CHRISTOPHER HORROCKS / MARSHALL McLUHAN A VIRTUALITA
nickych médii tvrdi, Ze nové symbolické prostiedi ne-
predstavuje ,realitu’, implicitné odkazuji na absurdné
primitivni pfedstavu 0 ,»nekédované’ skuteéné zkuSenos-
ti, které nikdy neexistovala."71
Setkani mcluhanismu s virtualitou je proto problema-
tické, nebot je Ize zredukovat na témata o virtudlnim dis-
kursu, avSak ukazuje slepé misto vidi hlavni strategifm
postmoderniho mySleni. Tato mezera v McLuhanové dile
je pochopiteln4, jestlize uvdzime vyvoj jeho mysleni od
modernisti, jako byl T. S. Eliot. A navic, jestlize m&Zeme
McLuhanovym principim prisoudit néznak postmoderni
teorie, musime si uvédomit, Ze pracujeme uvniti znaéné
omezenych parametrd.
A jeSté dodejme, Ze setkani McLuhana s virtualitou
bylo onou ,slabou" variantou. Postmodern teorie tvrdi,
Ze neexistuje délitko mezi realitou a symbolickymi kon-
strukcemi: svét se opird o tvorbu a vyuzivani znaki. Jak
pak oddélime tento obecny nézor na realitu jako virtudl-
nj realitu od ,silného” vykladu skute&né virtuality? Co na
rozdil od ditvaj8i historické zkuSenosti generuje skuteé-
nou virtualitu? Odpovéd zni, Ze je to systém, ve kterém je
v zajeti sama realita (coz znamend, Ze od reality toho
o&ekdvame pondkud piili8) a ve kterém vnéjsi projevy ne-
jsou zprostredkovavany skrze obrazovku na&i zkuenosti,
ale stdvaji se onou zkugenosti.
Tento inherentni technologicky aspekt virtuality - silné
verze virtuality ~ si nynf Z4d4 srovndni s konkrétnimi son-
dami, kterych McLuhan pouiil.
r
McLuhanovy sondy
Pristi médium, at u3 to je cokoli - mize to byt pro-
dlouzeni védomi - bude zahrnovat televizi jako svou
ndplis, nikoli jako své prostiedi, a proméni televizi do
umélecké formy.?2
Marshal McLuhan, 1967
Vyzkumy médif Marshalla McLuhana prochézejf nyni pfe-
hodnocovanim pro virtudlni vék. Primarné teoretické
premisy jeho dila - zp&tné zrcatko, vizudini versus akus-
tické kultury, horké a chladnd média a tetradické teorie
médif (viz Vyklad pojmi) - tyto premisy Ize aplikovat na
virtudinf technologii a virtualitu a pfislu8nym zpisobem
otestovat.
McLuhan tvrdi, ze kultura pracuje jako zpétné zrcatko,
protoze novd média Eini pfedchozi média zastaralymi,
prigem je prijimajf jako svou ndpli gi obsah (napi. televi-
ze prijimé film jako svij materidl). Levinson podporuje
tento ndzor a tvrdi, Ze digitdlni prostiedi vstiebdva rané
masové elektronické prostied/ a posiluje jeho globdlni
dosah.’3 Levinson se véak zdréhd prijmout zjednodusuji-
ci nazor mcluhanismu, ktery odsouvé literarni kulturu do
podiadné pozice ve vztahu k bezprosti‘ednosti a_,celist-CHRISTOPHER HORROCKS / MARSHALL McLUHAN A VIRTUALITA
vosti” ordini kultury. Cinf to tak, Ze prijimé prekryvani
a syntézu psanych, vizudlnich a ordinich médif jako to
podstatné ve virtudlnich kulturéch, jako je celosvétova
sit (World Wide Web, www), a ty aspekty McLuhanova
dila, které podtrhavaji hybridni charakter médi.
McLuhan definuje hybridizaci médif jako ,obéanskou
valku", v niz ,kFZenf nebo hybridizace médif uvoliuje ve-
likou novou silu a energii jako pri Stépeni nebo fuzi".”4
Tyto dynamické vymény jsou nejbourlivéjsi, kdyz je Ize vy-
jadfit na Siroké kulturni Grovni v konfrontaci mezi literar-
nimi a ordlnimi kulturami. Na této makrodrovni mé Mc-
Luhan tendenci fadit takové kulturni kombinace vedle
spornych konstrukcf nérodnosti a etnicity. Napfiklad Ci-
fiané uvoliiuji explozivnf energii pti prichodu gramotnos-
ti; na druhé strané Zépad destabilizuje ordIni a kmenovd
,sluchova kultura", kterou zavadéji elektronické média
do jeho pivodni literdrni, individualizované kultury zalo-
Zené na textu.
Levinson kombinuje hybridni model médif s McLuha-
novym principem, Ze médium zahrnuje jako svou ndpli
pfedchozi médium. Ve virtudln{ technologii to vede k to-
mu, Ze médium, které slouzi jako ndpli Webu, neni jedi-
nym médiem, nybrz médiem sloZenym z mnoha médit.
Je to meta-médium. Levinson predkladé nézor, Ze Web
prevzal jako svou naplit ,psané slovo v riznych podo-
bach od milostnych dopisti po noviny, plus telefon, radio
(,Real Audio" na Webu), a pohybujict se obrazy se zvu-
kem, coz Ize povazovat za variantu televize".’§ Virtudlni
technologie ve volném slova smyslu jsou schopny fungo-
McLuhanovy sondy
vat, ,jako by" byly jinym médiem, nebot pocitaé - tech-
nologie, které umozfuje virtudlni kulturu - dokdze vsti'e-
bat a napodobit v3echna ostatni média. A vskutku,
s ohledem na amorfni a chameleonsky charakter virtudl-
nich médif by moZnd bylo nasnadé zbavit se zcela termi-
nu ,médium", zvid3té uvazime-li_,matici“, ktera zahrnuje
Web a Internet. Pojem ,médium" ve virtudlnim svété moz-
nd piedstavuje piilis obsazeny a izolacionisticky popis.
Levinson proto tvrdi, Ze psané slovo neni zastaralé,
ale je v novém médiu proménéné. Pro ného interaktivni
médium, ve kterém uZivatelé ve virtudlnim svété pusobi
v bezprostéednim ,rediném Ease" pouzivénim feti, psani
a obrazt, je kombinaci, které ,se spikla, aby z primé ko-
munikace (,online") ucinila médium podobné feéi, hybrid-
ni Gtvar, v némé nase prsty nejen krdgeji, ale od samého
poédtku i mluvi“.76 Dvousmérny model interakce piekra-
éuje McLuhanovu historicky omezenou verzi ,akustic-
kych" médii, McLuhan péedpokladal, e kmenovou, bez-
prostedni a propojenou kulturu Ize v elektronickych
médifch rozeznat pouze diky schopnosti satelitni techno-
logie okamiité spojovat lidi s globdlnimi uddlostmi. Oka-
miitost elektronickych zprav a kolektivni reakce ve virtudl-
nj kultufe nenj nigim ve srovnan{ se skuteénosti okamaité
vzdjemné komunikace po e-mailu prostiednictvim elektro-
nické konference a pies technologii WAP. Co je diilezité,
tato virtudlni komunita méni spotiebitele na producenty
viastnich text: a obrazil. Interakce zahrnuje proaktiv-
nost. Postmoderni chépani étendie jako pisatele ma do-
pad na McLuhantv nézor na média. Podporuje jeho ver-CHRISTOPHER HORROCKS / MARSHALL McLUHAN A VIRTUALITA
zi lidského subjektu, jehod smysly jsou vice nebo mén&
vyznamné zapojeny do kazdého média (&im chladngjsi
médium, tim vét8i Géast nebo zapinéni smysly divdka).
Digitdlni éra tudi3 zproblematizovala McLuhanovy
definice horkych a chladnych médif. V jeho svété a podle
jeho metody byla televize chladnym médiem, které
paradoxné stimulovalo Uéast diky své nizké rozliSovaci
schopnosti a nedostatku intenzity. Presto vSak znemoz-
fovalo primou interakci, coz vyvoldvalo frustraci divakt,
kteFf cht&li ,natahnout ruku, dotknout se nékoho, byt ve
styku".?? Avgak virtudlni technologie, alespofi ve svém in-
teraktivnim usporddani, Fesi tento nedostatek a napliuje
potfebu Géasti. McLuhan pfizndval, 3e &tendF text by se
mohl stat aktivnim déastnikem jejich konstrukce (jeho stfi-
hovy, »mozaikovy" styl byl navrien jako pfiklad tohoto
_spisovatelského" pfistupu k texttim). Nemohl vgak pred-
vidat rozsah, v jakém imploze medidlni spotteby a tvorby
pti aplikaci osobnich poéita&d a poéitaéd jako takovych
zméni definici uZivatele. Jinymi slovy, agkoli m&l pozoru-
hodnou schopnost upoutat nai pozornost na pouzivani
elektronickych médii pro globdlni propojovan{ uzivateld,
spi$e nedocenil to, v jakém rozsahu se uzivatelé do tech-
nologie a médif zapoji aktivn’. Svou premisu o stupni par-
ticipace formoval v ramci svého zdiirazfovani ordlnf, tak-
tilni a akustické Uéasti, kdy chladné médium jako telefon
vyéaduje aktivni téast. Jeho ndzor na interakci v8ak pred-
pokladd, ze uzivatelé se zicastiiuji prostrednictvim média
a Ze stupelt, v jakém vzdjemné reaguji, spogiva na rozsa-
hu, v jakém jsou déastny jejich smysly (jako teba sluch).
McLuhanovy sondy
tronické konference a ostatnich ndstrojti jasné ukazuje
posun od McLuhanovy definice uzivatele jako déastnika
prostiednictvim média k manipuldtoru onoho média. Te-
lefon nebylo jako médium moZné manipulovat; potitaé je
v8ak ve svych interaktivnich moznostech daleko ,tvarnéj-
8i". Typicky pogitagovy monitor mize mit e-mail, Web
chat (hovor pres Web), Real Audio, zpracovdné textu
a moénost obdréet posledni zpravy, prigemi tyto funkce
jsou simultanni. To p¥edstavuje Siroké spektrum horkych
a chladnych médif na jedné obrazovce a povinnost je
kombinovat pripadne uZivateli, respektive jeho horkym
a chladnym postojiim, na jejich? zakladé si uzivatel své
medidini prostfedi utvari sam.
Pres toto pomérné slepé misto, moZnost presunu di-
razu McLuhanova vyroku ,médium je poselstvim” na
méné zndmou verzi jeho projektu je tudiz mozné, nebot
on také tvrdi, Ze ,u vSech médiich je uzivatel jejich napini
(obsahem)".78 Termin ,uzivatel” v internetové kulture
vlastné nahradil terminy ,divak" a ,posluchaéstvo". Ide-
ologie Géastenstvi se dotyké jadra virtuality a uzivatel se
stavé médiem, jeho3 prostednictvim Internet funguje.
Levinsonova revize mcluhanismu neobjastiuje v’echny
virtudlni scéndfe. Zajisté v duchu virtuality plati, Ze tisk
se stal méné vizudlnim a vice akustickym, nebot se nyni
i zdkony ordlné kultury. Lze ho pouzivat pro pimou ko-
munikaci s jinym lidmi v redlném éase a bez nevyhod
tradiénich tisténych médif. Lze ho kombinovat s jinymi
médii na Internetu a maze podkopat linearitu knihy hy-CHRISTOPHER HORROCKS / MARSHALL McLUHAN A VIRTUALITA
pertextovymi odkazy. Schopnost kliknout na zvyraznénd
slova v textu na Webu pfendii na uZivatele bremeno,
aby si pri éten/ text konstruoval, a tak zrusil primat auto-
ra a integritu knihy. To teoreticky plati i pro ostatni mé-
dia, kterd pogitaé vstFebal.
Jsou virtudlni kontexty, které McLuhan nemohl predvi-
dat. Napfiklad vypravénf o totalité, v niz se uzivatelé stava-
ji ێsti kolektivu, nefunguji v situacich, kdy jsou ponofeni
do virtudliniho svéta, ktery nema Zadnou prokazatelnou
aplikaci na globdln’ vesnici. Tak t¥eba poditagové hry Ize
hrét v izolaci, kde jediny kontakt je mezi uzivatelem a pro-
gramem, ktery naprogramoval a zkonstruoval jednolity
priimysl. Virtualita vybizi, aby se uZivatel vnojil do pro-
stredi, které nem co Ginit s Géasti. AvSak tato narcistic-
ka zpétnovazebni smyéka se poddévé ,nutkéni vnoru",
nebot vét8ina populdrnich her je nyni na siti. To umozMuje
podnikatelkam v New Yorku, aby na sebe vzaly postavy
na obrazovce v Quake I, Doom Vil a dalgich spoleénych
hrdch, aby tak privodily virtudlni a vzdjemny masakr jed-
notlivetim od Princetonu a po Poole. McLuhanovo opa-
kované varovéni, Ze nekriticky obdiv uzivatelti k jejich
médiu - Narcissus narcosis - by zaslepil spoleénost vidi
vyhodém a nevyhodam jejtho média, se tak v takovych
pifpadech stavé logikou virtudlniho vnofeni.
Snad nejvyznamnéjgi aplikace McLuhanovych mySle-
nek na virtualitu spogiva v jeho praci o tetradé (viz V¥-
klad pojmi), ktera byla vyddna posmrtné. Tetrada byla
vyvrcholenim jeho pokusu formulovat zdkony médii s cf-
lem poskytnout védecky zaklad pro své vyzkumy a zhus-
Mctuhanovy sonny
tit své rozliéné pohledy na média do jednoho tihledného
souboru otdzek. Aplikace tetrady na virtualitu patrné
predpoklada, Ze za prvé, potitaé Ize brat jako zdstupce
virtudlniho stavu vgeobecné, a za druhé, Ze ho Ize pova-
ovat za médium stejnym zpisobem jako treba televizi
Aplikaci McLuhanovych &ty? zakonti nebo uginkd mé-
dif mézeme dat odpovédi na ndsledujici otazky.
Na otazku, jaké aspekty spoleénosti nové médium pod-
poruje nebo posiluje, miZeme odpovédét, Ze zvét5uje
Géast v médiu, které bylo pouze navrzeno s pomérné niz-
kou rozliovaci schopnost televize, pricem sougasné pod-
astniky na globdlné Grovni. Na
poruje interaktivitu mezi
otézku po aspektech médif dominantnich pied prichodem
tohoto média, kterd toto médium €ini zastaralym, mize-
me fici, Ze Edsteéné zatlaguje do pozadi telefon, psaci
stroj, malifskj St8tec, papirovy fax a CD, abychom uvedli
alespoit nékteré. V odpovédi na otdzku, co médium navra-
ci plvodnimu vyznamu z predchoziho stavu zastaralosti,
mizeme odpovédst, Ze znovu objevuje psany dopis v po-
dobé e-mailu. A konetné miiZeme odpovédat na otazku,
do éeho se médium obraci nebo navraci zpét, kdyz dovr-
Silo svij béh nebo rozvinulo své nejpinéjsi moznosti nd-
sledovné: stal se z néj uz mobiln/ telefon WAP (Wireless
Application Protocol - s bezdrdtovym aplikaénim proto:
kolem), ktery mé nyni webové strdnky a e-mail, Tyto pre
nosné piistroje velikosti dlané budou brzy schopné uka-
zovat filmy Keanua Reevese a prendSet Zivé ,detailni
zabéry” z fotbalovych zépasii v Manchesteru. Poditaé bu-
de miniaturni a vejde se do ndramkovych hodinek a staneCHRISTOPHER HORROCKS / MARSHALL McLUHAN A VIRTUALITA,
se soucasti digitdlni televize. Nakonec bude stolni pogitaé
vypadat jako prekazka a kuriozita, primitivné artefakt.
Otdzkou v8ak zéistava, zda McLuhanovy myslenky mo-
hou pfekroéit svou viastn{ historickou omezenost, odho-
dit své ptedstavy 0 globélnim védomi, ,vysadit", ,jednat
chladné", a souperit s pfeviddajicimi a presvédcivymi
analyzami virtudini kultury. Snaha vztahnout jeho sondy
na souéasnou éru komunikace se jevi, alespoh podle mé-
ho ndzoru, jako ochromend strukturdlnim problémem je-
ho ptivodniho dila. Je to jeho nedostateény zdjem o politic-
kou ekonomii masovych médif a jeho neochota uvazovat
0 obsahu médif jinak neZ jako o nééem vedlejim. V jeho
tezi neni mista pro analfzu role odporu k poselstvi mé-
dia a cynik by mohl tvrdit, Ze existuje jen nepatrnd moz-
nost, Ze mcluhanismus prezije, aniz by prodélal n&co, co
se rovnd radikdlni zméné orientace na socidlné ekono-
mické a politické faktory. Dukladnd kritika McLuhanova
dila by musela nakousnout téma globdlntho kapitdlu
nadndrodnich spoleénosti, pistupu k novym technologi-
im, dozoru a cenzury, monopolizace softwaru. Levinson
se pokusil to ve své praci o McLuhanovi udélat, ale jeho
pokus modernizovat ho v tomto kontextu omezuji mode-
ly, ptedem dané McLuhanem.
To ovSem neznamend, Ze Uzasny novy svét virtudlniho
diskursu sam postrdddé tupé hrany. Maj zavéreény roz-
bor se dotkne nejvlivnéjsich diskurst o virtudlni identité
a ztélesnéni ve vztahu k McLuhanovu dilu. Moznd mize
McLuhan poskytnout prostiedky jak vyladit radikélnajgi
verze teorie kyborgil.