÏË ÔÓ„ÛÁËÚÒˇ ‚Ó Ú¸ÏÛ. » Ì˘ÚÓ ÛÊÂ
ÔÓ¯Î˚Ï Ô˯ÂÎ! рый попался на ют преследо Ì ÒÏÓÊÂÚ ÒÔ‡ÒÚË ÍÓÏ Ï· ÒÛ‰¸·˚.
(—ÎÓ‚‡ «‡‚ÛÎÓ̇) зов вампира и на вать уже в су
чал его преследо мраке. Темным Иным оказывается Егор. Увидев сы
вать. Спустя некоторое время Городецкий нападает на, Антон отдергивает руку Светы, занесенную для
на двух вампиров  парня и девушку, которые уже со выстрела. Преступнику удается бежать, но он остав
бирались выпить паренька. После короткой схватки ляет улику: шапку. Через некоторое время обо всем
ему удалось убить парня и ранить его подругу, но и
сам он получил смертельные раны. Но прибывшая
вовремя бригада Дозора успела его спасти. Антон
рассказывает обо всем Борису Ивановичу Гессеру.
Тот сразу организовывает поиски девушки, так как
проклятье такой мощи может нанести непоправимый
ущерб городу. А Антону дает в напарники Ольгу 
волшебницу, заключенную в теле совы. Вместе они
должны оберегать того мальчика от выжившей вам
пирши. Вместе они находят парня и обнаруживают,
что тот  потенциальный Иной. Ольга, при помощи
Антона, начинает объяснять Егору(тот самый па
рень) какого это быть Иным. Неожиданно Антон уз
нает, что Егор  его сын. Тем временем девушку из
метро находят и пытаются обезвредить проклятье.
Однако все безрезультатно. Необходимо выяснить,
кто ее проклял. Для этого вызывают Антона с Ольгой. узнает Завулон и приказывает любыми способами
Городецкий идет на контакт с девушкой (Светлана достать шапку. Ведь в противном случае Егора раз
Назарова). Ему удается выяснить, что девушка про воплотят. За дело принимается Галина Рогова. Она
кляла сама себя, оказывается она тоже Иная. Антон связывается с Антоном и просит о помощи. Тот наот
убеждает ее снять проклятье. В итоге все счастливы, рез отказывается, однако той же ночью проникает в
катастрофа пре спецхран Ночного Дозора и выкрадывает шапку. Ут
ó «‡˜ÂÏ ‚˚ ÏÌÂ
дотвращена. Но ром Галину обнаруживают мертвой своем подъезде.
ÔÓϯ‡ÎË? fl ÊÂ Â„Ó ÔÓ˜ÚË
ÔÓÈχ·.
не тутто было. Предположительно ее убил светлый Иной. Подозре
ó fl Ò‡Ï Ò ÌËÏ ‡Á·ÂÛÒ¸! Девушкавампир ние сразу падает на Антона. Для того, чтобы запутать
œÓÌˇÚÌÓ? находит Егора и следствие Гессер решает поменять телами Антона и
ó ¿ ‚˚ ÓÚÍÛ‰‡ Á̇ÂÚÂ? берет его в залож Ольгу. А между тем у Светы и Антона начинает завя
ó «Ì‡ÍÓÏ˚È. ники. На перего зываться роман. После обмена телами Антон решает
ó ŒÌ ‚‰¸ ÚÂÏÌ˚È. воры она требует спрятаться на квартире у Светы, где он ей все рас
ó “ÂÏÌ˚È, Ò‚ÂÚÎ˚È. Антона. После его сказывает. Тем временем Алиса  любовница Заву
†‡Í‡ˇ ‡ÁÌˈ‡? приезда происхо лона идет по следу Городецкого и натыкается на его
(–‡Á„Ó‚Ó ¿ÌÚÓ̇ ÒÓ —‚ÂÚÓÈ)
дит непредвиден соседа  вампира Костю. Между ними вспыхивает
ное: вмешивается любовь и они предаются страсти, но Алиса постоян
сам глава Дневного Дозора Москвы. Антон вступает но помнит, что между ними зияет огромная пропасть
с ним в схватку и терпит поражение. Егор узнает, что и эта пропасть  Завулон, сильнейший темный маг
отец хотел его убить 12 лет назад. Парень выбирает города. Даже в чужом теле Антону не удалось
темную сторону. Выясняется, что все это было под скрыться. Его опять подставили. Произошло очеред
строено Завулоном для того, чтобы Егор, которому ное убийство темного, а обвинили Антона. За Горо
суждено было стать великим, стал темным Иным. На децким начинают охотиться все темные Москвы. Он
этом заканчивается Ночной Дозор. решает лететь в Самарканд, чтобы достать "Мел
Судьбы", и попутно вернуть свое тело. Он верит, что
Фильм второй. Второй фильм начинается с мел поможет изменить его судьбу. От Ольги Антон
истории о великом артефакте "Меле Судьбы", кото узнает, что мел находится в Москве у Зуара  барме
рый хранился в Самарканде и о полководце Тамер на в небольшой кафешке, в прошлом хранителя ме
лане, который смог этот мел достать. Действия ос ла в Самарканде. Антон попытался изменить судьбу
новного сюжета разворачиваются зимой 2006 года. сына, но ничего не вышло, и Егор украл у него мел.
Светлана вступила в Ночной Дозор Москвы и должна Городецкий направляется в гостиницу Космос  ме
была проходить стажировку вместе с Антоном. На сто сбора темных, он хочет вернуть мел и сына. А в

49
рия. Иными можно назвать тех людей, которые про
шли через какието испытания, тяготы в жизни. В ка
който момент своей жизни человек, прошедший по
добное, начинает понимать свое место в жизни, он
становится мудрее и ему открывается кусочек исти
ны, из которой состоит мироздание. В такой момент
человек возвышается над остальной серой массой и
ему предоставляется возможность выбирать  соз
нательно выбирать между добром и злом, тьмой и
светом. И от этого выбора начинает зависеть вся его
дальнейшая жизнь. Является ли этот выбор оконча
тельным? Конечно
"“‡Í ÔÓˇ‚ËÎÒˇ ¬ÂÎËÍËÈ »ÌÓÈ,
же, нет. Смысл
ÍÓÚÓ˚È ‚˚·‡Î ÒÚÓÓÌÛ Á·. » ÔÓ
гостинице празднуется день рождения Егора. Собы всего этого за Ô‰‡Ì˲ ËÏÂÌÌÓ ÂÏÛ ÒÛʉÂÌÓ
тия начинают достигать точки кипения. Антона отра ключается в том, ·Û‰ÂÚ ÔÓ„ÛÁËÚ¸ ÏË ‚Ó Ú¸ÏÛ. ÕÓ
вили, но ему удается найти настоящего виновника что кем бы ты ни ÔÓ͇ ÂÒÚ¸ ÚÂ, ÍÚÓ ‚ÂËÚ ‚ Ò‚ÂÚ,
убийств  это отец Кости. Он сделал это по приказу был, темным или ̇‰Âʉ‡ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ".
Завулона, ради своего сына. Появившиеся внезапно светлым. Каждый
Инквизиторы забирают преступника. Костя тоже там миг своей жизни тебе придется решать, как посту
был. Он пытается отомстить, но погибает от рук За пить. По какому пути пойти. Поступить "правильно"
вулона. Алиса в ужасе. Сразу после этого появляется или потемному. И каким бы хорошим ты ни был,
Светлана. Она приехала за Антоном, но ей дорогу всегда будет оставаться соблазн темной стороны.
преграждает Егор. Два Великих Иных столкнулись в Потому, этот путь всегда короче и легче. Но это не
одном месте. А Завулон пообещал, что если проль значит, что лучше. Именно на этом зиждется миро
ется хоть капля темной крови, он разорвет Договор и вой баланс. Ведь в каждом из нас и того и другого
начнется новая война. Пытаясь пройти, Света неча намешано поровну. И именно поэтому существуют
янно толкает парня. Тот падает и разбивает нос до Дозоры. Чтобы показать как важно это равновесие.
крови. Все замерли в шоке. К этому времени у гости И если чаша весов склонится в одну из сторон, то на
ницы, по приказу Гессера собрался почти весь Ноч рушится гармония и начнется хаос. Погрузится ли
ной Дозор Москвы. Между темными и светлыми на мир во тьму или в свет  это не важно, эффект будет
чинается битва. Егор применяет оружие, данное ему одним и тем же.
Завулоном, и уничтожает почти всех в гостинице, и
вдобавок пол Москвы. У Антона остается последняя Это фильм о судьбе. В нем раскрывается
надежда  это мел. Он понял, что это он во всем ви идея фатализма, что от судьбы невозможно уйти. И
новат. Он находит Алису, которая с помощью мела тем не менее судьба предоставляет нам только воз
хотела вернуть Костю к жизни, и забирает у нее мел. можные варианты развития, выбор предоставляется
Мелом нужно писать там, где вершилась судьба. Ан человеку. Можно ли предугадать свое будущее? И
тон направляется к дому, где жила та самая колду что такое на самом деле судьба? Неизвестно. К при
нья. Но по пути он натыкается на Светлану и Егора. меру, если бы в начале Ночного Дозора светлые не
Великая светлая и помешали колдунье хлопнуть в ладоши, то никакой
fl ʉ‡Î ˝ÚÓ„Ó Ú˚Òˇ˜Û ÎÂÚ. †ÓÏÛ Великий темный катастрофы бы не произошло. Егор бы просто не ро
ÒÛʉÂÌÓ ÛÚÓÌÛÚ¸ - ÚÓÚ ÛÚÓÌÂÚ. начинают тянуть дился бы, а умер в утробе. И не было бы никакого Ве
†ÓÏÛ ÒÛʉÂÌÓ ÛÔ‡ÒÚ¸ Ò Í˚¯Ë -
Антона каждый в ликого темного Иного. С другой стороны если бы Ан
ÛÔ‡‰ÂÚ. ›ÚÓÏÛ Ï‡Î¸˜ËÍÛ ·˚ÎÓ
ÒÛʉÂÌÓ ÒÚ‡Ú¸ ¬ÂÎËÍËÏ. ÕÓ свою сторону, из тон сразу отказался от ее предложения, то мальчик
¬ÂÎËÍËÏ ÚÂÏÌ˚Ï Â„Ó Ò‰Â·ΠÚ˚. за чего гостиница бы родился, но врятли стал темным. И вообще не
(«‡‚ÛÎÓÌ) начинает разде факт, что он стал бы Иным. Малейшее событие мо
ляться на две по жет понести за собой непоправимые последствия в
ловины. Антон оказался как раз по середине. Он ви будущем. Конечно, такие великие умы как Гессер
дит, что сверху на него падает стекло, но ничего не или Завулон могли просчитывать подобные вероят
может сделать. Его тянут в обе стороны, ни одну из ности. Каждый из них видел все последствия на не
них он не хочет отпускать. Казалось, смерть неми сколько шагов вперед. И все события на протяжении
нуема. Но произошло чудо. В самый последний мо более четырнадцати лет были для них словно шах
мент Гессер, который оказывается все это время, матная партия. Но как быть в подобной ситуации
был в гостинице вместе со всеми, остановил время и простому челове
ó —ÎÛ¯‡È, ÔÓ˜ÂÏÛ Û Ì„Ó
спас Антона. Времени остается мало, Городецкий ку? Как быть, ко Ì ·˚ÎÓ ÊÂÌ˘ËÌ˚ ‰‚Â̇‰ˆ‡Ú¸
бежит к тому дому и с помощью мела отматывает гда оказываешься ÎÂÚ?
время к тому моменту, когда он посетил дом колду пешкой в руках ге ó ÖÖ
ньи и отказывается от ее помощи. Катастрофа пре ниального махи ó †‡Í-ÚÓ ÒÚ‡ÌÌÓ.
дотвращена, все спасены. Антон и Света стали обыч натора? Как быть, ó œÓ˜ÂÏÛ, ÔÓ˜ÂÏÛÖ
ными людьми. Вроде как наступил хэппи энд. когда не знаешь, «Ì‡Â¯¸, —‚ÂÚ‡Ö ŒÈ, Í‡Í Ú· ˝ÚÓ
что из происходя Ó·˙ˇÒÌËÚ¸-ÚÓ, √ÓÒÔÓ‰Ë? ¡˚‚‡˛Ú
ó Õ ÒÛ‰¸·‡. Кто такие Иные? щего с тобой под Ú‡ÍË ÏÓÏÂÌÚ˚. †Ó„‰‡ ÊËÁ̸ Û
ó —Û‰¸·‡! Иные  это безусловно ˜ÂÎÓ‚Â͇ ÎÓχÂÚÒˇ ̇‚Ò„‰‡Ö
строено, а что
(«‡‚ÛÎÓÌ vs √ÂÒÒÂ) (—‚ÂÚ‡ Ë ¿ÌÚÓÌ ‚ ÚÂΠŒÎ¸„Ë)
философская аллего нет? Если внима

50
ó ƒˇ‰ˇ «‡‚ÛÎÓÌ, ‡ ‰Îˇ ˜Â„Ó Ï˚ - ÚÂÏÌ˚Â?
ó “¸Ï‡ ÒÍ˚‚‡ÂÚ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË, ≈„Ó, ‡ β‰ÂÈ ·ÂÁ
̉ÓÒÚ‡ÚÍÓ‚ Ì ·˚‚‡ÂÚ. ŒÌ‡ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ‰Â·ڸ Ì‡Ï ÚÓ, ˜ÚÓ
Ì‡Ï ıÓ˜ÂÚÒˇ, ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ·˚Ú¸ Ú‡ÍËÏË, ͇ÍË Ï˚ ÂÒÚ¸. ŒÌ‡
‰‡ËÚ Ì‡Ï Î˛·Ó‚¸.
(«‡‚ÛÎÓÌ Ó·˙ˇÒÌˇÂÚ ≈„ÓÛ
ÔÓ Ú∏ÏÌ˚ı) ó “˚ ˜ÚÓ, Ô‡‚‰‡, ıÓÚÂÎ ÏÂÌˇ Û·ËÚ¸?
ó ƒ‡ÖÌÓ ˇ ËÒ͇ΠÚ·ˇ, ˜ÚÓ·˚Ö
тельно смотреть фильм, то из слов Гессера и Заву ó ”·ËÚ¸? ◊ÚÓ·˚ Û·ËÚ¸?
лона, брошенных как бы случайно еще в начале ó ≈„ÓÖˇ ÔÓ¯Û Ú·ˇ Ì ıÓ‰Ë Í ÌËÏ, ÓÌË
фильма, становится ясно, что они все знали напе ÚÂÏÌ˚Â!
ó ¬˚ Ì ÎÛ˜¯Â ÚÂÏÌ˚ı, ‚˚ ¢ ıÛÊÂ. ¬˚
ред.
‚ÂÚÂ, ‚˚ ÚÓθÍÓ ÔËÚ‚ÓˇÂÚÂÒ¸ ıÓÓ¯ËÏË.
(≈„Ó ÛÁ̇∏Ú Ô‡‚‰Û ÔÓ Ò‚ÓÂ„Ó ÓÚˆ‡ ¿ÌÚÓ̇)
Добро должно быть с кулаками. Это фильм
о добре и о том, что добро побеждает зло. Вот толь
ко оно все побеждает, а победить не может. И добро изменит все. Изменится мир вокруг, изменишься ты
и зло  они неизбежны. Но разница между ними в сам, твои взгляды и помыслы. Часто это приводит к
том, что зло само себя порождает. Оно берется ото трагическим последствиям. Человек замыкается в
всюду и окончательно истребить его невозможно. А себе, а его внутренний и внешний мир рушатся. И
добро имеет свои границы. Все, что создается доб никто не сможет от этого спасти. Только ты сам.
ром годами, может быть уничтожено злом в считан Ведь проблема  она в тебе самом, в твоей душе,
ные минуты. Зло все разрушает, не прикладывая к словно гниющая рана. Единственный выход  это по
этому особых усилий. А добру постоянно приходится пытаться понять, в каком месте твоя жизнь пошла на
быть на страже и бороться со злом. Добро не имеет пере косяк. С чего все началось. И попытаться все
права на отдых, потому что если оно даст слабину, изменить. Жизнь не ломается навсегда. Всегда мож
зло уничтожит мир. В фильме символами добра и но чтонибудь поправить, но для этого нужно вер
зла являются Светлана и Егор. Егор  эгоистичный, нуться назад. Не телом, но душой.
избалованный мальчишка, готовый ради достижения
своей цели уничтожить всех: и своих и чужих. Он не Темные, светлые. Какая разница? Фильм
думает об отце, он просто пытается его заполучить, повествует о войне света с тьмой. Но, по сути, и тем
завладеть им. Он является злом. А добрая и немного ные и светлые остаются всетаки людьми. А все лю
наивная Светлана наоборот готова пойти на самопо ди со своими недостатками. И нас нужно принимать
жертвование ради любимого. Она ведет Антона к такими, какие мы есть. Нет определенных жестких
свету и искренне желает ему добра. В конце Дневно рамок разграничения между светом и тьмой. Нету
го Дозора противоборство этих двух сил приводит к идеально темных или идеально светлых людей. Ан
ужасному расколу. тон продолжает любить и защищать своего сына, не
смотря на то, что тот его враг. И в этом заключается
Сломанная жизнь. Этот фильм повествует о парадокс. Ему приходится идти против своих, свет
том, как жизнь одного хорошего человека оказалась лых, чтобы выгородить сына. И в то же время он по
сломана изза какойто, казалось бы, незначитель ступает от чистого сердца. Граница между светом и
ной мелочи. Вся жизнь Антона рушится. От этого тьмой настолько тонка и непостоянна, что может ко
страдает не только он, но и его близкие. В конечном лебаться из одной стороны в другую. Светлый стара
итоге это приводит к Апокалипсису. Спас положение ется не делать никому зла и умеет прощать, если это
только Мел Судьбы, с помощью которого Городец зло ктото причинил ему. Светлый часто жалеет о ка
кий изменил кихто своих ошибках, проступках. Ему известны та
ó œÛÒÚ¸ ÛıÓ‰ËÚ. кие чувства как сострадание и милосердие. Темный
свою судьбу. И ó ›ÚÓ ÏÓÈ ÒÓÒ‰.
такое может же эгоисты. Он любит и ценит свою свободу, индиви
ó ŒÌ ‚‡ÏÔË. дуальность личности. Каждый хочет быть сам по се
случиться в ó ŒÌ »ÌÓÈ.
жизни любого бе и чемнибудь выделиться. Темный никогда ни о
ó ŒÌ ÔËıÓ‰ËÎ Ú·ˇ Û·ËÚ¸.
человека. Про ó ŒÌ ÔËÌÂÒ ‚‡Ï ‚¢Ë. чем не жалеет. Они как два брата, которых разлучи
изойдет чтото, ó ÕÛ Ë ˜ÚÓ, ‚˚ ‚‡„Ë. ли в детстве и поместили в разную среду обитания.
что в одночасье (¿ÌÚÓÌ Ë ŒÎ¸„‡) И вот они с тоской смотрят друг на друга и понима

51
добавить, что негативное к себе отношение этот
фильм получил изза сильных разночтений с книгой.
Толпы фанатов Лукьяненко ожидали от фильма прак
тически точного повторения книги. В итоге были
сильно разочарованы. Нельзя грубо сравнивать
фильм и книгу. Оба эти произведения посвоему
уникальны. Даже в своем "Последнем дозоре" Сер
гей Лукьяненко как бы невзначай намекает на то, что
события книги и фильма  это две переплетающиеся
между собой, но все же разные параллельные реаль
ности одного мира. Конечно, эта статья не отвечает
на все вопросы фильма. Но я надеюсь, что она рас
крывает наиболее важные и серьезные из них. Кро
ют, что если один попадет на территорию другого, то
ме того, я считаю, что правильно поставленный во
сразу погибнет. Поэтому и возникла эта война. Ко
прос заменяет ответ. Это не фильм "о кровососах",
гда они оказываются на одном пространстве, им
как считают некоторые, это фильм о реальной жиз
приходится бороться за свое существование. А этим
ни, но такой, какой ее видят лишь немногие.
пространством чаще всего бывает человеческая ду
ша.
Интересная информация по фильму:
1) В начале Дневного дозора можно заметить инте
Это фильм о вампире, который хотел
ресный факт: полководец Тамерлан вытаскивал саб
быть человеком. Костя не был злым. Он любил
лю из ножен три раза, а убирал назад только один
жизнь и не хотел причинять комулибо вред. Он жа
раз. Возникает вопрос: куда он дел две другие саб
лел о том, что он вампир. И его сильно задевало не
ли? А один раз, сабля в его руке вообще появилась
гативное к себе отношение окружающих. Его отец
какимто чудесным образом, хотя он ее и не доста
искренне желал ему добра. Костя ценил дружбу с Ан
вал. (Заметьте факт того, что он собою вместе с ко
тоном и потому не хотел сдавать его, даже когда ему
нем пробил каменную стену, нас совершенно не уди
сказали, что тот стал преступником. Костя хотел вы
вил)
учиться на биолога, чтобы найти способ как ему и та
2) В Ночном дозоре вампиры отражались в зеркалах,
ким как он обходиться без крови…
а в Дневном перестали. (Погода, что ли на них так
влияет?)
И наконец это фильм о любви. Любви, ко
3) По сюжету Антон хороший программист и три года
торая выше чем свет и тьма и сильнее их обоих. Ведь
проработал в аналитическом отделе. Возникает во
могут любить не только светлые, но и темные. Ради
прос: у него что, дома нет компьютера? И какой же
любви к сыну Антон пошел на преступление против
он после этого программист?
своих и не признался в этом даже когда за ним охо
4) Кстати если кто еще не знает, сам Лукьяненко
тились все темные Москвы. Ради любви Светлана
снялся в "ДД". Присмотритесь повнимательнее. Это
вопреки Договору пыталась спасти Антона. Ради
такой усатый мужичек на задней парте в сцене, где
любви к Косте, его отец пошел на убийство, чтобы
Светлана стоит у доски на лекции.
подставить Городецкого по приказу Завулона. Ради
5) Интересно, что означают антоновы красные глаза.
любви к отцу и любви к другу Костя помешал отцу
Остатки вампиризма из прошлой части?
убить Антона. И все ради той же любви к отцу он пы
6) В ночном Дозоре советуем прислушаться к тому,
тался отомстить Завулону. Ради любви к Косте Али
что говорит диктор по телевизору, когда Антон дваж
са отрезала себе палец вместе с кольцом, связы
ды просыпается в своей кровати.
вающем ее вместе с Завулоном, и пошла против
7) Когда почти два года назад вышел Ночной Дозор,
своих, помогая Антону. Она поняла, что всю свою
у Антона уже тогда "не было женщины 12 лет", в
жизнь ошибалась и не знала что такое истинное сча
Дневном Дозоре, действия которого разворачива
стье и настоящая любовь, но когда она это поняла,
ются уже в 2006 году, эта цифра не изменилась.
было уже слишком поздно. Ради любви к Гессеру
(Ошибка режиссера? Происки Сумрака? Или просто
Ольга пошла на поступок, изза которого ее заклю
гениальный программист разучился считать столби
чили в тело совы на шестьдесят лет… И только Заву
ком?)
лона "никто, никогда не полюбит", потому что ему не
нужна любовь. Потому что любовь приносит не толь
ко радость, но и боль.

Заключение. В общем, как бы там ни было


фильм этот эмоционально сильный с очень глубоким
смыслом. В этой статье я не затронул даже одной
его пятой. Для полного понимания, его надо пере
сматривать по несколько раз. Ведь каждая фраза
имеет свой смысл. В этом фильме нет главных и вто
ростепенных героев. Каждый имеет свою судьбу,
свою историю и свои мотивы. Каждый заслуживает
внимания. Все герои очень колоритны. Хочу только

52
Ôèëüìîòåêà
Автор Пётр Скопин (ака Петкун)
petkun@theironfort.ru

Рецензия на фильм "И грянул гром".

"И грянул гром" снят по одноименному


рассказу Рея Бредбери.
Рей Бредбери пытался заглянуть в далёкое
будущее (а также,отчасти, в оченьочень далёкое
прошлое).Задача эта — не из лёгких. Но Бредбери
вполне удалось заворожить читателя, очаровать его
и заставить людей задуматься о том ,как же хрупка
природа. Сюжет этого рассказа очень
метафористичен и пародиен. Неужели некогда не
слышали про ту бабочку, на которую лучше не
наступать сегодня, чтобы завтра не было хуже? Сам
рассказ вы можете прочесть в этом же номере жур
нала в разделе рассказов. И настоятельно рекомен Пора отпавляться в путь! Клиент заплатил,
дую вам прочесть сей рассказ, дабы у вас не ухуд обмундирование выданно, теперь дело за
шилось о нём мнение, если вы ранее посмотрели машиной времени!
фильм. Ну а теперь собственно о самом фильме.
Итак, в 2055 году, когда вполне возможно
поехать на 60 миллионов лет назад так, как на сафари, главные герои, в лице команды, сопровож
пикник, началось действие. давших богачей в такое турне, убедились, что с ми
Можно было пострелять в безобидных или не ром чтото произошло не то. Новый текст немного
очень динозавриков. Чтото вроде шоу получалось. похож на небезызвестный “аффтаржжотный”:
Однако далеко не все могут себе такое позволить.
Перемещение во времени вещь дорогая, так что по “А/О СОФАРИ ВОВРЕМЕНИ
зволяли себе это только самые богатые. Да и прави АРГАНИЗУЕМ СОФАРИ ВЛЮБОЙ ГОД ПРОШЛОГО
тельство както не очень поддерживало компанию в ВЫ ВЫБЕРАЕТЕ ДАБЫЧУ
своих начинаниях, но всё же одобрило законом пе МЫ ДАСТАВЛЯЕМ ВАС НАМЕСТО
ремещение во времени. Посему происходит доста ВЫ УБЕВАЕТЕ ЕЕ.”
точно печальный казус.
Некий Экельс, он являлся весьма богатым че Что касается других изменений, на выборах в
ловеком и мог позволить себе такое удовольствие, США победил не общепризнанный патриот
увидев настоящего тираннозавра и немного этого демократ Кейт, а злобный тиран Дойчер. Такто...
испугавшись, сбежал с тропы, с которой совершен Фильм представляет собой изменённую и
но нельзя сбегать — это могло повлечь и повлекло, очень расширенную (рассказ довольно небольшой)
как нам показал фильм, самые катастрофичнейшие, версию этого произведения. Режисёр (Питер
невероятноужасные и необ Хайамс) и сценаристы
ратимые изменения в буду (Джошуа Оппенхаймер и К
щем (т.е. в нашем настоя линтон Дарк) решили занят
щем). ся самодеятельностью, что
Он лишь случайно на и повлекло за собой плохие
ступил на бабочку. Это по впечатления о фильме.
влекло за собой то, что по Характерные для Гол
возвращении назад в 2055 ливуда сценарии: землю
даже его родной язык стал постигают страшные катаст
немного другим. Все слова рофические изменения.
были написаны везде с На нашу голубую
ошибками и неправильно со планету находят волны вре
ставлялись предложения по мени (что за волны то, так
рой. Прочитав главный ло понять не удалось), уничто
Пушки на плечо! Green Peace
зунгобъявление компании, жая на своём пути всё
проводит очистку территории.
которая и организовывала живое, в том числе помимо

53
зарождая всё новые и новые (См."Дом из песка и тума
формы жизни. на", "Оливер Твист" и др.).
Если в среднем посмотреть
И вот, по нашей матушке на уровень актёров в этом
земле уже бродят какието фильме, то он оставляет же
орангутангосаблезубы, ди лать лучшего.
нозавры, плавают гигант Эдвард Бёрнс не смог
ские водные чудовища и ле хоть както приблизительно
тают, унося каждый раз к се выразить своё влечение к
бе в воздух (в далёкую пе напарнице, хорошенькой
щеру на краю земли) новую инструкторше (Джемима
человеческую жертву, полу Руппер); достаточно обы
обезъяныполулетучие мы денное заурядное поведе
Какой милый водоплавающий змей!
ши. Нет, не подумайте,это ние актёров идёт в разрез с
Вот, что приготоврила нам мать эволюция!
не фильм ужасов, автор эпохальным замыслом сце
максимально приблизил сю нариста (да и самого Рея
жет к реальности. Создаётся такое впечатление,что Бредбери) — ведь на конуто пребывание человече
подобное происшествие может произойти с плане ства на земле(!), — значит и жизнь на краю должна
той в любую секунду: откуда мы знаем, что учудят на быть настоящей,подлинной, неподдельной, как бы
ши предки лет эдак через 50! живой настолько,что пробирает дрожь, — ведь она
Очень радует,что в фильме представлено вполне может уйти вникуда.
реальное будущее (по крайне мере,как В фильме же мы видим, как несколько прови
кажется,вполне достижижимое): круглые галадиски нившихся (или давших другому провиниться) инст
для хранения информации, электромобили и рукторов с обыденностью охотников за привидения
прочее. Если учесть,что Реем Бредбери 55ый год ми виновато пытаются решить проблему спасения
представлен только разговором внутри мира. Как бы из чувства долга... В финале же, в раз
помещения,не выходя на улицу,а также ужасным говоре между Тревисом и его знакомой, самолично
гулом машины времени, то такая трактовка придумавшей эту машину времени (Кэтрин МакКор
будущего человечества кажется нам вполне нак), как гром среди ясного неба звучит слово "кор
приемлемой. рупция". То есть, создаётся впечатление,что из ве
То,чего нет в книге,внезапно появляется в ликого философского замысла одного из самых ин
фильме: как же Голливуд без счастливого конца! тересных фантастов прошлого Рея Бредбери, сде
Стальной парень с выражением хмурого полубога на лали обычную голливудскую пустышку.
лице, Тревис Райер (Эдвард Бёрнс) попалтаки в Cтранное дело, по ходу просмотра фильма
прошлое и уберёг бедную бабочку от смерти. Перед возникает мысль, что этот фильм мог бы стать
этим ему приходится пройти множество испытаний, просто очень интересным и привлекательным,если
при которых погибает большая часть его команды, бы на главные роли были бы взяты другие актёры.
но однако в конце он вернёт всех к жизни, изменив Скажем,известный адепт философской
прошлое. Хорошо смонтированный, с отличными драматургии, Николас Кейдж ("Адаптация"),
спецэффектами фильм (по слухам,его бюджет около выглядел бы наверняка намного весомей,чем
80 млн.баксов) оставлял бы от себя прекрасное Эдвард Бёрнс на месте инструктораиспытателя, а
впечатление,если бы совсем не брать в расчёт его Мила Йовович придала бы фильму совершенно
художественную составляющую. иной, более авантюрный, сексуально
Насчёт актёрской игры судить не такто приключенческий аромат. Как она это всегда делает
просто: весь фильм построен на различных (см."Обитель зла", "Пятый элемент"). Ну ладно, раз
визуальных эффектах — они как бы оттеняют уж рука замахнулась на святоето и на месте Бена
актёров, но можно было бы упомянуть Бена Кингсли Кингсли интересней смотрелся бы другой актёр. Ку
— он изображает наглого и богатого старикашку да более загадочный, убивающий своим интеллек
Хаттона, который пытается том маньяка Кевин Спейси
во что бы то ни было (см."Американская красота)
предоставить как можно был бы куда сознательней,
большему количеству людей чем пошленький старикашка
свою услугу, получив за это Хаттон Бена Кингсли.
кучу денег. Именно изза то Но это мелочи. В
го,что он отключил био целом же, для того чтобы
фильтр (электричеството скоротать вечерок, сидя
надо экономить!) и про перед телеэкраном в об
изошла вся эта история. нимку с двумя девушками,
Подробнее вы прочтёте в банкой пива и ведёрком
рассказе или увидите в са попкорна, за жатого между
мом фильме. коленок, этот фильм очень
Но отставим Бена Команда выслеживает жертву  даже подходит.
Кингсли в сторону — онто и тиранозавра. Вотвот появится... Удачного просмотра!
не мог сыграть хуже

54
бегством. Слава богу, что победил Кейт. В Соеди
Ðàññêàç â íîìåðå ненных Штатах будет хороший президент.
— Вот именно,  отозвался человек за контор
Рэй Бредбери. И грянул гром кой.  Нам повезло. Если бы выбрали Дойчера, не
миновать нам жесточайшей диктатуры. Этот тип
против всего на свете  против мира, против веры,
Перевод Л. Жданова
против человечности, против разума. Люди звони
ли нам и справлялись  шутя, конечно, а впрочем...
Объявление на стене расплылось, словно его
Дескать, если Дойчер будет президентом, нельзя ли
затянуло пленкой скользящей теплой воды; Экельс
перебраться в 1492 год. Да
почувствовал, как веки, смыкаясь, на долю секун
только не наше это дело  побеги устраивать. Мы ор
ды прикрыли зрачки, но и в мгновенном мраке горе
ганизуем сафари. Так или иначе, Кейт  президент, и
ли буквы:
у вас теперь одна забота...
— ...убить моего динозавра,  закончил фразу
А/О САФАРИ ВО ВРЕМЕНИ
Экельс.
ОРГАНИЗУЕМ САФАРИ В ЛЮБОЙ ГОД ПРОШЛОГО
— Tyrannosaurus rex. Громогласный Ящер,
ВЫ ВЫБИРАЕТЕ ДОБЫЧУ
отвратительнейшее чудовище в истории планеты.
МЫ ДОСТАВЛЯЕМ ВАС НА МЕСТО
Подпишите вот это. Что бы с вами ни произошло,
ВЫ УБИВАЕТЕ ЕЕ
мы не отвечаем. У этих динозавров зверский аппе
тит.
В глотке Экельса скопилась теплая слизь; он
Экельс вспыхнул от возмущения.
судорожно глотнул. Мускулы вокруг рта растянули гу
— Вы пытаетесь испугать меня?
бы в улыбку, когда он медленно поднял руку, в кото
— По чести говоря, да. Мы вовсе не желаем
рой покачивался чек на десять тысяч долларов,
отправлять в прошлое таких, что при первом же вы
предназначенный для человека за конторкой.
стреле ударяются в панику. В том году погибло
— Вы гарантируете, что я вернусь из сафари
шесть руководителей и дюжина охотников. Мы пре
живым?
доставляем вам случай испытать самое чертовское
— Мы ничего не гарантируем,  ответил слу
приключение, о каком только может мечтать настоя
жащий,  кроме динозавров.  Он повернулся.  Вот
щий охотник.
мистер Тревис, он будет вашим проводником в Про
Путешествие на шестьдесят миллионов лет
шлое. Он скажет вам, где и когда стрелять. Если ска
назад и величайшая добыча всех времен! Вот ваш
жет "не стрелять", значит  не стрелять. Не выполни
чек. Порвите его.
те его распоряжения, по возвращении заплатите
Мистер Экельс долго, смотрел на чек. Пальцы
штраф  еще десять тысяч, кроме того, ждите непри
его дрожали.
ятностей от правительства.
— Ни пуха, ни пера,  сказал человек за кон
В дальнем конце огромного помещения
торкой.  Мистер Тревис, займитесь клиентом.
конторы Экельс видел нечто причудливое и неопре
Неся ружья в руках, они молча прошли че
деленное, извивающееся и гудящее, переплетение
рез комнату к Машине, к серебристому металлу и
проводов и стальных кожухов, переливающийся
рокочущему свету.
яркий ореол  то оранжевый, то
Сперва день, затем ночь, опять день, опять
серебристый, то голубой. Гул был такой, словно са
ночь; потом день  ночь, день  ночь, день. Неделя,
мо Время горело на могучем костре, словно все го
месяц, год, десятилетие! 2055 год. 2019, 1999! 1957!
ды, все даты летописей, все дни свалили в одну кучу
Мимо! Машина ревела.
и подожгли.
Они надели кислородные шлемы, проверили
Одно прикосновение руки  и тотчас это го
наушники.
рение послушно даст задний ход. Экельс помнил ка
Экельс качался на мягком сиденье  блед
ждое слово объявления. Из пепла и праха, из пыли и
ный, зубы стиснуты. Он ощутил судорожную дрожь
золы восстанут, будто золотистые саламандры, ста
в руках, посмотрел вниз и увидел, как его пальцы
рые годы, зеленые годы, розы усладят воздух, се
сжали новое ружье. В машине было еще четверо.
дые волосы станут черными, исчезнут морщины и
Тревис  руководитель сафари, его помощник Леспе
складки, все и вся повернет вспять и станет семе
ранс и два охотника  Биллингс и Кремер. Они сиде
нем, от смерти ринется к своему истоку, солнца бу
ли, глядя друг на друга, а мимо, точно вспышки мол
дут всходить на западе и погружаться в зарево восто
ний, проносились годы.
ка, луны будут убывать с другого конца, все и вся
— Это ружье может убить динозавра?  вы
уподобится цыпленку, прячущемуся в яйцо, кроли
молвили губы Экельса.
кам, ныряющим в шляпу фокусника, все и вся позна
— Если верно попадешь,  ответил в науш
ет новую смерть, смерть семени, зеленую смерть,
никах Тревис.  У некоторых динозавров два мозга:
возвращения в пору, предшествующую зачатию. И
один в голове, другой ниже по позвоночнику. Таких
это будет сделано одним лишь движением руки...
мы не трогаем. Лучше не злоупотреблять своей сча
— Черт возьми,  выдохнул Экельс; на его
стливой звездой. Первые две пули в глаза, если су
худом лице мелькали блики света от Машины  На
меете, конечно. Ослепили, тогда бейте в мозг.
стоящая Машина времени!  Он покачал головой. 
Машина взвыла. Время было словно кино
Подумать только. Закончись выборы вчера иначе, и
лента, пущенная обратным ходом.
я сегодня, быть может, пришел бы сюда спасаться
Солнца летели вспять, за ними мчались де

55
сятки миллионов лун. одна лиса. Десятью лисами меньше  подохнет от
— Господи,  произнес Экельс.  Все охот голода лев. Одним львом меньше  погибнут всевоз
ники, когдалибо жившие на свете, позавидовали бы можные насекомые и стервятники, сгинет неисчис
нам сегодня. Тут тебе сама Африка покажется Ил лимое множество форм жизни. И вот итог: через
линойсом. пятьдесят девять миллионов лет пещерный человек,
Машина замедлила ход, вой сменился ров один из дюжины, населяющей весь мир, гонимый
ным гулом. Машина остановилась. голодом, выходит на охоту за кабаном или саблезу
Солнце остановилось на небе. бым тигром. Но вы, друг мой, раздавив одну мышь,
Мгла, окружавшая Машину, рассеялась, тем самым раздавили всех тигров в этих местах. И
они были в древности, глубокойглубокой древно пещерный человек умирает от голода. А этот чело
сти, три охотника и два руководителя, у каждого на век, заметьте себе, не просто один человек, нет!
коленях ружье  голубой вороненый ствол. Это целый будущий народ. Из его чресел вышло бы
— Христос еще не родился,  сказал Тревис. десять сыновей. От них произошло бы сто  и так да
 Моисей не ходил еще на гору беседовать с богом. лее, и возникла бы целая цивилизация. Уничтожьте
Пирамиды лежат в земле, камни для них еще не одного человека  и вы уничтожите целое племя, на
обтесаны и не сложены. Помните об этом. Алек род, историческую эпоху. Это все равно что убить
сандр, Цезарь, Наполеон, Гитлер  никого из них нет. одного из внуков Адама. Раздавите ногой мышь  это
Они кивнули. будет равносильно землетрясению, которое исказит
— Вот,  мистер Тревис указал пальцем,  облик всей земли, в корне изменит наши судьбы. Ги
вот джунгли за шестьдесят миллионов две тысячи бель одного пещерного человека  смерть милли
пятьдесят пять лет до президента Кейта. арда его потомков, задушенных во чреве. Может
Он показал на металлическую тропу, кото быть, Рим не появится на своих семи холмах. Евро
рая через распаренное болото уходила в зеленые па навсегда останется глухим лесом, только в Азии
заросли, извиваясь между огромными папоротни расцветет пышная жизнь. Наступите на мышь  и вы
ками и пальмами. сокрушите пирамиды. Наступите на мышь  и вы ос
— А это,  объяснил он,  Тропа, проложен тавите на Вечности вмятину величиной с Великий
ная здесь для охотников Компанией. Она парит над Каньон. Не будет королевы Елизаветы, Вашингтон
землей на высоте шести дюймов. Не задевает ни не перейдет Делавер. Соединенные Штаты вообще
одного дерева, ни одного цветка, ни одной тра не появятся. Так что будьте осторожны. Держитесь
винки. Сделана из антигравитационного металла. тропы. Никогда не сходите с нее!
Ее назначение  изолировать вас от этого мира про — Понимаю,  сказал Экельс.  Но тогда, вы
шлого, чтобы вы ничего не коснулись. Держитесь ходит, опасно касаться даже травы?
Тропы. Не сходите с нее. Повторяю: не сходите с нее. — Совершенно верно. Нельзя предсказать, к
Ни при каких обстоятельствах! Если свалитесь с нее чему приведет гибель того или иного растения. Ма
 штраф. И не стреляйте ничего без нашего разреше лейшее отклонение сейчас неизмеримо возрастет
ния. за шестьдесят миллионов лет. Разумеется, не ис
— Почему?  спросил Экельс. ключено, что наша теория ошибочна. Быть может,
Они сидели среди древних зарослей. Ветер мы не в состоянии повлиять на Время. А если и в
нес далекие крики птиц, нес запах смолы и древне состоянии  то очень незначительно. Скажем, мерт
го соленого моря, запах влажной травы и кроваво вая мышь ведет к небольшому отклонению в мире
красных цветов. насекомых, дальше  к угнетению вида, еще дальше
— Мы не хотим изменять Будущее. Здесь, в  к неурожаю, депрессии, голоду, наконец, к измене
Прошлом, мы незваные гости. Правительство не ниям социальным. А может быть, итог будет совсем
одобряет наши экскурсии. Приходится платить нема незаметным  легкое дуновение, шепот, волосок, пы
лые взятки, чтобы нас не лишили концессии Машина линка в воздухе, такое, что сразу не увидишь. Кто
времени  дело щекотливое. Сами того не знает? Кто возьмется предугадать? Мы не знаем 
зная, мы можем убить какоенибудь важное живот только гадаем. И покуда нам не известно совершен
ное, пичугу, жука, раздавить цветок и уничтожить но точно, что наши вылазки во Времени для истории
важное звено в развитии вида.  гром или легкий шорох, надо быть чертовски ос
— Я чтото не понимаю,  сказал Экельс. торожным. Эта Машина, эта Тропа, ваша одежда, вы
— Ну так слушайте,  продолжал Тревис.  сами, как вам известно,  все обеззаражено. И на
Допустим, мы случайно убили здесь мышь. Это зна значение этих кислородных шлемов  помешать
чит, что всех будущих потомков этой мыши уже не нам внести в древний воздух наши бактерии.
будет  верно? — Но откуда мы знаем, каких зверей убивать?
— Да. — Они помечены красной краской,  ответил
— Не будет потомков от потомков от всех Тревис.  Сегодня, перед нашей отправкой, мы по
ее потомков! Значит, неосторожно ступив ногой, вы слали сюда на Машине Лесперанса. Он побывал как
уничтожаете не одну, и не десяток, и не тысячу, а раз в этом времени и проследил за некоторыми жи
миллион  миллиард мышей! вотными.
— Хорошо, они сдохли,  согласился Экельс.  — Изучал их?
Ну и что? — Вот именно,  отозвался Лесперанс.  Я
— Что?  Тревис презрительно фыркнул.  А прослеживаю всю их жизнь и отмечаю, какие особи
как с лисами, для питания которых нужны были живут долго. Таких очень мало. Сколько раз они
именно эти мыши? Не хватит десяти мышей  умрет спариваются. Редко... Жизнь коротка. Найдя зверя,

56
которого подстерегает смерть под упавшим дере — Впереди,  прошептал он.  В тумане. Он
вом или в асфальтовом озере, я отмечаю час, мину там. Встречайте Его Королевское Величество.
ту, секунду, когда он гибнет. Затем стреляю крася Безбрежные джунгли были полны щебета,
щей пулей. Она оставляет на коже красную метку. шороха, бормотанья, вздохов.
Когда экспедиция отбывает в Прошлое, я рассчиты Вдруг все смолкло, точно ктото затворил
ваю все так, чтобы мы явились минуты за две до дверь.
того, как животное все равно погибнет. Так что мы Тишина.
убиваем только те особи, у которых нет будущего, Раскат грома.
которым и без того уже не спариться. Видите, на Из мглы ярдах в ста впереди появился
сколько мы осторожны? Tyrannosaurus rex.
— Но если вы утром побывали здесь,  взвол — Силы небесные,  пролепетал Экельс.
нованно заговорил Экельс,  то должны были встре — Тсс!
тить нас, нашу экспедицию! Как она прошла? Успеш Оно шло на огромных, лоснящихся, пружиня
но? Все остались живы? щих, мягко ступающих ногах.
Тревис и Лесперанс переглянулись. Оно за тридцать футов возвышалось над
— Это был бы парадокс,  сказал Лесперанс. лесом  великий бог зла, прижавший хрупкие руки
 Такой путаницы, чтобы человек встретил самого часовщика к маслянистой груди рептилии. Ноги 
себя, Время не допускает. Если возникает такая могучие поршни, тысяча фунтов белой кости, опле
опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, тенные тугими каналами мышц под блестящей мор
как самолет проваливается в воздушную яму. Вы щинистой кожей, подобной кольчуге грозного вои
заметили, как Машину тряхнуло перед самой на на. Каждое бедро  тонна мяса, слоновой кости и
шей остановкой? Это мы миновали самих себя по кольчужной стали. А из громадной вздымающейся
пути обратно в Будущее. Но мы не видели ничего. грудной клетки торчали две тонкие руки, руки с
Поэтому невозможно сказать, удалась ли наша экс пальцами, которые могли подобрать и исследовать
педиция, уложили ли мы зверя, вернулись ли мы  человека, будто игрушку. Извивающаяся змеиная
вернее, вы, мистер Экельс,  обратно живые. шея легко вздымала к небу тысячекилограммовый
Экельс бледно улыбнулся. каменный монолит головы. Разверстая пасть обна
— Ну, все,  отрезал Тревис.  Встали! жала частокол зубовкинжалов. Вращались глаза 
Пора было выходить из Машины. страусовые яйца, не выражая ничего, кроме голода.
Джунгли были высокие, и джунгли были ши Оно сомкнуло челюсти в зловещем оскале. Оно по
рокие, и джунгли были навеки всем миром. Воздух бежало, и задние ноги смяли кусты и деревья, и ког
наполняли звуки, словно музыка, словно паруса би ти вспороли сырую землю, оставляя следы шести
лись в воздухе  это летели, будто исполинские ле дюймовой глубины. Оно бежало скользящим балет
тучие мыши из кошмара, из бреда, махая огромны ным шагом, неправдоподобно уверенно и легко для
ми, как пещерный свод, серыми крыльями, птеро десятитонной махины. Оно настороженно вышло на
дактили. Экельс, стоя на узкой Тропе, шутя прице залитую солнцем прогалину и пощупало воздух
лился. своими красивыми чешуйчатыми руками.
— Эй, бросьте!  скомандовал Тревис.  Даже — Господи!  Губы Экельса дрожали.  Да
в шутку не цельтесь, черт бы вас побрал! Вдруг вы оно, если вытянется, луну достать может.
стрелит... — Тсс!  сердито зашипел Тревис.  Он еще не
Экельс покраснел. заметил нас.
— Где же наш Tyrannosaurus rex? — Его нельзя убить.  Экельс произнес это
Лесперанс взглянул на свои часы. спокойно, словно заранее отметал все возражения.
— На подходе. Мы встретимся ровно через Он взвесил показания очевидцев и вынес оконча
шестьдесят секунд. И ради бога  не прозевайте тельное решение. Ружье в его руках было словно пу
красное пятно. Пока не скажем, не стрелять. И не гач.  Идиоты, и что нас сюда принесло... Это же не
сходите с Тропы. Не сходите с тропы! возможно.
Они шли навстречу утреннему ветерку. — Молчать!  рявкнул Тревис.
— Странно,  пробормотал Экельс.  Перед — Кошмар...
нами  шестьдесят миллионов лет. Выборы прошли. — Кругом!  скомандовал Тревис.  Спокой
Кейт стал президентом. Все празднуют победу. А но возвращайтесь в Машину.
мы  здесь, все эти миллионы лет словно ветром Половина суммы будет вам возвращена.
сдуло, их нет. Всего того, что заботило нас на протя — Я не ждал, что оно окажется таким огром
жении нашей жизни, еще нет и в помине, даже в про ным,  сказал Экельс.  Одним словом, просчитался.
екте. Нет, я участвовать не буду.
— Приготовиться!  скомандовал Тревис.  — Оно заметило нас!
Первый выстрел ваш, Экельс. Биллингс  второй но — Вон красное пятно на груди!
мер. За ним  Кремер. Громогласный Ящер выпрямился. Его брони
— Я охотился на тигров, кабанов, буйволов, рованная плоть сверкала, словно тысяча зеленых
слонов, но видит бог  это совсем другое дело,  про монет. Монеты покрывала жаркая слизь. В слизи ко
изнес Экельс.  Я дрожу, как мальчишка. пошились мелкие козявки, и все тело переливалось,
— Тихо,  сказал Тревис. будто по нему пробегали волны, даже
Все остановились. когда чудовище стояло неподвижно. Оно глухо дох
Тревис поднял руку. нуло. Над поляной повис запах сырого мяса.

57
— Помогите мне уйти,  сказал Экельс.  Рань вздохи  это умирали клетки, органы переставали
ше все было иначе. Я всегда знал, что останусь жив. действовать, и соки последний раз текли по своим
Были надежные проводники, удачные сафари, ника ходам, все отключалось, навсегда выходя из строя.
кой опасности. На сей раз я просчитался. Это мне не Точно вы стояли возле разбитого паровоза или за
по силам. Признаюсь. Орешек мне не по зубам. кончившего рабочий день парового катка  все клапа
— Не бегите,  сказал Лесперанс.  Поверни ны открыты или плотно зажаты. Затрещали кости: вес
тесь кругом. Спрячьтесь в Машине. мышц, ничем не управляемый  мертвый вес,  раз
— Да.  Казалось, Экельс окаменел. Он по давил тонкие руки, притиснутые к земле. Колыхаясь,
глядел на свои ноги, словно пытался заставить их оно приняло покойное положение.
двигаться. Он застонал от бессилия. Вдруг снова грохот. Высоко над ними сло
— Экельс! мался исполинский сук. С гулом он обрушился на
Он сделал шаг  другой, зажмурившись, воло безжизненное чудовище, как бы окончательно ут
ча ноги. верждая его гибель.
— Не в ту сторону! — Так.  Лесперанс поглядел на часы.  Мину
Едва он двинулся с места, как чудовище с ужа та в минуту. Это тот самый сук, который должен был
сающим воем ринулось вперед. Сто ярдов оно по его убить.  Он обратился к двум охотникам.  Фо
крыло за четыре секунды. Ружья взметнулись вверх и тография трофея вам нужна?
дали залп. Из пасти зверя вырвался ураган, обдав — Что?
людей запахом слизи и крови. Чудовище взревело, — Мы не можем увозить добычу в Будущее.
его зубы сверкали на солнце. Туша должна лежать здесь, на своем месте, чтобы
Не оглядываясь, Экельс слепо шагнул к краю ею могли питаться насекомые, птицы, бактерии.
Тропы, сошел с нее и, сам того не сознавая, напра Равновесие нарушать нельзя. Поэтому добычу ос
вился в джунгли; ружье бесполезно болталось в ру тавляют. Но мы можем сфотографировать вас возле
ках. Ступни тонули в зеленом мху, ноги влекли его нее.
прочь, он чувствовал себя одиноким и далеким от то Охотники сделали над собой усилие, пыта
го, что происходило за его спиной. ясь думать, но сдались, тряся головой.
Снова затрещали ружья. Выстрелы потонули Они послушно дали отвести себя в Машину.
в громовом реве ящера. Могучий хвост рептилии Устало опустились на сиденья. Тупо оглянулись на
дернулся, точно кончик бича, и деревья взорвались поверженное чудовище  немой курган. На остываю
облаками листьев и веток. Чудовище протянуло щей броне уже копошились золотистые насекомые,
вниз свои руки ювелира  погладить людей, разо сидели причудливые птицеящеры.
рвать их пополам, раздавить, как ягоды, и сунуть в Внезапный шум заставил охотников оцепе
пасть, в ревущую глотку! Глыбы глаз очутились неть: на полу Машины, дрожа, сидел Экельс.
возле людей. Они увидели свое отражение. Они — Простите меня,  сказал он.
открыли огонь по металлическим векам и пылаю — Встаньте!  рявкнул Тревис.
щим черным зрачкам. Экельс встал.
Словно каменный идол, словно горный обвал, — Ступайте на Тропу,  скомандовал Тревис.
рухнул. Tyrannosaurus rex. Он поднял ружье.  Вы не вернетесь с Машиной. Вы
Рыча, он цеплялся за деревья и валил их. За останетесь здесь!
цепил и смял металлическую Тропу. Люди бросились Лесперанс перехватил руку Тревиса.
назад, отступая. Десять тонн холодного мяса, как — Постой...
утес, грохнулись оземь. Ружья дали еще залп. Чу — А ты не суйся!  Тревис стряхнул его руку. 
довище ударило бронированным хвостом, щелкну Изза этого подонка мы все чуть не погибли. Но глав
ло змеиными челюстями и затихло. Из горла фон ное даже не это. Нет, черт возьми, ты погляди на
таном била кровь. Гдето внутри лопнул бурдюк с его башмаки! Гляди! Он соскочил с Тропы. Понима
жидкостью, и зловонный поток захлестнул ешь, чем это нам грозит? Один бог знает, какой
охотников. Они стояли неподвижно, облитые чемто штраф нам прилепят! Десятки тысяч долларов! Мы
блестящим, красным. гарантируем, что никто не сойдет с Тропы. Он со
Гром смолк. шел. Идиот чертов! Я обязан доложить правительст
В джунглях воцарилась тишина. После об ву. И нас могут лишить концессии на эти сафари.
вала  зеленый покой. После кошмара  утро. А какие последствия будут для Времени, для Исто
Биллингс и Кремер сидели на Тропе; им бы рии?!
ло плохо. Тревис и Лесперанс стояли рядом, держа — Успокойся, он набрал на подошвы немного
дымящиеся ружья и чертыхаясь. грязи  только и всего.
Экельс, весь дрожа, лежал ничком в Машине — Откуда мы можем знать?  крикнул Тревис.
Времени. Какимто образом он выбрался обратно на  Мы ничего не знаем! Это же все сплошная загадка!
Тропу и добрел до Машины. Шагом марш, Экельс!
Подошел Тревис, глянул на Экельса, достал Экельс полез в карман.
из ящика марлю и вернулся к тем, что сидели на Тро — Я заплачу сколько угодно. Сто тысяч дол
пе. ларов! Тревис покосился на чековую книжку и плю
— Оботритесь. нул.
Они стерли со шлемов кровь. И тоже приня — Ступайте! Чудовище лежит возле Тропы.
лись чертыхаться. Чудовище лежало неподвижно. Суньте ему руки по локоть в пасть. Потом можете
Гора мяса, из недр которой доносилось бульканье, вернуться к нам.

58
— Это несправедливо! бый голос подсознания говорил Экельсу о переме
— Зверь мертв, ублюдок несчастный. Пули! не. И краски  белая, серая, синяя, оранжевая, на
Пули не должны оставаться здесь, в Прошлом. Они стенах, мебели, в небе за окном  они... они... да: что
могут повлиять на развитие. Вот вам нож. Вырежьте с ними случилось? А тут еще это ощущение. По ко
их! же бегали мурашки. Руки дергались. Всеми порами
Джунгли опять пробудились к жизни и на тела он улавливал нечто странное, чужеродное. Буд
полнились древними шорохами, птичьими голоса то гдето ктото свистнул в свисток, который слышат
ми. Экельс медленно повернулся и остановил только собаки. И его тело беззвучно откликнулось.
взгляд на доисторической падали, глыбе кошмаров За окном, за стенами этого помещения, за спиной
и ужасов. Наконец, словно лунатик, побрел по Тро человека (который был не тем человеком) у перего
пе. родки (которая была не той перегородкой)  целый
Пять минут спустя он, дрожа всем телом, мир улиц и людей. Но как отсюда определить, что это
вернулся к Машине, его руки были по локоть красны за мир теперь, что за люди? Он буквально чувство
от крови. вал, как они движутся там, за стенами,  словно шах
Он протянул вперед обе ладони. На них бле матные фигурки, влекомые сухим ветром...
стели стальные пули. Потом онупал. Он лежал там, Зато сразу бросалось в глаза объявление на
где упал недвижимый. стене, объявление, которое он уже читал сегодня,
— Напрасно ты его заставил это делать,  ска когда впервые вошел сюда.
зал Лесперанс. Чтото в нем было не так.
— Напрасно! Об этом рано судить.  Тревис
толкнул неподвижное тело.  Не помрет. Больше его А/О СОФАРИ ВОВРЕМЕНИ
не потянет за такой добычей. А теперь,  он сделал АРГАНИЗУЕМ СОФАРИ ВЛЮБОЙ ГОД ПРОШЛОГО
вялый жест рукой,  включай. Двигаемся домой. ВЫ ВЫБЕРАЕТЕ ДАБЫЧУ
МЫ ДАСТАВЛЯЕМ ВАС НАМЕСТО
1492. 1776. 1812......... ВЫ УБЕВАЕТЕ ЕЕ

Они умыли лицо и руки. Они сняли заскоруз Экельс почувствовал, что опускается на
лые от крови рубахи, брюки и надели все чистое. стул. Он стал лихорадочно скрести грязь на башма
Экельс пришел в себя, но сидел молча. Тревис до ках. Его дрожащая рука подняла липкий ком.
брых десять минут в упор смотрел на него. — Нет, не может быть! Изза такой малости...
— Не глядите на меня,  вырвалось у Экельса. Нет!
 Я ничего не сделал. На комке было отливающее зеленью, золо
— Кто знает. том и чернью пятно  бабочка, очень красивая...
— Я только соскочил с Тропы и вымазал баш мертвая.
маки глиной. Чего вы от меня хотите? Чтобы я вас на — Изза такой малости! Изза бабочки!  за
коленях умолял? кричал Экельс.
— Это не исключено. Предупреждаю Вас, Она упала на пол  изящное маленькое соз
Экельс, может еще случиться, что я вас убью. Ружье дание, способное нарушить равновесие, повали
заряжено. лись маленькие костяшки домино... большие кос
— Я не виноват. Я ничего не сделал. тяшки... огромные костяшки, соединенные цепью
неисчислимых лет, составляющих Время. Мысли
1999. 2000. 2055......... Экельса смещались. Не может быть, чтобы она что
то изменила. Мертвая
Машина остановилась. бабочка  и такие последствия? Невозможно!
— Выходите,  скомандовал Тревис. Его лицо похолодело Непослушными губами
Комната была такая же, как прежде. Хотя нет, он вымолвил:
не совсем такая же. Тот же человек сидел за той же — Кто... кто вчера победил на выборах?
конторкой. Нет, не совсем тот же человек, и конторка Человек за конторкой хихикнул.
не та же. — Шутите? Будто не знаете! Дойчер,
Тревис быстро обвел помещение взглядом. разумеется! Кто же еще? Уж не этот ли хлюпик Кейт?
— Все в порядке?  буркнул он. Теперь у власти железный человек!  Служащий
— Конечно. С благополучным возвращением! опешил.  Что это с вами?
Но настороженность не покидала Тревиса. Экельс застонал. Он упал на колени.
Казалось, он проверяет каждый атом воздуха, при Дрожащие пальцы протянулись к золотистой
дирчиво исследует свет солнца, падающий из высо бабочке.
кого окна. — Неужели нельзя,  молил он весь мир,
— О'кей, Экельс, выходите. И больше нико себя, служащего, Машину,  вернуть ее туда,
гда не попадайтесь мне на глаза. оживить ее? Неужели нельзя начать все сначала?
Экельс будто окаменел. Может быть...
— Ну?  поторопил его Тревис.  Что вы там Он лежал неподвижно. Лежал, закрыв глаза,
такое увидели? дрожа, и ждал. Он отчетливо слышал тяжелое
Экельс медленно вдыхал воздух  с воздухом что дыхание Тревиса, слышал, как Тревис поднимает
то произошло, какоето химическое изменение, на ружье и нажимает курок.
столько незначительное, неуловимое, что лишь сла И грянул гром.
59
Òâîð÷åñòâî ÷èòàòåëåé
Автор  Роман Кислейко чит, а теперь монстров  пруд
пруди! К счастью, тварям не уда
Глава Первая. лось добраться до самого горо
"Шанс отомстить" да, в частности благодаря тому,
19 ноября 618 года что, зная о скором приближении
7:38 армии Тьмы, Антонидос и дру
Фортпост Ночных гие маги укрепили город свои
Эльфов в Далара ми заклятиями.
не... Мы ждали в на
дежде, что огр не
"Да, всё заметит нас  уж
таки посох теле очень не хочется ввя
портации  отлич зываться сейчас в раз
ная вещь!"  подума борки. Двухголовый великан,
ла я , оказавшись в нашем чьи собратья помогали Орде не
фортпосте в Даларане, столицы сколько лет назад, торопливо шёл, про
Лордерона. Кстати, забыла пред таптывая тропу в нашу сторону. Завидев
ставиться: Смотрящая в Ночь, или просто нас, он был крайне удивлён. Одна из его
Мэв. Я думаю, вы наслышаны, что я, именно я голов заговорила мерзким голосом, едва
охотилась за небезизвестным Иллиданом. связывая слова в предложения:
Увы, поймать его и вернуть на каторгу мне не — Хэй, эльфийка, сдавайся сейчас
удалось. Я отправилась в Калимдор  на глав или же мы тебя сдадим? Своему желудку!
ный фортпост эльфов. Вы спрочсите меня, ХАХАХА!  засмеялись уже две головы хо
как же я оказалась в Лордероне? Дело в том, ром.
что меня срочно вызвали сюда по какомуто Без лишних слов, выхватив своё любимое
срочному делу. В Калимдор прилетела развед оружие, я двинулась к нему с правого фланга.
чица на гиппогрифе, и сообщила, что в Далара Моя спутника достала свой лук и зарядила сразу
не происходит чтото очень интересное. Вот я три стрелы.
и воспользовалась этим замечательным посо — Ах вы, маленькие длинноухое создания! 
хом. огр сделал движение свободной рукой, и вне
— Мэв, хвала Элуне, Вы добрались це запно из неоткуда взялась огненная волна и по
лой и невредимой. Но как вы смогли так быстро летела прямо в мою сторону. К счастью, я была
добраться?  оседомилась эльфийка, стоящая по ещё в форме и отскочила в сторону. А ведь огр то 
одаль от меня. маг, чёрт его дери! “Волна Силы"  самое подлое за
— Неужели ты думаешь, что я бы отправи клинание! Кроме огров такими пользуются минотав
лась на другой континент своим ходом?  усмехну ры, да кентавры. И все они, наряду с ограми недос
лась я,  Мне бы пришлось проплывать на корабле тойны жить на этой земле! Будь моя воля, я бы их
охранные посты Лордерона на их гаванях. давно уничтожила или хотя бы убрала их с Калимдо
Повертев магическим посохом в руках я дала понять ра!
собеседнице, как всё же мне удалось сюда попасть. В это время моя спутница выпустила три
Эльфийка улыбнулась и сказала: стрелы. Пара из них попали огру в руку, одна про
— Хм... А ведь развед отряд пошёл уже вас свистела лишь над его ухом. Он дико заревел:
встречать на границу... Ну чтож, ладно, тогда идите — Ах так?! Ну держись!
за мной, чем скорее вы появитесь при дворе, тем Я решила показать моей знакомой, что такое
будет лучше для нас всех. настоящее искусство, поэтому устроила небольшое
И мы пошли, скрываясь между деревьями. шоу. Я собрала всю магическую энергию, швырнула
Наш пост находился на довольно приличном рас в него заряженный отравленный нож, тут же быстро
стоянии от Даларана, иначе стража бы весьма уди телепортировалась позади него и всадила ему кин
вилась, узрев здесь Ночных Эльфов. Нам бы при жал в спину, тем самым убив. На лице спутницы про
шлось их всех перебить, а мы тут с мирной миссией. явилась лёгкая ироническая улыбка:
Ктото хочет возразить? — Мэв, это было превосходно! Но всё же,
Пока я размышляла, я вдруг уткнулась в спи пусть сохранит вас Элуна в будущем от таких встреч.
ну своей спутнице  она стояла не шелохнувишись. А теперь в путь, нам ненужно терять времени.
“Покарай меня Элуна, я опять теряю сноровку и не Через несколько минут мы смотрели на не
замечаю, что происходит вокруг”, промелькнуло у кое искуственно сделанное плато. Мы спрятались
меня в голове. Я посмотрела вперёд и заметила среди деревьев, что давало возможность наблю
приближающегося в нашу сторону огра. Так и знала, дать, оставаясь незамеченными. На этом возвыше
до сих пор здесь ходят много всяких тварей, никогда нии стоял маг. А точнее Архимаг. Таким же был Анто
не очистят эти территории! А всё мерзкий Легион  нидос. А рядом стоял гном. Горный Король, как их
он виноват!.. Раньше то здесь и кобольд не проско уважительно называли.

60
— Гномлин, ставь его. А я поробую его акти прошлое и будущее!
вировать. Надеюсь на третий раз получится,  сказал — Как бы это не привело к плохим последст
маг. виям...  писсимистично заявил я.
— Ладно, Промиус, приготовься. Сейчас или — Брось, Промиус! Ничего страшного не слу
никогда!  сказал гном и установил некое устройст чится! Мы же не будем перемещать во времени всех
во, чемто напоминающее духа исцеления, только желающих...
отсвечивающее синим. Тутже чародей сделал некое — Всё же у меня нехорошее предчуствие... 
движение посохом. не сдавался я.
Тут устройство начало то ли исчезать, то ли — Чёрт, Промиус... Последнее твоё плохое
наоборот раскрываться. Оно трансформировалось предчуствие действительно сбылось...  заявил
очень быстро, что почти невозможно было уследить Гномлин.
за ним. Блики синего мелькали перед глазами, ис — Это какое же?  удивился я.
кры голубого и белых цветов рассыпались в сторо — Помнишь, об Артесе... Даже Антонидос не
ны, затем хаотично парили над сферой, а затем сли мог тогда такого предположить...
лись воедино. В итоге оно превратилось во чтото, На меня тут же нахлынули воспоминания...
очень напоминающее... портал.
Решив, что разведчице больше видеть это не ***
нужно, я отослала её на базу, убедив, что доберусь 25 апреля 612 года
обратно без приключений. 19:40
— До встречи. Да хранит Вас Элуна,  и она Даларан, Таверна "Мощь Альянса"...
скрылась за деревьями. ... Звук стали раздавался,
— Получилось!!! На третий раз мы сделали В глазах горело пламя...
это! ДА, ДА, ДА! Да выпить мне бочку испорченного По ветру развевалось
эля, если портал не перенесёт тебя во времени!  Альянсовое знамя!
восклицал гном, аж подпрыгивая на месте. — Да, всётаки Джайна великолепно поёт! 
— Да успокойся ты! Хочешь, чтоб весь город воскликнул Гномлин.
услышал?  сторого сказал маг, но на его лице была — Лучше бы она больше занималась маги
улыбка. ей...  пробурчал Антонидос.
— Только не думаю, что будет целесообразно — Успокойся, ей всего восемнадцать... Ещё
самим испытывать портал. Нам надо сходить у гоб всё впереди...  ответил ему гном, вздохнув...  Эх,
линумеханику неподалёку отсюда и выторговать ро годы молодые...
бота, кторый может сотворять картинки того, что он — Чем раньше  тем лучше,  не сдавался Ан
увидел. Они называются хото...грахиями...или както тонидос.
так. Ну не важно, идём быстрее, Промиус! — Бред,  резко сказал Гномлин и замолчал.
— Ладно, только надо поставить охрану. Эй, Маг только открыл рот, дабы достойно ответить, как
вы, идите сюда!  он крикнул двум пехотинцам, сто вдруг двери отварились.
явшим неподалёку и бездельничавшим,  Никого не Вошёл принц Артес, посему набиравший
пускайте сюда, и не вздумайте сами сюда заходить, обороты спор вынуждены были прекратить.
иначе вам не жить! — Здравствуй, принц!  почти хором сказали
Но ято знала, что ничего не случится. И у ме присутствовашие за столиком.
ня созрел план. Когда они уйдут, я убью стражников — Приветствую! Джайну не видели?
и перемещусь во времени! В тот момент, когда я — Хм... Может ты на неё повлеяешь?  снова
упустила Иллидана! Я снова найду его и уничтожу! начал ворчать Антонидос,  только что она снова,
Это же гениальная мысль! А они, олухи, поставили вместо того, чтоб заниматься магией, распевала пе
лишь двух стражей на место портала времени! сенки!
Идиоты! — А мне кажется, так Джайна отлично поёт! 
— Всё, идём, Гномлин.  послышалось со почти повторил слова Гномлина Артес. Гном лишь
стороны мага. прихихикнул, а Антонидос нахмурил брови.
— Вот она,  хмуро бросил маг.
Глава Вторая. В который раз он уже не стал говорить Джай
"Беседа друзей" не, что думает о её песняхплясках. После того, как
19 ноября 618 года Артес и Джайна ушли, Промиус нахмурился ещё
8:25 больше.
Пригород Даларана... — Ты чего такой хмурый?  спросил друга
Гномлин,  внезапно тоже подумал, что Джайна зря
— Всё идём, Гномлин,  сказал я своему кол поёт?  гном улыбнулся.
леге по изобретению портала времени, когда закон — Нет... Чтото у меня нехорошее предчуст
чил раздавать указания пехотинцам. Мы пошли по вие насчёт будущего короля Лордерона.
дороге, ведущую в центр города. Как раз в пути мы — С чего это вдруг?!  вполощился Антони
должны были встретить лавку гоблина. дос.
— Наконецто! Сейчас вещей, в которых со — Даже не зн...
четается техника и магия, можно перечитать по паль
цам!  воскликнул Гномлин,  а тем более то, что сде
лали мы  просто гениально! Мы можем узнать наше ***

61
— Промиус! Промиус! Ты спишь стоя и с от Мирового Древа, людишки так испугались, что с по
крытыми глазами?  Гномлин за мощью чёрной магии, которая до тех пор
смеялся была запрещена, оживили Антонидо
— Извини, задумался. са! Вот и результат. Теперь его ду
— А мы уже пришли. ша гдето ходит неупокоенная.
После примерно со А тело живёт. Антонидос те
рока минут переговоров перь похож на магаразбойни
Гномлин вышел из лавки с ка, но никак на мага Света. Хотя
роботом. служит добру. А вот я стал
— Чего так долго?  наёмником. Конечно, не самое
спросил я. благородное занятие для Ночно
— Покарай их всех Пан го Эльфа. Но я долгое время искал
теон Богов Казмодана! Гоблины  Тиренд после разрушения Мирового
такой жадный народ! Торговался со Древа, но так и не нашёл... После это
мной целую вечность! го я не мог жить, как раньше. И стал
— Хех, зная тебя, могу ска наёмником. Не буду рассказывать, как
зать, что ты ему в этом не ус я оказался на другом континенте...
тупал! — Иллидан, ты уснул? Пора идти,  со
Гном изобразил хму общил мне Антонидос.
рую гримасу на своём лице — Мы ночью не спим.
и улыбнулся, приговаривая: — Это образное выражение.
— Ты как всегда прав! Ладно, идём.

23 июня 617 года


Спустя некоторое время мы под 19:48
ходили к оставленному порталу. Калимдор. Мировое Древо. Аль
Гномлин шёл впереди и чтото тернативный мир...
рассказывал про то, какие Архимонд подошёл к Мирово
преимущества даст нам му Древу. Внезапно он заме
путешествие во времени. тил множество духов, ле
Внезапно он остановился, да тающих рядом. Заподозрив
так, что я на него налетел. неладное, он решил выпить
— Гномлин, ты чего?  от неожи зелье Неуязвимости, кото
данности воскликнул я. рое зачемто ему дал один из ге
— И в этот раз ты оказался прав... нералов Армии Тьмы. Архимонд не хотел его брать,
Не понимая, о чём он говорит, я взглянул думая, что его победить невозможно. Но всё же взял
вперёд. И остолбенел от ужаса. Портал был закрыт, его. Как оказалось  не зря. Действие зелья  два
а рядом лежали те самые стражники, которых я ра дцать секунд, и Архимонду надо было поспешить
нее поставил на охрану... уничтожить Древо. Когда до окончания действия зе
лья оставалось пару секунд, и у духов был шанс спа
Глава Третья. сти Древо, Архимонду удалось вырвать несколько
"Путешественник из ниоткуда" корней... Мировое Древо рухнуло. Архимонд тут же
19 ноября 618 года исчез, побоявшись духов. Но это было зря. Без энер
5:10 гии Древа духи ослабли... Внезапно Тиренд почуст
Секретное убежище Наёмников Альянса Жизни в Да вовала, что теряет сознание... Хаос пришёл!
ларане. Альтернативный мир...
***
— Сегодняшнее операция очень важна для
Альянса Жизни. Если мы сможем выявить планы Ар — Иллидан, не забывай, эльф тут только ты, а
химонда по дальнейшему продвижению его войск, мы  люди  не можем так быстро, но в то же время
это дас нам...  скучным голосом вещал Антонидос... тихо перемещаться! Подожди нас.
Чёрт, ну зачем НАС нужно посвещать в эти ньюан — Оттого, что я иду быстрее, ничего плохого
сы?! Наше дело  выполнить конкретное задание! не случится, Антонидос,  возразил я.
Например, когото убить или там... Неважно. Глав — Мы должны держаться вместе. Тут везде
ное, то, что это даст Альяну Жизни нас не волнует! патрулируют демоны...
Мы просто наёмники. Мы потеряли всё, и борьба за — Ну хорошо,  сдался я. Тем более мы шли
мир нас теперь особо не интересует... Хоть Архи уже три часа, и я порядком устал. После уничтожения
монду служить! Мирового Древа у эльфов почти не осталось жизнен
— Ну, всем понятно задание? ной энергии. Хорошо, что во мне ещё есть сила де
— Да!  не дружно ответили мы. монов...
Само задание мы уже давно изучили. — Так. Мы сейчас в десяти километрах к се
— Тогда скоро начнём,  оповестил нас Анто веру от развилки дороги. Значит мы недалеко от убе
нидос. Вот до чего доводит страх перед демонами! жища Архимонда. Если нам...
После того, как Архимонда не смогли уничтожить у Внезапно он замолчал и посмотрел кудато

62
вперёд. Посмотрел туда, я увидел интереснейшую Спустя час мы с отрядом пехотинцев и стрел
картину: на плато открывался портал... Когда он от ков, а также множества магов стояли у закрытого
крылся, из него вышла... Смотрящая в Ночь  охрани портала.
ца тюрьмы, из которой я сбежал. — Так, сейчас вы поможете мне магически.
Передавайте мне энергию,  которко проинструкти
Глава Четвёртая. ровал я.
"Тайна портала" Маги взмахнули посохами, и я почувствовал,
19 ноября 618 года что буквально переполняюсь магией. Я направил по
12:00 сох на портал и тихо прочёл заклинание. Тут же вся
Совет магов Даларана. Реальный мир... переданная энергия покинула меня, и портал засве
тился и начал медленно открываться.
После смерти Антонидоса главой Совета ма — Готово, Гномлин, запускай робота.
гов Даларана назначили меня. Поэтому, после того, Гном чемто щелкнул на роботе, и тот поехал
как мы с Гномлином отнесли раненных пехотинцев в в портал. Следующие десять минут нам показались
госпиталь, я тут же собрал Совет. вечностью... Наконец робот выехал из портала.
— Как вы знаете, мы разрабатывали новый Гномлин быстро подошёл к нему и нажал какуюто
проект  портал, который может перемещать во вре кнопку, сказав:
мени. Сегодня портал был открыт. Мы оставили — Интересно, где он был, всмысле, в каком
стражников его охранять. Но некто коварно пробрал времени? И почему портал не закрылся за ним? На
ся в портал и ранил стражников. Чтобы вновь от верно, он посчитал робота неживым...
крыть портал, а также узнать, кто и куда переместил — Он итак неживой... Что на этих картинках?
ся, мне понадобится ваша помощь.  в нетерпении спросил я.
Внезапно в дверь зала собраний постучали. — О, боги...
— Войдите. — Дай!  не выдержал я и выхватил так назы
Кого же было удивление всех собравшихся, ваемую "фотографию". На ней был изображён Дала
когда в зал вошла... эльфийка! ран... Разрушенный... А на его фоне... Антонидос,
— Ночные Эльфы?! Откуда вы здесь?  весь два эльфа и несколько людей дерутся с отрядом де
ма невежливо спросил я. монов...
— Неважно. Я только могу сказать, кто вошёл — Странно, если он был во времени, когда
в портал. Антонидос был жив... то там не может быть никаких
— И кто же?  поинтересовался я. демонов... а тем более эльфов...  тихо сказал Гном
— Маев, Смотрящая в Ночь. лин.
— Но зачем ей это? С туманным вором я смотрел на фотогра
— Она услышала, что портал перемещает во фию... Внезапно в голове чтото щёлкнуло.
времени, а ей нужно было... коечто сделать в про — Гномлин, отряд, быстро в портал! Идём
шлом... живее!  внезапно для всех закричал я,  если я по
— Что? нял, то демоны сейчас их всех уничтожат!  все тутже
Но эльфийка не ответила, а быстро выскочила из за побежали в портал. Мы с Гномлином замкнули шест
ла. Моё настроение окончательно испортилось. Ма вие...
ло того, что портал использовали и ранили стражни
ков, так ещё это сделал не ктонибудь, а Ночной
Эльф, чья раса здесь вообще никак не может ока
заться!
— Так, быстро разведайте, откуда взялись
Ночные Эльфы! Скорее всего у них тут база или что
то другое... Незаконное строительство в Даларане 
это не шутки... Но только разведайте, не показывай
те им, что мы их нашли... Не хватало только распрей
с эльфами...
Я вышел из зала. Навстречу бежал Гномлин.
— Ты не поверишь, кого я видел!  завопил
он.
— Кого же?  хмуро поинтересовался я.
— Эльфийку! Ночную!
— Удивил... Я её не только видел, но и слы
шал. Она рассказала нечто интересное,  и я поведал
Гномлину случившееся в зале.
— Да, дела... Ну ладно, не думаю, что они тут
для войны собрались... А когда будем открывать
портал?
— Позже. Сейчас нужно подготовиться. Ду
маю, робот быстро справится со своей задачей. По Продолжение
этому после него сразу отправимся мы с небольшим следует...
отрядом.

63
ыла уже глубокая ночь, когда ты дочитал

Á последнюю страницу. В конце стояло


многоточие и было еще много пустого места.
Видимо тот, кто оставил еду и книги, собирался еще
продолжить писать в этой тетради. Глаза слипались,
а тело затекло от длительного сидения на одном
месте. Ты встал и потянулся. Мягкий хруст костей и
движения онемевших конечностей доставили
блаженное удовольствие. Затем ты разулся, снял
куртку и устроился поудобнее в кресле, вытянув
поближе к камину ноги. Для того, чтобы ночью не
замерзнуть, ты накрылся собственной курткой.
Сквозь полуприкрытые глаза ты видел перед собой
усатого старика на гобелене. Он довольно усмехался
и смотрел прямо на тебя поверх книги.
Единственными, звуками были потрескивание
догорающих поленьев и размеренное капанье воды,
эхом доносящееся откудато из коридора. Кап, кап,
кап, кап, кап, кап... Сквозь сон ты заметил, как старик
на гобелене подмигнул тебе. Но мозг уже работал сли вам надо связаться с
плохо, чтобы над чемнибудь здраво размышлять. Да
и какая собственно разница? Наверное, просто
показалось... Кап, кап, кап, кап, кап, кап, к...
Å редакцией, а не с каким
либо из наших сотрудников
оттдельно, пишите на (wizard
manfred@theironfort.ru)

дравствуй, дорогой читатель! Мы рады сообщить

Ç что первый номер нового историкофантастиче


ского журнала "Железный Форт" подошел к кон
цу. Но не огорчайтесь. Будут новые номера, которые
теперь будут выходить ежемесячно. Как вы уже на
верное догадались, на наших страницах можно найти
много интересной и полезной информации как для
опытных любителей фэнтези и фантастики, так и для
"заскочивших послучаю" любых возрастов. Темати
ка нашего журнала довольно обширная, так что каж
дый найдет в нем чтото для себя новое и заманчи
вое. Мы будем рады любым читателям. Пишите нам
письма, присылайте свои работы: рисунки, статьи,
рассказы. Самые лучшие из них мы обязательно
опубликуем в следующих номерах. Если у вас есть ка
кието идеи, как сделать наш журнал лучше и инте
реснее, или вы хотике, чтобы мы написали о чемто
конкретном, обязательно пишите. Все предложения
мы рассмотрим и примем к сведению. Редакция бла
годарит всех, кто создавал этот журнал, помогал в Читайте в следющих номерах:
создании и выдвигал какието идеи. Этот номер вы  Замки, крепости и форты
шел благодаря слаженной работе нашего коллекти  Гибель Помпеи
ва. Также от себя лично хочу поздравить всех читате  Почему распались Nightwish?
 Silkroad — игра навеки
лей с 1 апреля. И поверьте, наш журнал  это не шут  Кто такие толкинисты?
ка.)  Интервью с группой Эпидемия
 Серия “Меч и магия”
Зам. Главного редактора Георг Алексеев  История оккультизма
(Thelperion@theironfort.ru)
... а так же многое другое

You might also like