Professional Documents
Culture Documents
LAMPIRAN-LAMPIRAN
<td>
<center><img alt="" src="image/mapindeks.gif" usemap="#fisika"
/></center>
<map name="fisika">
<area alt="" shape="circle" coords="227,71,42"
href="pengukuran/pengukuran.html" />
<area alt="" shape="circle" coords="375,72,42"
href="vektor/vektor.html" />
<area alt="" shape="circle" coords="376,222,42"
href="kinematika/kinem.html" />
<area alt="" shape="circle" coords="376,371,42"
href="dinamika/dinamika.html" />
<area alt="" shape="circle" coords="225,373,42"
href="usaha/usaha.html" />
<area alt="" shape="circle" coords="76,371,42"
href="momentum/momentum.html" />
40
<html>
<body>
<center>
<a name="vek"></a>
<table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td>
<p> </p>
<p>Fisika Interaktif adalah satu post dalam website
<strong>yan.komputasi.web.id</strong> yang menampilkan konsep
fisika dalam website yang dibangun dengan WordPress. Bahasa
pemrograman web yang digunakan dalam Fisika Interaktif adalah HTML
dan Javascript.</p>
<p><img src="image/mapindeks.gif" width="120"
height="120" align="left" border="1">Halaman awal konsep fisika,
disajikan daftar isi yang berupa <em>image map</em> dengan
<em>hotspot</em> berbentuk lingkaran.
<html>
<body>
<center>
<a name="vek"></a>
<table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td>
<center>
<p> </p>
<p><img border="2" src="image/ico2.jpg"></p>
</center><br>
<center>
<table width="329" border="0" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<th width="97" scope="row"
align="left">Nama</th>
<td width="218">Mohamad Shofyan</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" align="left">NIM</th>
<td>306322400756</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" align="left">Jurusan</th>
<td>Fisika</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" align="left">Universitas</th>
<td>Universitas Negeri Malang</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" align="left">e-mail</th>
<td>yan.writer@gmail.com</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row" align="left">Website</th>
<td>http://yan.komputasi.web.id</td>
</tr>
</table>
</center>
</td>
</tr>
43
</table>
<br><br>
</center>
44
<html>
<body>
<center>
<a name="ukur"></a>
<table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapukur.gif" usemap=#ukur>
<map name="ukur">
<area shape="circle" coords="226,206,74"
href="#ukur">
<area shape="circle" coords="99,79,54"
href="#ukur1">
<area shape="circle" coords="322,75,54"
href="#ukur2">
<area shape="circle" coords="380,267,54"
href="#ukur3">
<area shape="circle" coords="254,379,54"
href="#ukur4">
<area shape="circle" coords="73,274,54"
href="#ukur5">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
<a name="ukur1"><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br>
<h1 align="center">Besaran dan Satuan</h1>
<p>Pembentuk utama fisika adalah besaran-besaran fisis yang
dipakai untuk menyatakan hukum-hukum fisika, misalnya panjang,
waktu, gaya, kecepatan, rapat (<em>density</em>), resistivitas,
temperatur, intensitas cahaya, dan lain sebagainya. Secara umum,
besaran adalah sesuatu yang dapat diukur, yang dinyatakan dengan
angka-angka dan satuan-satuan.</p>
45
<a name="ukur2"><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br>
<h1 align="center">Sistem Satuan
Internasional</h1>
<p>Konferensi umum mengenai Berat dan Ukuran ke-14 (1971),
menetapkan tujuh besaran sebagai dasar atau besaran pokok. Besaran
tersebut disajikan dalam tabel 1.1 dan merupakan dasar bagi Sistem
Satuan Internasional atau biasa disingkat SI.</p>
<p> </p>
<table width="412" border="1" align="center" cellpadding="2"
cellspacing="2">
<caption align="center">
Tabel 1.1 Satuan-satuan dasar SI
</caption>
<tr>
<th width="107" scope="col">Besaran</th>
<th width="106" scope="col">Satuan</th>
<th width="87" scope="col">Lambang</th>
<th width="76" scope="col">Dimensi</th>
</tr>
<tr>
<td>Panjang</td>
<td>meter</td>
<td>m</td>
<td>L</td>
</tr>
<tr>
<td>Massa</td>
<td>kilogram</td>
<td>kg</td>
<td>M</td>
</tr>
<tr>
<td>Waktu</td>
<td>sekon</td>
46
<td>s</td>
<td>T</td>
</tr>
<tr>
<td>Kuat arus</td>
<td>ampere</td>
<td>A</td>
<td>I</td>
</tr>
<tr>
<td>Suhu</td>
<td>kelvin</td>
<td>K</td>
<td><p><img
src="../image/sistemsi_clip_image002.gif"></p></td>
</tr>
<tr>
<td>Intensitas cahaya</td>
<td>candela</td>
<td>Cd</td>
<td>J</td>
</tr>
<tr>
<td>Jumlah zat</td>
<td>mole</td>
<td>mol</td>
<td>N</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p>Seringkali dalam menyatakan besaran fisis seperti jari-jari
bumi atau selang waktu antara dua kejadian nuklir dalam satuan SI,
dijumpai bilangan-bilangan yang sangat besar atau sangat kecil.
Oleh karena itu, pada konferensi tersebut juga dibahas mengenai
awalan yang digunakan sebagai pengganti nilai yang terlalu besar
atau terlalu kecil tersebut. Penggunaan awalan satuan disajikan
dalam tabel 1.2 berikut.</p>
<table align="center" width="351" border="1" cellpadding="2"
cellspacing="2">
<caption align="center">
Tabel 1.2 Awalan-awalan SI
</caption>
<tr>
<th width="74" scope="col">Faktor</th>
<th width="143" scope="col">Awalan</th>
<th width="112" scope="col">Simbol</th>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>1</sup></td>
<td>deka (<em>deca</em>)</td>
<td>da</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>2</sup></td>
<td>hekto (<em>hecto</em>)</td>
<td>h</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>3</sup></td>
47
<td>kilo</td>
<td>k</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>6</sup></td>
<td>mega</td>
<td>M</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>9</sup></td>
<td>giga</td>
<td>G</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>12</sup></td>
<td>tera</td>
<td>T</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>15</sup></td>
<td>peta</td>
<td>P</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>18</sup></td>
<td>eksa (<em>exa</em>)</td>
<td>E</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-1</sup></td>
<td>desi (<em>deci</em>)</td>
<td>d</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-2</sup></td>
<td>senti (<em>centi</em>)</td>
<td>c</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-3</sup></td>
<td>mili (<em>milli</em>)</td>
<td>m</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-6</sup></td>
<td>mikro (<em>micro</em>)</td>
<td><p><img
src="../image/sistemsi_clip_image002_0000.gif"></p></td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-9</sup></td>
<td>nano</td>
<td>n</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-12</sup></td>
<td>piko (<em>pico</em>)</td>
<td>p</td>
</tr>
48
<tr>
<td>10<sup>-15</sup></td>
<td>femto</td>
<td>f</td>
</tr>
<tr>
<td>10<sup>-18</sup></td>
<td>atto</td>
<td>a</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><BR>
<a name="ukur3"><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br>
<h1 align="center">Panjang</h1>
<p>Standar panjang internasional yang pertama adalah sebuah batang
terbuat dari suasa platinum-iridium yang disebut sebagai meter-
standar, dan disimpan di the International Bureau of Weights and
Measures. Panjang satu meter didefinisikan sebagai jarak antara
dua garis halus yang diguratkan pada ujung-ujung keping-keping
emas dekat ujung-ujung batang pada suhu 0<sup>o</sup>C dan
ditopang secara mekanik dengan cara tertentu.
Meter standar ini tidak mudah untuk diperoleh (dibuat) kembali
karena batang yang mudah rusak. Oleh karena itu, dicari alternatif
lain untuk memiliki standar panjang baru yang memiliki nilai yang
sama dengan standar yang lama.
<p>Tahun 1960, pada pertemuan ke-11 Konferensi Umum mengenai Berat
dan Ukuran, ditetapkan suatu standar atomik untuk panjang. Pilihan
jatuh kepada panjang gelombang radiasi oranye-merah dalam vakum
yang dipancarkan oleh isotop Krypton Kr<sup>86</sup>
dalam lucutan listrik yang menurut spektroskopi dinyatakan dengan
2p<sub>10</sub> - 5d<sub>5</sub>. Tepatnya, satu meter
didefinisikan sebagai 1650763,73 kali panjang gelombang cahaya
tersebut. Perbandingan ini diambil sedemikian rupa sehingga
standar yang baru, yang didasarkan pada gelombang cahaya, sedapat
mungkin mendekati standar yang lama yang didasarkan pada batang
meter. Standar yang baru, memungkinkan perbandingan panjang
sepuluh kali lebih baik daripada dengan batang meter.
<p>Pilihan standar atomik memberikan keuntungan lain selain dari
segi ketelitian. Atom Kr<sup>86</sup>
tersedia di mana-mana, semua identik dan memancarkan cahaya dengan
panjang gelombang yang sama. Panjang gelombang yang dipilih untuk
standar merupakan karakteristik unik dan isotopnya dapat diperoleh
dalam bentuk murni.<p> </p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
49
<a name="ukur4"><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br>
<h1 align="center">Massa</h1>
<p>Standar SI untuk massa adalah sebuah silinder platinum-iridium
yang disimpan di Lembaga Berat dan Ukuran Internasional, dan
berdasarkan perjanjian internasional disebut sebagai massa sebesar
satu kilogram. Dalam skala atomik, didefinisikan sebagai massa
dari atom C<sup>12</sup> yang berdasarkan perjanjian internasional
diberikan harga yang tepat, sebesar 12 satuan massa atom terpadu
(<em>unified atomic mass units</em>, disingkat u). Massa atom lain
dapat ditentukan secara teliti menggunakan spektrometer massa.
Berikut tabel 1.3 yang memberikan harga massa atomik beserta
kesalahan pengukurannya.</p>
<table width="344" border="1" align="center" cellpadding="2"
cellspacing="2">
<caption align="center">
Tabel 1.3 Beberapa hasil pengukuran massa atomik
</caption>
<tr>
<th width="77" scope="col">Isotop</th>
<th width="247" scope="col">Massa dalam satuan massa atom</th>
</tr>
<tr>
<td>H</td>
<td align="right">1,007 825 22 ± 0,000 000 02</td>
</tr>
<tr>
<td>C</td>
<td align="right">(tepat) 12,000 000 00 ± 0,000 000 00
</td>
</tr>
<tr>
<td>Cu</td>
<td align="right">63,929 756 8 ± 0,000 003 50 </td>
</tr>
<tr>
<td>Ag</td>
<td align="right">101,911 576 ± 0,000 024 00</td>
</tr>
<tr>
<td>Cs</td>
<td align="right">136,907 074 ± 0,000 005 00</td>
</tr>
<tr>
<td>Pt</td>
<td align="right">189,959 965 ± 0,000 026 00</td>
</tr>
<tr>
<td>Pu</td>
<td align="right">238,049 582 ± 0,000 011 00</td>
</tr>
</table><br></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
50
<a name="ukur5"><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="2" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#ukur">kembali ke Pengukuran</a></div><br>
<h1 align="center">Waktu</h1>
<p>Ada dua segi dalam pengukuran waktu. Untuk sipil dan untuk
beberapa keperluan ilmu pengetahuan dibutuhkan waktu hari, supaya
kejadian-kejadian dapat disusun secara berurutan.
Kita dapat menggunakan sembarang kejadian yang berulang untuk
mengukur waktu. Pengukuran berlangsung dengan menghitung
pengulangannya. Kita dapat menggunakan bandul osilasi, sistem
pegas massa ataupun kristal kwarsa (quartz). Dari sekian banyak
kejadian yang berulang-ulang dalam alam, perputaran(rotasi) bumi
pada porosnya telah digunakan selama berabad-abad sebagai standar
waktu untuk menetapkan panjangnya hari. </p>
<p>Sebagai standar waktu sipil sampai sekarang masih dipakai
definisi satu detik (matahari rata-rata) adalah 1/86400 hari
(matahari rata-rata). Waktu yang didasarkan atas rotasi bumi
disebut waktu universal (UT)
Waktu universal harus diukur berdasarkan pengamatan astronomis
yang dilakukan selama beberapa minggu. Karena itu kita membutuhkan
jam bumi yang baik, yang ditera oleh pengamatan astronomis. Jam
kristal kwarsa yang didasarkan atas getaran berkala terus menerus
dari kristal kwarsa dapat dipakai sebagai standar waktu sekunder
yang baik, yang teraik di antaranya dapat mencatat waktu selama
setahun dengan penyimpangan maksimum sebesar 0,02 detik. </p>
<p>Salah satu penggunaan waktu standar adalah untuk mengukur
frekuensi. Dalam daerah frekuensi radio, perbandingan dengan jam
kwarsa dapat dibuat secara elektronik dengan ketelitian sekurang-
kurangnya 1 bagian dalam 1010 dan ketelitian sebaik itu memang
seringkali dibutuhkan. Ketelitian ini kira-kira 100 kali lebih
baik daripada ketelitian yang dapat dicapai pada peneraan jam
kwaras oleh pengamatan astronomis. </p>
<p>Untuk memenuhi kebutuhan standar waktu yang lebih baik, di
beberapa negara telah dikembangkan jam atomik yang menggunakan
getaran atomik berkala standar.
Jam atomik jenis tertentu, yang didasarkan atas frekuensi
karakteristik dari isotop Cs<sup>133</sup>, telah digunakan di
Laboratorium Fisis Nasional, Inggris, sejak tahun1955.
Dalam tahun 1967, detik yang didasarkan atas jam cesium diterima
sebagai standar internasional oleh Konferensi Umum mengenai Berat
dan Ukuran ke-13. Detik tersebut didefinisikan sebagai
9.192.631.770 kali perioda transisi Cs<sup>133</sup> tertentu. Hal
ini meningkatkan ketelitian pengukuran waktu menjadi 1 bagian
dalam 1012, lebih baik 103 kali daripada ketelitian dengan
menggunakan metoda astronomis. Jika dua buah jam cesium dijalankan
dengan ketelitianini dan misalkan tidak ada sumber kesalahan lain,
maka perbedaan kedua jam tersebut tidak akan lebih dari satu detik
setelah 6000 tahun. Kemungkinan jam atomik yang lebih baik masih
sedang diselidiki.</p>
<p> </p></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
</body>
</html>
51
<html>
<body>
<center>
<a name="vek"></a>
<table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapvek.gif" usemap=#vek>
<map name="vek">
<area shape="circle" coords="226,206,74"
href="#vek">
<area shape="circle" coords="99,80,54"
href="#vek1">
<area shape="circle" coords="322,75,54"
href="#vek2">
<area shape="circle" coords="380,267,54"
href="#vek3">
<area shape="circle" coords="254,379,54"
href="#vek4">
<area shape="circle" coords="123,379,29"
href="vekhit.html">
<area shape="circle" coords="73,274,54"
href="#vek5">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
<a name="vek1"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<tr><td> <div align="right"><a
href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br>
<h1 align="center">Vektor dan Skalar</h1>
<p>Perubahan posisi suatu partikel disebut pergeseran
(<em>displacement</em>). Jika sebuah partikel berpindah dari
posisi <em>A</em> ke posisi <em>B </em>(Gambar 2.1a),
pergeserannya dapat dinyatakan dengan menarik garis dari
<em>A</em> ke <em>B. </em>Arah pergeseran ditunjukkan dengan
adanya arah panah di titik <em>B</em>. Jejak lintasan tidak harus
berupa garis lurus dari <em>A</em> ke<em> B</em>. Anak panah hanya
52
<a name="vek2"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br>
<h1 align="center">Penjumlahan Vektor, Metoda
Geometris</h1>
<p>Aturan yang harus diikuti dalam menjumlahkan vektor secara
geometris adalah sebagai berikut:</p>
<ol>
<li>Pada diagram yang telah disesuaikan skalanya, mula-mula
diletakkan vektor pergeseran <strong>a.</strong></li>
<li>Gambarkan vektor <strong>b</strong> dengan pangkalnya
terletak pada ujung <strong>a</strong>.</li>
53
<a name="vek3"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br>
<h1 align="center">Sifat Vektor</h1>
<p>Karena vektor adalah besaran baru, tentu ada aturan baru dalam
penggunaanya. Simbol '+' dalam penjumlahan vektor memiliki arti
yang berbeda sama sekali dengan penjumlahan pada ilmu hitung atau
aljabar. Simbol ini menghendaki sekumpulan operasi yang betul-
betul berbeda. Dengan menggunakan gambar 2.3 dapat dibuktikan dua
sifat penting dalam penjumlahan vektor:</p>
<blockquote><strong>a</strong> +<strong> b </strong>=<strong> b
</strong> + <strong>a </strong>, (hukum komutatif)
<br><br>dan<br><br>
<strong>d </strong>+ ( <strong>e </strong>+ <strong> f</strong> )
= (<strong> d</strong> +<strong> e </strong>) +
<strong>f</strong>, (hukum asosiatif) </blockquote>
<a name="vek4"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br>
<h1 align="center">Penguraian dan Penjumlahan
Vektor Metode Analitik</h1>
<p>Metoda analitik adalah menjumlahkan vektor dengan cara
menguraikan vektor ke dalam komponen-komponennya pada sistem
koordinat.</p>
<center>
<img src="image/25.gif" width="242" height="173" alt="Gambar
2.5"><br>Gambar 2.5 Penguraian vektor</center>
<p>Gambar 2.5 menunjukkan sebuah vektor <strong>a</strong> yang
pangkalnya terletak pada titik asal sitem koordinat tegak lurus.
Jika ditarik garis dari ujung <strong>a </strong>tegak lurus pada
masing-masing sumbu, maka besaran <em>a<sub>x</sub></em> dan
<em>a<sub>y</sub></em> yang terbentuk disebut komponen dari vektor
<strong>a</strong>. Proses ini disebut proses menguraikan vektor
ke dalam komponen-komponennya. </p>
<p>Komponen <em>a<sub>x</sub></em> dan <em>a<sub>y</sub></em>
dapat diperoleh dari:</p>
<center>
<img src="image/a.gif" width="136" height="42"><br>
<img src="image/b.gif" width="123" height="43">
</center>
<p>Untuk lebih jelasnya lihat contoh <a
href="vekhit.html#vekhit1">perhitungan penguraian vektor</a>
Dengan<em> <img src="image/teta.gif" width="12" height="15"></em>
adalah sudut yang dibentuk oleh vektor <em>a</em> dengan sumbu-
<em>x</em> positif yang diukur berlawanan arah dengan jarum jam
dari sumbu ini. Pernyataan diatas dapat dibolak-balik karena kedua
pernyataan tersebut mengandung kesetaraan. Untuk memperoleh
<em>a</em> dan<em> <img src="../image/teta.gif" width="13"
height="17"> </em>dari <em>a<sub>x</sub></em> dan
<em>a<sub>y</sub></em> yaitu:
<center><img src="image/c.gif" width="112" height="46"> ,
dan<br><img src="image/d.gif" width="117" height="49"> </center>
<p>Vektor <em>a</em> juga dapat dituliskan dalam komponen dan
vektor satuan sebagai:</p>
<center><h3><strong>a</strong> =
<strong>i</strong><em>a<sub>x</sub></em> +
<strong>j</strong><em>a<sub>y</sub></em></h3>
<p> </p>
</center>
55
<a name="vek5"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#vek">kembali ke Vektor</a></div><br>
<h1 align="center">Perkalian Vektor</h1>
<p>Secara garis besar perkalian vektor ada dua macam:</p>
<ol>
<li><em>Dot product</em>, yaitu perkalian skalar dari dua
vektor.<br> Jika terdapat dua buah vektor, yaitu vektor
<strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>, maka perkalian
skalar antaran kedua vektor tersebut dituliskan sebagai:<br>
<img src="image/e.gif" width="346" height="29"><br><br>
</li>
<li><em>Cross Product</em>, yaitu perkalian vektor dari dua
vektor dan akan menghasilkan sebuah vektor lain yang didefinisikan
sebagai:<br>
<img src="image/f.gif" width="141" height="34"><br>
<br>
Misalkan hasil dari <em>cross product</em> adalah vektor
<strong>c</strong>, maka arah dari <strong>c</strong> tegak lurus
dengan bidang yang dibentuk oleh <strong>a</strong> dan
<strong>b</strong> seperti gambar 2.7 berikut.<br>
<br>
<center><img src="image/27.gif"><br>
Gambar 2.6 Arah vektor <strong>c</strong> = <strong>a</strong>
x <strong>b</strong>
</center>
</li>
</ol><br></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
</body>
</html>
56
<html>
<body>
<a name="vekhit0"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a>***<a
href="#vekhit1">PENGURAIAN</a>***<a
href="#vekhit2">PENJUMLAHAN</a>***<a href="Javascript:history.go(-
1)">BACK</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr><td>
<h1 align="center"><a
name="vekhit1"></a>Perhitungan Penguraian Vektor</h1>
<p>Jika terdapat sebuah vektor <strong>r </strong>pada suatu sumbu
koordinar.Vektor <strong>r </strong>tersebut dapat diuraikan
menjadi komponen-komponennya seperti gambar 2.7 berikut:</p>
<center><img src="image/26.gif"><br>Gambar 2.7 Penguraian
vektor</center>
<p><strong>Berikut adalah contoh perhitungan penguraian komponen
vektor:</strong></p>
<script>
function hitung(){
fh=document.forms[0];
rr=fh.r.value;
aa=fh.sdt.value*Math.PI/180;
fh.x.value=rr*Math.cos(aa);
fh.y.value=rr*Math.sin(aa)
}
</script>
<form name="vektor1">
<p>Jika panjang vektor <em>r</em> =
<input name="r" size="8" onChange="hitung()" type="text">
meter
</p>
<p><br>
memiliki sudut terhadap sumbu-<em>x</em> =
<input name="sdt" size="8" onChange="hitung()" type="text">
derajat, maka:</p>
<p><br>
Komponen sumbu-<em>x</em> =
<input name="x" size="8" onChange="hitung()" type="text">
meter
</p>
<p><br>
Komponen sumbu-<em>y</em> =
<input name="y" size="8" onChange="hitung()" type="text">
meter
</p>
</form>
<p> </p>
57
<script language="JavaScript">
function ufil6(u){
fh=document.forms[1];
fh.u1.value=fh.u2.value=fh.u3.value=u
}
function pol6(){
fh=document.forms[1];
xx=fh.x.value;
yy=fh.y.value;
fh.r.value=Math.sqrt(xx*xx+(yy*yy-0));
fh.ag.value=atand(xx,yy)
}
function atand(x,y){
fh=document.forms[1];
if(Math.abs(x)<Math.pow(10,-6)){
if(Math.abs(y)<Math.pow(10,-6))return 0;
if(y>0)return 90;
if(y<0)return 270
};
if (x>0){
if (y>=0) return
180*Math.atan(y/x)/Math.PI;
if (y<0) return
180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360
};
if (x<0){
if (y>=0) return 180-
180*Math.atan(-y/x)/Math.PI;
if (y<0) return -180-(-
1)*180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360
}
}
</script>
<form name="vektor2">
<p>Jika komponen sumbu-<em>x</em> =
<input name="x" size="8" onChange="pol6()" type="text"> meter
<br><br>
dengan sudut =
<input name="ag" size="8" onChange="pol6()" type="text">
derajat.<br>
</p>
58
</form>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="vekhit2"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<tr>
<td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke
atas</a></div>
<h1 align="center">Penjumlahan Dua Vektor</h1>
<img src="image/28.gif" usemap="#juml2">
<map name="juml2">
<area shape="circle" coords="204,285,20"
href="#vekhit3">
<area shape="circle" coords="253,285,20"
href="#vekhit4">
</map>
<br>
Gambar 2.8 Penjumlahan dua vektor
<p>Jika terdapat dua buah vektor, yaitu vektor
<strong>a</strong> dan vektor <strong>b</strong>,
maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti
aturan analitik. Vektor <strong>a</strong> dan <strong>b</strong>
diuraikan ke dalam
komponen-komponennya. Komponen tersebut dijumlahkan
berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>.
<strong>Berikut perhitungannya:</strong></p>
<script>
function atan7(x,y){
fh=document.forms[2];
xck=Math.abs(x);
yck=Math.abs(y);
sck=Math.pow(10,-6);
if(xck<sck){
if(yck<sck)return 0;
if(y>=0)return 90;
if(y<0)return 270
};
if(x>0){
if(y>=0)return 180*Math.atan(y/x)/Math.PI;
if(y<0)return 180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360};
if (x<0){
if
(y>=0) return 180-180*Math.atan(-y/x)/Math.PI;
if
(y<0) return -180-(-1)*180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360
}
}
function veca7(){
fh=document.forms[2];
r1=fh.a.value;
59
r2=fh.b.value;
ar=fh.aa.value*Math.PI/180;
br=fh.ab.value*Math.PI/180;
fh.ax.value=r1x=r1*Math.cos(ar);
fh.ay.value=r1y=r1*Math.sin(ar);
fh.bx.value=r2x=r2*Math.cos(br);
fh.by.value=r2y=r2*Math.sin(br);
fh.rx.value=rrx=r1x-(-1)*r2x-0;
fh.ry.value=rry=r1y-(-1)*r2y-0;
fh.r.value=Math.sqrt(rrx*rrx-(-
1)*rry*rry-0);
fh.angr.value=atan7(rrx,rry)
}
</script>
<form name="vf7">
<p>Vektor <strong>a</strong>
=<input name="a" size="6" onChange="veca7()" type="text">
sudut =<input name="aa" size="6"
onChange="veca7()" type="text">
<sup>o</sup><br>
<td><em>a<sub>y</sub></em>
=
<input name="ay" size="5"
onChange="veca7()" type="text"></td>
<td
rowspan="2"><em>r<sub>y</sub></em> =
<input name="ry" size="5"
onChange="veca7()" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td><em>b<sub>y</sub></em>
=
<input name="by" size="5"
onChange="veca7()" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"
bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Resultan <strong>r</strong> =
<input name="r" size="8"
onChange="veca7()" type="text"></h3></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"
bgcolor="#66FF66" align="center"><h3>Sudut =
<input name="angr"
size="8" onChange="veca7()" type="text">
<sup>o</sup></h3></td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p><br>
<br>
</p>
</form>
</td>
</tr>
</table></center>
<p> </p>
<a name="vekhit3"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<tr>
<td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke
atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Tiga Vektor</h1>
<img src="image/29.gif" alt="" usemap="#juml3">
<map name="juml3">
<area shape="circle" coords="157,285,20" href="#vekhit2">
<area shape="circle" coords="253,285,20" href="#vekhit4">
</map>
<br>
Gambar 2.9 Penjumlahan tiga vektor
<p>Jika terdapat tigat buah vektor, yaitu vektor
<strong>a</strong>, <strong>b, </strong>dan <strong>c </strong>,
61
<form name="vf8">
<p>Vektor <em>a </em>=
<input name="a" size="6" onChange="veca8()"
type="text">
, sudut =
<input name="aa" size="6" onChange="veca8()" type="text">
<sup>o</sup>, <br>
Vektor <em>b </em>=
<input name="b" size="6" onChange="veca8()" type="text">
, sudut =
<input name="ab" size="6" onChange="veca8()" type="text">
62
<sup>o</sup>, dan<br>
Vektor <em>c </em>=
<input name="c" size="6" onChange="veca8()" type="text">
, sudut =
<input name="ac" size="6" onChange="veca8()" type="text">
<sup>o</sup>.<br>
<br>
Nilai masing-masing komponen:: </p>
<table width="244" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2">
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>x</sub></em> +
<em>b<sub>x</sub></em> + <em>c<sub>x</sub></em>=
<em>r<sub>x</sub></em></h3></td>
</tr>
<tr>
<td width="123"><em>a<sub>x</sub> = <input name="ax"
size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
<td width="101" rowspan="3"><em>r<sub>x</sub> =
<input name="rx" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><em>b<sub>x</sub> =
<input name="bx" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><em>c<sub>x</sub> =
<input name="cx" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center"><h3><em>a<sub>y</sub></em> +
<em>b<sub>y</sub></em> + <em>c<sub>y</sub></em>=
<em>r<sub>y</sub></em></h3></td>
</tr>
<tr>
<td><em>a<sub>y</sub> =
<input name="ay" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
<td rowspan="3"><em>r<sub>y</sub> =
<input name="ry" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><em>b<sub>y</sub> =
<input name="by" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td><em>c<sub>y</sub> =
<input name="cy" size="5" onChange="veca8()" type="text">
</em></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Resultan r =
<input name="r" size="8" onChange="veca8()" type="text">
</h3></td>
63
</tr>
<tr>
<td colspan="2" bgcolor="#66FF66"><h3>Sudut =
<input name="angr" size="8" onChange="veca8()"
type="text">
</h3></td>
</tr>
</table>
</form>
</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
</center>
<a name="vekhit4"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<tr>
<td><div align="right"><a href="#vekhit0">kembali ke
atas</a></div><h1 align="center">Penjumlahan Empat Vektor</h1>
<img src="image/30.gif" alt="" usemap="#juml4">
<map name="juml4">
<area shape="circle" coords="157,285,20" href="#vekhit2">
<area shape="circle" coords="204,285,20" href="#vekhit3">
</map>
<br>
Gambar 2.10 Penjumlahan empat vektor
<p>Jika terdapat empat buah vektor, yaitu vektor
<strong>a</strong>, <strong>b, c </strong>dan<strong> d</strong>,
maka penjumlahan dua buah vektor tersebut mengikuti aturan
analitik. Vektor-vektor tersebut diuraikan ke dalam
komponen-komponennya. Komponen tersebut dijumlahkan
berdasar sumbu-<em>x</em> dan sumbu-<em>y</em>. <strong>Berikut
perhitungannya:</strong></p>
<script>
function
atan9(x,y){fh=document.forms[1];if(Math.abs(x)<Math.pow(10,-
6)){if(Math.abs(y)<Math.pow(10,-6))return 0;if(y>0)return
90;if(y<0)return 270};if (x>0){if (y>=0) return
180*Math.atan(y/x)/Math.PI;if (y<0) return
180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360};if (x<0){if (y>=0) return
180-180*Math.atan(-y/x)/Math.PI;if (y<0) return -180-(-
1)*180*Math.atan(y/x)/Math.PI-(-1)*360}}
function
veca9(){fh=document.forms[4];r1=fh.a.value;r2=fh.b.value;r3=fh.c.v
alue;r4=fh.d.value;ar=fh.aa.value*Math.PI/180;br=fh.ab.value*Math.
PI/180;cr=fh.ac.value*Math.PI/180;dr=fh.ad.value*Math.PI/180;fh.ax
.value=r1x=r1*Math.cos(ar);fh.ay.value=r1y=r1*Math.sin(ar);fh.bx.v
alue=r2x=r2*Math.cos(br);fh.by.value=r2y=r2*Math.sin(br);fh.cx.val
ue=r3x=r3*Math.cos(cr);fh.cy.value=r3y=r3*Math.sin(cr);fh.dx.value
=r4x=r4*Math.cos(dr);fh.dy.value=r4y=r4*Math.sin(dr);fh.rx.value=r
rx=r1x+r2x+r3x+r4x-0;fh.ry.value=rry=r1y+r2y+r3y+r4y-
0;fh.r.value=Math.sqrt(rrx*rrx+rry*rry-
0);fh.angr.value=atan9(rrx,rry)}
</script>
<form name="vf9">
64
<p>Vektor <strong>a</strong> =
<input name="a" size="6" onChange="veca9()"
type="text">
, sudut
<input name="aa" size="6" onChange="veca9()" type="text">
<sup>o</sup>,<br>
Vektor <strong>b</strong> =
<input name="b" size="6" onChange="veca9()" type="text">
, sudut
<input name="ab" size="6" onChange="veca9()" type="text">
<sup>o</sup>,<br>
Vektor <strong>c </strong>=
<input name="c" size="6" onChange="veca9()" type="text">
, sudut
<input name="ac" size="6" onChange="veca9()" type="text">
<sup>o</sup>,<br>
Vektor <strong>d </strong>=
<input name="d" size="6" onChange="veca9()" type="text">
, sudut
<input name="ad" size="6" onChange="veca9()" type="text">
<sup>o</sup>.<br>
<br>
Nilai masing-masing komponen: </p>
<h3><em>a<sub>x</sub></em> + <em>b<sub>x</sub></em> +
<em>c<sub>x</sub></em> + <em>d<sub>x </sub></em>=
<em>r<sub>x</sub></em></h3>
<input name="ax" size="5" type="text">
+
<input name="bx" size="5"
type="text">
+
<input name="cx" size="5" type="text">
+
<input name="dx"
size="5" type="text">
=
<input name="rx" size="5" type="text">
</p>
<p>
<h3><em>a<sub>y</sub></em> + <em>b<sub>y</sub></em> +
<em>c<sub>y</sub></em> + <em>d<sub>y </sub></em>=
<em>r<sub>y</sub></em></h3>
<input name="ay" size="5" type="text">
+
<input name="by" size="5"
type="text">
+
<input name="cy" size="5" type="text">
+
<input name="dy"
size="5" type="text">
=
<input name="ry" size="5" type="text"><br>
<br>
Resultan <strong>r </strong>=
<input name="r" size="8"
type="text"> <br>
<br>
65
Sudut =
<input name="angr" size="8" type="text">
<sup>o</sup>.<br>
</p>
</form>
</td>
</tr>
</table>
</center>
</body>
</html>
66
<html>
<body>
<center>
<a name="kinematika"></a>
<table width="450" height="40" border="1" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapkin.gif" usemap=#vek>
<map name="vek">
<area shape="circle" coords="84,100,54"
href="gp.html">
<area shape="circle" coords="322,75,54"
href="glb.html">
<area shape="circle" coords="374,278,54"
href="glbb.html">
<area shape="circle" coords="273,382,54"
href="gmb.html">
<area shape="circle" coords="90,320,54"
href="gmbb.html">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
67
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapdin.gif" usemap=#din>
<map name="din">
<area shape="circle" coords="49,226,37"
href="newt1.html">
<area shape="circle" coords="104,309,37"
href="newt2.html">
<area shape="circle" coords="57,399,37"
href="newt3.html">
<area shape="circle" coords="202,403,37"
href="gesek.html">
<area shape="circle" coords="214,299,37"
href="bermas.html">
<area shape="circle" coords="53,92,37"
href="momsud.html">
<area shape="circle" coords="263,199,37"
href="dgm.html">
<area shape="circle" coords="314,280,37"
href="torka.html">
<area shape="circle" coords="403,355,37"
href="inersia.html">
<area shape="circle" coords="411,250,37"
href="ekrot.html">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
</body>
</html>
68
<center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<td><div align="right"><a href="dinamika.html">kembali ke
Dinamika</a></div>
<h1 align="center">Dinamika Gerak Melingkar Beraturan</h1>
<p>
Jika sebuah benda bergerak dengan laju konstan <em>v</em>
sepanjang lingkaran berjari-jari <em>r</em>, maka benda mengalami
percepatan sentripetal <strong>a</strong> yang besarnya adalah
<em>v<sup>2</sup>/r</em>. Arah <strong>a </strong>selalu radial ke
dalam menuju pusat rotasi. Jadi <strong>a </strong>merupakan
vektor variabel, karena walaupun besarnya tetap, arahnya terus
menerus berubah selama pergerakannya.</p>
<p>Pada benda yang dipercepat haruslah bekerja gaya<strong>
F</strong> yang didefinisikan melalui hukum II Newton
(<strong>F</strong> = <em>m</em><strong>a</strong>). Jadi, jika
terdapat benda bergerak melingkar beraturan haruslah bekerja gaya
yang besarnya:</p>
<center><img src="image/m.gif" width="147" height="62">
</center>
<p>Gaya yang menyebabkan gerak melingkar beraturan ini disebut
gaya sentripetal karena gaya ini berarah ke pusat gerak melingkar
tersebut.</p>
<p>
<script language="JavaScript">
function ccal(){
fh=document.forms[0];
def();
cm=fh.m.value;
cv=fh.v.value;
cr=fh.r.value;
fh.fg.value=(cm*cv*cv)/cr
}
<!--nilai default tiap input adalah 4 jika tidak ada
masukan-->
function def(){
fh=document.forms[0];
if (fh.m.value==0)fh.m.value=4;
if (fh.v.value==0)fh.v.value=4;
if (fh.r.value==0)fh.r.value=4
}
</script>
</p>
<form method="" action="">
<strong>Contoh perhitungan:</strong>
<table>
<tr>
<td>Jika:</td>
<td><em>m</em></td>
<td>=</td>
<td><input name="m"
value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td>
<td>kg</td>
</tr>
69
<tr>
<td></td>
<td><em>v</em></td>
<td>=</td>
<td><input name="v"
value="" size="6" onchange="ccal()" type="text"></td>
<td>m/s</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><em> r</em></td>
<td>=</td>
<td><input name="r" value="" size="6"
onchange="ccal()" type="text"></td>
<td>m</td>
</tr>
</table>
<p> </p>
<p>Maka:<br>
gaya <em>F</em> =
<input readonly="readonly" name="fg" value="" size="8"
onChange="ccal()" type="text">
N<br>
</p>
</form>
</td>
</tr>
</table>
</center>
70
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapusaha.gif" usemap=#vek>
<map name="vek">
<area shape="circle" coords="100,286,54"
href="#us1">
<area shape="circle" coords="252,353,54"
href="#us2">
<area shape="circle" coords="377,244,54"
href="#us3">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
<center>
<a name="us1"></a>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha
Energi</a></div>
<h1 align="center">Usaha oleh Gaya Konstan</h1>
<p><img src="image/gaya.gif" width="242" height="109"
align="left">Usaha yang dilakukan oleh sebuah gaya didefinisikan
sebagai hasil kali komponen gaya pada arah pergeseran dengan
panjang pergeseran benda. </p>
<center><h3>W = F . s<br>
<em>W = F cos <img src="../image/teta.gif"> .
s</em></h3></center>
<p>Gaya dan pepindahan adalah besaran vektor, sedangkan usaha
adalah besaran skalar. Jadi, usaha merupakan perkalian skalar atau
perkalian titik (dot product) antara dua besaran vektor, yaitu
gaya dan perpindahan.</p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
71
<center>
<a name="us2"></a>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<td><div align="right"><a href="#us">kembali ke Usaha
Energi</a></div>
<h1 align="center">Usaha oleh Gaya yang Berubah</h1>
<p><img src="image/usa.gif" width="416" height="356"></p>
<p> </p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<center>
<a name="us3"></a>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2">
<td><div align="right">
<p><a href="#us">kembali keUsaha Energi</a> </p>
</div>
<table width="440" border="1" cellspacing="2" cellpadding="2">
<tr valign="top">
<td><h1 align="center">Energi Kinetik</h1>
<p>Energi kinetik berkaitan dengan massa benda yang bergerak
relatif terhadap benda lain. Energi kinetik (E<sub>k</sub>) dapat
ditulis dalam bentuk persamaan berikut:</p>
<center>
<h3><em>E<sub>k</sub> = 1/2 mv<sup>2</sup></em></h3>
</center></td>
<td><h1 align="center">Energi Potensial Gravitasi</h1>
<p>Energi potensial gravitasi adalah energi yang dimiliki
oleh suatu benda karena kedudukannya dalam medan gravitasi.
Besarnya energi potensial gravitasi
(<strong><em>E<sub>p</sub></em></strong>) oleh suatu benda yang
bermassa <em>m</em> dan pada ketinggian <em>h</em> dinyatakan
sebagai berikut:</p>
<center>
<h3><em>E<sub>p</sub> = mgh</em></h3>
<p> </p>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><h1 align="center">Hukum Kekekalan Energi
Mekanik</h1>
<p>Bila tidak ada gaya luar yang bekerja pada suatu benda yang
bergerak, maka benda mengalami kekekalan mekanik yang merupakan
penjumlahan dari energi potensial dan energi kinetik.</p>
<center>
<h3><em>E<sub>m</sub></em> = <em>E<sub>p</sub></em> +
<em>E<sub>k</sub></em></h3>
</center>
<p>Secara umum, hukum kekekalan energi mekanik dinyatakan
sebagai berikut:</p>
<center>
72
<h3><em>E<sub>p1</sub></em> + <em>E<sub>k1</sub></em> =
<em>E<sub>p2</sub></em> + <em>E<sub>k2</sub></em></h3>
</center>
<center>
<h3><em>mgh<sub>1</sub></em> + <em>1/2
mv<sub>1</sub><sup>2</sup></em> = <em>mgh<sub>2</sub></em> +
<em>1/2 mv<sub>2</sub><sup>2</sup></em></h3>
<p> </p>
</center></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
</center>
73
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapmom.gif" usemap=#mom>
<map name="mom"><area shape="circle"
coords="62,254,37" href="tumbukan.html#sempurna"><area
shape="circle" coords="56,387,37"
href="tumbukan.html#sebagian"><area shape="circle"
coords="275,398,37" href="tumbukan.html#tidak"><area
shape="circle" coords="159,362,48"
href="tumbukan.html#tumbukan"><area shape="circle"
coords="369,308,48" href="tumbukan.html#restitusi"><area
shape="circle" coords="362,107,48" href="kekalmom.html">
<area shape="circle" coords="119,100,48"
href="impuls.html">
<area shape="default" nohref>
</map>
<map name="vek">
<area shape="circle" coords="119,100,48"
href="#us1">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
74
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapkes.gif" usemap=#vek>
<map name="vek"><area shape="circle"
coords="397,336,37" href="#netral"><area shape="circle"
coords="331,379,37" href="#labil"><area shape="circle"
coords="383,154,54" href="#pusmas"><area shape="circle"
coords="313,259,54" href="#macam"><area shape="circle"
coords="180,297,54" href="#benda">
<area shape="circle" coords="242,385,37"
href="#stabil">
<area shape="circle" coords="66,216,54"
href="#par">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>
<a name="par"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Kesetimbangan
Partikel</h1>
<p>Dalam statika, partikel bisa didefinisikan sebagai benda yang
ukurannya dapat diabaikan sehingga dapat digambarkan sebagai suatu
titik materi. Pada kesetimbangan partikel, semua gaya yang bekerja
pada benda dianggap bekerja pada titik tersebut, dan jika gaya-
gaya ini tidak setimbang maka gerak yang dialami benda hanyalah
grak translasi. Perhatikan gambar berikut:</p>
<center><img src="image/a.gif"></center>
<p>Benda yang bermassa M digantungkan pada tali sehingga benda
diam. pada sistem tersebut, yang mengalami kesetimbangan partikel
adalah titik a. Syarat kesetimbangan partikel adalah total gaya
yang bekerja pada benda sama dengan nol. secara matematis
dituliskan:</p>
75
<center><img src="image/1.gif"></center></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="benda"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1"
cellpadding="10" cellspacing="2">
<td> <div align="right"><a
href="#kes">kembali ke kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Kesetimbangan Benda
Tegar</h1>
<p>Semua benda tegar berada dalam keseimbangan statik bila mula-
mula benda dalam keadaan diam dan resultan gaya pada benda sama
dengan nol, serta momen gaya pada titik sembarang yang dipilih
sebagai poros sama dengan nol.</p>
<p>Syarat kesetimbangan:</p>
<center>
<p><img src="image/2.gif"></p></center>
<a name="pusmas"></a>
<center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2"><tr>
<td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke
Kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Pusat Massa</h1>
<p>Benda dianggap sebagai partikel apabila benda-benda itu
melakukan gerak translasi. Sebaliknya, jika benda melakukan gerak
rotasi, maka benda dianggap sebagai benda tegar. Walaupun
demikian, ketika sebuah benda berotasi, terdapat satu bagian/titik
pada benda itu yang bergerak seperti sebuah partikel tunggal dalam
gerak translasi. Titik itulah yang disebut pusat massa (Baca: <a
href="#posisi">cara menentukan posisi pusat massa</a>).</p>
<p><strong>Contoh 1:</strong></p>
<p>Tongkat melakukan gerak rotasi sepanjang arah horisontal ke
kanan. Ketika berotasi, posisi tongkat selalu berubah-ubah.
Walaupun demikian, terdapat satu bagian tongkat yang bergerak
sepanjang lintasan lurus yang merupakan pusat massa.</p>
<center><img src="image/pusat-massa-a.jpg"
width="368"></center><br>
<p><strong>Contoh 2:</strong></p>
<p>Tongkat dilempar ke atas dan gerakannya hanya dipengaruhi
oleh gravitasi. Walaupun posisi tongkat berubah-ubah, terdapat
satu bagian tongkat, yaitu pusat massa, yang bergerak menempuh
lintasan yang sama. Dalam hal ini lintasan pusat massa berbentuk
parabola.</p>
<center><img src="image/pusat-massa-b.jpg" width="326"
height="153" alt="pusmasa"></center><br>
<p><strong>Contoh 3:</strong></p>
76
<p><img src="image/pusat-massa-c.jpg"></p>
</center>
<p> </p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="posisi"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2"><tr>
<td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke
Kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Menentukan Posisi Pusat Massa</h1>
<p>Setiap benda tegar bisa dianggap tersusun dari banyak
partikel, dimana jarak antara setiap partikel selalu sama. Untuk
memudahkan posisi pusat massa suatu benda, benda dianggap berada
dalam sistem koordinat. Maka, jika benda dianggap memiliki
<em>n</em> partikel yang bermassa <em>m<sub>n</sub></em>. Maka
posisi pusat massa benda dirumuskan sebagai:</p>
<center>
<p><img src="image/ap.gif" width="421" height="97"></p>
<p> </p>
</center>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="macam"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2"><tr>
<td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke
Kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Macam Kesetimbangan</h1>
<p>Jika sebuah benda yang sedang diam mengalami gangguan
(maksudnya terdapat gaya total atau torsi total yang bekerja
pada benda tersebut), tentu saja benda akan bergerak (berpindah
tempat). Setelah bergerak, akan ada tiga kemungkinan, yakni : </p>
<ol>
<li>Benda akan kembali ke posisinya semula.</li>
<li> Benda berpindah lebih jauh lagi dari posisinya
semula.</li>
<li> Benda tetap berada pada posisinya yang baru.</li>
</ol>
<p>Benda yang mengalami keadaan 1, 2, dan 3, berturut-turut
mengalami <a href="#stabil">kesetimbangan stabil</a>, <a
href="#labil">kesetimbangan labil</a>, dan <a
href="#netral">kesetimbangan netral</a>.</p></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="stabil"></a><center>
77
<a name="labil"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2"><tr>
<td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke
Kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Kesetimbangan Labil</h1>
<p>Sebuah benda dikatakan berada dalam keseimbangan labil
alias tidak stabil apabila setelah bergerak, benda bergerak
lebih jauh lagi dari posisinya semula. Perhatikan gambar.</p>
<center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-g.jpg"
width="290" height="300"></center>
<p>Sebuah bola, mula-mula diam di atas pantat wajan yang
dibalik (gambar 1). Setelah ditiup angin, bola bergerak ke
kanan (gambar 2). Komponen gaya berat yang tegak lurus permukaan
wajan (<em>w cos <img src="../image/teta.gif" width="13"
height="16">)</em> dan gaya normal (N) saling melenyapkan karena
kedua gaya ini mempunyai besar yang sama tapi arahnya
berlawanan. Pada bola bekerja juga komponen gaya berat yang
sejajar permukaan wajan (<em>w sin <img src="../image/teta.gif"
width="13" height="16"></em>). <em>w sin <img
src="../image/teta.gif" width="13" height="16"></em> merupakan
gaya total yang menyebabkan bola terus berguling ria ke bawah
menjahui posisinya semula. </p></td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
<a name="netral"></a><center>
<table width="450" bgcolor="#FFFFCC" border="1" cellpadding="10"
cellspacing="2"><tr>
<td><div align="right"><a href="#kes">kembali ke
Kesetimbangan</a></div>
<h1 align="center">Kesetimbangan Netral</h1>
<p>Sebuah benda dikatakan berada dalam kesetimbangan netral
jika setelah digerakkan, benda tersebut tetap diam di posisinya
78
yang baru (benda tidak bergerak kembali ke posisi semula dan tidak
bergerak menjahui posisi semula). Perhatikan gambar.</p>
<center><img src="image/jenis-jenis-keseimbangan-h.jpg"
width="303" height="184"></center>
<p>Bola diam di atas permukaan horisontal (bidang datar).
Jika bola didorong, bola akan bergerak. Setelah bergerak, bola
tetap diam di posisinya yang baru. Dengan kata lain, bola tidak
kembali ke posisinya semula dan tidak bergerak lebih jauh
lagi.</p>
</td>
</tr>
</table>
</center><br><br>
79
<tr>
<td width="450" height="40" bgcolor="#FFFFCC" >
<center>
<b><a href="../indeks.html#indeks">INDEX</a></b>
******* <b><a href="Javascript:history.go(-1)">BACK</a></b>
******* <b><a href="../author.html">AUTHOR
</a></b> ******* <b><a
href="../about.html">ABOUT</a></b>
</center></td>
</tr>
<tr>
<td><center>
<img src="image/mapflu.gif" usemap=#vek>
<map name="vek">
<area shape="circle" coords="309,413,29"
href="persbernoul.html#bern2">
<area shape="circle" coords="240,409,29"
href="persbernoul.html#bern1">
<area shape="circle" coords="189,369,29"
href="persbernoul.html#bern">
<area shape="circle" coords="408,300,37"
href="perskontinu.html">
<area shape="circle" coords="377,390,37"
href="bernoul.html">
<area shape="circle" coords="295,321,37"
href="persbernoul.html">
<area shape="circle" coords="258,230,37"
href="garisarus.html">
<area shape="circle" coords="375,101,37"
href="fludinamis.html">
<area shape="circle" coords="213,298,37"
href="archi.html">
<area shape="circle" coords="111,389,37"
href="pascal.html">
<area shape="circle" coords="55,321,37"
href="flutek.html">
<area shape="circle" coords="45,227,37"
href="masjen.html">
<area shape="circle" coords="74,96,37"
href="deffluida.html">
<area shape="default" nohref>
</map>
</center></td>
</tr>
</table>
<br><br>
</center>